Fixed Crafting CPU Render.
Finished Crafting Confirm Screen Added logic to prevent crafting in cpus with too little storage.
This commit is contained in:
@@ -524,10 +524,10 @@ public class RenderBlocksWorkaround extends RenderBlocks
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}
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tessellator.addVertexWithUV( d12, d13, d15, d3, d6 );
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tessellator.addVertexWithUV( d12, d13, d14, d3, d5 );
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tessellator.addVertexWithUV( d11, d13, d14, d4, d5 );
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tessellator.addVertexWithUV( d11, d13, d15, d4, d6 );
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tessellator.addVertexWithUV( d12, d13, d15, d4, d6 );
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tessellator.addVertexWithUV( d12, d13, d14, d4, d5 );
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tessellator.addVertexWithUV( d11, d13, d14, d3, d5 );
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tessellator.addVertexWithUV( d11, d13, d15, d3, d6 );
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}
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}
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else
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Reference in New Issue
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