Layers and IC2 Tunnel (#2565)
* Re-Activated the IC2 layers to implement an IC2 P2P tunnel.
This commit is contained in:
@@ -19,188 +19,189 @@
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package appeng.parts.layers;
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//import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
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//import net.minecraft.world.World;
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//import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
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//import ic2.api.energy.tile.IEnergyEmitter;
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//import ic2.api.energy.tile.IEnergySink;
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//import ic2.api.energy.tile.IEnergySource;
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//import ic2.api.energy.tile.IEnergyTile;
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//import appeng.api.parts.IPart;
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//import appeng.api.parts.IPartHost;
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//import appeng.api.parts.LayerBase;
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//import appeng.api.parts.LayerFlags;
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//import appeng.api.util.ForgeDirection;
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//import appeng.util.Platform;
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//public class LayerIEnergySource extends LayerBase implements IEnergySource
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//{
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//
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// private TileEntity getEnergySourceTile()
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// {
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// IPartHost host = (IPartHost) this;
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// return host.getTile();
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// }
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//
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// private World getEnergySourceWorld()
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// {
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// if( this.getEnergySourceTile() == null )
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// {
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// return null;
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// }
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// return this.getEnergySourceTile().getWorld();
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// }
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//
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// private boolean isTileValid()
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// {
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// TileEntity te = this.getEnergySourceTile();
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// if( te == null )
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// {
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// return false;
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// }
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// return !te.isInvalid();
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// }
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//
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// private void addToENet()
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// {
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// if( this.getEnergySourceWorld() == null )
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// {
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// return;
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// }
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//
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// // re-add
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// this.removeFromENet();
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//
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// if( !this.isInIC2() && Platform.isServer() && this.isTileValid() )
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// {
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// this.getLayerFlags().add( LayerFlags.IC2_ENET );
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// MinecraftForge.EVENT_BUS.post( new ic2.api.energy.event.EnergyTileLoadEvent( (IEnergyTile) this.getEnergySourceTile() ) );
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// }
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// }
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//
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// private void removeFromENet()
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// {
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// if( this.getEnergySourceWorld() == null )
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// {
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// return;
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// }
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//
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// if( this.isInIC2() && Platform.isServer() )
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// {
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// this.getLayerFlags().remove( LayerFlags.IC2_ENET );
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// MinecraftForge.EVENT_BUS.post( new ic2.api.energy.event.EnergyTileUnloadEvent( (IEnergyTile) this.getEnergySourceTile() ) );
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// }
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// }
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//
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// private boolean interestedInIC2()
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// {
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// if( !( (IPartHost) this ).isInWorld() )
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// {
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||||
// return false;
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// }
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//
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// int interested = 0;
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// for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
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// {
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// IPart part = this.getPart( dir );
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||||
// if( part instanceof IEnergyTile )
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||||
// {
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||||
// interested++;
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// }
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// }
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// return interested == 1;// if more then one tile is interested we need to abandon...
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// }
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//
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// @Override
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// public void partChanged()
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// {
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// super.partChanged();
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//
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||||
// if( this.interestedInIC2() )
|
||||
// {
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||||
// this.addToENet();
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// this.removeFromENet();
|
||||
// }
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||||
// }
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//
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||||
// @Override
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// public boolean emitsEnergyTo( TileEntity receiver, ForgeDirection direction )
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// {
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// if( !this.isInIC2() )
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||||
// {
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||||
// return false;
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// }
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//
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||||
// IPart part = this.getPart( direction );
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||||
// if( part instanceof IEnergySink )
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// {
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// return ( (IEnergyEmitter) part ).emitsEnergyTo( receiver, direction );
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||||
// }
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||||
// return false;
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// }
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//
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// private boolean isInIC2()
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// {
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||||
// return this.getLayerFlags().contains( LayerFlags.IC2_ENET );
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// }
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//
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// @Override
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// public double getOfferedEnergy()
|
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// {
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// if( !this.isInIC2() )
|
||||
// {
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||||
// return 0;
|
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// }
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//
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||||
// // this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
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||||
//
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||||
// for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
||||
// {
|
||||
// IPart part = this.getPart( dir );
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||||
// if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
// {
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||||
// // use lower number cause ic2 deletes power it sends that isn't received.
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// return ( (IEnergySource) part ).getOfferedEnergy();
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// }
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// }
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//
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||||
// return 0;
|
||||
// }
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//
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// @Override
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// public void drawEnergy( double amount )
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// {
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||||
// // this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
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//
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||||
// for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
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// {
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||||
// IPart part = this.getPart( dir );
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||||
// if( part instanceof IEnergySource )
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// {
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||||
// ( (IEnergySource) part ).drawEnergy( amount );
|
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// return;
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// }
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// }
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// }
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//
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// @Override
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// public int getSourceTier()
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// {
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// // this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
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//
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// for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
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// {
|
||||
// IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
// if( part instanceof IEnergySource )
|
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// {
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||||
// return ( (IEnergySource) part ).getSourceTier();
|
||||
// }
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||||
// }
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//
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||||
// return 0;
|
||||
// }
|
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// }
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import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
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import net.minecraft.util.EnumFacing;
|
||||
import net.minecraft.world.World;
|
||||
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
|
||||
|
||||
import ic2.api.energy.tile.IEnergyAcceptor;
|
||||
import ic2.api.energy.tile.IEnergyEmitter;
|
||||
import ic2.api.energy.tile.IEnergySource;
|
||||
import ic2.api.energy.tile.IEnergyTile;
|
||||
|
||||
import appeng.api.parts.IPart;
|
||||
import appeng.api.parts.IPartHost;
|
||||
import appeng.api.parts.LayerBase;
|
||||
import appeng.api.parts.LayerFlags;
|
||||
import appeng.util.Platform;
|
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public class LayerIEnergySource extends LayerBase implements IEnergySource
|
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{
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private TileEntity getEnergySourceTile()
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{
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IPartHost host = (IPartHost) this;
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return host.getTile();
|
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}
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private World getEnergySourceWorld()
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{
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if( this.getEnergySourceTile() == null )
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{
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return null;
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}
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return this.getEnergySourceTile().getWorld();
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}
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private boolean isTileValid()
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{
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TileEntity te = this.getEnergySourceTile();
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return te != null && !te.isInvalid();
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}
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private void addToENet()
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{
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if( this.getEnergySourceWorld() == null )
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{
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return;
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}
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// re-add
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this.removeFromENet();
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if( !this.isInIC2() && Platform.isServer() && this.isTileValid() )
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||||
{
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this.getLayerFlags().add( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
MinecraftForge.EVENT_BUS.post( new ic2.api.energy.event.EnergyTileLoadEvent( (IEnergyTile) this.getEnergySourceTile() ) );
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}
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}
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private void removeFromENet()
|
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{
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if( this.getEnergySourceWorld() == null )
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{
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return;
|
||||
}
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|
||||
if( this.isInIC2() && Platform.isServer() )
|
||||
{
|
||||
this.getLayerFlags().remove( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
MinecraftForge.EVENT_BUS.post( new ic2.api.energy.event.EnergyTileUnloadEvent( (IEnergyTile) this.getEnergySourceTile() ) );
|
||||
}
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||||
}
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private boolean interestedInIC2()
|
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{
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if( !( (IPartHost) this ).isInWorld() )
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{
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return false;
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}
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int interested = 0;
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for( EnumFacing dir : EnumFacing.values() )
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{
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IPart part = this.getPart( dir );
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if( part instanceof IEnergyTile )
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{
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interested++;
|
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}
|
||||
}
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||||
return interested == 1;// if more then one tile is interested we need to abandon...
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||||
}
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@Override
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||||
public void partChanged()
|
||||
{
|
||||
super.partChanged();
|
||||
|
||||
if( this.interestedInIC2() )
|
||||
{
|
||||
this.addToENet();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.removeFromENet();
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
@Override
|
||||
public boolean emitsEnergyTo( IEnergyAcceptor receiver, EnumFacing direction )
|
||||
{
|
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if( !this.isInIC2() )
|
||||
{
|
||||
return false;
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}
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||||
IPart part = this.getPart( direction );
|
||||
if( part instanceof IEnergyEmitter )
|
||||
{
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||||
return ( (IEnergyEmitter) part ).emitsEnergyTo( receiver, direction );
|
||||
}
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||||
return false;
|
||||
}
|
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||||
private boolean isInIC2()
|
||||
{
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return this.getLayerFlags().contains( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
}
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|
||||
@Override
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||||
public double getOfferedEnergy()
|
||||
{
|
||||
if( !this.isInIC2() )
|
||||
{
|
||||
return 0;
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}
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// this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
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for( EnumFacing dir : EnumFacing.values() )
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{
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IPart part = this.getPart( dir );
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if( part instanceof IEnergySource )
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{
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// use lower number cause ic2 deletes power it sends that isn't received.
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||||
return ( (IEnergySource) part ).getOfferedEnergy();
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}
|
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}
|
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|
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return 0;
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}
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|
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@Override
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public void drawEnergy( double amount )
|
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{
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// this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
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|
||||
for( EnumFacing dir : EnumFacing.values() )
|
||||
{
|
||||
IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
{
|
||||
( (IEnergySource) part ).drawEnergy( amount );
|
||||
return;
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int getSourceTier()
|
||||
{
|
||||
// this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
||||
|
||||
for( EnumFacing dir : EnumFacing.values() )
|
||||
{
|
||||
IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
{
|
||||
return ( (IEnergySource) part ).getSourceTier();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
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}
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|
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}
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