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Philipp Rustemeier
2018-03-14 22:37:46 +01:00
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The Wizard's Handbook
By Electroblob
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Introduction
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Greetings, wizard! This book explains the many ways of the arcane and how to use them.
Should you ever lose this book, you can get a new one by crafting a book with a magic crystal.
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Contents
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SECTION Setting up
Setting up
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To get started with wizardry, you will need a few things:
- A magic wand, crafted with a gold nugget, a stick, and a magic crystal.
- An arcane workbench, crafted with 3 stone, 1 lapis lazuli block, 2 magic crystals, 2 gold nuggets and 1 purple carpet.
- A spell book. These can be found in chests, dropped as loot, purchased from wizards, or you can make a beginner's spell, magic missile, with a book and 4 magic crystals.
You will also need a bunch more magic crystals to supply your wand with mana.
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SECTION Mana
Mana
--------------------
Mana is the arcane energy that gives wizards their powers. It manifests itself in naturally occurring crystals, which can be found embedded in rocks underground. Wands can store mana within them, and this mana is channeled into the spells that you cast. Different spells cost different amounts of mana, depending on how powerful they are and how long they last.
Mouse over a wand to see how much mana is stored in it.
IMAGE CRYSTAL
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Magic
Crystal Ore Crystal
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SECTION Wands
Wands
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The wand is the implement of choice for a wizard. With it, you can cast any spell provided the wand can contain its power (see Tiers for a more in-depth explanation). Wands come in
various different varieties but you will almost certainly start with a basic magic wand.
When holding a wand, a small heads-up display will show in the corner of the screen. This indicates the spell that is currently selected along with a pictorial representation of it, and, if the spell has been cast, a cooldown bar indicating the time until that spell can be cast again.
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SECTION Spells
Spells
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A wand is useless without spells to cast with it. Spells are recorded in two forms: in books, which are permanent, and in scrolls, which are temporary.
Spell books are of little use on their own; instead they are used to bind the spell they contain to wands. Spell books can be found throughout the world and it will not take long for you to come across one. When you do find one, you can mouse over the spell book to see basic information about the spell at a glance. You can also right-click whilst holding a spell book to read more detailed information about the spell.
Scrolls, on the other hand, serve a different purpose: right-clicking whilst holding one will cast the spell that is bound to it, destroying the scroll in the process. Like spell books, scrolls can be found throughout the world, but you can also make them yourself by crafting a blank scroll from a piece of paper and some string. You can then bind a spell to the scroll using the arcane workbench, but only if you have knowledge of that spell. Doing so will consume a number of magic crystals equal to the mana cost of the spell (rounded up to the nearest MANA_PER_CRYSTAL).
To the untrained eye, the magical runes with which spells are written are unreadable. In order to identify a spell, you could, of course, cast it and see what happens - though doing so may cause unwanted side-effects, and many spells need certain conditions in order to work. A safer and more reliable option is to use a scroll of identification, which can be found in chests or purchased from a wizard. Right- -clicking whilst holding one will identify the first unknown spell book or scroll on your hotbar, consuming the scroll of identification.
Scrolls are quite useful when you need to use a spell once or twice on a particular quest but don't want it to take up a slot on your wand. It should be noted, however, that scrolls are at best an inefficient method of casting spells.
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SECTION Arcane Workbench
The Arcane Workbench
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The arcane workbench is a block similar in appearance to the enchantment table where you can charge, upgrade, and bind spells to your wand. Simply place it anywhere and right click, and you will see a gui appear like the one to the right.
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IMAGE WORKBENCH
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The Arcane Workbench
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SECTION Binding Spells
Binding Spells
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To bind a spell to your wand, simply place your wand in the central slot of the workbench, then place the spell book in one of the surrounding slots and press apply. You can bind up to five spells to a wand at one time, though this may be increased with attunement upgrades. When holding a wand, you can switch between spells with the NEXT_SPELL_KEY and PREVIOUS_SPELL_KEY keys (these can be changed in options -> controls). You can also switch spells by scrolling the mouse wheel while sneaking.
SECTION Charging Wands
Charging your wand
--------------------
To charge your wand, place the wand in the central slot of the arcane workbench and place some magic crystals in the upper of the two slots on the left, and then press apply. Each crystal is worth MANA_PER_CRYSTAL mana, and the wand will only take what it needs, so you can keep a supply of crystals in the workbench for when you need them. However, bear in mind that the wand can only take a whole number of crystals so if the wand needs, for example, 30 more mana, MANA_PER_CRYSTAL_MINUS_30 mana will be lost when charging it. All wands will take an exact number of crystals to charge if they are empty, unless they have a storage upgrade applied.
SECTION Upgrading Wands
Upgrading your wand
--------------------
To upgrade your wand, you will need a tome of arcana of the appropriate tier (see Tiers) or a special wand upgrade. Both of these can be found as loot or purchased from a wizard. To upgrade your wand, place it in the central slot and the upgrade in the lower of the two slots on the left, then press apply.
Special wand upgrades improve a particular aspect of a wand. Each type of upgrade can stack up to three times, and the total number of upgrades that a wand can take depends on its tier. Upgrades cannot be removed.
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SECTION Flowers and Flasks
Flowers and Flasks
--------------------
You will probably come across curious glowing flowers growing in the wild from time to time. These are crystal flowers, a naturally occurring source of mana. They can be harvested and crafted to extract the mana as crystals.
Need to recharge your wand on the go? No problem! Mana can now be bottled. Simply craft a mana flask with a glass bottle and eight magic crystals and take it with you. When you need to use it, simply craft it with your wand and it will restore some of the charge. This process will consume the bottle. Some mana is lost during bottling.
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SECTION Tiers
Tiers
--------------------
Wands and spells come in four tiers: BASIC_COLOURnoviceRESET_COLOUR, APPRENTICE_COLOURapprenticeRESET_COLOUR, ADVANCED_COLOURadvanced RESET_COLOURand MASTER_COLOURmasterRESET_COLOUR. Each tier is more powerful than the last.
BASIC_COLOURNovice RESET_COLOURwands are the ones that can be crafted. They hold up to BASIC_MAX_CHARGE mana, and can only cast novice spells. Novice spells are simple enough to be cast by anyone and they do not usually cost much mana. This does not necessarily mean that they are useless at higher tiers however; their low cost makes some novice spells useful even when you have access to master spells.
APPRENTICE_COLOURApprentice RESET_COLOURwands are the next tier up from novice wands. They hold up to APPRENTICE_MAX_CHARGE mana and can cast novice and apprentice spells. Apprentice spells are a little more impressive than novice spells but usually cost more.
ADVANCED_COLOURAdvanced RESET_COLOURwands are quite rare and are much more powerful. They can cast all spells except master spells, and hold ADVANCED_MAX_CHARGE mana. Advanced spells can grant superhuman powers such as invisibility and wreak havoc on enemies.
MASTER_COLOURMaster RESET_COLOURwands are the most powerful wands in existence. They hold up to MASTER_MAX_CHARGE mana, and can cast any spell. Master spell books are very rare and the spells can cause complete devastation not only to enemies but even the world itself. Use with caution.
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SECTION Elements
Elements
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Spells belong to different elements, which describe the nature of the spell and also have perks when used with certain wands.
FIRE_COLOURFire
Perhaps the most destructive element, fire concerns burning, lava, and explosions. A powerful pyromancer will unleash hell upon their enemies and probably set the world alight in the process. Most fire attack spells set fire to their target, causing ongoing damage over time. However, be wary that fire spells may have no effect on nether mobs.
ICE_COLOURIce
The element of ice is made of all that is cold. Frost spells often slow enemies down or freeze them completely, and are especially effective on creatures of fire. Frost magic can prove equally useful outside of combat, such as freezing water to cross a river.
LIGHTNING_COLOURLightning
This element concerns lightning, storms, and the weather. A powerful storm mage is a force to be reckoned with, and some posess the ability to call down lightning at will. Lightning spells often damage multiple enemies at once and usually seek their target, making them an effective attack against any mob... but beware of creepers.
NECROMANCY_COLOURNecromancy
Necromancy is the element of darkness, chaos and the undead. Necromancers are mysterious and often regarded as evil, though this is usually not the case. Necromancy spells are commonly used to summon creatures to fight for you or even bend the will of your enemies.
EARTH_COLOUREarth
The element of earth is focused on the natural world: animals, plants, the wind, and such like. Earth magic is diverse and takes a wide variety of forms, from poisoning enemies to unleashing the fury of the weather. Earth spells are a mixture of attack, defence and utility.
SORCERY_COLOURSorcery
Sorcery is the element of force and change. Sorcerers manipulate light, gravity and even reality itself to fit their needs. Sorcery spells can be used, among other things, to grant their caster magical powers or move objects to their will.
HEALING_COLOURHealing
The element of healing is concerned with defence and regeneration. Healers seek to protect themselves and their allies as much as possible and as such can be very difficult opponents. Though generally not used as an attack, the purifying light of some healing spells will do considerable damage to the undead. Healing spells are indispensable when in combat.
The boundaries between the different elements are not always distinct, and some spells bear traits of elements other than their own.
If you are lucky, you may happen upon an elemental wand. These wands will allow you to cast spells of the right element for more potency than usual.
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SECTION Wizard Armour
Wizard Armour
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As a wizard, you will need something to protect you from the creatures you fight. No ordinary armour will do though. To make the most of your spells, you will need wizard armour: hat, robes, leggings and boots. Unlike ordinary armour, these will not break. Instead, they use arcane energy to shield the wearer. This of course means that they must be charged with magic crystals, just like wands. Fortunately, these garments do not consume much mana. Charge them as you would a wand in the arcane workbench or with a mana flask, but be careful - if they run out of mana, you will find yourself defenceless.
You can obtain wizard armour by crafting it from magical silk, obtained by crafting string with a magic crystal.
Those wizards who devote themselves to the practice of one element sometimes wear special garments which grant bonuses for that element. Full sets of such garments are very sought after among wizards and are not easy to find.
Legend speaks of an arcane seal used by the most powerful wizards to greatly improve their armour.
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SECTION Wizards and Towers
Wizards and Towers
--------------------
Fear not - you are not the only practicioner of magic in this world. On your travels, you may well encounter tall towers with distinctive pointed roofs. These are the residences of fellow wizards. A life of solitude can make wizards a little grumpy at times, but they are usually friendly folk who are willing to share their knowledge with you - albeit for a price. Expect to pay precious metals and gems, and in return you will recieve many a great arcane wonder. If, however, it is a master spell you seek, you will need to speak to a specialist.
Unfortunately, there are a few wizards out there who do not welcome visitors. These wizards are typically outcasts, and are hostile to anyone crossing their path. Approach these individuals with caution, and be prepared to defend yourself against powerful magic. Defeat them however, and their knowledge is yours for the taking.
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SECTION Crafting Recipes
Crafting Recipes
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Crafting Recipes
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Crafting Recipes
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Crafting Recipes
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Credits
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Electroblob's Wizardry
Version VERSION
For Minecraft MCVERSION
Designed, coded and textured by Electroblob
Thanks to Minecraft Forge and MCP, without which this mod would not have been possible.
Thanks also to the Minecraft modding community, which always has an answer to my modding problems!
In addition, I'd like to thank the following individuals for their contributions to the mod:
Translations:
- Russian: VilagVil
- Spanish and Mexican Spanish: MadWrist
Lightning ray sound effect from OhhWowProductions
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The Wizard's Handbook
By Electroblob
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Introduction
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Greetings, wizard! This book explains the many ways of the arcane and how to use them.
Should you ever lose this book, you can get a new one by crafting a book with a magic crystal.
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Contents
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SECTION Setting up
Setting up
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To get started with wizardry, you will need a few things:
- A magic wand, crafted with a gold nugget, a stick, and a magic crystal.
- An arcane workbench, crafted with 3 stone, 1 lapis lazuli block, 2 magic crystals, 2 gold nuggets and 1 purple carpet.
- A spell book. These can be found in chests, dropped as loot, purchased from wizards, or you can make a beginner's spell, magic missile, with a book and 4 magic crystals.
You will also need a bunch more magic crystals to supply your wand with mana.
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SECTION Mana
Mana
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Mana is the arcane energy that gives wizards their powers. It manifests itself in naturally occurring crystals, which can be found embedded in rocks underground. Wands can store mana within them, and this mana is channeled into the spells that you cast. Different spells cost different amounts of mana, depending on how powerful they are and how long they last.
Mouse over a wand to see how much mana is stored in it.
IMAGE CRYSTAL
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Magic
Crystal Ore Crystal
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SECTION Wands
Wands
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The wand is the implement of choice for a wizard. With it, you can cast any spell provided the wand can contain its power (see Tiers for a more in-depth explanation). Wands come in
various different varieties but you will almost certainly start with a basic magic wand.
When holding a wand, a small heads-up display will show in the corner of the screen. This indicates the spell that is currently selected along with a pictorial representation of it, and, if the spell has been cast, a cooldown bar indicating the time until that spell can be cast again.
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SECTION Spells
Spells
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A wand is useless without spells to cast with it. Spells are recorded in two forms: in books, which are permanent, and in scrolls, which are temporary.
Spell books are of little use on their own; instead they are used to bind the spell they contain to wands. Spell books can be found throughout the world and it will not take long for you to come across one. When you do find one, you can mouse over the spell book to see basic information about the spell at a glance. You can also right-click whilst holding a spell book to read more detailed information about the spell.
Scrolls, on the other hand, serve a different purpose: right-clicking whilst holding one will cast the spell that is bound to it, destroying the scroll in the process. Like spell books, scrolls can be found throughout the world, but you can also make them yourself by crafting a blank scroll from a piece of paper and some string. You can then bind a spell to the scroll using the arcane workbench, but only if you have knowledge of that spell. Doing so will consume a number of magic crystals equal to the mana cost of the spell (rounded up to the nearest MANA_PER_CRYSTAL).
To the untrained eye, the magical runes with which spells are written are unreadable. In order to identify a spell, you could, of course, cast it and see what happens - though doing so may cause unwanted side-effects, and many spells need certain conditions in order to work. A safer and more reliable option is to use a scroll of identification, which can be found in chests or purchased from a wizard. Right- -clicking whilst holding one will identify the first unknown spell book or scroll on your hotbar, consuming the scroll of identification.
Scrolls are quite useful when you need to use a spell once or twice on a particular quest but don't want it to take up a slot on your wand. It should be noted, however, that scrolls are at best an inefficient method of casting spells.
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SECTION Arcane Workbench
The Arcane Workbench
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The arcane workbench is a block similar in appearance to the enchantment table where you can charge, upgrade, and bind spells to your wand. Simply place it anywhere and right click, and you will see a gui appear like the one to the right.
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IMAGE WORKBENCH
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The Arcane Workbench
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SECTION Binding Spells
Binding Spells
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To bind a spell to your wand, simply place your wand in the central slot of the workbench, then place the spell book in one of the surrounding slots and press apply. You can bind up to five spells to a wand at one time, though this may be increased with attunement upgrades. When holding a wand, you can switch between spells with the NEXT_SPELL_KEY and PREVIOUS_SPELL_KEY keys (these can be changed in options -> controls). You can also switch spells by scrolling the mouse wheel while sneaking.
SECTION Charging Wands
Charging your wand
--------------------
To charge your wand, place the wand in the central slot of the arcane workbench and place some magic crystals in the upper of the two slots on the left, and then press apply. Each crystal is worth MANA_PER_CRYSTAL mana, and the wand will only take what it needs, so you can keep a supply of crystals in the workbench for when you need them. However, bear in mind that the wand can only take a whole number of crystals so if the wand needs, for example, 30 more mana, MANA_PER_CRYSTAL_MINUS_30 mana will be lost when charging it. All wands will take an exact number of crystals to charge if they are empty, unless they have a storage upgrade applied.
SECTION Upgrading Wands
Upgrading your wand
--------------------
To upgrade your wand, you will need a tome of arcana of the appropriate tier (see Tiers) or a special wand upgrade. Both of these can be found as loot or purchased from a wizard. To upgrade your wand, place it in the central slot and the upgrade in the lower of the two slots on the left, then press apply.
Special wand upgrades improve a particular aspect of a wand. Each type of upgrade can stack up to three times, and the total number of upgrades that a wand can take depends on its tier. Upgrades cannot be removed.
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SECTION Flowers and Flasks
Flowers and Flasks
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You will probably come across curious glowing flowers growing in the wild from time to time. These are crystal flowers, a naturally occurring source of mana. They can be harvested and crafted to extract the mana as crystals.
Need to recharge your wand on the go? No problem! Mana can now be bottled. Simply craft a mana flask with a glass bottle and eight magic crystals and take it with you. When you need to use it, simply craft it with your wand and it will restore some of the charge. This process will consume the bottle. Some mana is lost during bottling.
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SECTION Tiers
Tiers
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Wands and spells come in four tiers: BASIC_COLOURnoviceRESET_COLOUR, APPRENTICE_COLOURapprenticeRESET_COLOUR, ADVANCED_COLOURadvanced RESET_COLOURand MASTER_COLOURmasterRESET_COLOUR. Each tier is more powerful than the last.
BASIC_COLOURNovice RESET_COLOURwands are the ones that can be crafted. They hold up to BASIC_MAX_CHARGE mana, and can only cast novice spells. Novice spells are simple enough to be cast by anyone and they do not usually cost much mana. This does not necessarily mean that they are useless at higher tiers however; their low cost makes some novice spells useful even when you have access to master spells.
APPRENTICE_COLOURApprentice RESET_COLOURwands are the next tier up from novice wands. They hold up to APPRENTICE_MAX_CHARGE mana and can cast novice and apprentice spells. Apprentice spells are a little more impressive than novice spells but usually cost more.
ADVANCED_COLOURAdvanced RESET_COLOURwands are quite rare and are much more powerful. They can cast all spells except master spells, and hold ADVANCED_MAX_CHARGE mana. Advanced spells can grant superhuman powers such as invisibility and wreak havoc on enemies.
MASTER_COLOURMaster RESET_COLOURwands are the most powerful wands in existence. They hold up to MASTER_MAX_CHARGE mana, and can cast any spell. Master spell books are very rare and the spells can cause complete devastation not only to enemies but even the world itself. Use with caution.
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SECTION Elements
Elements
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Spells belong to different elements, which describe the nature of the spell and also have perks when used with certain wands.
FIRE_COLOURFire
Perhaps the most destructive element, fire concerns burning, lava, and explosions. A powerful pyromancer will unleash hell upon their enemies and probably set the world alight in the process. Most fire attack spells set fire to their target, causing ongoing damage over time. However, be wary that fire spells may have no effect on nether mobs.
ICE_COLOURIce
The element of ice is made of all that is cold. Frost spells often slow enemies down or freeze them completely, and are especially effective on creatures of fire. Frost magic can prove equally useful outside of combat, such as freezing water to cross a river.
LIGHTNING_COLOURLightning
This element concerns lightning, storms, and the weather. A powerful storm mage is a force to be reckoned with, and some posess the ability to call down lightning at will. Lightning spells often damage multiple enemies at once and usually seek their target, making them an effective attack against any mob... but beware of creepers.
NECROMANCY_COLOURNecromancy
Necromancy is the element of darkness, chaos and the undead. Necromancers are mysterious and often regarded as evil, though this is usually not the case. Necromancy spells are commonly used to summon creatures to fight for you or even bend the will of your enemies.
EARTH_COLOUREarth
The element of earth is focused on the natural world: animals, plants, the wind, and such like. Earth magic is diverse and takes a wide variety of forms, from poisoning enemies to unleashing the fury of the weather. Earth spells are a mixture of attack, defense and utility.
SORCERY_COLOURSorcery
Sorcery is the element of force and change. Sorcerers manipulate light, gravity and even reality itself to fit their needs. Sorcery spells can be used, among other things, to grant their caster magical powers or move objects to their will.
HEALING_COLOURHealing
The element of healing is concerned with defense and regeneration. Healers seek to protect themselves and their allies as much as possible and as such can be very difficult opponents. Though generally not used as an attack, the purifying light of some healing spells will do considerable damage to the undead. Healing spells are indispensable when in combat.
The boundaries between the different elements are not always distinct, and some spells bear traits of elements other than their own.
If you are lucky, you may happen upon an elemental wand. These wands will allow you to cast spells of the right element for more potency than usual.
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SECTION Wizard Armor
Wizard Armor
--------------------
As a wizard, you will need something to protect you from the creatures you fight. No ordinary armor will do though. To make the most of your spells, you will need wizard armor: hat, robes, leggings and boots. Unlike ordinary armor, these will not break. Instead, they use arcane energy to shield the wearer. This of course means that they must be charged with magic crystals, just like wands. Fortunately, these garments do not consume much mana. Charge them as you would a wand in the arcane workbench or with a mana flask, but be careful - if they run out of mana, you will find yourself defenseless.
You can obtain wizard armor by crafting it from magical silk, obtained by crafting string with a magic crystal.
Those wizards who devote themselves to the practice of one element sometimes wear special garments which grant bonuses for that element. Full sets of such garments are very sought after among wizards and are not easy to find.
Legend speaks of an arcane seal used by the most powerful wizards to greatly improve their armor.
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SECTION Wizards and Towers
Wizards and Towers
--------------------
Fear not - you are not the only practicioner of magic in this world. On your travels, you may well encounter tall towers with distinctive pointed roofs. These are the residences of fellow wizards. A life of solitude can make wizards a little grumpy at times, but they are usually friendly folk who are willing to share their knowledge with you - albeit for a price. Expect to pay precious metals and gems, and in return you will recieve many a great arcane wonder. If, however, it is a master spell you seek, you will need to speak to a specialist.
Unfortunately, there are a few wizards out there who do not welcome visitors. These wizards are typically outcasts, and are hostile to anyone crossing their path. Approach these individuals with caution, and be prepared to defend yourself against powerful magic. Defeat them however, and their knowledge is yours for the taking.
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SECTION Crafting Recipes
Crafting Recipes
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Crafting Recipes
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Crafting Recipes
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Crafting Recipes
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Credits
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Electroblob's Wizardry
Version VERSION
For Minecraft MCVERSION
Designed, coded and textured by Electroblob
Thanks to Minecraft Forge and MCP, without which this mod would not have been possible.
Thanks also to the Minecraft modding community, which always has an answer to my modding problems!
In addition, I'd like to thank the following individuals for their contributions to the mod:
Translations:
- Russian: VilagVil
- Spanish and Mexican Spanish: MadWrist
Lightning ray sound effect from OhhWowProductions
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El Manual del Mago
Por Electroblob
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Introduccion
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Saludos, mago! Este libro explica las diferentes formas de lo arcano y como
usarlas.
Si alguna vez pierde este libro, lo puede volver a fabricar con un libro y un cristal magico.
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Contents
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SECTION Comenzando
Comenzando
--------------------
Para iniciar con Wizardry, necesitaras algunas cosas:
- Una varita magica, crafteada con una pepita de oro, un palo y un cristal magico.
- Una Mesa de Trabajo Arcana, crafteada con 3 piedras, 1 bloque de lapis lazuli,
2 cristales magicos, 2 pepitas de oro y 1 alfombra morada.
- Un libro de hechizos. Estos pueden ser encontrados en cofres, arrojados como botin,
comprados a magos, o puedes hacer el hechizo del aprendiz, Misil Magico, con un
libro y 4 cristales magicos.
Tambien necesitaras un monton de cristales magicos para suplir tu varita con mana.
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SECTION Mana
Mana
--------------------
Mana es la energia arcana que le da a los magos sus poderes. Se manifiesta en cristales que aparecen naturalmente, los cuales aparecen incrustados bajo roca. Las varitas almacenan mana dentro de ellas, y este mana es canalizado en los hechizos que tu lanzas. Cada hechizo cuesta una cantidad diferente de mana, dependiendo de que tan
poderosos sean y que tanto duran.
Coloca tu raton sobre una varita para ver la cantidad de mana que tiene.
IMAGE CRYSTAL
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Mena
de Cristal Magico Cristal
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SECTION Varitas
Varitas
--------------------
La varita es la herramienta de eleccion de un mago. Con ella, puedes lanzar cualquier
hechizo, solo si la varita contiene dicho poder (ver Nivel de varitas para entender mejor).
Las varitas vienen en variedades diferentes, es muy probable que empieces con la varita magica
basica.
Cuando tienes una varita en tu mano, aparecera una pequena ventana en el esquina de la
pantalla. Esto indica el hechizo que esta seleccionado actualmente con una representacion
de este, y, si el hechizo ha sido lanzado, una barra con el tiempo de reactivacion para que
el hechizo pueda volcver a ser lanzado de nuevo.
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SECTION Hechizos
Hechizos
--------------------
Una varita es inservible sin hechizos que lanzar. Los hechizos estan guardados en dos
formas: en libros, los cuales son permanentes, y en pergaminos, que son temporales.
Los libros de hechizos son poco utiles ellos solos, por eso se suele ligar el hechizo
que contienen a las varitas. Los libros de hechizos pueden ser encontrados por todo el
mundo. Cuando encuentres uno, puedes colocar el raton sobre el libro para ver su informacion.
Tambien puede hacer clic derecho mientras lo tiene en su mano para ver mas informacion.
Pergaminos, por otro lado, sirven un proposito diferente: hacer clic derecho con
el en la mano, lanzara el hechizo que tenga ligado a el, destruyendo el papel en el
proceso. Como los libros, los hechizos pueden ser encontrados por todo el mundo, pero
tambien puedes hacerlos tu mismo al craftear un pergamino vacio con papel y un poco de
hilo. Puedes ligarle un hechizo usando una Mesa de Trabajo Arcana, pero solo si ya conoces
dicho hechizo. Hacer esto consumira un cantidad de cristales magicos equivalente al mana
que cuesta lanzar el hechizo (redondeado al MANA_PER_CRYSTAL mas cercano).
Para el ojo sin experiencia, las runas magicas con las cuales los hechizos son escritos
son ilegibles. Por eso, para identificar un hechizo, podrias lanzarlo y ver sus efectos
pero quizas ocasione efectos no deseados, y algunos hechizos necesitan condicione necesarias
para funcionar. Una forma mas segura, es usar un Pergamino de la Identificacion, el cual
puede ser comprado a magos. Hacer clic derecho con uno en la mano identificara el
primer hechizo desconocido en tu barra.
Los pergaminos son utiles cuando necesitas lanzar un hechizo una o dos veces en una
ocasion en particular pero no quieres que te ocupe un espacio en tu varita. Hay que
resaltar, como sea, que los pergaminos son un metodo ineficiente de lanzar hechizos.
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SECTION Mesa de Trabajo Arcana
La Mesa de Trabajo Arcana
--------------------
La Mesa de Trabajo Arcana es un bloque similar en apariencia a la mesa de encantamiento
donde puedes cargar, mejorar y ligar hechizos a una varita. Simplemente coloca donde sea
y haz clic derecho, y veras una interfaz aparecer parecida a la de la derecha.
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IMAGE WORKBENCH
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La Mesa de Trabajo Arcana
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SECTION Ligando Hechizos
Ligando Hechizos
--------------------
Para ligar un hechizo a tu varita, simplemente coloca tu varita en el espacio central
de la Mesa de Trabajo Arcana, luego coloca el libro de hechizo en uno de los espacios
que estan alrededor y pulsa Aplicar. Puedes ligar 5 hechizos a la vez, esto puede ser
aumentado con mejoras. Cuando tienes una varita en la mano, puedes cambiar los hechizos
con las NEXT_SPELL_KEY y PREVIOUS_SPELL_KEY teclas. Tambien puedes cambiarlo al agacharte
y moviendo la rueda del raton.
SECTION Cargando varitas
Cargando varitas
--------------------
Para cargar tu varita, coloca la varita en el espacio central de la Mesa de Trabajo Arcana
y coloca algunos cristales magicos en el espacio mas arriba en la izquierda, y despues
pulsa Aplicar. Cada cristal vale MANA_PER_CRYSTAL mana, y la varita solo toma lo que
necesita, asi que puedes mantener cristales en la Mesa de Trabajo Arcana para cuando
los necesites. Todas las varitas tomaran un numero exacto de cristales para cargarla si esta
vacia, a menos que tengan una mejora de almacenamiento aplicada.
SECTION Mejorando varitas
Mejorando tu varita
--------------------
Para mejorar tu varita, necesitaras un Tomo de lo Arcano de tu nivel apropiado (ver
Niveles) o una mejora de varita especial. Ambos pueden ser encontrados como botin o
comprado a un mago. Para mejorar tu varita, colocala en el espacio central de la
Mesa de Trabajo Arcana y la mejora en el espacio inferior a la izquierda, y pulsar Aplicar.
Mejoras de varita especiales mejorar un aspecto particular de la varita. Cada tipo de mejora
se puede apilar 3 veces, y el total de mejoras que puede tener una varita depende del nivel.
Las mejoras no pueden ser removidas.
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SECTION Flores y Frascos
Flores y Frascos
--------------------
Es probable que te encuentres con flores brillantes creciendo en el suelo de tiempo
en tiempo. Esas son flores de cristal magico, una fuente de mana natural. Pueden ser
cosechadas y crafteadas para extraer mana en cristales.
Necesitas recargar tu varita de camino? No hay problema! El mana puede ser enfrascado.
Simplemente craftea un frasco de mana con una botella de cristal y ocho cristales magicos
y llevatelo contigo. Cuando necesites mana, solo craftea la varita con el frasco para
recargar un poco. Este proceso consumira la botella. Un poco de mana se perdera en el
proceso de enfrascamiento.
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SECTION Niveles
Niveles
--------------------
Las varitas y los hechizos vienen en cuatro niveles: BASIC_COLOURBasicoRESET_COLOUR, APPRENTICE_COLOURAprendizRESET_COLOUR, ADVANCED_COLOURAvanzadoRESET_COLOUR y MASTER_COLOURMaestroRESET_COLOUR. Cada nivel es mejor que el anterior.
Las varitas BASIC_COLOURBasico RESET_COLOURson las que pueden ser crafteadas. Almacenan
BASIC_MAX_CHARGE mana, y solo pueden lanzar hechizos basicos. Hechizos basicos son suficientemente simples para ser lanzados por cualquiera y no usan mucho mana. Esto
no significa que son inservibles en niveles mas altos, sin embargo; su costo pequeno
hace que algunos hechizos basicos sean utiles cuando tienes acceso a hechizos maestros.
Las varitas APPRENTICE_COLOURAprendiz RESET_COLOURson el siguiente nivel despues de las
varitas basicas. Almacenan APPRENTICE_MAX_CHARGE mana y pueden lanzar hechizos basicos y de
aprendiz. Los hechizos de aprendiz son mas llamativos que los basicos, pero cuestan mas.
Las varitas ADVANCED_COLOURAvanzado RESET_COLOURson muy raras y mucho mas poderosas.
Pueden lanzar todos los hechizos excepto los maestros, y almacenar ADVANCED_MAX_CHARGE mana.
Los hechizos avanzados pueden otorgar poderes de superhumano como invisibilidad y causar
mucho dano a los enemigos.
Las varitas MASTER_COLOURMaestro RESET_COLOURson las mas poderosas varitas que existen. Almacenan MASTER_MAX_CHARGE mana, y pueden lanzar cualquier hechizo. Los libros de hechizos
maestros son muy raros y los hechizos pueden causar una gran devastacion, no solo a los enemigos
si no al mundo en si. Usar con precaucion.
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SECTION Elementos
Elementos
--------------------
Los hechizos pertenecen a diferentes elementos, los cuales describen la naturaleza
del hechizo y tambien tienen ventajas cuando son lanzados con ciertas varitas.
FIRE_COLOURFuego
Quizas el elemento mas destructivo, fuego conlleva quemaduras, lava, y explosiones. Un piromano poderoso desatara el infierno sobre sus enemigos y probablemente encienda
el mundo en el proceso. La mayoria de los ataques de fuego queman a sus objetivos,
causando dano extra sobre el tiempo. Sin embargo, te en cuenta que no tendran efecto
en monstruos del Nether.
ICE_COLOURHielo
El elemento de hielo esta formado por todo lo que es frio. Los hechizos de hielo
frencuentemente ralentizan a los enemigos o los congelan completamente, y son
efectivos contra criaturas de fuego. La magia de hielo puede ser util fuera de
combate, como para congelar un rio para poder cruzarlo a pie.
LIGHTNING_COLOURRayo
Este elemento conlleva relampagos, tormentas y el clima. Un mago de tormenta poderoso
es una fuerza dura de vencer, y algunos son capaces de llamar rayos a voluntad. Los
hechizos de rayo con frecuencia hacen dano a varios enemigos a la vez y usualmente
persiguen a su objetivo, haciendolos efectivos para atacar a cualquier monstruo...
pero cuidado con los creepers.
NECROMANCY_COLOURNigromancia
Nigromancia es el elemento de oscuridad, caos y lo no-muerto. Nigromantes son
misteriosos y a veces considerados malos, aunque no siempre es el casp. Los
hechizos de nigromancia son usados para invocar criaturas que pelearan por ti o
hasta controlar la voluntad de tus enemigos.
EARTH_COLOURTierra
El elemento de tierra esta enfocado en el mundo natural: animales, plantas, el viento, y cosas asi. La magia de tierra es diversa y toma una gran variedad de formas, desde envenerar enemigos hasta desatar la furia del clima. Los hechizos de tierra son una liga de ataque, defensa y utilidad.
SORCERY_COLOURHechiceria
La hechiceria es el elemento de la fuerza y el cambio. Los hechiceros manipulan la luz,
la gravedad y hasta la realidad para su beneficio. Los hechizos de hechiceria pueden
ser usados, entre otras cosas, para conceder poderes magicos y mover objetos.
HEALING_COLOURCuracion
El elemento de curacion conlleva defensa y regeneracion. Los sanadores buscan
protegerse y a sus aliados lo mas posble, lo cual puede ser dificil para los
oponentes. A pesar de no considerarse como un ataque, la luz purificadora de sus
hechizos de curacion puede ser letales para los no-muertos. Los hechizos de
curacion son indispensables cuando se esta dentro de combate.
Los limites entre los diferentes elementos no siempre son distintos, y algunos hechizos
tienen atributos de otros elementos mas que del suyo.
Si eres suertudo, puedes que te encuentres una varita elemental. Estas varitas te
permiten lanzar hechizos del elemento correcto con mas potencia de lo usual.
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SECTION Armadura de Mago
Armadura de Mago
--------------------
Como mago, necesitaras algo para protegerte de las criaturas que combates.
Ninguna armadura ordinal valdra. Para sacarle provecho a tus hechizos, necesitas
armadura de mago: sombrero, tunica, pantalones y botas. A diferencia de las otras,
estas no se romperan. Sin embargo, usaran energia arcana para proteger al usuario.
Esto significa que deben ser cargados con cristales magicos. Ventajosamente no
consumen mucho mana. Recargalos en la mesa o con frascos.
Puedes obtener armadura de mago crafteandola con Seda Magica, obtenida al craftear
hilo con un cristal magico.
Esos magos que se dedican a practicar un solo elemento algunas veces visten
piezas especiales las cuales ofrecen bonus a dicho elemento. Los sets completos
de esta armadura son muy codiciados entre magos y no son faciles de conseguir.
Hay una legenda que habla sobre un sello arcano usado por los magos mas poderosos
para mejorar en sobre manera su armadura.
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SECTION Magos y Torres
Magos y Torres
--------------------
No temas - no eres el unico que practica magia en este mundo. En tus viajes, te encontraras con torres altas con unos distintivos techos puntiagudos.
Estas son las residencias de varios magos. Una vida de soledad puede hacer que los magos se vuelvan grunones, pero usualmente son seres amigables que estan
dispuestos a compartir su conocimiento contigo - con un precio. Preparate para pagar con gemas y metales preciosos, y a cambio recibiras grandezas arcanas.
Si, en dado caso, un hechizo maestro es lo que buscas, deberar hablar con un especialista en dicho elemento.
Desafortunadamente, hay algunos magos que no le dan la bienvenida a los visitantes. Estos magos son marginados y son hostiles hacia cualquiera que cruce su camino. Aproximate a ellos con cautela, y preparate para defenderte contra magia sumamente poderosa. Derrotalos, y su conocimiento sera tuyo.
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SECTION Recetas de Crafteo
Recetas de Crafteo
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Recetas de Crafteo
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Recetas de Crafteo
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Recetas de Crafteo
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Creditos
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Electroblob's Wizardry
Version VERSION
Para Minecraft MCVERSION
Disenado, codificado y texturizado por Electroblob
Gracias a Minecraft Forge y MCP, porque sin estos esto no hubiese sido posible.
Gracias tambien a la comunidad de Minecraft que crea mods, la cual siempre tiene una respuesta para mis problemas!
In addition, I'd like to thank the following individuals for their contributions to the mod:
Translations:
- Russian: VilagVil
- Spanish and Mexican Spanish: MadWrist
Lightning ray sound effect from OhhWowProductions
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El Manual del Mago
Por Electroblob
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Introduccion
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Saludos, mago! Este libro explica las diferentes formas de lo arcano y como
usarlas.
Si alguna vez pierde este libro, lo puede volver a fabricar con un libro y un cristal magico.
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Contents
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SECTION Comenzando
Comenzando
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Para iniciar con Wizardry, necesitaras algunas cosas:
- Una varita magica, crafteada con una pepita de oro, un palo y un cristal magico.
- Una Mesa de Trabajo Arcana, crafteada con 3 piedras, 1 bloque de lapis lazuli,
2 cristales magicos, 2 pepitas de oro y 1 alfombra morada.
- Un libro de hechizos. Estos pueden ser encontrados en cofres, arrojados como botin,
comprados a magos, o puedes hacer el hechizo del aprendiz, Misil Magico, con un
libro y 4 cristales magicos.
Tambien necesitaras un monton de cristales magicos para suplir tu varita con mana.
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SECTION Mana
Mana
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Mana es la energia arcana que le da a los magos sus poderes. Se manifiesta en cristales que aparecen naturalmente, los cuales aparecen incrustados bajo roca. Las varitas almacenan mana dentro de ellas, y este mana es canalizado en los hechizos que tu lanzas. Cada hechizo cuesta una cantidad diferente de mana, dependiendo de que tan
poderosos sean y que tanto duran.
Coloca tu raton sobre una varita para ver la cantidad de mana que tiene.
IMAGE CRYSTAL
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Mena
de Cristal Magico Cristal
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SECTION Varitas
Varitas
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La varita es la herramienta de eleccion de un mago. Con ella, puedes lanzar cualquier
hechizo, solo si la varita contiene dicho poder (ver Nivel de varitas para entender mejor).
Las varitas vienen en variedades diferentes, es muy probable que empieces con la varita magica
basica.
Cuando tienes una varita en tu mano, aparecera una pequena ventana en el esquina de la
pantalla. Esto indica el hechizo que esta seleccionado actualmente con una representacion
de este, y, si el hechizo ha sido lanzado, una barra con el tiempo de reactivacion para que
el hechizo pueda volcver a ser lanzado de nuevo.
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SECTION Hechizos
Hechizos
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Una varita es inservible sin hechizos que lanzar. Los hechizos estan guardados en dos
formas: en libros, los cuales son permanentes, y en pergaminos, que son temporales.
Los libros de hechizos son poco utiles ellos solos, por eso se suele ligar el hechizo
que contienen a las varitas. Los libros de hechizos pueden ser encontrados por todo el
mundo. Cuando encuentres uno, puedes colocar el raton sobre el libro para ver su informacion.
Tambien puede hacer clic derecho mientras lo tiene en su mano para ver mas informacion.
Pergaminos, por otro lado, sirven un proposito diferente: hacer clic derecho con
el en la mano, lanzara el hechizo que tenga ligado a el, destruyendo el papel en el
proceso. Como los libros, los hechizos pueden ser encontrados por todo el mundo, pero
tambien puedes hacerlos tu mismo al craftear un pergamino vacio con papel y un poco de
hilo. Puedes ligarle un hechizo usando una Mesa de Trabajo Arcana, pero solo si ya conoces
dicho hechizo. Hacer esto consumira un cantidad de cristales magicos equivalente al mana
que cuesta lanzar el hechizo (redondeado al MANA_PER_CRYSTAL mas cercano).
Para el ojo sin experiencia, las runas magicas con las cuales los hechizos son escritos
son ilegibles. Por eso, para identificar un hechizo, podrias lanzarlo y ver sus efectos
pero quizas ocasione efectos no deseados, y algunos hechizos necesitan condicione necesarias
para funcionar. Una forma mas segura, es usar un Pergamino de la Identificacion, el cual
puede ser comprado a magos. Hacer clic derecho con uno en la mano identificara el
primer hechizo desconocido en tu barra.
Los pergaminos son utiles cuando necesitas lanzar un hechizo una o dos veces en una
ocasion en particular pero no quieres que te ocupe un espacio en tu varita. Hay que
resaltar, como sea, que los pergaminos son un metodo ineficiente de lanzar hechizos.
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SECTION Mesa de Trabajo Arcana
La Mesa de Trabajo Arcana
--------------------
La Mesa de Trabajo Arcana es un bloque similar en apariencia a la mesa de encantamiento
donde puedes cargar, mejorar y ligar hechizos a una varita. Simplemente coloca donde sea
y haz clic derecho, y veras una interfaz aparecer parecida a la de la derecha.
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IMAGE WORKBENCH
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La Mesa de Trabajo Arcana
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SECTION Ligando Hechizos
Ligando Hechizos
--------------------
Para ligar un hechizo a tu varita, simplemente coloca tu varita en el espacio central
de la Mesa de Trabajo Arcana, luego coloca el libro de hechizo en uno de los espacios
que estan alrededor y pulsa Aplicar. Puedes ligar 5 hechizos a la vez, esto puede ser
aumentado con mejoras. Cuando tienes una varita en la mano, puedes cambiar los hechizos
con las NEXT_SPELL_KEY y PREVIOUS_SPELL_KEY teclas. Tambien puedes cambiarlo al agacharte
y moviendo la rueda del raton.
SECTION Cargando varitas
Cargando varitas
--------------------
Para cargar tu varita, coloca la varita en el espacio central de la Mesa de Trabajo Arcana
y coloca algunos cristales magicos en el espacio mas arriba en la izquierda, y despues
pulsa Aplicar. Cada cristal vale MANA_PER_CRYSTAL mana, y la varita solo toma lo que
necesita, asi que puedes mantener cristales en la Mesa de Trabajo Arcana para cuando
los necesites. Todas las varitas tomaran un numero exacto de cristales para cargarla si esta
vacia, a menos que tengan una mejora de almacenamiento aplicada.
SECTION Mejorando varitas
Mejorando tu varita
--------------------
Para mejorar tu varita, necesitaras un Tomo de lo Arcano de tu nivel apropiado (ver
Niveles) o una mejora de varita especial. Ambos pueden ser encontrados como botin o
comprado a un mago. Para mejorar tu varita, colocala en el espacio central de la
Mesa de Trabajo Arcana y la mejora en el espacio inferior a la izquierda, y pulsar Aplicar.
Mejoras de varita especiales mejorar un aspecto particular de la varita. Cada tipo de mejora
se puede apilar 3 veces, y el total de mejoras que puede tener una varita depende del nivel.
Las mejoras no pueden ser removidas.
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SECTION Flores y Frascos
Flores y Frascos
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Es probable que te encuentres con flores brillantes creciendo en el suelo de tiempo
en tiempo. Esas son flores de cristal magico, una fuente de mana natural. Pueden ser
cosechadas y crafteadas para extraer mana en cristales.
Necesitas recargar tu varita de camino? No hay problema! El mana puede ser enfrascado.
Simplemente craftea un frasco de mana con una botella de cristal y ocho cristales magicos
y llevatelo contigo. Cuando necesites mana, solo craftea la varita con el frasco para
recargar un poco. Este proceso consumira la botella. Un poco de mana se perdera en el
proceso de enfrascamiento.
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SECTION Niveles
Niveles
--------------------
Las varitas y los hechizos vienen en cuatro niveles: BASIC_COLOURBasicoRESET_COLOUR, APPRENTICE_COLOURAprendizRESET_COLOUR, ADVANCED_COLOURAvanzadoRESET_COLOUR y MASTER_COLOURMaestroRESET_COLOUR. Cada nivel es mejor que el anterior.
Las varitas BASIC_COLOURBasico RESET_COLOURson las que pueden ser crafteadas. Almacenan
BASIC_MAX_CHARGE mana, y solo pueden lanzar hechizos basicos. Hechizos basicos son suficientemente simples para ser lanzados por cualquiera y no usan mucho mana. Esto
no significa que son inservibles en niveles mas altos, sin embargo; su costo pequeno
hace que algunos hechizos basicos sean utiles cuando tienes acceso a hechizos maestros.
Las varitas APPRENTICE_COLOURAprendiz RESET_COLOURson el siguiente nivel despues de las
varitas basicas. Almacenan APPRENTICE_MAX_CHARGE mana y pueden lanzar hechizos basicos y de
aprendiz. Los hechizos de aprendiz son mas llamativos que los basicos, pero cuestan mas.
Las varitas ADVANCED_COLOURAvanzado RESET_COLOURson muy raras y mucho mas poderosas.
Pueden lanzar todos los hechizos excepto los maestros, y almacenar ADVANCED_MAX_CHARGE mana.
Los hechizos avanzados pueden otorgar poderes de superhumano como invisibilidad y causar
mucho dano a los enemigos.
Las varitas MASTER_COLOURMaestro RESET_COLOURson las mas poderosas varitas que existen. Almacenan MASTER_MAX_CHARGE mana, y pueden lanzar cualquier hechizo. Los libros de hechizos
maestros son muy raros y los hechizos pueden causar una gran devastacion, no solo a los enemigos
si no al mundo en si. Usar con precaucion.
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SECTION Elementos
Elementos
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Los hechizos pertenecen a diferentes elementos, los cuales describen la naturaleza
del hechizo y tambien tienen ventajas cuando son lanzados con ciertas varitas.
FIRE_COLOURFuego
Quizas el elemento mas destructivo, fuego conlleva quemaduras, lava, y explosiones. Un piromano poderoso desatara el infierno sobre sus enemigos y probablemente encienda
el mundo en el proceso. La mayoria de los ataques de fuego queman a sus objetivos,
causando dano extra sobre el tiempo. Sin embargo, te en cuenta que no tendran efecto
en monstruos del Nether.
ICE_COLOURHielo
El elemento de hielo esta formado por todo lo que es frio. Los hechizos de hielo
frencuentemente ralentizan a los enemigos o los congelan completamente, y son
efectivos contra criaturas de fuego. La magia de hielo puede ser util fuera de
combate, como para congelar un rio para poder cruzarlo a pie.
LIGHTNING_COLOURRayo
Este elemento conlleva relampagos, tormentas y el clima. Un mago de tormenta poderoso
es una fuerza dura de vencer, y algunos son capaces de llamar rayos a voluntad. Los
hechizos de rayo con frecuencia hacen dano a varios enemigos a la vez y usualmente
persiguen a su objetivo, haciendolos efectivos para atacar a cualquier monstruo...
pero cuidado con los creepers.
NECROMANCY_COLOURNigromancia
Nigromancia es el elemento de oscuridad, caos y lo no-muerto. Nigromantes son
misteriosos y a veces considerados malos, aunque no siempre es el casp. Los
hechizos de nigromancia son usados para invocar criaturas que pelearan por ti o
hasta controlar la voluntad de tus enemigos.
EARTH_COLOURTierra
El elemento de tierra esta enfocado en el mundo natural: animales, plantas, el viento, y cosas asi. La magia de tierra es diversa y toma una gran variedad de formas, desde envenerar enemigos hasta desatar la furia del clima. Los hechizos de tierra son una liga de ataque, defensa y utilidad.
SORCERY_COLOURHechiceria
La hechiceria es el elemento de la fuerza y el cambio. Los hechiceros manipulan la luz,
la gravedad y hasta la realidad para su beneficio. Los hechizos de hechiceria pueden
ser usados, entre otras cosas, para conceder poderes magicos y mover objetos.
HEALING_COLOURCuracion
El elemento de curacion conlleva defensa y regeneracion. Los sanadores buscan
protegerse y a sus aliados lo mas posble, lo cual puede ser dificil para los
oponentes. A pesar de no considerarse como un ataque, la luz purificadora de sus
hechizos de curacion puede ser letales para los no-muertos. Los hechizos de
curacion son indispensables cuando se esta dentro de combate.
Los limites entre los diferentes elementos no siempre son distintos, y algunos hechizos
tienen atributos de otros elementos mas que del suyo.
Si eres suertudo, puedes que te encuentres una varita elemental. Estas varitas te
permiten lanzar hechizos del elemento correcto con mas potencia de lo usual.
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SECTION Armadura de Mago
Armadura de Mago
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Como mago, necesitaras algo para protegerte de las criaturas que combates.
Ninguna armadura ordinal valdra. Para sacarle provecho a tus hechizos, necesitas
armadura de mago: sombrero, tunica, pantalones y botas. A diferencia de las otras,
estas no se romperan. Sin embargo, usaran energia arcana para proteger al usuario.
Esto significa que deben ser cargados con cristales magicos. Ventajosamente no
consumen mucho mana. Recargalos en la mesa o con frascos.
Puedes obtener armadura de mago crafteandola con Seda Magica, obtenida al craftear
hilo con un cristal magico.
Esos magos que se dedican a practicar un solo elemento algunas veces visten
piezas especiales las cuales ofrecen bonus a dicho elemento. Los sets completos
de esta armadura son muy codiciados entre magos y no son faciles de conseguir.
Hay una legenda que habla sobre un sello arcano usado por los magos mas poderosos
para mejorar en sobre manera su armadura.
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SECTION Magos y Torres
Magos y Torres
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No temas - no eres el unico que practica magia en este mundo. En tus viajes, te encontraras con torres altas con unos distintivos techos puntiagudos.
Estas son las residencias de varios magos. Una vida de soledad puede hacer que los magos se vuelvan grunones, pero usualmente son seres amigables que estan
dispuestos a compartir su conocimiento contigo - con un precio. Preparate para pagar con gemas y metales preciosos, y a cambio recibiras grandezas arcanas.
Si, en dado caso, un hechizo maestro es lo que buscas, deberar hablar con un especialista en dicho elemento.
Desafortunadamente, hay algunos magos que no le dan la bienvenida a los visitantes. Estos magos son marginados y son hostiles hacia cualquiera que cruce su camino. Aproximate a ellos con cautela, y preparate para defenderte contra magia sumamente poderosa. Derrotalos, y su conocimiento sera tuyo.
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SECTION Recetas de Crafteo
Recetas de Crafteo
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Recetas de Crafteo
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Recetas de Crafteo
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Recetas de Crafteo
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Creditos
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Electroblob's Wizardry
Version VERSION
Para Minecraft MCVERSION
Disenado, codificado y texturizado por Electroblob
Gracias a Minecraft Forge y MCP, porque sin estos esto no hubiese sido posible.
Gracias tambien a la comunidad de Minecraft que crea mods, la cual siempre tiene una respuesta para mis problemas!
In addition, I'd like to thank the following individuals for their contributions to the mod:
Translations:
- Russian: VilagVil
- Spanish and Mexican Spanish: MadWrist
Lightning ray sound effect from OhhWowProductions
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Книга Волшебника
от Electroblob
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Введение
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Приветствую вас, волшебник! Эта книга объясняет многие способы создания магии и способы ее использования.
Если вы когда-нибудь потеряете эту книгу, вы можете получить новую, соеденив книгу с магическим кристаллом.
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Содержание
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SECTION Начало
Начало
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Чтобы начать работу с магией, вам понадобятся несколько вещей:
- Волшебный жезл, сделанный из золотого самородка, палки и магического кристалла.
- Чародейский стол, выполненный из 3 камней, 1 блока лазурита, 2 магических кристаллов, 2 золотых самородков и 1 фиолетового ковра.
- Книга заклинаний. Они могут быть найдены в сундуках, выбиты как дроп, куплены у волшебников, или вы можете сделать заклинание для новичка, магическую ракету, с книгой и 4 магическими кристаллами.
Вам также понадобится куча магических кристаллов, чтобы снабжать ваш жезл маной.
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SECTION Мана
Мана
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Мана - это тайная энергия, которая дает волшебникам их силы. Она проявляется в встречающихся в природе кристаллах, которые можно обнаружить в подземных породах. Жезлы могут хранить ману, и эта мана направляется в заклинания, которые вы используете. Различные заклинания стоят разного количества маны, в зависимости от того, насколько они сильны и долговечны.
Наведите указатель мыши на жезл, чтобы увидеть, сколько маны хранится в нём.
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IMAGE CRYSTAL
Магического
Руда Кристалл Кристалла
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SECTION Жезлы
Жезлы
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Жезл - это инструмент для мастера. С его помощью вы можете использовать любое заклинание, если жезл может содержать его силу (см. Раздел «Уровни» для более подробного объяснения). Жезлов
различные варианты, но вы почти наверняка начнете с основного волшебного жезла.
Когда вы держите палочку, в углу экрана будет отображаться небольшой экран с заголовком. Это указывает на выбранное в настоящий момент заклинание вместе с изображением, и, если заклинание было использоно, кулдаун указывает время, до которого заклинание может быть снова использовано.
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SECTION Заклинания
Заклинания
------------------------------
Жезл бесполезен без заклинаний. Заклинания записываются в двух формах: в книгах, которые являются постоянными, и в свитках, которые являются временными.
Книги заклинаний мало нужны сами по себе; Вместо этого они используются для привязки заклинания, которое они содержат к жезлам. Книги заклинаний можно найти по всему миру, и вам не придется долго искать их. Когда вы её найдете, вы можете навести курсор мыши на книгу заклинаний, чтобы сразу увидеть основную информацию о заклинании. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши, удерживая книгу заклинаний, чтобы прочитать более подробную информацию о заклинании.
С другой стороны, свитки служат для другой цели: щелчок правой кнопкой мыши в то время как удержание одной вызывает заклинание, связанное с ним, уничтожает свиток в этом процессе. Как и книги заклинаний, свитки можно найти по всему миру, но вы также можете сделать их сами, создав пустой свиток с помощью листа бумаги и нити. Затем вы можете привязать заклинание к свитку с помощью чародейского стола обычным способом. Это приведет к тому, что количество магических кристаллов будет равно мана-стоимости заклинания (округлено до ближайшего к MANA_PER_CRYSTAL).
Однако, чтобы связать заклинание с свитком, требуется знание этого заклинания, полученное только при его использовании, поэтому если вы найдете мощную книгу заклинаний, но не имеете жезла для заклинания, вы не можете просто создать свиток и использовать. Тем не менее, если вы найдете мощное заклинание и книгу заклинаний для одного и того же заклинания, вы можете сделать столько свитков для него, сколько хотите, и произнести заклинание, даже не нуждаясь в достаточно мощной палочке.
Свитки в основном полезны, когда вам нужно использовать заклинание один или два раза в конкретном месте, но не хотите, чтобы он занимал слот в вашем жезле.
Однако следует отметить, что свитки в лучшем случае являются неэффективным методом использования заклинаний.
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SECTION Чародейский Стол
Чародейский Стол
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Чародейский Стол - это блок, похожий по внешнему виду на стол зачарования, где вы можете заряжать, модернизировать и связывать заклинания с вашим жезлом. Просто поместите его в любом месте и щелкните правой кнопкой мыши, и вы увидите интерфейс.
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IMAGE WORKBENCH
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Чародейский Стол
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SECTION Связывание заклинаний
Связывание заклинаний
------------------------------
Чтобы привязать заклинание к своему жезлу, просто поместите книгу заклинаний в один из пяти слотов вокруг края рабочего стола и жезла в центральном слоте и нажмите кнопку Принять. Одновременно можно связать до пяти заклинаний с жезлом. Удерживая жезл, вы можете переключаться между заклинаниями с помощью клавиш NEXT_SPELL_KEY и PREVIOUS_SPELL_KEY (их можно изменить в настройках -> управления).
SECTION Зарядка жезлов
Заряди свой жезл
------------------------------
Чтобы зарядить свой жезл, поместите жезл в центральный слот чародейского верстака и поместите некоторые магические кристаллы в слот влево, а затем нажмите Применить. Каждый кристалл стоит MANA_PER_CRYSTAL маны, и жезл будет принимать только то, что ему нужно, поэтому вы можете сохранить запас кристаллов в рабочем месте, когда вам это нужно. Однако, имейте в виду, что жезл может взять только целые кристаллы, поэтому, если жезлу понадобится, например, еще 30 маны, MANA_PER_CRYSTAL_MINUS_30 маны будет потеряно при зарядке. Все жезлы будут брать точное количество кристаллов для зарядки, если они пусты, если только они не применены к улучшению хранилища.
SECTION Улучшение Жезла
Улучши Свой Жезл
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Чтобы обновить жезл, вам понадобится фолиант арканы соответствующего уровня (см. Раздел «Уровни») или специальное улучшение жезла. Оба они могут быть найдены как добыча или приобретены у волшебника. Чтобы обновить жезл, поместите его в центральный слот и поместите улучшение, затем нажмите «Применить».
Специальные улучшения жезла улучшают конкретный аспект жезла. Каждый тип улучшения может складываться до трех раз, и общее количество улучшений, которые может взять жезл, зависит от его уровня. Не удается удалить улучшения.
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SECTION Цветы И Бутылки
Цветы И Бутылки
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Вы, вероятно, столкнетесь с любопытными светящимися цветами, которые время от времени растут в дикой природе. Это хрустальные цветы, естественный источник маны. Они могут быть собраны и обработаны для извлечения маны в виде кристаллов.
Вам нужно зарядить жезл на ходу? Нет проблем! Теперь можно разливать ману. Просто создайте колбу маны со стеклянной бутылкой и восемью магическими кристаллами и возьмите ее с собой. Когда вам нужно использовать его, просто соедените его своим жезлом, и он восстановит часть заряда. Этот процесс будет потреблять бутылку. Некоторая мана теряется во время розлива.
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SECTION Уровни
Уровни
------------------------------
Жезлы и заклинания входят в четыре уровня: BASIC_COLOURначинающийRESET_COLOUR, APPRENTICE_COLOURученикRESET_COLOUR, ADVANCED_COLOURпродвинутый RESET_COLOURи MASTER_COLOURмастерRESET_COLOUR. Каждый уровень более мощный, чем последний.
BASIC_COLOURначинающий RESET_COLOURжезлы-которые могут быть созданы. Они выдерживают BASIC_MAX_CHARGE мана, и может использовать только заклинания для начинающих. Начинающие заклинания достаточно просты, чтобы их бросали все, и они обычно не стоят много маны. Это не обязательно означает, что они бесполезны на более высоких уровнях; Их низкая стоимость делает некоторые заклинания начинающих полезными даже тогда, когда у вас есть доступ к мастер-заклинаниям..
APPRENTICE_COLOURУченик RESET_COLOURжезлы следующие после начинающих. Они выдерживают APPRENTICE_MAX_CHARGE ману и может применять заклинания для начинающих и учеников. Ученики заклинаний немного более впечатляющие, чем заклинания начинающих, но обычно стоят дороже.
ADVANCED_COLOURПродвинутый RESET_COLOURжезлы довольно редки и гораздо мощнее. Они могут использовать все заклинания, кроме мастер-заклинаний, и удерживать ADVANCED_MAX_CHARGE ману. Расширенные заклинания могут предоставлять сверхчеловеческие силы, такие как невидимость и наносить урон врагам.
MASTER_COLOURМастер RESET_COLOURжезлы самые могучие в мире. Они выдерживают MASTER_MAX_CHARGE ману, И может накладывать любое заклинание. Магистры заклинаний очень редки, и заклинания могут нанести полный урон не только врагам, но даже самому миру. Используйте с осторожностью.
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SECTION Стихии
Стихии
------------------------------
Заклинания принадлежат к различным элементам, которые описывают природу заклинания и также имеют перки при использовании с определенными жезлами.
FIRE_COLOURОгонь
Пожалуй, самый разрушительный элемент, огонь касается горения, лавы и взрывов. Мощный пиромант развяжет ад своим врагам и, возможно, запустит мир в этом процессе. Большинство заклинаний с огненной атакой поджигает цель, нанося ей постоянный урон с течением времени. Однако будьте осторожны, что заклинания огня могут не влиять на нижних мобов.
ICE_COLOURЛёд
Элемент льда сделан из всего, что холодно. Морозные заклинания часто замедляют врагов или замораживают их полностью, и особенно эффективны против существ огня. Магия магии льда может оказаться столь же полезной и вне боя, как замораживание воды для пересечения реки.
LIGHTNING_COLOURМолния
Этот элемент касается молнии, штормов и погоды. Мощный штормовой маг - это сила, с которой нужно считаться, а некоторые обладают способностью призывать молнию по желанию. Молниеносные заклинания часто наносят урон множеству врагов сразу и обычно ищут свою цель, делая их эффективной атакой против любых мобов ... но остерегайтесь криперов.
NECROMANCY_COLOURНекромантия
Некромантия - это элемент тьмы, хаоса и нежити. Некроманты таинственны и часто рассматриваются как злые, хотя обычно это не так. Заклинания некромантии обычно используются, чтобы призвать существ, чтобы сражаться за вас или даже сгибать волю ваших врагов.
EARTH_COLOURЗемля
Элемент земли сфокусирован на природном мире: животных, растениях, ветре и т. п. Магия Земли разнообразна и принимает самые различные формы: от отравления врагов до развязывания ярости погоды. Земные заклинания представляют собой смесь атак, защиты и полезности.
SORCERY_COLOURКолдовство
Волшебство - это элемент силы и изменения. Волшебники манипулируют светом, гравитацией и даже самой реальностью, чтобы соответствовать их потребностям. Колдовские заклинания могут использоваться, помимо всего прочего, для предоставления магическим силам заклинателя или перемещения предметов по их желанию.
HEALING_COLOURИсцеление
Элемент исцеления связан с защитой и регенерацией. Целители стараются как можно больше защитить себя и своих союзников и как таковые могут быть очень трудными противниками. Хотя обычно не используется в качестве атаки, очищающий свет некоторых исцеляющих заклинаний нанесет значительный урон нежити. Исцеляющие заклинания незаменимы в бою.
Границы между различными элементами не всегда различны, и некоторые заклинания несут в себе черты других элементов, отличных от их собственных.
Если вам повезет, вы можете напасть на элементарный жезл. Эти жезлы позволят вам использовать заклинания правильного элемента для большей силы, чем обычно.
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SECTION Одеяние Волшебника
Одеяние Волшебника
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Как волшебник, вам понадобится что-то, чтобы защитить вас от существ, с которыми вы сражаетесь. Однако обычные доспехи не сделают этого. Чтобы максимально использовать ваши заклинания, вам понадобятся магические доспехи: шляпа, халаты, лосины и сапоги. В отличие от обычной брони, они не сломаются. Вместо этого они используют тайную энергию для защиты носителя. Это, конечно, означает, что они должны быть заряжены магическими кристаллами, как и жезлы. К счастью, эти предметы одежды не потребляют много маны. Зарядите их, как жезл в чародейском столе или в колбе маны, но будьте осторожны - если у них закончится мана, вы окажетесь беззащитными.
Вы можете получить волшебную броню, создавая ее из магического шелка, получаемого при создании нитки с магическим кристаллом.
Те волшебники, которые посвящают себя практике одного элемента, иногда носят специальные одежды, которые дают бонусы за этот элемент. Полные комплекты такой одежды очень популярны среди мастеров, и их не так просто найти.
Легенда говорит о тайной печати, используемой самыми могущественными волшебниками, чтобы значительно улучшить их броню.
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SECTION Волшебники И Башни
Волшебники И Башни
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Не бойтесь - вы не единственный практикующий в этом мире. В ваших путешествиях вы можете встретить высокие башни с характерными остроконечными крышами. Это резиденции волшебников. Жизнь одиночества может иногда приводить в замешательство магов, но они, как правило, дружелюбные люди, которые готовы поделиться с вами своими знаниями, хотя и за определенную плату. Ожидайте оплатить драгоценные металлы и драгоценные камни, и взамен вы получите много чудесных загадок. Если, однако, это магическое заклинание, которое вы ищете, вам нужно поговорить со специалистом.
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SECTION Рецепты
Рецепты
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Рецепты
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Рецепты
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Рецепты
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Credits
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Electroblob's Wizardry
Version VERSION
For Minecraft MCVERSION
Designed, coded and textured by Electroblob
Thanks to Minecraft Forge and MCP, without which this mod would not have been possible.
Thanks also to the Minecraft modding community, which always has an answer to my modding problems!
In addition, I'd like to thank the following individuals for their contributions to the mod:
Translations:
- Russian: VilagVil
- Spanish and Mexican Spanish: MadWrist
Lightning ray sound effect from OhhWowProductions