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Clefal
2020-03-25 11:49:38 +08:00
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commit 52214f81cf
@@ -888,9 +888,9 @@ spell.ebwizardry\:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的
spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=在你指向的方向发射一个凋灵头颅。
spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=雨停了...
spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=天上的窗户敞开了......
spell.ebwizardry\:transportation.missing=你记录的传石圈遗失或是被阻挡...
spell.ebwizardry\:transportation.undefined=你必须先记录一个传石圈的位置!
spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=倾盆大雨......
spell.ebwizardry\:transportation.missing=你记录的传石圈遗失或是被阻挡...
spell.ebwizardry\:transportation.undefined=你必须先记录一个传石圈的位置!
spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=这个维度没有被记录的传送点...
spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=搜寻中...
spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=记录位置为 %1$s 现在将回到这里
@@ -955,7 +955,7 @@ forfeit.ebwizardry\:flood=水涌了出来!
forfeit.ebwizardry\:bury_self=地面在你身下坍塌!
forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=你的物品四下纷飞!
forfeit.ebwizardry\:teleport_self=你被瞬间传送到了哪里
forfeit.ebwizardry\:teleport_self=你被强制传送了
forfeit.ebwizardry\:levitate_self=你开始无助地向上漂浮!
forfeit.ebwizardry\:vex_horde=一大堆恼鬼出现在你身边!
forfeit.ebwizardry\:black_hole=旋转的漩涡出现在你面前!
@@ -1071,9 +1071,9 @@ config.ebwizardry.title.gameplay=游戏机制设定
config.ebwizardry.subtitle.gameplay=影响游机制的全局设定。
config.ebwizardry.discovery_mode=探索模式
config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=对于那些喜欢神秘感的人!当此设置为打开时,你还没施放的法术不可读,直到施放后(基于这个世界)。在创造模式下无效。如果这被关闭,生存模式下将无法获得鉴定卷轴。
config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=那些喜欢神秘感的人而设计!当此设置为打开时,法术书内容默认是不可读的,必须先将其解读(每个存档的解读进度是分开的)。在创造模式下无效。如果这被关闭,生存模式下将无法获得鉴定卷轴。
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=魔杖升级
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=控制魔杖是否必须释放足够魔法才能进行升级。若打开此设定便会回到 pre-4.2 系统,便只会消耗奥义典籍升级。在这个状态下,魔杖依旧会逐渐积累经验值,所以若重新关闭无需担心魔杖进度。
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=控制魔杖是否必须释放足够次数的魔法才能进行升级。若打开此设定便会回到4.2版本之前的系统,便只会消耗奥义之书升级。在这个状态下,魔杖依旧会逐渐积累经验值,所以若重新关闭无需担心魔杖进度。
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=打开——我喜欢以前那样!
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=关闭——我要努力肝!
config.ebwizardry.friendly_fire=友军伤害
@@ -1091,7 +1091,7 @@ config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=控制是否允许玩家用魔法
config.ebwizardry.player_block_damage.true=开启——艺术就是爆炸!
config.ebwizardry.player_block_damage.false=关闭——防火防盗防熊孩子
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=隔空取物解除装备
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=控制是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。关闭以避免接触装备。
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=控制是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。关闭以避免偷窃装备。
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=开启——除你武器!
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=关闭——那算是半个挂!
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=传送穿过无法破坏的方块
@@ -1103,7 +1103,7 @@ config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=控制是否允许玩家用时
config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=开启——天堂制造......
config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=关闭——晚上十一点睡,每天要睡足8个小时!
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=替换原版火球
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的火球替换我的世界原版的火球,若关闭,只有此模组会使用模组自带的火球。
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的火球替换mc原版的火球,若关闭,只有此模组会使用模组自带的火球。
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=开启——燃起来吧!
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=关闭——烈焰人已经足够难打了
config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=替换原版摔落伤害
@@ -1116,8 +1116,8 @@ config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=任何创造模式玩家
config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=只有创造模式的管理员
config.ebwizardry.slow_time_affects_players=时间滞留影响玩家
config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=控制是否允许一个玩家通过时间滞留来减缓附近另一个玩家的动作。如果此设定被关闭,怪物和弹射物仍然会被减慢,但玩家则仍能以常规速度运动。
config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=Bonemeal Grows Crystal Flowers
config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=Whether using bonemeal on grass blocks has a chance to grow crystal flowers.
config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=骨粉催生水晶花
config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=控制骨粉在催生草方块时是否会产生水晶花.
config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=生物掉落物白名单
config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=白名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动包括它们。
config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=生物掉落物黑名单
@@ -1125,15 +1125,15 @@ config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=黑名单,可将额外一
config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=生物生成维度
config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=本模组生成敌对生物的维度ID表。
config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=生物生成生物群系黑名单
config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=控制哪些生物群系内本模组的敌对生物无法生成。生物群系名无视大小写。若是模组生物群系,请加入模组前缀ID(如 biomesoplenty:mystic_grove)。
config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=控制本模组的敌对生物无法生成在哪些生物群系内。生物群系名无视大小写。若是模组生物群系,请加入模组前缀ID(如 biomesoplenty:mystic_grove)。
config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=邪恶巫师生成率
config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=邪恶巫师的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止邪恶巫师的生成。
config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=冰封幽灵
config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=冰封幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止冰封幽灵的生成。
config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=闪电幽灵
config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=闪电幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止闪电幽灵的生成。
config.ebwizardry.forfeit_chance=事故纪律
config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=参透失误一个未发现的法术而触发事故的概率。将此设定设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。
config.ebwizardry.forfeit_chance=事故几率
config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=解读失败一个未发现的法术而触发事故的概率。将此设定设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。
config.ebwizardry.player_damage_scaling=玩家伤害比例因数
config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, 相对于 1 而言。
config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC伤害比例因数
@@ -1174,11 +1174,11 @@ config.ebwizardry.tower_files=巫师塔建筑文件
config.ebwizardry.tower_files.tooltip=全部没有箱子的巫师塔建筑文件名单。每当一个巫师塔生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。
config.ebwizardry.tower_with_chest_files=有箱子的巫师塔的建筑文件
config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=全部有箱子的巫师塔建筑文件名单。每当一个巫师塔生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。
config.ebwizardry.obelisk_dimensions=方碑维度
config.ebwizardry.obelisk_dimensions=方碑维度
config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=方碑会生成的维度的ID名单。
config.ebwizardry.obelisk_rarity=方碑稀有度
config.ebwizardry.obelisk_rarity=方碑稀有度
config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方碑的稀有度。代表每多少区块会有一个方碑,值与方碑数量成反比。
config.ebwizardry.obelisk_files=方碑建筑文件
config.ebwizardry.obelisk_files=方碑建筑文件
config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方碑建筑文件位置名单。每当一个方碑生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。
config.ebwizardry.shrine_dimensions=祭坛维度
config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=祭坛会生成的维度的ID名单。