diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json index 4b952176..a0dbb35e 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json @@ -20,7 +20,7 @@ }, "crystal_ore": { "location": "ebwizardry:textures/gui/ore_picture.png", - "caption": "魔力水晶矿石", + "caption": "水晶矿石", "u": 0, "v": 0, "width": 64, @@ -28,7 +28,7 @@ }, "magic_crystal": { "location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png", - "caption": "魔力水晶", + "caption": "魔法水晶", "u": 6, "v": 6, "width": 36, @@ -80,7 +80,7 @@ }, "shrine": { "location": "ebwizardry:textures/gui/shrine_picture.png", - "caption": "大地祭坛", + "caption": "大地圣祠", "u": 0, "v": 0, "width": 110, @@ -88,7 +88,7 @@ }, "tiers": { "location": "ebwizardry:textures/gui/tiers_picture.png", - "caption": "大师级魔杖", + "caption": "宗师级魔杖", "u": 0, "v": 0, "width": 96, @@ -295,13 +295,13 @@ ], "text": [ - "魔力作为一种魔法能量,是巫师力量的来源。 它自身并不是某种物质; 它是无处不在的场域,充塞于世界上的一切之中. 特殊的情况下,它会以水晶的形式在自然中出现, 而这种水晶通常会镶嵌于地底的石头中. @wands 魔杖@ 可以储存魔力, 这些魔力会被你引导到你所释放的 @spells 法术@ 中。不同的法术需要的法力各不一样, 魔力损耗取决于法术威力以及时长。", + "魔力作为一种魔法能量,是巫师力量的来源。 它自身并不是某种物质; 它是无处不在的场域,充塞于世界上的一切之中. 特殊的情况下,它会以水晶的形式在自然中出现, 而这种水晶通常会镶嵌于地底的石头中. @wands 魔杖@ 可以储存魔力, 这些魔力会被你引导到你所释放的 @spells 法术@ 中。不同的法术需要的魔力各不一样, 魔力损耗取决于法术威力以及时长。", "#image crystal_ore", "#image magic_crystal", - "人们普遍认为魔力无法被创生或毁灭, 当释放法术时, 法术所引导的魔力会消散到周围环境中. 这确实是魔力最广泛地存在形式 - 散布于世界的各个角落。然而, 一旦需要利用这些魔力, 你必须, 就像历经几千年而形成的地底水晶一样,将其凝合起来。又或者通过人工的方式将其聚合 - 但这一精深的课题已经超出了本书的范围了. 当然,也存在着一些方法,能够提高你的魔力使用效率,或者在施法过程中恢复一些魔力消耗。" + "人们普遍认为魔力无法被创生或毁灭, 当释放法术时, 法术所引导的魔力会消散到周围环境。这确实是魔力最广泛地存在形式 - 散布于世界的各个角落。然而, 一旦需要利用这些魔力, 你必须, 就像历经几千年而形成的地底水晶一样,将其凝合起来。又或者通过人工的方式将其聚合为固体形态 - 但这一精深的课题已经超出了本书的范围了. 当然,也存在着一些方法,能够提高你的魔力使用效率,或者在施法过程中恢复一些魔力消耗。" ] }, @@ -389,7 +389,7 @@ ], "text": [ - "想要充能你的 @wands 魔杖@ , 你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔法水晶放在左下角的凹槽里, 最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@, 充能时魔杖不会过量吸收魔力, 所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力, 例如,增加30点法力, #example_charging_loss 魔力将会损失。." + "想要充能你的 @wands 魔杖@ , 你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔法水晶放在左下角的凹槽里, 最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@, 充能时魔杖不会过量吸收魔力, 所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力, 例如,增加30点魔力, #example_charging_loss 魔力将会损失。." ] }, "upgrading_wands": { @@ -400,7 +400,7 @@ ], "text": [ - "为了升级你的 @wands 魔杖@ , 你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥义之书 或者一些特殊的魔杖升级. 两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买. 想要升级你的魔杖, 你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。", + "为了升级你的 @wands 魔杖@ , 你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典 或者一些特殊的魔杖升级. 两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买. 想要升级你的魔杖, 你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。", "特殊的魔杖升级可以改善魔杖某个方面的能力。每种类型的升级最多可以叠加三次,一根魔杖可以升级的总数取决于它的等级。魔杖的升级不能被移除。" ] @@ -513,7 +513,7 @@ "古代魔法遗迹散布在世界各地, 其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑. 这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识, 并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,这些魔法直到今天还在生效。", - "这些结构大致可分为两类. 第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶, 底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残留着的被遗忘的过去的气息", + "这些结构大致可分为两类. 第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶, 底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。", "#image obelisk", @@ -521,18 +521,18 @@ ] }, "shrines": { - "title": "祭坛", + "title": "圣祠", "include_in_contents": "magical_world_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:visit_shrine" ], "text": [ - "第二种,也是比较少见的一种,被称为祭坛。这些结构由围绕着中心基座的一圈符文石柱组成, 上面放置着一个箱子,里面装满了古代的 @artefacts 圣遗物@ . 这个箱子通常被一个奥术锁保护着, 除了箱子的主人,其它人都无法打开,。整个结构也被一个控制场域保护着, 防止任何离得太近的东西逃跑。", + "第二种,也是比较少见的一种,被称为圣祠。这些结构由围绕着中心基座的一圈符文石柱组成, 基座上放置着一个箱子,里面装满了古代的 @artefacts 圣遗物@ . 这个箱子通常被一个奥术锁保护着, 除了箱子的主人,其它人都无法打开。整个结构也被一个控制场域保护着, 防止任何离得太近的东西逃跑。", "#image shrine", - "只要意识到祭坛所包含的强大魔力和其重要性, 就不用提里面的财富是多么珍贵了, 这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,也许是因为幽闭恐惧症。 然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是神殿保护魔法的一部分, 被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。 对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....." + "只要你意识到圣祠所包含的强大魔力和其重要性, 箱子里所存放的东西的珍贵毋庸置疑, 这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,这也许是因为幽闭恐惧症。 然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是圣祠的保护魔法的一部分, 被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。 对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....." ] }, "creatures": { @@ -543,7 +543,7 @@ ], "text": [ - "除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。这些生物很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ . 其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。" + "除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ . 其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。" ] }, "artefacts": { @@ -554,7 +554,7 @@ ], "text": [ - "当你在探索祭坛时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果,护身符,提高防御能力,还有符咒,能产生特殊效用。 这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。" + "当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果,护身符,提高防御能力,还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。" ] } } @@ -568,21 +568,21 @@ ], "text":[ - "@wands 魔杖@ 和 @spells 法术@ 分成四阶: #colour_novice新手#colour_reset, #colour_apprentice学徒#colour_reset, #colour_advanced进阶 #colour_reset 和 #colour_master大师#colour_reset.每一阶都比上一阶更强大。", + "@wands 魔杖@ 和 @spells 法术@ 分成四阶: #colour_novice新手#colour_reset, #colour_apprentice学徒#colour_reset, #colour_advanced进阶 #colour_reset 和 #colour_master宗师#colour_reset.每一阶都比上一阶更强大。", "#image tiers", - "#colour_novice新手 #colour_reset魔杖 魔杖可以手工制作. 它们可以容纳 #novice_max_charge 魔力, 且只可以释放基础法术. 基础法术很简单,任何人都可以使用,而且通常情况下不会消耗很多法力。然而,这并不一定意味着在你步入更高等阶后,它们就没有用处了; 即便你已经可以使用宗师级魔法,基础法术低廉的魔力消耗依然使得它们备受青睐。", + "#colour_novice新手 #colour_reset魔杖 魔杖可以手工制作. 它们可以容纳 #novice_max_charge 魔力, 且只可以释放基础法术. 基础法术很简单,任何人都可以使用,而且通常情况下不会消耗很多魔力。然而,这并不一定意味着在你步入更高等阶后,它们就没有用处了; 即便你已经可以使用宗师级魔法,基础法术低廉的魔力消耗依然使得它们备受青睐。", "#colour_apprentice学徒 #colour_reset魔杖 是新手的下一等阶. 学徒级魔杖可容纳 #apprentice_max_charge 魔力 ,可以施放基础和学徒法术。学徒法术比新手法术更令人眼前一亮,但通常魔力消耗更多。", - "#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 魔杖是相当罕见的,而且更强大. 他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力. 进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。", + "#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 魔杖是相当罕见的,而且更强大. 他们可以使用除宗师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力. 进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。", "#colour_master宗师 #colour_reset魔杖 魔杖是世界上最强大的魔杖. 他们能够容纳 #master_max_charge 魔力, 并且能够随意施展任何法术.宗师等阶的法术书是非常罕见的,这些法术不仅可以对敌人造成彻底的破坏,甚至可以对世界本身造成破坏。请务必谨慎使用。", "要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成熟速度。", - "一旦一根魔杖足够强大,一本奥义之书就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ), 升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。" + "一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ), 升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。" ] }, @@ -594,7 +594,7 @@ ], "text": [ - "@spells 法术@ 分属于不同的元素 , 元素决定了法术的本质并且决定了它会在何种 @wands 魔杖@ 中获得增幅。", + "@spells 法术@ 分属于不同的元素 , 元素决定了法术的本质并且决定了它会被何种 @wands 魔杖@ 增幅。", "#image elements", @@ -602,19 +602,19 @@ "#colour_ice冰霜#colour_reset \nThe 冰元素囊括了所有与寒冷有关的事物,冰霜法术通常会让敌人减速或者完全冻结,同时对火焰生物能造成额外伤害。冰霜魔法在战斗之外也同样有用,比如冻住河流,让你方便的过河。", - "#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的驯雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。闪电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,使他们有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。", + "#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的驯雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。", "#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗, 混乱与亡灵相关. 操纵死灵元素的巫师是神秘的,而且通常被认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲你的敌人的意志。", - "#colour_earth大地#colour_reset \nThe 大地元素专注于自然之中: 动物,植物,风,以及与这些相似的。大地魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。大地法术集合了攻击、防御和效用类法术。", + "#colour_earth大地#colour_reset \nThe 大地元素与自然相关: 动物,植物,风,以及与这些相似的。大地魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。大地法术集合了攻击、防御和功能类法术。", - "#colour_sorcery秘法#colour_reset \n 秘法元素与力场与变化有关. 秘法师可以操纵光、重力甚至是现实本身来满足他们的需要。此外,秘术法术可以赋予施法者奇特的魔法能力,或者可以帮助施法者移动他所希望移动的目标。", + "#colour_sorcery秘法#colour_reset \n 秘法元素与力场与变化有关. 秘术师可以操纵光、重力甚至是现实本身来满足他们的需要。此外,秘法系法术可以赋予施法者奇特的魔法能力,或者可以帮助施法者移动他所希望移动的目标。", - "#colour_healing治愈#colour_reset \n 治愈元素关注防御和再生的能力,治疗师尽可能多地保护他们自己和他们的盟友,因此在特殊情况下会非常难对付。虽然一般不用于攻击,但某些治疗法术的净化之光会对亡灵造成相当大的伤害。治疗法术在战斗中是必不可少的。", + "#colour_healing治愈#colour_reset \n 治愈元素侧重于防御和再生,治疗师尽可能多地保护他们自己和他们的盟友,因此在特殊情况下会非常难对付。虽然一般不用于攻击,但某些治疗法术的净化之光会对亡灵造成相当大的伤害。治疗法术在战斗中是必不可少的。", "不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。", - "如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔法水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。 然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应的元素的法术强度。" + "如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔法水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。 然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。" ] }, @@ -661,7 +661,7 @@ ], "text": [ - "有许多 @spells 法术@ 召唤出物理实体的投掷物, 有些还可以直接制作。 燃烧弹, 毒气弹, 电击弹, 烟雾弹都可以制造:", + "有许多 @spells 法术@ 召唤出物理实体的投掷物, 有些还可以直接制作。燃烧弹, 毒气弹, 电击弹, 烟雾弹都可以制造:", "#recipe firebomb", "#recipe poison_bomb", @@ -724,7 +724,7 @@ "设计, 代码和材质 by Electroblob", - "感谢Minecraft Forge 以及 MCP, 没有它们,这个mod就不可能得以实现。", + "感谢Minecraft Forge 以及 MCP, 没有它们, 这个mod就不可能得以实现。", "同时也感谢Minecraft modding community, 他们总会在我遇到mod难题时帮助我!", @@ -736,7 +736,7 @@ "翻译:", - "- 西班牙语 : MadWrist \n- 俄语: VilagVil, kellixon \n- 法语: Hahdrim \n- 葡萄牙语: lorrampi \n- 中文: ZHENGLOC, dragon-evol \n- 韩语: shejery, rewi_wire \n- 波兰语: Trozuu", + "- 西班牙语 : MadWrist \n- 俄语: VilagVil, kellixon \n- 法语: Hahdrim \n- 葡萄牙语: lorrampi \n- 中文: ZHENGLOC, dragon-evol \n- 韩语: shejery, rewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon", "雷电效果音: OhhWowProductions",