diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/de_de.lang b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/de_de.lang new file mode 100644 index 00000000..a205ec43 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/de_de.lang @@ -0,0 +1,1296 @@ +#PARSE_ESCAPES +tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=Arkane Werkbank +tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=Kristallerz +tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=Versteinertes Gestein +tile.ebwizardry\:ice_statue.name=Eis-Statue +tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=Kristallblume +tile.ebwizardry\:snare.name=Anwurzeln +tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=Stein der Teleportation +tile.ebwizardry\:transportation_stone.confirm=Sie werden hier nach wirken des Zaubers zurückkehren %1$s +tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=Position %s, %s, %s in der dimension %s gespeichert +tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=Position %s, %s, %s in der dimension %s vergessen +tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=Du musst zuerst einen Kreis mit 8 Teleportsteinen bilden! +tile.ebwizardry\:spectral_block.name=Spektralblock +tile.ebwizardry\:runestone.name=Runenstein +tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=Runenstein Sockel +tile.ebwizardry\:thorns.name=Dornen +tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=Obsidian Kruste +tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=Gefrohrenes Trockeneis + +tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=Kristallblock +tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=Block aus feurigem Kristall +tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=Block aus eisigem Kristall +tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=Block aus stürmischem Kristall +tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=Block aus verbotenem Kristall +tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=Block aus erdgebundenem Kristall +tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=Block des mystischen Kristall +tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=Block aus strahlendem Kristall + +item.ebwizardry\:crystal_magic.name=Magischer Kristall +item.ebwizardry\:crystal_fire.name=Feuriger Kristall +item.ebwizardry\:crystal_ice.name=Eisiger Kristall +item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=Stürmischer Kristall +item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=Dunkler Kristall +item.ebwizardry\:crystal_earth.name=Erdgebundener Kristall +item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=Mystischer Kristall +item.ebwizardry\:crystal_healing.name=Strahlender Kristall + +item.ebwizardry\:magic_wand.name=Magischer Zauberstab +item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=Lehrlingszauberstab +item.ebwizardry\:advanced_wand.name=Höherer Zauberstab +item.ebwizardry\:master_wand.name=Meisterhafter Zauberstab +item.ebwizardry\:spell_book.name=Zauberbuch + +item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=%1$s Zauber mit %2$s und %3$s ersetzt. + +item.ebwizardry\:arcane_tome.name=Leitfaden der Arkanen Künste +item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=Verbessert jeden %1$s Zauberstab mit ausreichender Verbesserung auf %2$s Stufe + +item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=Handbuch eines Magiers +item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=Von %1$s + +item.ebwizardry\:wand.generic=Zauberstab + +item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s %2$s Wirkung +item.ebwizardry\:wand.spell=Derzeitiger Zauber\: %1$s +item.ebwizardry\:wand.mana=Mana\: %1$s/%2$s +item.ebwizardry\:wand.progression=Verbesserung\: %1$s/%2$s + +item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s ist bereit, auf die Stufe %2$s aufzusteigen + +item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s wurde zu der Liste der Verbündeten hinzugefügt +item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s wurde von der Liste der Verbündeten gestrichen + +item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=Zauberstab der Glut +item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=Zauberstab des Fröstelns +item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=Zauberstab des Funkens +item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=Zauberstab des Verbotenen +item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=Zauberstab des Erdgebundenen +item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=Zauberstab der Mystik +item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=Zauberstab der Heilung + +item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=Lehrlingszauberstab des Feuers +item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=Lehrlingszauberstab des Frosts +item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=Lehrlingszauberstab des Funkens +item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=Lehrlingszauberstab der verbotenen Magie +item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=Lehrlingszauberstab des Erdgebundenen +item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=Lehrlingszauberstab der Mystik +item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=Lehrlingszauberstab der Heilung + +item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=Höherer Zauberstab des Infernos +item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=Höherer Zauberstab des tötlichen Eises +item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=Höherer Zauberstab des Blitzes +item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=Höherer Zauberstab der verbotenen Magie +item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=Höherer Zauberstab der Erdmagie +item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=Höherer Zauberstab der Mystik +item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=Höherer Zauberstab der Wiederherstellung + +item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=Meisterzauberstab des Infernos +item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=Meisterzauberstab der Frost +item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=Meisterzauberstab des Blitzgewitters +item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=Meisterzauberstab der Verbotenen Künste +item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=Meisterzauberstab des Erdgebundenen +item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=Meisterzauberstab der Mystik +item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=Meisterzauberstab der Wiederherstellung + +item.ebwizardry\:spectral_sword.name=Spektralschwert +item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=Spektralspitzhacke +item.ebwizardry\:spectral_bow.name=Spektralbogen + +item.ebwizardry\:spectral_sword_upgraded.name=Spektralschwert +item.ebwizardry\:spectral_pickaxe_upgraded.name=Spektralspitzhacke + +item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=Kleines Manafläschchen +item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=Manaflasche +item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=Große Manaflasche + +item.ebwizardry\:grand_crystal.name=Großer magischer Kristall +item.ebwizardry\:crystal_shard.name=Magische Kristallscherbe + +item.ebwizardry\:astral_diamond.name=Astral-Diamant + +item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=Reinigendes Elixier +item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=Entfernt Flüche beim Konsumieren + +item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=Aufwertung des Manaspeichers +item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=Aufwertung Blut - in - Mana +item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=Aufwertung des regenerativen Mana +item.ebwizardry\:range_upgrade.name=Aufwertung der Zauberreichweite +item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=Aufwertung der Effektdauer +item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=Aufwertung der Abklingzeiten +item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=Aufwertung der Wirkungsbereichgröße +item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=Aufwertung der Zauber-Slots +item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=Aufwertung des Nahkampfes + +item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=Erhöht die maximale Mana - Anzahl +item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Entzieht getöteten Lebewesen Mana das den Stab aufläd +item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=Generiert langsarm Mana +item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=Erhöht die Reichweite von Projektilzaubern und Beschwörungen +item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=Verlängert Effekte von Zaubern +item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=Verringert die Wartezeit zwischen Zaubern +item.ebwizardry\:blast_upgrade.desc=Erhöht den Wirkungsbereich von Flächendeckenden Zaubern +item.ebwizardry\:attunement_upgrade.desc=Erhöht die Anzahl an Zaubern die an einen Stab gebunden werden können +item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=Entzieht pro Schlag Mana um erhöhten Nahkampfschaden mit dem Stab zu machen + +item.ebwizardry\:flaming_axe.name=Feurige Axt +item.ebwizardry\:frost_axe.name=Eisige Axt + +item.ebwizardry\:flaming_axe_upgraded.name=Feurige Axt +item.ebwizardry\:frost_axe_upgraded.name=Eisige Axt + +item.ebwizardry\:firebomb.name=Feuerbombe +item.ebwizardry\:poison_bomb.name=Giftbombe +item.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Rauchbombe +item.ebwizardry\:spark_bomb.name=Blitzbombe + +item.ebwizardry\:blank_scroll.name=Leere Schriftrolle +item.ebwizardry\:scroll.generic=Schriftrolle +item.ebwizardry\:scroll.name=Schriftrolle %1$s +item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=Schriftrolle "%1$s" +item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Schriftrolle der Enthüllung +item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=Erkennt ein unbekanntes Zauberbuch oder eine unbekannte Schriftrolle +item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=Nichts zu enthüllen! + +item.ebwizardry\:armour_upgrade.name=Arkanes Schutzsiegel +item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc1=%1$sVerbessert jede Magierrüstung +item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$sum sie %2$slegendär zu machen + +item.ebwizardry\:magic_silk.name=Magische Seide + +item.ebwizardry\:wizard_armour.legendary=Legendär +item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s %2$s Kosten +item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=Mana\: %1$s/%2$s + +item.ebwizardry\:wizard_hat.name=Zauberer-Hut +item.ebwizardry\:wizard_robe.name=Zauberer-Robe +item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=Zauberer-Hose +item.ebwizardry\:wizard_boots.name=Zauberer-Schuhe + +item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=Pyromantiker-Hut +item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=Pyromantiker-Robe +item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=Pyromantiker-Hose +item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=Pyromantiker-Schuhe + +item.ebwizardry\:wizard_hat_ice.name=Eismagier-Hut +item.ebwizardry\:wizard_robe_ice.name=Eismagier-Robe +item.ebwizardry\:wizard_leggings_ice.name=Eismagier-Hose +item.ebwizardry\:wizard_boots_ice.name=Eismagier-Schuhe + +item.ebwizardry\:wizard_hat_lightning.name=Blitzmagier-Hut +item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=Blitzmagier-Robe +item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=Blitzmagier-Hose +item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=Blitzmagier-Schuhe + +item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=Verbotenenmager-Hut +item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=Verbotenenmager-Robe +item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=Verbotenenmager-Hose +item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=Verbotenenmager-Schuhe + +item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=Erdmagier-Hut +item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=Erdmagier-Robe +item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=Erdmagier-Hose +item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=Erdmagier-Schuhe + +item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=Magier-Hut +item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=Magier-Robe +item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=Magier-Hose +item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=Magier-Schuhe + +item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=Heilmagier-Hut +item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=Heilmagier-Robe +item.ebwizardry\:wizard_leggings_healing.name=Heilmagier-Hose +item.ebwizardry\:wizard_boots_healing.name=Heilmagier-Schuhe + +item.ebwizardry\:spawn_wizard.name=Erschaffe Zauberer +item.ebwizardry\:spawn_evil_wizard.name=Erschaffe Böser Zauberer + +item.ebwizardry\:spectral_helmet.name=Spektralhelm +item.ebwizardry\:spectral_chestplate.name=Spektralbrustplatte +item.ebwizardry\:spectral_leggings.name=Spektralbeinlinge +item.ebwizardry\:spectral_boots.name=Spektralschuhe + +item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=Blitzhammer + +item.ebwizardry\:ring_condensing.name=Ring der Managenerierung +item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=Regeneriert langsam Mana für alle Zauberstäbe in der Hotbar +item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=Ring der Konvertierung +item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=Erhöht das Mana von getöteten Lebewesen um 30%% +item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=Ring des Kampfmagiers +item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=Halte einen Zauberstab in der linken und ein Schwert in der rechten Hand für 10%% mehr Magieschaden +item.ebwizardry\:ring_combustion.name=Ring der Infernohüllen +item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=Mit Feuer getötete Lebewesen explodieren beim tod +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=Ring der feurigen Hand +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=Schlage eine Kreatur mit dem Zauberstab um sie anzuzünden +item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=Ring der starken Sonne +item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=Feuerzauber sind 30%% stärker in warmen biomen +item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=Ring der versengenden Glut +item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=Alle Feuerangriffszauber bewirken das sich ihre Opfer auflösen +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=Ring des Frostbisses +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=Schlage eine Kreatur mit dem Zauberstab um ihr Frostbiss zu geben +item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=Ring der Eisstürme +item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=Eiszauber sind 30%% stärker in Schneebiomen +item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=Ring des arkanen Frostes +item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=Mit Eis getötete Lebewesen explodieren in Eissplitter +item.ebwizardry\:ring_shattering.name=Ring der Zerbrechlichkeit +item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=Schlage Kreaturen die gerade Frostbiss haben, zersplittern manchmal direkt +item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=Ring der Lichtkette +item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=Schlage eine Kreatur um nahe Kreaturen mit Blitzen abzuschießen +item.ebwizardry\:ring_storm.name=Ring des aufziehenden Sturms +item.ebwizardry\:ring_storm.desc=Während eines gewitters haben Blitzzauber kaum mehr Abklingzeit +item.ebwizardry\:ring_seeking.name=Ring der Anziehung +item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=Alle Projektile verfolgen das Ziel +item.ebwizardry\:ring_hammer.name=Ring von Thalek dem Allmächtigen +item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=Blitzhammer können aufgehoben und geworfen werden +item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=Ring der Seelenwanderer +item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=Kreaturen die du mit verbotenen Künsten angreifst sind an dich Seelengebunden +item.ebwizardry\:ring_leeching.name=Ring des Blutsaugers +item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=Alle Zauber der verbotenen Kunst haben eine 30%% chance, Leben zu absorbieren +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=Ring der verbotenen Berührung +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Schlae eine Kreatur mit dem Zauberstab, um sie zu verdorren +item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=Ring der Massenpsyche +item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=Kreaturen unter Gedankenkontrolle haben die chance, andere Kreaturen in der Umgebung auch damit anzustecken +item.ebwizardry\:ring_poison.name=Ring der Giftschlange +item.ebwizardry\:ring_poison.desc=Alle Erdgebundenen-Zauber vergiften das Ziel zusätzlich +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=Ring der giftigen Berührung +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=Schlage eine Kreatur um sie zu vergiften +item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=Ring des Dyraden +item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=Erdgebundenenzauber sind 30%% wirkungsvoller in Wäldern +item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=Ring des heulenden Wolfs +item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=Bei Vollmond haben Erdgebundenenzauber stark reduzierte Abklingzeiten +item.ebwizardry\:ring_extraction.name=Ring der Extraktion +item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=Das Töten von Kreaturen mit mystischen Zaubern extrahiert mehr Mana +item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=Ring des Perfektionisten +item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=Gibt das Mana von Pfeilen wieder in den Stab zurück, falls das Ziel nicht getroffen wird +item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=Ring der kräftigen Blöcke +item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=Geworfene Blöcke verursachen viel mehr Schaden +item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=Ring des Beschwörers +item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=Beschworene Gegenstände halten doppelt so lang +item.ebwizardry\:ring_defender.name=Ring des Schützenden +item.ebwizardry\:ring_defender.desc=Deine Projektile fliegen durch die Kraftfelder verbündeter hindurch +item.ebwizardry\:ring_paladin.name=Ring des Paladin +item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=Wenn du dich selbst oder andere heilst, heilen sich alle in der Nähe auch ein bischen +item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=Ring der blutenden Versuchung +item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=Dein Kraftfeld verletzt Kreaturen die es Berühren + +item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=Amulett der arkarnen Verteidigung +item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=Regeneriert das Mana der Magier-Rüstung langsarm +item.ebwizardry\:amulet_warding.name=Amulett des Schildes +item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=Reduziert allen magischen Schaden um 10%% +item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=Amulett der Weisheit +item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=Verringert die chance auf negative Effekte beim aufdecken neuer Zauber drastisch +item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.name=Amulett der gezähmten Flammen +item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=Reduziert Feuerschaden den du bekommst um 30%% +item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.name=Amulett des Flammenmantels +item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.desc=Reduziert 75%% des Schadens den du erhälst, während du in einem Feuerring stehst, der dir oder einem Verbündeten gehört +item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=Amulett des unendlichen Eises +item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=Vollständige Immunität gegen Frostbiss +item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=Amulett des Eisgebundenen +item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=Reduziert Frostschaden den du bekommst um 30%% +item.ebwizardry\:amulet_potential.name=Amulett der Ausgleichsspannung +item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=Gibt eine 15%% chance einen Blitz auf eine dich angreifende Kreatur zu schießen +item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=Amulett der Erdung +item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=Gewährt eine 30%% Chance, eingehende Schockschäden zu negieren +item.ebwizardry\:amulet_lich.name=Amulett des Lichs +item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=Gewährt eine 15%% Chance, dass der eingehende Schaden auf eine andere Kreatur in der nähe geht +item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=Amulett der Verdorrenden Perlen +item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=Vollständige Immunität gegen Withereffekte +item.ebwizardry\:amulet_glide.name=Amulett der gewürfelten Feder +item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=Weiter als 3 Blöcke zu fallen gibt eine 50%% Chance auf einen Gleit-Effekt +item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=Amulett des Endgebundenen +item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=Kreaturen die dich angreifen haben eine 15%% Chance sich zufällig in die nähe von dir zu teleportieren +item.ebwizardry\:amulet_anchoring.name=Amulett des magischen Ankers +item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=Gewährt Immunität gegen Zauber die dich wegstoßen +item.ebwizardry\:amulet_recovery.name=Amulett der Lebenswiederherstellung +item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=Wenn du weniger als die Hälfte deiner Leben hast, regenerierst du deine Leben durch Mana deiner Magier-Rüstung langsarm wieder +item.ebwizardry\:amulet_transience.name=Amulett der Vergänglichkeit +item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=Gewährt eine 25%% Chance, die Vergangenheit hervorzurufen, wenn es sich um eine kritische Verletzung handelt +item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=Amulett des Unsterblichen +item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=Der Totenbeschwören - Zauber kann von jenseits des Grabes an einem selbst angewendet werden +item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Amulett von Hyeleth +item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=Gewährt eine 25%% Chance, den Schild-Zauber für einige Sekunden auszulösen, wenn er an einen Zauberstab an Ihrem Hotbar gebunden ist + +item.ebwizardry\:charm_haggler.name=Zeichen des Wortgewandten +item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=Die Zauberer bieten garantiert jedes Mal ein neues Angebot an, wenn du mit ihnen handelst +item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=Leitfaden des Fleißigen +item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Zauberstäbe Fortschritte erlangen, um 50%% +item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=Das Zeichen des Metallurgen +item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=Der Taschenofen löst sich automatisch aus, wenn er an einen Stab auf Ihrem Hotbar gebunden wird +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=Eisiges Nether-Herz +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=Schritte erstarren Lava zu einer Obsidiankruste +item.ebwizardry\:charm_storm.name=Gewitterwolke in der Flasche +item.ebwizardry\:charm_storm.desc=Beschwört einen aufziehenden Sturm +item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=Zombiekopf aus Obsidian +item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=Beschwörungen sind 25%% stärker +item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=Talisman der Transformation +item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=Beschworene Zombies und Skelette werden zu einer stärkeren Variante +item.ebwizardry\:charm_flight.name=Käferflügel aus Smaragt +item.ebwizardry\:charm_flight.desc=Fliegen und Gleiten sind um 50%% schneller +item.ebwizardry\:charm_growth.name=Neid der Kristallblume +item.ebwizardry\:charm_growth.desc=Die Wachstumsaura hat eine 35%% Chance, dass die Pflanzen sofort ausgewachsen sind +item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=Verzaubertes Seil +item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Drücke Shift während des Greifens um das Seil langsarm auszufahren +item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=Mondsteinkugel +item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=Blöcke, die mit dem Minenzauber abgebaut werden, werden Behutsam als sich selbst gedroppt +item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=Seltsame Taschenuhr +item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=Der Zauber "Zeit Verlangsamen" lässt die Zeit stillstehen +item.ebwizardry\:charm_light.name=Der immerbrennende Stern von Elevinia +item.ebwizardry\:charm_light.desc=Beschworene Lichtquellen bleiben für immer und können mit einem Rechtsklick mit dem Stab entfehrnt werden +item.ebwizardry\:charm_transportation.name=Antiker Kompass +item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=Bis zu vier Steinkreise können bei der Benutzung von Steinen der Teleportation gespeichert und ausgewählt werden +item.ebwizardry\:charm_feeding.name=Bodenlose Vorräte +item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=Hunger wiederherstellen wird sofort gewirkt, wenn der Stab sich mit dem Zauber in der Hotbar befindet + +item.charge_status.full=Voll +item.charge_status.almost_full=Fast Voll +item.charge_status.mostly_full=Größtenteils Voll +item.charge_status.half_full=Halb Voll +item.charge_status.mostly_empty=Bald Leer +item.charge_status.almost_empty=Fast Leer +item.charge_status.empty=Leer + +entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate=%1$s von %2$s +entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=Erscheinung von %1$s + +entity.ebwizardry\:wizard.greeting_0=Guten Tag, Weggefährte. +entity.ebwizardry\:wizard.greeting_1=Sei gegrüßt, Reisender. Was führt dich hierher? +entity.ebwizardry\:wizard.greeting_2=Ah, schön hier eine Person zu sehen. +entity.ebwizardry\:wizard.speech_0=Dürfte ich dich vielleicht für ein paar Zaubersprüche interessieren? +entity.ebwizardry\:wizard.speech_1=Magie ist überall, wenn man weiß, wo man suchen muss. +entity.ebwizardry\:wizard.speech_2=Es gibt für uns alle noch viel über die arkanen Künste zu lernen, Abenteurer. +entity.ebwizardry\:wizard.speech_3=Vielleicht hast du etwas gelernt, das du teilen möchten? +entity.ebwizardry\:wizard.speech_4=Arkane Künste zu studieren ist sehr faszinierend, findest du nicht auch? +entity.ebwizardry\:wizard.farewell_0=Viel Glück auf deiner Suche, Abenteurer. +entity.ebwizardry\:wizard.farewell_1=Ich vertraue darauf, dass wir uns bald wieder sehen werden, mein Freund. +entity.ebwizardry\:wizard.farewell_2=Dann auf Wiedersehen, Reisender. +entity.ebwizardry\:wizard.combat_0=Verschwindet, ihr widerlichen Kreaturen! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_1=Lasst mich in Ruhe, ihr Schädlinge! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_2=Untote Wesen sind hier nicht willkommen, husch! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_3=Away with you, creatures of darkness! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_4=Fort mit euch, Geschöpfe der Finsternis! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_5=Kehrt in die Höhlen zurück, aus denen ihr gekommen seid, böse Kreaturen! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_0=Du wirst diese Entscheidung bereuen, Reisender! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_1=Was glaubst du, was du da tust?! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_2=Nur ein Narr wagt es, einen Zauberer zu verärgern! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_3=Du wirst für deine Unachtsamkeit bezahlen, Abenteurer! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_4=Sei bereit, dich zu verteidigen, Feind! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_5=Bereite dich darauf vor, meinen Zorn zu spüren! + +entity.ebwizardry\:zombie_minion.name=Zombie +entity.ebwizardry\:husk_minion.name=Wüstenzombie +entity.ebwizardry\:skeleton_minion.name=Skeleton +entity.ebwizardry\:stray_minion.name=Eiswanderer +entity.ebwizardry\:spider_minion.name=Spinne +entity.ebwizardry\:blaze_minion.name=Lohe +entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=Witherskelett +entity.ebwizardry\:ice_wraith.name=Eis-Geist +entity.ebwizardry\:lightning_wraith.name=Donner-Geist +entity.ebwizardry\:shadow_wraith.name=Verbotener-Geist +entity.ebwizardry\:spirit_wolf.name=Geisterwolf +entity.ebwizardry\:spirit_horse.name=Gersterpferd +entity.ebwizardry\:ice_giant.name=Eis-Gigant +entity.ebwizardry\:phoenix.name=Phönix +entity.ebwizardry\:wizard.name=Zauberer +entity.ebwizardry\:magic_slime.name=Magischer Schleim +entity.ebwizardry\:silverfish_minion.name=Silberfischchen +entity.ebwizardry\:storm_elemental.name=Sturm-Elementar +entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=Zauberer +entity.ebwizardry\:decoy.name=Trugbild +entity.ebwizardry\:vex_minion.name=Vex + +entity.ebwizardry\:magic_missile.name=Magie +entity.ebwizardry\:arc.name=Magie +entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=Magie +entity.ebwizardry\:ice_shard.name=Magie +entity.ebwizardry\:firebomb.name=Magie +entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=Magie +entity.ebwizardry\:force_orb.name=Magie +entity.ebwizardry\:spark.name=Magie +entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=Magie +entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=Magie +entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=Magie +entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=Magie +entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=Magie +entity.ebwizardry\:firebolt.name=Magie +entity.ebwizardry\:ice_charge.name=Magie +entity.ebwizardry\:force_arrow.name=Magie +entity.ebwizardry\:dart.name=Magie +entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=Magie +entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=Magie +entity.ebwizardry\:decay.name=Magie +entity.ebwizardry\:ice_lance.name=Magie +entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Magie +entity.ebwizardry\:ice_spike.name=Magie +entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=Magie + +entity.ebwizardry\:black_hole.name=Schwarzes Loch +entity.ebwizardry\:shield.name=Schild +entity.ebwizardry\:meteor.name=Meteor +entity.ebwizardry\:blizzard.name=Froststurm +entity.ebwizardry\:bubble.name=Luftblase +entity.ebwizardry\:tornado.name=Tornado +entity.ebwizardry\:lightning_hammer.name=Blitzhammer +entity.ebwizardry\:arrow_rain.name=Pfeilhagel +entity.ebwizardry\:healing_aura.name=Heilende Aura +entity.ebwizardry\:forcefield.name=Kraftfeld +entity.ebwizardry\:ring_of_fire.name=Feuerring +entity.ebwizardry\:earthquake.name=Erdbeben +entity.ebwizardry\:hailstorm.name=Hagelsturm +entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=Schockimpuls + +itemGroup.ebwizardry=Zauberei +itemGroup.ebwizardryspells=Zauber +itemGroup.ebwizardrygear=Magie-Ausrüstung + +advancement.ebwizardry\:root=Zauberei +advancement.ebwizardry\:root.desc=Die Reise eines Zauberers zur Beherrschung des Arkanen +advancement.ebwizardry\:crystal=Ein seltsamer Kristall... +advancement.ebwizardry\:crystal.desc=Baue einen magischen Kristall ab +advancement.ebwizardry\:arcane_initiate=Arkaner Eingeweihter +advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=Fertigen Sie einen Zauberstab mit einem Goldnugget, einem Stock und einem magischen Kristall + +advancement.ebwizardry\:apprentice=Zauberlehrling +advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=Nutze einen Leitfaden des Arkanen um deinen Stab aufzuwerten +advancement.ebwizardry\:special_upgrade=Arkarnes Zauberhandwerk +advancement.ebwizardry\:special_upgrade.desc=Wende eine Aufwertung auf einen Stab an +advancement.ebwizardry\:advanced=Fortschrittliches Zauberhandwerk +advancement.ebwizardry\:advanced.desc=Werte einen Stab zu einem hohen Stab auf +advancement.ebwizardry\:master=Arkarner Meister +advancement.ebwizardry\:master.desc=Beschaffe einen Meisterzauberstab +advancement.ebwizardry\:max_out_wand=Voll Ausgerüstet +advancement.ebwizardry\:max_out_wand.desc=Stoße an die Grenze von Aufwertungen auf einen Stab +advancement.ebwizardry\:all_spells=Ein Magier für aller Art +advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=Jeden einzelnen Zauberspruch im Spiel nutzen + +advancement.ebwizardry\:wizard_tower=Wer wohnt hier? +advancement.ebwizardry\:wizard_tower.desc=Besuche einen Magierturm +advancement.ebwizardry\:wizard_trade=Magischer Handel +advancement.ebwizardry\:wizard_trade.desc=Kaufe ein Angebot eines Zauberers +advancement.ebwizardry\:anger_wizard=Du wirst es bereuen +advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=Mache einen Magier zornig +advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=Rechtschaffend +advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard.desc=Bezwinge einen bösen Magier +advancement.ebwizardry\:buy_master_spell=Wissen ist Macht +advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=Kaufe einen Zauber von einem Magier + +advancement.ebwizardry\:discover_spell=So lange bis es klappt +advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=Enthülle einen unbekannten Zauberspruch, indem du ihn wirkst und siehst, was passiert +advancement.ebwizardry\:identify_spell=Arkane Wertschätzung +advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=Finden Sie eine zuverlässigere Methode zur Definition von Zaubersprüchen +advancement.ebwizardry\:spell_failure=Das ist nach hinten losgegangen +advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=Finde auf die harte Tour heraus, wie Zaubersprüche schief gehen können +advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=Die Gefahr auswürfeln +advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=Erfolgreiche enthüllung eines Meisterzaubers durch probieren + +advancement.ebwizardry\:visit_shrine=Erweckt +advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=Betreten Sie einen Schrein und erwecken Sie seine alte Magie +advancement.ebwizardry\:artefact=Ein vergessenes Relikt +advancement.ebwizardry\:artefact.desc=Heben Sie die schützenden Verzauberungen von einem Schrein auf und beanspruchen Sie die Schätze darin +advancement.ebwizardry\:all_artefacts=Ein wahres Museum +advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=Sammeln Sie alle Ringe, Amulette und Talismane + +advancement.ebwizardry\:armour_set=Jetzt bist du ein wahrer Magier! +advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=Fertigen und rüsten Sie einen vollständigen Satz Zauberer-Rüstungen! +advancement.ebwizardry\:legendary=Legendär! +advancement.ebwizardry\:legendary.desc=Erhalten Sie ein Stück der legendären Zauberer-Rüstung + +advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=Abpausen auf Pergament +advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=Fertigen Sie eine leere Schriftrolle an und verzaubern Sie sie mit einem Zauberspruch an einer arkanen Werkbank + +handbook.toast.title=Neuer Abschnitt des Handbuchs freigeschaltet! + +container.ebwizardry\:arcane_workbench=Arkane Werkbank +container.ebwizardry\:arcane_workbench.apply=Fertigen +container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=Mana\: +container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=Bestehende Aufwertungen\: + +tier.novice=Novize +tier.apprentice=Lehrling +tier.advanced=Höherer +tier.master=Meister + +element.magic=Keines +element.fire=Feuer +element.ice=Eis +element.lightning=Blitz +element.necromancy=Verboten +element.earth=Erdgebunden +element.sorcery=Mystisch +element.healing=Heilend + +element.magic.wizard=Zauberer +element.fire.wizard=Pyromant +element.ice.wizard=Eismagier +element.lightning.wizard=Blitzmagier +element.necromancy.wizard=Magier des Verbotenen +element.earth.wizard=Erdgebundener Magier +element.sorcery.wizard=Mystischer Magier +element.healing.wizard=Heiler + +spelltype.attack=Offensiv +spelltype.defence=Deffensiv +spelltype.utility=Werkzeug +spelltype.minion=Erscheinung +spelltype.buff=Effekt +spelltype.construct=Gebilde +spelltype.projectile=Projektil +spelltype.alteration=Veränderung + +spell.disabled=%1$s wurde in der Konfiguration deaktiviert +spell.resist=%1$s hat %2$s wiederstanden! +spell.discover=Zauber %1$s enthüllt! + +spell.ebwizardry\:agility=Beweglichkeit +spell.ebwizardry\:arc=Lichtbogen +spell.ebwizardry\:arcane_jammer=Magie Unterdrücken +spell.ebwizardry\:arcane_lock=Arkarnes Schloss +spell.ebwizardry\:arrow_rain=Pfeilhagel +spell.ebwizardry\:banish=Bannen +spell.ebwizardry\:black_hole=Schwarzes Loch +spell.ebwizardry\:blink=Augenzwinker +spell.ebwizardry\:blizzard=Eissturm +spell.ebwizardry\:bubble=Luftblase +spell.ebwizardry\:chain_lightning=Kettenblitz +spell.ebwizardry\:charge=Statisch Voranstürmen +spell.ebwizardry\:clairvoyance=Echo der Vergangenheit +spell.ebwizardry\:cobwebs=Spinnenweben +spell.ebwizardry\:combustion_rune=Flammende Rune +spell.ebwizardry\:conjure_armour=Rüstung Beschwören +spell.ebwizardry\:conjure_block=Block Beschwören +spell.ebwizardry\:conjure_bow=Bogen Beschwören +spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe=Spitzhacke Beschwören +spell.ebwizardry\:conjure_sword=Schwert Beschwören +spell.ebwizardry\:containment=Bewahrung +spell.ebwizardry\:cure_effects=Reinigung der Effekte +spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Fluch der Entkräftung +spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Fluch des Seelengebundenen +spell.ebwizardry\:curse_of_undeath=Fluch der Untoten +spell.ebwizardry\:darkness_orb=Sphere des Verbotenen +spell.ebwizardry\:darkvision=Nachtsicht +spell.ebwizardry\:dart=Dart +spell.ebwizardry\:decay=Verderben +spell.ebwizardry\:decoy=Trugbild +spell.ebwizardry\:detonate=Explosion +spell.ebwizardry\:diamondflesh=Diamanthaut +spell.ebwizardry\:disintegration=Auflösung +spell.ebwizardry\:divination=Vorahnung +spell.ebwizardry\:dragon_fireball=Drachenfeuerball +spell.ebwizardry\:earthquake=Erdbeben +spell.ebwizardry\:empowering_presence=Magisch-Ermächtigende Präsenz +spell.ebwizardry\:entrapment=Sphere des verbotenen Aufstiegs +spell.ebwizardry\:evade=Umgehen +spell.ebwizardry\:fireball=Feuerball +spell.ebwizardry\:firebolt=Feuerbolzen +spell.ebwizardry\:firebomb=Feuerbombe +spell.ebwizardry\:fire_resistance=Feuerresistenz +spell.ebwizardry\:fire_sigil=Feuriges Siegel +spell.ebwizardry\:fireskin=Feuerhaut +spell.ebwizardry\:fire_breath=Flammender Atem +spell.ebwizardry\:flame_ray=Flammenstrahl +spell.ebwizardry\:flaming_axe=Brennende Axt +spell.ebwizardry\:flaming_weapon=Brennende Waffe +spell.ebwizardry\:flight=Fliegen +spell.ebwizardry\:font_of_mana=Das Wesen des Mana +spell.ebwizardry\:font_of_vitality=Das Wesen der Vitalität +spell.ebwizardry\:force_arrow=Kraftfeldpfeil +spell.ebwizardry\:forcefield=Kraftfeld +spell.ebwizardry\:force_orb=Kraftfeldkugel +spell.ebwizardry\:forests_curse=Wälderfluch +spell.ebwizardry\:forest_of_thorns=Wald aus Dornen +spell.ebwizardry\:freeze=Erfrieren +spell.ebwizardry\:freezing_weapon=Eisige Waffe +spell.ebwizardry\:frost_axe=Eisige Axt +spell.ebwizardry\:frost_ray=Eisstrahl +spell.ebwizardry\:frost_sigil=Eisiges Siegel +spell.ebwizardry\:frost_step=Frostschritte +spell.ebwizardry\:glide=Gleiten +spell.ebwizardry\:grapple=Kletterrankengreifhaken +spell.ebwizardry\:greater_fireball=Größerer Feuerball +spell.ebwizardry\:greater_heal=Große Heilung +spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=Mächtige Telekinese +spell.ebwizardry\:greater_ward=Mächtiges Kraftschild +spell.ebwizardry\:group_heal=Gruppenheilung +spell.ebwizardry\:growth_aura=Wachstumsaura +spell.ebwizardry\:hailstorm=Hagelsturm +spell.ebwizardry\:heal=Heilen +spell.ebwizardry\:heal_ally=Verbündeten Heilen +spell.ebwizardry\:healing_aura=Heilende Aura +spell.ebwizardry\:homing_spark=Zielender Funke +spell.ebwizardry\:iceball=Eisball +spell.ebwizardry\:ice_age=Eiszeit +spell.ebwizardry\:ice_charge=Aufgeladenes Eis +spell.ebwizardry\:ice_lance=Eis Lanze +spell.ebwizardry\:ice_shard=Eis Splitter +spell.ebwizardry\:ice_shroud=Eisige Haut +spell.ebwizardry\:ice_spikes=Eisstachel +spell.ebwizardry\:ice_statue=Eisblock +spell.ebwizardry\:ignite=Entzünden +spell.ebwizardry\:imbue_weapon=Perfekter Schliff der Waffe +spell.ebwizardry\:intimidate=Einschüchtern +spell.ebwizardry\:invigorating_presence=Ermächtigende Präsenz +spell.ebwizardry\:invisibility=Unsichtbarkeit +spell.ebwizardry\:invoke_weather=Sturm Heraufziehen +spell.ebwizardry\:ironflesh=Eisenhaut +spell.ebwizardry\:leap=Sprung +spell.ebwizardry\:levitation=Aufsteigende Winde +spell.ebwizardry\:life_drain=Blut Saugen +spell.ebwizardry\:light=Lichtkugel +spell.ebwizardry\:lightning_arrow=Blitzpfeil +spell.ebwizardry\:lightning_bolt=Blitzeinschlag +spell.ebwizardry\:lightning_disc=Lichtscheibe +spell.ebwizardry\:lightning_hammer=Blitzhammer +spell.ebwizardry\:lightning_pulse=Blitzimpuls +spell.ebwizardry\:lightning_ray=Lichtbogenstrahl +spell.ebwizardry\:lightning_sigil=Zappendes Siegel +spell.ebwizardry\:lightning_web=Blitzvernetzung +spell.ebwizardry\:magic_missile=Magisches Geschoss +spell.ebwizardry\:metamorphosis=Metamorphose +spell.ebwizardry\:meteor=Meteor +spell.ebwizardry\:mind_control=Gedankenkontrolle +spell.ebwizardry\:mind_trick=Gedanken-Nebel +spell.ebwizardry\:mine=Zerbrechlichkeit von Materie +spell.ebwizardry\:muffle=Leise Schritte +spell.ebwizardry\:none=[Leerer Platz] +spell.ebwizardry\:oakflesh=Eichenhaut +spell.ebwizardry\:paralysis=Lähmung +spell.ebwizardry\:petrify=Versteinern +spell.ebwizardry\:phase_step=Geister-Gänge +spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=Pest der Dunkelheit +spell.ebwizardry\:pocket_furnace=Taschenofen +spell.ebwizardry\:pocket_workbench=Taschenwerkbank +spell.ebwizardry\:poison=Gift +spell.ebwizardry\:poison_bomb=Giftbombe +spell.ebwizardry\:possession=Besitz +spell.ebwizardry\:ray_of_purification=Strahl der Läuterung +spell.ebwizardry\:remove_curse=Fluch entfernen +spell.ebwizardry\:replenish_hunger=Kleinen Hunger stillen +spell.ebwizardry\:resurrection=Wiederbelebung +spell.ebwizardry\:reversal=Umkehrung +spell.ebwizardry\:ring_of_fire=Feuerring +spell.ebwizardry\:satiety=Sättigung +spell.ebwizardry\:shadow_ward=Verbotener Schild-Zauber +spell.ebwizardry\:shield=Schild-Zauber +spell.ebwizardry\:shockwave=Schockwelle +spell.ebwizardry\:shulker_bullet=Shulker-Schuss +spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=Silberfisch-Schwarm +spell.ebwizardry\:sixth_sense=Sechster Sinn +spell.ebwizardry\:slime=Schleim +spell.ebwizardry\:slow_time=Zeit Verlangsamen +spell.ebwizardry\:smoke_bomb=Rauchbombe +spell.ebwizardry\:snare=Anwurzeln +spell.ebwizardry\:snowball=Schneeball +spell.ebwizardry\:spark_bomb=Blitzbombe +spell.ebwizardry\:spectral_pathway=Spektraler Pfad +spell.ebwizardry\:speed_time=Zeit verschnellern +spell.ebwizardry\:spider_swarm=Spinnen-Schwarm +spell.ebwizardry\:static_aura=Statisch geladene Aura +spell.ebwizardry\:summon_blaze=Beschwöre Lohe +spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=Beschwöre Eis-Gigant +spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=Beschwöre Eis-Geist +spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=Beschwöre Eisen Golem +spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith=Beschwöre Blitz-Geist +spell.ebwizardry\:summon_phoenix=Beschwöre Phönix +spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith=Beschwöre Verbotenen-Geist +spell.ebwizardry\:summon_skeleton=Beschwöre Skelett +spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion=Beschwöre Skelett-Legion +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=Beschwöre Schneemann +spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse=Beschwöre Gersterpferd +spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=Beschwöre Geisterwolf +spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=Beschwöre Sturm-Elementar +spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=Beschwöre Witherskelett +spell.ebwizardry\:summon_zombie=Beschwöre Zombie +spell.ebwizardry\:telekinesis=Telekinese +spell.ebwizardry\:thunderbolt=Blitzeinschlag +spell.ebwizardry\:thunderstorm=Mächtige Blitz-Adern +spell.ebwizardry\:tornado=Tornado +spell.ebwizardry\:transience=Vergangenheit +spell.ebwizardry\:transportation=Transportation +spell.ebwizardry\:vanishing_box=Fluktuirender Endspeicher +spell.ebwizardry\:vex_swarm=Vex Schwarm +spell.ebwizardry\:wall_of_frost=Wand des Eises +spell.ebwizardry\:ward=Schutz +spell.ebwizardry\:water_breathing=Wasseratmung +spell.ebwizardry\:whirlwind=Wirbelwind +spell.ebwizardry\:wither=Wither +spell.ebwizardry\:wither_skull=Wither Schädel + +spell.ebwizardry\:agility.desc=Gewährt dem Magier eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und eine größere Sprunghöhe für 30 Sekunden. +spell.ebwizardry\:arc.desc=Feuert einen Blitzfunken auf das Ziel ab. +spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=Verhindert, dass das Ziel 15 Sekunden lang Magie benutzt. +spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=Erzeugt eine undurchdringliche Kraftbarriere um einen Behälter, die ihn vor dem Öffnen oder der Zerstörung schützt. Der Magier und seine Verbündeten können ihn jedoch immer noch öffnen. +spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc="Schützen, Feuert!" +spell.ebwizardry\:banish.desc=Teleportiert das Ziel gegen seinen Willen an einen zufälligen Ort innerhalb einer bestimmten Reichweite. +spell.ebwizardry\:black_hole.desc=Zerreißen Sie die Realität. +spell.ebwizardry\:blink.desc=Teleportiert den Magier über eine kurze Distanz dorthin, wohin er gerade zeigt. +spell.ebwizardry\:blizzard.desc=Schafft eine Zone mit wirbelndem eisigen Wind, der alles, was sich darin verfängt, verlangsamt und ständig beschädigt. Der Magier ist gegen den Schaden immun, wird aber dennoch verlangsamt. +spell.ebwizardry\:bubble.desc=Feuert einen Blasenstrahl ab, der alles, was er trifft, hilflos nach oben schweben lässt. Das Ziel fällt nach einer bestimmten Zeit oder wenn es beschädigt ist. +spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=Feuert einen Blitzfunken auf das Ziel ab, das sich dann bis zu zweimal an weitere Ziele kettet. +spell.ebwizardry\:charge.desc=Veranlasst den Magier, schnell in die Richtung geschleudert, in die er schaut, wobei er alles, was sich ihm in den Weg stellt, beschädigt und zurückwirft. +spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=Enthüllt den Weg zu einem gespeicherten Ort. Wenn dieser Zauberspruch ausgewählt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Block, um den Ort festzulegen. Sprechen Sie diesen Zauber normal, um den Pfad aufzudecken. Der Pfad wird nach 90 Sekunden verblassen. +spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=Erzeugt Spinnennetze, auf die Sie zeigen, die die Bewegung der Kreaturen, die sich unter ihnen befinden, stark behindern. Die Spinnennetze verschwinden nach 20 Sekunden oder wenn sie gebrochen sind. +spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=Platziert eine magische Landmine auf dem Boden, auf den Sie zeigen, die beim Betreten explodiert. +spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=Erzeugt eine spektrale Rüstung um den Zaubernden, die den gleichen Schutz wie eine eiserne Rüstung bietet. Die Panzerung hält 60 Sekunden lang an. Der Zaubernde darf keine Rüstung anhaben. +spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=Beschwört einen spektralen Block, auf den Ihr zeigt. Der Spektralblock verschwindet nach 45 Sekunden, oder man kann ihn durch erneutes Zaubern mit diesem Zauberspruch aufheben. +spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=Erstellt einen Spektralbogen mit unbegrenzten Pfeilen, der 30 Sekunden lang hält. +spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=Erstellt eine Spektralspitzhacke von gleicher Stärke wie eine Eisenspitzhacke, die 30 Sekunden lang hält. +spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=Erstellt ein Spektralschwert von gleicher Stärke wie ein Eisenschwert, das 30 Sekunden lang hält. +spell.ebwizardry\:containment.desc=Wurzelt das Ziel für 20 Sekunden an. +spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=Entfernt alle Effekte, die den Zaubernden derzeit beeinflussen, ob gut oder schlecht. +spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="Er war plötzlich geschwächt, als ob ihm das Leben aus seinem Inneren gerissen worden wäre. - Zeugnis der einzigen Person, von der bekannt ist, dass sie einem Mitglied des Seelenwandererkults begegnet ist und überlebt hat. +spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=Verursacht, dass die Seele des Ziels untrennbar mit der des Magiers verbunden ist, was bedeutet, dass der gesamte dem Magier zugefügte Schaden auch dem Opfer zugefügt wird. Dauert so lange, bis entweder das Opfer oder der Magier stirbt. +spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=Verflucht das Ziel mit Untotsein, was dazu führt, dass es im Sonnenlicht verbrennt, wie Zombies und Skelette. Dauert, bis das Opfer stirbt. Hat keine Wirkung auf Untote. +spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=Feuert sich langsam bewegende dunkle Energie in die Richtung, in die Sie zeigen, die verdorrt, was immer sie trifft. +spell.ebwizardry\:darkvision.desc=Erlaubt dem Magier eine Nachtsicht für 45 Sekunden. +spell.ebwizardry\:dart.desc=Feuert einen Dart in die Richtung, in die Sie zeigen, was sein Ziel beschädigt und schwächt. +spell.ebwizardry\:decay.desc=Erzeugt am Boden einen Zerfallsfleck, der jedes Lebewesen, das ihn berührt, infiziert, wodurch im Laufe der Zeit Schaden verursacht werden und sich der Zerfall überall, wo es läuft, weiter ausbreitet. +spell.ebwizardry\:decoy.desc=Erstellt einen illusionären Klon des Magiers, der Mobs dazu bringt, ihn stattdessen anzugreifen. Der Köder wird nach 30 Sekunden verschwinden. +spell.ebwizardry\:detonate.desc=Verursacht eine Explosion an der Stelle, auf die Sie zeigen, und schädigt alle Lebewesen in der Nähe - einschließlich des Magiers, wenn sie zu nah sind. +spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="Deine Pfeile sind kein Hinderniss für mich!" +spell.ebwizardry\:disintegration.desc=Schießt einen kräftigen Flammenstoß aus kurzer Entfernung vor sich her, der die Ziele beim Töten in brennende Glut explodieren lässt. Geschöpfe, die auf die Glut treten, werden in Brand gesetzt. +spell.ebwizardry\:divination.desc=Führt den Magier zu nahe gelegenen Erzen und Ressourcen. Die Wirksamkeit erhöht die Chance, wertvollere Erze zu finden. +spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=Wirft einen Enderdrachen-Feuerball in die von Ihnen angegebene Richtung ab, der beim Aufprall verweilende Giftwolken freisetzt. +spell.ebwizardry\:earthquake.desc=Ein wahrer Meister der Erdmagie kann Berge versetzen. +spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=Gewährt dem Zaubernden und Verbündeten in der Nähe 30 Sekunden lang erhöhten magischen Schaden. +spell.ebwizardry\:entrapment.desc=Fängt das Ziel in einer Sphäre der Dunkelheit ein, die es hilflos nach oben zieht und es ständig schadet. +spell.ebwizardry\:evade.desc=Veranlasst den Magier, schnell zur Seite zu springen, um eingehenden Angriffen auszuweichen. +spell.ebwizardry\:fireball.desc=Schießt einen Feuerball in die von Ihnen angegebene Richtung ab. +spell.ebwizardry\:firebolt.desc=Schießt einen Feuerstrahl kurzer Entfernung vor sich her. +spell.ebwizardry\:firebomb.desc=Lässt eine Feuerbombe in die Richtung, in die Sie zeigen, die beim Aufprall explodiert und dabei Ziele in Brand setzt los. +spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=Gewährt dem Magier Feuerresistenz für 30 Sekunden. +spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=Stellt eine magische Feuerfalle auf den Boden, die die Kreatur, die sie auslöst, schadet und in Brand setzt. +spell.ebwizardry\:fireskin.desc=Verhüllt den Magier für 30 Sekunden in Flammen und lässt alles, was ihn angreift, in Flammen aufgehen. +spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="Ich bin der Drache." +spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=Erzeugt einen Flammenstrom in die Richtung, in die Sie zeigen, der ein Feuer entfacht und kontinuierlich Ziele schadet. +spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=Erstellt eine flammende Axt, die den Feind beim Treffer in Brand setzt. Hält 30 Sekunden lang an. +spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=Er verleiht der ersten Waffe auf dem Hotbar des Magiers vorübergehend die Kraft der Flamme, wodurch sie ihre Opfer in Brand setzt. Die Magie lässt nach 45 Sekunden nach. +spell.ebwizardry\:flight.desc=Aufsteigen wie ein Adler. +spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc="Wir sind von einer intensiven magischen Energie erfüllt, die aus dem Zentrum des..." - Auszug aus dem Tagebuch eines vergessenen Magiers; der Rest der Seite ist weggebrannt. +spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=Es fühlt sich wunderbar an! +spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=Schießt einen Kraftpfeil in die Richtung, in die Sie zeigen. +spell.ebwizardry\:forcefield.desc=Erzeugt ein Kraftfeld um den Magier, das Kreaturen abstößt und Geschosse ablenkt. +spell.ebwizardry\:force_orb.desc=Erzeugt ein Kraftfeld, das beim Aufprall nahegelegene Lebewesen schädigt und abstößt. +spell.ebwizardry\:forests_curse.desc="Wie könnt ihr es wagen, meinen Wald zu betreten?" +spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=Inmitten des Waldes liegt eine verborgene Lichtung,\nIn der Lichtung vollführt ein Zauberer,\nMagical Künste einer unerzählten Ordnung,\nDeep im Dornenwald. +spell.ebwizardry\:freeze.desc=Friert das Ziel für 10 Sekunden ein. Es friert auch Wasser ein und erzeugt Schnee auf dem Boden. +spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=Er verleiht der ersten Waffe auf der Hotbar des Magiers vorübergehend die Kraft des Frostes, wodurch sie ihre Opfer einfrieren lässt. Die Magie lässt nach 45 Sekunden nach. +spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=Erstellt eine eingefrorene Axt, die Feinde beim Schlagen einfriert. Hält 30 Sekunden lang an. +spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=Erzeugt einen Froststrahl in die Richtung, in die Sie zeigen, der die Ziele verlangsamt und kontinuierlich schadet. +spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=Stellt eine magische Eisfalle auf den Boden, die das Wesen, das sie auslöst, schädigt und einfriert. +spell.ebwizardry\:frost_step.desc=Erlaubt es dem Magier, das Wasser beim Gehen 30 Sekunden lang einzufrieren. +spell.ebwizardry\:grapple.desc=Schießt eine magische Ranke, die es dem Magier erlaubt, sich an Blöcken festzuhalten oder Wesen einzuholen. Lassen Sie rechte Maustaste los, um den Block oder das Objekt loszulassen. +spell.ebwizardry\:glide.desc=Erlaubt es dem Magier, nach unten zu gleiten, während er sich in der Luft befindet und den Stab gedrückt hält. +spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=Schießt einen großen Feuerball in die von Ihnen angegebene Richtung ab, der beim Aufprall explodiert. +spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=Heilt den Magier um 4 Herzen. +spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=Erlaubt es dem Magier, einen Block oder eine Kreatur aufzuheben und sie in der Luft zu halten, solange die Taste gedrückt wird. Schleichen, während man einen Block oder eine Kreatur hält, wirft ihn eine kurze Distanz. +spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=Gewährt dem Zaubernden eine starke Abschirmwirkung, die den einfallenden magischen Schaden 30 Sekunden lang stark reduziert. +spell.ebwizardry\:group_heal.desc=Heilt den Zaubernden und alle in der Nähe befindlichen Verbündeten und beschworenen Kreaturen um 3 Herzen. +spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=Pflanzen werden in der Nähe des Magiers erzeugt. Wächst auch hohes Gras und Blumen auf Gras. +spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=Es war während des großen Winters des dritten Zeitalters, als die Eismagier ihre wahre Macht entdeckten. +spell.ebwizardry\:heal.desc=Heilt den Magier um 2 Herzen. +spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=Heilt as Ziel um 2 und ein halbes Herzen. +spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=Schafft eine Zone der heilenden Energie, die die Gesundheit jedes Verbündeten in ihrem Inneren regeneriert. Jeder Untote innerhalb der heilenden Aura wird Schaden nehmen. +spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=Erzeugt einen schwebenden Funken, der sich auf die Feinde zubewegt. +spell.ebwizardry\:iceball.desc=Startet einen Eisball in die von Ihnen angegebene Richtung. +spell.ebwizardry\:ice_age.desc="Du sollst für die Ewigkeit eingefroren sein!" +spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=Schießt eine Eisladung ab, die beim Aufprall explodiert, wobei nahe stehende Lebewesen eingefroren werden und Scherben in alle Richtungen freigesetzt werden. +spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=Feuert einen großen Eisspeer in die Richtung, in die Sie zeigen, der übermäßig in die Ziele eindringt und sie dabei schadet und einfriert. +spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=Feuert einen Eissplitter in die Richtung, in die Sie zeigen, was die Ziele beim Treffer beschädigt und verlangsamt. +spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=Erzeugt 30 Sekunden lang einen Kälteschleier um den Magier, wodurch alles, was ihn angreift, eingefroren wird. +spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=Verursacht rasiermesserscharfe Eisspitzen, die an der Stelle, auf die Sie zeigen, vom Boden aufsteigen und alle Kreaturen aufspießen, die dort sind. +spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=Friert das Ziel für 20 Sekunden oder bis zum Ausbruch ein. Das Ziel kann sich im gefrorenen Zustand nicht bewegen oder etwas tun, ist aber auch gegen jeglichen Schaden unempfindlich. +spell.ebwizardry\:ignite.desc=Setzt das Ziel 10 Sekunden lang in Brand. Funktioniert auch wie ein Feuerstein und Stahl. +spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=Verzaubert vorübergehend die erste Waffe auf dem Hotbar des Magiers mit Magie, wodurch sie stärker wird. Die Magie lässt nach 45 Sekunden nach. +spell.ebwizardry\:intimidate.desc=Emittiert ein einschüchterndes Brüllen, das nahegelegene Kreaturen in Angst weglaufen lässt. Von Angst befallene Kreaturen erholen sich nach 30 Sekunden. +spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=Gewährt dem Magier und allen Verbündeten in der Nähe 45 Sekunden lang erhöhte Stärke. +spell.ebwizardry\:invisibility.desc=Macht den Magier 30 Sekunden lang unsichtbar. +spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=Verändert das Wetter in der Welt. +spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=Verbessert die Schadensresistenz des Magiers für 30 Sekunden erheblich. +spell.ebwizardry\:leap.desc=Veranlasst den Magier, mehrere Blöcke nach oben und leicht vorwärts zu springen. +spell.ebwizardry\:levitation.desc=Gedrückt halten, um zu Schweben. Kurz vor aufprall drücken, um Fallschaden zu negieren. +spell.ebwizardry\:life_drain.desc=Erzeugt einen Strahl Energie in die von Ihnen angegebene Richtung, der dem Ziel das Leben entzieht und es zur allmählichen Regeneration Ihrer Gesundheit nutzt. +spell.ebwizardry\:light.desc=Erzeugt einen magischen Lichtpunkt, der die Umgebung beleuchtet. Hält 30 Sekunden lang an. +spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=Schießt einen Blitzpfeil in die Richtung, in die Sie zeigen. +spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=Verursacht einen Blitz, der dort einschlägt, wo Sie hinzielen. +spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=Sendet eine Blitzscheibe, die in die Richtung fliegt, in die Sie zeigen, und die Ziele sucht. +spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="Ich zerschlage euch mit dem Zorn des Himmels!" +spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=Lädt den Boden um den Magier herum mit Blitzen auf, wodurch nahe stehende Lebewesen schaden nehmen und abgestoßen werden. +spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=Erzeugt einen Blitzstrom in die Richtung, in die Sie zeigen, der ständig Ziele beschädigt. +spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=Stellt eine magische Blitzfalle auf den Boden, die die auslösende Kreatur schädigt und kettet Blitze an andere Kreaturen in der Nähe. +spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="Fokus. Lenken Sie den Sturm in Ihrem Geist durch Ihren Zauberstab und entfesseln Sie seine Wut." +spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=Feuert magische Energie in die Richtung, in die Sie zeigen. +spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=Ändert das Ziel in eine andere Form. Funktioniert nur bei einigen Kreaturen wie zum Beispiel einem Schwein. +spell.ebwizardry\:meteor.desc=Manche Zauberer wollen die Welt einfach nur brennen sehen... +spell.ebwizardry\:mind_control.desc=Übernimmt 30 Sekunden lang die Kontrolle über den Verstand des Ziels, so dass es die Seite wechselt und stattdessen für den Magier kämpft. Wirkt nicht auf Kreaturen, die zu willensstark sind. +spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=Verwirrt und desorientiert das Ziel 15 Sekunden lang, so dass es nicht mehr in der Lage ist, effektiv anzugreifen. Der Effekt wird beendet, wenn das Ziel Schaden nimmt. +spell.ebwizardry\:mine.desc=Zerbricht den Block, auf den der Magier schaut. Hohe stufen erlauben es, härtere Blöcke zu brechen. +spell.ebwizardry\:muffle.desc=Dämpft 30 Sekunden lang alle Geräusche, die der Magier macht. Wenn sie gedämpft sind, können die Mobs Sie nur erkennen, wenn sie auf Sie schauen. +spell.ebwizardry\:none.desc=Um ein Zauberbuch mit dem /give command zu bekommen, nutze id\: /give [player] ebwizardry\:spell_book 1 [spell id] (Wenn Sie dieses Buch in einer Truhe gefunden haben, hat irgendein anderer Mod die Sache versaut). +spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=Verbessert die Schadensresistenz des Magiers für 30 Sekunden. +spell.ebwizardry\:paralysis.desc=Erzeugt einen starken Blitz, der Ziele für 5 Sekunden lahmlegt. Gelähmte Kreaturen können sich nicht bewegen und werden trotzdem Schaden nehmen - aber zu viel wird die Kreatur aus der Lähmung reißen. +spell.ebwizardry\:petrify.desc=Verwandelt das Ziel in Stein, bis es ausgebrochen wird, mit der Chance, dass es ausbricht, wenn es dunkel ist. Das Ziel kann sich nicht bewegen oder etwas tun, wenn es versteinert ist, aber es ist auch unempfindlich gegen jeglichen Schaden. +spell.ebwizardry\:phase_step.desc=Teleportiert den Magier eine kurze Strecke vor sich her, auch durch Wände hindurch. Reichweiten-Upgrades erhöhen die Wandstärke, durch die Sie teleportieren können. +spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=Die Dunkelheit wird sie alle verzehren... +spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=Schmelzt bis zu 5 schmelzbare Gegenstände aus dem Inventar. Die Gegenstände auf der Hotbar werden zuerst eingeschmolzen. +spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=Erlaubt dem Magier, Gegenstände wie an einer Werkbank herzustellen. +spell.ebwizardry\:poison.desc=Feuert Gift in die von Ihnen angegebene Richtung. +spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=Schießt eine Giftbombe in die Richtung, in die Sie zeigen, die beim Aufprall explodiert und nahegelegene Lebewesen vergiftet. +spell.ebwizardry\:possession.desc="Werde dein Feind." +spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=Sendet einen blendenden Lichtstrahl aus, der seine Ziele verletzt und blendet. Untote Kreaturen erleiden doppelten Schaden und werden in Brand gesteckt. +spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=Entfernt alle Flüche, die den Magier derzeit betreffen. +spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=Füllt den Hungerbalken des Magiers um 4 Hungerpunkte auf. +spell.ebwizardry\:resurrection.desc=Mit einem Meisterheiler an Ihrer Seite, ist tot zu sein... optional. +spell.ebwizardry\:reversal.desc=Entfernt einen zufälligen negativen Trankeffekt und fügt ihn dem Ziel zu, das diesen Effekt für die verbleibende Dauer erleiden wird. Die Stufe erhöht die Anzahl der Effekte, die umgekehrt werden. +spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=Erzeugt einen Feuerring um den Magier, der alle Feinde in der Nähe schädigt und sie in Brand setzt. +spell.ebwizardry\:satiety.desc=Füllt den Hungerbalken des Magiers um 8 Hungerpunkte auf. +spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=Erzeugt eine Wand der Dunkelheit vor dem Magier, die bewirkt, dass die Hälfte aller eintreffenden Schäden stattdessen dem Angreifer zugefügt wird. +spell.ebwizardry\:shield.desc=Schafft eine schützende Kraftbarriere, die Geschosse und Magie blockiert. Gewährt dem Magier auch einen schwachen Widerstandseffekt. +spell.ebwizardry\:shockwave.desc=Boom. +spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=Schießt ein Shulker-Geschoss, das nach Zielen sucht und diese beim Treffer zum Schweben bringt. +spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="Ahhhh! Sie vermengen sich!" +spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=Erlaubt es dem Magier, für 20 Sekunden die Positionen von nahegelegenen Kreaturen zu erspüren, sogar durch Wände hindurch. +spell.ebwizardry\:slime.desc=Verschlingt das Ziel in Schleim, der es verlangsamt und kontinuierlich schädigt. Der Schleim zerplatzt nach 10 Sekunden. +spell.ebwizardry\:slow_time.desc=Chronomantik ist die Kunst, die Zeit selbst zu manipulieren, um sie den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Man glaubte, sie sei in der Vergangenheit verloren gegangen... bis heute. +spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=Schießt eine Rauchbombe in die von Ihnen angegebene Richtung ab, die beim Aufprall explodiert und dabei Rauch freisetzt und nahe stehende Lebewesen für kurze Zeit blendet. +spell.ebwizardry\:snare.desc=Stellt eine Falle auf den Boden, die die auslösende Kreatur beschädigt und kurzzeitig verlangsamt. +spell.ebwizardry\:snowball.desc=Wirft einen Schneeball in die von Ihnen angegebene Richtung. +spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=Schießt eine Schockladung in die von Ihnen angegebene Richtung ab, die beim Aufprall Funken auf nahegelegene Feinde auslöst. +spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=Erschafft vor Ihnen eine unzerstörbare magische Brücke, die sich über 15 Blöcke erstreckt. Die Brücke verschwindet nach 60 Sekunden. +spell.ebwizardry\:speed_time.desc=...Tag, Nacht, Morgen- und Abenddämmerung, Sonnenauf- und -untergang\: So ist der Lauf der Zeit, der uns in einem endlosen Zyklus von... +spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=Beschwört einen Schwarm giftiger Spinnen, um für Sie zu kämpfen. Die Spinnen verschwinden nach 30 Sekunden oder wenn sie getötet werden. +spell.ebwizardry\:static_aura.desc=Umgibt den Magier 30 Sekunden lang mit einem Blitz und feuert einen Blitzfunken auf alles, was ihn trifft. +spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=Beschwört ein Lohe, um für Sie zu kämpfen. Der Lohe verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird. +spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="Zerschmettern Sie sie!" +spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=Ruft einen Eis-Geist herbei, das für Sie kämpft. der Eis-Geist verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird. +spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=Automatischer autonomer Automat. +spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=Beschwört ein Geist des Blitzes, um für Sie zu kämpfen. Das Blitz-Gespenst verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird. +spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=Von den Aschen auferstanden... +spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=Beschwört einen Schatten-Geist, um für Sie zu kämpfen. +spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=Beschwört ein Skelett, um für Sie zu kämpfen. Das Skelett verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird. +spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc="Erhebt euch, untote Armee!" +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=Erstellt einen Schnee-Golem, der für Sie kämpft. Dauert, bis der Schnee-Golem stirbt. +spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=Beschwört ein Geistpferd für Sie zum Reiten. Das Geisterpferd verschwindet kurz nach dem Absteigen, oder Sie können es durch einen Shift-Rechtsklick mit einem beliebigen Zauberstab "verschwinden lassen". +spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=Beschwört einen Geisterwolf-Gefährten, der für Sie kämpft. Der Geisterwolf wird nur verschwinden, wenn er getötet wird, oder Sie können ihn durch Umschalt-Rechtsklick mit einem beliebigen Zauberstab "verschwinden lassen". +spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="Sturm-Elementar\: Eine uralte Manifestation der Elemente, sie kann die rohe Kraft, die in ihr brodelt, kaum eindämmen." - Der Leitfaden des Zauberers für arkane Wesen, Band II +spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=Beschwört ein Witherskelett, um für Sie zu kämpfen. Das Witherskelett verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird. +spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=Ruft einen Zombie herbei, der für Sie kämpft. Der Zombie verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn er getötet wird. +spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=Bewegt ein Element oder ein anderes kleines Objekt auf Sie zu oder klickt mit der rechten Maustaste auf das betrachtete Objekt um es auszulösen (Hebel). Kann auch zum Entwaffnen von Spielern verwendet werden. +spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=Schießt einen Donnerkeil ab, der Ziele zurückwirft. +spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="Mwahahahahahaha!" +spell.ebwizardry\:tornado.desc=Entfesselt einen Tornado in die von Ihnen angegebene Richtung, der alles, was ihm in den Weg kommt, in den Himmel schleudert. +spell.ebwizardry\:transience.desc=Macht den Magier für 20 Sekunden nicht mehr Ansprechbar. Der Magier ist immun gegen alle Schäden, die er während der Transiente erleidet, aber er kann nicht brechen, Blöcke platzieren oder Schaden verursachen. +spell.ebwizardry\:transportation.desc=Bringt die Magier zu ihrem gespeicherten Steinkreis. Um diesen Zauberspruch anzuwenden, machen Sie einen Kreis aus Transportsteinen und klicken Sie dann mit einem Zauberstab mit der rechten Maustaste darauf. +spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=Gewährt dem Magier Zugang zu seinem Endtruhenspeicher. +spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=Beschwört einen Schwarm von fliegenden Vex, um für Sie zu kämpfen. Die Vex verschwinden nach 30 Sekunden oder wenn sie getötet werden. +spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=Der Winter liegt Ihnen zu Füßen. +spell.ebwizardry\:ward.desc=Gewährt dem Zaubernden einen Abschirmungseffekt, der eingehenden magischen Schaden 30 Sekunden lang reduziert. +spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=Erlaubt dem Magier, 60 Sekunden lang unter Wasser zu atmen. +spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=Verursacht, dass das Ziel mit hoher Geschwindigkeit nach oben und von Ihnen weggeblasen wird. +spell.ebwizardry\:wither.desc=Feuert einen Strahl der Dunkelheit ab, der alles verdorrt, was er berührt. +spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=Feuert einen Wither Schädel in die Richtung, in die Sie zeigen. + +spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=Der Regen hört allmählich auf... +spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=Der Himmel öffnet sich... +spell.ebwizardry\:transportation.missing=Der Steinkreis fehlt oder ist versperrt... +spell.ebwizardry\:transportation.undefined=Sie müssen sich zuerst an die Lage eines Steinkreises erinnern! +spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=Kein gespeicherter Steinkreis in dieser Dimension... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=Suchen... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=Der Weg, der sich beim deuten von %1$s offenbart hat, führt nun zurück zu diesem Punkt +spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=Ihr gespeicherter Standort ist zu weit entfernt oder unzugänglich... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=Sie müssen sich zuerst einen Ort merken! +spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=Ihr erinnerter Ort ist in einer anderen Dimension... +spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=Sie haben nicht genug Herzen, um %1$s zu besitzen! +spell.ebwizardry\:possession.success=Drücke %s, um den Besitz abzutreten. +spell.ebwizardry\:divination.nothing=Nichts passiert. +spell.ebwizardry\:divination.weak=Man spürt lediglich das Zucken des Zauberstabs %s. +spell.ebwizardry\:divination.moderate=Sie spüren, wie Ihr Zauberstab %s gezerrt wird. +spell.ebwizardry\:divination.strong=Ihr Zauberstab zieht stark %s. +spell.ebwizardry\:divination.very_strong=Ihr Zauberstab schwankt sehr stark %s. +spell.ebwizardry\:divination.down=nach unten +spell.ebwizardry\:divination.up=nach oben +spell.ebwizardry\:divination.front=nach vorne +spell.ebwizardry\:divination.back=nach hinten +spell.ebwizardry\:divination.left=nach links +spell.ebwizardry\:divination.right=nach rechts +spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_ally=%s wurde wiederbelebt von %s +spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_self=%s kam zurück ins Leben +spell.ebwizardry\:resurrection.button_wait=Wiederbelebung in (%ss) +spell.ebwizardry\:resurrection.button_ready=Wiederbeben! + +forfeit.ebwizardry\:do_nothing=Nichts passierte. + +forfeit.ebwizardry\:burn_self=Das %s geht in Ihrer Hand in Flammen auf! +forfeit.ebwizardry\:fireball=Ein Feuerball materialisiert sich vor Ihren Augen! +forfeit.ebwizardry\:firebomb=Eine Feuerbombe erscheint direkt über Ihnen! +forfeit.ebwizardry\:explode=Eine plötzliche Explosion wirft Sie zu Boden! +forfeit.ebwizardry\:blazes=Plötzlich materialisieren sich um Sie herum feindliche Lohen! +forfeit.ebwizardry\:burn_surroundings=Das Gebiet um Sie herum ist in Flammen gesetzt! +forfeit.ebwizardry\:meteors=Feuriges Harmagedon regnet vom Himmel! + +forfeit.ebwizardry\:freeze_self=Sie spüren eine eisige Kälte, die Sie durchströmt! +forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=Von den %s geht eine Kälte aus, die so intensiv ist, dass sie einen festwurzelt! +forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=Eisstacheln steigen unter Ihren Füßen vom Boden auf! +forfeit.ebwizardry\:blizzard=Sie sind plötzlich von einem wütenden Schneesturm umgeben! +forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=Plötzlich materialisieren sich feindliche Eisgespenster um Sie herum! +forfeit.ebwizardry\:hailstorm=Rasiermesserscharfes Eis beginnt auf Sie zu regnen! +forfeit.ebwizardry\:ice_giant=Ein feindlicher Eisriese materialisiert sich vor Ihnen! + +forfeit.ebwizardry\:thunder=Die Schriftrolle gibt einen ohrenbetäubenden Lärm ab, der Sie zu Boden schlägt! +forfeit.ebwizardry\:storm=Sieht aus, als würde ein Sturm aufziehen! +forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=Passen Sie auf, wo Sie hintreten! +forfeit.ebwizardry\:lightning=Sie sind vom Blitz getroffen! +forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=Sie sind gelähmt! +forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=Plötzlich materialisieren sich feindliche Blitzgeister um Sie herum! +forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=Feindliche Sturm-Elementarwesen materialisieren sich auf allen Seiten! + +forfeit.ebwizardry\:nausea=...hm? Was ist gerade passiert? Wo bin ich hier? +forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=Um Sie herum erhebt sich eine Horde von Zombies aus dem Boden! +forfeit.ebwizardry\:wither_self=Die Dunkelheit verdorrt Ihre Seele! +forfeit.ebwizardry\:cripple_self=Das %s strahlt ein tödliches Heulen aus, und Sie sind bis auf einen Zentimeter Ihres Lebens verkrüppelt! +forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=Feindliche Schattengespenster materialisieren sich auf allen Seiten! + +forfeit.ebwizardry\:snares=Es ist eine Falle! +forfeit.ebwizardry\:squid=Tintenfisch! +forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=Alle Pflanzen in der Nähe sind plötzlich entwurzelt! +forfeit.ebwizardry\:poison_self=Sie sind vergiftet! +forfeit.ebwizardry\:flood=Wasser materialisiert sich um Sie herum! +forfeit.ebwizardry\:bury_self=Der Boden bricht unter Ihnen zusammen! + +forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=Ihre Gegenstände fallen von selbst überall hin! +forfeit.ebwizardry\:teleport_self=Sie werden sofort irgendwo hin teleportiert! +forfeit.ebwizardry\:levitate_self=Sie beginnen hilflos nach oben zu schweben! +forfeit.ebwizardry\:vex_horde=Eine Horde von Vex materialisiert sich um Sie herum! +forfeit.ebwizardry\:black_hole=Ein wirbelnder Vortex erscheint vor Ihnen! +forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=Ein Sperrfeuer von Pfeilen beginnt auf Sie zu regnen! + +forfeit.ebwizardry\:damage_self=Aua! +forfeit.ebwizardry\:spill_armour=Deine ganze Rüstung fällt herunter! +forfeit.ebwizardry\:hunger=Sie sind plötzlich sehr hungrig! +forfeit.ebwizardry\:blind_self=Sie sind geblendet! +forfeit.ebwizardry\:weaken_self=Sie sind stark geschwächt! +forfeit.ebwizardry\:jam_self=Ihre Magie ist nun nutzlos! +forfeit.ebwizardry\:curse_self=Sie sind mit dem Untod verflucht! + +potion.ebwizardry\:frost=Frostbiss +potion.ebwizardry\:fireskin=Feuerhaut +potion.ebwizardry\:ice_shroud=Eiswolke +potion.ebwizardry\:static_aura=Statische Aura +potion.ebwizardry\:transience=Weisheit +potion.ebwizardry\:decay=Verfall +potion.ebwizardry\:sixth_sense=Sechster Sinn +potion.ebwizardry\:arcane_jammer=Magieblock +potion.ebwizardry\:mind_trick=Gedanken-Nebel +potion.ebwizardry\:mind_control=Gedankenkontrolle +potion.ebwizardry\:font_of_mana=Das Wesen des Mana +potion.ebwizardry\:fear=Angst +potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Fluch des Seelengebundenen +potion.ebwizardry\:paralysis=Lähmung +potion.ebwizardry\:muffle=Leise Schritte +potion.ebwizardry\:ward=Schild +potion.ebwizardry\:slow_time=Zeit Verlangsamen +potion.ebwizardry\:empowerment=Starke Magie +potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Ableben +potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=Fluch des Untotsein +potion.ebwizardry\:containment=Aufbewahrung +potion.ebwizardry\:frost_step=Frostschritt + +enchantment.ebwizardry\:magic_sword=Verstärkt +enchantment.ebwizardry\:magic_bow=Verstärkt +enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=Feuer-Verstärkt +enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=Frost-Verstärkt +enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=Blitz-Verstärkt + +enchantment.ebwizardry\:magic_protection=Magischer Schutz +enchantment.ebwizardry\:frost_protection=Frostschutz +enchantment.ebwizardry\:shock_protection=Schockschutz + +enchantment.ebwizardry.magic_sword.desc=Teil des Zaubers " Unruhige Waffe "; im Überlebensmodus unerreichbar (das Buch wird nicht funktionieren). +enchantment.ebwizardry.magic_bow.desc=Teil des Zaubers " Unruhige Waffe "; im Überlebensmodus unerreichbar (das Buch wird nicht funktionieren). +enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=Teil des Zaubers "Flammenwaffe"; im Überlebensmodus unerreichbar (das Buch wird nicht funktionieren). +enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=Teil des Zaubers "Gefrohrene Waffe"; im Überlebensmodus unerreichbar (das Buch wird nicht funktionieren). +enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=Teil des Zaubers "Schockwaffe"; im Überlebensmodus unerreichbar (das Buch wird nicht funktionieren). + +enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=Zeduziert magischen Schaden jeder Art. +enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=Zeduziert magischen Frostschaden. +enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=Zeduziert magischen Schockschaden. + +key.categories.ebwizardry=Zauberei + +key.ebwizardry.next_spell=Nächster Zauber +key.ebwizardry.previous_spell=Vorheriger Zauber + +death.attack.wizardry_magic=%1$s wurde von %2$s mit Magie getötet +death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s wurde von %2$s mit Magie getötet + +soundCategory.ebwizardry_spells=Spells + +commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s [spieler | x y z richtung] [dauer] [modifiers] +commands.ebwizardry\:cast.success=Erfolgreich %s gezaubert +commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=Erfolgreich %s für %s Sekunden gezaubert +commands.ebwizardry\:cast.success_remote=Successfully cast %s as %s +commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=Erfolgreich %s als %s für %s Sekunden gezaubert +commands.ebwizardry\:cast.success_position=Erfolgreich %s at %s, %s, %s gezaubert +commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=Erfolgreich %s at %s, %s, %s für %s Sekunden gezaubert +commands.ebwizardry\:cast.fail=Fehlgeschlag %1$s zu zaubern. +commands.ebwizardry\:cast.not_found=Kein Zauber mit der ID %1$s gefunden +commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=Falsche Richtung: %1$s (Gültige Richtungen sind: up, down, north, south, east, west) +commands.ebwizardry\:cast.tag_error=Data tag parsing fehlgeschlagen\: %s +commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=Sie müssen einen Spieler oder einen Ort angeben, von dem aus Sie den Zauberspruch wirken wollen +commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=Sie müssen eine Dauer für diesen Zauberspruch angeben + +commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s [spieler] +commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s wurde zu der Liste der Verbündeten von %2$s hinzugefügt +commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s wurde von der Liste der Verbündeten von %2$s entfehrnt +commands.ebwizardry\:ally.self=Spieler können nicht mit sich selbst Verbündet sein +commands.ebwizardry\:ally.permission=Du hast nicht die benötigte Berechtigung Listen zu bearbeiten + +commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [spieler] +commands.ebwizardry\:allies.list=Mit dir verbündete Spieler\: %1$s +commands.ebwizardry\:allies.list_other=Verbündete Spieler mit %1$s\: %2$s +commands.ebwizardry\:allies.permission=Du hast nicht die benötigte Berechtigung Listen anderer Spieler anzusehen +commands.ebwizardry\:allies.none=Keine Verbündeten + +commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s [spieler] +commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=Kein Zauber mit der ID %1$s gefunden +commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=Alle Zauber für %1$s unkenntlich gemacht +commands.ebwizardry\:discoverspell.all=Alle Zauber für %1$s enthüllt +commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=Zauber %1$s von %2$s's Zauberentülldaten hinzugefügt. +commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=Zauber %1$s von %2$s's Zauberentülldaten entfehrnt. + +config.ebwizardry.title.general=Mod Optionen + +config.ebwizardry.generic.true=An +config.ebwizardry.generic.false=Aus + +config.ebwizardry.category.spells=Zauberkonfiguration +config.ebwizardry.category.spells.tooltip=Wählen Sie aus, welche Zaubersprüche aktiviert sind +config.ebwizardry.title.spells=Konfiguration der Zaubersprüche +config.ebwizardry.subtitle.spells=Die globale Deaktivierung eines Zaubers hier überschreibt die feineren Einstellungen in der JSON-Datei + +config.ebwizardry.category.gameplay=Gameplay-Einstellungen +config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=Allgemeine Gameplayeinstellungen der Zauberei +config.ebwizardry.title.gameplay=Gameplay-Einstellungen +config.ebwizardry.subtitle.gameplay=Globale Einstellungen, die sich auf die Spielmechanik auswirken. + +config.ebwizardry.discovery_mode=Enthüllmodus +config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=Für diejenigen, die einen Sinn für das Geheimnisvolle mögen! Wenn Sie diese Option aktivieren, sind Zaubersprüche, die Sie noch nicht gewirkt haben, erst dann lesbar, wenn Sie sie (Für jede Welt einzeln) gewirkt haben. Im kreativen Modus hat sie keine Wirkung. Enthüllungszauber sind im Überlebensmodus nicht erreichbar, wenn dieser deaktiviert ist. +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=Altes Zauberstab-Aufwertungssystem +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=Steuert, ob die Zauberstäbe vor dem Aufsteigen in die nächste Stufe Zeit brauchen. Aktivieren Sie diese Option, um zum System vor 4.2 zurückzukehren, das nur Leitfäden der Arkanen Künste benötigt. Die Zauberstäbe werden auch dann noch Fortschritte machen, wenn diese Option aktiviert ist, so dass Sie bei der Rückkehr zum neuen System keinen Fortschritt verlieren. +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=Ja - es hat mir gefallen, wie es war! +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=Nein, ich will Leveln! +config.ebwizardry.friendly_fire=Friendly Fire +config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=Kontrolliert, welche Kreaturen durch Ihre Magie beschädigt werden können, wenn sie mit Ihnen verbündet sind. Eure Zauber werden unabhängig von dieser Einstellung nicht auf Eure Verbündeten oder die von ihnen beschworenen/besessenen Kreaturen abzielen, aber diese Einstellung macht sie völlig immun, wenn sie deaktiviert wird. +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=Beschwörungen haben Rache +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=Ob beschworene Kreaturen Rache nehmen können - Spieler oder Kreaturen, die sie sonst nicht angreifen könnten. +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=Ja - ich würde ihnen nie wehtun! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=Nein - sie müssen mir immer gehorchen! +config.ebwizardry.players_move_each_other=Spieler bewegen sich gegenseitig +config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=Den Spielern erlauben, andere Spieler mit Hilfe von Magie zu bewegen. +config.ebwizardry.players_move_each_other.true=Ja - lasst die Spiele beginnen! +config.ebwizardry.players_move_each_other.false=Nein - ich lasse mich nicht herumschubsen +config.ebwizardry.player_block_damage=Spieler Block-Schaden +config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=Ob Zaubersprüche, die von Spielern gewirkt werden, Blöcke in der Welt zerstören können. Deaktivieren Sie dies, um Griefen zu verhindern. Um zu verhindern, dass NPC´s Blöcke mit Magie zerstören können, verwenden Sie die mobGriefing-Gamerule. +config.ebwizardry.player_block_damage.true=Ja - kaboom! +config.ebwizardry.player_block_damage.false=Nein - AntiGrief (TM) aktivieren +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=Telekinetische Entwaffnung +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=Ob man den Spielern erlaubt, andere Spieler mit dem Telekinese-Spruch zu entwaffnen. Deaktivieren, um das Stehlen von Gegenständen zu verhindern. +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=Ja - Leute Dinge stehlen lassen! +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=Nein - das ist Schummeln! +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=Teleportieren durch unzerbrechliche Blöcke +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=Ob es den Spielern erlaubt ist, sich mit dem Geisterwand Zauber durch unzerbrechliche Blöcke (z.B. Grundgestein) zu teleportieren. +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=Ja - ich möchte die Leere sehen! +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=Nein - Grundgestein ist undurchdringlich +config.ebwizardry.world_time_manipulation=Weltzeitmanipulation +config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=Ob es den Spielern erlaubt ist, die Weltzeit mit den Zeit-Zaubersprüchen zu verändern. Wenn er deaktiviert ist, ändert der Zeit-Zaubern die Weltzeit nicht, aber er beschleunigt trotzdem die Ticks der nahegelegenen Blöcke, Kreaturen und Kachel-Kreaturen-Ticks.. +config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=Ja - Jederzeit... +config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=Nein - ich brauche meinen Schlaf! +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=Vanilla-Feuerkugeln ersetzen +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=Ob die eigenen Feuerkugeln von Minecraft durch Zauberei-Feuerkugeln ersetzt werden sollen. Wenn dies deaktiviert ist, werden nur Zaubersprüche der Zauberei die eigenen Feuerkugeln verwenden. +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=Ja - gebt mir FEUER! +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=Nein - Lohen sind gemein genug +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=Sturzschäden durch Vanilla ersetzen +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=Ob die auf der Entfernung basierende Berechnung des Fallschadens von Meincraft durch eine gleichwertige, auf der Geschwindigkeit basierende Berechnung von Zauberei ersetzt werden soll. Dies wird so gemacht, dass Mobs im freien Fall genau den gleichen Schaden wie normal nehmen, damit Mobfarmen noch funktionieren. Deaktivieren Sie diese Funktion, wenn Sie seltsamen Fallschaden erleben! Wenn dies deaktiviert wird, greifen einige Zauber auf eine einfachere Methode zurück, um den Sturzschaden des Spielers in bestimmten Fällen zurückzusetzen. +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=Ja - es ist Parkourzeit +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=Nein - Auf normaler Art und Weise die Beine brechen +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=Umgehung der Arkanen Sperre +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=Bestimmt, welche Spieler arkane Sperren umgehen können. +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=Jeder im kreativen Modus +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=Nur Operationen im kreativen Modus +config.ebwizardry.slow_time_affects_players=Langsame Zeit beeinflusst die Spieler +config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=Ob die Spieler verlangsamt werden, wenn ein anderer Spieler in der Nähe den Zeit-Zauber benutzt. Wenn dieser deaktiviert ist, sind Mobs und Geschosse immer noch betroffen, aber die Spieler bewegen sich mit normaler Geschwindigkeit. +config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=Knochenmehl züchtet Kristallblumen +config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=Ob die Verwendung von Knochenmehl auf Grasblöcken eine Chance hat, Kristallblumen wachsen zu lassen. +config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=Whitelist für die Beute der Mobs +config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=Whitelist für Beute-Tabellen, in die zusätzliche Mob-Drops (wie in loot_tables/entities/mob_additions.json angegeben) injiziert werden können. Zauberei rät am besten, welche Beute-Tabellen zu feindlichen Mobs gehören, aber das ist nicht immer korrekt oder angemessen; fügen Sie die Orte der Beute-Tabellen (nicht Entitäts-IDs) zu dieser Liste hinzu, um sie manuell aufzunehmen. +config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=Blacklist für die Beute der Mobs +config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=Blacklist für Beute-Tabellen, in die zusätzliche Mob-Drops (wie in loot_tables/entities/mob_additions.json angegeben) injiziert werden können. Zauberei rät am besten, welche Beute-Tabellen zu feindlichen Mobs gehören, aber das ist nicht immer korrekt oder angemessen; fügen Sie die Orte der Beute-Tabellen (nicht Entitäts-IDs) zu dieser Liste hinzu, um sie manuell aufzunehmen. +config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=Dimensionen des Mob-Spawnings +config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=Liste von IDs von Dimensionen, in denen feindliche Mobs der Zauberei brüten können. +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=Biom Blacklist für Mobs +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=Liste mit Namen von Biomen, in denen die feindlichen Mobs der Zauberei nicht spawnen können. Bei den Namen von Biomen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Biomen wird der Mod-ID ein Präfix vorangestellt (z.B. biomesoplenty\:mystic_grove). +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=Böser Zauberer Spawn-Rate +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=Spawnrate für natürlich gespawnte böse Zauberer; höhere Zahlen bedeuten, dass mehr böse Zauberer spawnen werden. 5 entspricht Hexen, 100 entspricht Zombies, Skeletten und Kriechtieren. Setzen Sie den Wert 0, um das spawnen böser Zauberer vollständig zu deaktivieren. +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=Eis-Geist Spawn Rate +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=Spawnrate für natürlich gespawnte Eis-Geister; höhere Zahlen bedeuten, dass mehr Eis-Geister spawnen werden. 5 entspricht Hexen, 100 entspricht Zombies, Skeletten und Kriechtieren. Setzen Sie den Wert 0, um das spawnen von Eis-Geistern vollständig zu deaktivieren. +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=Blitz-Geist +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=Spawnrate für natürlich gespawnte Blitz-Geister; höhere Zahlen bedeuten, dass mehr Blitz-Geister spawnen werden. 5 entspricht Hexen, 100 entspricht Zombies, Skeletten und Kriechtieren. Setzen Sie den Wert 0, um das spawnen von Blitz-Geistern vollständig zu deaktivieren. +config.ebwizardry.forfeit_chance=Chance verpassen +config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=Die Chance, einen unentdeckten Zauberspruch "falsch zu lesen" und stattdessen eine Strafe auszulösen. Wenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, wird die Strafe deaktiviert. Hat keine Auswirkung, wenn der Entdeckungsmodus deaktiviert ist. +config.ebwizardry.player_damage_scaling=Skalierungsfaktor für Spielerschäden +config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=Globaler Schadensskalierungsfaktor für den von den Zaubernden verursachten Schaden, relativ zu 1. +config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC-Schadensskalierungsfaktor +config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=Globaler Schadensskalierungsfaktor für den von NSCs verursachten Schaden, relativ zu 1. +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=Whitelist der beschworenen Kreatur +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=Liste mit den Namen der Einheiten, die Kreaturen und Zauberer beschwören, die angreifen dürfen. Fügen Sie Mod-Kreaturen zu dieser Liste hinzu, wenn Sie möchten, dass beschworene Kreaturen sie angreifen, und sie dies nicht bereits tun. Bei den Namen von Entitäten wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Kreaturen ist der Mod-ID ein Präfix voranzustellen (z.B. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=Blacklist der beschworenen Kreatur +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=Liste mit den Namen der Wesen, die Kreaturen und Zauberer beschworen haben, die ausdrücklich nicht angreifen dürfen, wobei die Vorgaben und die Whitelist außer Kraft gesetzt werden. Fügen Sie Kreaturen zu dieser Liste hinzu, wenn das Zulassen eines Angriffs Probleme verursacht oder zu zerstörerisch ist (das Entfernen von Creepern aus dieser Liste erfolgt auf eigene Gefahr!). Bei den Namen der Entitäten wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Entitäten ist die Mod-ID voranzustellen (z.B. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=Blacklist von Gedankenkontrolle-Zielen +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=Liste der Namen von Entitäten, die nicht durch den Verstand kontrolliert werden können, zusätzlich zu den Standardeinstellungen. Fügen Sie dieser Liste Geschöpfe hinzu, wenn die Möglichkeit, sie gedankenkontrolliert zu lassen, Probleme verursacht oder ausgenutzt werden könnte. Bei den Namen von Entitäten wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Entitäten wird die Mod-ID vorangestellt (z.B. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=Blacklist für Taschenöfen +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=Liste der Registernamen von Blöcken oder Gegenständen, die durch den Taschenofenzauber nicht geschmolzen werden können, zusätzlich zu Rüstungen, Werkzeugen und Waffen. Bei den Namen von Blöcken/Gegenständen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Gegenständen ist die Mod-ID voranzustellen (z.B. ebwizardry\:crystal_ore). +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=Wahrsagerei-Erz-Whiteliste +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=Liste der Registernamen von Erzblöcken, die durch den Weissagungszauber erkannt werden können. Bei den Blocknamen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Blöcken wird die Mod-ID vorangestellt (z.B. ebwizardry\:crystal_ore). +config.ebwizardry.sword_item_whitelist=Schwert Item Whitelist +config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=Liste der Registrierungsnamen von Gegenständen, die als Schwerter für Schwert-Buff-Zauber gelten sollen. Die meisten Schwerter sollten automatisch funktionieren, aber diejenigen, die das nicht tun, können hier manuell hinzugefügt werden. Bei den Namen von Gegenständen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Elementen ist der Mod-ID ein Präfix voranzustellen (z.B. tconstruct:broadsword). +config.ebwizardry.bow_item_whitelist=Whitelist für Bögenartige Gegenstände +config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=Liste der Registernamen von Gegenständen, die als Bogen für Bogenbuffende Zaubersprüche zählen sollten. Die meisten Bögen sollten automatisch funktionieren, aber diejenigen, die das nicht tun, können hier manuell hinzugefügt werden. Bei den Namen von Gegenständen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Elementen ist der Mod-ID ein Präfix voranzustellen (z.B. tconstruct:shortbow). +config.ebwizardry.currency_items=Gegenstände als Geldwährung +config.ebwizardry.currency_items.tooltip=Liste der Registrierungsnamen von Objekten, die vom Zauberer als Währung verwendet werden können (im ersten Slot; der zweite Slot ist davon nicht betroffen). Jeder Eintrag in dieser Liste sollte aus einem Namen des Registers bestehen, gefolgt von einem einzelnen Leerzeichen, dann einer ganzen Zahl, die den "Wert" des Artikels definiert. Höhere Werte bedeuten, dass für einen bestimmten Handel weniger dieser Währungsposten benötigt werden. + +config.ebwizardry.category.worldgen=Einstellungen der Weltgeneration +config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=Konfigurieren Sie die Weltgenerationsfunktionen der Zauberei +config.ebwizardry.title.worldgen=Einstellungen der Weltgeneration +config.ebwizardry.subtitle.worldgen=Einstellungen, die die Welterzeugung beeinflussen. + +config.ebwizardry.fast_worldgen=Struktur-Generierung +config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=Steuert, welche Algorithmus Zauberei für die Strukturerzeugung verwendet werden. Fancy worldgen verhindert Strukturen auf Klippen, in Höhlen und beim Überschneiden anderer Strukturen und räumt nach der Generierung schwimmende Bäume auf. Fast worldgen verzichtet auf diese Verbesserungen, was möglicherweise zu einer schnelleren Weltgenerierung führt. Die Leistungsverbesserung hängt von Ihrem Setup ab. Diese Option wirkt sich auf die Randomisierung aus; bei einem bestimmten Seed sind die Strukturen nicht die gleichen wie beim Ausschalten. +config.ebwizardry.fast_worldgen.true=Schnell +config.ebwizardry.fast_worldgen.false=Schön +config.ebwizardry.tower_dimensions=Dimensionen von Zauberer-Türmen +config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=Liste der IDs der Dimensionen, in denen Zauberer-Türme generiert werden. Entfernen Sie alle Dimensionen, um die Zauberer-Türme vollständig zu deaktivieren. +config.ebwizardry.tower_rarity=Turm-Wahrscheinlichkeit +config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=Seltenheit der Zaubertürme. 1 wird machen, dass Chunks viele Zaubertürme enthalten, was bedeutet, dass sie bei höheren Zahlen seltener sind. +config.ebwizardry.evil_wizard_chance=Böse Zauberer Wahrscheinlichkeit +config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=Die Chance für Zaubertürme mit einem bösen Zauberer und einer Truhe im Inneren statt eines freundlichen Zauberers zu generieren. +config.ebwizardry.tower_files=Dateien zur Turmstruktur +config.ebwizardry.tower_files.tooltip=Liste der Strukturdateistellen für Zaubertürme ohne Lootkisten. Eine dieser Dateien wird jedes Mal, wenn ein Wizard-Turm generiert wird, zufällig ausgewählt. Die Dateispeicherorte haben das Format [mod id]\:[filename], das sich auf die Datei assets/[mod id]/structures/[filename].nbt bezieht. Doppelte Einträge sind erlaubt, was eine einfache Gewichtung ermöglicht, ohne die Strukturdateien selbst zu duplizieren. Diese Liste sollte nicht leer sein; um die Wizard-Türme zu deaktivieren, verwenden Sie die Einstellung in der Sie Türmegeneration deaktivieren. +config.ebwizardry.tower_with_chest_files=Turm mit Truhenstrukturdateien +config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=Liste der Strukturdateistellen für Zaubertürme ohne Lootkisten. Eine dieser Dateien wird jedes Mal, wenn ein Wizard-Turm generiert wird, zufällig ausgewählt. Die Dateispeicherorte haben das Format [mod id]\:[filename], das sich auf die Datei assets/[mod id]/structures/[filename].nbt bezieht. Doppelte Einträge sind erlaubt, was eine einfache Gewichtung ermöglicht, ohne die Strukturdateien selbst zu duplizieren. Diese Liste sollte nicht leer sein; um die Wizard-Türme zu deaktivieren, verwenden Sie die Einstellung in der Sie Türmegeneration deaktivieren. +config.ebwizardry.obelisk_dimensions=Obelisk - Dimensionen +config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=Liste der ids der Dimensionen, in denen Obelisken generiert werden. Entfernen Sie alle Dimensionen, um die Obelisken vollständig zu deaktivieren. +config.ebwizardry.obelisk_rarity=Obelisk Wahrscheinlichkeit +config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=Seltenheit der Obelisken. 1 wird in vielen Chunks einen Obelisken enthalten, mit höheren Zahlen werden sie seltener. +config.ebwizardry.obelisk_files=Obelisk-Struktur-Dateien +config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=Liste der Speicherorte von Strukturdateien für Obelisken. Eine dieser Dateien wird bei jeder Generierung eines Obelisken nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Die Speicherorte der Dateien haben das Format [mod id]\:[filename], das sich auf die Datei assets/[mod id]/structures/[filename].nbt bezieht. Doppelte Einträge sind erlaubt, was eine einfache Gewichtung ermöglicht, ohne die Strukturdateien selbst zu duplizieren. Diese Liste sollte nicht leer sein; um Obelisken zu deaktivieren, verwenden Sie die Obelisken-Generations-Einstellung. +config.ebwizardry.shrine_dimensions=Schrein - Dimensionen +config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=Liste der ids der Dimensionen, in denen Schreine entstehen werden. Entfernen Sie alle Dimensionen, um Schreine vollständig zu deaktivieren. +config.ebwizardry.shrine_rarity=Schrein Wahrscheinlichkeit +config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=Seltenheit der Schreine. 1 wird in vielen Chunks einen Schrein enthalten, mit höheren Zahlen werden sie seltener. +config.ebwizardry.shrine_files=Schrein-Struktur-Dateien +config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=Liste der Strukturdateistellen für Schrein-Lootkisten. Eine dieser Dateien wird jedes Mal, wenn ein Schrein generiert wird, in der liste geladen. Eine dieser Dateien wird bei jeder Generierung eines Schreins nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Die Speicherorte der Dateien haben das Format [mod id]\:[filename], das sich auf die Datei assets/[mod id]/structures/[filename].nbt bezieht. Doppelte Einträge sind erlaubt, was eine einfache Gewichtung ermöglicht, ohne die Strukturdateien selbst zu duplizieren. Diese Liste sollte nicht leer sein; um Schreine zu deaktivieren, verwenden Sie die Einstellung für die Abmessungen von Schreinen. +config.ebwizardry.tree_blocks=Baumblöcke +config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=List of registry names of blocks which can be overwritten by wizardry's structure generators, affecting both fast and fancy structure generation. Most tree blocks and other foliage should work automatically, but those that don't can be added manually here. Block names are not case sensitive. For mod blocks, prefix with the mod ID (e.g. dynamictrees:oakbranch).Liste der Registrierungsnamen von Blöcken, die von den Strukturgeneratoren von Wizardry überschrieben werden können, was sowohl die schnelle als auch die schöne Strukturerzeugung beeinflusst. Die meisten Baumblöcke und anderes Laub sollten automatisch funktionieren, aber die, die es nicht tun, können hier manuell hinzugefügt werden. Bei Blocknamen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Blöcken ist der Mod-ID ein Präfix voranzustellen (z.B. dynamictrees:oakbranch). +config.ebwizardry.ore_dimensions=Erz-Dimensionen +config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=Liste von ids der Dimensionen, in denen das Kristallerz erzeugt wird. Beachten Sie, dass das Entfernen der normalen Welt (id 0) aus dieser Liste das Spielen der Mod SEHR schwierig macht! +config.ebwizardry.flower_dimensions=Flora Dimensionen +config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=Liste von ids der Dimensionen, in denen Kristallblumen erzeugt werden. +config.ebwizardry.loot_injection_locations=Beute-Schnittstellen +config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=Liste der Beute-Tabellen, in die die Beute der Mod (wie in loot_tables/chests/dungeon_additions.json angegeben) injiziert werden soll. + +config.ebwizardry.category.client=Client-Einstellungen +config.ebwizardry.category.client.tooltip=Konfigurieren Sie die Anzeige und Bedienelemente der Wizardry Mod +config.ebwizardry.title.client=Client-Einstellungen +config.ebwizardry.subtitle.client=Client-seitige Einstellungen, die nur das lokale Minecraft betreffen. + +config.ebwizardry.shift_scrolling=Mit Shift scrollen +config.ebwizardry.shift_scrolling.tooltip=Ob Sie zwischen den Zaubern auf einem Zauberstab wechseln können, indem Sie beim Schleichen mit dem Mausrad scrollen. Beachten Sie, dass dies nur Sie betrifft; andere Spieler, die mit demselben Server verbunden sind, haben ihren eigenen Einstellungen. +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=Scroll Direction +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=The scroll direction used to switch between spells on a wand while sneaking. +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=Umgekehrt +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=Normal +config.ebwizardry.spell_hud_position=HUD - Position der Zauber +config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=Die Position des Zauber HUD´s. +config.ebwizardry.spell_hud_skin=Zauber - HUD Aussehen +config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=Ändern Sie das Aussehen des Zaubers HUD... +config.ebwizardry.spell_hud_skin.preview=Vorschau +config.ebwizardry.handbook_progression=Handbuch Fortschritt +config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=Wenn diese Option aktiviert ist, um die Spieler durch den Mod zu führen, werden Abschnitte des Handbuchs von Wizardry freigeschaltet, wenn ein Spieler den Fortschritt erzielt, der ihn auslöst, und andernfalls ausgeblendet. Wenn diese Option deaktiviert ist, ist das gesamte Handbuch unabhängig vom Aufstiegsfortschritt lesbar. Das gesamte Handbuch ist immer im Kreativmodus lesbar. +config.ebwizardry.handbook_progression.true=Ja - teach me, Sensei! +config.ebwizardry.handbook_progression.false=Nein - Ich weiß, was ich tue. +config.ebwizardry.books_pause_game=Bücher pausieren das Spiel +config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=Ob das Öffnen eines der Bücher der Zauberei das Spiel im Einzelspieler-Modus unterbricht. Hat keine Auswirkungen auf Server oder LAN-Welten. +config.ebwizardry.books_pause_game.true=Ja - ich will keine Störungen! +config.ebwizardry.books_pause_game.false=Nein - Ich lese, um mir die Zeit zu vertreiben +config.ebwizardry.summoned_creature_names=Namen von beschworenen Kreaturen +config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=Steuert, ob die Namen und Besitzer der beschworenen Kreaturen über ihren Köpfen angezeigt werden. +config.ebwizardry.summoned_creature_names.true=Angezeigt +config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=Versteckt +config.ebwizardry.use_shaders=Benutzerdefinierte Shader verwenden +config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=Ob für bestimmte Zaubersprüche benutzerdefinierte Shader verwendet werden sollen. Diese verwenden das Vanilla-Schattierungssystem (wie Mob-Schatten) und sollten in den meisten Fällen keine großen Auswirkungen auf die Leistung haben, aber sie können mit anderen Shadern in Konflikt geraten. +config.ebwizardry.use_shaders.true=Ja - gib mir die hübschen Shader! +config.ebwizardry.use_shaders.false=Nein - das Spiel läuft auf einer Kartoffel. + +config.ebwizardry.category.commands=Befehl Einstellungen +config.ebwizardry.category.commands.tooltip=Konfigurieren Sie die Befehle von Wizardry +config.ebwizardry.title.commands=Befehl Einstellungen +config.ebwizardry.subtitle.commands=Einstellungen für die durch Wizardry hinzugefügten Befehle. + +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast Befehl Multiplikationsgrenze +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=Obergrenze für die Multiplikatoren, die in den Befehl /cast übergeben werden. Damit soll verhindert werden, dass Spieler versehentlich einen World/Server zerstören. Große Explosions - Vielfachen können extreme lags verursachen - Sie wurden gewarnt! +config.ebwizardry.cast_command_name=Name des Befehls "Cast" +config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=Der Name des Befehls /cast. Diesen tippen Sie direkt nach dem /; wenn dieser z.B. auf 'magic' gesetzt wäre, würden Sie statt /cast /magic tippen. +config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Name des Befehls der "Enthüllung" +config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=Der Name des Befehls "/discoverspell". Diesen tippen Sie direkt nach dem /; wenn dieser z.B. auf 'magic' gesetzt wäre, würden Sie statt /discoverspell /magic tippen. +config.ebwizardry.ally_command_name="Ally" Befehlsnamen festlegen +config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=Der Name des Befehls /ally. Diesen tippen Sie direkt nach dem /; wenn dieser z.B. auf 'magic' gesetzt wäre, würden Sie statt /ally /magic tippen. +config.ebwizardry.allies_command_name=Befehlsname des Befehls"Ally" anzeigen +config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=Der Name des Befehls /allies. Diesen tippen Sie direkt nach dem /; wenn dieser beispielsweise auf "magic" gesetzt wäre, würden Sie statt /allies /magic tippen. + +config.ebwizardry.category.resistances=Resistenz-Konfiguration +config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=Konfigurieren Sie, welche Mobs gegen verschiedene Arten von Magie immun sind +config.ebwizardry.title.resistances=Resistenz-Konfiguration +config.ebwizardry.subtitle.resistances=Einstellungen, die es ermöglichen, Wesen gegen bestimmte Arten von Magie immun zu machen. + +config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=Feuerwiderstandsfähige Mobs +config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=Liste mit den Namen der Einheiten, die gegen Feuer immun sind, zusätzlich zu den Standardeinstellungen. Fügen Sie dieser Liste Mod-Kreaturen hinzu, wenn Sie möchten, dass sie gegen Feuermagie immun sind, und sie es nicht bereits sind. Bei den Namen von Wesen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Kreaturen wird die Mod-ID vorangestellt (z.B. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=Mobs, die gegen Kälte immun sind +config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=Liste mit den Namen der Entitäten, die gegen Eis immun sind, zusätzlich zu den Standardeinstellungen. Fügen Sie dieser Liste Mod-Kreaturen hinzu, wenn Sie möchten, dass diese gegen Eismagie immun sind. Bei den Namen der Wesen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Kreaturen wird die Mod-ID vorangestellt (z.B. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=Gegen Blitze immune Mobs +config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=Liste mit den Namen der Kreaturen, die gegen Blitzschlag immun sind, zusätzlich zu den Standardeinstellungen. Fügen Sie dieser Liste Mod-Kreaturen hinzu, wenn Sie möchten, dass sie gegen Blitzmagie immun sind, und sie es nicht bereits sind. Bei den Namen der Wesen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Kreaturen wird die Mod-ID vorangestellt (z.B. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=Wither - Resistente Mobs +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=Liste der Namen von Entitäten, die zusätzlich zu den Standardeinstellungen gegen Withereffekte immun sind. Fügen Sie dieser Liste Mod-Kreaturen hinzu, wenn Sie möchten, dass sie gegen Wither Magie immun sind. Bei den Namen der Wesen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Kreaturen wird die Mod-ID vorangestellt (z.B. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=Mobs, die gegen Gift immun sind +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=Liste mit den Namen der Entitäten, die gegen Gift immun sind, zusätzlich zu den Standardwerten. Fügen Sie dieser Liste Mod-Kreaturen hinzu, wenn Sie möchten, dass sie gegen Giftmagie immun sind, und sie es nicht bereits sind. Bei den Namen der Wesen wird nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Bei Mod-Kreaturen wird die Mod-ID vorangestellt (z.B. ebwizardry\:wizard). + +config.ebwizardry.category.compatibility=Mod-Kompatibilitätseinstellungen +config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=Konfigurieren Sie, wie die Wizardry Mod mit anderen Mods interagieren +config.ebwizardry.title.compatibility=Mod-Kompatibilitätseinstellungen +config.ebwizardry.subtitle.compatibility=Einstellungen, die beeinflussen, wie die Wizardry Mod mit anderen Mods interagiert. + +config.ebwizardry.damage_source_blacklist=Schadensquellen Liste +config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=Liste der Identifikatoren von Schadensursachen-Strings, die bei der erneuten Anwendung von Schäden zu ignorieren sind. Groß- und Kleinschreibung wird berücksichtigt. Eine Meldung wird protokolliert, wenn Wizardry eine Schadensquelle entdeckt, die zu dieser Liste hinzugefügt werden sollte. Andernfalls ändern Sie sie nicht, es sei denn, Sie werden dazu aufgefordert. +config.ebwizardry.compatibility_warnings=Kompatibilitäts-Warnungen +config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=Ob Kompatibilitätswarnungen über die Konsole erstellt werden sollen. Setzen Sie die Option auf false, wenn übermäßige Meldungen gespammt werden. +config.ebwizardry.baubles_integration=Integration von Baubles +config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=Wenn Baubles installiert ist, wird gesteuert, ob die Integrationsfunktionen von Baubles aktiviert sind. Wenn dies deaktiviert ist, verhält sich Wizardry immer so, als ob Baubles nicht installiert wäre. +config.ebwizardry.jei_integration=JEI-Integration +config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=Wenn JEI (Just Enough Items) installiert ist, wird gesteuert, ob JEI-Integrationsfunktionen aktiviert sind. Wenn dies deaktiviert ist, verhält sich der Wizardry immer so, als ob JEI nicht installiert wäre. +config.ebwizardry.antique_atlas_integration=Integration von Antique Atlas +config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=Wenn Antique Atlas installiert ist, wird gesteuert, ob die Integrationsfunktionen des Antique Atlas aktiviert sind. Wenn dies deaktiviert ist, verhält sich Wizardry immer so, als ob Antique Atlas nicht installiert wäre. +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=Automatisches Setzen von Turmmarkierungen +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=Steuert, ob die Zauberei automatisch Atlasmarker an den Standorten der Zaubertürme platziert. +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=Obelisken-Markierungen automatisch platzieren +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=Steuert, ob Wizardry automatisch Atlasmarkierungen an den Stellen der Obelisken platziert. +config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=Schrein-Markierungen automatisch platzieren +config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=Steuert, ob Wizardry automatisch Atlasmarkierungen an den Stellen der Schreine platziert. + +integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=Akarner Zaubertisch + +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry\:wizard_tower=Zaubererturm +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry\:obelisk=Obelisk +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry\:shrine=Schrein + +spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=Magisches - Raketenfest +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=Erschaffe Frosty The Snowman +spell.ebwizardry\:invigorating_presence_festive=Ermächtigende Präsenz +spell.ebwizardry\:empowering_presence_festive=Magisch-Ermächtigende Präsenz + +wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_es_es.json b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_es_es.json new file mode 100644 index 00000000..21cb3904 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_es_es.json @@ -0,0 +1,750 @@ +{ + "bookmark_start_section": "introduccion", + + "colours": { + "text": "#000000", + "caption": "#666666", + "hyperlink": "#601ba0", + "highlight": "#dd4c1d", + "new_section": "#ee88f7" + }, + + "images": { + "workbench": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench_picture.png", + "caption": "Mesa Arcana", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 110, + "height": 110 + }, + "crystal_ore": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/ore_picture.png", + "caption": "Mena de Cristal Mágico", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 64, + "height": 64 + }, + "magic_crystal": { + "location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png", + "caption": "Cristal Mágico", + "u": 6, + "v": 6, + "width": 36, + "height": 33, + "texture_width": 48, + "texture_height": 48, + "border": false + }, + "magic_wand": { + "location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png", + "caption": "Varita Mágica", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 64, + "height": 64, + "border": false + }, + "crystal_flower": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/flower_picture.png", + "caption": "Flor de Cristal", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 48, + "height": 48 + }, + "wizard_tower": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/tower_picture.png", + "caption": "Torre de mago", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 110, + "height": 110 + }, + "wizard_armour": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/armour_picture.png", + "caption": "Conjunto de Armadura de mago", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 90, + "height": 90 + }, + "obelisk": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk_picture.png", + "caption": "Obelisco", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 110, + "height": 67 + }, + "shrine": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/shrine_picture.png", + "caption": "Santuario de la tierra", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 110, + "height": 67 + }, + "tiers": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/tiers_picture.png", + "caption": "Los 4 niveles en las Varitas", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 96, + "height": 24, + "border": false + }, + "elements": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/elements_picture.png", + "caption": "Los 7 elementos Arcanos", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 106, + "height": 20, + "border": false + } + }, + + "recipes": { + "arcane_workbench": { + "locations": [ "ebwizardry:arcane_workbench" ] + }, + "magic_wand": { + "locations": [ "ebwizardry:magic_wand" ] + }, + "novice_wands": { + "locations": [ + "ebwizardry:magic_wand", + "ebwizardry:wand_fire", + "ebwizardry:wand_ice", + "ebwizardry:wand_lightning", + "ebwizardry:wand_necromancy", + "ebwizardry:wand_earth", + "ebwizardry:wand_sorcery", + "ebwizardry:wand_healing" + ] + }, + "magic_missile_spell_book": { + "locations": [ "ebwizardry:magic_missile_spell_book" ] + }, + "wizard_handbook": { + "locations": [ "ebwizardry:wizard_handbook" ] + }, + "crystal_flower_to_crystals": { + "locations": [ "ebwizardry:crystal_flower_to_crystals" ] + }, + "crystal_blocks": { + "locations": [ + "ebwizardry:crystal_block", + "ebwizardry:crystal_block_fire", + "ebwizardry:crystal_block_ice", + "ebwizardry:crystal_block_lightning", + "ebwizardry:crystal_block_necromancy", + "ebwizardry:crystal_block_earth", + "ebwizardry:crystal_block_sorcery", + "ebwizardry:crystal_block_healing" + ] + }, + "crystal_blocks_to_crystals": { + "locations": [ + "ebwizardry:crystal_block_to_crystals", + "ebwizardry:crystal_block_to_crystals_fire", + "ebwizardry:crystal_block_to_crystals_ice", + "ebwizardry:crystal_block_to_crystals_lightning", + "ebwizardry:crystal_block_to_crystals_necromancy", + "ebwizardry:crystal_block_to_crystals_earth", + "ebwizardry:crystal_block_to_crystals_sorcery", + "ebwizardry:crystal_block_to_crystals_healing" + ] + }, + "crystal_shard": { + "locations": [ "ebwizardry:crystal_shard" ] + }, + "small_mana_flask": { + "locations": [ "ebwizardry:small_mana_flask" ] + }, + "medium_mana_flask": { + "locations": [ "ebwizardry:medium_mana_flask" ] + }, + "large_mana_flask": { + "locations": [ "ebwizardry:large_mana_flask" ] + }, + "runestone": { + "locations": [ + "ebwizardry:runestone_fire", + "ebwizardry:runestone_ice", + "ebwizardry:runestone_lightning", + "ebwizardry:runestone_necromancy", + "ebwizardry:runestone_earth", + "ebwizardry:runestone_sorcery", + "ebwizardry:runestone_healing" + ] + }, + "runestone_pedestal": { + "locations": [ + "ebwizardry:runestone_pedestal_fire", + "ebwizardry:runestone_pedestal_ice", + "ebwizardry:runestone_pedestal_lightning", + "ebwizardry:runestone_pedestal_necromancy", + "ebwizardry:runestone_pedestal_earth", + "ebwizardry:runestone_pedestal_sorcery", + "ebwizardry:runestone_pedestal_healing" + ] + }, + "transportation_stone": { + "locations": [ "ebwizardry:transportation_stone" ] + }, + "magic_silk": { + "locations": [ "ebwizardry:magic_silk" ] + }, + "wizard_hat": { + "locations": [ "ebwizardry:wizard_hat" ] + }, + "wizard_robe": { + "locations": [ "ebwizardry:wizard_robe" ] + }, + "wizard_leggings": { + "locations": [ "ebwizardry:wizard_leggings" ] + }, + "wizard_boots": { + "locations": [ "ebwizardry:wizard_boots" ] + }, + "blank_scroll": { + "locations": [ "ebwizardry:blank_scroll" ] + }, + "firebomb": { + "locations": [ "ebwizardry:firebomb" ] + }, + "poison_bomb": { + "locations": [ "ebwizardry:poison_bomb" ] + }, + "smoke_bomb": { + "locations": [ "ebwizardry:smoke_bomb" ] + }, + "spark_bomb": { + "locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ] + } + }, + + "sections": { + + "inside_cover": { + "centre": { + "x": true, + "y": true + }, + "text": [ + + "El Manual del Mago", + + "Por Electroblob" + ] + }, + + "introduction": { + "title": "Introduccion", + "text": [ + + "¡Saludos Mago! Este libro te mostrara los secretos de las artes arcanas, y de cómo usarlas. Este no es un libro común y corriente, ya que su conocimiento y sus páginas aumentarán a medida que descubres más y más sobre mundo mágico.", + + "Utiliza los botones en forma de flecha para pasar la página, y los botones de doble flecha para pasar de una sección a otra. Usa el botón de menú central para regresar al índice.", + + "Haz clic en cualquier palabra en color purpura para ir directamente al tema en cuestión. Haz clic derecho al marcador rojo para moverlo a la página actual, y clic izquierdo para saltar a la página marcada." + ] + }, + + "main_contents": { + "title": "Índice", + "contents": { + "id": "main_contents", + "hyperlinks": true, + "page_numbers": true, + "separator": "." + } + }, + + "setting_up": { + "title": "Iniciación", + "include_in_contents": "main_contents", + "text": [ + + "Para comenzar como mago, necesitarás conseguir lo siguiente:", + + "- Una Varita mágica, hecha de la siguiente forma:", + + "#recipe magic_wand", + + "- Una @arcane_workbench Mesa Arcana@, hecha de a siguiente forma:", + + "#recipe arcane_workbench", + + "- Un @spells Libro de hechizos@. Estos se pueden encontrar en cofres, recompensas por matar monstruos, y comprado a otros magos. Puedes crear el hechizo Misil Mágico, un hechizo de bajo nivel, de la siguiente forma:", + + "#recipe magic_missile_spell_book", + + "También necesitaras bastantes Cristales Mágicos para suplir tu varita de @mana@." + ] + }, + + "mana": { + "title": "Maná", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:crystal" + ], + "text": [ + + "El Maná es la energía mística que concede a los magos sus habilidades. Mucho más que una sustancia física, el Maná es un aura que impregna la realidad de forma omnipresente. En nuestro mundo, suele acumularse hasta formar cristales sólidos, los cuales pueden ser hallados incrustados en piedra en el subsuelo. Las @wands Varitas@ almacenan Maná dentro de ellas, y este Maná es canalizado hacia fuera al conjurar un @spells Hechizo@. Diferentes Hechizos requieren diferentes cantidades de Maná, dependiendo de que tan poderosos sean y de cuanto duren sus efectos.", + + "#image crystal_ore", + + "#image magic_crystal", + + "Al ser energía pura, el Maná no puede ser creado ni destruido. Cuando se conjura un hechizo, El Maná canalizado simplemente se disipa en el ambiente. Ciertamente, la mayoría de Maná se encuentra esparcido en pequeñas cantidades a través de todo el Cosmos. Sin embargo, para poder ser usado, el Maná debe de estar concentrado. Esto se puede lograr de forma natural a través de miles de años, como pasa con los cristales mágicos, o de forma artificial, un método avanzado no abordado en este libro. También existen diferentes formas de que el Maná sea mejor administrado al conjurar hechizos, y de recuperar una parte del Maná disipado en el ambiente." + ] + }, + + "wands": { + "title": "Varitas", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:arcane_initiate" + ], + "text": [ + + "La varita es el arma y herramienta principal de un mago. Con ella, podrás conjurar cualquier @spells hechizo@ que la varita pueda canalizar (véase @tiers Niveles@). Las varitas vienen en diferentes variedades, pero es muy probable que empieces con una varita básica.", + + "#image magic_wand", + + "La mayoria de varitas comienzan como una estructura simple de un cristal mágico unido a un palo de madera, con una pepita de oro unido en el otro extremo. El cristal es, claro está, la fuente de poder de la varita, ya que provee el foco necesario para canalizar @spells hechizos@. El resto de la varita es importante también, ya que no solo provee un medio para sostener la varita, sino también un circuito interno por el cual el @mana maná@ puede ser canalizado y dirigido.", + + "A medida que se conjuren hechizos con la varita, esta se volverá más efectiva en canalizar dichos @spells hechizos@, y eventualmente, en conjurar hechizos mas poderosos. Esto se puede notar debido a ciertos cambios en la varita misma: Mientras mas poderosa se vuelva una varita, su cristal mágico se volverá más brillante, su color puede llegar a cambiar dependiendo de su @elements elemento@, y después de un tiempo, la madera de la que esta hecha comenzara a crecer por si sola y a retorcerse en figuras mas complejas.", + + "Mientras sostienes una varita, un pequeño recuadro aparecerá en la esquina de tu pantalla. Este recuadro muestra el hechizo seleccionado actualmente, además de una imagen para representar tal hechizo, si el hechizo ya fue conjurado, y una barra de cooldown indicando el tiempo restante para poder conjurar el hechizo otra vez. Tambien muestra los nombres del hechizo anterior y el hechizo siguiente vinculados a la varita. Para cambiar de hechizo, utiliza las teclas #next_spell_key and #previous_spell_key (Estas pueden ser modificadas en Opciones > Controles). Tambien puedes cambiar de hechizo utilizando la rueda del mouse mientras estas agachado.", + + "Cuando veas tu inventario, si pones el mouse sobre la varita, veras cuanto @mana mana@ le queda, junto con el @spells hechizo@ seleccionado actualmente y otras habilidades que tenga. Puedes visualizar más información sobre la varita colocándola en una @arcane_workbench mesa arcana@." + ] + }, + + "spells": { + "title": "Hechizos", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/spells" + ], + "text": [ + + "Sin hechizos para conjurar y lanzar, una @wands varita@ es prácticamente inútil. Los hechizos son grabados en dos formas: en libros, los cual los hace permanentes, y en pergaminos, los cuales son temporales.", + + "Los libros de hechizos son inútiles por si mismos, por lo que son usados para vincular el hechizo que contienen a las @wands varitas@. Los libros de hechizos se encuentran pueden ser hallados a través de todo el planeta, y no tomara mucho tiempo encontrarte con uno. Cuando lo encuentres, puedes colocar el mouse sobre el libro de hechizo para ver información básica sobre el hechizo que contiene. También puedes darle clic derecho mientras lo sostienes para leer mas acerca de él.", + + "Por otro lado, los pergaminos sirven otro propósito: Haciendo click derecho mientras sostienes uno conjurará el hechizo escrito en el, consumiendo el pergamino. Al igual que los libros de hechizos, los pergaminos pueden ser hallados en muchas partes del mundo, pero también puedes crearlos tu mismo(a) (véase @enchanting_scrolls Encantando Pergaminos@).", + + "Los pergaminos son bastante utiles cuando necesitas utilizar un hechizo una o dos veces en una misión específica, y no quieres que tome espacio innecesario en tu @wands varita@. De todas formas, cabe destacar que no son tan efectivas para conjurar hechizos en comparación con las varitas.", + + "Desde la perspectiva de alguien común y corriente, los símbolos y runas en los cuales están escritos los hechizos son solo garabatos ilegibles. Pero tú no eres alguien común. ¡Eres un mago, joder! Y como tal, poco a poco iras aprendiendo a descifrar este lenguaje. Para identificar un hechizo podrías, claro está, simplemente conjurarlo y ver que pasa. Pero ten en cuenta que al hacerlo puede haber efectos no deseados, además de que muchos hechizos necesitan ciertas condiciones para funcionar. Además de eso, para novatos es probable leer el hechizo de forma errónea y pueden llegar a haber consecuencias peligrosas dependiendo de que tan poderoso sea el hechizo. Una opción más segura es utilizar un pergamino de identificación, los cuales pueden ser encontrados en cofres o comprados a otros magos. Al hacer click derecho mientras se sostiene uno, se identificará el primer hechizo desconocido en tu inventario, consumiendo el pergamino de identificación." + ] + }, + + "arcane_workbench": { + "title": "Mesa Arcana", + "include_in_contents": "main_contents", + "contents": { + "id": "arcane_workbench_subsections", + "hyperlinks": true, + "page_numbers": true, + "separator": "." + }, + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" + ], + "text": [ + + "La mesa arcana es un bloque similar a la mesa de encantamientos, donde podrás recargar, mejorar, y vincular @spells hechizos@ a tu @wands varita@. Puedes crearla de la siguiente forma:", + + "#recipe arcane_workbench", + + "Las siguientes paginas explicaran las acciones que puedes hacer en una mesa arcana.", + + "#image workbench" + ], + "sections": { + "binding_spells": { + "title": "Vinculando Hechizos", + "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" + ], + "text": [ + + "Para vincular un @spells hechizo@ a tu @wands varita@, solo tienes que colocar la varita en la ranura central de la mesa arcana, luego colocar el libro de hechizo que desees en las ranuras alrededor y presionar “Aplicar”. Como habrás de notar, el acto de vincular un hechizo no afecta al libro, esto es porque al vincular un hechizo, la mesa arcana no “toma” el hechizo del libro, sino que de cierta forma “copia” de forma resumida el hechizo en la varita. De esta forma, puedes cambiar los hechizos vinculados a tu varita tantas veces como quieras con solo repetir el proceso. Puedes vincular hasta cinco hechizos diferentes a una sola varita cada vez, aunque este numero puede aumentar con mejoras de vinculación." + ] + }, + "charging_wands": { + "title": "Recargando Varitas", + "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" + ], + "text": [ + + "Para recargar tu @wands varita@, coloca la varita en la ranura central de la mesa arcana, coloca algunos cristales mágicos en la ranura inferior izquierda y luego presiona “Aplicar”. Cada cristal vale #mana_per_crystal @mana maná@, y la varita solo tomara lo que necesita, por lo que puedes dejar una provision de cristales en la mesa arcana para cuando la necesites. Sin embargo, ten en cuenta que la varita solo puede tomar números de cristales enteros, así que si por ejemplo, la varita necesita 30 mas de maná, #example_charging_loss de maná se perderán al cargarla." + ] + }, + "upgrading_wands": { + "title": "Mejorando Varitas", + "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/tome_of_arcana" + ], + "text": [ + + "Para mejorar tu @wands varita@, necesitaras un Tomo de Arcana del @tiers nivel@ adecuado, o también, una mejora especial para tu varita. Los Tomos de Arcana y las mejoras especiales pueden ser hallados en cofres o comprados a otros magos. Para mejorar tu varita, colocala en la ranura central, y coloca el objeto de mejora en la ranura superior derecha, luego presiona “Aplicar”.", + + "Mejoras especiales para la varita cambian el aspecto de la varita. Cada tipo de mejora se puede acumular tres veces, y el total de mejoras que una varita puede tomar depende de su nivel. Solo recuerda que las mejoras no pueden ser removidas." + ] + }, + "enchanting_scrolls": { + "title": "Encantando Pergaminos", + "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/scrolls" + ], + "text": [ + + "La mesa Arcana tambien puede ser usada para encantar @spells hechizos@ en pergaminos. Para hacerlo, necesitaras un pergamino en blanco, creado con papel y un poco de cuerda, un libro de hechizo de tu preferencia, y suficientes cristales mágicos para proveer @mana maná@ para conjurar.", + + "#recipe blank_scroll", + + "Coloca los cristales en la ranura inferior izquierda, el pergamino en blanco en la ranura central, y el libro de hechizos en la sola ranura encima, luego presiona confirmar par encantar le pergamino." + ] + } + } + }, + + "wizard_armour": { + "title": "Armadura de Mago", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:arcane_initiate" + ], + "text": [ + + "Como el legendario y poderoso mago que eres, necesitaras algo para protegerte de las criaturas y monstruos que obviamente vencerás. Las armaduras normales son buenas, sí… pero checa eso: Sombrero, túnica, pantalones y botas. A diferencia de las armaduras normales, la armadura de mago no se rompe, ya que utiliza maná para endurecer su tela al punto de simular el metal, y proteger al usuario. Estas armaduras deben de ser recargadas con cristales mágicos, como las varitas. Afortunadamente, estas ropas no consumen mucho @mana maná@. Recárgalas como lo harías con una varita en la @arcane_workbench mesa arcana@ o con @mana_flasks frascos de mana@. Pero ten cuidado, si se le acaba el maná, lo único que te protegerá de aquellos monstruos será simple tela.", + + "#image wizard_armour", + + "Puedes crear una armadura de mago a partir de tela mágica:", + + "#recipe magic_silk", + "#recipe wizard_hat", + "#recipe wizard_robe", + "#recipe wizard_leggings", + "#recipe wizard_boots", + + "Puedes encantar una armadura de mago usando una mesa de encantamientos común, y debido a las propiedades de la tela mágica, es bastante efectiva en retener encantamientos. Los encantamientos de Protección contra Magia, Hielo y Electricidad son de particular utilidad para magos como tú, especialmente en defensa contra otros magos.", + + "Aquellos magos que se dedican a la práctica de un elemento particular suelen llevar ropas especiales que les proporcionan efectos adicionales para dominar tal elemento. Conjuntos enteros de aquellas ropas son muy buscadas por los magos y no son fáciles de encontrar.", + + "Leyendas hablan sobre un sello arcano usado por los magos y brujas mas poderosos. Dicen que aquel sello volverá la armadura de cualquier mago tan resistente como su contraparte mundana…" + ] + }, + + "magical_world": { + "title": "Magia en el Mundo", + "include_in_contents": "main_contents", + "contents": { + "id": "magical_world_subsections", + "hyperlinks": true, + "page_numbers": true, + "separator": "." + }, + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/on_subsection_unlock" + ], + "text": [ + + "No puedes dominar las artes arcanas quedándote encerrado en tu cuarto ¿o sí? ¡Hay un mundo entero de magia allá afuera para explorar! Ruinas Antiguas, reliquias y seres misteriosos benévolos y malévolos esperan ser descubiertos – si sabes donde buscar. Los más grandes magos también son los más curiosos, y mucho de su conocimiento y poder lo encontraron explorando el mundo que los rodea, y experimentando con lo que encuentran.", + + "Aunque un mago pasa la mayoría de su tiempo solo, compartir conocimiento es vital para aprender las artes arcanas. Busca a otros practicantes de la magia y aprende todo lo que puedas de ellos. La comunicación es uno de los poderes mas grandes que puedas tener." + ], + "sections": { + "crystal_flowers": { + "title": "Flores de Cristal", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/crystal_flowers" + ], + "text": [ + + "Durante tu travesía, es probable que te encuentre una curiosa y colorida flor que emite luz. Estas interesantes flores se les conoce como flores de cristal, y son altamente concentradas en @mana maná@. Nade sabe el porque de esto, lo que si sabemos es que sus pétalos están hechos de cristales de mana, haciendo de estas flores una fuente útil de mana en la superficie. La cantidad de maná obtenida de esta forma es limitada debido al pequeño tamaño de las flores, y que suelen crecer en grupos pequeños.", + + "#image crystal_flower", + "#recipe crystal_flower_to_crystals" + ] + }, + "wizard_towers": { + "title": "Torres de mago", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:wizard_tower" + ], + "text": [ + + "No temas, no eres el único practicante de magia en este mundo. En tus viajes, puede que te encuentres con una o dos altas torres con techos puntiagudos. Esta es la residencia de un mago. A veces una vida de soledad puede volver a los magos un poco gruñones, pero usualmente son personas amigables que están dispuestos a compartir su conocimiento contigo, por un precio. No te sorprendas si debes pagar raros y preciosos metales y gemas, ya que a cambio recibirás grandes maravillas arcanas.", + + "En el caso de que fuese un hechizo de nivel @tiers maestro@ lo que buscas, necesitaras hablar con un especialista.", + + "#image wizard_tower", + + "Desafortunadamente, existen algunos magos en cuyas puertas los visitantes no son bienvenidos. Estos magos suelen ser marginados, y son hostiles hacia todo aquel que se cruce en su camino. Ten cuidado con estos individuos. Si los encuentras, prepárate para defenderte contra magia poderosa. Véncelos, y su conocimiento será tuyo.", + + "Cabe destacar que los magos no toman de buena forma el ser atacados o robados, y siendo ese el caso, no dudarán en tomar la justicia por sus propias manos." + ] + }, + "obelisks": { + "title": "Obeliscos", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/obelisks" + ], + "text": [ + + "Vestigios de antiguas civilizaciones yacen esparcidas por todo el mundo. Los mas notables son estructuras de piedra tallada con símbolos y runas. Estas ruinas son todo lo que queda de lo que parece ser alguna clase de civilización antigua. Quien sea, o lo que sea que las haya construido, claramente tenían amplios conocimientos sobre magia, conocimientos que uso para conjurar encantamientos protectores que aun hoy día permanecen en aquellos lugares.", + + "Estas estructuras suelen ser de dos tipos. El primero, y el mas común, son los Obeliscos: altas construcciones puntiagudas hechas de piedras rúnicas, con una estructura inferior abierta que contiene reliquias arcanas menores, ya olvidadas en el pasado.", + + "#image obelisk", + + "Estas estructuras suelen estar protegidas por un encantamiento que invoca @creatures criaturas@ del Caos Elemental cuando un humano se acerca demasiado. Vence a estas criaturas, destruye su invocador, y las reliquias serán tuyas." + ] + }, + "shrines": { + "title": "Santuarios", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:visit_shrine" + ], + "text": [ + + "El Segundo tipo es mucho mas raro, y son conocidos como santuarios. Estas estructuras consisten en un circulo de pilares de piedras rúnicas rodeando un pedestal central, en el cualse encuentra un cofre que contiene @artefacts artefactos@. Este cofre suele estar protegido por un encantamiento de Cerradura Arcana, impidiendo que cualquiera excepto el dueño lo abra. La estructura completa también esta protegida por un campo de contención, el cual impide el escape de cualquier cosa que se acerque demasiado.", + + "#image shrine", + + "Debido al gran poder e importancia arcana, sin mencionar las riquezas que contiene, estas estructuras son particularmente atractivas para cualquier mago aspirante. Pero ten cuidado, ha habido reportes de magos quedando atrapados en en el campo de contención y lentamente perdiendo la cordura a medida que pasa el tiempo. Algunos otros, creen que aquellas ocurrencias es un deliberado esfuerzo de la magia protectora del santuario, y que aquellos magos atrapados son controlados para proteger la estructura. Una perspectiva escalofriante sin duda para todo aquel que se atreva a aventurarse cerca…." + ] + }, + "creatures": { + "title": "Criaturas Magicas", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/magical_creatures" + ], + "text": [ + + "Además de magos, una gran cantidad de criaturas utilizan magia. Muchas de estas criaturas son de origen arcano, y la mayoría pueden ser invocadas desde el Caos Elemental usando @spells hechizos@. Es posible encontrarse con estas criaturas protegiendo un obelisco o a un poderoso mago invocador. Seres arcanos menores pueden ser encontrados casualmente en la naturaleza." + ] + }, + "artefacts": { + "title": "Artefactos", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:artefact" + ], + "text": [ + + "Al explorar un @shrines santuario@, puedes ser lo bastante afortunado(a) como para encontrar alguna clase de artefacto mágico antiguo, un objeto capaz de concederle a su portador poderes y habilidades únicas y poderosas. Tres tipos de artefactos se han encontrado son: anillos, lo cuales conceden efectos especiales a hechizos, amuletos, los cuales mejoran habilidades defensivas y talismanes, que conceden efectos de utilidad. Estos artefactos parecen funcionar solo si se llevan de forma apropiada, el simple hecho de tenerla en su persona es insuficiente." + ] + } + } + }, + + "tiers": { + "title": "Niveles", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/tome_of_arcana" + ], + "text":[ + + "Las @wands varitas@ y @spells hechizos@ vienen en cuatro niveles: #colour_novicenovice#colour_reset, #colour_apprenticeapprentice#colour_reset, #colour_advancedadvanced #colour_resetand #colour_mastermaster#colour_reset. Cada nivel es mas poderoso que el anterior.", + + "#image tiers", + + "#colour_noviceNovice #colour_resetwands son las que pueden ser creadas. Pueden almacenar hasta #novice_max_charge maná, y solo pueden conjurar hechizos de nivel novato. Hechizos de nivel novato son lo bastante simples para ser conjurados por cualquiera y no suelen usar mucho maná. Esto no significa que son inútiles en niveles mas altos, ya que su bajo costo los hace bastante útiles incluso al tener acceso a hechizos de nivel maestro.", + + "#colour_apprenticeApprentice #colour_resetwands son el siguiente nivel de varitas después del nivel novato. Pueden almacenar hasta #apprentice_max_charge maná y puede conjurar hechizos de novato y hechizos de aprendiz. Los hechizos de aprendiz son mas impresionantes que los hechizos de novato, pero suelen costar más.", + + "#colour_advancedAdvanced #colour_resetwands son mas raras y ponderosas. Pueden conjurar todos los hechizos excepto hechizos de nivel maestro, y almacenan hasta #advanced_max_charge maná. Hechizos de nivel avanzado pueden conceder poderes y habilidades super humanas como inivisibilidad y causar estragos en enemigos.", + + "#colour_masterMaster #colour_resetwands son las varitas más poderosas que existen. Almacenan hasta #master_max_charge maná y pueden conjurar cualquier hechizo. Libros de hechizo de nivel maestro son muy raros, y ciertos hechizos pueden causar una terrible devastación no solo a enemigos, sino al mundo mismo. Usar con precaución.", + + "Para poder ser mejorada a un nivel mayor, la varita debe de volverse lo suficientemente poderosa como para canalizar hechizos de ese nivel. Las varitas ganan poder a medida de que hechizos son conjurados con ellas. Variedad, poder, efectos elementales y otros fatores externos pueden tener efecto en que tan rápido una varita gana este poder.", + + "Una vez que una varita es lo suficientemente poderosa, un tomo de arcana proveerá el catalizador final para elevar a la varita al siguiente nivel (véase @upgrading_wands Mejorando varitas@), una vez que esto pasa, el proceso de maduración para la varita comienza de nuevo." + ] + }, + + "elements": { + "title": "Elementos", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/elements" + ], + "text": [ + + "Los @spells hechizos@ pertenecen a diferentes elementos, los cuales determinan la naturaleza del hechizo y conceden ventajas al ser conjurados por ciertas @wands varitas@.", + + "#image elements", + + "#colour_fireFire#colour_reset \n Talvez el elemento mas destructivo. El fuego se trata sobre quemar, consumir, lava y explosiones. Un Pirómano poderoso desatará el infierno ante sus enemigos y probablemente incendie el mundo en el proceso. La mayoría de hechizos de fuego envuelven a los enemigos en llamas, causando Daño adicional con el tiempo. Sin embargo, ten en cuenta que los hechizos de fuego no tienen efecto sobre las criaturas provenientes del Nether.", + + "#colour_iceIce#colour_reset \n El elemento de hielo contiene todo lo que es frio. Los hechizos gélidos suelen ralentizar a los enemigos o congelarlos completamente, y son especialmente efectivos en criaturas de fuego. Los hechizos de hielo suelen también ser útiles fuera de combate, como por ejemplo, congelar el agua para cruzar un rio.", + + "#colour_lightningLightning#colour_reset \n Este es el element que concierne los relámpagos, truenos y rayos, tormentas, lluvias y el clima. Un poderoso mago de la tormenta es una fuerza a temer, y algunos poseen la habilidad de comandar a los rayos a voluntad. Los hechizos de tormenta suelen dañar múltiples enemigos al mismo tiempo e incluso siguen a sus objetivos, haciendo de estos un ataque efectivo contra cualquier enemigo…..pero ten cuidado con los creepers.", + + "#colour_necromancyNecromancy#colour_reset \n La necromancia es el elemento de la oscuridad, caos y de la no-muerte. Los necromagos son misteriosos, y suelen considerarse malvados, aunque este no suele ser el caso. Los hechizos de necromancia suelen ser usados para invocar @creatures criaturas@ para pelear por ti o incluso doblegar la voluntad de tus enemigos.", + + "#colour_earthEarth#colour_reset \n El elemento de la tierra se enfoca en el mundo natural: animales, plantas, el viento, y cosas por el estilo. Los hechizos de tierra son diversos y toman una gran variedad de formas, desde envenenar enemigos hasta desencadenar la furia del clima terrenal. Los hechizos de tierra suelen ser una mezcla de ataque, defensa y utilidad.", + + "#colour_sorcerySorcery#colour_reset \n La hechicería es el elemento del cambio y la fuerza. Los hechiceros manipulan la luz, la gravedad e incluso la realidad misma para que se ajuste a sus necesidades. Los hechizos de hechicería pueden ser usados, entre muchas otras cosas, para darle al mago poderes especiales o mover objetos a voluntad.", + + "#colour_healingHealing#colour_reset \n El elemento de curación es un elemento perfectamente válido, ¿verdad? ¡¿Verdad?! Este elemento se trata sobre defensa y regeneración. Los curanderos buscan protegerse a ellos mismos y a sus aliados en los mas posible y por eso suelen ser oponentes formidables. Aunque no suele ser usado de forma ofensiva, la luz purificadora de algunos hechizos de curación hará un Daño considerable a los no-muertos. Los hechizos de curación son indispensables en combate", + + "Los límites entre diferentes elementos no son siempre diferentes, y algunos hechizos suelen tener semejanza a otros elementos diferentes al suyo.", + + "Si tienes suerte, podrás encontrar un cristal elemental. Los cristales elementales son cristales mágicos que absorbieron propiedades elementales mientras se formaban. Estos cristales pueden ser usados para crear varitas elementales, las cuales potencian los hechizos de tal elemento." + ] + }, + + "miscellaneous": { + "title": "Miscelaneo", + "include_in_contents": "main_contents", + "contents": { + "id": "miscellaneous_subsections", + "hyperlinks": true, + "page_numbers": true, + "separator": "." + }, + "triggers": [ + "ebwizardry:on_subsection_unlock" + ], + "sections": { + "mana_flasks": { + "title": "Frascos de mana", + "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/mana_flasks" + ], + "text": [ + + "Provisiones Arcanas de Arkendur inc. – ¡Objetos mágicos para todas tus necesidades!", + + "¿Necesitas recargar tu @wands varita@ de forma rápida? ¡No hay problema! El @mana mana@ ya puede ser embotellado. Simplemente creas un frasco de mana con una botella y ocho cristales mágicos. Cuando quieras usarlo, solo colócalo en la mesa de crafteo con tu varita y cargara cierta parte. *", + + "#recipe medium_mana_flask", + + "¡NUEVO! Aquí llegaron los nuevos frascos de mana de tamaños pequeños y grandes – ¡ahora puedes seleccionar un frasco que satisface tus necesidades!", + + "#recipe small_mana_flask", + "#recipe large_mana_flask", + + "* Este proceso destruirá la botella. Cierto nivel de mana se pierde durante el embotellamiento." + ] + }, + "throwable_items": { + "title": "Objetos Arrojables", + "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/throwables" + ], + "text": [ + + "Algunos @spells hechizos@ conjuran objetos físicos, algunos de estos pueden ser creados directamente. Bombas de fuego, Bombas de veneno, Bombas de chispas y Bombas de humo pueden todas ser creadas:", + + "#recipe firebomb", + "#recipe poison_bomb", + "#recipe smoke_bomb", + "#recipe spark_bomb" + ] + }, + "automated_casting": { + "title": "Conjuracion Automatica", + "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:enchant_scroll" + ], + "text": [ + + "Experimentación reciente ha revelado que es posible automatizar la conjuración de @spells hechizos@, hasta cierto punto, usando nada mas que un dispensador simple. Nadie sabe porque, pero parece que las extrañas propiedades de la piedra roja se extienden hasta la conjuración de un pergamino de hechizo. Poniendo un par de estos en un dispensador y dándole poder serviría como una buena trampa…." + ] + } + } + }, + + "crafting_recipes": { + "title": "Recetas para crafteos", + "include_in_contents": "main_contents", + "text": [ + + "#recipe arcane_workbench", + "#recipe novice_wands", + "#recipe magic_missile_spell_book", + "#recipe wizard_handbook", + "#recipe crystal_flower_to_crystals", + "#recipe crystal_blocks", + "#recipe crystal_blocks_to_crystals", + "#recipe crystal_shard", + "#recipe small_mana_flask", + "#recipe medium_mana_flask", + "#recipe large_mana_flask", + "#recipe runestone", + "#recipe runestone_pedestal", + "#recipe transportation_stone", + "#recipe magic_silk", + "#recipe wizard_hat", + "#recipe wizard_robe", + "#recipe wizard_leggings", + "#recipe wizard_boots", + "#recipe blank_scroll", + "#recipe firebomb", + "#recipe poison_bomb", + "#recipe smoke_bomb", + "#recipe spark_bomb" + ] + }, + + "credits": { + "title": "Creditos", + "include_in_contents": "main_contents", + "text": [ + + "Electroblob's Wizardry \nVersion #version \nPara Minecraft #mcversion", + + "Diseñado, programado y texturizado por Electroblob", + + "Gracias a Minecraft Forge y MCP, cuya presencia hizo posible este mod.", + + "¡Gracias también a la Comunidad de Mods de Minecraft, que siempre tiene una respuesta para mis preguntas!", + + "Adicionalmente, me gustaría agradecer a los siguientes individuos por sus contribuciones al mod:", + + "Codigo:", + + "- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica", + + "Traducciones:", + + "- Español de España y Mexico: MadWrist, Alsentar \n- Ruso: VilagVil, kellixon \n- Frances: Hahdrim \n- Portuges Brasileño: lorrampi \n- Chino: ZHENGLOC, dragon-evol \n- Koreano: shejery, rewi_wire \n- Polaco: Trozuu", + + "Efecto de sonido para los relámpagos por OhhWowProductions", + + "Para mas informacion, revisa nuestra @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.", + + "¿Te encanta este mod? ¡unete al @https://discord.gg/MTmMzMv servidor de Discord@ para las ultimas noticias,discusiones y extras!" + ] + } + + } +} \ No newline at end of file