Added Sky Stone Tracking.
Added Meteorite Compass Block / Item. Added Meteorite Spawner Debug Item. Some Refactoring.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,361 @@
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package appeng.helpers;
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import java.util.HashSet;
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import net.minecraft.block.Block;
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import net.minecraft.entity.Entity;
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import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
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import net.minecraft.init.Blocks;
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import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
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import net.minecraft.world.World;
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import appeng.api.AEApi;
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import appeng.util.Platform;
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public class MeteoritePlacer
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{
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private class Fallout
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{
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public int adjustCrator()
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{
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return 0;
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}
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public void getRandomFall(World w, int x, int y, int z)
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{
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double a = Math.random();
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if ( a > 0.9 )
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put( w, x, y, z, Blocks.stone );
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else if ( a > 0.8 )
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put( w, x, y, z, Blocks.cobblestone );
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||||
else if ( a > 0.7 )
|
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put( w, x, y, z, Blocks.dirt );
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else if ( a > 0.7 )
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put( w, x, y, z, Blocks.gravel );
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}
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public void getRandomInset(World w, int x, int y, int z)
|
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{
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double a = Math.random();
|
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if ( a > 0.9 )
|
||||
put( w, x, y, z, Blocks.cobblestone );
|
||||
else if ( a > 0.8 )
|
||||
put( w, x, y, z, Blocks.stone );
|
||||
else if ( a > 0.7 )
|
||||
put( w, x, y, z, Blocks.dirt );
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else if ( a > 0.6 )
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put( w, x, y, z, skystone );
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else if ( a > 0.5 )
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put( w, x, y, z, Blocks.gravel );
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else if ( a > 0.5 )
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put( w, x, y, z, Platform.air );
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}
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};
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private class FalloutCopy extends Fallout
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{
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Block blk;
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int meta;
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public FalloutCopy(World w, int x, int y, int z) {
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blk = w.getBlock( x, y, z );
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meta = w.getBlockMetadata( x, y, z );
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}
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public void getOther(World w, int x, int y, int z, double a)
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{
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}
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public void getRandomFall(World w, int x, int y, int z)
|
||||
{
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double a = Math.random();
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if ( a > 0.9 )
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put( w, x, y, z, blk, meta );
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else
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getOther( w, x, y, z, a );
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}
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||||
public void getRandomInset(World w, int x, int y, int z)
|
||||
{
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||||
double a = Math.random();
|
||||
if ( a > 0.9 )
|
||||
put( w, x, y, z, blk, meta );
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||||
else if ( a > 0.8 )
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||||
put( w, x, y, z, Platform.air );
|
||||
else
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||||
getOther( w, x, y, z, a - 0.1 );
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}
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};
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private class FalloutSand extends FalloutCopy
|
||||
{
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|
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public FalloutSand(World w, int x, int y, int z) {
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super( w, x, y, z );
|
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}
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||||
public int adjustCrator()
|
||||
{
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return 2;
|
||||
}
|
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|
||||
public void getOther(World w, int x, int y, int z, double a)
|
||||
{
|
||||
if ( a > 0.8 )
|
||||
put( w, x, y, z, Blocks.glass );
|
||||
}
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};
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int minBLocks = 200;
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HashSet<Block> validSpawn = new HashSet();
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HashSet<Block> invalidSpawn = new HashSet();
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Fallout type = new Fallout();
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Block skystone = AEApi.instance().blocks().blockSkyStone.block();
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double real_sizeOfMetorite = (Math.random() * 6.0) + 2;
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double real_crator = real_sizeOfMetorite * 2 + 5;
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double sizeOfMetorite = real_sizeOfMetorite * real_sizeOfMetorite;
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double crator = real_crator * real_crator;
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public MeteoritePlacer() {
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Block skystone = AEApi.instance().blocks().blockSkyStone.block();
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validSpawn.add( Blocks.stone );
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validSpawn.add( Blocks.cobblestone );
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validSpawn.add( Blocks.grass );
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validSpawn.add( Blocks.sand );
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||||
validSpawn.add( Blocks.dirt );
|
||||
validSpawn.add( Blocks.gravel );
|
||||
validSpawn.add( Blocks.netherrack );
|
||||
validSpawn.add( Blocks.iron_ore );
|
||||
validSpawn.add( Blocks.gold_ore );
|
||||
validSpawn.add( Blocks.diamond_ore );
|
||||
validSpawn.add( Blocks.redstone_ore );
|
||||
validSpawn.add( Blocks.hardened_clay );
|
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||||
invalidSpawn.add( skystone );
|
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invalidSpawn.add( Blocks.planks );
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invalidSpawn.add( Blocks.iron_door );
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invalidSpawn.add( Blocks.iron_bars );
|
||||
invalidSpawn.add( Blocks.wooden_door );
|
||||
invalidSpawn.add( Blocks.brick_block );
|
||||
invalidSpawn.add( Blocks.clay );
|
||||
invalidSpawn.add( Blocks.water );
|
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invalidSpawn.add( Blocks.log );
|
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invalidSpawn.add( Blocks.log2 );
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}
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public boolean spawnMeteorite(World w, int x, int y, int z)
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{
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int validBlocks = 0;
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if ( w.provider.hasNoSky )
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return false;
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Block blk = w.getBlock( x, y, z );
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if ( !validSpawn.contains( blk ) )
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return false; // must spawn on a valid block..
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if ( blk == Blocks.sand )
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type = new FalloutSand( w, x, y, z );
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else if ( blk == Blocks.hardened_clay )
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type = new FalloutCopy( w, x, y, z );
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int realValidBlocks = 0;
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||||
for (int i = x - 6; i < x + 6; i++)
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for (int j = y - 6; j < y + 6; j++)
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||||
for (int k = z - 6; k < z + 6; k++)
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{
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blk = w.getBlock( i, j, k );
|
||||
if ( validSpawn.contains( blk ) )
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realValidBlocks++;
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}
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|
||||
for (int i = x - 15; i < x + 15; i++)
|
||||
for (int j = y - 15; j < y + 15; j++)
|
||||
for (int k = z - 15; k < z + 15; k++)
|
||||
{
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blk = w.getBlock( i, j, k );
|
||||
if ( invalidSpawn.contains( blk ) )
|
||||
return false;
|
||||
if ( validSpawn.contains( blk ) )
|
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validBlocks++;
|
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}
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if ( validBlocks > minBLocks && realValidBlocks > 80 )
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{
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// we can spawn here!
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int skyMode = 0;
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for (int i = x - 15; i < x + 15; i++)
|
||||
for (int j = y - 15; j < y + 11; j++)
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||||
for (int k = z - 15; k < z + 15; k++)
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{
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||||
if ( w.canBlockSeeTheSky( i, j, k ) )
|
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skyMode++;
|
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}
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boolean solid = true;
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for (int j = y - 15; j < y - 1; j++)
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{
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if ( w.getBlock( x, j, z ) == Platform.air )
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solid = false;
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}
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if ( !solid )
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skyMode = 0;
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// creator
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if ( skyMode > 10 )
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placeCrator( w, x, y, z );
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placeMetor( w, x, y, z );
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// collapse blocks...
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if ( skyMode > 3 )
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Decay( w, x, y, z );
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return true;
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}
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return false;
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}
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private void placeCrator(World w, int x, int y, int z)
|
||||
{
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boolean lava = Math.random() > 0.9;
|
||||
|
||||
for (int i = x - 30; i < x + 30; i++)
|
||||
for (int j = y - 5; j < y + 40; j++)
|
||||
for (int k = z - 30; k < z + 30; k++)
|
||||
{
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||||
double dx = i - x;
|
||||
double dz = k - z;
|
||||
double h = y - real_sizeOfMetorite + 1 + type.adjustCrator();
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||||
|
||||
double distanceFrom = dx * dx + dz * dz;
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||||
|
||||
if ( j > h + distanceFrom * 0.02 )
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||||
{
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||||
if ( lava && j < y && w.getBlock( x, y - 1, z ).isBlockSolid( w, i, j, k, 0 ) )
|
||||
{
|
||||
if ( j > h + distanceFrom * 0.02 )
|
||||
put( w, i, j, k, Blocks.lava );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
put( w, i, j, k, Platform.air );
|
||||
}
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}
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|
||||
for (Object o : w.getEntitiesWithinAABB( EntityItem.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox( x - 30, y - 5, z - 30, x + 30, y + 30, z + 30 ) ))
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{
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Entity e = (Entity) o;
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||||
e.setDead();
|
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}
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}
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private void placeMetor(World w, int x, int y, int z)
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||||
{
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// spawn metor
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||||
for (int i = x - 8; i < x + 8; i++)
|
||||
for (int j = y - 8; j < y + 8; j++)
|
||||
for (int k = z - 8; k < z + 8; k++)
|
||||
{
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||||
double dx = i - x;
|
||||
double dy = j - y;
|
||||
double dz = k - z;
|
||||
|
||||
if ( dx * dx * 0.7 + dy * dy * (j > y ? 1.4 : 0.8) + dz * dz * 0.7 < sizeOfMetorite )
|
||||
put( w, i, j, k, skystone );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Decay(World w, int x, int y, int z)
|
||||
{
|
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|
||||
for (int i = x - 30; i < x + 30; i++)
|
||||
for (int j = y - 9; j < y + 30; j++)
|
||||
for (int k = z - 30; k < z + 30; k++)
|
||||
{
|
||||
Block blk = w.getBlock( i, j, k );
|
||||
if ( blk == Blocks.lava )
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if ( blk.isReplaceable( w, i, j, k ) )
|
||||
{
|
||||
blk = Platform.air;
|
||||
Block blk_b = w.getBlock( i, j + 1, k );
|
||||
|
||||
if ( blk_b != blk )
|
||||
{
|
||||
int meta_b = w.getBlockMetadata( i, j + 1, k );
|
||||
|
||||
w.setBlock( i, j, k, blk_b, meta_b, 3 );
|
||||
w.setBlock( i, j + 1, k, blk );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
double dx = i - x;
|
||||
double dy = j - y;
|
||||
double dz = k - z;
|
||||
double dist = dx * dx + dy * dy + dz * dz;
|
||||
|
||||
Block xf = w.getBlock( i, j - 1, k );
|
||||
|
||||
double height = crator * 0.1 - Math.abs( dist - crator * 1.7 );
|
||||
|
||||
if ( xf != blk && height > 0 && Math.random() > 0.5 )
|
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{
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type.getRandomFall( w, i, j, k );
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// decay.
|
||||
Block blk_b = w.getBlock( i, j + 1, k );
|
||||
if ( blk_b == Platform.air )
|
||||
{
|
||||
if ( Math.random() > 0.4 )
|
||||
{
|
||||
double dx = i - x;
|
||||
double dy = j - y;
|
||||
double dz = k - z;
|
||||
|
||||
if ( dx * dx + dy * dy + dz * dz < crator * 1.6 )
|
||||
{
|
||||
type.getRandomInset( w, i, j, k );
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void put(World w, int i, int j, int k, Block skystone)
|
||||
{
|
||||
if ( w.getBlock( i, j, k ) == Blocks.bedrock )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
w.setBlock( i, j, k, skystone );
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void put(World w, int i, int j, int k, Block skystone, int meta)
|
||||
{
|
||||
if ( w.getBlock( i, j, k ) == Blocks.bedrock )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
w.setBlock( i, j, k, skystone, meta, 3 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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