From 312364ba77d0245956725e37b4925995ba69e088 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TUsama <1716976420@qq.com> Date: Mon, 26 Oct 2020 09:50:21 +0800 Subject: [PATCH 1/2] Update CHS translation version to 4.3 Co-Authored-By: Determancer <49300241+Determancer@users.noreply.github.com> Co-Authored-By: Hokorizero <50108932+Hokorizero@users.noreply.github.com> --- .../assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang | 568 ++++++++++++++---- .../ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json | 199 ++++-- 2 files changed, 595 insertions(+), 172 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang index cf97673b..86d3dc71 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang @@ -1,4 +1,4 @@ -#PARSE_ESCAPES +# PARSE_ESCAPES tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=奥术工作台 tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=水晶矿石 tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=石化石 @@ -16,6 +16,8 @@ tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=符石基座 tile.ebwizardry\:thorns.name=荆棘 tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=黑曜石层 tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=干燥霜冰 +tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=花盆 +tile.ebwizardry\:permafrost.name=永冻冰晶 tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=水晶块 tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=赤焰晶块 @@ -26,28 +28,62 @@ tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=苍翠晶块 tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=秘源晶块 tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=光辉晶块 -item.ebwizardry\:crystal_magic.name=魔法水晶 +tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=镀金橡木 +tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=镀金云杉木 +tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=镀金白桦木 +tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=镀金丛林木 +tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=镀金金合欢木 +tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=镀金深色橡木 + +tile.ebwizardry\:oak_bookshelf.name=橡木书橱 +tile.ebwizardry\:spruce_bookshelf.name=云杉木书橱 +tile.ebwizardry\:birch_bookshelf.name=白桦木书橱 +tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=丛林木书橱 +tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=金合欢木书橱 +tile.ebwizardry\:dark_oak_bookshelf.name=深色橡木书橱 + +tile.ebwizardry\:oak_lectern.name=橡木览术台 +tile.ebwizardry\:spruce_lectern.name=云杉木览术台 +tile.ebwizardry\:birch_lectern.name=白桦木览术台 +tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=丛林木览术台 +tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=金合欢木览术台 +tile.ebwizardry\:dark_oak_lectern.name=深色橡木览术台 + +tile.ebwizardry\:receptacle.name=容杯 +tile.ebwizardry\:imbuement_altar.name=注法祭坛 + +item.ebwizardry\:crystal_magic.name=魔力水晶 +item.ebwizardry\:crystal_magic.desc=水晶闪耀斑斓的色彩似乎在缓慢地变幻流转,暗示着其内蕴含的魔法能量。或许能以某种方法来驾驭这种魔力...... + item.ebwizardry\:crystal_fire.name=赤焰水晶 +item.ebwizardry\:crystal_fire.desc=发出烈火般橙色光彩的水晶。也许是揭示火焰元素奥秘的关键...... item.ebwizardry\:crystal_ice.name=寒霜水晶 +item.ebwizardry\:crystal_ice.desc=具有寒冷的霜蓝色调的水晶。或许它蕴藏着冰霜力量的奥秘...... item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=风暴水晶 +item.ebwizardry\:crystal_lightning.desc=似乎有混沌能量在其中流转闪烁的水晶。也许它内部蕴藏着更强大的力量...... item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=邃暗水晶 +item.ebwizardry\:crystal_necromancy.desc=暗紫色外观的水晶,凝视它时仿佛被吸入其中。或许它是通往邃暗的门户...... item.ebwizardry\:crystal_earth.name=苍翠水晶 +item.ebwizardry\:crystal_earth.desc=遍布翠绿与褐色图案的水晶。或许它蕴含着与自然之力的联系...... item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=秘源水晶 +item.ebwizardry\:crystal_sorcery.desc=散发着碧绿微光的水晶。也许它封存着远古之力的奥秘...... item.ebwizardry\:crystal_healing.name=光辉水晶 +item.ebwizardry\:crystal_healing.desc=在日光下闪耀金黄色光芒的水晶。或许它连结着神圣之力...... -item.ebwizardry\:magic_wand.name=魔杖 -item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=学徒魔杖 -item.ebwizardry\:advanced_wand.name=进阶魔杖 -item.ebwizardry\:master_wand.name=大师魔杖 item.ebwizardry\:spell_book.name=法术书 - +item.ebwizardry\:spell_book.desc=一本写满了远古文稿里符号与雕文的书。通过刻苦钻研,或许能破译它的内容......\n\n手持这本书时右击即可阅读。 +item.ebwizardry\:spell_book.new=尚未鉴定! item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=将 %1$s 的法术 %2$s 替换为 %3$s +item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=破损的法术书 +item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=这本破旧不堪的法术书中的书页破损严重,已经无法阅读了,但不知为何,你能感受到其中仍有魔法遗存——要是能够复原它...... + item.ebwizardry\:arcane_tome.name=奥法宝典 item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=将任意满足进度条件的 %1$s 等级的魔杖升级至 %2$s 等级 item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=巫师手札 -item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=by %1$s +item.ebwizardry\:wizard_handbook.author=%1$s 著 +item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=属于你的、不太能塞进口袋里的奥术艺术指南!对任何满怀雄心壮志,不懈探索以学习魔法知识的巫师而言,这本手札都是不可或缺的。\n\n手持此书时右击即可阅读。 item.ebwizardry\:wand.generic=魔杖 @@ -61,6 +97,11 @@ item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s 已经准备好升至 %2$s 级 item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s已被添加到你的盟友名单 item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s已被移出你的盟友名单 +item.ebwizardry\:magic_wand.name=魔杖 +item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=学徒魔杖 +item.ebwizardry\:advanced_wand.name=进阶魔杖 +item.ebwizardry\:master_wand.name=大师魔杖 + item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=烈焰魔杖 item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=冰霜魔杖 item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=雷电魔杖 @@ -103,24 +144,31 @@ item.ebwizardry\:spectral_pickaxe_upgraded.name=幽冥镐 item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=小型魔力瓶 item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=中型魔力瓶 item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=大型魔力瓶 +item.ebwizardry\:mana_flask.desc=与一柄魔杖或是一件巫师盔甲合成可为其恢复 %s 点魔力 item.ebwizardry\:grand_crystal.name=大型魔力水晶 +item.ebwizardry\:grand_crystal.desc=一块巨大的魔力水晶,尺寸是自然生成水晶的数倍。肯定是有人手动使其生长——但是如何做到的? item.ebwizardry\:crystal_shard.name=魔力水晶碎片 +item.ebwizardry\:crystal_shard.desc=一小块破碎的魔力水晶。它自身容纳的魔力很少,但也许有其他用途...... item.ebwizardry\:astral_diamond.name=星芒宝钻 +item.ebwizardry\:astral_diamond.desc=一颗稀世珍宝,在星光下熠熠生辉。据说最强大的巫师会寻求星芒宝钻,以换取最晦涩的奥术知识。 item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=净化圣水 item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=使用后消除诅咒 +item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc_extended=一小瓶奇特的金黄色液体,显然有着强力的治愈作用。明智的做法是留存俭用,以备不时之需。 -item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=魔力储能升级 -item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=魔力吸取升级 -item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=魔力凝结升级 -item.ebwizardry\:range_upgrade.name=法术距离升级 -item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=法术时长升级 -item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=法术冷却升级 -item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=法术范围升级 -item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=法术槽位升级 -item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=魔杖近战升级 +item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=魔力储能升级卷轴 +item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=魔力吸取升级卷轴 +item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=魔力凝结升级卷轴 +item.ebwizardry\:range_upgrade.name=法术距离升级卷轴 +item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=法术时长升级卷轴 +item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=法术冷却升级卷轴 +item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=法术范围升级卷轴 +item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=法术槽位升级卷轴 +item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=魔杖近战升级卷轴 + +item.ebwizardry\:wand_upgrade.generic.desc=在奥术工作台中将这张升级卷轴附加到魔杖上。 item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=增加魔杖的最大魔力容量 item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=击杀怪物恢复魔力 @@ -147,16 +195,20 @@ item.ebwizardry\:blank_scroll.name=空白卷轴 item.ebwizardry\:scroll.generic=卷轴 item.ebwizardry\:scroll.name=%1$s卷轴 item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=卷轴“%1$s” +item.ebwizardry\:scroll.desc=一张被丝线捆扎的附魔纸张。纸上写有某种咒语,想必是要大声朗读出来。\n\n手持卷轴时右击即可使用。 item.ebwizardry\:identification_scroll.name=鉴定卷轴 item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=识别的未知法术书或卷轴 -item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=没有可识别物品! +item.ebwizardry\:identification_scroll.desc_extended=手持鉴定卷轴右击,以鉴定快捷栏中的第一个未鉴定的法术书或卷轴。 +item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=没有可鉴定的物品! item.ebwizardry\:armour_upgrade.name=奥术护具升级圣印 -item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc1=%1$s升级任意的巫师护具 -item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$s使它到达%2$s传奇级别 +item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc=将任意巫师盔甲升级至%1$s传奇 +item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc_extended=在奥术工作台中将该升级圣印附加到巫师盔甲上。 item.ebwizardry\:magic_silk.name=魔法绸缎 +item.ebwizardry\:spectral_dust.name=灵尘 + item.ebwizardry\:wizard_armour.legendary=传奇 item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s %2$s 法术魔力损耗 item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=魔力:%1$s/%2$s @@ -210,6 +262,13 @@ item.ebwizardry\:spectral_leggings.name=幽冥护腿 item.ebwizardry\:spectral_boots.name=幽冥靴子 item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=雷霆圣锤 +item.ebwizardry\:flamecatcher.name=猎焰者 + +item.ebwizardry\:generic.disabled=该物品已在配置中禁用 + +item.ebwizardry\:ring.generic.desc=在饰品栏中装备这枚指环,或将其放入快捷栏以使用。一次最多能装备2枚指环。 +item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=在饰品栏中装备这件护身符,或将其放入快捷栏以使用。一次只能装备一件护身符。 +item.ebwizardry\:charm.generic.desc=在饰品栏中装备这件坠饰,或将其放入快捷栏以使用。一次只能装备一件坠饰。 item.ebwizardry\:ring_condensing.name=聚能戒指 item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=缓慢为你的快捷栏中的所有魔杖恢复魔力值 @@ -225,6 +284,8 @@ item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=旱漠凌阳戒指 item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=在炎热的生物群系,火焰魔法伤害提升30%% item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=烈焰余烬戒指 item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=所有火焰攻击法术都会使目标产生烈焰焚化效果 +item.ebwizardry\:ring_meteor.name=Volthraa 戒指 +item.ebwizardry\:ring_meteor.desc=烈火陨星不再从天空降落,取而代之的是可以像弹射物一样瞄准目标 item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=寒冰之触戒指 item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=用冰系魔杖击中一个生物会给它带来冰冻效果 item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=冰蚀之戒 @@ -241,6 +302,8 @@ item.ebwizardry\:ring_seeking.name=引力之戒 item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=所有弹射物法术都会自动寻找目标 item.ebwizardry\:ring_hammer.name=全能者 Thalek 的戒指 item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=雷霆圣锤可以被捡起并抛出 +item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=Lokenzen 之戒 +item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=雷暴云会向目标移动,且每次攻击持续时间更长 item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=灵冥行者戒指 item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=用死灵法术攻击生物会使其与你灵魂绑定 item.ebwizardry\:ring_leeching.name=吸血戒指 @@ -257,6 +320,8 @@ item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=树妖戒指 item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=当你身处森林生物群系时,自然系法术伤害提升30%% item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=啸狼戒指 item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=在满月时自然系法术的冷却时间会大大缩短 +item.ebwizardry\:ring_evoker.name=唤魔者之戒 +item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=在释放尖牙时潜行会生成抵御型的环形尖牙,而非线形尖牙 item.ebwizardry\:ring_extraction.name=萃取戒指 item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=使用秘法系法术击杀目标会获得额外魔力恢复 item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=完美主义者之戒 @@ -286,6 +351,8 @@ item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=永冻护符 item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=完全免疫冻伤效果 item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=抗寒护符 item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=你所受到的所有的冰霜伤害将减少30%% +item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=Esundor 的护符 +item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=站在凛冬霜垒之后会获得魔法护盾效果 item.ebwizardry\:amulet_potential.name=潜能护符 item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=近战攻击你的生物将有15%%几率受到电击 item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=避雷护符 @@ -308,35 +375,51 @@ item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=不朽护符 item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=在你持有英雄不朽法术时,你可以在原地复活 item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Hyeleth 的护符 item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=当你的快捷栏中存在魔杖已绑定法术护盾时,有25%%触发法术护盾 +item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=生机护符 +item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc=治疗法术获得的生命值会被转化为伤害吸收值 item.ebwizardry\:charm_haggler.name=讨价之证 item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=每次与巫师交易后必定会刷新交易 item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=勤勉者之书 item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=魔杖升级速度提升50%% +item.ebwizardry\:charm_move_speed.name=伊卡洛斯坠饰 +item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=在施法时接近全速移动 +item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.name=档案保管员的单片镜 +item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=战利品箱中找到的法术书更可能是你未发现的 item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=冶金学家徽标 item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=快捷栏中含有带有口袋熔炉法术的魔杖时,口袋熔炉法术将会自动被触发 item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=下界冰核 item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=霜步法术可以将熔岩变为黑曜石 item.ebwizardry\:charm_storm.name=瓶装雷云 -item.ebwizardry\:charm_storm.desc=释放祈雨法术必定产生雷暴天气 +item.ebwizardry\:charm_storm.desc=施放祈雨法术必定产生雷暴天气 item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=黑曜石僵尸头 item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=召唤的生物强度提高25%% item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=转化符咒 item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=召唤的僵尸和骷髅将分别变成尸壳和流浪者 +item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.name=诅咒之盔 +item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=召唤的僵尸和骷髅会穿戴皮帽以保护它们免受阳光伤害 +item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.name=恶魔环印 +item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=当魔力耗尽时,饥饿值可被用于施法 item.ebwizardry\:charm_flight.name=翡翠甲虫之翼 item.ebwizardry\:charm_flight.desc=飞行和滑翔速度提高50%% item.ebwizardry\:charm_growth.name=水晶花符 -item.ebwizardry\:charm_growth.desc=释放生长光环时,将有35%%的概率使作物立刻成熟 +item.ebwizardry\:charm_growth.desc=施放生长光环时,将有35%%的概率使作物立刻成熟 item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=魔法丝线 -item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=在你释放藤蔓抓钩法术时,同时按住 Shift 会减慢放线速度 +item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=在施放藤蔓抓钩法术时潜行会减慢放线速度 item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=月石宝珠 item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=使用挖掘魔法破坏的方块必定掉落其本身 +item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=恐狼毛皮 +item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=第六感会为被动、中立和敌对生物显示不同颜色 item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=奇特怀表 item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=时间滞留魔法会让时间完全静止 item.ebwizardry\:charm_light.name=Elevinia 的永燃圣灯 -item.ebwizardry\:charm_light.desc=使用荧光闪烁法术所释放的魔法光斑将永远不会消失,同时也可以用魔杖右击来消除光斑 +item.ebwizardry\:charm_light.desc=使用荧光闪烁法术所生成的魔法光斑将永远不会消失,同时也可以用魔杖右击来消除光斑 item.ebwizardry\:charm_transportation.name=古老罗盘 item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=在使用传送魔法时,最多能记住四个传送石圈,并可以选择前往其中任意一个 +item.ebwizardry\:charm_black_hole.name=虚空眼石 +item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=黑洞会吸入并摧毁方块 +item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=幽灵拴链 +item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=在骑乘动物或交通工具时传送会带着它们一并传送 item.ebwizardry\:charm_feeding.name=无底食粮 item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=当你快捷栏中的魔杖绑定有饱食恢复法术时,饱食恢复法术将会被自动触发 @@ -348,6 +431,125 @@ item.charge_status.mostly_empty=空虚 item.charge_status.almost_empty=将尽 item.charge_status.empty=枯竭 +item.banner.wizardry_fire.black=黑色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.red=红色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.green=绿色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.brown=棕色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.blue=蓝色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.purple=紫色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.cyan=青色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.silver=淡灰色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.gray=灰色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.pink=粉色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.lime=黄绿色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.yellow=黄色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.lightBlue=蓝色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.magenta=品红色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.orange=橙色火焰徽记 +item.banner.wizardry_fire.white=白色火焰徽记 + +item.banner.wizardry_ice.black=黑色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.red=红色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.green=绿色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.brown=棕色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.blue=蓝色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.purple=紫色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.cyan=青色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.silver=淡灰色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.gray=灰色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.pink=粉色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.lime=黄绿色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.yellow=黄色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.lightBlue=淡蓝色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.magenta=品红色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.orange=橙色冰霜徽记 +item.banner.wizardry_ice.white=白色冰霜徽记 + +item.banner.wizardry_lightning.black=黑色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.red=红色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.green=绿色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.brown=棕色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.blue=蓝色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.purple=紫色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.cyan=青色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.silver=淡灰色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.gray=灰色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.pink=粉色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.lime=黄绿色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.yellow=黄色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.lightBlue=淡蓝色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.magenta=品红色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.orange=橙色雷电徽记 +item.banner.wizardry_lightning.white=白色雷电徽记 + +item.banner.wizardry_necromancy.black=黑色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.red=红色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.green=绿色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.brown=棕色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.blue=蓝色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.purple=紫色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.cyan=青色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.silver=淡灰色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.gray=灰色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.pink=粉色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.lime=黄绿色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.yellow=黄色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.lightBlue=淡蓝色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.magenta=品红色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.orange=橙色死灵徽记 +item.banner.wizardry_necromancy.white=白色死灵徽记 + +item.banner.wizardry_earth.black=黑色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.red=红色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.green=绿色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.brown=棕色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.blue=蓝色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.purple=紫色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.cyan=青色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.silver=淡灰色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.gray=灰色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.pink=粉色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.lime=黄绿色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.yellow=黄色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.lightBlue=淡蓝色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.magenta=品红色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.orange=橙色自然徽记 +item.banner.wizardry_earth.white=白色自然徽记 + +item.banner.wizardry_sorcery.black=黑色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.red=红色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.green=绿色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.brown=棕色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.blue=蓝色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.purple=紫色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.cyan=青色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.silver=淡灰色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.gray=灰色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.pink=粉色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.lime=黄绿色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.yellow=黄色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.lightBlue=淡蓝色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.magenta=品红色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.orange=橙色秘法徽记 +item.banner.wizardry_sorcery.white=白色秘法徽记 + +item.banner.wizardry_healing.black=黑色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.red=红色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.green=绿色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.brown=棕色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.blue=蓝色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.purple=紫色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.cyan=青色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.silver=淡灰色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.gray=灰色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.pink=粉色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.lime=黄绿色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.yellow=黄色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.lightBlue=淡蓝色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.magenta=品红色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.orange=橙色治愈徽记 +item.banner.wizardry_healing.white=白色治愈徽记 + entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate=%1$s 的 %2$s entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=某人的 %1$s @@ -396,6 +598,7 @@ entity.ebwizardry\:storm_elemental.name=风暴元素 entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=巫师 entity.ebwizardry\:decoy.name=诱饵 entity.ebwizardry\:vex_minion.name=恼鬼 +entity.ebwizardry\:remnant.name=遗灵 entity.ebwizardry\:magic_missile.name=魔法 entity.ebwizardry\:arc.name=魔法 @@ -421,6 +624,7 @@ entity.ebwizardry\:ice_lance.name=魔法 entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=魔法 entity.ebwizardry\:ice_spike.name=魔法 entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=魔法 +entity.ebwizardry\:flamecatcher_arrow.name=魔法 entity.ebwizardry\:black_hole.name=黑洞 entity.ebwizardry\:shield.name=法术护盾 @@ -436,6 +640,11 @@ entity.ebwizardry\:ring_of_fire.name=火环 entity.ebwizardry\:earthquake.name=地震 entity.ebwizardry\:hailstorm.name=冰雹风暴 entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=闪电脉冲 +entity.ebwizardry\:stormcloud.name=雷暴云 +entity.ebwizardry\:zombie_spawner.name=僵尸创生门 +entity.ebwizardry\:boulder.name=巨石 +entity.ebwizardry\:radiant_totem.name=光辉图腾 +entity.ebwizardry\:withering_totem.name=凋零图腾 itemGroup.ebwizardry=巫术学 itemGroup.ebwizardryspells=法术 @@ -443,10 +652,10 @@ itemGroup.ebwizardrygear=巫师装备 advancement.ebwizardry\:root=魔法之途 advancement.ebwizardry\:root.desc=一位巫师踏上追求奥术的旅程 -advancement.ebwizardry\:crystal=奇妙的水晶…… -advancement.ebwizardry\:crystal.desc=挖掘一个魔法水晶 +advancement.ebwizardry\:crystal=奇妙的水晶...... +advancement.ebwizardry\:crystal.desc=挖掘一个魔力水晶 advancement.ebwizardry\:arcane_initiate=初窥奥秘 -advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=利用金粒,木棍和魔法水晶制造一根魔杖 +advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=利用金粒,木棍和魔力水晶制造一根魔杖 advancement.ebwizardry\:apprentice=学徒巫师 advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=使用奥法宝典来升级你的魔杖 @@ -488,6 +697,19 @@ advancement.ebwizardry\:artefact.desc=消除圣祠的保护魔法,并获取其 advancement.ebwizardry\:all_artefacts=认证博物馆 advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=集齐所有的戒指,护符和圣物 +advancement.ebwizardry\:defeat_remnant=拂去箭尘 +advancement.ebwizardry\:defeat_remnant.desc=猎杀守护方尖碑的遗灵并收集它们的灵尘 +advancement.ebwizardry\:find_library_ruins=我想我的书过期了 +advancement.ebwizardry\:find_library_ruins.desc=发现被遗忘的图书馆的遗迹 +advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar=焕然如新 +advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar.desc=为一座注法祭坛重现其旧日荣光 +advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour=移装易服 +advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour.desc=为一件巫师盔甲注入任一奥术元素的灵尘 +advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book=奥术考古学家 +advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book.desc=在注法祭坛上修复一本破损的法术书 +advancement.ebwizardry\:craft_lectern=奥术百科全书 +advancement.ebwizardry\:craft_lectern.desc=合成一个览术台以随时掌握你的法术图书馆的信息 + advancement.ebwizardry\:armour_set=现在你是一名真正的巫师了 advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=制作并装备全套巫师护甲 advancement.ebwizardry\:legendary=『传奇』 @@ -500,15 +722,24 @@ handbook.toast.title=手札已解锁新内容! gui.ebwizardry\:spell_book.tier=等阶: %s gui.ebwizardry\:spell_book.element=元素: %s -gui.ebwizardry\:spell_book.element_undiscovered=元素: ? +gui.ebwizardry\:spell_book.element_undiscovered=元素: ? gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost=魔力消耗: %s gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_continuous=魔力消耗: %s/s -gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_undiscovered=魔力消耗: ? +gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_undiscovered=魔力消耗: ? + +gui.ebwizardry\:lectern.title=Spell Lookup container.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台 -container.ebwizardry\:arcane_workbench.apply=应用 -container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=魔力\: -container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=已有升级\: +container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=魔力:%s/%s +container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=已有升级 + +container.ebwizardry\:arcane_workbench.bookshelves=书橱 +container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_tier=按等阶排序 +container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_element=按元素排序 +container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_alphabetical=按字母排序 +container.ebwizardry\:arcane_workbench.search_tooltip=%1$s搜索提示\n\ntier=%2$s, %1$st=%2$s: 匹配等阶\n%1$selement=%2$s, %1$se=%2$s: 匹配元素\n%1$stype=%2$s, %1$sp=%2$s: 匹配法术类型\n%1$sdiscovered=true/false%2$s, %1$sd=t/f%2$s: 只包括(未)发现的\n%1$smodid=%2$s, %1$sm=%2$s: 匹配模组ID\n\n用 %1$s,%2$s 将多个值分开\n用 %1$s;%2$s 将多个条件分开 + +container.ebwizardry\:bookshelf=书橱 tier.novice=新手 tier.apprentice=学徒 @@ -553,9 +784,12 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock=奥术锁 spell.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨 spell.ebwizardry\:banish=驱逐 spell.ebwizardry\:black_hole=黑洞 +spell.ebwizardry\:blinding_flash=炫目闪光 spell.ebwizardry\:blink=闪现 spell.ebwizardry\:blizzard=暴雪 +spell.ebwizardry\:boulder=巨石 spell.ebwizardry\:bubble=气泡 +spell.ebwizardry\:celestial_smite=天坠圣芒 spell.ebwizardry\:chain_lightning=连锁闪电 spell.ebwizardry\:charge=冲锋 spell.ebwizardry\:clairvoyance=识途 @@ -583,15 +817,19 @@ spell.ebwizardry\:divination=寻矿术 spell.ebwizardry\:dragon_fireball=龙息魔球 spell.ebwizardry\:earthquake=撼地之力 spell.ebwizardry\:empowering_presence=魔力增强 +spell.ebwizardry\:enrage=激怒 spell.ebwizardry\:entrapment=黑暗气泡 spell.ebwizardry\:evade=侧闪 +spell.ebwizardry\:fangs=尖牙 spell.ebwizardry\:fireball=火球术 spell.ebwizardry\:firebolt=焰矢术 spell.ebwizardry\:firebomb=燃烧弹 spell.ebwizardry\:fire_resistance=抗火 spell.ebwizardry\:fire_sigil=火之陷阱 spell.ebwizardry\:fireskin=狱炎肌肤 +spell.ebwizardry\:firestorm=烈焰风暴 spell.ebwizardry\:fire_breath=炎龙之息 +spell.ebwizardry\:flamecatcher=猎焰者 spell.ebwizardry\:flame_ray=火焰射线 spell.ebwizardry\:flaming_axe=炽烈之斧 spell.ebwizardry\:flaming_weapon=火焰灌注 @@ -606,6 +844,7 @@ spell.ebwizardry\:forest_of_thorns=荆棘森林 spell.ebwizardry\:freeze=冻结 spell.ebwizardry\:freezing_weapon=冰霜灌注 spell.ebwizardry\:frost_axe=冰霜之斧 +spell.ebwizardry\:frost_barrier=寒霜壁垒 spell.ebwizardry\:frost_ray=冰霜射线 spell.ebwizardry\:frost_sigil=冰霜陷阱 spell.ebwizardry\:frost_step=霜步 @@ -617,6 +856,7 @@ spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=巫师之手 spell.ebwizardry\:greater_ward=强力魔法护盾 spell.ebwizardry\:group_heal=团体治疗 spell.ebwizardry\:growth_aura=生长光环 +spell.ebwizardry\:guardian_beam=守卫者光束 spell.ebwizardry\:hailstorm=冰雹风暴 spell.ebwizardry\:heal=轻伤治愈 spell.ebwizardry\:heal_ally=治愈盟友 @@ -650,15 +890,18 @@ spell.ebwizardry\:lightning_ray=闪电射线 spell.ebwizardry\:lightning_sigil=闪电陷阱 spell.ebwizardry\:lightning_web=电网 spell.ebwizardry\:magic_missile=魔法飞弹 +spell.ebwizardry\:mark_sacrifice=献祭印记 spell.ebwizardry\:metamorphosis=形态转化 spell.ebwizardry\:meteor=烈火陨星 spell.ebwizardry\:mind_control=精神控制 spell.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈 spell.ebwizardry\:mine=挖掘魔法 +spell.ebwizardry\:mirage=蜃影 spell.ebwizardry\:muffle=消音魔法 spell.ebwizardry\:none=[空] spell.ebwizardry\:oakflesh=橡树之躯 spell.ebwizardry\:paralysis=麻痹射线 +spell.ebwizardry\:permafrost=永冻霜流 spell.ebwizardry\:petrify=石化 spell.ebwizardry\:phase_step=隧穿术 spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=黑暗瘟疫 @@ -667,6 +910,7 @@ spell.ebwizardry\:pocket_workbench=口袋工作台 spell.ebwizardry\:poison=毒化 spell.ebwizardry\:poison_bomb=毒液弹 spell.ebwizardry\:possession=附身夺舍 +spell.ebwizardry\:radiant_totem=光辉图腾 spell.ebwizardry\:ray_of_purification=净化光束 spell.ebwizardry\:remove_curse=诅咒移除 spell.ebwizardry\:replenish_hunger=饱食恢复 @@ -690,6 +934,7 @@ spell.ebwizardry\:spectral_pathway=幽灵之径 spell.ebwizardry\:speed_time=斗转星移 spell.ebwizardry\:spider_swarm=蜘蛛群 spell.ebwizardry\:static_aura=静电力场 +spell.ebwizardry\:stormcloud=雷暴云 spell.ebwizardry\:summon_blaze=召唤烈焰人 spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=召唤冰霜巨人 spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=召唤冰封幽灵 @@ -719,6 +964,8 @@ spell.ebwizardry\:water_breathing=水下呼吸 spell.ebwizardry\:whirlwind=疾风 spell.ebwizardry\:wither=凋零 spell.ebwizardry\:wither_skull=凋灵头颅 +spell.ebwizardry\:withering_totem=凋零图腾 +spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse=僵尸天启 spell.ebwizardry\:agility.desc=为施法者提供更快的移速和更高的跳跃高度,持续时间30秒。 spell.ebwizardry\:arc.desc=向目标发射一道电弧。 @@ -727,12 +974,15 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力场屏 spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc=“弓箭手,齐射!” spell.ebwizardry\:banish.desc=违背目标意愿将其传送到一定范围内的随机位置。 spell.ebwizardry\:black_hole.desc=撕裂现实。 +spell.ebwizardry\:blinding_flash.desc=发出刺目的闪光使周围生物目盲。 spell.ebwizardry\:blink.desc=使施法者朝所指的方向传送一段距离。 spell.ebwizardry\:blizzard.desc=创建一个寒风环绕的冰封地带,对困在里面的目标减速并持续造成伤害。施法者免受伤害,但仍然受到减速影响。 +spell.ebwizardry\:boulder.desc=“让世界成为我的保龄球馆,而我的敌人将是球瓶!” spell.ebwizardry\:bubble.desc=射出一股气泡,被击中的目标会无助的向上漂浮,并在一段时间后坠落且受到伤害。 +spell.ebwizardry\:celestial_smite.desc=“神圣之力,我唤汝临!净此水土,秽暗莫侵!” spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,并随即弹射到一定范围内的多个敌人身上进行连锁攻击,闪电可以进行两次跳跃连锁。 spell.ebwizardry\:charge.desc=向指向的方向高速冲锋,并撞飞沿途所有目标(可以转弯)。 -spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,释放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑会消失。 +spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,施放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑会消失。 spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=在你所指向的方向生成蜘蛛网,这将持续减慢目标的移动速度,蛛网可以被破坏,持续时间为20秒。 spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你所指向的方块上放置一个魔法地雷,当有除你之外的实体踩到它时,地雷将会爆炸。 spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效,护甲持续时间为60秒。施法者必须要有一个空装备槽才能使用该法术。 @@ -754,23 +1004,27 @@ spell.ebwizardry\:detonate.desc=在你所指向的方向造成爆炸,爆炸会 spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc=“你的箭矢弱如鸿毛!” spell.ebwizardry\:disintegration.desc=向前方短距离目标射出一道强大的火焰,目标死亡时会被爆炸成燃烧的余烬散布到周围。 踩到余烬的生物将被点燃。 spell.ebwizardry\:divination.desc=引导施法者到附近的矿石和资源。法术强度越高,找到有价值矿石的机会就越多。 -spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=朝你指向的方向释放一个含有末影龙息的火球,在撞击后会产生一片龙息。 +spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=朝你指向的方向释放出一个含有末影龙息的火球,在撞击后会产生一片龙息。 spell.ebwizardry\:earthquake.desc=一位真正掌握自然元素魔法的大师能够移山撼地。 spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=使施法者和附近的盟友在30秒内增加魔法伤害。 +spell.ebwizardry\:enrage.desc=激怒附近的生物,使其停止当前的活动转而攻击施法者。 spell.ebwizardry\:entrapment.desc=将目标控制在一个黑暗球体中,将其拉向天空并不断对其造成伤害。 spell.ebwizardry\:evade.desc=使施法者快速侧身躲避攻击。 +spell.ebwizardry\:fangs.desc=在施法者前方召唤一排从地面升起的唤魔者尖牙,噬咬其经行的生物。 spell.ebwizardry\:fireball.desc=朝你指的方向发射一个火球。 spell.ebwizardry\:firebolt.desc=朝你指的方向射出一小段火焰。 spell.ebwizardry\:firebomb.desc=向你指的方向投掷一个燃烧弹,在撞击时爆炸并让目标着火。 spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=获得30秒的防火效果。 spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=在地上放置一个魔法火焰陷阱,它会伤害并点燃触发它的生物。 spell.ebwizardry\:fireskin.desc=将施法者笼罩在火焰中30秒,任何攻击施法者的生物都会被点燃。 +spell.ebwizardry\:firestorm.desc=“洁壤净土!\n 焚林沸湖!\n 木燃石灼!\n 狱焰王座!” spell.ebwizardry\:fire_breath.desc=“我即是龙。” +spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc=据说,每逢有需要时,猎焰者将会为够格的舞焰师提供她的力量,直至其事已毕,则又重新消隐于夜色之中。 spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=在你指的方向产生一股火焰,它会持续点燃并伤害目标。 spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=创造一把燃烧的斧头,会点燃击中的敌人,斧头存在时间30秒。 spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=暂时性的将火焰的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其能够点燃被其攻击的敌人,法术在45秒后失效。 spell.ebwizardry\:flight.desc=像鹰一样翱翔。 -spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc=“我们体内仿佛有巨量的魔力喷涌而出……” 摘自一位被遗忘的法师的日志,该页面的其余部分已经被烧毁。 +spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc=“我们体内仿佛有巨量的魔力喷涌而出......” 摘自一位被遗忘的法师的日志,该页面的其余部分已经被烧毁。 spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=仿若新生。 spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=朝你指向的地方射出一根强有力的箭矢。 spell.ebwizardry\:forcefield.desc=在你的周围生成一个能够排斥生物和偏移弹射物的力场。 @@ -780,6 +1034,7 @@ spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=密林幽隐地,\n巫师咒初成。\n spell.ebwizardry\:freeze.desc=冰冻目标10秒,也能把水冻结或在地表造雪。 spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=暂时性的将冰霜的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其能够冰冻被其攻击的敌人。法术在45秒后失效。 spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=制造一把冰霜之斧,击中敌人时将其冻伤,冰霜之斧存在时间30秒。 +spell.ebwizardry\:frost_barrier.desc=在施法者前方创造一道冰霜筑就的壁垒以抵御到来的攻击。壁垒可持续存在20秒。 spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=在你所指向的方向射出一道冰霜射线,冰霜射线可将目标减速并造成伤害。 spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=在地表放置一个魔法冰封陷阱,触发陷阱的生物会被冻结并受到伤害。 spell.ebwizardry\:frost_step.desc=在30秒内,施法者会冻结走过的水面。 @@ -787,10 +1042,11 @@ spell.ebwizardry\:grapple.desc=发射一条能够使得施法者抓住其指向 spell.ebwizardry\:glide.desc=允许施法者在空中按住使用键时持续施法滑翔。 spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=向你指的方向发射一个大型火球,在击中目标后爆炸。 spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=治疗施法者四颗心。 -spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=释放法术后,可以举起一个生物或方块,并可以按 Shift 将其扔出。 +spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=施放法术后,可以将一个生物或方块举到空中,只要按住使用键就可以一直举起。在举起生物或方块时潜行可将其抛出较短距离。 spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=在你身上生成一个持续30秒的强力法术护盾,这将大幅度减少你所受到的魔法伤害。 spell.ebwizardry\:group_heal.desc=治疗施法者、附近的盟友和召唤的生物三颗心。 spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=加速施法者附近作物的生长,也能在草地上催生花草。 +spell.ebwizardry\:guardian_beam.desc=向你所指的方向发射一道守卫者光束,会伤害目标并耗散其在水下时的空气补给。 spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=正是在第三纪元的凛冬,纵霜师们发现了他们真正的力量。 spell.ebwizardry\:heal.desc=治疗施法者两颗心。 spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=治疗目标两颗半心。 @@ -810,9 +1066,9 @@ spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出虚空中的可怖咆哮声,使周围 spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=使施法者和附近的盟友增加攻击力持续45秒。 spell.ebwizardry\:invisibility.desc=使施法者隐形30秒。 spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=更改世界的天气。 -spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=极大的提升施法者的物理抗性,持续30秒。 +spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=极大的提升施法者的伤害抗性,持续30秒。 spell.ebwizardry\:leap.desc=使施法者向上跳跃几个方块并稍微前移。 -spell.ebwizardry\:levitation.desc=释放法术后会向上飘起。在落地前使用,可以抵消掉落伤害。 +spell.ebwizardry\:levitation.desc=施放法术后会向上飘起。在落地前使用,可以抵消掉落伤害。 spell.ebwizardry\:life_drain.desc=在你指向的方向发射死灵能量,它能汲取被击中目标的生命,可以恢复你的生命。 spell.ebwizardry\:light.desc=创造一个魔法光斑照亮附近的区域,该法术持续30秒。 spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=在你指向的方向发射一道闪电。 @@ -824,23 +1080,27 @@ spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=在你指向的方向持续释放闪电, spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=在地上放置一个魔法闪电陷阱,它会对触发它的生物造成伤害并将闪电连导到附近的生物身上。 spell.ebwizardry\:lightning_web.desc=“集中精力,感受雷暴的力量在你脑海中聚集,再用魔杖将它一并释放。” spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=在你指向的方向发射一道魔法飞弹。 +spell.ebwizardry\:mark_sacrifice.desc=将目标标记为神圣祭品。对被标记目标的进行下一次魔法攻击时,每级效果可增加60%%的额外伤害。 spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=改变目标成为另一种形态,只适用于某些生物,如骷髅变成流浪者或者凋零骷髅。 -spell.ebwizardry\:meteor.desc=有的巫师只想让世界陷入火海…… +spell.ebwizardry\:meteor.desc=有的巫师只想让世界陷入火海...... spell.ebwizardry\:mind_control.desc=控制目标心灵,被控制方会为施法者而战。持续30秒,但对于意志强大的生物无效。 spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=使目标迷惑15秒,使其无法进行有效攻击。如果目标受到伤害,效果会被消除。 spell.ebwizardry\:mine.desc=瞬间破坏施法者注视的方块。法术强度会提升它能破坏的方块的硬度。 +spell.ebwizardry\:mirage.desc=创造一个幻影,使施法者看起来距离其实际位置有几格远,且每隔数秒闪烁一次。幻影会持续存在20秒。 spell.ebwizardry\:muffle.desc=在30秒内消除施法者的声音,小怪只有看到你时才能发现你。 -spell.ebwizardry\:none.desc=要使用/give命令获取法术书, 请这样输入指令: /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [spell id] (如果你在宝箱里发现这本书,说明其他MOD搞砸了世界生成)。 +spell.ebwizardry\:none.desc=要使用/give命令获取法术书, 请这样输入指令: /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [法术id] (如果你在宝箱里发现这本书,说明其他MOD搞砸了世界生成)。 spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=提高施法者的伤害抗性30秒。 spell.ebwizardry\:paralysis.desc=释放一道强力的电击使目标麻痹5秒。被麻痹目标无法移动且依然会受到攻击伤害,但是受到太多伤害会提前解除麻痹效果。 +spell.ebwizardry\:permafrost.desc=在你所指向的地面铺上光滑的冰层,其极寒的气息会使其上方的生物缓慢受到伤害。 spell.ebwizardry\:petrify.desc=将目标石化,直到石化效果被打破,在黑暗中有几率提前解除石化效果。石化时不能移动或者做其他事情,但也不会受到伤害。 spell.ebwizardry\:phase_step.desc=将施法者向前传送一小段距离,可以穿过墙壁。 范围升级可以让你传送的更远。 -spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=黑暗将吞噬一切…… +spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=黑暗将吞噬一切...... spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=每次施法可以熔炼5个可被熔炼的物品(可以是不同的物品),快捷栏中的物品会被优先熔炼。 spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=为施法者打开工作台界面以便合成物品。 spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向发射毒液。 spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=向你指向的方向发射一枚毒液弹,击中后破裂并使附近的生物中毒。 spell.ebwizardry\:possession.desc=“自相残杀吧。” +spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=创造一个光辉图腾,它会向附近生物发射一道光束,治愈盟友并伤害其它生物。图腾将持续存在30秒。法术强度的提高会增加目标的数量。 spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=射出一道强力且致命的光线,使目标失明。如果目标是亡灵生物,则会受到双倍伤害且被点燃。 spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=移除当前影响施法者的任何诅咒。 spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=补充施法者3点饥饿值。 @@ -855,7 +1115,7 @@ spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=射出一发自动追踪且会让目标漂 spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc=“啊啊啊!他们在使用人海战术!” spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=使施法者能够感知到附近的生物的位置,即使有墙壁阻隔,持续20秒。 spell.ebwizardry\:slime.desc=命令史莱姆裹住目标,使其移速减缓并持续受伤。史莱姆会在十秒后消失。 -spell.ebwizardry\:slow_time.desc=操纵时间的秘术曾被认为已然流失在时间的长河里……直至今日。 +spell.ebwizardry\:slow_time.desc=操纵时间的秘术曾被认为已然流失在时间的长河里......直至今日。 spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=在你指向的方向发射一个烟雾弹,能够在短时间内释放出烟雾并且使附近的生物致盲。 spell.ebwizardry\:snare.desc=在地面放置一个陷阱,触发陷阱的生物会受到伤害并造成短暂的减速效果。 spell.ebwizardry\:snowball.desc=向所指的方向方向丢雪球。 @@ -864,6 +1124,7 @@ spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=在你面前制造一个不可破坏的 spell.ebwizardry\:speed_time.desc=日升月落,斗转星移,弹指一挥间沧海桑田,我们被囚禁于那无尽的循环...... spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=召唤一群毒蜘蛛为你战斗,毒蜘蛛如果没有被杀死则会在30秒后消失。 spell.ebwizardry\:static_aura.desc=用闪电将施法者包围,持续30秒,任何攻击都会使攻击者遭到电击。 +spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=在你所指的位置创造一团漂浮的雷暴云,向其下方的生物发射闪电。 spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=召唤一个烈焰人为你战斗,烈焰人如果没有被杀死则会在30秒后消失。 spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc=“碾碎他们!” spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=召唤一个冰封幽灵为你战斗,冰封幽灵如果没有被杀死会在30秒后消失。 @@ -881,8 +1142,8 @@ spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=召唤一个凋灵骷髅为你战 spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=召唤一个僵尸为你战斗,僵尸如果没有被杀死会在30秒后消失。 spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=移动一个掉落物到你面前或者可以指向一个方块并远程打开,据说也可以用来击落玩家手中的武器。 spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=发射一团电流,击退目标。 -spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc=“Mwahahahahahaha!” -spell.ebwizardry\:tornado.desc=在你指向的方向释放龙卷风,在龙卷风路径上的任何东西都会被抛上天。 +spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc=“呣哇哈哈哈哈哈哈!” +spell.ebwizardry\:tornado.desc=在你指向的方向释放出一道龙卷风,在龙卷风路径上的任何东西都会被抛上天。 spell.ebwizardry\:transience.desc=施法者可以免疫所有伤害,但是不能破坏或者放置方块也不能造成任何伤害,持续二十秒。 spell.ebwizardry\:transportation.desc=施法者传送到记录的传送石圈。想要使用此法术,需要制造一个传送石圈,然后用魔杖右击。 spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=允许施法者访问末影箱。 @@ -893,6 +1154,8 @@ spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=给予施法者水下呼吸60秒。 spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=用旋风将目标吹起来并抛向远处。 spell.ebwizardry\:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的生物都会被附加凋零效果。 spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=在你指向的方向发射一个凋灵头颅。 +spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=在你所指的地方召唤一个凋零图腾,它将缓慢吸收附近生物的生命值。图腾会在30秒后爆炸,吸收的生命值越多则造成的伤害越高。 +spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=打开地狱之门轻而易举。难的是在事态恶化时将其重新关闭...... spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=雨停了...... spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=倾盆大雨...... @@ -993,11 +1256,13 @@ potion.ebwizardry\:paralysis=麻痹 potion.ebwizardry\:muffle=消音 potion.ebwizardry\:ward=魔法护盾 potion.ebwizardry\:slow_time=时间滞留 -potion.ebwizardry\:empowerment=增强 +potion.ebwizardry\:empowerment=魔力增强 potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=衰弱诅咒 potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=死灵诅咒 potion.ebwizardry\:containment=收容 potion.ebwizardry\:frost_step=霜步 +potion.ebwizardry\:mark_of_sacrifice=献祭印记 +potion.ebwizardry\:mirage=蜃影 enchantment.ebwizardry\:magic_sword=魔力灌注 enchantment.ebwizardry\:magic_bow=魔力灌注 @@ -1023,13 +1288,21 @@ key.categories.ebwizardry=巫术学 key.ebwizardry.next_spell=下一个法术 key.ebwizardry.previous_spell=上一个法术 +key.ebwizardry.spell_1=法术槽位 1 +key.ebwizardry.spell_2=法术槽位 2 +key.ebwizardry.spell_3=法术槽位 3 +key.ebwizardry.spell_4=法术槽位 4 +key.ebwizardry.spell_5=法术槽位 5 +key.ebwizardry.spell_6=法术槽位 6 +key.ebwizardry.spell_7=法术槽位 7 +key.ebwizardry.spell_8=法术槽位 8 death.attack.wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死 death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死 soundCategory.ebwizardry_spells=法术 -commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s [player | x y z direction] [duration] [modifiers] +commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <法术ID> [玩家名 | x y z 方向] [持续时间] [modifiers] commands.ebwizardry\:cast.success=成功施放 %s commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=成功施放 %s ,法术将持续 %s 秒 commands.ebwizardry\:cast.success_remote=成功施放 %s 以 %s @@ -1043,19 +1316,19 @@ commands.ebwizardry\:cast.tag_error=数据标签分析失败:%s commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=你必须写明一个玩家或者一个施法位置 commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=你必须写明法术的持续时间 -commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s [player] +commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s <玩家名> [玩家名] commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s 成为 %2$s 的盟友了 commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s 不再是 %2$s 的盟友 commands.ebwizardry\:ally.self=玩家不能成为自身的盟友! commands.ebwizardry\:ally.permission=你没有权限更改其他玩家的盟友 -commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [player] +commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [玩家名] commands.ebwizardry\:allies.list=你的盟友:%1$s commands.ebwizardry\:allies.list_other=%1$s 的盟友:%2$s commands.ebwizardry\:allies.permission=你没有权限查看其他玩家的盟友 commands.ebwizardry\:allies.none=无 -commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s [player] +commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s <法术ID/all/clear> [玩家名] commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=没有ID为 %1$s 的法术 commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=清空了 %1$s 的已发现法术列表 commands.ebwizardry\:discoverspell.all=将所有法术添加至 %1$s 的已发现法术列表 @@ -1067,36 +1340,31 @@ config.ebwizardry.title.general=模组选项 config.ebwizardry.generic.true=开启 config.ebwizardry.generic.false=关闭 -config.ebwizardry.category.spells=法术设定 +config.ebwizardry.category.spells=法术设置 config.ebwizardry.category.spells.tooltip=选择启用的法术 -config.ebwizardry.title.spells=法术设定 +config.ebwizardry.title.spells=法术设置 config.ebwizardry.subtitle.spells=在这里全局禁用指定法术,该设置将会覆盖具体法术JSON文件里的设置 -config.ebwizardry.category.gameplay=游戏机制设定 -config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=更改游戏机制通用设定 -config.ebwizardry.title.gameplay=游戏机制设定 -config.ebwizardry.subtitle.gameplay=影响游戏机制的全局设定。 +config.ebwizardry.category.artefacts=圣遗物设置 +config.ebwizardry.category.artefacts.tooltip=选择启用的圣遗物 +config.ebwizardry.title.artefacts=圣遗物设置 +config.ebwizardry.subtitle.artefacts=在这里禁用个别的指环、护身符或坠饰。 + +config.ebwizardry.category.gameplay=游戏机制设置 +config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=更改游戏机制通用设置 +config.ebwizardry.title.gameplay=游戏机制设置 +config.ebwizardry.subtitle.gameplay=影响游戏机制的全局设置。 -config.ebwizardry.discovery_mode=探索模式 -config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=当此项设置为 enabled 时,直到某一法术被施放后你才能阅读该法术的法术书(基于每个世界的设置),在创造模式下此项设置无效。如果设置为disabled,生存模式下将无法获得鉴定卷轴。 -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=魔杖升级 -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=设置魔杖是否需要一定的熟练度才能够升级。若设置为enabled,则无需积累熟练度,只需使用奥法宝典即可升级。魔杖的熟练度依旧会积累,因此如果重新设置为disabled的话,你的魔杖熟练度不会丢失 -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=打开——我就是喜欢这样! -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=关闭——我喜欢努力的肝! -config.ebwizardry.friendly_fire=友军伤害 -config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=设置你的魔法是否会对友方生物造成伤害。不管是否关闭此设定,你的魔法都不会对你的召唤物和盟友造成任何伤害或者是负面效果,但若设置为disabled,所有的友方生物都将会免疫你的魔法伤害以及负面效果。 -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=召唤物仇恨值设定 -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=设置召唤物是否会对己身主人形成仇恨。 -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=打开——我爱兵如子,从未伤过它们! -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=关闭——不论怎样,它们都要遵从我的意志! config.ebwizardry.players_move_each_other=玩家相互强制位移 config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=控制是否允许玩家互相使用强制位移. -config.ebwizardry.players_move_each_other.true=打开——该我上场表演了! +config.ebwizardry.players_move_each_other.true=开启——该我上场表演了! config.ebwizardry.players_move_each_other.false=关闭——我最恨随波逐流 config.ebwizardry.player_block_damage=玩家破坏方块 -config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=控制是否允许玩家用魔法破坏方块。开启此设定以防止熊孩子。然而若要防止NPC破坏方块,请操作 mobGriefing 游戏设定。 +config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=控制是否允许玩家用魔法破坏方块。开启此设置以防止熊孩子。然而若要防止NPC破坏方块,请更改 mobGriefing 游戏设置。 config.ebwizardry.player_block_damage.true=开启——艺术就是爆炸! config.ebwizardry.player_block_damage.false=关闭——防火防盗防熊孩子 +config.ebwizardry.dispenser_block_damage=发射器破坏方块 +config.ebwizardry.dispenser_block_damage.tooltip=发射器所施放出的法术是否会破坏世界中的方块。巫术学尽一切的努力尊重每一个保护模组和插件,但不能保证其在所有情况下都适用于每一个模组。如果你想要无懈可击地防止方块被破坏,请禁用此设置。 config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=隔空取物解除装备 config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=控制是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。关闭以避免接触装备。 config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=开启——除你武器! @@ -1109,22 +1377,66 @@ config.ebwizardry.world_time_manipulation=世界时间控制 config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=控制是否允许玩家能否使用斗转星移魔法来加快整个世界的时间流逝。如果关闭,时间加速不会影响世界的时间流逝速度,但仍会加快周围方块和实体的tick。 config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=开启——天堂制造...... config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=关闭——晚上十一点睡,每天要睡足8个小时! -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=替换原版火球 -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的燃烧弹弹替换原版的火焰弹,若设置为disabled,只有此模组的生物才会使用模组自带的燃烧弹。 -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=开启——燃起来吧! -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=关闭——烈焰人已经足够难打了 -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=替换原版摔落伤害 -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=控制是否将我的世界原版以距离为基础的摔落伤害更改成此模组以速度为基础的摔落伤害。这个设定不会影响刷怪塔的工作,但若你正因为奇怪的摔落机制烦恼的化,请关闭此设定。如果此设定被关闭的化,有些法术可能会受到影响。 -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=开启——跑酷大师参上 -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=关闭——我天天摔断腿 config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=控制哪些玩家可以无视奥术锁 config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=控制哪些玩家可以无视奥术锁。 config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=任何创造模式玩家 config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=只有创造模式的管理员 config.ebwizardry.slow_time_affects_players=时间滞留影响玩家 -config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=控制是否允许一个玩家通过时间滞留来减缓附近另一个玩家的动作。如果此设定被关闭,怪物和弹射物仍然会被减慢,但玩家则仍能以常规速度运动。 +config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=控制是否允许一个玩家通过时间滞留来减缓附近另一个玩家的动作。如果此设置被关闭,怪物和弹射物仍然会被减慢,但玩家则仍能以常规速度运动。 config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=控制骨粉能否催生水晶花 config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=对草方块使用骨粉时是否有机会生成水晶花。 + +config.ebwizardry.category.difficulty=难度设置 +config.ebwizardry.category.difficulty.tooltip=调整巫术学的难度 +config.ebwizardry.title.difficulty=难度设置 +config.ebwizardry.subtitle.difficulty=会影响mod难度的设置。 + +config.ebwizardry.discovery_mode=探索模式 +config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=当此项设置为 enabled 时,直到某一法术被施放后你才能阅读该法术的法术书(基于每个世界的设置),在创造模式下此项设置无效。如果设置为disabled,生存模式下将无法获得鉴定卷轴。 +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=魔杖升级 +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=设置魔杖是否需要一定的熟练度才能够升级。若设置为enabled,则无需积累熟练度,只需使用奥法宝典即可升级。魔杖的熟练度依旧会积累,因此如果重新设置为disabled的话,你的魔杖熟练度不会丢失 +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=开启——我就是喜欢这样! +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=关闭——我喜欢努力的肝! +config.ebwizardry.friendly_fire=友军伤害 +config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=设置你的魔法是否会对友方生物造成伤害。不管是否关闭此设置,你的魔法都不会对你的召唤物和盟友造成任何伤害或者是负面效果,但若设置为disabled,所有的友方生物都将会免疫你的魔法伤害以及负面效果。 +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies=被动型生物为盟友 +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.tooltip=控制被动型生物是否都应视为盟友,即他们是否应该间接受到法术伤害。被驯服的怪物同样算作盟友。 +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.true=开启——不要伤害动物! +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.false=关闭——我喜欢电烤牛排! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=召唤物仇恨值设置 +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=设置召唤物是否会对己身主人形成仇恨。 +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=开启——我爱兵如子,从未伤过它们! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=关闭——不论怎样,它们都要遵从我的意志! +config.ebwizardry.forfeit_chance=鉴定错误几率 +config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=更改在鉴定一个未发现的法术。将此设置设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。 +config.ebwizardry.progression_requirements=升级进度要求 +config.ebwizardry.progression_requirements.tooltip=将魔杖升级到每一个等阶(学徒,进阶,大师)所需要的进度值。 +config.ebwizardry.player_damage_scaling=玩家伤害比例因数 +config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, 相对于 1 而言。 +config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC伤害比例因数 +config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=NPC施放法术造成伤害的比例因数,相对于 1 而言。 +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=邪恶巫师生成概率 +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=邪恶巫师的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止邪恶巫师的生成。 +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=冰封幽灵 +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=冰封幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止冰封幽灵的生成。 +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=闪电幽灵 +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=闪电幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止闪电幽灵的生成。 + +config.ebwizardry.category.tweaks=调整设置 +config.ebwizardry.category.tweaks.tooltip=调整巫术学的特性 +config.ebwizardry.title.tweaks=调整设置 +config.ebwizardry.subtitle.tweaks=用于调整mod特性的各种设置。 + +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=替换原版火球 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的燃烧弹弹替换原版的火焰弹,若设置为disabled,只有此模组的生物才会使用模组自带的燃烧弹。 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=开启——燃起来吧! +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=关闭——烈焰人已经足够难打了 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=替换原版摔落伤害 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=控制是否将我的世界原版以距离为基础的摔落伤害更改成此模组以速度为基础的摔落伤害。这个设置不会影响刷怪塔的工作,但若你正因为奇怪的摔落机制烦恼的化,请关闭此设置。如果此设置被关闭,有些法术可能会受到影响。 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=开启——跑酷大师参上 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=关闭——我天天摔断腿 +config.ebwizardry.blindness_tweak=失明调整 +config.ebwizardry.blindness_tweak.tooltip=是否调整在非玩家实体上的失明效果以减少追踪范围。如果安装了Potion Core,该功能将会被自动禁用,避免与Potion Core发生冲突。 config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=生物掉落物白名单 config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=白名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动包括它们。 config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=生物掉落物黑名单 @@ -1133,18 +1445,6 @@ config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=生物生成维度 config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=本模组生成敌对生物的维度ID表。 config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=生物生成生物群系黑名单 config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=控制哪些生物群系内本模组的敌对生物无法生成。生物群系名可以部分大小写。若是模组生物群系,请加入模组前缀ID(例如biomesoplenty:mystic_grove)。 -config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=邪恶巫师生成概率 -config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=邪恶巫师的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止邪恶巫师的生成。 -config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=冰封幽灵 -config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=冰封幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止冰封幽灵的生成。 -config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=闪电幽灵 -config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=闪电幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止闪电幽灵的生成。 -config.ebwizardry.forfeit_chance=鉴定错误几率 -config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=更改在鉴定一个未发现的法术。将此设定设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。 -config.ebwizardry.player_damage_scaling=玩家伤害比例因数 -config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, 相对于 1 而言。 -config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC伤害比例因数 -config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=NPC施放法术造成伤害的比例因数,相对于 1 而言。 config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=召唤生物的目标白名单 config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=除了默认外,允许召唤生物和巫师攻击实体的名单。如果想让召唤的生物攻击它们。请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=召唤生物的目标黑名单 @@ -1152,15 +1452,21 @@ config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生 config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=控制实体的黑名单 config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=口袋熔炉法术烧炼黑名单 -config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=除护甲工具武器等默认禁止被烧炼的物品以外,你可以将你不想烧炼的物品加入此黑名单使这些物品不会被此法术烧炼.对于其他模组的物品,请填写其他模组物品的id (例如ebwizardry\:crystal_ore). +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=除护甲工具武器等默认禁止被烧炼的物品以外,你可以将你不想烧炼的物品加入此黑名单使这些物品不会被此法术烧炼.对于其他模组的物品,请填写其他模组物品的id(例如ebwizardry\:crystal_ore)。 config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=矿物搜索白名单 config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=可以被矿物探测搜索到的矿物的名称。方块名无视大小写。若是模组矿物,请加入模组前缀ID(例如ebiwizardry:crystal_ore)。 config.ebwizardry.sword_item_whitelist=刀剑物品白名单 -config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔的注魔的剑的名单。绝大多数的剑都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如tconstruct:broadsword)。 +config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔的注魔的剑列表。绝大多数的剑都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如tconstruct:broadsword)。 config.ebwizardry.bow_item_whitelist=弓物品白名单 -config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔法术的注魔的弓的名单。绝大多数的弓都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的弓可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如tconstruct:shortbow)。 +config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔法术的注魔的弓列表。绝大多数的弓都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的弓可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如tconstruct:shortbow)。 +config.ebwizardry.bookshelf_blocks=书橱方块 +config.ebwizardry.bookshelf_blocks.tooltip=被视作书橱方块的方块注册名列表,书橱可以与奥术工作台与览术台交互。方块名字不区分大小写。对于mod内的方块,需要在方块名前加上Mod ID作为前缀(例如ebwizardry:oak_bookshelf)。 +config.ebwizardry.book_items=书本列表 +config.ebwizardry.book_items.tooltip=除默认物品外,也可以放入书橱中的物品列表。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如thaumcraft:thaumonomicon)。 +config.ebwizardry.bookshelf_search_radius=书橱检索半径 +config.ebwizardry.bookshelf_search_radius.tooltip=使书橱可以连接奥术工作台和览术台的最远距离格数 config.ebwizardry.currency_items=货币物品 -config.ebwizardry.currency_items.tooltip=可以用作货币的物品的名单(第一格;第二个没用)。每一个新的物品应当写入物品名,空格,接着一个整数以代表该物品的价值。价值与交易需要的物品量成反比。 +config.ebwizardry.currency_items.tooltip=可以用作货币的物品的列表(第一格;第二格没用)。每一个新的物品应当写入物品名,空格,接着一个整数以代表该物品的价值。价值越高则交易需要的该物品量越少。 config.ebwizardry.category.worldgen=世界生成设置 config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=控制本模组的世界生成 @@ -1168,42 +1474,50 @@ config.ebwizardry.title.worldgen=世界生成设置 config.ebwizardry.subtitle.worldgen=更改世界生成的设置 config.ebwizardry.fast_worldgen=结构建筑生成设置 -config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=控制本模组结构的生成规律。精致模式下,结构将不会生成在悬崖,洞穴内,以及其他可与本模组结构交错的建筑内,同时生成建筑后会清除建筑物中的浮空树。快速世界去除了这些功能以为了达到更快的世界生成速度。游戏性能的高低取决于你的设置。此设定会更改生成世界时的种子,但当你在生成世界中选择特定种子生成时,其结构也绝对不会是快速模式下生成的结构。 +config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=控制本模组结构的生成规律。精致模式下,结构将不会生成在悬崖,洞穴内,以及其他可与本模组结构交错的结构内,同时生成结构后会清除建筑物中的浮空树。快速世界去除了这些功能以为了达到更快的世界生成速度。游戏性能的高低取决于你的设置。此设置会更改生成世界时的种子,但当你在生成世界中选择特定种子生成时,其结构也绝对不会是快速模式下生成的结构。 config.ebwizardry.fast_worldgen.true=快速 config.ebwizardry.fast_worldgen.false=精致 config.ebwizardry.tower_dimensions=巫师塔生成维度 -config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=巫师塔生成维度ID名单 +config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=巫师塔生成维度ID列表。在此删除所有维度将会禁用巫师塔的生成。 config.ebwizardry.tower_rarity=巫师塔生成概率 config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=巫师塔的生成概率,代表每多少个区块内会生成一个巫师塔。同理,数字越高生成概率就越少。 config.ebwizardry.evil_wizard_chance=生成邪恶巫师概率 config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=巫师塔内生成一个邪恶巫师及一个宝箱而不是一个友好巫师的概率。 config.ebwizardry.tower_files=巫师塔结构文件 -config.ebwizardry.tower_files.tooltip=不带有奖励箱的巫师塔结构名单。每当一个巫师塔生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成巫师塔。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.tower_files.tooltip=不带有奖励箱的巫师塔结构列表。每当一个巫师塔生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成巫师塔。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。 config.ebwizardry.tower_with_chest_files=带有奖励箱的巫师塔结构文件 -config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=不带有奖励箱的巫师塔结构名单。每当一个巫师塔生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成巫师塔。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=不带有奖励箱的巫师塔结构列表。每当一个巫师塔生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成巫师塔。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。 config.ebwizardry.obelisk_dimensions=方尖碑生成维度 -config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=方尖碑会生成的维度的ID名单。 +config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=方尖碑生成维度ID列表。在此删除所有维度将会禁用方尖碑的生成。 config.ebwizardry.obelisk_rarity=方尖碑生成概率 -config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方尖碑的生成概率。代表每多少区块会有一个方尖碑,值与方尖碑数量成反比。 -config.ebwizardry.obelisk_files=方尖碑建筑文件 -config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方尖碑的结构名单。每当一个方尖碑生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成方尖碑。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。 -config.ebwizardry.shrine_dimensions=圣祠维度 -config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=圣祠会生成的维度的ID名单。 +config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方尖碑的生成概率。代表每多少区块会有一个方尖碑,值越高则方尖碑生成数量越少。 +config.ebwizardry.obelisk_files=方尖碑结构文件 +config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方尖碑的结构列表。每当一个方尖碑生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成方尖碑。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.shrine_dimensions=圣祠生成维度 +config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=圣祠生成维度ID列表。在此删除所有维度将会禁用圣祠的生成。 config.ebwizardry.shrine_rarity=圣祠生成概率 -config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制圣祠的生成概率。代表每多少区块将会有生成一个圣祠,该值会与圣祠生成数量成反比。 -config.ebwizardry.shrine_files=圣祠建筑文件 -config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=圣祠结构名单。每当一个圣祠生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成圣祠。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制圣祠的生成概率。代表每多少区块将会有生成一个圣祠,值越高则圣祠数量生成越少。 +config.ebwizardry.shrine_files=圣祠结构文件 +config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=圣祠结构列表。每当一个圣祠生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成圣祠。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.library_dimensions=图书馆遗迹生成维度 +config.ebwizardry.library_dimensions.tooltip=图书馆遗迹生成维度ID列表。在此删除所有维度将会禁用图书馆遗迹的生成。 +config.ebwizardry.library_rarity=图书馆遗迹生成概率 +config.ebwizardry.library_rarity.tooltip=控制图书馆遗迹的生成概率。代表每多少区块会有一个图书馆遗迹,值越高则遗迹生成数量越少。 +config.ebwizardry.library_files=图书馆遗迹结构文件 +config.ebwizardry.library_files.tooltip=图书馆遗迹结构列表。每当一个图书馆遗迹生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成图书馆遗迹。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.underground_library_files=地下图书馆遗迹结构文件 +config.ebwizardry.underground_library_files.tooltip=地下图书馆遗迹结构列表。每当一个地下图书馆遗迹生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成地下图书馆遗迹。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。 config.ebwizardry.tree_blocks=可被生成结构覆盖的方块 config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=可被本模组中的生成结构覆盖的方块名单,快速模式生成和精致模式生成生成都会受到此项的影响。绝大多数的树木及叶子方块都会被自动被写入此项,但若有任何无法自动写入的方块,请在这里手动添加.方块的名称无视大小写,在这里填入模组名称即可(例如dynamictrees:oakbranch)。 config.ebwizardry.ore_dimensions=水晶矿生成维度 -config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个名单中删除主世界(id 0)这将使得这个mod玩起来非常困难! +config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。在此删除所有维度将会禁用水晶矿的生成。 config.ebwizardry.flower_dimensions=水晶花生成维度 -config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=水晶花会自动生成的维度ID。 +config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=水晶花会生成的维度ID。在此删除所有维度将会禁用水晶花的生成。 config.ebwizardry.loot_injection_locations=战利品名单 config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=本模组的战利品名单(详情请见 loot_tables/chests/dungeon_additions.json )。 config.ebwizardry.category.client=客户端设置 -config.ebwizardry.category.client.tooltip=设定本模组的显示和控制 +config.ebwizardry.category.client.tooltip=设置本模组的显示和控制 config.ebwizardry.title.client=客户端设置 config.ebwizardry.subtitle.client=仅影响本地的客户端设置。 @@ -1213,6 +1527,14 @@ config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=滚动方向 config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=设置使用 Shift+滚轮 切换法术的滚动方向。 config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=翻转 config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=普通 +config.ebwizardry.show_spell_hud=法术HUD +config.ebwizardry.show_spell_hud.tooltip=手持魔杖时是否在屏幕角落显示法术HUD。 +config.ebwizardry.show_spell_hud.true=显示 +config.ebwizardry.show_spell_hud.false=隐藏 +config.ebwizardry.show_charge_meter=法术蓄能程度条 +config.ebwizardry.show_charge_meter.tooltip=在蓄能施法时是否在十字准星处显示蓄能程度条。 +config.ebwizardry.show_charge_meter.true=显示 +config.ebwizardry.show_charge_meter.false=隐藏 config.ebwizardry.spell_hud_position=法术HUD位置 config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=法术HUD的位置。 config.ebwizardry.spell_hud_skin=法术HUD皮肤 @@ -1223,7 +1545,7 @@ config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=当设置为enabled时,巫师 config.ebwizardry.handbook_progression.true=开启——教教我,先生(日语)! config.ebwizardry.handbook_progression.false=关闭——天生天才,岂能被这种小把戏拖慢脚步? config.ebwizardry.books_pause_game=看书时暂停 -config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=控制是否打开任何一本本模组内的书籍都会暂停单机游戏。在多人游戏内无效。 +config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=控制是否阅读任何一本模组内的书籍都会暂停单机游戏。该功能在多人游戏内无效。 config.ebwizardry.books_pause_game.true=开启——读书岂能被打扰? config.ebwizardry.books_pause_game.false=关闭——大隐隐于市 config.ebwizardry.summoned_creature_names=召唤物的名称 @@ -1235,14 +1557,18 @@ config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=控制是否开启某些法术附加的特 config.ebwizardry.use_shaders.true=开启——我就是冲着光影来的! config.ebwizardry.use_shaders.false=关闭——我用土豆玩MC config.ebwizardry.screen_shake=屏幕抖动 -config.ebwizardry.screen_shake.tooltip=控制是否在释放特定法术时产生屏幕抖动效果。 +config.ebwizardry.screen_shake.tooltip=控制是否在施放特定法术时产生屏幕抖动效果。 config.ebwizardry.blink_effect=闪烁效果 -config.ebwizardry.blink_effect.tooltip=控制是否在释放传送类法术时产生闪烁效果 +config.ebwizardry.blink_effect.tooltip=控制是否在施放传送类法术时产生闪烁效果 +config.ebwizardry.spellcasting_animations=施放法术动画 +config.ebwizardry.spellcasting_animations.tooltip=控制玩家使用法术时是否使用自定义动画。如果此动画与其他mod的动画发生冲突时,请禁用此项。 +config.ebwizardry.donation_perk_element=贡献者奖励元素 +config.ebwizardry.donation_perk_element.tooltip=该游戏元素用于在捐赠者和贡献者玩家身上呈现出环绕飞翔的球体,在此留空将会禁用该功能。如果你是贡献者中的一员,此设置将会更改所有玩家看到你的方式(如果你不属于其中的一员,则该设置没有作用)。 config.ebwizardry.category.commands=命令设置 -config.ebwizardry.category.commands.tooltip=本模组的指令设定 -config.ebwizardry.title.commands=指令设定 -config.ebwizardry.subtitle.commands=本模组的指令设定 +config.ebwizardry.category.commands.tooltip=本模组的命令设置 +config.ebwizardry.title.commands=命令设置 +config.ebwizardry.subtitle.commands=本模组的命令设置 config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast 命令最大可输入的法术倍数数值 config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=输入 /cast 命令生成的法术最大级别上限,这是为了阻止玩家因为输入过大数值导致意外毁坏存档/使服务器崩溃的措施。过大级别的爆炸会造成服务器极大的延迟——你已经被警告过了! @@ -1256,7 +1582,7 @@ config.ebwizardry.allies_command_name=Allies查看盟友指令的使用名称 config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=/allies查看盟友指令的使用名称。这是你直接输入/后应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么不需要输入/allies,而是输入/magic。 config.ebwizardry.category.resistances=魔法元素抗性设置 -config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=设定实体可以对哪种元素的魔法产生抗性 +config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=设置什么实体可以对哪种元素的魔法产生抗性 config.ebwizardry.title.resistances=魔法元素抗性设置 config.ebwizardry.subtitle.resistances=允许更改实体对某种元素的魔法产生抗性 @@ -1277,7 +1603,7 @@ config.ebwizardry.title.compatibility=模组兼容性设置 config.ebwizardry.subtitle.compatibility=更改本模组与其他模组兼容性的设置 config.ebwizardry.damage_source_blacklist=伤害源黑名单 -config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=免疫来自特定伤害源的伤害名单。若本模组检测有特定伤害源应被加入黑名单则会提醒,否则不要擅自更改此设定。 +config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=免疫来自特定伤害源的伤害名单。若本模组检测有特定伤害源应被加入黑名单则会提醒,否则不要擅自更改此设置。 config.ebwizardry.compatibility_warnings=兼容性警告 config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=控制是否将兼容性警告写入游戏内聊天栏。关闭以阻拦过量信息。 config.ebwizardry.baubles_integration=饰品栏 联动 @@ -1292,12 +1618,18 @@ config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=自动标记方尖碑 config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记方尖碑。 config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=自动标记圣祠 config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记圣祠。 +config.ebwizardry.auto_place_library_markers=自动标记图书馆废墟 +config.ebwizardry.auto_place_library_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记图书馆废墟。 +config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers=自动标记地下图书馆废墟 +config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记地下的图书馆废墟。 integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台 +integration.jei.category.ebwizardry\:imbuement_altar=注法祭坛 integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=巫师塔 integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=方尖碑 integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=圣祠 +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.library_ruins=图书馆遗迹 spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=魔法飞弹 spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=生成雪傀儡 diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json index eab95a1d..5247bca9 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json @@ -11,7 +11,7 @@ "images": { "workbench": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench_picture.png", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png", "caption": "奥术工作台", "u": 0, "v": 0, @@ -19,7 +19,7 @@ "height": 110 }, "crystal_ore": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/ore_picture.png", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png", "caption": "水晶矿石", "u": 0, "v": 0, @@ -28,7 +28,7 @@ }, "magic_crystal": { "location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png", - "caption": "魔法水晶", + "caption": "魔力水晶", "u": 6, "v": 6, "width": 36, @@ -47,7 +47,7 @@ "border": false }, "crystal_flower": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/flower_picture.png", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png", "caption": "水晶花", "u": 0, "v": 0, @@ -55,7 +55,7 @@ "height": 48 }, "wizard_tower": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/tower_picture.png", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png", "caption": "巫师塔", "u": 0, "v": 0, @@ -63,7 +63,7 @@ "height": 110 }, "wizard_armour": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/armour_picture.png", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png", "caption": "一整套巫师护具", "u": 0, "v": 0, @@ -71,7 +71,7 @@ "height": 90 }, "obelisk": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk_picture.png", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png", "caption": "方尖碑", "u": 0, "v": 0, @@ -79,16 +79,32 @@ "height": 67 }, "shrine": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/shrine_picture.png", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png", "caption": "自然圣祠", "u": 0, "v": 0, "width": 110, "height": 67 }, + "library_ruins": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png", + "caption": "图书馆遗迹", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 110, + "height": 57 + }, + "remnant": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png", + "caption": "火焰遗灵", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 110, + "height": 73 + }, "tiers": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/tiers_picture.png", - "caption": "大师级魔杖", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png", + "caption": "魔杖的四层等阶", "u": 0, "v": 0, "width": 96, @@ -96,8 +112,8 @@ "border": false }, "elements": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/elements_picture.png", - "caption": "七种魔法元素", + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png", + "caption": "七种奥术元素", "u": 0, "v": 0, "width": 106, @@ -224,6 +240,39 @@ }, "spark_bomb": { "locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ] + }, + "gilded_wood": { + "locations": [ + "ebwizardry:gilded_oak_wood", + "ebwizardry:gilded_spruce_wood", + "ebwizardry:gilded_birch_wood", + "ebwizardry:gilded_jungle_wood", + "ebwizardry:gilded_acacia_wood", + "ebwizardry:gilded_dark_oak_wood" + ] + }, + "bookshelves": { + "locations": [ + "ebwizardry:oak_bookshelf", + "ebwizardry:spruce_bookshelf", + "ebwizardry:birch_bookshelf", + "ebwizardry:jungle_bookshelf", + "ebwizardry:acacia_bookshelf", + "ebwizardry:dark_oak_bookshelf" + ] + }, + "lecterns": { + "locations": [ + "ebwizardry:oak_lectern", + "ebwizardry:spruce_lectern", + "ebwizardry:birch_lectern", + "ebwizardry:jungle_lectern", + "ebwizardry:acacia_lectern", + "ebwizardry:dark_oak_lectern" + ] + }, + "receptacle": { + "locations": [ "ebwizardry:receptacle" ] } }, @@ -238,12 +287,12 @@ "巫师手札", - "By Electroblob" + "Electroblob 著" ] }, "introduction": { - "title": "介绍", + "title": "导言", "text": [ "向你致以敬意,巫师! 这本书介绍了数种魔法类别以及操纵这些元素的方法。我必须提醒你,这本书并不只是像现在这样,看起来十分普通 —— 当你在探索这个世界时,书中新的内容会不断地具现出来。", @@ -255,7 +304,7 @@ }, "main_contents": { - "title": "内容", + "title": "目录", "contents": { "id": "main_contents", "hyperlinks": true, @@ -279,11 +328,11 @@ "#recipe arcane_workbench", - "- 一本 @spells 法术@ 书。你可以在战利品箱发现法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:", + "- 一本 @spells 法术@ 书。你可以在战利品箱中找到法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:", "#recipe magic_missile_spell_book", - "你还要准备大量的魔法水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ 。" + "你还要准备大量的魔力水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ 。" ] }, @@ -317,9 +366,9 @@ "#image magic_wand", - "大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔法水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔法水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。", + "大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔力水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔力水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。", - "随着魔杖释放的法术越多,它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔法水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ ,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。", + "随着魔杖释放的法术越多,它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔力水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ ,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。", "手持魔杖的时候,屏幕的角落会出现一个显示框。上面会显示当前选中的法术及其图标,如果当前法术被施放,其上的冷却条将会指示该法术可以再次施放的时间间隔。显示框还能显示与魔杖当前使用的法术相连的上一个和下一个法术的名称。如要在法术间切换,你可以使用 #next_spell_key 和 #previous_spell_key 键 (这些都可以在 选项 -> 控制 中修改)。也可以在潜行时通过滚动鼠标滚轮来切换法术。", @@ -341,7 +390,7 @@ "卷轴有不同的用途: 右键将会施放与之绑定的法术,在此过程中卷轴会销毁。像法术书一样,卷轴可以在世界各地找到,但你也可以自己制作(参见 @enchanting_scrolls 附魔卷轴@ )", - "当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。然而,我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。", + "当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。卷轴可以立即释放出那些需要时间进行引导的魔法。然而我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。", "对不了解该法术的人而言,那些用于书写法术书的魔法符文实在是令人头疼。为了鉴定一个法术,你可以尝试施放该法术,看看会发生什么 - 尽管这样做可能会产生副作用,而且许多法术需要一定的条件才能生效。更重要的是,在施放一个你不了解的法术时,总会有误读该法术的可能,而那些由误读而带来的潜在的危险的强度则取决于该法术的威力。一个更安全、更可靠的选择是使用鉴定卷轴,你可以在箱子里找到或者从巫师那里买到。手持鉴定卷轴右键,将会识别第一个你所不知道的法术,该过程先将快捷栏的右边开始,然后向左依次检索,鉴定完毕会消耗鉴定卷轴。" ] @@ -389,7 +438,7 @@ ], "text": [ - "想要充能你的 @wands 魔杖@ ,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔法水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@ ,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。" + "想要充能你的 @wands 魔杖@ ,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔力水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@ ,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。" ] }, "upgrading_wands": { @@ -400,7 +449,7 @@ ], "text": [ - "为了升级你的 @wands 魔杖@ ,你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。", + "要想升级你的 @wands 魔杖@ ,你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。", "特殊的魔杖升级可以改善魔杖某个方面的能力。每种类型的升级最多可以叠加三次,一根魔杖可以升级的总数取决于它的等级。魔杖的升级不能被移除。" ] @@ -417,7 +466,7 @@ "#recipe blank_scroll", - "将魔法水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。" + "将魔力水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。" ] } } @@ -431,7 +480,7 @@ ], "text": [ - "作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗 @mana 魔力@ 。你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能,但是要小心-如果护具们耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护。", + "作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗 @mana 魔力@ 。你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能,但是要小心-如果护具耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护效果。", "#image wizard_armour", @@ -443,9 +492,9 @@ "#recipe wizard_leggings", "#recipe wizard_boots", - "你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。对巫师具有特殊的实用价值为魔法,冰霜,雷电保护附魔,这些附魔可以有效抵御其它巫师的进攻。", + "你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。一些附魔,魔法,冰霜,雷电保护附魔,对巫师具有特殊的实用价值,这些附魔可以有效抵御其它巫师对你发起的进攻。", - "那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的服装。全套这样的服装在巫师群体中很受欢迎,所以并不容易找到。", + "那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的护具。全套这样的护具在巫师群体中极为抢手,所以并不容易获得。", "在传说中,最强大的巫师使用一种神秘的封印来提高他们护甲的能力。" ] @@ -465,20 +514,20 @@ ], "text": [ - "一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 如果你知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。", + "一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 前提是你得知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。", - "巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对学习奥术而言,与他人分享彼此的知识很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。" + "巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对于学习奥术而言,与他人分享彼此的知识依然很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。" ], "sections": { "crystal_flowers": { - "title": "魔法水晶花", + "title": "魔力水晶花", "include_in_contents": "magical_world_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:handbook/crystal_flowers" ], "text": [ - "在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔法水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,", + "在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它能够高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔力水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,", "#image crystal_flower", "#recipe crystal_flower_to_crystals" @@ -511,7 +560,7 @@ ], "text": [ - "古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,这些魔法直到今天还在生效。", + "古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,而时至今日,这些魔法仍在生效。", "这些结构大致可分为两类。第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶,底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。", @@ -535,6 +584,33 @@ "只要你意识到圣祠所包含的强大魔力,以及其重要性,你就能够理解箱子里所存放的东西有多么珍贵,这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,这也许是因为幽闭恐惧症。然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是圣祠的保护魔法的一部分,被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....." ] }, + "library_ruins": { + "title": "图书馆遗迹", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:find_library_ruins" + ], + "text": [ + + "巫师们终其一生都在收集着各式各样的法术书,因此,他们会建造出图书馆,用以收纳他们的藏品。一些特别的、不愿将自己的藏品示于人前的巫师,还会将他们收集到的的奥术知识藏于地底,阻止宵小之辈的侵扰。然而,图书馆需要不断地维修保养,如果图书馆主人在没有学徒继承自己的书籍的情况下死去,很快,图书馆就会因年久失修而变得破败不堪。在魔法流传于世的这数千年以来,有越来越多的图书馆以这样的方式被遗弃于未知之处,而在你探索时,你很有可能会遇到这样的遗迹。你或许能在这破败的废墟之中搜寻到一些法术书或是其它物件,它们在漫长时光的侵蚀下留存至今。", + + "#image library_ruins", + + "然而,图书馆的用途可不只是藏书。那些在过去操纵着注法祭坛的力量的巫师们,会对一些魔法材料进行元素注入仪式。祭坛位置的挑选是一门精密且艰深的技艺,因为其位置必须依据天体的运行以及附近魔力的分布来进行校准。在近来的魔法史中,这样的祭坛建造实操已经变得十分稀少了,这主要是因为一旦建造完毕,一座坚固的石质祭坛就可以维系数百年而不朽,因而人们对于新祭坛的需求也就没那么迫切了。在需要进行注法仪式时,相较于建造新祭坛,许多巫师会转而选择去寻找和修复那些之前留存下来的祭坛——图书馆遗址就是一个绝佳的寻找地点。", + + "这一祭坛在你建造自己的图书馆时同样会派上用场,此外,你的图书馆当然需要一些书橱:", + + "#recipe bookshelves", + + "#recipe gilded_wood", + + "这些书橱可不仅仅是家具。向书橱中注入魔力最为充盈的魔力水晶,可以使得你毫不费力的在书橱和附近的 @arcane_workbench 奥术工作台@ 之间传导知识——这在藏书逐渐变多时会非常有用。在藏书管理上,览术台也有同样重要的作用:", + + "#recipe lecterns", + + "悬浮于览术台上的典籍将会汇集附近法术书中的知识,这样一样来就可以轻松查阅信息,而无需记住法术书的准确位置。" + ] + }, "creatures": { "title": "魔法生物", "include_in_contents": "magical_world_subsections", @@ -543,7 +619,17 @@ ], "text": [ - "除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。" + "除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多与生俱来地拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,它们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。", + + "一个的典型的例子就是遗灵,一种幽灵般的存在,它们从强大的魔法留存下来的痕迹中自然形成,通常具备七种奥术 @elements 元素@ 中的一种。如果仅仅是一只遗灵,它也就是稍微烦人了一些,但若是一大群蜂拥而至,那它们就可以毫不费力地淹没那些毫无准备的冒险家。考虑到它们先天的魔法抗性,使用弓或者是其他远程武器对付它们会更为有效。", + + "#image remnant", + + "击杀遗灵后,你可以收集到一些灵尘,灵尘不仅会发出带颜色的荧光,而且还有着许多有用的性质。你可以用容杯来方便的储存灵尘,其合成方式如下所示。", + + "#recipe receptacle", + + "容杯可以放置于平面上方或是固定到墙上,手持灵尘右击即可填充容杯,此时容杯可以充当微弱的光源。空手右击即可将容杯清空并取出其中的灵尘。" ] }, "artefacts": { @@ -554,7 +640,7 @@ ], "text": [ - "当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果,护身符,提高防御能力,还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。" + "当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。目前已发现了三种类型的圣遗物;戒指,给予法术增幅和额外效果;护身符,提高防御能力;还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用;仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。" ] } } @@ -576,11 +662,11 @@ "#colour_apprentice学徒 #colour_reset魔杖 这是新手魔杖的下一等阶。学徒级魔杖可容纳 #apprentice_max_charge 魔力 ,可以施放基础和学徒法术。学徒法术比新手法术更令人眼前一亮,但通常魔力消耗更多。", - "#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。", + "#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,又或者为你的敌人带来浩劫。", "#colour_master大师 #colour_reset魔杖 大师魔杖是世界上最强大的魔杖。他们能够容纳 #master_max_charge 魔力,并且能够随意施展任何法术。大师等阶的法术书是非常罕见的,这些法术不仅可以对敌人造成彻底的破坏,甚至可以对世界本身造成破坏。请务必谨慎使用。", - "要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成熟速度。", + "要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成长速度。", "一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ),升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。" ] @@ -598,13 +684,13 @@ "#image elements", - "#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的舞焰师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。", + "#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的火术师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。", "#colour_ice冰霜#colour_reset \n 冰元素囊括了所有与寒冷有关的事物,冰霜法术通常会让敌人减速或者完全冻结,同时对火焰生物能造成额外伤害。冰霜魔法在战斗之外也同样有用,比如冻住河流,让你方便的过河。", - "#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的驯雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。", + "#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的雷术师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。", - "#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师是神秘的,而且通常被认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲你的敌人的意志。", + "#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师十分神秘,而且通常被常人认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲敌人的意志。", "#colour_earth自然#colour_reset \n 自然元素与自然相关: 动物,植物,风,以及与这些相似的。自然魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。自然法术集合了攻击、防御和功能类法术。", @@ -614,7 +700,7 @@ "不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。", - "如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔法水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。" + "如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔力水晶,它在生长过程中吸收了元素 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。" ] }, @@ -641,11 +727,11 @@ "Arkendur的魔法物品供应 - 我们有你所想要的魔法物品!", - "想要在旅途中充能你的 @wands 魔杖@ ? 没问题! @mana 魔力@ 现在可以装瓶了。将八颗魔法水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。", + "想要在旅途中为你的 @wands 魔杖@ 充能?没问题! @mana 魔力@ 现在可以被装入瓶内了。将八颗魔力水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。", "#recipe medium_mana_flask", - "新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选适合大小的魔力瓶!", + "新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选合适大小的魔力瓶!", "#recipe small_mana_flask", "#recipe large_mana_flask", @@ -670,7 +756,7 @@ ] }, "automated_casting": { - "title": "施法自动化", + "title": "自动化施法", "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", "triggers": [ "ebwizardry:enchant_scroll" @@ -711,7 +797,11 @@ "#recipe firebomb", "#recipe poison_bomb", "#recipe smoke_bomb", - "#recipe spark_bomb" + "#recipe spark_bomb", + "#recipe gilded_wood", + "#recipe bookshelves", + "#recipe lecterns", + "#recipe receptacle" ] }, @@ -720,30 +810,31 @@ "include_in_contents": "main_contents", "text": [ - "Electroblob's Wizardry \n版本 #version \nFor Minecraft #mcversion", + "巫术学(Electroblob's Wizardry) \n版本 #version \n支持 Minecraft #mcversion", - "设计,代码和材质 by Electroblob", + "设计,代码和材质\n由 Electroblob 完成", - "感谢Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。", + "感谢 Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。", - "同时也感谢Minecraft modding community,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!", + "同时也感谢 Minecraft 模组制作社区,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!", "此外,我还要感谢以下人员对本mod的贡献:", - "代码:", + "代码;", "- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares", - "翻译:", + "翻译;", - "- 西班牙语: MadWrist,Alsentar \n- 墨西哥西班牙语: MadWrist \n- 俄语: VilagVil,kellixon,bigenergy \n- 法语: Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语: lorrampi \n- 简体中文: ZHENGLOC,dragon-evol,Hokorizero,TUsama,Determancer \n- 韩语: shejery,rewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon \n- 繁体中文(台湾): chesterccj305", - - "雷电效果音: OhhWowProductions", + "- 西班牙语: MadWrist, Alsentar \n-墨西哥西班牙语: MadWrist \n- 俄语: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- 法语: Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语: lorrampi \n- 中文 (简体): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean: shejery, rewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon \n- 中文 (繁体): chesterccj305 \n- 匈牙利语: Bombadil", + + "声音效果;", + + "- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink", "想要获得更多信息,请参看 @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.", - "觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/MTmMzMv Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!" - + "觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!" ] } From 7f2978bc7ad4eeb9b6820413ba88db0c91aa58d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TUsama <1716976420@qq.com> Date: Mon, 26 Oct 2020 23:08:26 +0800 Subject: [PATCH 2/2] Enhance some details Co-Authored-By: Determancer <49300241+Determancer@users.noreply.github.com> Co-Authored-By: WuzgXY <62000315+WuzgXY-GitHub@users.noreply.github.com> --- .../resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json index 5247bca9..0f85fb35 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json @@ -592,11 +592,11 @@ ], "text": [ - "巫师们终其一生都在收集着各式各样的法术书,因此,他们会建造出图书馆,用以收纳他们的藏品。一些特别的、不愿将自己的藏品示于人前的巫师,还会将他们收集到的的奥术知识藏于地底,阻止宵小之辈的侵扰。然而,图书馆需要不断地维修保养,如果图书馆主人在没有学徒继承自己的书籍的情况下死去,很快,图书馆就会因年久失修而变得破败不堪。在魔法流传于世的这数千年以来,有越来越多的图书馆以这样的方式被遗弃于未知之处,而在你探索时,你很有可能会遇到这样的遗迹。你或许能在这破败的废墟之中搜寻到一些法术书或是其它物件,它们在漫长时光的侵蚀下留存至今。", + "巫师们终其一生都在收集着各式各样的法术书,因此他们会建造出图书馆以收纳他们的藏品。一些行事隐秘的巫师还会将他们收集到的的奥术知识藏在地底,以防他人窥探。然而,图书馆需要不断地进行维修保养,如果图书馆主人在没有学徒继承自己的书籍的情况下死去,很快图书馆就会因年久失修而变得破败不堪。魔法流传于世的这数千年历史见证了越来越多的图书馆以这样的方式被遗弃蒙尘,而在你探索时,你很有可能会遇到这样的遗迹。你或许能在这破败的废墟之中搜寻到一些法术书或是其它物件,它们在漫长时光的侵蚀下留存至今。", "#image library_ruins", - "然而,图书馆的用途可不只是藏书。那些在过去操纵着注法祭坛的力量的巫师们,会对一些魔法材料进行元素注入仪式。祭坛位置的挑选是一门精密且艰深的技艺,因为其位置必须依据天体的运行以及附近魔力的分布来进行校准。在近来的魔法史中,这样的祭坛建造实操已经变得十分稀少了,这主要是因为一旦建造完毕,一座坚固的石质祭坛就可以维系数百年而不朽,因而人们对于新祭坛的需求也就没那么迫切了。在需要进行注法仪式时,相较于建造新祭坛,许多巫师会转而选择去寻找和修复那些之前留存下来的祭坛——图书馆遗址就是一个绝佳的寻找地点。", + "然而,图书馆的用途可不只是藏书。那些在过去操纵着注法祭坛的力量的巫师们,会对一些魔法材料进行元素注入仪式。祭坛位置的挑选是一门精密且艰深的技艺,因为其位置必须依据天体的运行以及附近魔力的分布来进行校准。在近来的魔法史中,这样的祭坛建造实操已经变得十分稀少了,这主要是因为一旦建造完毕,一座坚固的石质祭坛就可以维系数百年而不朽,因而人们对于新祭坛的需求也就没那么迫切了。在需要进行注法仪式时,相较于建造新祭坛,许多巫师会转而选择去寻找和修复那些之前留存下来的祭坛——而图书馆遗址就是值得一看的地点。", "这一祭坛在你建造自己的图书馆时同样会派上用场,此外,你的图书馆当然需要一些书橱:", @@ -621,7 +621,7 @@ "除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多与生俱来地拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,它们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。", - "一个的典型的例子就是遗灵,一种幽灵般的存在,它们从强大的魔法留存下来的痕迹中自然形成,通常具备七种奥术 @elements 元素@ 中的一种。如果仅仅是一只遗灵,它也就是稍微烦人了一些,但若是一大群蜂拥而至,那它们就可以毫不费力地淹没那些毫无准备的冒险家。考虑到它们先天的魔法抗性,使用弓或者是其他远程武器对付它们会更为有效。", + "一个的典型的例子就是遗灵,一种幽灵般的存在。它们从强大的魔法留存下来的痕迹中自然形成,通常具备七种奥术 @elements 元素@ 中的一种。如果仅仅是一只遗灵的滋扰,它也不过是稍微有些烦人罢了;但若是一大群遗灵蜂拥而至,那它们就可以毫不费力地淹没那些全无准备的冒险家。鉴于它们先天的魔法抗性,带上一把弓或其它的远程武器来对付它们会更好。", "#image remnant", @@ -700,7 +700,7 @@ "不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。", - "如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔力水晶,它在生长过程中吸收了元素 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。" + "如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔力水晶,它在生长过程中吸收了元素——尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜,但我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会为与其元素相对应的法术提高强度。" ] },