diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang index 353baa89..be023ed0 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang @@ -1,675 +1,971 @@ -tile.ebwizardry:arcane_workbench.name=奥术工作台 -tile.ebwizardry:crystal_ore.name=水晶矿 -tile.ebwizardry:petrified_stone.name=石化石像 -tile.ebwizardry:ice_statue.name=冰像 -tile.ebwizardry:crystal_flower.name=水晶花 -tile.ebwizardry:snare.name=陷阱 -tile.ebwizardry:transportation_stone.name=传送石 -tile.ebwizardry:spectral_block.name=幽冥块 -tile.ebwizardry:crystal_block.name=水晶块 - -item.ebwizardry:magic_crystal.name=魔法水晶 -item.ebwizardry:magic_wand.name=法杖 -item.ebwizardry:apprentice_wand.name=学徒法杖 -item.ebwizardry:advanced_wand.name=进阶法杖 -item.ebwizardry:master_wand.name=大师法杖 -item.ebwizardry:spell_book.name=法术书 - -item.ebwizardry:arcane_tome.name=奥法宝典 -item.ebwizardry:arcane_tome.desc1=升级需求 %1$s 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+item.ebwizardry\:ring_combustion.name=爆炎指环 +item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=被火焰法术杀死的生物会产生小爆炸 +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=肆火之触 +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=用火系法杖击中一个生物会使它着火 +item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=旱漠凌阳指环 +item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=在灼热的生物群系,火焰魔法伤害提升30%% +item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=灼热余烬指环 +item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=所有火焰攻击法术都会使目标焚化 +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=霜冻之触 +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=用冰系法杖击中一个生物会给它带来冰冻效果 +item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=冰川指环 +item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=在寒冷的生物群系,冰霜魔法伤害提升30%% +item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=奥术冰晶指环 +item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=被冰魔法杀死的生物会向各个方向释放冰晶碎片 +item.ebwizardry\:ring_shattering.name=破冰指环 +item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=以近战冻伤效果攻击怪物有机会将它们粉碎成冰碎片 +item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=连导指环 +item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=用风暴魔杖攻击一个生物会向附近的另一个生物发射闪电 +item.ebwizardry\:ring_storm.name=雷聚指环 +item.ebwizardry\:ring_storm.desc=在雷雨期间,闪电法术冷却时间大幅度减少 +item.ebwizardry\:ring_seeking.name=归宗之戒 +item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=所有弹射物法术都会自动寻找目标 +item.ebwizardry\:ring_hammer.name=全能 Thalek 的指环 +item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=雷霆圣锤可以被捡起并抛出 +item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=灵冥行者指环 +item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=你会得到被死灵法术击杀的生物的灵魂 +item.ebwizardry\:ring_leeching.name=灵吸指环 +item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=所有死灵法术有30%%触发生命恢复效果 +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=死亡之触 +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=被暗影魔杖攻击的生物会获得凋零效果 +item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=精神指环 +item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=精神控制的生物有机会几率控制其周围的生物 +item.ebwizardry\:ring_poison.name=蛇纹指环 +item.ebwizardry\:ring_poison.desc=所有自然法术将造成目标中毒 +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=毒液指环 +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=被自然魔杖近战击中的生物会获得中毒效果 +item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=树妖指环 +item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=在森林生物群系时,自然魔法伤害提升30%% 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+item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=当快捷栏的法杖拥有口袋熔炉魔法时会自动触发 +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=虚空冰核 +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=寒霜步履咒可以将岩浆冻住并形成黑曜石壳 +item.ebwizardry\:charm_storm.name=瓶装雷云 +item.ebwizardry\:charm_storm.desc=释放祈雨魔法必定产生雷暴天气 +item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=黑曜石僵尸头 +item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=召唤物强度提高25%% +item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=转化符咒 +item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=召唤的僵尸和骷髅将变成尸壳和流浪者 +item.ebwizardry\:charm_flight.name=翡翠甲虫翼 +item.ebwizardry\:charm_flight.desc=飞行和滑翔速度提高50%% +item.ebwizardry\:charm_growth.name=水晶花朵 +item.ebwizardry\:charm_growth.desc=生长光环有35%%几率使作物立即进入成熟态 +item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=魔法缠绕 +item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=在使用钩爪的同时按住 Shift 会减慢速度 +item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=月光宝珠 +item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=使用挖掘魔法破坏的方块必定掉落 +item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=奇特怀表 +item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=时间滞留魔法会让时间完全停止 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-spell.ebwizardry:hailstorm=冰雹风暴 -spell.ebwizardry:heal=治愈 -spell.ebwizardry:heal_ally=友军治愈 -spell.ebwizardry:healing_aura=治愈灵气 -spell.ebwizardry:homing_spark=跟踪闪电 -spell.ebwizardry:ice_age=冰霜纪元 -spell.ebwizardry:ice_charge=冰霜冲击 -spell.ebwizardry:ice_lance=冰霜刺枪 -spell.ebwizardry:ice_shard=冰霜碎片 -spell.ebwizardry:ice_shroud=冰霜护体 -spell.ebwizardry:ice_spikes=冰霜尖刺 -spell.ebwizardry:ice_statue=冰雕 -spell.ebwizardry:ignite=点燃 -spell.ebwizardry:imbue_weapon=武器同调 -spell.ebwizardry:intimidate=恐吓 -spell.ebwizardry:invigorating_presence=振奋 -spell.ebwizardry:invisibility=隐形 -spell.ebwizardry:invoke_weather=祈雨 -spell.ebwizardry:ironflesh=钢筋铁骨 -spell.ebwizardry:leap=跳跃 -spell.ebwizardry:levitation=漂浮 -spell.ebwizardry:life_drain=生命汲取 -spell.ebwizardry:light=光芒 -spell.ebwizardry:lightning_arrow=闪电箭矢 -spell.ebwizardry:lightning_bolt=闪电弩箭 -spell.ebwizardry:lightning_disc=闪电轮盘 -spell.ebwizardry:lightning_hammer=雷神之锤 -spell.ebwizardry:lightning_pulse=闪电脉冲 -spell.ebwizardry:lightning_ray=闪电射线 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-spell.ebwizardry:spider_swarm=蜘蛛群 -spell.ebwizardry:static_aura=静态灵气 -spell.ebwizardry:summon_blaze=召唤烈焰人 -spell.ebwizardry:summon_ice_giant=召唤冰封巨人 -spell.ebwizardry:summon_ice_wraith=召唤冰封幽灵 -spell.ebwizardry:summon_iron_golem=召唤铁傀儡 -spell.ebwizardry:summon_lightning_wraith=召唤闪电幽灵 -spell.ebwizardry:summon_phoenix=召唤凤凰 -spell.ebwizardry:summon_shadow_wraith=召唤阴影幽灵 -spell.ebwizardry:summon_skeleton=召唤骷髅 -spell.ebwizardry:summon_skeleton_legion=召唤骷髅军团 -spell.ebwizardry:summon_snow_golem=召唤雪傀儡 -spell.ebwizardry:summon_spirit_horse=召唤幽灵马 -spell.ebwizardry:summon_spirit_wolf=召唤幽灵狼 -spell.ebwizardry:summon_storm_elemental=召唤风暴元素 -spell.ebwizardry:summon_wither_skeleton=召唤凋灵骷髅 -spell.ebwizardry:summon_zombie=召唤僵尸 -spell.ebwizardry:telekinesis=隔空取物 -spell.ebwizardry:thunderbolt=雷电 -spell.ebwizardry:thunderstorm=雷暴 -spell.ebwizardry:tornado=飓风 -spell.ebwizardry:transience=金身 -spell.ebwizardry:transportation=传送 -spell.ebwizardry:vanishing_box=幻灭之盒 -spell.ebwizardry:wall_of_frost=冰霜之墙 -spell.ebwizardry:water_breathing=水下呼吸 -spell.ebwizardry:whirlwind=旋风 -spell.ebwizardry:wither=凋零 -spell.ebwizardry:wither_skull=凋灵头颅 - -spell.ebwizardry:agility.desc=为施法者提供更快的移速和更高的跳跃高度,持续时间30秒。 -spell.ebwizardry:arc.desc=向目标发射闪电, -spell.ebwizardry:arcane_jammer.desc=阻止目标15秒使用魔法。 -spell.ebwizardry:arrow_rain.desc=“弓箭手,射击!” -spell.ebwizardry:banish.desc=强制目标传送到某一范围内的随机位置。 -spell.ebwizardry:black_hole.desc=撕裂现实。 -spell.ebwizardry:blink.desc=将施法者远距离传送至其指向的地方。 -spell.ebwizardry:blizzard.desc=创建一个旋转的冰封地带,减缓并持续伤害困在里面的任何东西。施法者免受伤害,但仍然受到减速影响。 -spell.ebwizardry:bubble.desc=射出一股气泡,击中的目标会无助地向上漂浮。目标将在一段时间后坠落并且受到伤害。 -spell.ebwizardry:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,能够向额外目标跳跃至多两次。 -spell.ebwizardry:clairvoyance.desc=创建一条通向被记录的的坐标的道路。选择此法术后,潜行右键来点击一个方块设置坐标,通常施展此法术来创建道路。该道路将在90秒后消失。 -spell.ebwizardry:cobwebs.desc=在你指向的地方生成蜘蛛网,极大减慢被困住的生物的移动速度,如果未被破坏,蛛网将在20秒后消失。 -spell.ebwizardry:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效。护甲持续60秒,施法者必须要有一个空装备槽。 -spell.ebwizardry:conjure_bow.desc=创建一个无限箭矢的幽冥弓,持续时间30秒。 -spell.ebwizardry:conjure_pickaxe.desc=创建一个与铁镐等效的幽冥镐,持续时间30秒。 -spell.ebwizardry:conjure_sword.desc=创建一把与铁剑等效的幽冥剑,持续时间30秒。 -spell.ebwizardry:cure_effects.desc=移除施法者目前的任何药水效果,不论好坏。 -spell.ebwizardry:curse_of_soulbinding.desc=使目标的灵魂与施法者的灵魂绑定,意味施法者受到的伤害会转移给受害者,直到受害者或者施法者死亡。 -spell.ebwizardry:darkness_orb.desc=向你指的方向发射一到移动缓慢的黑暗能量,无论击中什么,其都会凋零。 -spell.ebwizardry:darkvision.desc=给予施法者夜视45秒。 -spell.ebwizardry:dart.desc=向你指的方向发射飞镖,伤害并削弱目标。 -spell.ebwizardry:decay.desc=在地表制造腐化,任何生物接触都会受到感染,随着时间流逝而持续造成伤害,并且受害者行走过的地面会蔓延更多的腐化。 -spell.ebwizardry:decoy.desc=创建一个虚假的施法者克隆体,用来吸引怪物仇恨,30秒后诱饵消失。 -spell.ebwizardry:detonate.desc=在你指向的地方发生爆炸,如果附近有生物或者施法者距离太近,也会受到伤害。 -spell.ebwizardry:diamondflesh.desc=“你的箭矢就是在挠痒痒!” -spell.ebwizardry:earthquake.desc=一个真正的大地大法师可以令沧海化为桑田。 -spell.ebwizardry:entrapment.desc=将目标陷入黑暗,其将被无助地向上牵引而且不断地受到伤害。 -spell.ebwizardry:fireball.desc=朝你指的方向发射一个火球。 -spell.ebwizardry:firebolt.desc=向你面前一小段距离喷射火焰。 -spell.ebwizardry:firebomb.desc=在你指的方向投掷一个燃烧瓶,在撞击时爆炸并让目标着火。 -spell.ebwizardry:fire_resistance.desc=施法者防火30秒。 -spell.ebwizardry:fire_sigil.desc=在地上放置一个魔法火焰陷阱,它会伤害并点燃触发它的生物。 -spell.ebwizardry:fireskin.desc=将施法者笼罩在火焰中30秒,任何攻击都会使攻击者自燃。 -spell.ebwizardry:firestorm.desc=“吾乃巨龙。” -spell.ebwizardry:flame_ray.desc=在你指的方向产生一股火焰,它会持续点燃并伤害目标。 -spell.ebwizardry:flaming_axe.desc=制造一把燃烧的斧头,击中敌人会使其着火,持续时间30秒。 -spell.ebwizardry:flaming_weapon.desc=暂时性地将火焰的力量附加在快捷栏的第一件武器上,武器能使受害者着火,法术在45秒后失效。 -spell.ebwizardry:flight.desc=像鹰一样翱翔。 -spell.ebwizardry:font_of_mana.desc=“我们充满了强大的魔法能量,它似乎是来自...”-摘自一位被遗忘的法师的日志中,该页面的其余部分已经被烧毁。 -spell.ebwizardry:font_of_vitality.desc=令人惊讶的感觉。 -spell.ebwizardry:force_arrow.desc=在你指向的地方射出一根强有力的箭矢。 -spell.ebwizardry:forcefield.desc=在你的周围生成一个能够排斥生物和偏移弹射物的力场。 -spell.ebwizardry:force_orb.desc=发射一个力场,在受到撞击时会伤害并排斥附近的生物。 -spell.ebwizardry:forests_curse.desc=“你胆敢进入我的森林!” -spell.ebwizardry:freeze.desc=冰冻目标10秒,也能把水冻结和在地表造雪。 -spell.ebwizardry:freezing_weapon.desc=暂时性地将冰霜的力量附加在快捷栏的第一件武器上,武器能使受害者冻伤,法术在45秒后失效。 -spell.ebwizardry:frost_axe.desc=制造一把冰霜之斧,击中敌人时将其冻伤,持续时间30秒。 -spell.ebwizardry:frost_ray.desc=在你指向的地方制造一股霜冻流,可将目标减慢并持续伤害。 -spell.ebwizardry:frost_sigil.desc=在地表放置一个魔法冰封陷阱,触发陷阱的生物会被冻结并受到伤害。 -spell.ebwizardry:glide.desc=允许施法者在空中按住使用按钮向下滑行。 -spell.ebwizardry:greater_fireball.desc=在你指向的方向发射一个大火球,在受到碰撞时发生爆炸。 -spell.ebwizardry:greater_heal.desc=治疗施法者四颗心。 -spell.ebwizardry:group_heal.desc=治疗施法者、附近的盟友和召唤生物三颗心。 -spell.ebwizardry:growth_aura.desc=加速施法者附近作物的生长,还能在草地上长杂草和花朵。 -spell.ebwizardry:hailstorm.desc=正是在第三纪元的凛冬,冰霜法师发现了他们真正的力量。 -spell.ebwizardry:heal.desc=治疗施法者两颗心。 -spell.ebwizardry:heal_ally.desc=治疗目标两颗半心。 -spell.ebwizardry:healing_aura.desc=创建一个治疗能量力场,可以治疗内部的任何盟友。治疗力场内任何不死属性的生物都会受到伤害。 -spell.ebwizardry:homing_spark.desc=制造一个向敌人移动的浮游火花。 -spell.ebwizardry:ice_age.desc=“你将永远被冰封于此!” -spell.ebwizardry:ice_charge.desc=发射一个冰块,撞击时发生爆裂并冻伤附近的生物并向各个方向发射碎片。 -spell.ebwizardry:ice_lance.desc=向你指的方向发射一支巨大能够穿透目标的冰矛,在此过程中能够伤害并且冻伤目标。 -spell.ebwizardry:ice_shard.desc=在你指向的方向发射一个冰碎片,在命中目标时会使目标受到伤害并减缓速度。 -spell.ebwizardry:ice_shroud.desc=在施法者身上产生一股寒气并持续三十秒,任何攻击者都会遭到冻伤。 -spell.ebwizardry:ice_spikes.desc=锋利的冰刺从你指向的地面升起,刺穿上面的任何生物。 -spell.ebwizardry:ice_statue.desc=将目标冻住20秒直到其打破束缚,目标被冻结时不能移动或者做任何事情,也不会受到伤害。 -spell.ebwizardry:ignite.desc=将目标点燃十秒,也能像打火石一样工作。 -spell.ebwizardry:imbue_weapon.desc=将魔力浸染在施法者快捷栏的第一个武器上,使其更加实用,法术在45秒后失效。 -spell.ebwizardry:intimidate.desc=发出可怕的咆哮声,附近的生物会在恐惧中逃离。惊恐的生物会在30秒后恢复正常。 -spell.ebwizardry:invigorating_presence.desc=使施法者和附近的盟友增加攻击力,持续45秒。 -spell.ebwizardry:invisibility.desc=使施法者隐形30秒。 -spell.ebwizardry:invoke_weather.desc=改变天气。 -spell.ebwizardry:ironflesh.desc=极大地提升施法者的抗性,持续30秒。 -spell.ebwizardry:leap.desc=使施法者向上跳跃几个方块并稍微向前移动。 -spell.ebwizardry:levitation.desc=按住使用物品按键可以向上飘起。在落地前使用可以免除掉落伤害。 -spell.ebwizardry:life_drain.desc=在你指向的方向发射一股凋零的能量,它能吸收目标的生命来补充你的生命。 -spell.ebwizardry:light.desc=创造一簇魔法光芒照亮附近的区域,持续时间30秒。 -spell.ebwizardry:lightning_arrow.desc=在你指向的方向发射一道闪电。 -spell.ebwizardry:lightning_bolt.desc=使闪电击中你指向的地方。 -spell.ebwizardry:lightning_disc.desc=在你指向的方向发射一个闪电轮,并搜寻目标。 -spell.ebwizardry:lightning_hammer.desc=“以神之愤怒惩戒你!” -spell.ebwizardry:lightning_pulse.desc=使施法者附近的地面充能,伤害和排斥附近的生物。 -spell.ebwizardry:lightning_ray.desc=在你指向的方向制造一股闪电,可以不断地伤害目标。 -spell.ebwizardry:lightning_sigil.desc=在地上放置一个魔法闪电陷阱,它会对触发它的生物造成伤害并产生闪电链打击附近的生物。 -spell.ebwizardry:lightning_web.desc=“专注,将你脑海中的风暴通过法杖引导出来,释放它的愤怒。” -spell.ebwizardry:magic_missile.desc=在你指向的方向发射一道魔法飞弹。 -spell.ebwizardry:metamorphosis.desc=将目标变成另一种形态,只适用与某些生物。 -spell.ebwizardry:meteor.desc=一些巫师只是想看到世界在燃烧... -spell.ebwizardry:mind_control.desc=心灵控制目标持续30秒,被控制方会为施法者而战。对于意志强大的生物无效。(心灵终结仪了解下) -spell.ebwizardry:mind_trick.desc=使目标迷惑15秒,其无法进行攻击。如果目标受到伤害,效果会被消除。 -spell.ebwizardry:none.desc=要使用/give命令获取法术书,请使用元数据 /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [spell id](如果你发现这本书出现在箱子里,那么说明某些mod将其打乱了) -spell.ebwizardry:oakflesh.desc=施法者抗性提升30秒。 -spell.ebwizardry:petrify.desc=将目标变成石头,直到其打破束缚,束缚在黑暗中有几率会被打破。目标被石化后不能移动或者做任何事情,但也不会受到伤害。 -spell.ebwizardry:phase_step.desc=传送施法者通过一个方块厚的墙面。范围升级会增加你的传送厚度。 -spell.ebwizardry:plague_of_darkness.desc=黑暗将把他们全部消灭... -spell.ebwizardry:pocket_furnace.desc=在施法者的背包里熔炼多达五个物品。快捷栏的物品会被优先熔炼。 -spell.ebwizardry:pocket_workbench.desc=允许施法者制作物品,就像在工作台上制作一样。 -spell.ebwizardry:poison.desc=在你指向的方向发射毒液。 -spell.ebwizardry:poison_bomb.desc=在你指向的方向发射一枚毒液弹,撞击后爆炸并且毒害附近的生物。 -spell.ebwizardry:replenish_hunger.desc=补充施法者六格饥饿值。 -spell.ebwizardry:ring_of_fire.desc=在施法者周围制造一个火圈,对周围的敌人造成伤害并将其点燃。 -spell.ebwizardry:shadow_ward.desc=在施法者面前制造一堵暗黑墙,所受到伤害的一半都会返回到攻击者身上。 -spell.ebwizardry:shield.desc=制造一个能够阻挡弹射物和魔法的力场屏障。同时也会使施法者得到虚弱的效果。 -spell.ebwizardry:shockwave.desc=Boom. -spell.ebwizardry:silverfish_swarm.desc="Ahhhh! 他们正在增加!" -spell.ebwizardry:sixth_sense.desc=使施法者能够感知到附近的生物的位置,甚至能够透过墙壁,持续20秒。 -spell.ebwizardry:slime.desc=用史莱姆吞噬目标,减缓目标速度并对其造成伤害。史莱姆在10秒后破裂。 -spell.ebwizardry:smoke_bomb.desc=在你指向的方向发射一个烟雾弹,能够在短时间内释放出烟雾并且使附近的生物致盲。 -spell.ebwizardry:snare.desc=在地面放置一个陷阱,触发陷阱的生物会被减缓速度并且受到伤害。 -spell.ebwizardry:snowball.desc=在你指向的方向发射一个雪球。 -spell.ebwizardry:spark_bomb.desc=在你指向的方向发射一个电击弹,附近的敌人会受到电击。 -spell.ebwizardry:spectral_pathway.desc=在你面前制造一个不可破坏的魔法桥梁,能够延伸15个方块,桥会在60秒后消失。 -spell.ebwizardry:spider_swarm.desc=召唤一群毒蜘蛛为你战斗,如果毒蜘蛛没有被杀死会在30秒后消失。 -spell.ebwizardry:static_aura.desc=用闪电将施法者包围,持续30秒,任何攻击都会使攻击者遭到电击。 -spell.ebwizardry:summon_blaze.desc=召唤一个烈焰人为你战斗,如果烈焰人没有被杀死会在30秒后消失。 -spell.ebwizardry:summon_ice_giant.desc=“粉碎他们!” -spell.ebwizardry:summon_ice_wraith.desc=召唤一个冰封幽灵为你战斗,如果冰封幽灵没有被杀死会在30秒后消失。 -spell.ebwizardry:summon_iron_golem.desc=Automatic automated autonomous automaton. -spell.ebwizardry:summon_lightning_wraith.desc=召唤一个闪电幽灵为你战斗,如果闪电幽灵没有被杀死会在30秒后消失。 -spell.ebwizardry:summon_phoenix.desc=自灰烬中重生... -spell.ebwizardry:summon_shadow_wraith.desc=召唤一个阴影幽灵为你战斗。 -spell.ebwizardry:summon_skeleton.desc=召唤一个骷髅为你战斗,如果骷髅没有被杀死会在30秒后消失。 -spell.ebwizardry:summon_skeleton_legion.desc=“复活吧,不死军!” -spell.ebwizardry:summon_snow_golem.desc=召唤一个雪傀儡为你战斗。一直持续到雪傀儡死亡为止。 -spell.ebwizardry:summon_spirit_horse.desc=召唤一匹幽灵马让你乘骑。在下马后幽灵马会消失,你可以用法杖右键来遣散它。 -spell.ebwizardry:summon_spirit_wolf.desc=召唤一匹幽灵狼为你战斗。幽灵狼只有在被杀死的时候会消失,你可以用法杖右键来遣散它。 -spell.ebwizardry:summon_storm_elemental.desc=“风暴元素:古老的元素的显现,它难以抑制其中的原始力量。” -巫师手册奥术生物章,卷 I_i -spell.ebwizardry:summon_wither_skeleton.desc=召唤一个凋灵骷髅为你战斗,凋灵骷髅会在消亡后消失。 -spell.ebwizardry:summon_zombie.desc=召唤一个僵尸为你战斗,如果僵尸没有被杀死会在30秒后消失。 -spell.ebwizardry:telekinesis.desc=移动一个掉落物或其他小物体到你面前,或者远程打开你指向的方块(相当于右击),也可以用来取下玩家的装备。 -spell.ebwizardry:thunderbolt.desc=发射一道雷击震退目标 -spell.ebwizardry:thunderstorm.desc="Mwahahahahahaha!" -spell.ebwizardry:tornado.desc=在你指向的方向释放一个飓风,在飓风路径上的任何东西都会被抛上天。 -spell.ebwizardry:transience.desc=使施法者金身20秒,施法者可以免疫所有伤害,但是不能破坏或者放置方块也不能造成任何伤害。 -spell.ebwizardry:transportation.desc=将施法者传送到已记录的石圈。想要使用此法术,需要制造一个传送石圈,然后用法杖右击。 -spell.ebwizardry:vanishing_box.desc=允许施法者访问末影箱子。 -spell.ebwizardry:wall_of_frost.desc=寒冬萦绕于指尖。 -spell.ebwizardry:water_breathing.desc=允许施法者水下呼吸60秒。 -spell.ebwizardry:whirlwind.desc=使目标被吹起并快速远离你。 -spell.ebwizardry:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的东西都将凋零。 -spell.ebwizardry:wither_skull.desc=在你指向的方向发射一个凋灵头颅。 - -spell.ebwizardry:invoke_weather.sun=雨渐渐停止... -spell.ebwizardry:invoke_weather.rain=天堂开启了... -spell.ebwizardry:transportation.missing=你的记录石圈遗失或是被阻挡... -spell.ebwizardry:transportation.undefined=你必须先记录一个石圈的位置! -spell.ebwizardry:transportation.wrongdimension=你的记录石圈在另一个维度里.... -spell.ebwizardry:clairvoyance.searching=搜寻中... -spell.ebwizardry:clairvoyance.confirm=投掷在路径 %1$s 现在返回到这一个点 -spell.ebwizardry:clairvoyance.outofrange=你记录坐标太远或者无法访问 -spell.ebwizardry:clairvoyance.undefined=你必须首先记录一个坐标! -spell.ebwizardry:clairvoyance.wrongdimension=你的记录坐标在另一个维度里.... - -potion.ebwizardry:frost=冻伤 -potion.ebwizardry:fireskin=火焰之肤 -potion.ebwizardry:ice_shroud=冰霜护体 -potion.ebwizardry:static_aura=静态灵气 -potion.ebwizardry:transience=金身 -potion.ebwizardry:decay=腐化 -potion.ebwizardry:sixth_sense=第六感 -potion.ebwizardry:arcane_jammer=奥术干扰 -potion.ebwizardry:mind_trick=心灵欺诈 -potion.ebwizardry:mind_control=心灵控制 -potion.ebwizardry:font_of_mana=魔力字符 -potion.ebwizardry:fear=恐惧 - -enchantment.ebwizardry:magic_sword=灌注 -enchantment.ebwizardry:magic_bow=灌注 -enchantment.ebwizardry:flaming_weapon=火焰灌注 -enchantment.ebwizardry:freezing_weapon=冰霜灌注 - -key.categories.ebwizardry=巫术学 - +spell.resist=%1$s 抵制 %2$s +spell.discover=解读了 %1$s 这个法术! +spell.ebwizardry\:agility=敏捷 +spell.ebwizardry\:arc=电弧 +spell.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰 +spell.ebwizardry\:arcane_lock=奥术锁 +spell.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨 +spell.ebwizardry\:banish=驱逐 +spell.ebwizardry\:black_hole=黑洞 +spell.ebwizardry\:blink=闪现 +spell.ebwizardry\:blizzard=暴雪 +spell.ebwizardry\:bubble=气泡 +spell.ebwizardry\:chain_lightning=连锁闪电 +spell.ebwizardry\:charge=冲锋 +spell.ebwizardry\:clairvoyance=识途 +spell.ebwizardry\:cobwebs=蜘蛛网 +spell.ebwizardry\:combustion_rune=爆炎陷阱 +spell.ebwizardry\:conjure_armour=魔铠 +spell.ebwizardry\:conjure_block=幽冥方块 +spell.ebwizardry\:conjure_bow=召唤魔弓 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+spell.ebwizardry\:healing_aura=治愈光环 +spell.ebwizardry\:homing_spark=追踪闪电 +spell.ebwizardry\:iceball=冰球 +spell.ebwizardry\:ice_age=冰河世纪 +spell.ebwizardry\:ice_charge=冰霜冲击 +spell.ebwizardry\:ice_lance=冰霜刺枪 +spell.ebwizardry\:ice_shard=冰霜碎片 +spell.ebwizardry\:ice_shroud=冰霜护体 +spell.ebwizardry\:ice_spikes=冰霜尖刺 +spell.ebwizardry\:ice_statue=冰雕 +spell.ebwizardry\:ignite=点燃 +spell.ebwizardry\:imbue_weapon=魔力灌注 +spell.ebwizardry\:intimidate=恐吓 +spell.ebwizardry\:invigorating_presence=鼓舞之心 +spell.ebwizardry\:invisibility=隐形 +spell.ebwizardry\:invoke_weather=祈雨 +spell.ebwizardry\:ironflesh=钢筋铁骨 +spell.ebwizardry\:leap=跳跃 +spell.ebwizardry\:levitation=漂浮 +spell.ebwizardry\:life_drain=生命汲取 +spell.ebwizardry\:light=荧光闪烁 +spell.ebwizardry\:lightning_arrow=闪电箭 +spell.ebwizardry\:lightning_bolt=落雷 +spell.ebwizardry\:lightning_disc=迅雷飞盘 +spell.ebwizardry\:lightning_hammer=雷霆圣锤 +spell.ebwizardry\:lightning_pulse=闪电脉冲 +spell.ebwizardry\:lightning_ray=闪电射线 +spell.ebwizardry\:lightning_sigil=闪电陷阱 +spell.ebwizardry\:lightning_web=电网 +spell.ebwizardry\:magic_missile=魔法飞弹 +spell.ebwizardry\:metamorphosis=形态转化 +spell.ebwizardry\:meteor=天坠之火 +spell.ebwizardry\:mind_control=精神控制 +spell.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈 +spell.ebwizardry\:mine=挖掘魔法 +spell.ebwizardry\:muffle=消音魔法 +spell.ebwizardry\:none=[空] +spell.ebwizardry\:oakflesh=橡木躯体 +spell.ebwizardry\:paralysis=麻痹射线 +spell.ebwizardry\:petrify=石化 +spell.ebwizardry\:phase_step=隧穿术 +spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=黑暗瘟疫 +spell.ebwizardry\:pocket_furnace=口袋熔炉 +spell.ebwizardry\:pocket_workbench=口袋工作台 +spell.ebwizardry\:poison=毒液 +spell.ebwizardry\:poison_bomb=毒气弹 +spell.ebwizardry\:possession=魔怔附身 +spell.ebwizardry\:ray_of_purification=纯净曙光 +spell.ebwizardry\:remove_curse=移除诅咒 +spell.ebwizardry\:replenish_hunger=补充饥饿 +spell.ebwizardry\:resurrection=死者苏生 +spell.ebwizardry\:reversal=反制 +spell.ebwizardry\:ring_of_fire=火环 +spell.ebwizardry\:satiety=饱食之术 +spell.ebwizardry\:shadow_ward=暗影盾 +spell.ebwizardry\:shield=光盾术 +spell.ebwizardry\:shockwave=冲击波 +spell.ebwizardry\:shulker_bullet=潜影飞弹 +spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=蠹虫群 +spell.ebwizardry\:sixth_sense=第六感 +spell.ebwizardry\:slime=史莱姆 +spell.ebwizardry\:slow_time=时间滞留 +spell.ebwizardry\:smoke_bomb=烟雾弹 +spell.ebwizardry\:snare=自然陷阱 +spell.ebwizardry\:snowball=雪球 +spell.ebwizardry\:spark_bomb=电击弹 +spell.ebwizardry\:spectral_pathway=幽灵之径 +spell.ebwizardry\:speed_time=斗转星移 +spell.ebwizardry\:spider_swarm=蜘蛛群 +spell.ebwizardry\:static_aura=静电力场 +spell.ebwizardry\:summon_blaze=召唤烈焰人 +spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=召唤冰霜巨人 +spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=召唤冰封幽灵 +spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=召唤铁傀儡 +spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith=召唤闪电幽灵 +spell.ebwizardry\:summon_phoenix=召唤凤凰 +spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith=召唤暗影幽灵 +spell.ebwizardry\:summon_skeleton=召唤骷髅 +spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion=召唤骷髅军团 +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=召唤雪傀儡 +spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse=召唤幽灵马 +spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=召唤幽灵狼 +spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=召唤风暴元素 +spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=召唤凋灵骷髅 +spell.ebwizardry\:summon_zombie=召唤僵尸 +spell.ebwizardry\:telekinesis=巫师之手 +spell.ebwizardry\:thunderbolt=电流投掷 +spell.ebwizardry\:thunderstorm=千雷怒啸 +spell.ebwizardry\:tornado=龙卷风 +spell.ebwizardry\:transience=金身 +spell.ebwizardry\:transportation=传送 +spell.ebwizardry\:vanishing_box=神秘盒子 +spell.ebwizardry\:vex_swarm=召唤恼鬼群 +spell.ebwizardry\:wall_of_frost=凛冬长城 +spell.ebwizardry\:ward=魔法护盾 +spell.ebwizardry\:water_breathing=水下呼吸 +spell.ebwizardry\:whirlwind=疾风 +spell.ebwizardry\:wither=凋灵 +spell.ebwizardry\:wither_skull=凋灵头颅 +spell.ebwizardry\:agility.desc=为施法者提供更快的移速和更高的跳跃高度,持续时间30秒。 +spell.ebwizardry\:arc.desc=向目标发射一道电弧。 +spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=阻止目标使用魔法15秒。 +spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力障碍,防止其被打开或毁坏。 然而,施法者及其盟友仍然可以打开它。 +spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc=“弓箭手,齐射!” +spell.ebwizardry\:banish.desc=违背目标意愿将其传送到一定范围内的随机位置。 +spell.ebwizardry\:black_hole.desc=撕裂现实。 +spell.ebwizardry\:blink.desc=将施法者向指针方向传送一小段距离。 +spell.ebwizardry\:blizzard.desc=创建一个寒风环绕的冰封地带,对困在里面的目标减速并持续照成伤害。施法者免受伤害,但仍然受到减速影响。 +spell.ebwizardry\:bubble.desc=射出一股气泡,击中的目标会无助的向上漂浮并在一段时间后坠落并且受到伤害。 +spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,并弹射到一定范围内的多个敌人身上进行连锁攻击,闪电可以进行两次跳跃连锁。 +spell.ebwizardry\:charge.desc=向指向的方向高速冲锋,并撞飞沿途所有目标。(可以转弯) +spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,释放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑则会消失。 +spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=在你指向的地方生成蜘蛛网,这将持续减慢目标的移动速度,蛛网可以被破坏并将在20秒后消失。 +spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你指向的方块上放置一个火焰魔法印记,被踩到时会发生爆炸。 +spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效。护甲持续时间为60秒,且施法者必须要有一个空装备槽。 +spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=在你指向的地方生成幽冥方块,幽冥方块在45秒后消失,或者你可以通过再次施放此法术来消除它。 +spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=制造一个无限箭矢的幽冥弓,持续时间30秒。 +spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=制造一个与铁镐等效的幽冥镐,持续时间30秒。 +spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=制造一把与铁剑等效的幽冥剑,持续时间30秒。 +spell.ebwizardry\:containment.desc=将目标收容在一定范围内,持续20秒。 +spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=消除施法者所有的药水效果,不论好坏。 +spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="他忽然变得虚弱,仿佛体内的活力被榨成了渣滓。" 一位遇到灵魂行者邪教却幸免遇难的人说。 +spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=将目标的灵魂与施法者永久连锁,使其受到与施法者相同的伤害,直到目标或者施法者死亡。 +spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=用亡灵诅咒目标,使其如僵尸和骷髅那样在阳光下持续燃烧直到目标死亡。对亡灵生物没有影响。 +spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=向你指的方向发射一个缓慢的黑暗能量体,对集中的目标施加凋零效果。 +spell.ebwizardry\:darkvision.desc=给予施法者45秒夜视效果。 +spell.ebwizardry\:dart.desc=向你指的方向发射飞镖,照成伤害并使目标获得虚弱II效果。 +spell.ebwizardry\:decay.desc=在地表制造腐化;任何生物接触都会受到感染,随着时间流逝而持续造成伤害,并且行走过的地面会蔓延更多的腐化。 +spell.ebwizardry\:decoy.desc=制作一个施法者的幻影来吸引怪物仇恨,幻影将在30秒后消失。 +spell.ebwizardry\:detonate.desc=在你指向的位置制造爆炸,并对附近所有的生物照成伤害。——包括施法者, 如果你离得太近的话。(无法破坏方块) +spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="你的箭矢弱如鸿毛!" +spell.ebwizardry\:disintegration.desc=向前方短距离目标射出一道强大的火焰,目标死亡时会被爆炸成燃烧的余烬散布到周围。 踩到余烬的生物将被点燃。 +spell.ebwizardry\:divination.desc=引导施法者到附近的矿石和资源。强度将增加寻找更多有价值矿石的机会。 +spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=朝你指向的方向释放一个含有末影龙息的火球,击中后会产生一片龙息。 +spell.ebwizardry\:earthquake.desc=大地魔法的大师必能移山撼地。 +spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=使施法者和附近的盟友在30秒内增加魔法伤害。 +spell.ebwizardry\:entrapment.desc=将目标控制在一个黑暗球体中,将其拉向天空并不断对其造成伤害。 +spell.ebwizardry\:evade.desc=使施法者快速侧身躲避攻击。 +spell.ebwizardry\:fireball.desc=朝你指的方向发射一个火球。 +spell.ebwizardry\:firebolt.desc=朝你指的方向射出一小段火焰。 +spell.ebwizardry\:firebomb.desc=向你指的方向投掷一个燃烧弹,在撞击时爆炸并让目标着火。 +spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=获得30秒的防火效果。 +spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=在地上放置一个魔法火焰陷阱,它会伤害并点燃触发它的生物。 +spell.ebwizardry\:fireskin.desc=将施法者笼罩在火焰中30秒,并点燃攻击者。 +spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="我即是龙。" +spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=在你指的方向产生一股火焰,它会持续点燃并伤害目标。 +spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=创造一把燃烧的斧头,会点燃击中的敌人,斧头存在时间30秒。 +spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=暂时性的将火焰的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其点燃击中的敌人,法术在45秒后失效。 +spell.ebwizardry\:flight.desc=像鹰一样翱翔。 +spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc=“我们体内仿佛有巨量的魔能喷涌而出……” 摘自一位被遗忘的法师的日志中,该页面的其余部分已经被烧毁。 +spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=犹如脱胎换骨。 +spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=朝你指向的地方射出一根强有力的箭矢。 +spell.ebwizardry\:forcefield.desc=在你的周围生成一个能够排斥生物和偏移弹射物的力场。 +spell.ebwizardry\:force_orb.desc=发射一团能量,击中目标后击退附近生物。 +spell.ebwizardry\:forests_curse.desc=“你竟敢闯入我的森林!” +spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=密林幽深处,\n魔力亦如故。\n秘法忽然起,\n只见荆棘生。 +spell.ebwizardry\:freeze.desc=冰冻目标10秒,也能把水冻结或在地表造雪。 +spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=暂时性的将冰霜的力量附加在快捷栏的第一件武器上,武器能使受害者冰冻,法术在45秒后失效。 +spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=制造一把冰霜之斧,击中敌人时将其冻伤,冰霜之斧存在时间30秒。 +spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=在你指的地方制造一股霜冻流,可将目标减慢并持续伤害。 +spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=在地表放置一个魔法冰封陷阱,触发陷阱的生物会被冻结并受到伤害。 +spell.ebwizardry\:frost_step.desc=在30秒内,施法者会冻结走过的水面。 +spell.ebwizardry\:grapple.desc=发射一条连接生物或方块的神奇藤蔓,长按右击可以将自己拉向方块或将生物拉向自己。 +spell.ebwizardry\:glide.desc=允许施法者在空中按住持续施法滑行。 +spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=向你指的方向发射一个大型火球,在击中目标后爆炸。 +spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=治疗施法者四颗心。 +spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=释放法术后,可以举起一个生物或方块,并可以按 Shift 将其扔出。 +spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=释放一个魔法屏障,大幅减少魔法伤害,持续30秒。 +spell.ebwizardry\:group_heal.desc=治疗施法者、附近的盟友和召唤的生物三颗心。 +spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=加速施法者附近作物的生长,也能在草地上催生花草。 +spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=寒霜漫天的第三纪元使得寒霜法师们参透了自己真正的力量。 +spell.ebwizardry\:heal.desc=治疗施法者两颗心。 +spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=治疗目标两颗半心。 +spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=释放一个治疗能量立场,可以治疗内部的盟友。但是其中的所有不死属性的生物都会受到伤害。 +spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=制造一个向敌人移动的追踪火花。 +spell.ebwizardry\:iceball.desc=按照你指向的方向发射一个冰球。 +spell.ebwizardry\:ice_age.desc=“你将永远冰封于此!” +spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=发射一个冰块,击中目标后向四周溅射冰碎片并冻伤附近的生物。 +spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=向你指的方向发射一支巨大能够穿透目标的冰矛,同时伤害并且冻伤被击中的目标。 +spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=在你指向的方向发射一个冰碎片,在命中目标时会使目标受到伤害并减速。 +spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=在施法者身上产生一股寒气并持续三十秒,任何攻击者都会遭到冻伤。 +spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=锋利的冰刺从你指向的地面升起,刺穿上面的任何生物。 +spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=将目标冰封20秒直到其破裂,目标被冻结时不能移动或者做任何事情,也不会受到伤害。 +spell.ebwizardry\:ignite.desc=将目标点燃十秒,也能像打火石一样工作。 +spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=将魔力浸染在施法者快捷栏的武器上(每次释放就会附魔一件武器),使其更加实用(击中后同时给与冰冻和点燃效果),法术在45秒后失效。 +spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出可怕的咆哮声,附近的生物会在恐惧中逃离。惊恐的生物会在30秒后恢复正常。 +spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=使施法者和附近的盟友增加攻击力持续45秒。 +spell.ebwizardry\:invisibility.desc=使施法者隐形30秒。 +spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=更改世界的天气。 +spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=极大的提升施法者的伤害抗性,持续30秒。 +spell.ebwizardry\:leap.desc=使施法者向上跳跃几个方块并稍微前移。 +spell.ebwizardry\:levitation.desc=释放法术后会向上飘起。在落地前使用,可以抵消掉落伤害。 +spell.ebwizardry\:life_drain.desc=在你指向的方向发射死灵能量,它能汲取被击中目标的生命,来补充你的生命。 +spell.ebwizardry\:light.desc=创造一个魔法光斑照亮附近的区域,持续时间30秒。 +spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=在你指向的方向发射一道闪电。 +spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=引导落雷击中你指向的地方。 +spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=在你指向的方向发射一个闪电轮盘,并追踪目标。 +spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="代表天雷消灭你!" +spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=使施法者附近的地面充能,伤害和排斥附近的生物。 +spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=在你指向的方向持续释放闪电,可以不断地伤害目标。 +spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=在地上放置一个魔法闪电陷阱,它会对触发它的生物造成伤害并将闪电连导到附近的生物身上。 +spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="集中精力,感受雷暴的力量在你脑海中聚集,再用魔杖将它一并释放。" +spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=在你指向的方向发射一道魔法飞弹。 +spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=改变目标成为另一种形式,只适用与某些生物,如骷髅变成流浪者或者凋零骷髅。 +spell.ebwizardry\:meteor.desc=有的巫师只想让世界陷入火海…… +spell.ebwizardry\:mind_control.desc=控制目标心灵;被控制方会为施法者而战。持续30秒,但对于意志强大的生物无效。 +spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=使目标迷惑15秒,使其无法进行有效攻击。如果目标受到伤害,效果会被消除。(对玩家效果是反胃,且不会因伤害解除) +spell.ebwizardry\:mine.desc=瞬间破坏施法者注视的方块,但强度会提升它能破坏的方块硬度。 +spell.ebwizardry\:muffle.desc=在30秒内消除施法者的声音,小怪只有看到你时才能发现你。 +spell.ebwizardry\:none.desc=要使用/give命令获取法术书, 请这样输入指令: /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [spell id] (如果你在宝箱里发现这本书,说明其他MOD搞砸了世界生成)。 +spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=提高施法者的伤害抗性30秒。 +spell.ebwizardry\:paralysis.desc=释放一道强力的电击使目标麻痹5秒。被麻痹目标无法移动且依然会受到攻击伤害,但是受到太多伤害会提前解除麻痹效果。 +spell.ebwizardry\:petrify.desc=将目标石化,直到石化效果被打破,在黑暗中有几率提前解除石化效果。石化时不能移动或者做其他事情,但也不会受到伤害. +spell.ebwizardry\:phase_step.desc=将施法者向前传送一小段距离,可以穿过墙壁。 范围升级可以让您传送的更远。 +spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=黑暗将吞噬一切…… +spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=每次施法可以熔炼5个可熔炼的物品(可以是不同的物品),快捷栏的物品会被优先熔炼。 +spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=允许施法者召唤一个工作台。 +spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向射毒液。 +spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=向你指向的方向发射一枚毒气弹,击中后破裂并使附近的生物中毒。 +spell.ebwizardry\:possession.desc="自相残杀吧。" +spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=射出一道强力且致命的光线,使目标失明。如果目标是亡灵生物,则会受到双重伤害且被点燃。 +spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=移除当前影响施法者的任何诅咒。 +spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=补充施法者4点饥饿值。 +spell.ebwizardry\:resurrection.desc=对真正强大的医者来说,死亡不是必选项。 +spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=在施法者周围制造一个火圈,对周围的敌人造成伤害并将其点燃。 +spell.ebwizardry\:satiety.desc=补充施法者8点饥饿值。 +spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=在施法者面前支撑一面暗黑护盾,所受到伤害的一半都会返回到攻击者身上。 +spell.ebwizardry\:shield.desc=持续右击支撑起一个能够阻挡弹射物和魔法的力场屏障。同时也会使施法者得到微弱的抗性效果。 +spell.ebwizardry\:shockwave.desc=欻! +spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=射出一发自动追踪且会让目标漂浮的飞弹。 +spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="啊啊啊!越来越多啦!" +spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=使施法者能够感知到附近的生物的位置,即使有墙壁阻隔,持续20秒。 +spell.ebwizardry\:slime.desc=命令史莱姆裹住目标,使其移速减缓并持续受伤。史莱姆会在十秒后消失。 +spell.ebwizardry\:slow_time.desc=操纵时间的秘术曾流失在时间的长河里……直至今日。 +spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=在你指向的方向发射一个烟雾弹,能够在短时间内释放出烟雾并且使附近的生物致盲。 +spell.ebwizardry\:snare.desc=在地面放置一个陷阱,触发陷阱的生物会受到伤害并照成短暂的减速效果。 +spell.ebwizardry\:snowball.desc=向指针方向丢雪球。 +spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=在你指向的方向发射一个电击弹,击中后附近的敌人会受到电击。 +spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=在你面前制造一个不可破坏的魔法桥梁,能够延伸15个方块,并在60秒后消失。 +spell.ebwizardry\:speed_time.desc=斗转星移,时光荏苒,弹指一挥间沧海桑田,囚禁于那无尽的循环......... +spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=召唤一群毒蜘蛛为你战斗,直到毒蜘蛛被杀死或者30秒后消失。 +spell.ebwizardry\:static_aura.desc=用闪电将施法者包围,持续30秒,任何攻击都会使攻击者遭到电击。 +spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=召唤一个烈焰人为你战斗,如果烈焰人没有被杀死则会在30秒后消失。 +spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc=“碾碎他们!” +spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=召唤一个冰封幽灵为你战斗,如果冰封幽灵没有被杀死会在30秒后消失。 +spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=自动自动化的自动自动械。 +spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=召唤一个闪电幽灵为你战斗,如果闪电幽灵没有被杀死会在30秒后消失。 +spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=灰烬中重生...... +spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=召唤一个阴影幽灵为你战斗。 +spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=召唤一个骷髅为你战斗,如果骷髅没有被杀死会在30秒后消失。 +spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc=“复活吧,不死军团!” +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=召唤一个雪傀儡为你战斗。一直持续到雪傀儡死亡为止。 +spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=召唤一匹幽灵马让你乘骑。在下马后过一段时间幽灵马会消失,或者你也可以用魔杖潜行右键幽灵马解除这个法术。 +spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=召唤一匹幽灵狼为你战斗。幽灵狼只有在被杀死的时候会消失,当然你也可以用魔杖右键解除这个法术。 +spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="风暴元素:元素力量的一种古老表现形式, 它难以承载其中汹涌的单纯力量。" 奥术存在的巫师指南, 卷II +spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=召唤一个凋灵骷髅为你战斗,凋灵骷髅存在时间为30秒。 +spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=召唤一个僵尸为你战斗,如果僵尸没有被杀死会在30秒后消失。 +spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=移动一个掉落物到你面前或者可以指向一个方块并远程打开,据说也可以用来击落玩家手中的武器。 +spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=发射一团电流,击退目标。 +spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="哇哈哈哈哈哈哈!" +spell.ebwizardry\:tornado.desc=在你指向的方向释放一个飓风,在飓风路径上的任何东西都会被抛上天。 +spell.ebwizardry\:transience.desc=施法者可以免疫所有伤害,但是不能破坏或者放置方块也不能造成任何伤害,持续二十秒。 +spell.ebwizardry\:transportation.desc=施法者传送到记录的传送石圈。想要使用此法术,需要制造一个传送石圈,然后用魔杖右击。 +spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=允许施法者访问末影箱子。 +spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=召唤一群飞行的恼鬼为你而战。恼鬼存在时间30秒。 +spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=指尖上的凛冬。 +spell.ebwizardry\:ward.desc=赋予施法者一个护盾,可以减少魔法伤害,持续30秒。 +spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=给予施法者水下呼吸60秒。 +spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=用旋风将目标吹起来并抛向远处。 +spell.ebwizardry\:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的东西都凋灵。 +spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=在你指向的方向发射一个凋灵头颅。 +spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=雨停了... +spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=天上的窗户敞开了...... +spell.ebwizardry\:transportation.missing=你记录的传送石圈遗失或是被阻挡... +spell.ebwizardry\:transportation.undefined=你必须先记录一个传送石圈的位置! +spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=这个维度没有被记录的传送点... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=搜寻中... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=记录位置为 %1$s 现在将回到这里 +spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=你记录坐标太远或者无法传送... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=你必须首先记录一个坐标! +spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=你的记录坐标在另一个维度里.... +spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=你没有足够的血量来附身 %1$s! +spell.ebwizardry\:possession.success=按下 %s 停止操纵 +spell.ebwizardry\:divination.nothing=什么也没有发生。 +spell.ebwizardry\:divination.weak=你感觉到你的魔杖在%s颤抖. +spell.ebwizardry\:divination.moderate=你感觉你的魔杖被%s拉扯. +spell.ebwizardry\:divination.strong=你感觉你的魔杖被%s强力拉扯。 +spell.ebwizardry\:divination.very_strong=你的魔杖将你扯%s边. +spell.ebwizardry\:divination.down=向下 +spell.ebwizardry\:divination.up=向上 +spell.ebwizardry\:divination.front=向前 +spell.ebwizardry\:divination.back=向后 +spell.ebwizardry\:divination.left=向左 +spell.ebwizardry\:divination.right=向右 +spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_ally=%s被%s复活 +spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_self=%s恢复了生机 +spell.ebwizardry\:resurrection.button_wait=复活(%ss) +spell.ebwizardry\:resurrection.button_ready=复活 +forfeit.ebwizardry\:do_nothing=什么也没有发生。 +forfeit.ebwizardry\:burn_self=%s在你的手中迸发出火焰! +forfeit.ebwizardry\:fireball=一个火球出现在你的前面! +forfeit.ebwizardry\:firebomb=火焰炸弹出现在你的上方! +forfeit.ebwizardry\:explode=突如其来的爆炸将你撞倒在地! +forfeit.ebwizardry\:blazes=突然,敌对的烈焰人你周身显现! +forfeit.ebwizardry\:burn_surroundings=你周围的区域被点燃了! +forfeit.ebwizardry\:meteors=毁灭世界的烈焰从天而降! +forfeit.ebwizardry\:freeze_self=你感到一股冰冷寒意涌来! +forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=%s 释放出如此强烈的寒冷,竟将你原地锁住! +forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=冰尖从你脚下刺出! +forfeit.ebwizardry\:blizzard=你突然被狂暴的暴风雪包围了! +forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的冰封幽灵! +forfeit.ebwizardry\:hailstorm=冰刺像雨点一样砸在你身上! +forfeit.ebwizardry\:ice_giant=一个充满敌意的冰霜巨人出现在你面前! +forfeit.ebwizardry\:thunder=卷轴发出震耳欲聋的声音,将你撞倒在地! +forfeit.ebwizardry\:storm=看起来风暴正在酝酿之中! +forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=注意你的脚下! +forfeit.ebwizardry\:lightning=你被闪电击中了! +forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=你瘫痪了! +forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的闪电幽灵! +forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=充满敌意的风暴元素从四面包围而来! +forfeit.ebwizardry\:nausea=......嗯? 刚刚发生了什么? 我在哪里? +forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=一大群僵尸出现在你的周围! +forfeit.ebwizardry\:wither_self=黑暗将使你的灵魂凋亡! +forfeit.ebwizardry\:cripple_self=%s发出死亡般震彻骨髓的嚎叫,你的灵魂盘踞着在绝望中颤抖! +forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=你的周围出现了大片的暗影幽灵! +forfeit.ebwizardry\:snares=这是一个陷阱! +forfeit.ebwizardry\:squid=乌贼! +forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=附近的植物都被连根拔起! +forfeit.ebwizardry\:poison_self=你中毒了! +forfeit.ebwizardry\:flood=水涌了出来! +forfeit.ebwizardry\:bury_self=地面在你身下坍塌! +forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=你的物品四下纷飞! +forfeit.ebwizardry\:teleport_self=你被瞬间传送到了哪里! +forfeit.ebwizardry\:levitate_self=你开始无助地向上漂浮! +forfeit.ebwizardry\:vex_horde=一大堆恼鬼出现在你身边! +forfeit.ebwizardry\:black_hole=旋转的漩涡出现在你面前! +forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨朝你落下! +forfeit.ebwizardry\:damage_self=哎哟! +forfeit.ebwizardry\:spill_armour=你所有的盔甲都掉了! +forfeit.ebwizardry\:hunger=你突然觉得很饿! +forfeit.ebwizardry\:blind_self=你什么都看不见了! +forfeit.ebwizardry\:weaken_self=你被严重削弱了! +forfeit.ebwizardry\:jam_self=你的魔法全部失去了效用! +forfeit.ebwizardry\:curse_self=你被诅咒了! +potion.ebwizardry\:frost=冻伤 +potion.ebwizardry\:fireskin=狱炎肌肤 +potion.ebwizardry\:ice_shroud=冰霜护体 +potion.ebwizardry\:static_aura=静电力场 +potion.ebwizardry\:transience=金身 +potion.ebwizardry\:decay=腐化 +potion.ebwizardry\:sixth_sense=第六感 +potion.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰 +potion.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈 +potion.ebwizardry\:mind_control=精神控制 +potion.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣泉 +potion.ebwizardry\:fear=恐惧 +potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=灵魂绑定诅咒 +potion.ebwizardry\:paralysis=麻痹 +potion.ebwizardry\:muffle=静音 +potion.ebwizardry\:ward=魔法护盾 +potion.ebwizardry\:slow_time=时间滞留 +potion.ebwizardry\:empowerment=增强 +potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=衰弱诅咒 +potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=死灵诅咒 +potion.ebwizardry\:containment=收容 +potion.ebwizardry\:frost_step=霜步 +enchantment.ebwizardry\:magic_sword=魔力灌注 +enchantment.ebwizardry\:magic_bow=魔力灌注 +enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=火焰灌注 +enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=冰霜灌注 +enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=雷电灌注 +enchantment.ebwizardry\:magic_protection=魔法保护 +enchantment.ebwizardry\:frost_protection=冰霜保护 +enchantment.ebwizardry\:shock_protection=雷电保护 +key.categories.ebwizardry=巫术 key.ebwizardry.next_spell=下一个法术 key.ebwizardry.previous_spell=上一个法术 - +<<<<<<< HEAD death.attack.wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死 death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死 - commands.ebwizardry:cast.usage=/%1$s <法术> [玩家] [伤害倍数] [范围倍数] [时限倍数] [爆炸倍数] commands.ebwizardry:cast.success=成功发动 %1$s commands.ebwizardry:cast.success_continuous=成功发动 %1$s ;重复该条指令停止 commands.ebwizardry:cast.success_remote=成功发动 %1$s 至 %2$s commands.ebwizardry:cast.success_remote_continuous=成功发动 %1$s 至 %2$s ;重复该条指令停止 commands.ebwizardry:cast.fail=无法 %1$s -commands.ebwizardry:cast.not_found==没有 %1$s 这种法术ID +commands.ebwizardry:cast.not_found=没有 %1$s 这种法术ID commands.ebwizardry:cast.tag_error=数据标签解析错误: %s - commands.ebwizardry:ally.usage=/%1$s <玩家> [玩家] commands.ebwizardry:ally.addally=%1$s 已添加到 %2$s 的盟友列表 commands.ebwizardry:ally.removeally=%1$s 已经从 %2$s 的盟友列表中移除 commands.ebwizardry:ally.self=玩家不能成为自己的盟友! commands.ebwizardry:ally.permission=你没有权限改变其它玩家的盟友 - commands.ebwizardry:allies.usage=/%1$s [玩家] commands.ebwizardry:allies.list=与你结盟的玩家 %1$s commands.ebwizardry:allies.list_other=玩家结盟 %1$s: %2$s commands.ebwizardry:allies.permission=你没有权限查看其它玩家的盟友 commands.ebwizardry:allies.none=无 - commands.ebwizardry:discoverspell.usage=/%1$s <法术/所有/清除> [玩家] commands.ebwizardry:discoverspell.not_found=没有 %1$s 这种法术ID commands.ebwizardry:discoverspell.clear=从 %1$s 中清除所有法术探索数据 -commands.ebwizardry:discoverspell.all=添加所有的法术到 %1$s 的法术探索数据中 +commands.ebwizardry:discoverspell.all=添加所有的法术到 %1$s 的法术探索数据中 commands.ebwizardry:discoverspell.addspell=将 %1$s 添加 %2$s 的法术探索数据中 commands.ebwizardry:discoverspell.removespell=将 %1$s 从 %2$s 的法术探索数据中移除 - -config.ebwizardry.title.general=Mod 配置 - -config.ebwizardry.category.spells=配置法术 -config.ebwizardry.category.spells.tooltip=选择以启用法术 -config.ebwizardry.title.spells=法术配置 -config.ebwizardry.subtitle.spells=将一个法术设置为false以禁用。 - -config.ebwizardry.category.resistances=配置抗性 -config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=配置某些怪物对不同属性魔法的抗性 -config.ebwizardry.title.resistances=抗性配置 -config.ebwizardry.subtitle.resistances=详情请参考个别选项说明。 - +config.ebwizardry.title.general=模组选项 +config.ebwizardry.category.spells=法术设定 +config.ebwizardry.category.spells.tooltip=选择启用的法术 +config.ebwizardry.title.spells=法术设定 +config.ebwizardry.subtitle.spells=在这里全局关闭一个法术会覆写JSON文件里的细节更改。 +config.ebwizardry.category.resistances=抗性设置 +config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=设定某些怪物对不同属性魔法的抗性 +config.ebwizardry.title.resistances=抗性设置 +config.ebwizardry.subtitle.resistances=允许实体对某些种类的魔法免疫的设定。 config.ebwizardry.category.ids=配置 IDs config.ebwizardry.category.ids.tooltip=改变巫师的ID config.ebwizardry.title.ids=ID 配置 config.ebwizardry.subtitle.ids=如果这些ID与另一个Mod发生冲突,请更改这些ID - config.ebwizardry.tower_rarity=巫师塔稀有程度 config.ebwizardry.ore_dimensions=水晶矿生成维度 config.ebwizardry.flower_dimensions=水晶花生成维度 @@ -680,32 +976,30 @@ config.ebwizardry.firebomb_is_craftable=火焰弹制作 config.ebwizardry.poison_bomb_is_craftable=毒液弹制作 config.ebwizardry.smoke_bomb_is_craftable=烟雾弹制作 config.ebwizardry.use_alternate_scroll_recipe=使用替代卷轴合成 -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=传送穿过不可破坏的方块 +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=传送穿过无法破坏的方块 config.ebwizardry.show_summoned_creature_names=显示召唤生物名称 config.ebwizardry.friendly_fire=友军伤害 config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=隔空取物解除装备 config.ebwizardry.discovery_mode=探索模式 config.ebwizardry.enable_shift_scrolling=启用 Shift-_滚轮 -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=仆从反击目标 +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=仆从仇恨反叛 config.ebwizardry.player_damage_scaling=玩家伤害比例因数 config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC伤害比例因数 -config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast指令倍数限制 +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast 指令倍数限制 config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=召唤生物的目标白名单 config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=召唤生物的目标黑名单 config.ebwizardry.spell_hud_position=法术HUD位置 -config.ebwizardry.cast_command_name=Cast Spell指令名字 -config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Discover Spell指令名字 -config.ebwizardry.ally_command_name=设置Ally指令名字 -config.ebwizardry.allies_command_name=查看Allies指令名字 - +config.ebwizardry.cast_command_name=Cast(施法)法术指令名字 +config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Discover Spell(发现法术)指令名字 +config.ebwizardry.ally_command_name=设置Ally(盟友)指令名字 +config.ebwizardry.allies_command_name=查看Allies(盟友)指令名字 config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=免疫火焰的怪物 config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=免疫冰冻的怪物 config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=免疫闪电的怪物 config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=免疫凋零的怪物 config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫毒液的怪物 - -config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=巫师塔的稀有度,数字越高越罕见。设置为0完全禁用巫师塔。 -config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个列表中删除主世界(id 0)这将使得这个mod非常难玩。 +config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=巫师塔的稀有度,代表每多少个区块内会生成一个巫师塔。同理,数字越高生成概率就越少。 +config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个列表中删除主世界(id 0)这将使得这个mod非常难玩! config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=水晶花会自动生成的维度ID。 config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=巫师塔生成维度ID的列表。 config.ebwizardry.spell_book_drop_chance.tooltip=怪物死亡时掉落法术书的几率,数字越大,掉的越多。设置为0可以关闭法术书的掉落,设置200保证掉落。 @@ -714,28 +1008,273 @@ config.ebwizardry.firebomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造火焰弹。 config.ebwizardry.poison_bomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造毒液弹。 config.ebwizardry.smoke_bomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造烟雾弹。 config.ebwizardry.use_alternate_scroll_recipe.tooltip=是否需要魔法水晶在空白卷轴中无序合成中,如果另一个mod添加配方冲突,则设置为true。 -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=是否允许玩家使用相位来穿过不可破坏的方块(如 基岩)。 +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=控制是否允许玩家使用隧穿术来穿过不可破坏的方块(如基岩)。 config.ebwizardry.show_summoned_creature_names.tooltip=是否将召唤的生物名字和所有者显示在头顶。 -config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=是否允许玩家使用魔法伤害他们的盟友。 -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。ebwizardry:设置为false防止物品被盗。 -config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=对于那些喜欢神秘的人!当设置为true时,你还没施放的法术不可读,知道施放后(基于这个世界)。在创造模式下无效,如果这是false,在生存模式下无法获得待鉴定卷轴。 +config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=设置你的魔法是否会对友好生物造成伤害;不管是否关闭此设定魔法都不会追踪你的召唤物和盟友,但若关闭此设定,友军将免疫你的伤害。 +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=控制是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。关闭以避免接触装备。 +config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=对于那些喜欢神秘感的人!当此设置为打开时,你还没施放的法术不可读,直到施放后(基于这个世界)。在创造模式下无效。如果这被关闭,生存模式下将无法获得待鉴定卷轴。 config.ebwizardry.enable_shift_scrolling.tooltip=是否可以在滑翔的时候使用鼠标滚轮切换法杖上的法术。请注意,这只会影响到你,同一个服务器的其他玩家只会按照他们自己的设置。 -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=如果被召唤生物的主人攻击它们,它们是否可以反击它们的主人。 -config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, relative to 1. -config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=NPC施放法术造成伤害的比例因数,relative to 1。 -config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=输入/cast命令的最大倍数的上限,这是为了阻止玩家意外毁坏存档/服务器。大倍数爆炸会造成极大的延迟-你已经被警告过了! -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=除了默认外,允许召唤生物和巫师攻击实体名单。如果想让召唤的生物攻击它们。请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=控制召唤物的主人是否能吸引到自身召唤物的仇恨。 +config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, 相对于 1 而言。 +config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=NPC施放法术造成伤害的比例因数,相对于 1 而言。 +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=输入 /cast 命令的最大倍数的上限,这是为了阻止玩家意外毁坏存档/服务器。大倍数爆炸会造成极大的延迟——你已经被警告过了! +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=除了默认外,允许召唤生物和巫师攻击实体的名单。如果想让召唤的生物攻击它们。请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 -config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=法术HUD的位置 +config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=法术HUD的位置。 config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=/cast的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/cast,而是输入/magic。 config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=/discoverspell的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/discoverspell,而是输入/magic。 config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=/ally的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/ally,而是输入/magic。 config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=/allies的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/allies,而是输入/magic。 - config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=除了默认外,不受火焰影响的实体名称列表。如果你想让他们不受火焰魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=除了默认外,不受冰冻影响的实体名称列表。如果你想让他们不受冰冻魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=除了默认外,不受闪电影响的实体名称列表。如果你想让他们不受闪电魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=除了默认外,不受凋零影响的实体名称列表。如果你想让他们不受凋零魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=除了默认外,不受凋灵影响的实体名称列表。如果你想让他们不受凋灵魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认外,不受毒液影响的实体名称列表。如果你想让他们不受毒液魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 - wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s +config.ebwizardry.category.gameplay=游戏机制设定 +config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=更改游戏机制通用设定 +config.ebwizardry.title.gameplay=游戏机制设定 +config.ebwizardry.subtitle.gameplay=影响游戏机制的全局设定。 +config.ebwizardry.category.worldgen=世界生成设置 +config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=设定本模组的世界生成特征 +config.ebwizardry.title.worldgen=世界生成设置 +config.ebwizardry.subtitle.worldgen=更改世界生成的设置。 +config.ebwizardry.category.commands=命令设置 +config.ebwizardry.category.commands.tooltip=配置模组的命令 +config.ebwizardry.title.commands=命令配置 +config.ebwizardry.subtitle.commands=设置本模组的命令. +config.ebwizardry.category.client=客户端设置 +config.ebwizardry.category.client.tooltip=设定本模组的显示和控制 +config.ebwizardry.title.client=客户端设置 +config.ebwizardry.subtitle.client=仅影响本地的客户端设置。 +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=控制实体的黑名单 +config.ebwizardry.evil_wizard_dimensions=邪恶巫师尺寸 +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.evil_wizard_dimensions.tooltip=法术HUD的位置 +#PARSE_ESCAPES +tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=奥术工作台 +tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=水晶矿石 +tile.ebwizardry\:ice_statue.name=冰雕 +tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=水晶花 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=回传之石 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=记住维度 %s 中的位置 %s, %s, %s +tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=忘记维度 %s 中的位置 %s, %s, %s +tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=你必须先用8个回传之石做一个圆圈! +tile.ebwizardry\:runestone.name=符石 +tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=符石基座 +tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=黑曜石壳 +tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=干燥霜冰 +tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=水晶块 +tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=戾炎晶块 +tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=寒霜晶块 +tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=暴风晶块 +tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=暗黑晶块 +tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=苍翠晶块 +tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=秘法晶块 +tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=辉光晶块 +item.ebwizardry\:crystal_magic.name=魔法水晶 +item.ebwizardry\:crystal_fire.name=戾炎水晶 +item.ebwizardry\:crystal_ice.name=寒霜水晶 +item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=风暴水晶 +item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=邃暗水晶 +item.ebwizardry\:crystal_earth.name=苍翠水晶 +item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=秘法水晶 +item.ebwizardry\:crystal_healing.name=辉光水晶 +item.ebwizardry\:magic_wand.name=魔杖 +item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=学徒魔杖 +item.ebwizardry\:advanced_wand.name=进阶魔杖 +item.ebwizardry\:master_wand.name=大师魔杖 +item.ebwizardry\:spell_book.name=法术书 +item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=将 %1$s 的法术 %2$s 替换为 %3$s +item.ebwizardry\:arcane_tome.name=奥义之书 +item.ebwizardry\:arcane_tome.desc1=升级任何 %1$s +spell.ebwizardry\:reversal.desc=移除一个负面药水效果并对目标施加该效果,目标将经历该效果所剩余的持续时间。强度将影响作用效果的数量。 +soundCategory.ebwizardry\:spells=法术 +commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <法术> [玩家 | x y z 方向] [持续时间] [增幅] +commands.ebwizardry\:cast.success=成功施放 %s +commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=成功施放 %s %s 秒 +commands.ebwizardry\:cast.success_remote=成功施放 %s 以 %s +commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=成功施放 %s 以 %s %s 秒 +commands.ebwizardry\:cast.success_position=成功施放 %s 于 %s,%s,%s +commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=Successfully cast %s at %s, %s, %s %s 秒 +commands.ebwizardry\:cast.fail=无法施放 %1$s +commands.ebwizardry\:cast.not_found=没有拥有 ID %1$s 的法术 +commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=无效方向:%1$s(有效方向为:上,下,北,南,东,西) +commands.ebwizardry\:cast.tag_error=数据标签解析失败:%s +commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=你必须写明一个玩家或者位置来施法 +commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=你必须写明法术的持续时间 +commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s <玩家> [玩家] +commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s 成为 %2$s 的盟友了 +commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s 不再是 %2$s 的盟友 +commands.ebwizardry\:ally.self=玩家不能成为自身的盟友! +commands.ebwizardry\:ally.permission=你没有权限更改其他玩家的盟友 +commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [玩家] +commands.ebwizardry\:allies.list=你的盟友:%1$s +commands.ebwizardry\:allies.list_other=%1$s 的盟友:%2$s +commands.ebwizardry\:allies.permission=你没有权限查看其他玩家的盟友 +commands.ebwizardry\:allies.none=无 +commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s <法术/全部/清空> [玩家] +commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=没有ID为 %1$s 的法术 +commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=清空了 %1$s 的法术发现数据 +commands.ebwizardry\:discoverspell.all=为 %1$s 添加了法术发现数据 +commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=将 %1$s 添加至了 2%$s 的法术发现数据中 +commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=将 %1$s 由 %2$s 的法术发现数据中移除了 +config.ebwizardry.generic.true=开启 +config.ebwizardry.generic.false=关闭 +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=魔杖升级 +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=控制魔杖是否必须释放足够魔法才能进行升级。若打开此设定便会回到 pre-4.2 系统,便只会消耗奥义典籍升级。在这个状态下,魔杖依旧会逐渐积累经验值,所以若重新关闭无需担心魔杖进度。 +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=打开——我喜欢以前那样! +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=关闭——我要努力肝! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=打开——我爱兵如子,从未伤过它们! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=关闭——不论怎样,它们都要遵从我的意志! +config.ebwizardry.players_move_each_other=玩家相互强制位移 +config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=控制是否允许玩家互相使用强制位移. +config.ebwizardry.players_move_each_other.true=打开——该我上场表演了! +config.ebwizardry.players_move_each_other.false=关闭——我最恨随波逐流 +config.ebwizardry.player_block_damage=玩家破坏方块 +config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=控制是否允许玩家用魔法破坏方块。开启此设定以防止熊孩子。然而若要防止NPC破坏方块,请操作 mobGriefing 游戏设定。 +config.ebwizardry.player_block_damage.true=开启——艺术就是爆炸! +config.ebwizardry.player_block_damage.false=关闭——防火防盗防熊孩子 +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=开启——除你武器! +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=关闭——那算是半个挂! +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=开启——窥探虚空乃我毕生所望! +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=关闭——基岩乃世界之际,不得僭越 +config.ebwizardry.world_time_manipulation=世界时间控制 +config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=控制是否允许玩家用时间加速来加快整个世界的时间流逝。如果关闭,时间加速不会影响世界的世界,但仍会加快周围方块和实体的tick。 +config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=开启——天堂制造...... +config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=关闭——晚上十一点睡,每天要睡足8个小时! +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=替换原版火球 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的火球替换我的世界原版的火球,若关闭,只有此模组会使用模组自带的火球。 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=开启——燃起来吧! +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=关闭——烈焰人已经足够难打了 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=替换原版摔落伤害 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=控制是否将我的世界原版以距离为基础的摔落伤害更改成此模组以速度为基础的摔落伤害。这个设定不会影响刷怪塔的工作,但若你正因为奇怪的摔落机制烦恼的化,请关闭此设定。如果此设定被关闭的化,有些法术可能会受到影响。 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=开启——跑酷大师参上 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=关闭——我天天摔断腿 +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=无视奥术锁 +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=控制哪些玩家可以无视奥术锁。 +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=任何创造模式玩家 +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=只有创造模式的管理员 +config.ebwizardry.slow_time_affects_players=时间滞留影响玩家 +config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=控制是否允许一个玩家通过时间滞留来减缓附近另一个玩家的动作。如果此设定被关闭,怪物和弹射物仍然会被减慢,但玩家则仍能以常规速度运动。 +config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=生物掉落物白名单 +config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=白名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动包括它们。 +config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=生物掉落物黑名单 +config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=黑名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动移除它们。 +config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=生物生成维度 +config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=本模组生成敌对生物的维度ID表。 +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=生物生成生物群系黑名单 +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=控制哪些生物群系内本模组的敌对生物无法生成。生物群系名无视大小写。若是模组生物群系,请加入模组前缀ID(如 biomesoplenty:mystic_grove)。 +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=邪恶巫师生成率 +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=邪恶巫师的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止邪恶巫师的生成。 +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=冰封幽灵 +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=冰封幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止冰封幽灵的生成。 +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=闪电幽灵 +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=闪电幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止闪电幽灵的生成。 +config.ebwizardry.forfeit_chance=事故纪律 +config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=参透失误一个未发现的法术而触发事故的概率。将此设定设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。 +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=口袋熔炉黑名单 +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=控制除了武器工具以及护甲以外不想熔炼的方块或物品。这些物品的名字无视大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 ebiwizardry:crystal_ore)。 +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=矿物搜索白名单 +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=可以被矿物探测搜索到的矿物的名称。方块名无视大小写。若是模组矿物,请加入模组前缀ID(如 ebiwizardry:crystal_ore)。 +config.ebwizardry.sword_item_whitelist=刀剑物品白名单 +config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=本应可以被灌注魔法的剑的名单。绝大多数的剑应该能自动工作,但有些无法灌注的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 tconstruct:broadsword)。 +config.ebwizardry.bow_item_whitelist=弓物品白名单 +config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=本应可以被灌注魔法的弓的名单。绝大多数的剑应该能自动工作,但有些无法灌注的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 tconstruct:shortbow)。 +config.ebwizardry.currency_items=货币物品 +config.ebwizardry.currency_items.tooltip=可以用作货币的物品的名单(第一格;第二个没用)。每一个新的物品应当写入物品名,空格,接着一个整数以代表该物品的价值。价值与交易需要的物品量成反比。 +config.ebwizardry.fast_worldgen=自然建筑生成 +config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=控制本模组自然建筑生成的规律。精致世界生成会防止建筑生成在悬崖,洞穴内,以及其他自然生成建筑内,同时清理浮空树。快速世界生成则反之,牺牲这些功能以快速生成世界。速度将主要由你的配置决定。此设定会影响种子的生成。 +config.ebwizardry.fast_worldgen.true=快速 +config.ebwizardry.fast_worldgen.false=精致 +config.ebwizardry.evil_wizard_chance=邪恶巫师概率 +config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=巫师塔内生成一个邪恶巫师及一个宝箱而不是一个友好巫师的概率。 +config.ebwizardry.tower_files=巫师塔建筑文件 +config.ebwizardry.tower_files.tooltip=全部没有箱子的巫师塔建筑文件名单。每当一个巫师塔生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。 +config.ebwizardry.tower_with_chest_files=有箱子的巫师塔的建筑文件 +config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=全部有箱子的巫师塔建筑文件名单。每当一个巫师塔生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。 +config.ebwizardry.obelisk_dimensions=方碑维度 +config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=方碑会生成的维度的ID名单。 +config.ebwizardry.obelisk_rarity=方碑稀有度 +config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方碑的稀有度。代表每多少区块会有一个方碑,值与方碑数量成反比。 +config.ebwizardry.obelisk_files=方碑建筑文件 +config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方碑建筑文件位置名单。每当一个方碑生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。 +config.ebwizardry.shrine_dimensions=祭坛维度 +config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=祭坛会生成的维度的ID名单。 +config.ebwizardry.shrine_rarity=祭坛稀有度 +config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制祭坛的稀有度。代表每多少区块会有一个祭坛,值与祭坛数量成反比。 +config.ebwizardry.shrine_files=祭坛建筑文件 +config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=祭坛建筑文件位置名单。每当一个祭坛生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。 +config.ebwizardry.tree_blocks=树木方块 +config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=可被本模组中的建筑覆盖的方块名单,快速和精致生成都会收到影响。绝大多数的树木及叶子方块应当自动被覆写,但若有任何无法覆写的方块,请在这里手动加入。方块名无视大小写。模组方块请加入模组前缀ID(如 dynamictrees:oakbranch)。 +config.ebwizardry.loot_injection_locations=添加掉落物位置 +config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=需要加入本模组掉落物的掉落表名单(在 loot_tables/chests/dungeon_additions.json 详细确认)。 +config.ebwizardry.shift_scrolling=Shift 切换 +config.ebwizardry.shift_scrolling.tooltip=控制是否希望在按住 Shift 时滑动滚轮会切换法术。注意:这只会影响你自己的操作,其他玩家仍可以依据自己的设置操作。 +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=滚动方向 +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=设置使用 Shift+滚轮 切换法术的滚动方向。 +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=翻转 +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=普通 +config.ebwizardry.spell_hud_skin=法术HUD皮肤 +config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=更改法术HUD的皮肤...... +config.ebwizardry.spell_hud_skin.preview=观看效果 +config.ebwizardry.handbook_progression=手册进度 +config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=打开时,为了让玩家循序渐进地体验游戏过程,巫师手册的一些部分会随着玩家进度而解锁。关闭时玩家则能一下子看到整本书。在创造模式下,玩家总能看到整本手册。 +config.ebwizardry.handbook_progression.true=开启——教教我,先生(日语)! +config.ebwizardry.handbook_progression.false=关闭——天生天才,岂能被这种小把戏拖慢脚步? +config.ebwizardry.books_pause_game=看书时停 +config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=控制是否打开任何一本本模组内的书籍都会暂停单机游戏。在多人游戏内无效。 +config.ebwizardry.books_pause_game.true=开启——读书岂能被打扰? +config.ebwizardry.books_pause_game.false=关闭——大隐隐于市 +config.ebwizardry.summoned_creature_names=生成生物名 +config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=控制是否在召唤的生物头上显示主人的名字。 +config.ebwizardry.summoned_creature_names.true=显示 +config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=隐藏 +config.ebwizardry.use_shaders=使用自定义光影 +config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=控制是否开启某些法术附加的特殊光影。它们会使用原版的光影系统,并不应该对游戏的性能有多少影响,但可能与其他光影发生冲突。 +config.ebwizardry.use_shaders.true=开启——老子就是冲着光影来的! +config.ebwizardry.use_shaders.false=关闭——我用土豆玩MC +config.ebwizardry.category.compatibility=模组兼容性设置 +config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=设置本模组与其他模组的兼容性 +config.ebwizardry.title.compatibility=模组兼容性设置 +config.ebwizardry.subtitle.compatibility=影响本模组与其他模组兼容性的设置 +config.ebwizardry.damage_source_blacklist=伤害源黑名单 +config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=免疫来自特定伤害源的伤害名单。若本模组检测有特定伤害源应被加入黑名单则会提醒,否则不要擅自更改此设定。 +config.ebwizardry.compatibility_warnings=兼容性警告 +config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=控制是否将兼容性警告写入游戏内聊天栏。关闭以阻拦过量信息。 +config.ebwizardry.baubles_integration=Baubles 植入 +config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=若已下载 Baubles,控制是否接受 Baubles 的特性。若关闭,则本模组视 Baubles 不存在。 +config.ebwizardry.jei_integration=JEI 植入 +config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=若已下载 JEI,控制是否接受 JEI 的特性。若关闭,则本模组视 JEI 为不存在。 +config.ebwizardry.antique_atlas_integration=古式地图植入 +config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=若已下载古式地图,控制是否接受古式地图的特性。若关闭,则本模组视古式地图为不存在。 +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=自动标记巫师塔 +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记巫师塔. +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=自动标记方碑 +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记方碑. +config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=自动标记祭坛 +config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记祭坛。 +integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台 +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry\:wizard_tower=巫师塔 +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry\:obelisk=方碑 +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry\:shrine=祭坛 +enchantment.ebwizardry\:magic_sword=魔力灌注 +enchantment.ebwizardry\:magic_bow=魔力灌注 +enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=火焰灌注 +enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=冰霜灌注 +enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=雷电灌注 + +enchantment.ebwizardry\:magic_protection=魔法保护 +enchantment.ebwizardry\:frost_protection=冰霜保护 +enchantment.ebwizardry\:shock_protection=雷电保护 + + +enchantment.ebwizardry\.magic_sword.desc=魔力灌注法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). +enchantment.ebwizardry\.magic_bow.desc=魔力灌注法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). +enchantment.ebwizardry\.flaming_weapon.desc=赤炎武器法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). +enchantment.ebwizardry\.freezing_weapon.desc=冰霜武器法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). +enchantment.ebwizardry\.shocking_weapon.desc=雷电武器法术的一部分;无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). + +enchantment.ebwizardry\.magic_protection.desc=减少任意来源的魔法伤害 +enchantment.ebwizardry\.frost_protection.desc=减少任意来源的寒冷伤害 +enchantment.ebwizardry\.shock_protection.desc=减少任意来源的雷电伤害 diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json new file mode 100644 index 00000000..47c386bc --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json @@ -0,0 +1,750 @@ +{ + "bookmark_start_section": "introduction", + + "colours": { + "text": "#000000", + "caption": "#666666", + "hyperlink": "#601ba0", + "highlight": "#dd4c1d", + "new_section": "#ee88f7" + }, + + "images": { + "workbench": { + "location": 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