final variables and parameters
This commit is contained in:
@@ -53,9 +53,9 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
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}
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@Override
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public void render( float partialTicks, WorldClient world, Minecraft mc )
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public void render( final float partialTicks, final WorldClient world, final Minecraft mc )
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{
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long now = System.currentTimeMillis();
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final long now = System.currentTimeMillis();
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if( now - this.cycle > 2000 )
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{
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this.cycle = now;
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@@ -75,8 +75,8 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
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GL11.glDisable( GL11.GL_BLEND );
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GL11.glDepthMask( false );
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GL11.glColor4f( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
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Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
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WorldRenderer worldrenderer = tessellator.getWorldRenderer();
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final Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
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final WorldRenderer worldrenderer = tessellator.getWorldRenderer();
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for( int i = 0; i < 6; ++i )
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{
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@@ -144,8 +144,8 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
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private void renderTwinkles()
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{
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Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
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WorldRenderer worldrenderer = tessellator.getWorldRenderer();
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final Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
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final WorldRenderer worldrenderer = tessellator.getWorldRenderer();
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worldrenderer.startDrawingQuads();
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for( int i = 0; i < 50; ++i )
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@@ -153,7 +153,7 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
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||||
double iX = this.random.nextFloat() * 2.0F - 1.0F;
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double iY = this.random.nextFloat() * 2.0F - 1.0F;
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double iZ = this.random.nextFloat() * 2.0F - 1.0F;
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double d3 = 0.05F + this.random.nextFloat() * 0.1F;
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final double d3 = 0.05F + this.random.nextFloat() * 0.1F;
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double dist = iX * iX + iY * iY + iZ * iZ;
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if( dist < 1.0D && dist > 0.01D )
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@@ -162,30 +162,30 @@ public class SpatialSkyRender extends IRenderHandler
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iX *= dist;
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iY *= dist;
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iZ *= dist;
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double x = iX * 100.0D;
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double y = iY * 100.0D;
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double z = iZ * 100.0D;
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double d8 = Math.atan2( iX, iZ );
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double d9 = Math.sin( d8 );
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double d10 = Math.cos( d8 );
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double d11 = Math.atan2( Math.sqrt( iX * iX + iZ * iZ ), iY );
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||||
double d12 = Math.sin( d11 );
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||||
double d13 = Math.cos( d11 );
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||||
double d14 = this.random.nextDouble() * Math.PI * 2.0D;
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||||
double d15 = Math.sin( d14 );
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double d16 = Math.cos( d14 );
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final double x = iX * 100.0D;
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final double y = iY * 100.0D;
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||||
final double z = iZ * 100.0D;
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||||
final double d8 = Math.atan2( iX, iZ );
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||||
final double d9 = Math.sin( d8 );
|
||||
final double d10 = Math.cos( d8 );
|
||||
final double d11 = Math.atan2( Math.sqrt( iX * iX + iZ * iZ ), iY );
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||||
final double d12 = Math.sin( d11 );
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||||
final double d13 = Math.cos( d11 );
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||||
final double d14 = this.random.nextDouble() * Math.PI * 2.0D;
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||||
final double d15 = Math.sin( d14 );
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||||
final double d16 = Math.cos( d14 );
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for( int j = 0; j < 4; ++j )
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{
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double d17 = 0.0D;
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double d18 = ( ( j & 2 ) - 1 ) * d3;
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double d19 = ( ( j + 1 & 2 ) - 1 ) * d3;
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double d20 = d18 * d16 - d19 * d15;
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double d21 = d19 * d16 + d18 * d15;
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||||
double d22 = d20 * d12 + d17 * d13;
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||||
double d23 = d17 * d12 - d20 * d13;
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||||
double d24 = d23 * d9 - d21 * d10;
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||||
double d25 = d21 * d9 + d23 * d10;
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||||
final double d17 = 0.0D;
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||||
final double d18 = ( ( j & 2 ) - 1 ) * d3;
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||||
final double d19 = ( ( j + 1 & 2 ) - 1 ) * d3;
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||||
final double d20 = d18 * d16 - d19 * d15;
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||||
final double d21 = d19 * d16 + d18 * d15;
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||||
final double d22 = d20 * d12 + d17 * d13;
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final double d23 = d17 * d12 - d20 * d13;
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||||
final double d24 = d23 * d9 - d21 * d10;
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||||
final double d25 = d21 * d9 + d23 * d10;
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worldrenderer.addVertex( x + d24, y + d22, z + d25 );
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}
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}
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