final variables and parameters

seeing some methods it does actually help to enforce the parameters
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2015-09-25 23:10:56 +02:00
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@@ -52,9 +52,9 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
}
@Override
public void render( float partialTicks, WorldClient world, Minecraft mc )
public void render( final float partialTicks, final WorldClient world, final Minecraft mc )
{
long now = System.currentTimeMillis();
final long now = System.currentTimeMillis();
if( now - this.cycle > 2000 )
{
this.cycle = now;
@@ -74,7 +74,7 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
GL11.glDisable( GL11.GL_BLEND );
GL11.glDepthMask( false );
GL11.glColor4f( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
final Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
for( int i = 0; i < 6; ++i )
{
@@ -142,7 +142,7 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
private void renderTwinkles()
{
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
final Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
tessellator.startDrawingQuads();
for( int i = 0; i < 50; ++i )
@@ -150,7 +150,7 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
double iX = this.random.nextFloat() * 2.0F - 1.0F;
double iY = this.random.nextFloat() * 2.0F - 1.0F;
double iZ = this.random.nextFloat() * 2.0F - 1.0F;
double d3 = 0.05F + this.random.nextFloat() * 0.1F;
final double d3 = 0.05F + this.random.nextFloat() * 0.1F;
double dist = iX * iX + iY * iY + iZ * iZ;
if( dist < 1.0D && dist > 0.01D )
@@ -159,30 +159,30 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
iX *= dist;
iY *= dist;
iZ *= dist;
double x = iX * 100.0D;
double y = iY * 100.0D;
double z = iZ * 100.0D;
double d8 = Math.atan2( iX, iZ );
double d9 = Math.sin( d8 );
double d10 = Math.cos( d8 );
double d11 = Math.atan2( Math.sqrt( iX * iX + iZ * iZ ), iY );
double d12 = Math.sin( d11 );
double d13 = Math.cos( d11 );
double d14 = this.random.nextDouble() * Math.PI * 2.0D;
double d15 = Math.sin( d14 );
double d16 = Math.cos( d14 );
final double x = iX * 100.0D;
final double y = iY * 100.0D;
final double z = iZ * 100.0D;
final double d8 = Math.atan2( iX, iZ );
final double d9 = Math.sin( d8 );
final double d10 = Math.cos( d8 );
final double d11 = Math.atan2( Math.sqrt( iX * iX + iZ * iZ ), iY );
final double d12 = Math.sin( d11 );
final double d13 = Math.cos( d11 );
final double d14 = this.random.nextDouble() * Math.PI * 2.0D;
final double d15 = Math.sin( d14 );
final double d16 = Math.cos( d14 );
for( int j = 0; j < 4; ++j )
{
double d17 = 0.0D;
double d18 = ( ( j & 2 ) - 1 ) * d3;
double d19 = ( ( j + 1 & 2 ) - 1 ) * d3;
double d20 = d18 * d16 - d19 * d15;
double d21 = d19 * d16 + d18 * d15;
double d22 = d20 * d12 + d17 * d13;
double d23 = d17 * d12 - d20 * d13;
double d24 = d23 * d9 - d21 * d10;
double d25 = d21 * d9 + d23 * d10;
final double d17 = 0.0D;
final double d18 = ( ( j & 2 ) - 1 ) * d3;
final double d19 = ( ( j + 1 & 2 ) - 1 ) * d3;
final double d20 = d18 * d16 - d19 * d15;
final double d21 = d19 * d16 + d18 * d15;
final double d22 = d20 * d12 + d17 * d13;
final double d23 = d17 * d12 - d20 * d13;
final double d24 = d23 * d9 - d21 * d10;
final double d25 = d21 * d9 + d23 * d10;
tessellator.addVertex( x + d24, y + d22, z + d25 );
}
}