Fixed Crafting CPU Render.

Finished Crafting Confirm Screen
Added logic to prevent crafting in cpus with too little storage.
This commit is contained in:
AlgorithmX2
2014-07-10 23:46:51 -05:00
parent f3359f619a
commit 7242dfeb08
14 changed files with 283 additions and 35 deletions
+4 -4
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@@ -524,10 +524,10 @@ public class RenderBlocksWorkaround extends RenderBlocks
}
else
{
tessellator.addVertexWithUV( d12, d13, d15, d3, d6 );
tessellator.addVertexWithUV( d12, d13, d14, d3, d5 );
tessellator.addVertexWithUV( d11, d13, d14, d4, d5 );
tessellator.addVertexWithUV( d11, d13, d15, d4, d6 );
tessellator.addVertexWithUV( d12, d13, d15, d4, d6 );
tessellator.addVertexWithUV( d12, d13, d14, d4, d5 );
tessellator.addVertexWithUV( d11, d13, d14, d3, d5 );
tessellator.addVertexWithUV( d11, d13, d15, d3, d6 );
}
}
else