From 853df2eb425313eddb98f5e108c10edaefcf5153 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: red1854th <74906703+red1854th@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Mar 2024 06:18:20 +0900 Subject: [PATCH] Update ko_kr.lang (#714) * Update Korean translations, courtesy of red1854th * Update Korean translations, courtesy of red1854th --- .../assets/ebwizardry/lang/ko_kr.lang | 3556 ++++++++--------- .../ebwizardry/texts/handbook_ko_kr.json | 1739 ++++---- 2 files changed, 2647 insertions(+), 2648 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/ko_kr.lang b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/ko_kr.lang index b2596484..9496e9d0 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/ko_kr.lang +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/ko_kr.lang @@ -1,1778 +1,1778 @@ -# PARSE_ESCAPES -tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=신비로운 작업대 -tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=마법수정 원석 -tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=석화된 돌 -tile.ebwizardry\:ice_statue.name=얼음 조각상 -tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=마법수정 꽃 -tile.ebwizardry\:snare.name=덫 -tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=전이의 돌 -tile.ebwizardry\:transportation_stone.confirm=이제 %1$s을 사용하면 이곳으로 귀환합니다 -tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=%s, %s, %s의 %s의 위치를 지정했습니다 -tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=%s, %s, %s의 %s의 위치를 지웠습니다 -tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=먼저 전이의 돌 8개로 전이진을 만들어야 합니다! -tile.ebwizardry\:spectral_block.name=허상 블록 -tile.ebwizardry\:runestone.name=룬스톤 -tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=룬스톤 초석 -tile.ebwizardry\:thorns.name=가시 -tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=흑요석 껍질 -tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=마른 반투명 얼음 -tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=화분 -tile.ebwizardry\:permafrost.name=영구 동토층 - -tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=마법수정 블록 -tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=화염의 수정 블록 -tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=얼음의 수정 블록 -tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=폭풍의 수정 블록 -tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=어둠의 수정 블록 -tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=신록의 수정 블록 -tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=신령의 수정 블록 -tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=복사의 수정 블록 - -tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=도금된 참나무 판자 -tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=도금된 가문비나무 판자 -tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=도금된 자작나무 판자 -tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=도금된 정글 나무 판자 -tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=도금된 아카시아나무 판자 -tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=도금된 짙은 참나무 판자 - -tile.ebwizardry\:oak_bookshelf.name=참나무 책장 -tile.ebwizardry\:spruce_bookshelf.name=가문비나무 책장 -tile.ebwizardry\:birch_bookshelf.name=자작나무 책장 -tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=정글 나무 책장 -tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=아카시아나무 책장 -tile.ebwizardry\:dark_oak_bookshelf.name=짙은 참나무 책장 - -tile.ebwizardry\:oak_lectern.name=참나무 독서대 -tile.ebwizardry\:spruce_lectern.name=가문비나무 독서대 -tile.ebwizardry\:birch_lectern.name=자작나무 독서대 -tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=정글 나무 독서대 -tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=아카시아나무 독서대 -tile.ebwizardry\:dark_oak_lectern.name=짙은 참나무 독서대 - -tile.ebwizardry\:receptacle.name=받침 -tile.ebwizardry\:imbuement_altar.name=고취의 제단 - -item.ebwizardry\:crystal_magic.name=마법수정 -item.ebwizardry\:crystal_magic.desc=무지갯빛의 아름다운 수정, 마법의 기운이 내부에서 서서히 변화하며 소용돌이치고 있습니다. 어쩌면 이 수정은 사용하면... -item.ebwizardry\:crystal_fire.name=화염의 수정 -item.ebwizardry\:crystal_fire.desc=주황빛으로 불타는 수정, 어쩌면 불의 원소를 푸는 열쇠일지도 모릅니다... -item.ebwizardry\:crystal_ice.name=얼음의 수정 -item.ebwizardry\:crystal_ice.desc=푸르스름한 색조의 차가운 수정, 어쩌면 서리의 힘의 비밀을 간직하고 있을지도 모릅니다... -item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=폭풍의 수정 -item.ebwizardry\:crystal_lightning.desc=어지럽게 소용돌이치고 번쩍이는 수정, 어쩌면 더 큰 힘을 숨기고 있을지도 모릅니다... -item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=어둠의 수정 -item.ebwizardry\:crystal_necromancy.desc=마치 끌어당기는 듯한 깊고 푸르스름한 수정, 어쩌면 더 어두운 곳으로 가는 관문일지도 모릅니다... -item.ebwizardry\:crystal_earth.name=신록의 수정 -item.ebwizardry\:crystal_earth.desc=녹색과 약간의 갈색으로 이루어진 수정, 어쩌면 자연의 힘과 연관이 있을지도 모릅니다... -item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=신령의 수정 -item.ebwizardry\:crystal_sorcery.desc=푸르스름한 초록빛의 반짝거리는 수정, 어쩌면 고대의 힘의 비밀을 감추고 있을지도 모릅니다... -item.ebwizardry\:crystal_healing.name=복사의 수정 -item.ebwizardry\:crystal_healing.desc=금빛 햇살처럼 노랗게 반짝이는 수정, 어쩌면 신성한 힘의 연결고리일지도 모릅니다... - -item.ebwizardry\:spell_book.name=주문서 -item.ebwizardry\:spell_book.desc=고대의 상형문자와 룬 문자로 채워진 책. 노력을 통해 그 내용을 해독할 수 있을 것 같습니다...\n\n책을 읽으려면 오른쪽 버튼을 누르세요. -item.ebwizardry\:spell_book.new=아직 발견되지 않았습니다! -item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=%1$s의 주문 %2$s을 %3$s로 대체하였습니다 - -item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=빛바랜 주문서 -item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=이 너덜너덜한 주문서는 너무 손상되어 제대로 읽혀지지 않지만, 어찌된 일인지, 아직도 마법의 기운이 남아있습니다. 만약 복원될 수만 있다면... - -item.ebwizardry\:arcane_tome.name=마도서 -item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=아무 %1$s지팡이를 %2$s지팡이로 강화합니다 - -item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=마법사의 안내서 -item.ebwizardry\:wizard_handbook.author=%1$s -item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=신비로운 예술의 마법 안내서! 마법의 비밀을 배우려는 마법사라면 누구나 꼭 가져야 할 필수품입니다.\n\n책을 읽으려면 오른쪽 버튼을 누르세요. - -item.ebwizardry\:wand.generic=지팡이 - -item.ebwizardry\:wand.buff=%2$s 주문의 효능이 %1$s 증가 -item.ebwizardry\:wand.spell=대기중인 주문\: %1$s -item.ebwizardry\:wand.mana=마나\: %1$s/%2$s -item.ebwizardry\:wand.progression=진행도\: %1$s/%2$s - -item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s를 %2$s등급으로 강화할 수 있습니다 - -item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s를 아군에 추가하였습니다 -item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s를 아군에서 제거하였습니다 - -item.ebwizardry\:magic_wand.name=마법 지팡이 -item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=견습 지팡이 -item.ebwizardry\:advanced_wand.name=숙련 지팡이 -item.ebwizardry\:master_wand.name=대가 지팡이 - -item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=불꽃 지팡이 -item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=서리 지팡이 -item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=번개 지팡이 -item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=그림자 지팡이 -item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=삼림 지팡이 -item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=신비 지팡이 -item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=회복 지팡이 - -item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=견습 화염 지팡이 -item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=견습 얼음 지팡이 -item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=견습 벼락 지팡이 -item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=견습 사령 지팡이 -item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=견습 대지 지팡이 -item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=견습 신비 지팡이 -item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=견습 치유 지팡이 - -item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=숙련 화염술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=숙련 얼음법사의 지팡이 -item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=숙련 벼락술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=숙련 사령술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=숙련 대지법사의 지팡이 -item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=숙련 신비술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=숙련 치유사의 지팡이 - -item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=대가 겁화술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=대가 빙결술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=대가 폭풍술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=대가 심연술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=대가 자연법사의 지팡이 -item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=대가 미지술사의 지팡이 -item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=대가 성직자의 지팡이 - -item.ebwizardry\:spectral_sword.name=허상의 검 -item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=허상의 곡괭이 -item.ebwizardry\:spectral_bow.name=허상의 활 - -item.ebwizardry\:spectral_sword_upgraded.name=허상의 검 -item.ebwizardry\:spectral_pickaxe_upgraded.name=허상의 곡괭이 - -item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=작은 마나병 -item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=마나병 -item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=큰 마나병 -item.ebwizardry\:mana_flask.desc=제작을 통해 %s마나를 지팡이나 갑옷에 충전합니다 - -item.ebwizardry\:grand_crystal.name=거대한 마법수정 -item.ebwizardry\:grand_crystal.desc=자연적으로 발견된 것의 몇 배 크기인 거대한 마법의 수정, 누군가 인공적으로 만든 게 틀림없습니다. 하지만 어떻게? -item.ebwizardry\:crystal_shard.name=마법수정 조각 -item.ebwizardry\:crystal_shard.desc=산산조각난 마법 수정의 작은 조각, 그 자체로는 마력이 거의 없지만, 다른 용도가 있을지도 모릅니다... - -item.ebwizardry\:astral_diamond.name=별의 다이아몬드 -item.ebwizardry\:astral_diamond.desc=별빛 아래 밝게 빛나는 아름다운 보석이라네. 어떠한 마법사들은 강력한 마법의 거래 대가로 별의 다이아몬드를 찾는다네. - -item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=정화의 영약 -item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=저주를 제거합니다 -item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc_extended=특이한 금빛 액체가 담긴 작은 병으로, 강력한 회복력을 보이고 있습니다. - -item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=지팡이 용량 강화 -item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=지팡이 흡수 강화 -item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=지팡이 축전 강화 -item.ebwizardry\:range_upgrade.name=주문 거리 강화 -item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=주문 지속기간 강화 -item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=주문 대기시간 강화 -item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=주문 크기 강화 -item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=주문 허용량 강화 -item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=지팡이 근접 강화 - -item.ebwizardry\:wand_upgrade.generic.desc=신비로운 작업대에서 지팡이에 적용할 수 있습니다. - -item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=지팡이의 마나 용량 증가합니다 -item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=지팡이로 적을 죽일 때 적으로부터 마나를 흡수합니다 -item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=지팡이가 마나를 천천히 재생합니다 -item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=주문의 거리가 증가합니다 -item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=주문의 지속시간이 증가합니다 -item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=주문 재사용 대기시간이 감소합니다 -item.ebwizardry\:blast_upgrade.desc=주문 영역 크기가 증가합니다 -item.ebwizardry\:attunement_upgrade.desc=지팡이에 추가할 수 있는 주문의 수가 증가합니다 -item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=적을 피격할 때 마력을 사용하여 더 큰 피해를 줍니다 - -item.ebwizardry\:flaming_axe.name=불타는 도끼 -item.ebwizardry\:frost_axe.name=얼어붙은 도끼 - -item.ebwizardry\:flaming_axe_upgraded.name=불타는 도끼 -item.ebwizardry\:frost_axe_upgraded.name=얼어붙은 도끼 - -item.ebwizardry\:firebomb.name=소각탄 -item.ebwizardry\:poison_bomb.name=독폭탄 -item.ebwizardry\:smoke_bomb.name=연막탄 -item.ebwizardry\:spark_bomb.name=뇌격탄 - -item.ebwizardry\:blank_scroll.name=빈 두루마리 -item.ebwizardry\:scroll.generic=두루마리 -item.ebwizardry\:scroll.name=%1$s의 두루마리 -item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name="%1$s"두루마리 -item.ebwizardry\:scroll.desc=끈으로 느슨하게 묶인 마법이 부여된 종이. 두루마리에 부여된 주문을 외우면 외운 주문이 시전됩니다.\n시전하려면 오른쪽 버튼을 누르세요. -item.ebwizardry\:identification_scroll.name=지식의 두루마리 -item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=알 수 없는 주문서나 두루마리를 식별합니다 -item.ebwizardry\:identification_scroll.desc_extended=오른쪽 버튼을 클릭하여 식별하지 않은 주문서를 식별할 수 있습니다. -item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=식별할 주문이 없습니다! - -item.ebwizardry\:resplendent_thread.name=찬란한 실타래 -item.ebwizardry\:resplendent_thread.desc=일반적인 마법사의 갑옷을 학자의 갑옷으로 강화합니다 -item.ebwizardry\:resplendent_thread.desc_extended=희미하게 빛나는 실로 신비로운 무늬를 수놓아 로브의 질을 높이고, 마법 부여의 효과를 상승시킵니다.\n\n신비로운 작업대에서 마법사 갑옷에 이 강화를 적용할 수 있습니다. - -item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.name=은도금된 수정 -item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.desc=일반적인 마법사의 갑옷을 전투법사의 갑옷으로 강화합니다 -item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.desc_extended=엘다르의 대장간에서 만들어진 거의 신화적인 합금으로, 우수한 마법 굴절도를 가지고 있습니다.\n\n신비로운 작업대에서 마법사 갑옷에 이 강화를 적용할 수 있습니다. - -item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.name=천상의 수정천 -item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.desc=일반적인 마법사의 갑옷을 주술사의 갑옷으로 강화합니다 -item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.desc_extended=동물의 가죽처럼 두껍지만 한 장의 종이보다 가벼운 마나의 천입니다.\n\n신비로운 작업대에서 마법사 갑옷에 이 강화를 적용할 수 있습니다. - -item.ebwizardry\:magic_silk.name=마법 비단 - -item.ebwizardry\:spectral_dust.name=망령의 가루 - -item.ebwizardry\:wizard_armour.element_cost_reduction=%2$s 주문의 마나 소모량이 %1$s 감소 -item.ebwizardry\:wizard_armour.cooldown_reduction=재사용 대기시간이 %1$s%% 감소 -item.ebwizardry\:wizard_armour.enchantability=마법 부여의 효과 상승 -item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=마나\: %1$s/%2$s - -item.ebwizardry\:wizard_armour.full_set=전부 착용 시: -item.ebwizardry\:sage_armour.full_set_bonus=다른 원소의 주문의 마나 소모량이 %1$s%% 감소 -item.ebwizardry\:battlemage_armour.full_set_bonus=보호 I 효과가 부여 -item.ebwizardry\:warlock_armour.full_set_bonus=이동속도가 %1$s%% 상승 - -item.ebwizardry\:wizard_hat.name=마법사 모자 -item.ebwizardry\:wizard_robe.name=마법사 로브 -item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=마법사 각반 -item.ebwizardry\:wizard_boots.name=마법사 부츠 - -item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=화염술사 모자 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-item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=신비술사 모자 -item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=신비술사 로브 -item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=신비술사 각반 -item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=신비술사 부츠 - -item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=치유사 모자 -item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=치유사 로브 -item.ebwizardry\:wizard_leggings_healing.name=치유사 각반 -item.ebwizardry\:wizard_boots_healing.name=치유사 부츠 - -item.ebwizardry\:sage_hat.name=학자 모자 -item.ebwizardry\:sage_robe.name=학자 로브 -item.ebwizardry\:sage_leggings.name=학자 각반 -item.ebwizardry\:sage_boots.name=학자 부츠 - -item.ebwizardry\:sage_hat_fire.name=화염학자 모자 -item.ebwizardry\:sage_robe_fire.name=화염학자 로브 -item.ebwizardry\:sage_leggings_fire.name=화염학자 각반 -item.ebwizardry\:sage_boots_fire.name=화염학자 부츠 - -item.ebwizardry\:sage_hat_ice.name=얼음학자 모자 -item.ebwizardry\:sage_robe_ice.name=얼음학자 로브 -item.ebwizardry\:sage_leggings_ice.name=얼음학자 각반 -item.ebwizardry\:sage_boots_ice.name=얼음학자 부츠 - -item.ebwizardry\:sage_hat_lightning.name=벼락학자 모자 -item.ebwizardry\:sage_robe_lightning.name=벼락학자 로브 -item.ebwizardry\:sage_leggings_lightning.name=벼락학자 각반 -item.ebwizardry\:sage_boots_lightning.name=벼락학자 부츠 - -item.ebwizardry\:sage_hat_necromancy.name=사령학자 모자 -item.ebwizardry\:sage_robe_necromancy.name=사령학자 로브 -item.ebwizardry\:sage_leggings_necromancy.name=사령학자 각반 -item.ebwizardry\:sage_boots_necromancy.name=사령학자 부츠 - -item.ebwizardry\:sage_hat_earth.name=대지학자 모자 -item.ebwizardry\:sage_robe_earth.name=대지학자 로브 -item.ebwizardry\:sage_leggings_earth.name=대지학자 각반 -item.ebwizardry\:sage_boots_earth.name=대지학자 부츠 - -item.ebwizardry\:sage_hat_sorcery.name=신비학자 모자 -item.ebwizardry\:sage_robe_sorcery.name=신비학자 로브 -item.ebwizardry\:sage_leggings_sorcery.name=신비학자 각반 -item.ebwizardry\:sage_boots_sorcery.name=신비학자 부츠 - -item.ebwizardry\:sage_hat_healing.name=치유학자 모자 -item.ebwizardry\:sage_robe_healing.name=치유학자 로브 -item.ebwizardry\:sage_leggings_healing.name=치유학자 각반 -item.ebwizardry\:sage_boots_healing.name=치유학자 부츠 - -item.ebwizardry\:battlemage_helmet.name=전투법사 투구 -item.ebwizardry\:battlemage_chestplate.name=전투법사 흉갑 -item.ebwizardry\:battlemage_leggings.name=전투법사 각반 -item.ebwizardry\:battlemage_boots.name=전투법사 부츠 - -item.ebwizardry\:battlemage_helmet_fire.name=화염 전투법사 투구 -item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_fire.name=화염 전투법사 흉갑 -item.ebwizardry\:battlemage_leggings_fire.name=화염 전투법사 각반 -item.ebwizardry\:battlemage_boots_fire.name=화염 전투법사 부츠 - -item.ebwizardry\:battlemage_helmet_ice.name=얼음 전투법사 투구 -item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_ice.name=얼음 전투법사 흉갑 -item.ebwizardry\:battlemage_leggings_ice.name=얼음 전투법사 각반 -item.ebwizardry\:battlemage_boots_ice.name=얼음 전투법사 부츠 - -item.ebwizardry\:battlemage_helmet_lightning.name=벼락 전투법사 투구 -item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_lightning.name=벼락 전투법사 흉갑 -item.ebwizardry\:battlemage_leggings_lightning.name=벼락 전투법사 각반 -item.ebwizardry\:battlemage_boots_lightning.name=벼락 전투법사 부츠 - -item.ebwizardry\:battlemage_helmet_necromancy.name=사령 전투법사 투구 -item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_necromancy.name=사령 전투법사 흉갑 -item.ebwizardry\:battlemage_leggings_necromancy.name=사령 전투법사 각반 -item.ebwizardry\:battlemage_boots_necromancy.name=사령 전투법사 부츠 - -item.ebwizardry\:battlemage_helmet_earth.name=대지 전투법사 투구 -item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_earth.name=대지 전투법사 흉갑 -item.ebwizardry\:battlemage_leggings_earth.name=대지 전투법사 각반 -item.ebwizardry\:battlemage_boots_earth.name=대지 전투법사 부츠 - -item.ebwizardry\:battlemage_helmet_sorcery.name=신비 전투법사 투구 -item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_sorcery.name=신비 전투법사 흉갑 -item.ebwizardry\:battlemage_leggings_sorcery.name=신비 전투법사 각반 -item.ebwizardry\:battlemage_boots_sorcery.name=신비 전투법사 부츠 - -item.ebwizardry\:battlemage_helmet_healing.name=치유 전투법사 투구 -item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_healing.name=치유 전투법사 흉갑 -item.ebwizardry\:battlemage_leggings_healing.name=치유 전투법사 각반 -item.ebwizardry\:battlemage_boots_healing.name=치유 전투법사 부츠 - -item.ebwizardry\:warlock_hood.name=주술사 후드 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부츠 - -item.ebwizardry\:warlock_hood_earth.name=대지주술사 후드 -item.ebwizardry\:warlock_robe_earth.name=대지주술사 로브 -item.ebwizardry\:warlock_leggings_earth.name=대지주술사 각반 -item.ebwizardry\:warlock_boots_earth.name=대지주술사 부츠 - -item.ebwizardry\:warlock_hood_sorcery.name=신비주술사 후드 -item.ebwizardry\:warlock_robe_sorcery.name=신비주술사 로브 -item.ebwizardry\:warlock_leggings_sorcery.name=신비주술사 각반 -item.ebwizardry\:warlock_boots_sorcery.name=신비주술사 부츠 - -item.ebwizardry\:warlock_hood_healing.name=치유주술사 후드 -item.ebwizardry\:warlock_robe_healing.name=치유주술사 로브 -item.ebwizardry\:warlock_leggings_healing.name=치유주술사 각반 -item.ebwizardry\:warlock_boots_healing.name=치유주술사 부츠 - -item.ebwizardry\:spawn_wizard.name=생성: 마법사 -item.ebwizardry\:spawn_evil_wizard.name=생성: 사악한 마법사 - -item.ebwizardry\:spectral_helmet.name=허상의 투구 -item.ebwizardry\:spectral_chestplate.name=허상의 흉갑 -item.ebwizardry\:spectral_leggings.name=허상의 각반 -item.ebwizardry\:spectral_boots.name=허상의 부츠 - -item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=번개 망치 -item.ebwizardry\:flamecatcher.name=화염의 활 - -item.ebwizardry\:generic.disabled=이 아이템은 설정에서 사용할 수 없도록 설정됨 - -item.ebwizardry\:ring.generic.desc=버블즈 인벤토리에 장착하거나, 단축바에 올려둬 최대 2개 까지 장착할 수 있습니다. -item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=버블즈 인벤토리에 장착하거나, 단축바에 올려둬 한 번에 한 개만 장착할 수 있습니다. -item.ebwizardry\:charm.generic.desc=버블즈 인벤토리에 장착하거나, 단축바에 올려둬 한 번에 한 개만 장착할 수 있습니다. - -item.ebwizardry\:ring_condensing.name=축전의 반지 -item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=단축바에 있는 모든 지팡이의 마나를 천천히 재생시킵니다 -item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=흡수의 반지 -item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=흡수되는 마나를 30%%증가시킵니다 -item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=전투마법사의 반지 -item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=지팡이를 주로 사용하지 않는 손으로 잡고, 주로 사용하는 손에 검을 들면 마법 피해를 10%%증가시킵니다 -item.ebwizardry\:ring_combustion.name=연소 반지 -item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=화염 주문에 죽으면 폭발합니다 -item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=불의 손길 반지 -item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=화염 지팡이로 때리면 대상에 불이 붙습니다 -item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=사막의 태양 반지 -item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=더운 생물군계에서 화염 주문의 피해를 30%%증가시킵니다 -item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=혹독한 불꽃 반지 -item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=아무 화염 공격 주문으로 적을 죽이면 적을 불꽃으로 만듭니다 -item.ebwizardry\:ring_meteor.name=볼트라 반지 -item.ebwizardry\:ring_meteor.desc=하늘에서 떨어지는 운석 주문을 발사체처럼 날립니다 -item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=얼음의 손길 반지 -item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=얼음 지팡이로 때리면 대상에 동상이 걸립니다 -item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=빙하 반지 -item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=차가운 생물군계에서 빙결 주문의 피해를 30%%증가시킵니다 -item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=신비로운 서리 반지 -item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=아무 빙결 공격 주문으로 적을 죽이면 적이 얼음 파편을 방출합니다 -item.ebwizardry\:ring_shattering.name=산산조각 반지 -item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=동상에 걸린 적에게 근거리 공격을 하여 산산조각 낼 수 있습니다 -item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=연쇄 반지 -item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=전격 지팡이로 적을 때리면 근처의 적을 향해 번개를 내리칩니다 -item.ebwizardry\:ring_storm.name=폭풍우 결집 반지 -item.ebwizardry\:ring_storm.desc=폭풍우가 치는 동안, 전격 주문의 재사용 대기시간이 매우 줄어듭니다 -item.ebwizardry\:ring_seeking.name=이끌리는 반지 -item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=발사체 주문이 목표물을 따라갑니다 -item.ebwizardry\:ring_hammer.name=전능하신 탈렉의 반지 -item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=번개 망치를 집어서 던질 수 있습니다 -item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=로켄젠의 반지 -item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=먹구름이 목표물을 향해 이동하며 더 오래 지속됩니다 -item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=영혼을 걷는 자의 반지 -item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=사령 주문에 맞으면 대상의 영혼이 사용자에게 묶이게 된다. -item.ebwizardry\:ring_leeching.name=거머리 반지 -item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=사령 공격 주문이 30%%확률로 생명 흡수를합니다 -item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=악령의 손길 반지 -item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=사령 지팡이로 때리면 대상에게 시듦이 부여됩니다 -item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=심령 반지 -item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=정신지배에 걸린 적의 근처 적에게 정신지배가 걸릴 수도 있습니다 -item.ebwizardry\:ring_poison.name=뱀 모양 반지 -item.ebwizardry\:ring_poison.desc=자연 주문이 대상에게 독을 부여합니다 -item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=맹독의 손길 반지 -item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=자연 지팡이로 때리면 대상에게 독이 부여됩니다 -item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=드라이어드의 반지 -item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=숲과 지붕이 있는 숲에서 자연 주문의 피해를 30%%증가시킵니다 -item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=울부짖는 늑대 반지 -item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=보름달이 떠 있는 동안, 자연 주문의 재사용 대기시간이 매우 줄어듭니다 -item.ebwizardry\:ring_evoker.name=소환사의 반지 -item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=송곳니 주문을 사용할 때 웅크리면 주위의 원 모양으로 소환됩니다 -item.ebwizardry\:ring_extraction.name=추출 반지 -item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=신비 주문으로 적을 죽이면 추가 마나를 획득합니다 -item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=완벽한 반지 -item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=화살 주문이 목표물을 빗나가면 사용했던 마나가 돌아옵니다 -item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=블록 공예사의 반지 -item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=던져진 블록의 피해가 두 배가 됩니다 -item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=요술쟁이의 반지 -item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=허상의 아이템의 지속시간이 두 배가 됩니다 -item.ebwizardry\:ring_defender.name=방어 반지 -item.ebwizardry\:ring_defender.desc=발사한 발사체가 아군의 역장을 통과합니다 -item.ebwizardry\:ring_paladin.name=팔라딘의 반지 -item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=아군을 치유할 때, 근처의 아군도 어느 정도 체력을 회복합니다 -item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=차단 반지 -item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=힘의 영역을 적이 만지면 적에게 피해를 줍니다 - -item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=신비한 방어 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=입고 있는 마법사 갑옷의 마나를 천천히 재생합니다 -item.ebwizardry\:amulet_warding.name=수호 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=모든 마법 피해가 10%%감소합니다 -item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=지혜 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=발견되지 않은 주문을 사용할 때 나타나는 부정적인 효과의 확률이 감소합니다 -item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.name=불꽃 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=화염 피해가 30%%감소합니다 -item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.name=화염 은폐 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.desc=아군이 화염의 고리에 있을 때 받는 피해가 75%%감소합니다 -item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=영구동토 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=동상 효과에 걸리지 않습니다 -item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=서리에 묶인 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=빙결 피해가 30%%감소합니다 -item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=에스엔도르 반지 -item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=서리 장벽의 뒤에 있을 때 보호 효과가 부여됩니다 -item.ebwizardry\:amulet_potential.name=가능성 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=근거리 공격을 한 적이 15%%확률로 감전됩니다 -item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=채널링 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=충격을 30%%확률로 무효로 합니다 -item.ebwizardry\:amulet_lich.name=리치 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=15%%확률로 받은 피해가 주변의 소환수에게 전달됩니다 -item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=위더진주 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=시듦 효과에 걸리지 않습니다 -item.ebwizardry\:amulet_glide.name=바람깃털 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=3블록 이상 떨어졌을 때 50%%확률로 활공 효과가 부여됩니다 -item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=엔더귀속 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=근거리 공격을 한 적이 15%%확률로 임의의 위치로 순간이동 됩니다 -item.ebwizardry\:amulet_anchoring.name=닻 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=마법에 의해 움직이는 것에게 피해를 받지 않습니다 -item.ebwizardry\:amulet_recovery.name=회복 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=체력이 50%%미만일 때, 갑옷의 마나를 치유하는 데 사용합니다 -item.ebwizardry\:amulet_transience.name=무상한 반지 -item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=치명상을 입었을 때 25%%확률로 무상 효과가 부여됩니다 -item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=불멸의 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=소생 주문을 무덤 너머 자신에 쓸 수 있습니다 -item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=힐레스의 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=단축바에 있는 지팡이가 방어해야 할 때 25%%확률로 몇 초간 방패 주문을 사용합니다 -item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=활력 목걸이 -item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc=치유 주문의 추가적인 회복이 흡수로 전환됩니다 - - -item.ebwizardry\:charm_haggler.name=흥정의 동전 -item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=마법사와 거래할 때 새로운 거래를 추가합니다 -item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=성실한 자의 책 -item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=지팡이의 진행률 증가가 50%%증가합니다 -item.ebwizardry\:charm_move_speed.name=이카로스의 메달리온 -item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=주문을 사용할 때 거의 최대 속도로 이동합니다 -item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.name=기록연구사의 단안경 -item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=상자에서 발견한 주문서가 아직 발견하지 않은 주문일 가능성이 커집니다 -item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=금속공학자의 표시 -item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=단축바에 있는 지팡이가 자동으로 마법 화로 주문을 사용합니다 -item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=네더의 얼음 코어 -item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=서리 걸음이 용암을 얼려 흑요석 껍질을 만들 수 있습니다 -item.ebwizardry\:charm_storm.name=뇌운이 든 병 -item.ebwizardry\:charm_storm.desc=폭풍우를 불러올 수 있는 날씨가됩니다 -item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=흑요석 좀비 머리 -item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=마법으로 소환된 생물이 25%% 더 강해집니다 -item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=변신 부적 -item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=소환된 좀비는 허스크가 되고, 소환된 스켈레톤은 스트레이가 됩니다 -item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.name=저주받은 모자 -item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=소환된 좀비나 스켈레톤이 햇빛을 막기 위해 가죽 모자를 장착합니다 -item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.name=악령의 봉인 -item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=마나가 떨어지면 배고픔을 사용하여 주문을 사용합니다 -item.ebwizardry\:charm_flight.name=에메랄드 딱정벌레 날개 -item.ebwizardry\:charm_flight.desc=비행 및 활공 속도가 50%%더 빨라집니다 -item.ebwizardry\:charm_growth.name=마법수정 꽃 부적 -item.ebwizardry\:charm_growth.desc=수확의 축복 주문이 35%%확률로 식물을 완전히 자라게 합니다 -item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=마법이 부여된 실뭉치 -item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=덩굴의 얽매임을 사용하며 공중에 있을 때 웅크리면 덩굴의 길이가 늘어납니다 -item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=월광석 보주 -item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=채광 주문에 섬세한 손길이 적용됩니다 -item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=끔찍한 늑대의 가죽 -item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=제육감이 수동적, 중립적, 적대적 생명체에 따라 다른 색상을 보여줍니다 -item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=특유의 회중시계 -item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=시간의 구속 주문이 시간을 정지합니다 -item.ebwizardry\:charm_light.name=엘비니아의 영원히 타오르는 랜턴 -item.ebwizardry\:charm_light.desc=마법의 빛 광원은 영원히 사라지지 않고, 지팡이를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 사라진다 -item.ebwizardry\:charm_transportation.name=고대 나침반 -item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=귀환이 최대 4개까지 전이진을 지정할 수 있습니다 -item.ebwizardry\:charm_black_hole.name=공허의 오팔 -item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=블랙홀이 블록을 빨아들여 파괴합니다 -item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=허상의 밧줄 -item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=동물이나 탈것을 타고 순간이동할 때 같이 순간이동됩니다 -item.ebwizardry\:charm_feeding.name=무한한 보따리 -item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=단축바에 있는 지팡이가 자동으로 간단한 식사 주문을 사용합니다 - -item.charge_status.full=가득참 -item.charge_status.almost_full=거의 가득참 -item.charge_status.mostly_full=대부분 가득참 -item.charge_status.half_full=반쯤 참 -item.charge_status.mostly_empty=대부분 비어있음 -item.charge_status.almost_empty=거의 비어있음 -item.charge_status.empty=비어있음 - -item.banner.wizardry_fire.black=검은색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.red=빨간색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.green=초록색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.brown=갈색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.blue=파란색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.purple=보라색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.cyan=청록색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.silver=회백색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.gray=회색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.pink=분홍색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.lime=연두색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.yellow=노랑색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.light파란색=하늘색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.magenta=자홍색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.orange=주황색 화염의 상징 -item.banner.wizardry_fire.white=하얀색 화염의 상징 - -item.banner.wizardry_ice.black=검은색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.red=빨간색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.green=초록색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.brown=갈색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.blue=파란색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.purple=보라색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.cyan=청록색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.silver=회백색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.gray=회색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.pink=분홍색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.lime=연두색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.yellow=노랑색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.light파란색=하늘색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.magenta=자홍색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.orange=주황색 빙결의 상징 -item.banner.wizardry_ice.white=하얀색 빙결의 상징 - -item.banner.wizardry_lightning.black=검은색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.red=빨간색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.green=초록색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.brown=갈색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.blue=파란색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.purple=보라색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.cyan=청록색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.silver=회백색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.gray=회색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.pink=분홍색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.lime=연두색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.yellow=노랑색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.light파란색=하늘색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.magenta=자홍색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.orange=주황색 전격의 상징 -item.banner.wizardry_lightning.white=하얀색 전격의 상징 - -item.banner.wizardry_necromancy.black=검은색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.red=빨간색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.green=초록색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.brown=갈색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.blue=파란색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.purple=보라색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.cyan=청록색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.silver=회백색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.gray=회색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.pink=분홍색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.lime=연두색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.yellow=노랑색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.light파란색=하늘색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.magenta=자홍색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.orange=주황색 사령의 상징 -item.banner.wizardry_necromancy.white=하얀색 사령의 상징 - -item.banner.wizardry_earth.black=검은색 자연의 상징 -item.banner.wizardry_earth.red=빨간색 자연의 상징 -item.banner.wizardry_earth.green=초록색 자연의 상징 -item.banner.wizardry_earth.brown=갈색 자연의 상징 -item.banner.wizardry_earth.blue=파란색 자연의 상징 -item.banner.wizardry_earth.purple=보라색 자연의 상징 -item.banner.wizardry_earth.cyan=청록색 자연의 상징 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-spell.ebwizardry\:resurrection=소생 -spell.ebwizardry\:reversal=저주의 전환 -spell.ebwizardry\:ring_of_fire=화염의 고리 -spell.ebwizardry\:satiety=포화 -spell.ebwizardry\:shadow_ward=마주하는 고통 -spell.ebwizardry\:shield=방패 -spell.ebwizardry\:shockwave=충격파 -spell.ebwizardry\:shulker_bullet=셜커의 총알 -spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=좀벌레 무리 -spell.ebwizardry\:sixth_sense=제육감 -spell.ebwizardry\:slime=슬라임 -spell.ebwizardry\:slow_time=시간의 구속 -spell.ebwizardry\:smoke_bomb=연막탄 -spell.ebwizardry\:snare=올가미 -spell.ebwizardry\:snowball=눈덩이 -spell.ebwizardry\:spark_bomb=뇌격탄 -spell.ebwizardry\:spectral_pathway=허상의 길 -spell.ebwizardry\:speed_time=시간 가속 -spell.ebwizardry\:spider_swarm=늪의 분노 -spell.ebwizardry\:static_aura=벼락의 기운 -spell.ebwizardry\:stormcloud=먹구름 -spell.ebwizardry\:summon_blaze=블레이즈 소환 -spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=얼음 거인 소환 -spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=얼음 유령 소환 -spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=철골렘 소환 -spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith=번개 유령 소환 -spell.ebwizardry\:summon_phoenix=불사조 소환 -spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith=그림자 유령 소환 -spell.ebwizardry\:summon_skeleton=스켈레톤 소환 -spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion=스켈레톤 군단 소환 -spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=눈골렘 소환 -spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse=영혼 말 소환 -spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=영혼 늑대 소환 -spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=폭풍 원소 소환 -spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=위더 스켈레톤 소환 -spell.ebwizardry\:summon_zombie=좀비 소환 -spell.ebwizardry\:telekinesis=염동력 -spell.ebwizardry\:thunderbolt=전광 -spell.ebwizardry\:thunderstorm=번개 폭풍 -spell.ebwizardry\:tornado=회오리바람 -spell.ebwizardry\:transience=공허의 장벽 -spell.ebwizardry\:transportation=귀환 -spell.ebwizardry\:vanishing_box=엔더의 공간 -spell.ebwizardry\:vex_swarm=벡스 군단 -spell.ebwizardry\:wall_of_frost=얼음의 벽 -spell.ebwizardry\:ward=보호 -spell.ebwizardry\:water_breathing=수중 호흡 -spell.ebwizardry\:whirlwind=바람의 추방 -spell.ebwizardry\:wither=시듦의 광선 -spell.ebwizardry\:wither_skull=위더의 머리 -spell.ebwizardry\:withering_totem=시듦의 토템 -spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse=좀비 아포칼립스 - -spell.ebwizardry\:agility.desc=시전자에게 30초 동안 신속과 점프 강화를 부여합니다. -spell.ebwizardry\:arc.desc=대상에게 전기충격을 가합니다. -spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=대상의 마법 사용을 15초 막습니다. -spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=열거나 파괴할 수 없고, 시전자와 아군은 열 수 있는 관통할 수 없는 힘의 장벽 생성합니다. -spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc="궁수들! 모두 발사!" -spell.ebwizardry\:banish.desc=대상을 일정 범위 내에 무작위로 전이시킵니다. -spell.ebwizardry\:black_hole.desc=공간이 갈기갈기 찢긴다... -spell.ebwizardry\:blinding_flash.desc=강렬한 섬광을 발산하여 주변 생명체의 눈을 실명시킵니다. -spell.ebwizardry\:blink.desc=시전자를 약간 앞으로 전이시킵니다. -spell.ebwizardry\:blizzard.desc=휘몰아치는 눈보라를 만들어 범위 내의 대상을 느리게 하고 지속적인 피해를 줍니다. 시전자는 피해는 받지 않지만 느려집니다. -spell.ebwizardry\:boulder.desc="돌 굴러가유~!" -spell.ebwizardry\:bubble.desc=닿은 대상을 하늘로 떠올리는 물거품을 발사합니다. 지속시간이 다 되거나 피해를 받으면 사라집니다. -spell.ebwizardry\:celestial_smite.desc="신성한 힘이 너를 부르는구나! 이 땅에서 더러운 생물을 모조리 없애버리거라!" -spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=대상을 향해 번개를 발사하고, 최대 두 번의 추가 목표물에 연결합니다. -spell.ebwizardry\:charge.desc=시전한 방향으로 빠르게 돌진하고, 경로에 있는 적을 밀쳐내고 피해를 줍니다. -spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=지정된 위치로 안내하는 빛무리를 보여줍니다. 웅크리기+오른쪽 버튼을 눌러 위치를 지정할 수 있습니다. 빛무리는 90초 동안 유지됩니다. -spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=사용한 위치에 20초간 유지되는 거미줄을 만듭니다. -spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=시전자가 보고 있는 땅 위에 마법의 지뢰를 설치합니다, 지뢰는 밟으면 폭발합니다. -spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=60초 동안 유지되는 철 갑옷과 같은 방어도를 갖는 허상의 갑옷을 장착합니다. -spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=시전자가 보고 있는 곳에 45초 동안 유지되는 허상의 블록을 배치합니다. -spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=30초 동안 유지되는 무한한 허상의 활을 만듭니다. -spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=30초 동안 유지되는 철 곡괭이와 동급의 허상의 곡괭이를 만듭니다. -spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=30초 동안 유지되는 철 검과 동급의 허상의 검을 만듭니다. -spell.ebwizardry\:containment.desc=주문에 걸린 위치를 중심으로 나갈 수 없는 결계가 20초 동안 생겨납니다. 결계는 주문에 걸린 사람만 볼 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=시전자에게 적용된 모든 상태이상을 제거합니다, 좋든 나쁘든 말이죠 -spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="갑자기 제 힘이 약해졌어요, 마치 몸 안에서 생명이 흔들린 것처럼요" - "영혼을 걷는 자" 사이비 종교의 일원을 만나 살아남은 유일한 사람의 증언입니다. -spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=대상과 자신의 영혼을 묶습니다. 모든 피해를 공유하며 누구 하나가 죽을 때까지 지속됩니다. -spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=좀비나 스켈레톤처럼 햇빛에 타게됩니다. 대상이 죽을 때까지 지속합니다. -spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=느리게 움직이는 암흑 에너지로 된 구체를 날립니다. 맞은 대상은 시듦에 걸립니다. -spell.ebwizardry\:darkvision.desc=45초 동안 야간 투시에 걸립니다. -spell.ebwizardry\:dart.desc=나약함을 부여하고 피해를 주는 다트를 발사합니다. -spell.ebwizardry\:decay.desc=부패한 땅을 만들고 그 위를 지나는 모든 생물체에 '부패'를 입힙니다. 부패한 생물체가 움직이면 그곳에도 '부패'가 퍼집니다. -spell.ebwizardry\:decoy.desc=30초 동안 유지되는 시전자와 똑같이 생긴 분신을 만들어 적을 교란시킵니다. -spell.ebwizardry\:detonate.desc=시전한 지점에 폭발을 일으켜 시전자를 포함한 주변의 모든 생명체를 공격합니다. -spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="네 화살은 통하지 않는다!" -spell.ebwizardry\:disintegration.desc=강력한 화염의 광선을 발사합니다. 대상이 죽으면 타들어 가는 불씨가 됩니다. 불씨를 밟은 생명체에는 불이 붙습니다. -spell.ebwizardry\:divination.desc=시전자를 근처 광석과 자원으로 안내합니다. 효능이 증가하면 더 가치 있는 광석을 찾을 확률이 증가합니다. -spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=충돌 시 독성 구름을 방출하는 드래곤의 화염구를 발사합니다. -spell.ebwizardry\:earthquake.desc="진정한 대가의 자연의 마법사는 산을 옮길 수도 있지." -spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=시전자와 주변 아군에게 30초간 마법 피해를 증가시킵니다. -spell.ebwizardry\:enrage.desc=주변의 생물들을 분노하게 하여, 하던 것을 멈추고 시전자를 공격한다. -spell.ebwizardry\:entrapment.desc=대상을 어둠에 구체에 가둬 지속 피해를 주며 하늘로 띄웁니다. -spell.ebwizardry\:evade.desc=시전자가 옆으로 빠르게 점프합니다. -spell.ebwizardry\:fangs.desc=시전한 방향으로 지상에서 솟아오르는 소환사의 송곳니를 불러들여, 적들을 물어뜯는다. -spell.ebwizardry\:fireball.desc=시전한 방향으로 화염구를 발사합니다. -spell.ebwizardry\:firebolt.desc=전방으로 짧은 불꽃 탄환을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:firebomb.desc=충돌 시 폭발하는 화염의 폭탄을 발사하여 목표물에 불을 붙입니다. -spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=시전자에게 45초 동안 화염 저항 효과를 부여합니다. -spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=약간의 피해와 화상을 입히는 마법 함정을 설치합니다. -spell.ebwizardry\:fireskin.desc=30초 동안 시전자를 화염으로 감싸, 공격하는 적에게 불을 붙입니다 -spell.ebwizardry\:firestorm.desc="흙을 태워라!\n나무는 불타고 호수는 끓어라!\n나무에는 불을 붙이고 돌은 태워라!\n모두 지옥의 왕좌 앞에 엎드려라! -spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="나는 화염을 내뿜는 용이다!" -spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc=어려웠던 시기에, 그녀가 자격이 있는 사수들에게 화염의 능력을 제공하였다. 그리고, 그녀는 다시 어두운 밤 속으로 사라졌다. -spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=불타는 광선을 내뿜어 땅과 적을 불태웁니다. -spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=30초 동안 유지되는 적을 불태우는 도끼를 만듭니다. -spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=시전자의 단축바에 가장 앞에 존재하는 무기 하나에 45초 동안 지속되는 '불꽃의 마력' 인챈트를 부여합니다. -spell.ebwizardry\:flight.desc="매와 같이 날아가리라." -spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc="강렬한 마법의 에너지는 ...의 중앙에서 뿜어져 나왔다..." - 잊혀진 마법사의 일지에서 발췌, 페이지가 불타 알아보기 어렵다. -spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc="끝내주는 기분이군." -spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=시전한 방향으로 나아가는 힘의 화살을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:forcefield.desc=시전자를 중심으로 허가받지 못한 모든 것을 거부하는 공간을 만듭니다. -spell.ebwizardry\:force_orb.desc=주변을 밀쳐내며 피해를 주는 힘의 구체를 던집니다. -spell.ebwizardry\:forests_curse.desc="감히 내 숲에 함부로 들어오다니!" -spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=숲 깊숙한 곳에 \n작은 빈터가 있었습니다, \n그 빈터에서 마법사가 예술 같은 엄청난 마법을 사용하여, \n그 숲을 빼곡한 가시나무 숲으로 만들었습니다. -spell.ebwizardry\:freeze.desc=대상을 10초 동안 얼립니다. 또는 물을 얼리거나 눈을 내릴 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=시전자의 단축바에 가장 앞에 존재하는 무기 하나에 45초 동안 지속되는 '서리의 마력' 인챈트를 부여합니다. -spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=30초 동안 유지되는 적을 얼어 붙이는 도끼를 만듭니다. -spell.ebwizardry\:frost_barrier.desc=시전자의 앞에 얼음의 장애물을 만들어 들어오는 공격을 막는다. 장벽은 20초 동안 지속한다. -spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=대상에게 피해와 동상을 주는 서리 광선을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=약간의 피해와 동상을 입히는 마법 함정을 설치합니다. -spell.ebwizardry\:frost_step.desc=시전자가 30초 동안 발밑 주위의 물을 얼릴 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:grapple.desc=시전자가 블록에 끌려가거나 적을 끌어올 수 있는 마법의 덩굴을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:glide.desc=사용하는 동안 부드럽게 활강합니다. -spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=시전한 방향으로 충돌 시 폭발하는 화염구를 발사합니다. -spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=시전자의 하트 4칸을 치유합니다. -spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=시전자가 블록이나 생물을 집어 들어 올릴 수 있습니다. 블록이나 생물을 잡고 웅크리면 앞으로 던집니다. -spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=30초 동안 보호 효과를 부여하여 시전자가 받는 마법의 피해를 크게 줄입니다. -spell.ebwizardry\:group_heal.desc=시전자와 주변 생명체의 하트 3칸을 치유합니다. -spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=시전자 주변에 작물을 재배합니다. 잔디와 키 큰 잔디, 꽃이 자라납니다 -spell.ebwizardry\:guardian_beam.desc=시전한 방향으 가디언의 눈에서 나오는 광선을 발사합니다. 대상에게 피해를 주고, 수중에 있을 때는 공기방울이 감소합니다. -spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=얼음법사가 진정한 힘을 깨달은 건 매우 추웠던 3번째 겨울이었을 때이다." -spell.ebwizardry\:heal.desc=시전자의 하트 2칸을 치유합니다. -spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=대상의 하트 2.5칸을 치유합니다. -spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=체력을 서서히 회복하는 신성한 공간을 만듭니다. 범위 내의 언데드는 지속 피해를 받습니다 -spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=주변의 적에게 이끌리는 전기 구슬을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:iceball.desc=시전한 방향으로 서리 구체를 발사합니다. -spell.ebwizardry\:ice_age.desc="영원히 얼어붙어라!" -spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=산산이 조각나 주변에 한기와 얼음 파편을 뿌리는 얼음 폭탄을 던집니다. -spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=맞은 대상에게 피해와 감속을 입히는 관통하는 얼음의 창을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=피해와 감속을 입히는 얼음 파편을 날립니다. -spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=30초 동안 시전자를 서리로 감싸 공격하는 적을 얼어붙게 합니다. -spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=날카로운 얼음 가시들을 땅에서 솟게 하여, 생명체를 꼬치로 만듭니다. -spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=대상을 20초 동안이나 얼음이 깨질 때 까지 얼음 기둥에 가둡니다. 갇힌 대상은 피해를 받지 않습니다. -spell.ebwizardry\:ignite.desc=사용한 지점에 불을 붙입니다. 부싯돌과 부시와 비슷합니다. -spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=시전자의 단축바에 가장 앞에 존재하는 무기 하나에 45초 동안 마력을 부여합니다. -spell.ebwizardry\:intimidate.desc==주변 생명체들에게 공포를 주어 도망가게 합니다. 대상은 30초 뒤에 회복됩니다. -spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=시전자와 주변 아군에게 힘2를 부여합니다. -spell.ebwizardry\:invisibility.desc=시전자에게 30초 동안 투명화 효과를 부여합니다. -spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=날씨를 변경합니다. -spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=30초 동안 시전자의 저항력이 크게 증가합니다. -spell.ebwizardry\:leap.desc=시전자가 약간 앞으로 나아가 높이 도약합니다. -spell.ebwizardry\:levitation.desc=시전자가 주문을 유지하는 동안 하늘로 떠오릅니다. -spell.ebwizardry\:life_drain.desc=시듦의 기운을 발사하여 대상의 체력을 뺏어 시전자의 체력을 보충합니다. -spell.ebwizardry\:light.desc=30초 동안 유지되는 마법의 광원을 생성합니다. -spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=시전한 방향으로 번개의 화살을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=사용한 지점에 벼락을 내리꽂습니다. -spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=고리 모양의 번개를 빠른 속도로 날립니다, 표적을 알아서 찾아냅니다. -spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="신의 노여움을 받아라!" -spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=시전자를 중심으로 번개를 방출하여 주변 적을 밀쳐내고 피해를 줍니다. -spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=적을 감전시키고 피해를 주는 번개를 방출합니다. -spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=연쇄 번개를 내뿜는 마법 함정을 설치합니다. -spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="집중해. 지팡이로 네 안의 폭풍을 조절해 내뿜는 거야." -spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=가장 기본적인 마법의 화살을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:mark_sacrifice.desc=대상을 신의 희생양으로 표시합니다. 표시된 생물이 마법 공격을 받으면 60%의 추가 피해를 받습니다. -spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=대상을 같은 종류의 다른 형태로 바꿉니다. 몇몇 생명체에게만 적용됩니다. -spell.ebwizardry\:meteor.desc="어떤 마법사들은 그냥 이 세계가 불타는 것을 보고 싶어 하지..." -spell.ebwizardry\:mind_control.desc=의지가 약한 대상의 정신을 사로잡아 30초 동안 시전자를 위해 싸우게 합니다. 의지가 너무 강한 생명체에게는 효과가 없습니다. -spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=대상의 정신에 충격을 가해 15초가 지나거나 공격을 받을때 까지 아무것도 못 하게 합니다. -spell.ebwizardry\:mine.desc=시전한 방향에 있는 블록을 파괴합니다. 효능이 증가하면 더 단단한 블록을 파괴할 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:mirage.desc=시전자가 실제 위치에서 몇 블록 떨어진 곳에 있는 듯한 환상을 일으키며, 몇 초마다 환상이 이동합니다. 환상은 20초 동안 지속됩니다. -spell.ebwizardry\:muffle.desc=시전자가 내는 모든 소리를 30초 동안 조용하게 만듭니다. 은밀에 걸렸을 때, 몬스터가 시전자를 바라볼 때만 감지할 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:none.desc=주문서를 /give 명령어로 얻을 때는 주문의 ID를 입력해야 합니다\: /give <플레이어> ebwizardry\:spell_book [양] [주문 ID] (give 명령어를 이용하지 않고 이 주문서를 얻었을 경우 다른 모드의 문제일 수 있습니다). -spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=시전자에게 45초 동안 저항을 부여합니다. -spell.ebwizardry\:paralysis.desc=대상을 5초 동안 마비시키는 강력한 번개탄을 발사합니다. 마비된 생명체는 움직일 수 없고 피해를 받으면 마비가 해제될 수도 있습니다. -spell.ebwizardry\:permafrost.desc=시전한 위치에 미끄러운 얼음을 펼칩니다. 얼음에 닿으면 극도의 추위로 인해 생물들이 서서히 피해를 받습니다. -spell.ebwizardry\:petrify.desc=대상을 돌로 만들어 아무것도 할 수 없고 피해 또한 받지 않게 만듭니다. 채광하거나 어두운 곳에서 시간이 지나면 석화가 해제된다. -spell.ebwizardry\:phase_step.desc=시전한 방향에 있는 1칸 두께의 벽을 통과합니다, 주문 거리 강화로 사정거리를 증가할 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc="어둠이 모든 것을 집어삼키리라..." -spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=인벤토리의 제련할 수 있는 아이템을 5개씩 제련합니다. 단축바를 우선시합니다. -spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=어디서든 작업대를 쉽고 간편하게 사용할 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:poison.desc=시전한 방향으로 독을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=시전한 방향으로 독폭탄을 던져서 주변의 적에게 독을 부여합니다. -spell.ebwizardry\:possession.desc="직접 상대할 적이 되어보세요." -spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=30초 동안 지속되는 빛의 광선을 쏘는 토템을 만들어 아군을 치유하고 적에게 피해를 줍니다. 효능이 증가하면 최대 목표의 수가 증가합니다. -spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=눈이 부신 광선을 발사하여 피해를 주고 실명을 부여합니다. 언데드는 2배의 피해를 받고 불이 붙습니다. -spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=시전자에게 영향을 미치는 저주를 제거합니다. -spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=시전자의 배고픔을 3칸 보충합니다. -spell.ebwizardry\:resurrection.desc=대가 성직자와 함께 라면, 죽는 건... 그저 선택 사항입니다. -spell.ebwizardry\:reversal.desc=임의의 부정적인 물약 효과를 제거하여 대상에 부여합니다. 효능이 증가하면 반전되는 효과의 수가 증가합니다. -spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=시전자 주위에 화염의 고리를 만들어 주변 적에게 불이 붙이고 피해를 줍니다. -spell.ebwizardry\:satiety.desc=시전자의 배고픔을 8칸 보충합니다. -spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=어둠의 방패를 만들어 적이 가하는 공격의 절반을 돌려줍니다. -spell.ebwizardry\:shield.desc=발사체와 마법을 차단하는 보호 장벽을 만듭니다. 시전자에 약한 저항 효과를 부여합니다. -spell.ebwizardry\:shockwave.desc=쾅. -spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=표적을 쫓고 맞으면 공중부양하는 셜커의 탄환을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="으아아! 벌레다!!!" -spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=6번째 감을 일깨워 20초 동안 시전자가 벽 뒤 생물체의 위치를 감지할 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:slime.desc=대상에게 10초 동안 슬라임을 씌워 피해를 주고 느려지게 만듭니다. -spell.ebwizardry\:slow_time.desc=시간의 구속은 자신의 필요에 맞게 시간 자체를 조작하는 마법입니다. 과거에 분실된 주문이라고 알려져 있습니다... 지금까지요. -spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=시전한 방향으로 연막탄을 던져서 주변에 연기를 방출하여 적에 눈을 멀게 합니다. -spell.ebwizardry\:snare.desc=피해와 구속을 거는 덫을 설치합니다. -spell.ebwizardry\:snowball.desc=시전한 방향으로 눈덩이를 던집니다. -spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=시전한 방향으로 뇌격탄을 던져서 주변의 적에게 연쇄 번개로 피해를 줍니다. -spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=시전한 방향으로 60초 동안 유지되고 15블록까지 이어지는 파괴할 수 없는 마법의 다리를 만듭니다. 마법의 다리 위에서는 사용할 수 없습니다. -spell.ebwizardry\:speed_time.desc=시간의 흐름을 가속합니다. 끝없이 순환하는 시간의 흐름을... \n낮, 밤, 새벽, 황혼, 일출, 일몰... -spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=30초 동안 시전자를 위해 싸우는 동굴 거미를 소환합니다. -spell.ebwizardry\:static_aura.desc=시전자를 전기로 둘러싸, 공격하는 적들에게 정전기로 반격합니다. -spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=먹구름을 만들어 먹구름 아래에 있는 적에게 번개를 내리꽂으세요. -spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=30초 동안 시전자를 위해 싸우는 블레이즈를 소환합니다. -spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="박살 내버려!" -spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=30초 동안 시전자를 위해 싸우는 얼음 유령을 소환합니다. -spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=반사적인, 자동화된, 자주적인, 골렘. -spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=30초 동안 시전자를 위해 싸우는 번개 유령을 소환합니다. -spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc="잿더미로부터..." -spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=시전자를 위해 싸우는 그림자 유령을 소환합니다. -spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=30초 동안 시전자를 위해 싸우는 스켈레톤을 소환합니다. -spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc="일어나라! 어둠의 병사들이여!" -spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=시전자를 위해 싸우는 눈 골렘을 소환합니다. -spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=유령 말을 소환합니다. 유령 말은 내린 후 시간이 지나거나 아무 지팡이로 쉬프트-오른쪽 버튼을 누르면 사라집니다. -spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=시전자를 위해 싸우는 유령 늑대를 소환합니다. 아무 지팡이로 쉬프트-우른쪽 버튼을 누르면 사라집니다. -spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="폭풍 원소\: 원소의 순수한 형태. 그 힘을 억제할 수 없다." -신비로운 존재의 안내서 2권에서 발췌 -spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=30초 동안 시전자를 위해 싸우는 위더 스켈레톤을 소환합니다. -spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=30초 동안 시전자를 위해 싸우는 좀비를 소환합니다. -spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=떨어져 있는 아이템 또는 작은 개체를 시전자 쪽으로 끌어당깁니다, 플레이어의 갑옷을 해제시킬 수도 있습니다. -spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=적을 밀치는 빠른 속도의 전기탄을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="으하하하하하하하!" -spell.ebwizardry\:tornado.desc=시전한 방향으로 토네이도를 방출하여 적을 하늘로 날려버립니다. -spell.ebwizardry\:transience.desc==시전자가 20초 동안 공허에 둘러싸입니다. 모든 피해에 면역이 되지만 블록을 파괴하거나 배치하거나 공격을 할 수 없습니다. -spell.ebwizardry\:transportation.desc=지정한 전이진으로 귀환합니다. 전이의 돌 8개로 전이진을 만들고 오른쪽 버튼으로 전이진을 지정할 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=엔더상자를 쉽게 사용할 수 있습니다. -spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=30초 동안 시전자를 위해 싸우는 벡스를 소환합니다. -spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=손끝에서 작은 "겨울"이 펼쳐진다... -spell.ebwizardry\:ward.desc=30초 동안 보호 효과를 부여하여 시전자가 받는 마법의 피해를 줄입니다. -spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=시전자에게 60초 동안 수중 호흡 효과를 부여합니다. -spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=대상을 시전자로부터 멀리 밀쳐냅니다. -spell.ebwizardry\:wither.desc=시전한 방향으로 닿은 것을 시들게 하는 한 줄기 어둠을 발사합니다. -spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=시전한 방향으로 폭발하는 위더의 머리를 발사합니다. -spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=어둠의 광선을 쏘는 토템을 만들어 천천히 적에게 피해를 줍니다. 토템은 30초 후에 폭발하여 더 많은 피해를 줍니다. -spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=지하세계로 통하는 차원 문을 열기는 쉽지만, 무언가 꼬여버렸을 때 소환 문을 닫는 것은 어렵다네... - -spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=비가 그치기 시작합니다... -spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=하늘이 열립니다... -spell.ebwizardry\:transportation.missing=전이진이 없어지거나 막혔습니다... -spell.ebwizardry\:transportation.undefined=먼저 전이진을 지정해야 합니다! -spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=이 차원에서 지정된 전이진이 없습니다... -spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=검색 중... -spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=시전 시 %1$s의 경로가 표시됩니다! -spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=기억된 위치가 너무 멀거나 접근할 수 없습니다... -spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=위치를 먼저 지정해야 합니다! -spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=지정한 위치가 다른 차원에 있습니다... -spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=%1$s에 빙의할 수 있을 만큼의 체력이 없습니다! -spell.ebwizardry\:possession.success=중지하려면 %s을 누르세요. -spell.ebwizardry\:divination.nothing=아무일도 일어나지 않았습니다. -spell.ebwizardry\:divination.weak=지팡이가 %s으로 약하게 끌립니다. -spell.ebwizardry\:divination.moderate=지팡이가 %s으로 끌립니다. -spell.ebwizardry\:divination.strong=지팡이가 %s으로 강하게 끌립니다. -spell.ebwizardry\:divination.very_strong=지팡이가 %s으로 급격히 끌립니다. -spell.ebwizardry\:divination.down=아래쪽 -spell.ebwizardry\:divination.up=위쪽 -spell.ebwizardry\:divination.front=앞쪽 -spell.ebwizardry\:divination.back=뒤쪽 -spell.ebwizardry\:divination.left=왼쪽 -spell.ebwizardry\:divination.right=오른쪽 -spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_ally=%s이(가) %s에 의해 다시 살아났습니다. -spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_self=%s이(가) 다시 살아났습니다. -spell.ebwizardry\:resurrection.button_wait=소생 (%s초) -spell.ebwizardry\:resurrection.button_ready=소생 - -forfeit.ebwizardry\:do_nothing=아무일도 일어나지 않았습니다. - -forfeit.ebwizardry\:burn_self=%s가 손에서 불꽃을 터뜨렸습니다! -forfeit.ebwizardry\:fireball=화염구가 바로 눈앞에 나타났습니다! -forfeit.ebwizardry\:firebomb=바로 위에 소각탄이 나타났습니다! -forfeit.ebwizardry\:explode=갑작스러운 폭발이 일어났습니다! -forfeit.ebwizardry\:blazes=갑자기, 적대적인 블레이즈들이 주위에 나타났습니다! -forfeit.ebwizardry\:burn_surroundings=주변이 불길에 휩싸였습니다! -forfeit.ebwizardry\:meteors=화염의 종말이 하늘에서 내려옵니다! - -forfeit.ebwizardry\:freeze_self=얼음처럼 차가운 한기가 덮치는 것을 느낍니다! -forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=%s의 한기가 온몸을 덮쳤습니다! -forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=차가운 가시밭이 아래에서 솟아오릅니다! -forfeit.ebwizardry\:blizzard=갑자기 맹렬한 눈보라가 몰아칩니다! -forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=갑자기, 적대적인 얼음의 유령들이 주위에 나타났습니다! -forfeit.ebwizardry\:hailstorm=면도칼처럼 날카로운 얼음이 쏟아집니다! -forfeit.ebwizardry\:ice_giant=적대적인 얼음 거인이 나타났습니다! - -forfeit.ebwizardry\:thunder=두루마리에서 귀청이 터질 듯한 소리가 나왔습니다! -forfeit.ebwizardry\:storm=폭풍우가 불기 시작했습니다! -forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=발 조심해! -forfeit.ebwizardry\:lightning=벼락에 맞았습니다! -forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=마비됐습니다! -forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=갑자기, 적대적인 번개의 유령들이 주위에 나타났습니다! -forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=사방에 적대적인 폭풍 원소가 나타났습니다! - -forfeit.ebwizardry\:nausea=...응? 방금 무슨 일이 일어난 거지? -forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=주변 땅에서 좀비가 솟아오릅니다! -forfeit.ebwizardry\:wither_self=어둠이 영혼을 시들게 하였습니다! -forfeit.ebwizardry\:cripple_self=%s가 죽음의 울부짖음을 내뿜어, 거의 죽을 지경까지 이르렀습니다! -forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=사방에 적대적인 그림자의 유령들이 나타났습니다! - -forfeit.ebwizardry\:snares=함정이야! -forfeit.ebwizardry\:squid=오징어! -forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=주변의 식물들이 갑자기 뿌리째 뽑혔습니다! -forfeit.ebwizardry\:poison_self=중독되었습니다! -forfeit.ebwizardry\:flood=물이 주위에 나타났습니다! -forfeit.ebwizardry\:bury_self=땅이 아래로 무너졌습니다! - -forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=인벤토리의 물건들이 사방에 쏟아집니다! -forfeit.ebwizardry\:teleport_self=어디론가 순간이동됐습니다! -forfeit.ebwizardry\:levitate_self=속수무책으로 위로 떠 오릅니다! -forfeit.ebwizardry\:vex_horde=벡스가 주위에 나타났습니다! -forfeit.ebwizardry\:black_hole=강력한 소용돌이가 바로 눈앞에 나타났습니다! -forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=빗발치는 화살들이 쏟아집니다! - -forfeit.ebwizardry\:damage_self=아야! -forfeit.ebwizardry\:spill_armour=갑옷이 다 떨어졌습니다! -forfeit.ebwizardry\:hunger=갑자기 배고픔을 느낍니다! -forfeit.ebwizardry\:blind_self=눈이 멀었습니다! -forfeit.ebwizardry\:weaken_self=몸이 약해졌습니다! -forfeit.ebwizardry\:jam_self=마법을 사용할 수 없게 되었습니다! -forfeit.ebwizardry\:curse_self=언데드에게 저주받았습니다! - -potion.ebwizardry\:frost=동상 -potion.ebwizardry\:fireskin=불타는 피부 -potion.ebwizardry\:ice_shroud=서리의 가호 -potion.ebwizardry\:static_aura=벼락의 기운 -potion.ebwizardry\:transience=공허 -potion.ebwizardry\:decay=부패 -potion.ebwizardry\:sixth_sense=제육감 -potion.ebwizardry\:arcane_jammer=마법 방해 -potion.ebwizardry\:mind_trick=정신착란 -potion.ebwizardry\:mind_control=정신지배 -potion.ebwizardry\:font_of_mana=마나의 축복 -potion.ebwizardry\:fear=공포 -potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=영혼귀속의 저주 -potion.ebwizardry\:paralysis=마비 -potion.ebwizardry\:muffle=은밀 -potion.ebwizardry\:ward=보호 -potion.ebwizardry\:slow_time=시간의 구속 -potion.ebwizardry\:empowerment=권한 -potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=약화의 저주 -potion.ebwizardry\:curse_of_undeath언데드의 저주 -potion.ebwizardry\:containment=봉쇄 -potion.ebwizardry\:frost_step=서리 걸음 -potion.ebwizardry\:mark_of_sacrifice=희생의 표시 -potion.ebwizardry\:mirage=신기루 - -enchantment.ebwizardry\:magic_sword=마력 부여 -enchantment.ebwizardry\:magic_bow=마력 부여 -enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=불꽃의 마력 -enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=서리의 마력 -enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=번개의 마력 - -enchantment.ebwizardry\:magic_protection=마법 보호 -enchantment.ebwizardry\:frost_protection=빙결 보호 -enchantment.ebwizardry\:shock_protection=충격 보호 - -enchantment.ebwizardry.magic_sword.desc=마력 부여 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). -enchantment.ebwizardry.magic_bow.desc=마력 부여 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). -enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=불타는 무기 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). -enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=얼어붙은 무기 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). -enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=번개같은 무기 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). - -enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=모든 마법 피해를 줄입니다. -enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=빙결 피해를 줄입니다. -enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=충격 피해를 줄입니다. - -key.categories.ebwizardry=마법의 길 - -key.ebwizardry.next_spell=다음 주문 -key.ebwizardry.previous_spell=이전 주문 -key.ebwizardry.spell_1=주문 슬롯 1 -key.ebwizardry.spell_2=주문 슬롯 2 -key.ebwizardry.spell_3=주문 슬롯 3 -key.ebwizardry.spell_4=주문 슬롯 4 -key.ebwizardry.spell_5=주문 슬롯 5 -key.ebwizardry.spell_6=주문 슬롯 6 -key.ebwizardry.spell_7=주문 슬롯 7 -key.ebwizardry.spell_8=주문 슬롯 8 - -death.attack.wizardry_magic=%1$s(은)는 %2$s(이)가 사용한 마법에 살해당했습니다. -death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s(은)는 %2$s(이)가 사용한 마법에 살해당했습니다. - -soundCategory.ebwizardry_spells=주문 - -commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <주문> [플레이어 | x y z 방향] [시간(초)] [데이터 태그] -commands.ebwizardry\:cast.success=%s을 시전했습니다 -commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=%s을 %s초 시전했습니다 -commands.ebwizardry\:cast.success_remote=%s을 %s에 시전했습니다 -commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=%s을 %s에 for %s초 시전했습니다 -commands.ebwizardry\:cast.success_position=%s을 %s, %s, %s에 시전했습니다 -commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=%s를 %s, %s, %s에 %s초 시전했습니다 -commands.ebwizardry\:cast.fail=%1$s을 시전할 수 없음 -commands.ebwizardry\:cast.not_found=ID가 %1$s인 주문은 없습니다 -commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=잘못된 방향: %1$s (유효한 방향: up, down, north, south, east, west) -commands.ebwizardry\:cast.tag_error=데이터 태그 구문 분석 실패\: %s -commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=마법을 지정할 플레이어 또는 위치를 지정해야 함 -commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=주문의 지속기간을 지정해야 함 - -commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s <플레이어> [플레이어] -commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s(이)가 %2$s의 아군 목록에 추가되었습니다 -commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s(이)가 %2$s의 아군 목록에서 제거되었습니다 -commands.ebwizardry\:ally.self=자신의 아군은 될 수 없습니다! -commands.ebwizardry\:ally.permission=다른 플레이어의 아군을 변경할 수 있는 권한이 없습니다 - -commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [플레이어] -commands.ebwizardry\:allies.list=나의 아군\: %1$s -commands.ebwizardry\:allies.list_other=%1$s\의 아군: %2$s -commands.ebwizardry\:allies.permission=다른 플레이어의 아군을 볼 수 있는 권한이 없습니다 -commands.ebwizardry\:allies.none=없음 - -commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s <주문/all/clear> [플레이어] -commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=ID가 %1$s인 주문은 없습니다 -commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=%1$s의 식별 데이터에 모든 주문을 제거하였습니다 -commands.ebwizardry\:discoverspell.all=%1$s의 식별 데이터에 모든 주문을 추가하였습니다 -commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=%2$s의 식별 데이터에 %1$s을 추가했습니다. -commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=%2$s의 식별 데이터에 %1$s을 제거했습니다. - -config.ebwizardry.title.general=모드 설정 - -config.ebwizardry.generic.true=활성화 -config.ebwizardry.generic.false=비활성화 - -config.ebwizardry.category.spells=주문 설정 -config.ebwizardry.category.spells.tooltip=사용 가능한 주문을 조절하는 설정 -config.ebwizardry.title.spells=주문 설정 -config.ebwizardry.subtitle.spells=여기서 주문을 사용 안 함으로 설정하면 그 주문의 JSON파일을 변경해 사용할 수 없게한다. - -config.ebwizardry.category.artefacts=유물 설정 -config.ebwizardry.category.artefacts.tooltip=사용 가능한 유물을 조절하는 설정 -config.ebwizardry.title.artefacts=유물 설정 -config.ebwizardry.subtitle.artefacts=여기서 유물을 사용 안 함으로 설정하면 유물을 사용할 수 없게한다. - -config.ebwizardry.category.gameplay=게임플레이 설정 -config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=마법사의 일반 게임플레이 설정 -config.ebwizardry.title.gameplay=게임플레이 설정 -config.ebwizardry.subtitle.gameplay=게임의 역학에 영향을 미치는 설정 - -config.ebwizardry.players_move_each_other=Players Move Each Other -config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=Whether to allow players to move other players around using magic. -config.ebwizardry.players_move_each_other.true=Yes - let the games begin! -config.ebwizardry.players_move_each_other.false=No - I won't be pushed around -config.ebwizardry.player_block_damage=Player Block Damage -config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=Whether spells cast by players can destroy blocks in the world. Wizardry makes every attempt to respect protection mods and plugins, but cannot guarantee it will work in all cases for every mod. If you need absolutely watertight anti-grief, disable this setting. (N.B. This setting only affects players. To prevent mobs from destroying blocks with magic, use the mobGriefing gamerule.) -config.ebwizardry.player_block_damage.true=Yes - kaboom! -config.ebwizardry.player_block_damage.false=No - activate anti-grief (TM) -config.ebwizardry.dispenser_block_damage=Dispenser Block Damage -config.ebwizardry.dispenser_block_damage.tooltip=Whether spells cast by dispensers can destroy blocks in the world. Wizardry makes every attempt to respect protection mods and plugins, but cannot guarantee it will work in all cases for every mod. If you need absolutely watertight anti-grief, disable this setting. -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=Telekinetic Disarmament -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=Whether to allow players to disarm other players using the telekinesis spell. Disable to prevent stealing of items. -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=Yes - let people steal things -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=No - that's cheating! -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=Teleport Through Unbreakable Blocks -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=Whether players are allowed to teleport through unbreakable blocks (e.g. bedrock) using the phase step spell. -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=Yes - I wish to see the void! -config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=No - bedrock is impenetrable -config.ebwizardry.world_time_manipulation=World Time Manipulation -config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=Whether players are allowed to change the world time with the speed time spell. If disabled, the speed time spell will not change the world time but will still speed up nearby block, entity and tile entity ticks. -config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=Yes - daytime, nighttime... -config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=No - I need my sleep! -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=Bypass Arcane Lock -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=Determines which players can bypass arcane locks. -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=Anyone in creative mode -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=Only ops in creative mode -config.ebwizardry.slow_time_affects_players=Slow Time Affects Players -config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=Whether players are slowed when another nearby player uses the slow time spell. If this is disabled, mobs and projectiles will still be affected but players will move at normal speed. -config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=Bonemeal Grows Crystal Flowers -config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=Whether using bonemeal on grass blocks has a chance to grow crystal flowers. - -config.ebwizardry.category.difficulty=난이도 설정 -config.ebwizardry.category.difficulty.tooltip=마법사의 난이도를 설정합니다. -config.ebwizardry.title.difficulty=난이도 설정 -config.ebwizardry.subtitle.difficulty=모드의 난이도에 영향을 주는 설정 - -config.ebwizardry.discovery_mode=Discovery Mode -config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=For those who like a sense of mystery! When enabled, spells you haven't cast yet will be unreadable until you cast them (on a per-world basis). Has no effect when in creative mode. Spells of identification will be unobtainable in survival mode if this is disabled. -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=Legacy Wand Levelling -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=Controls whether wands are required to gain progression before they can be upgraded to the next tier. Enable this option to revert to the pre-4.2 system, which only requires tomes of arcana. Wands will still gain progression silently when this is enabled, so if you go back to the new system you won't lose any progress. -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=Yes - I liked it how it was! -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=No - Level me up! -config.ebwizardry.friendly_fire=Friendly Fire -config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=Controls which creatures may be damaged by your magic when allied to you. Your spells will not target your allies or creatures summoned/owned by them regardless of this setting, but this setting makes them completely immune if disabled. -config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies=Passive Mobs Are Allies -config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.tooltip=Whether all passive mobs should count as allies, i.e. they should not be damaged indirectly by spells. Tamed mobs always count as allies. -config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.true=Yes - don't hurt the animals! -config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.false=No - I like my steak lightning-grilled! -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=Minion Revenge Targeting -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=Whether summoned creatures can revenge-attack players or creatures that they would not otherwise be able to attack. -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=Yes - I'd never hurt them! -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=No - they must always obey me! -config.ebwizardry.forfeit_chance=Forfeit Chance -config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=The chance to 'misread' an undiscovered spell and trigger a forfeit instead. Setting this to 0 effectively disables the forfeit mechanic. Has no effect if discovery mode is disabled. -config.ebwizardry.progression_requirements=Progression Requirements -config.ebwizardry.progression_requirements.tooltip=The progression required to upgrade a wand to each tier (apprentice, advanced and master respectively). -config.ebwizardry.player_damage_scaling=Player Damage Scaling Factor -config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=Global damage scaling factor for the damage dealt by players casting spells, relative to 1. -config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC Damage Scaling Factor -config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=Global damage scaling factor for the damage dealt by NPCs casting spells, relative to 1. -config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=Evil Wizard Spawn Rate -config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=Spawn rate for naturally-spawned evil wizards; higher numbers mean more evil wizards will spawn. 5 is equivalent to witches, 100 is equivalent to zombies, skeletons and creepers. Set to 0 to disable evil wizard spawning entirely. -config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=Ice Wraith Spawn Rate -config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=Spawn rate for naturally-spawned ice wraiths; higher numbers mean more ice wraiths will spawn. 5 is equivalent to witches, 100 is equivalent to zombies, skeletons and creepers. Set to 0 to disable ice wraith spawning entirely. -config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=Lightning Wraith Spawn Rate -config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=Spawn rate for naturally-spawned lightning wraiths; higher numbers mean more lightning wraiths will spawn. 5 is equivalent to witches, 100 is equivalent to zombies, skeletons and creepers. Set to 0 to disable lightning wraith spawning entirely. - -config.ebwizardry.category.tweaks=Tweaks Settings -config.ebwizardry.category.tweaks.tooltip=Tweak wizardry's behaviour -config.ebwizardry.title.tweaks=Tweaks Settings -config.ebwizardry.subtitle.tweaks=Assorted settings for tweaking the mod's behaviour. - -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=Replace Vanilla Fireballs -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=Whether to replace Minecraft's own fireballs with wizardry fireballs. If this is disabled, only wizardry spells will use the custom fireballs. -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=Yes - give me FIRE! -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=No - blazes are mean enough -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=Replace Vanilla Fall Damage -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=Whether to replace Minecraft's distance-based fall damage calculation with an equivalent, velocity-based one. This is done such that mobs in freefall will take exactly the same damage as normal, so it will not break falling-based mob farms. Disable this if you experience falling-related weirdness! If this is disabled, some spells revert to a more simplistic method of resetting the player's fall damage in certain cases. -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=Yes - it's parkour time -config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=No - break my legs normally -config.ebwizardry.blindness_tweak=Blindness Tweak -config.ebwizardry.blindness_tweak.tooltip=Whether to tweak the blindness effect to reduce follow distance when used on non-players. This automatically disables itself in favour of Potion Core's implementation if installed. -config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=Mob Loot Table Whitelist -config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=Whitelist for loot tables to inject additional mob drops (as specified in loot_tables/entities/mob_additions.json) into. Wizardry makes a best guess as to which loot tables belong to hostile mobs, but this may not always be correct or appropriate; add loot table locations (not entity IDs) to this list to manually include them. -config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=Mob Loot Table Blacklist -config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=Blacklist for loot tables to inject additional mob drops (as specified in loot_tables/entities/mob_additions.json) into. Wizardry makes a best guess as to which loot tables belong to hostile mobs, but this may not always be correct or appropriate; add loot table locations (not entity IDs) to this list to manually exclude them. -config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=Mob Spawning Dimensions -config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which wizardry's hostile mobs can spawn. -config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=Mob Spawning Biome Blacklist -config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=List of names of biomes in which wizardry's hostile mobs cannot spawn. Biome names are not case-sensitive. For mod biomes, prefix with the mod ID (e.g. biomesoplenty\:mystic_grove). -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=Summoned Creature Target Whitelist -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=List of names of entities which summoned creatures and wizards are allowed to attack, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want summoned creatures to attack them and they aren't already doing so. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=Summoned Creature Target Blacklist -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=List of names of entities which summoned creatures and wizards are specifically not allowed to attack, overriding the defaults and the whitelist. Add creatures to this list if allowing them to be attacked causes problems or is too destructive (removing creepers from this list is done at your own risk!). Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=Mind Control Targets Blacklist -config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=List of names of entities which cannot be mind controlled, in addition to the defaults. Add creatures to this list if allowing them to be mind-controlled causes problems or could be exploited. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=Pocket Furnace Item Blacklist -config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=List of registry names of blocks or items which cannot be smelted by the pocket furnace spell, in addition to armour, tools and weapons. Block/item names are not case sensitive. For mod items, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:crystal_ore). -config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=Divination Ore Whitelist -config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=List of registry names of ore blocks which can be detected by the divination spell. Block names are not case sensitive. For mod blocks, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:crystal_ore). -config.ebwizardry.sword_item_whitelist=Sword Item Whitelist -config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=List of registry names of items which should count as swords for imbuement spells. Most swords should work automatically, but those that don't can be added manually here. Item names are not case sensitive. For mod items, prefix with the mod ID (e.g. tconstruct:broadsword). -config.ebwizardry.bow_item_whitelist=Bow Item Whitelist -config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=List of registry names of items which should count as bows for imbuement spells. Most bows should work automatically, but those that don't can be added manually here. Item names are not case sensitive. For mod items, prefix with the mod ID (e.g. tconstruct:shortbow). -config.ebwizardry.bookshelf_blocks=Bookshelf Blocks -config.ebwizardry.bookshelf_blocks.tooltip=List of registry names of blocks that count as bookshelves for the arcane workbench and lectern. Block names are not case sensitive. For mod blocks, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry:oak_bookshelf). -config.ebwizardry.book_items=Book Items -config.ebwizardry.book_items.tooltip=List of registry names of items which can be placed in a bookshelf, in addition to the defaults. Item names are not case sensitive. For mod items, prefix with the mod ID (e.g. thaumcraft:thaumonomicon). -config.ebwizardry.bookshelf_search_radius=Bookshelf Search Radius -config.ebwizardry.bookshelf_search_radius.tooltip=The maximum number of blocks a bookshelf can be from an arcane workbench or lectern to be able to link to it. -config.ebwizardry.currency_items=Currency Items -config.ebwizardry.currency_items.tooltip=List of registry names of items which wizard trades can use as currency (in the first slot; the second slot is unaffected). Each entry in this list should consist of an item registry name, followed by a single space, then an integer which defines the 'value' of the item. Higher values mean fewer of that currency item are required for a given trade. - -config.ebwizardry.category.worldgen=World Generation Settings -config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=Configure wizardry's world generation features -config.ebwizardry.title.worldgen=World Generation Settings -config.ebwizardry.subtitle.worldgen=Settings that affect world generation. - -config.ebwizardry.fast_worldgen=Structure Generation -config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=Controls which algorithm wizardry uses for structure generation. Fancy worldgen prevents structures on cliffs, in caves and intersecting other structures, and cleans up floating trees after generating. Fast worldgen sacrifices these improvements, potentially resulting in faster world generation. Performance improvement will vary depending on your setup. This option will affect randomisation; for any given seed, structures will not be the same as when it is turned off. -config.ebwizardry.fast_worldgen.true=Fast -config.ebwizardry.fast_worldgen.false=Fancy -config.ebwizardry.tower_dimensions=Tower Dimensions -config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which wizard towers will generate. Remove all dimensions to disable wizard towers completely. -config.ebwizardry.tower_rarity=Tower Rarity -config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=Rarity of wizard towers. 1 in this many chunks will contain a wizard tower, meaning higher numbers are rarer. -config.ebwizardry.evil_wizard_chance=Evil Wizard Chance -config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=The chance for wizard towers to generate with an evil wizard and chest inside, instead of a friendly wizard. -config.ebwizardry.tower_files=Tower Structure Files -config.ebwizardry.tower_files.tooltip=List of structure file locations for wizard towers without loot chests. One of these files will be randomly selected each time a wizard tower is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable wizard towers, use the tower dimensions setting. -config.ebwizardry.tower_with_chest_files=Tower With Chest Structure Files -config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=List of structure file locations for wizard towers with loot chests. One of these files will be randomly selected each time a wizard tower is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable wizard towers, use the tower dimensions setting. -config.ebwizardry.obelisk_dimensions=Obelisk Dimensions -config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which obelisks will generate. Remove all dimensions to disable obelisks completely. -config.ebwizardry.obelisk_rarity=Obelisk Rarity -config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=Rarity of obelisks. 1 in this many chunks will contain an obelisk, meaning higher numbers are rarer. -config.ebwizardry.obelisk_files=Obelisk Structure Files -config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=List of structure file locations for obelisks. One of these files will be randomly selected each time an obelisk is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable obelisks, use the obelisk dimensions setting. -config.ebwizardry.shrine_dimensions=Shrine Dimensions -config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which shrines will generate. Remove all dimensions to disable shrines completely. -config.ebwizardry.shrine_rarity=Shrine Rarity -config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=Rarity of shrines. 1 in this many chunks will contain a shrine, meaning higher numbers are rarer. -config.ebwizardry.shrine_files=Shrine Structure Files -config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=List of structure file locations for shrines. One of these files will be randomly selected each time a shrine is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable shrines, use the shrine dimensions setting. -config.ebwizardry.library_dimensions=Library Ruin Dimensions -config.ebwizardry.library_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which library ruins will generate. Remove all dimensions to disable library ruins completely. -config.ebwizardry.library_rarity=Library Ruin Rarity -config.ebwizardry.library_rarity.tooltip=Rarity of library ruins. 1 in this many chunks will contain a shrine, meaning higher numbers are rarer. -config.ebwizardry.library_files=Library Ruin Structure Files -config.ebwizardry.library_files.tooltip=List of structure file locations for surface library ruins. One of these files will be randomly selected each time a library ruin is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable library ruins, use the library ruin dimensions setting. -config.ebwizardry.underground_library_files=Underground Library Ruin Structure Files -config.ebwizardry.underground_library_files.tooltip=List of structure file locations for underground library ruins. One of these files will be randomly selected each time a library ruin is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable library ruins, use the library ruin dimensions setting. -config.ebwizardry.tree_blocks=Tree Blocks -config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=List of registry names of blocks which can be overwritten by wizardry's structure generators, affecting both fast and fancy structure generation. Most tree blocks and other foliage should work automatically, but those that don't can be added manually here. Block names are not case sensitive. For mod blocks, prefix with the mod ID (e.g. dynamictrees:oakbranch). -config.ebwizardry.ore_dimensions=Ore Dimensions -config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which crystal ore will generate. Note that removing the overworld (id 0) from this list will make the mod VERY difficult to play! -config.ebwizardry.flower_dimensions=Flower Dimensions -config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which crystal flowers will generate. -config.ebwizardry.loot_injection_locations=Loot Injection Locations -config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=List of loot tables to inject wizardry loot (as specified in loot_tables/chests/dungeon_additions.json) into. - -config.ebwizardry.category.client=Client Settings -config.ebwizardry.category.client.tooltip=Configure wizardry's display and controls -config.ebwizardry.title.client=Client Settings -config.ebwizardry.subtitle.client=Client-side settings that only affect the local minecraft game. - -config.ebwizardry.shift_scrolling=Shift-scrolling -config.ebwizardry.shift_scrolling.tooltip=Whether you can switch between spells on a wand by scrolling with the mouse wheel while sneaking. Note that this will only affect you; other players connected to the same server obey their own settings. -config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=Scroll Direction -config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=The scroll direction used to switch between spells on a wand while sneaking. -config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=Reversed -config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=Normal -config.ebwizardry.show_spell_hud=Spell HUD -config.ebwizardry.show_spell_hud.tooltip=Whether to show the spell HUD in the corner of the screen when holding a wand. -config.ebwizardry.show_spell_hud.true=Shown -config.ebwizardry.show_spell_hud.false=Hidden -config.ebwizardry.show_charge_meter=Spell Charge Meter -config.ebwizardry.show_charge_meter.tooltip=Whether to show the spell charge-up meter around the crosshairs when charging up a spell. -config.ebwizardry.show_charge_meter.true=Shown -config.ebwizardry.show_charge_meter.false=Hidden -config.ebwizardry.spell_hud_position=Spell HUD Position -config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=The position of the spell HUD. -config.ebwizardry.spell_hud_skin=Spell HUD Skin -config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=Change the look of the spell HUD... -config.ebwizardry.spell_hud_skin.preview=Preview -config.ebwizardry.handbook_progression=Handbook Progression -config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=When enabled, to help guide players through the mod, sections of The Wizard's Handbook are unlocked when a player gains the advancement that triggers them, and are hidden otherwise. When disabled, the entire handbook is readable regardless of advancement progress. The entire handbook is always readable in creative mode. -config.ebwizardry.handbook_progression.true=Yes - teach me, Sensei! -config.ebwizardry.handbook_progression.false=No - I know what I'm doing -config.ebwizardry.books_pause_game=Books Pause Game -config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=Whether opening any of wizardry's books pauses the game in singleplayer. Has no effect on servers or LAN worlds. -config.ebwizardry.books_pause_game.true=Yes - I don't want any distractions! -config.ebwizardry.books_pause_game.false=No - I read to pass the time -config.ebwizardry.summoned_creature_names=Summoned Creature Names -config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=Controls whether summoned creatures' names and owners are displayed above their heads. -config.ebwizardry.summoned_creature_names.true=Shown -config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=Hidden -config.ebwizardry.use_shaders=Use Custom Shaders -config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=Whether to use custom shaders for certain spells. These use the vanilla shader system (like mob spectating shaders) and shouldn't have much of an effect on performance in most cases, but they may conflict with other shaders. -config.ebwizardry.use_shaders.true=Yes - gimme those sweet shaders! -config.ebwizardry.use_shaders.false=No - I'm running this on a potato -config.ebwizardry.screen_shake=Screen Shake -config.ebwizardry.screen_shake.tooltip=Whether to use the screen shake effect for certain spells. -config.ebwizardry.blink_effect=Blink Effect -config.ebwizardry.blink_effect.tooltip=Whether to use the screen blink effect for teleportation spells. -config.ebwizardry.spellcasting_animations=Spellcasting Animations -config.ebwizardry.spellcasting_animations.tooltip=Whether to use custom animations for players casting spells. Disable this option if it conflicts with other mods that add player animations. -config.ebwizardry.donation_perk_element=Donation Perk Element -config.ebwizardry.donation_perk_element.tooltip=The element of the flying companion orb rendered on donor and contributor players, leave empty to disable the effect. If you're one of them, this setting will change how all players see you (if not, it won't do anything). - -config.ebwizardry.category.commands=Command Settings -config.ebwizardry.category.commands.tooltip=Configure wizardry's commands -config.ebwizardry.title.commands=Command Settings -config.ebwizardry.subtitle.commands=Settings for the commands added by Wizardry. - -config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast Command Multiplier Limit -config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=Upper limit for the multipliers passed into the /cast command. This is here to stop players from accidentally breaking a world/server. Large blast mutipliers can cause extreme lag - you have been warned! -config.ebwizardry.cast_command_name=Cast Spell Command Name -config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=The name of the /cast command. This is what you type directly after the /; for example if this was set to 'magic' then instead of typing /cast you would type /magic instead. -config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Discover Spell Command Name -config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=The name of the /discoverspell command. This is what you type directly after the /; for example if this was set to 'magic' then instead of typing /discoverspell you would type /magic instead. -config.ebwizardry.ally_command_name=Set Ally Command Name -config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=The name of the /ally command. This is what you type directly after the /; for example if this was set to 'magic' then instead of typing /ally you would type /magic instead. -config.ebwizardry.allies_command_name=View Allies Command Name -config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=The name of the /allies command. This is what you type directly after the /; for example if this was set to 'magic' then instead of typing /allies you would type /magic instead. - -config.ebwizardry.category.resistances=Resistance Configuration -config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=Configure which mobs are immune to different types of magic -config.ebwizardry.title.resistances=Resistance Configuration -config.ebwizardry.subtitle.resistances=Settings which allow entities to be made immune to certain types of magic. - -config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=Mobs Immune To Fire -config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=List of names of entities that are immune to fire, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to fire magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=Mobs Immune To Ice -config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=List of names of entities that are immune to ice, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to ice magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=Mobs Immune To Lightning -config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=List of names of entities that are immune to lightning, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to lightning magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=Mobs Immune To Wither -config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=List of names of entities that are immune to wither effects, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to withering magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). -config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=Mobs Immune To Poison -config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=List of names of entities that are immune to poison, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to poison magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). - -config.ebwizardry.category.compatibility=Mod Compatibility Settings -config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=Configure how wizardry interacts with other mods -config.ebwizardry.title.compatibility=Mod Compatibility Settings -config.ebwizardry.subtitle.compatibility=Settings that affect how wizardry interacts with other mods - -config.ebwizardry.damage_source_blacklist=Damage Source Blacklist -config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=List of damage source string identifiers to be ignored when re-applying damage. Case-sensitive. A message will be logged if wizardry detects a damage source that should be added to this list. Otherwise, don't change unless instructed to do so. -config.ebwizardry.compatibility_warnings=Compatibility Warnings -config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=Whether to print compatibility warnings to the console. Set to false if excessive messages are being printed. -config.ebwizardry.baubles_integration=Baubles Integration -config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=If Baubles is installed, controls whether Baubles integration features are enabled. If this is disabled, wizardry will always behave as if Baubles is not installed. -config.ebwizardry.jei_integration=JEI Integration -config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=If JEI (Just Enough Items) is installed, controls whether JEI integration features are enabled. If this is disabled, wizardry will always behave as if JEI is not installed. -config.ebwizardry.antique_atlas_integration=Antique Atlas Integration -config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=If Antique Atlas is installed, controls whether Antique Atlas integration features are enabled. If this is disabled, wizardry will always behave as if Antique Atlas is not installed. -config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=Auto-Place Tower Markers -config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of wizard towers. -config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=Auto-Place Obelisk Markers -config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of obelisks. -config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=Auto-Place Shrine Markers -config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of shrines. -config.ebwizardry.auto_place_library_markers=Auto-Place Library Markers -config.ebwizardry.auto_place_library_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of surface library ruins. -config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers=Auto-Place Underground Library Markers -config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of underground library ruins. - -integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=신비로운 작업대 -integration.jei.category.ebwizardry\:imbuement_altar=고취의 제단 - -integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=마법사의 탑 -integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=방첨탑 -integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=신사 -integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.library_ruins=도서관 폐허 - -spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=마법의 겨우살이 -spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=얼어붙은 눈골렘 소환 -spell.ebwizardry\:invigorating_presence_festive=잡아먹힐 듯한 손아귀 -spell.ebwizardry\:empowering_presence_festive=마법의 한계 - -wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s +# PARSE_ESCAPES +tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=신비로운 작업대 +tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=마법수정 원석 +tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=석화된 돌 +tile.ebwizardry\:ice_statue.name=얼음 조각상 +tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=마법수정 꽃 +tile.ebwizardry\:snare.name=덫 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=전이의 돌 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.confirm=이제 %1$s을 사용하면 이곳으로 귀환합니다 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=%s, %s, %s의 %s의 위치를 지정했습니다 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=%s, %s, %s의 %s의 위치를 지웠습니다 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=먼저 전이의 돌 8개로 전이진을 만들어야 합니다! +tile.ebwizardry\:spectral_block.name=허상 블록 +tile.ebwizardry\:runestone.name=룬스톤 +tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=룬스톤 초석 +tile.ebwizardry\:thorns.name=가시 +tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=흑요석 껍질 +tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=마른 반투명 얼음 +tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=화분 +tile.ebwizardry\:permafrost.name=영구 동토층 + +tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=마법수정 블록 +tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=화염의 수정 블록 +tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=얼음의 수정 블록 +tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=전격의 수정 블록 +tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=사령의 수정 블록 +tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=자연의 수정 블록 +tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=신비의 수정 블록 +tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=치유의 수정 블록 + +tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=도금된 참나무 판자 +tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=도금된 가문비나무 판자 +tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=도금된 자작나무 판자 +tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=도금된 정글 나무 판자 +tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=도금된 아카시아나무 판자 +tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=도금된 짙은 참나무 판자 + +tile.ebwizardry\:oak_bookshelf.name=참나무 책장 +tile.ebwizardry\:spruce_bookshelf.name=가문비나무 책장 +tile.ebwizardry\:birch_bookshelf.name=자작나무 책장 +tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=정글 나무 책장 +tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=아카시아나무 책장 +tile.ebwizardry\:dark_oak_bookshelf.name=짙은 참나무 책장 + +tile.ebwizardry\:oak_lectern.name=참나무 독서대 +tile.ebwizardry\:spruce_lectern.name=가문비나무 독서대 +tile.ebwizardry\:birch_lectern.name=자작나무 독서대 +tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=정글 나무 독서대 +tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=아카시아나무 독서대 +tile.ebwizardry\:dark_oak_lectern.name=짙은 참나무 독서대 + +tile.ebwizardry\:receptacle.name=받침 +tile.ebwizardry\:imbuement_altar.name=주입의 제단 + +item.ebwizardry\:crystal_magic.name=마법수정 +item.ebwizardry\:crystal_magic.desc=무지갯빛의 아름다운 수정, 마법의 기운이 내부에서 서서히 변화하며 소용돌이치고 있습니다. 어쩌면 이 수정을 사용하면... +item.ebwizardry\:crystal_fire.name=화염의 수정 +item.ebwizardry\:crystal_fire.desc=주황빛으로 불타는 수정, 어쩌면 불의 원소를 푸는 열쇠일지도 모릅니다... +item.ebwizardry\:crystal_ice.name=얼음의 수정 +item.ebwizardry\:crystal_ice.desc=푸르스름한 색조의 차가운 수정, 어쩌면 서리의 힘의 비밀을 간직하고 있을지도 모릅니다... +item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=전격의 수정 +item.ebwizardry\:crystal_lightning.desc=어지럽게 소용돌이치고 번쩍이는 수정, 어쩌면 더 큰 힘을 숨기고 있을지도 모릅니다... +item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=사령의 수정 +item.ebwizardry\:crystal_necromancy.desc=마치 끌어당기는 듯한 깊고 푸르스름한 수정, 어쩌면 더 어두운 곳으로 가는 관문일지도 모릅니다... +item.ebwizardry\:crystal_earth.name=자연의 수정 +item.ebwizardry\:crystal_earth.desc=녹색과 약간의 갈색으로 이루어진 수정, 어쩌면 자연의 힘과 연관이 있을지도 모릅니다... +item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=신비의 수정 +item.ebwizardry\:crystal_sorcery.desc=푸르스름한 초록빛의 반짝거리는 수정, 어쩌면 고대의 힘의 비밀을 감추고 있을지도 모릅니다... +item.ebwizardry\:crystal_healing.name=치유의 수정 +item.ebwizardry\:crystal_healing.desc=금빛 햇살처럼 노랗게 반짝이는 수정, 어쩌면 신성한 힘의 연결고리일지도 모릅니다... + +item.ebwizardry\:spell_book.name=주문서 +item.ebwizardry\:spell_book.desc=고대의 상형문자와 룬 문자로 채워진 책. 노력을 통해 내용을 해독할 수 있을 것 같습니다...\n\n책을 읽으려면 오른쪽 버튼을 누르세요. +item.ebwizardry\:spell_book.new=아직 발견되지 않았습니다! +item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=%1$s의 주문 %2$s을 %3$s로 대체하였습니다 + +item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=빛바랜 주문서 +item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=이 너덜너덜한 주문서는 너무 손상되어 제대로 읽을 수 없지만, 어찌된 일인지, 아직도 마법의 기운이 남아있습니다. 복원할 수만 있다면... + +item.ebwizardry\:arcane_tome.name=마도서 +item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=아무 %1$s 지팡이를 %2$s 지팡이로 강화합니다 + +item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=마법사의 안내서 +item.ebwizardry\:wizard_handbook.author=by %1$s +item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=신비로운 예술의 마법 안내서! 마법의 비밀을 배우려는 마법사라면 누구나 꼭 가져야 할 필수품입니다.\n\n책을 읽으려면 오른쪽 버튼을 누르세요. + +item.ebwizardry\:wand.generic=지팡이 + +item.ebwizardry\:wand.buff=%2$s 주문의 효력이 %1$s%% 증가 +item.ebwizardry\:wand.spell=대기중인 주문\: %1$s +item.ebwizardry\:wand.mana=마나\: %1$s/%2$s +item.ebwizardry\:wand.progression=숙련도\: %1$s/%2$s + +item.ebwizardry\:wand.levelup=지팡이를 %2$s 등급으로 강화할 수 있습니다 + +item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s을(를) 아군에 추가하였습니다 +item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s을(를) 아군에서 제거하였습니다 + +item.ebwizardry\:magic_wand.name=마법 지팡이 +item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=견습 지팡이 +item.ebwizardry\:advanced_wand.name=숙련 지팡이 +item.ebwizardry\:master_wand.name=대가 지팡이 + +item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=불꽃 지팡이 +item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=서리 지팡이 +item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=번개 지팡이 +item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=그늘 지팡이 +item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=수림 지팡이 +item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=미지 지팡이 +item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=회복 지팡이 + +item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=견습 화염 지팡이 +item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=견습 빙결 지팡이 +item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=견습 전격 지팡이 +item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=견습 사령 지팡이 +item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=견습 자연 지팡이 +item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=견습 신비 지팡이 +item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=견습 치유 지팡이 + +item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=숙련 화염술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=숙련 빙결술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=숙련 전격술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=숙련 사령술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=숙련 자연술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=숙련 신비술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=숙련 치유술사의 지팡이 + +item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=대가 겁화술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=대가 빙하술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=대가 폭풍술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=대가 심연술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=대가 삼림술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=대가 신묘술사의 지팡이 +item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=대가 성직자의 지팡이 + +item.ebwizardry\:spectral_sword.name=허상의 검 +item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=허상의 곡괭이 +item.ebwizardry\:spectral_bow.name=허상의 활 + +item.ebwizardry\:spectral_sword_upgraded.name=허상의 검 +item.ebwizardry\:spectral_pickaxe_upgraded.name=허상의 곡괭이 + +item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=작은 마나병 +item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=마나병 +item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=큰 마나병 +item.ebwizardry\:mana_flask.desc=제작을 통해 %s만큼의 마나를 지팡이나 갑옷에 충전할 수 있습니다. + +item.ebwizardry\:grand_crystal.name=거대한 마법수정 +item.ebwizardry\:grand_crystal.desc=자연적으로 발견된 것의 몇 배 크기인 거대한 마법의 수정, 누군가 인공적으로 만든 게 틀림없습니다. 하지만, 어떻게 만들었을까요? +item.ebwizardry\:crystal_shard.name=마법수정 조각 +item.ebwizardry\:crystal_shard.desc=산산조각난 마법 수정의 작은 조각, 그 자체로는 마나가 거의 없지만, 다른 용도가 있을지도 모릅니다... + +item.ebwizardry\:astral_diamond.name=별빛 다이아몬드 +item.ebwizardry\:astral_diamond.desc=별빛 아래 밝게 빛나는 아름다운 보석이라네. 어떠한 마법사들은 강력한 마법의 대가로 별의 다이아몬드를 원한다네. + +item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=정화의 영약 +item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=저주를 제거합니다 +item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc_extended=특이한 금빛 액체가 담긴 작은 병으로, 이 안에 담긴 액체는 강력한 회복력을 보이고 있습니다. + +item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=지팡이 용량 강화 +item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=지팡이 흡수 강화 +item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=지팡이 충전 강화 +item.ebwizardry\:range_upgrade.name=주문 거리 강화 +item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=주문 지속기간 강화 +item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=주문 대기시간 강화 +item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=주문 영역 강화 +item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=주문 허용량 강화 +item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=지팡이 근접 강화 + +item.ebwizardry\:wand_upgrade.generic.desc=신비로운 작업대에서 지팡이에 적용할 수 있습니다. + +item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 지팡이의 마나 용량이 증가합니다 +item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 지팡이로 적을 죽일 때 마나를 흡수합니다 +item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 지팡이의 마나가 천천히 재생됩니다 +item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 주문의 거리가 증가합니다 +item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 주문의 지속시간이 증가합니다 +item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 주문 재사용 대기시간이 감소합니다 +item.ebwizardry\:blast_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 주문의 영역이 넓어집니다 +item.ebwizardry\:attunement_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 지팡이에 추가할 수 있는 주문의 수가 증가합니다 +item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=지팡이에 적용하면, 적을 때릴 때마다 마나를 사용하여 더 큰 피해를 주게 됩니다 + +item.ebwizardry\:flaming_axe.name=불타는 도끼 +item.ebwizardry\:frost_axe.name=얼어붙는 도끼 + +item.ebwizardry\:flaming_axe_upgraded.name=불타는 도끼 +item.ebwizardry\:frost_axe_upgraded.name=얼어붙는 도끼 + +item.ebwizardry\:firebomb.name=소각탄 +item.ebwizardry\:poison_bomb.name=독폭탄 +item.ebwizardry\:smoke_bomb.name=연막탄 +item.ebwizardry\:spark_bomb.name=뇌격탄 + +item.ebwizardry\:blank_scroll.name=빈 두루마리 +item.ebwizardry\:scroll.generic=두루마리 +item.ebwizardry\:scroll.name=%1$s의 두루마리 +item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name="%1$s"두루마리 +item.ebwizardry\:scroll.desc=끈으로 느슨하게 묶인 마법이 부여된 종이. 두루마리에 부여된 주문을 외우면 부여된 주문이 시전됩니다.\n시전하려면 오른쪽 버튼을 누르세요. +item.ebwizardry\:identification_scroll.name=지식의 두루마리 +item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=알 수 없는 주문서나 두루마리를 식별합니다 +item.ebwizardry\:identification_scroll.desc_extended=오른쪽 버튼을 클릭하여 식별하지 않은 주문서를 식별할 수 있습니다. +item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=식별할 주문이 없습니다! + +item.ebwizardry\:resplendent_thread.name=찬란한 실타래 +item.ebwizardry\:resplendent_thread.desc=일반적인 마법사의 갑옷을 학자의 갑옷으로 강화합니다 +item.ebwizardry\:resplendent_thread.desc_extended=희미하게 빛나는 실로 신비로운 무늬를 수놓아 로브의 질을 높이고, 마법 부여의 효과를 강화할 때 사용할 수 있습니다.\n\n신비로운 작업대에서 마법사 갑옷에 적용할 수 있습니다. + +item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.name=은도금된 수정 +item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.desc=일반적인 마법사의 갑옷을 전투법사의 갑옷으로 강화합니다 +item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.desc_extended=엘다르의 대장간에서 만들어진 준신화적인 합금으로, 우수한 마법 굴절도를 가지고 있습니다.\n\n신비로운 작업대에서 마법사 갑옷에 적용할 수 있습니다. + +item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.name=가벼운 수정천 +item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.desc=일반적인 마법사의 갑옷을 주술사의 갑옷으로 강화합니다 +item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.desc_extended=동물의 가죽처럼 두껍지만 한 장의 종이보다 가벼운 구름같은 마나의 천입니다.\n\n신비로운 작업대에서 마법사 갑옷에 적용할 수 있습니다. + +item.ebwizardry\:magic_silk.name=마법 비단 + +item.ebwizardry\:spectral_dust.name=망령의 가루 + +item.ebwizardry\:wizard_armour.element_cost_reduction=%2$s 주문의 마나 소모량 %1$s%% 감소 +item.ebwizardry\:wizard_armour.cooldown_reduction=재사용 대기시간 %1$s%% 감소 +item.ebwizardry\:wizard_armour.enchantability=마법 부여의 효과 상승 +item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=마나\: %1$s/%2$s + +item.ebwizardry\:wizard_armour.full_set=전부 착용 시: +item.ebwizardry\:sage_armour.full_set_bonus=다른 원소의 주문 마나 소모량 %1$s%% 감소 +item.ebwizardry\:battlemage_armour.full_set_bonus=보호 I 효과 부여 +item.ebwizardry\:warlock_armour.full_set_bonus=이동속도 %1$s%% 상승 + +item.ebwizardry\:wizard_hat.name=마법사 모자 +item.ebwizardry\:wizard_robe.name=마법사 로브 +item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=마법사 각반 +item.ebwizardry\:wizard_boots.name=마법사 부츠 + +item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=화염술사 모자 +item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=화염술사 로브 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=화염술사 각반 +item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=화염술사 부츠 + +item.ebwizardry\:wizard_hat_ice.name=빙결술사 모자 +item.ebwizardry\:wizard_robe_ice.name=빙결술사 로브 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_ice.name=빙결술사 각반 +item.ebwizardry\:wizard_boots_ice.name=빙결술사 부츠 + +item.ebwizardry\:wizard_hat_lightning.name=전격술사 모자 +item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=전격술사 로브 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=전격술사 각반 +item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=전격술사 부츠 + +item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=사령술사 모자 +item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=사령술사 로브 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=사령술사 각반 +item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=사령술사 부츠 + +item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=자연술사 모자 +item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=자연술사 로브 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=자연술사 각반 +item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=자연술사 부츠 + +item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=신비술사 모자 +item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=신비술사 로브 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=신비술사 각반 +item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=신비술사 부츠 + +item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=치유술사 모자 +item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=치유술사 로브 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_healing.name=치유술사 각반 +item.ebwizardry\:wizard_boots_healing.name=치유술사 부츠 + +item.ebwizardry\:sage_hat.name=학자 모자 +item.ebwizardry\:sage_robe.name=학자 로브 +item.ebwizardry\:sage_leggings.name=학자 각반 +item.ebwizardry\:sage_boots.name=학자 부츠 + +item.ebwizardry\:sage_hat_fire.name=화염학자 모자 +item.ebwizardry\:sage_robe_fire.name=화염학자 로브 +item.ebwizardry\:sage_leggings_fire.name=화염학자 각반 +item.ebwizardry\:sage_boots_fire.name=화염학자 부츠 + +item.ebwizardry\:sage_hat_ice.name=빙결학자 모자 +item.ebwizardry\:sage_robe_ice.name=빙결학자 로브 +item.ebwizardry\:sage_leggings_ice.name=빙결학자 각반 +item.ebwizardry\:sage_boots_ice.name=빙결학자 부츠 + +item.ebwizardry\:sage_hat_lightning.name=전격학자 모자 +item.ebwizardry\:sage_robe_lightning.name=전격학자 로브 +item.ebwizardry\:sage_leggings_lightning.name=전격학자 각반 +item.ebwizardry\:sage_boots_lightning.name=전격학자 부츠 + +item.ebwizardry\:sage_hat_necromancy.name=사령학자 모자 +item.ebwizardry\:sage_robe_necromancy.name=사령학자 로브 +item.ebwizardry\:sage_leggings_necromancy.name=사령학자 각반 +item.ebwizardry\:sage_boots_necromancy.name=사령학자 부츠 + +item.ebwizardry\:sage_hat_earth.name=자연학자 모자 +item.ebwizardry\:sage_robe_earth.name=자연학자 로브 +item.ebwizardry\:sage_leggings_earth.name=자연학자 각반 +item.ebwizardry\:sage_boots_earth.name=자연학자 부츠 + +item.ebwizardry\:sage_hat_sorcery.name=신비학자 모자 +item.ebwizardry\:sage_robe_sorcery.name=신비학자 로브 +item.ebwizardry\:sage_leggings_sorcery.name=신비학자 각반 +item.ebwizardry\:sage_boots_sorcery.name=신비학자 부츠 + +item.ebwizardry\:sage_hat_healing.name=치유학자 모자 +item.ebwizardry\:sage_robe_healing.name=치유학자 로브 +item.ebwizardry\:sage_leggings_healing.name=치유학자 각반 +item.ebwizardry\:sage_boots_healing.name=치유학자 부츠 + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet.name=전투법사 투구 +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate.name=전투법사 흉갑 +item.ebwizardry\:battlemage_leggings.name=전투법사 각반 +item.ebwizardry\:battlemage_boots.name=전투법사 부츠 + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_fire.name=화염전투법사 투구 +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_fire.name=화염전투법사 흉갑 +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_fire.name=화염전투법사 각반 +item.ebwizardry\:battlemage_boots_fire.name=화염전투법사 부츠 + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_ice.name=빙결전투법사 투구 +item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_ice.name=빙결전투법사 흉갑 +item.ebwizardry\:battlemage_leggings_ice.name=빙결전투법사 각반 +item.ebwizardry\:battlemage_boots_ice.name=빙결전투법사 부츠 + +item.ebwizardry\:battlemage_helmet_lightning.name=전격전투법사 투구 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+item.ebwizardry\:spectral_helmet.name=허상의 투구 +item.ebwizardry\:spectral_chestplate.name=허상의 흉갑 +item.ebwizardry\:spectral_leggings.name=허상의 각반 +item.ebwizardry\:spectral_boots.name=허상의 부츠 + +item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=번개 망치 +item.ebwizardry\:flamecatcher.name=화염의 활 + +item.ebwizardry\:generic.disabled=이 아이템은 설정에서 사용할 수 없도록 설정되었습니다 + +item.ebwizardry\:ring.generic.desc=반지는 버블즈 인벤토리에 장착하거나, 단축바에 올려두어, 최대 2개까지 장착할 수 있습니다. +item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=목걸이는 버블즈 인벤토리에 장착하거나, 단축바에 올려두어, 장착할 수 있습니다. +item.ebwizardry\:charm.generic.desc=부적은 버블즈 인벤토리에 장착하거나, 단축바에 올려두어, 장착할 수 있습니다. + +item.ebwizardry\:ring_condensing.name=축전의 반지 +item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=단축바에 있는 모든 지팡이의 마나가 천천히 재생됩니다 +item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=흡수의 반지 +item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=흡수되는 마나가 30%% 증가합니다 +item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=전투마법사의 반지 +item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=지팡이를 주로 사용하지 않는 손으로 들고, 주로 사용하는 손으로 검을 들면 마법 피해가 10%% 증가합니다 +item.ebwizardry\:ring_combustion.name=연소 반지 +item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=화염 주문에 죽으면 시체가 폭발합니다 +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=불의 손길 반지 +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=화염 지팡이로 때리면 대상에 불이 붙습니다 +item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=사막의 태양 반지 +item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=더운 생물군계에서 화염 주문의 피해가 30%% 증가합니다 +item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=혹독한 불꽃 반지 +item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=아무 화염 공격 주문으로 적을 죽이면 적을 불꽃으로 만듭니다 +item.ebwizardry\:ring_meteor.name=볼트라 반지 +item.ebwizardry\:ring_meteor.desc=하늘에서 떨어지는 운석 주문을 발사체처럼 날립니다 +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=얼음의 손길 반지 +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=얼음 지팡이로 때리면 대상에 동상이 걸립니다 +item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=빙하 반지 +item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=차가운 생물군계에서 빙결 주문의 피해가 30%% 증가합니다 +item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=신비로운 서리 반지 +item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=아무 빙결 공격 주문으로 적을 죽이면 적이 얼음 파편을 방출합니다 +item.ebwizardry\:ring_shattering.name=산산조각 반지 +item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=동상에 걸린 적에게 근거리 공격을 하여 산산조각 낼 수 있습니다 +item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=연쇄 반지 +item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=전격 지팡이로 적을 때리면 근처의 적을 향해 번개를 내리칩니다 +item.ebwizardry\:ring_storm.name=폭풍우 결집 반지 +item.ebwizardry\:ring_storm.desc=폭풍우가 치는 동안, 전격 주문의 재사용 대기시간이 크게 줄어듭니다 +item.ebwizardry\:ring_seeking.name=이끌리는 반지 +item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=발사체 주문이 대상을 따라갑니다 +item.ebwizardry\:ring_hammer.name=전능하신 탈렉의 반지 +item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=번개 망치를 집어서 던질 수 있습니다 +item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=로켄젠의 반지 +item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=먹구름이 대상을 향해 이동하고, 더 오래 지속됩니다 +item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=영혼을 걷는 자의 반지 +item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=사령 주문에 맞으면 대상의 영혼을 사용자에게 묶습니다. +item.ebwizardry\:ring_leeching.name=거머리 반지 +item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=사령 공격 주문이 30%% 확률로 체력을 흡수합니다 +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=악령의 손길 반지 +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=사령 지팡이로 때리면 대상에게 시듦을 부여합니다 +item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=심령 반지 +item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=정신지배에 걸린 적이 근처 적에게 정신지배를 옮깁니다 +item.ebwizardry\:ring_poison.name=뱀 모양 반지 +item.ebwizardry\:ring_poison.desc=자연 주문이 대상에게 독을 부여합니다 +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=맹독의 손길 반지 +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=자연 지팡이로 때리면 대상에게 독을 부여합니다 +item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=드라이어드의 반지 +item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=숲과 지붕이 있는 숲에서 자연 주문의 피해가 30%% 증가합니다 +item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=울부짖는 늑대 반지 +item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=보름달이 떠 있는 동안, 자연 주문의 재사용 대기시간이 매우 줄어듭니다 +item.ebwizardry\:ring_evoker.name=소환사의 반지 +item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=송곳니 주문을 사용할 때 웅크리면 주위에서 원 모양으로 소환됩니다 +item.ebwizardry\:ring_extraction.name=추출 반지 +item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=신비 주문으로 적을 죽이면 추가 마나를 획득합니다 +item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=완벽한 반지 +item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=화살 주문이 대상을 빗나가면 사용했던 마나가 돌아옵니다 +item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=블록 공예사의 반지 +item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=던져진 블록의 피해가 2배가 됩니다 +item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=요술쟁이의 반지 +item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=허상의 물체의 지속시간이 2배가 됩니다 +item.ebwizardry\:ring_defender.name=방어 반지 +item.ebwizardry\:ring_defender.desc=발사한 발사체가 아군의 역장을 통과합니다 +item.ebwizardry\:ring_paladin.name=팔라딘의 반지 +item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=아군을 치유할 때, 근처의 아군도 어느 정도 체력을 회복합니다 +item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=차단 반지 +item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=힘의 영역을 적이 만지면 적에게 피해를 줍니다 + +item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=신비한 방어 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=입고 있는 마법사 갑옷의 마나를 천천히 재생합니다 +item.ebwizardry\:amulet_warding.name=수호 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=받는 모든 마법 피해가 10%% 감소합니다 +item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=지혜 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=발견되지 않은 주문을 사용할 때 나타나는 부정적인 효과의 확률이 감소합니다 +item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.name=불꽃 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=화염 피해가 30%%감소합니다 +item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.name=화염 은폐 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.desc=아군이 화염의 고리에 있을 때 받는 피해가 75%% 감소합니다 +item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=영구동토 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=동상 효과에 걸리지 않습니다 +item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=서리귀속 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=빙결 피해가 30%% 감소합니다 +item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=에스엔도르 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=서리 장벽의 뒤에 있을 때 보호 효과가 부여됩니다 +item.ebwizardry\:amulet_potential.name=가능성 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=근접 공격을 한 적이 15%% 확률로 감전됩니다 +item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=투과의 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=충격 피해를 30%% 확률로 흘려보냅니다 +item.ebwizardry\:amulet_lich.name=리치 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=15%% 확률로 받은 피해가 주변의 소환수에게 전달됩니다 +item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=위더진주 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=시듦 효과에 걸리지 않습니다 +item.ebwizardry\:amulet_glide.name=바람깃털 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=3블록 이상 떨어졌을 때 50%% 확률로 활공 효과가 부여됩니다 +item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=엔더귀속 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=근접 공격을 한 적이 15%% 확률로 임의의 위치로 순간이동 됩니다 +item.ebwizardry\:amulet_anchoring.name=닻 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=마법에 의해 움직이는 것에게 피해를 받지 않습니다 +item.ebwizardry\:amulet_recovery.name=회복 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=체력이 50%% 미만일 때, 갑옷의 마나를 치유하는 데 사용합니다 +item.ebwizardry\:amulet_transience.name=무상의 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=치명상을 입었을 때 25%% 확률로 피해를 받지 않습니다 +item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=불멸의 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=소생 주문을 무덤 너머 자신에 쓸 수 있습니다 +item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=힐레스의 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=단축바에 있는 지팡이가 방어해야 할 때 25%% 확률로 몇 초간 방패 주문을 사용합니다 +item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=활력 목걸이 +item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc=치유 주문의 과다 회복이 흡수 효과로 전환됩니다 + +item.ebwizardry\:charm_haggler.name=흥정의 동전 +item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=마법사와 거래할 때 새로운 거래를 추가합니다 +item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=성실한 자의 책 +item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=지팡이의 숙련도 증가가 50%% 증가합니다 +item.ebwizardry\:charm_move_speed.name=이카로스의 메달리온 +item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=주문을 사용할 때 거의 최대 속도로 이동합니다 +item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.name=기록연구원의 단안경 +item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=상자에서 발견한 주문서가 아직 발견하지 않은 주문일 가능성이 커집니다 +item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=금속공학자의 표시 +item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=단축바에 있는 지팡이가 자동으로 마법 화로 주문을 사용합니다 +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=네더의 얼음 핵 +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=서리 걸음이 용암을 얼려 흑요석 껍질을 만들 수 있습니다 +item.ebwizardry\:charm_storm.name=뇌운이 든 병 +item.ebwizardry\:charm_storm.desc=폭풍우를 불러올 수 있는 날씨가됩니다 +item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=흑요석 좀비 머리 +item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=마법으로 소환된 생명체가 25%% 더 강해집니다 +item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=변신 부적 +item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=소환된 좀비는 허스크가 되고, 소환된 스켈레톤은 스트레이가 됩니다 +item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.name=저주받은 모자 +item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=소환된 좀비나 스켈레톤이 햇빛을 막기 위해 가죽 모자를 장착합니다 +item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.name=악령의 봉인 +item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=마나가 떨어지면 배고픔을 사용하여 주문을 사용합니다 +item.ebwizardry\:charm_flight.name=에메랄드 딱정벌레 날개 +item.ebwizardry\:charm_flight.desc=비행 및 활공 속도가 50%% 더 빨라집니다 +item.ebwizardry\:charm_growth.name=마법수정 꽃 부적 +item.ebwizardry\:charm_growth.desc=수확의 축복 주문이 35%% 확률로 식물을 완전히 자라게 합니다 +item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=마법이 부여된 실뭉치 +item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=덩굴의 얽매임을 사용하며 공중에 있을 때 웅크리면 덩굴의 길이가 늘어납니다 +item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=월광석 보주 +item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=채광 주문에 섬세한 손길이 적용됩니다 +item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=끔찍한 늑대의 가죽 +item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=제육감이 수동적, 중립적, 적대적 생명체에 따라 다른 색상을 보여줍니다 +item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=특유의 회중시계 +item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=시간의 구속 주문이 시간을 정지합니다 +item.ebwizardry\:charm_light.name=엘비니아의 영원히 타오르는 랜턴 +item.ebwizardry\:charm_light.desc=마법의 빛 광원이 영원히 사라지지 않게 되고, 광원에다 지팡이를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 사라집니다 +item.ebwizardry\:charm_transportation.name=고대 나침반 +item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=귀환이 최대 4개까지 전이진을 지정할 수 있습니다 +item.ebwizardry\:charm_black_hole.name=공허의 진주 +item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=블랙홀이 블록을 빨아들여 파괴합니다 +item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=허상의 끈 +item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=동물이나 탈것을 타고 순간이동할 때 같이 순간이동됩니다 +item.ebwizardry\:charm_feeding.name=무한한 보따리 +item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=단축바에 있는 지팡이가 자동으로 간단한 식사 주문을 사용합니다 + +item.charge_status.full=가득참 +item.charge_status.almost_full=거의 가득참 +item.charge_status.mostly_full=대부분 가득참 +item.charge_status.half_full=반쯤 참 +item.charge_status.mostly_empty=대부분 비어있음 +item.charge_status.almost_empty=거의 비어있음 +item.charge_status.empty=비어있음 + +item.banner.wizardry_fire.black=검은색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.red=빨간색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.green=초록색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.brown=갈색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.blue=파란색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.purple=보라색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.cyan=청록색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.silver=회백색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.gray=회색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.pink=분홍색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.lime=연두색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.yellow=노랑색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.light파란색=하늘색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.magenta=자홍색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.orange=주황색 화염의 상징 +item.banner.wizardry_fire.white=하얀색 화염의 상징 + +item.banner.wizardry_ice.black=검은색 빙결의 상징 +item.banner.wizardry_ice.red=빨간색 빙결의 상징 +item.banner.wizardry_ice.green=초록색 빙결의 상징 +item.banner.wizardry_ice.brown=갈색 빙결의 상징 +item.banner.wizardry_ice.blue=파란색 빙결의 상징 +item.banner.wizardry_ice.purple=보라색 빙결의 상징 +item.banner.wizardry_ice.cyan=청록색 빙결의 상징 +item.banner.wizardry_ice.silver=회백색 빙결의 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죽여 망령의 가루를 수집하세요 +advancement.ebwizardry\:find_library_ruins=연체된 책이 있었나? +advancement.ebwizardry\:find_library_ruins.desc=잊혀진 도서관의 폐허를 파헤치세요 +advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar=새것처럼 좋은 +advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar.desc=흡수의 제단을 이전처럼 복원하세요 +advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour=의상 변화 +advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour.desc=마법사의 갑옷에 망령의 가루를 주입하세요 +advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book=신비의 고고학자 +advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book.desc=빛바랜 주문서를 제단으로 복원하세요 +advancement.ebwizardry\:craft_lectern=신비로운 백과사전 +advancement.ebwizardry\:craft_lectern.desc=주문서 책장을 관리하기 위해 독서대를 만드세요 + +advancement.ebwizardry\:armour_set=이제야 좀 제대로 된 마법사 같네 +advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=마법사 갑옷의 모자, 로브, 각반, 부츠를 모두 장착하세요 +advancement.ebwizardry\:sage=학자의 길 +advancement.ebwizardry\:sage.desc=학자의 갑옷을 획득하세요 +advancement.ebwizardry\:battlemage=전투법사의 서약 +advancement.ebwizardry\:battlemage.desc=전투법사의 갑옷을 획득하세요 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피해를 줍니다. 시전자는 피해를 받지 않지만, 이동속도가 느려집니다. +spell.ebwizardry\:boulder.desc=돌 굴러가유~! +spell.ebwizardry\:bubble.desc=닿으면 하늘로 떠오르게 되는 거품줄기를 발사합니다. 지속시간이 지나거나 피해를 받으면 거품이 사라집니다. +spell.ebwizardry\:celestial_smite.desc="오, 신의 힘이 너를 부르는구나! 이 땅에서 가장 사악한 자를 태워버리거라!" +spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=최대 2번까지 이어지는 전격을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:charge.desc=앞으로 빠르게 돌진하여, 부딪힌 모든 적을 밀어내고 피해를 줍니다. +spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=지정된 위치로 안내하는 빛무리를 보여줍니다. 웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 위치를 지정할 수 있습니다. 빛무리는 90초가 지나면 희미해집니다. +spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=시전한 위치에 20초 동안 지속하는 거미줄을 만들어, 움직임을 방해합니다. +spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=시전한 위치에 밟으면 폭발하는 마법의 지뢰를 설치합니다. +spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=60초 동안 지속하는 철 갑옷과 같은 방어도를 갖는 허상의 갑옷을 장착합니다. 시전자에게 빈 갑옷 슬롯이 있어야 시전할 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=시전한 위치에 45초 동안 지속하는 허상의 블록을 설치합니다. +spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=30초 동안 지속하는 무한한 화살을 가진 허상의 활을 만듭니다. +spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=30초 동안 지속하는 철 곡괭이와 같은 효율을 갖는 허상의 곡괭이를 만듭니다. +spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=30초 동안 지속하는 철 검과 같은 공격 피해를 갖는 허상의 검을 만듭니다. +spell.ebwizardry\:containment.desc=대상이 현재 위치에서 20초 동안 크게 벗어날 수 없게 됩니다. +spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=시전자에게 부여된 모든 물약 효과를 제거합니다. +spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="갑자기 제 힘이 약해지고, 마치 몸 안에서 생명이 뒤틀린 것 같은 느낌이 들었어요." - "영혼을 걷는 자" 사이비 종교의 일원을 만나고도 살아남은 유일한 사람의 증언입니다. +spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=대상과 자신의 영혼을 묶습니다. 영혼이 묶이면 서로 모든 피해를 공유하며, 누구 하나가 죽을 때까지 지속합니다. +spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=대상이 좀비나 스켈레톤처럼 햇빛에 타게 됩니다. 저주는 대상이 죽을 때까지 지속합니다. 언데드 몬스터에게는 효과가 없습니다. +spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=맞은 대상에게 시듦을 부여하는 암흑의 힘을 가진 구체를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:darkvision.desc=시전자에게 45초 동안 지속하는 야간 투시를 부여합니다. +spell.ebwizardry\:dart.desc=피해를 주고 나약함을 부여하는 다트를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:decay.desc=밟으면 생명체에게 부패를 부여하여, 지속적인 피해를 주는 부패한 땅을 만듭니다. 부패한 생명체가 이동하는 곳으로 부패가 퍼집니다. +spell.ebwizardry\:decoy.desc=30초 동안 지속하는 시전자와 똑같이 생긴 환영을 만들어 적을 속입니다. +spell.ebwizardry\:detonate.desc=시전한 위치에 폭발을 일으켜 주변의 모든 생명체를 공격합니다. 너무 가까이 있으면 시전자도 피해를 받을 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="네 화살 따윈 나에겐 통하지 않는다!" +spell.ebwizardry\:disintegration.desc=강력한 화염의 광선을 발사합니다. 대상이 광선에 죽으면 타들어 가는 불씨가 됩니다. 불씨를 밟으면 불이 붙습니다. +spell.ebwizardry\:divination.desc=시전자를 근처 광석과 자원으로 안내합니다. 주문의 효력이 증가하면 더 가치 있는 광석을 찾을 확률이 증가합니다. +spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=부딪히면 독성 구름을 방출하는 드래곤의 화염구를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:earthquake.desc=진정한 대가의 자연술사는 산을 옮길 수 있지. +spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=30초 동안 시전자와 주변 아군의 마법 공격 피해가 증가합니다. +spell.ebwizardry\:enrage.desc=주변의 생명체를 화나게 하여, 하던 일을 멈추고 시전자를 공격하게 합니다. +spell.ebwizardry\:entrapment.desc=대상을 위쪽으로 끌어당기고, 지속적인 피해를 주는 어둠의 영역에 가둡니다. +spell.ebwizardry\:evade.desc=시전자가 옆으로 빠르게 점프합니다. +spell.ebwizardry\:fangs.desc=소환사의 송곳니를 불러들여, 길을 가로막는 몬스터들을 물어뜯습니다. +spell.ebwizardry\:fireball.desc=화염구를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:firebolt.desc=불꽃 탄환을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:firebomb.desc=부딪히면 폭발하여, 대상에게 불을 붙이는 화염탄을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=시전자에게 30초 동안 지속하는 화염 저항을 부여합니다. +spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=시전한 위치에 약간의 피해를 주고, 대상에게 불을 붙이는 마법 함정을 설치합니다. +spell.ebwizardry\:fireskin.desc=30초 동안 시전자를 화염으로 감싸, 시전자를 공격하는 적에게 불을 붙입니다. +spell.ebwizardry\:firestorm.desc="땅에 붙을 붙이고 토양을 태워라!\n나무를 불사르고 호수를 작열하라!\n숲을 방화하고 돌을 그을려라!\n모두 지옥의 왕좌 앞에 굴복하라!" +spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="나는 화염을 내뿜는 용이다!" +spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc=사람들이 말하길, 도움이 필요할 때면, 화염의 사수가 나타나 자격이 있는 화염술사들에게 힘을 부여하였다고 합니다. 하지만, 그 힘은 사수가 떠나감과 동시에 다시 밤 속으로 사라졌다고 합니다. +spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=불타는 광선을 내뿜어 피해를 주고, 불을 붙입니다. +spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=30초 동안 지속하는 적을 불태우는 도끼를 만듭니다. +spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=시전자의 단축바에 가장 앞에 있는 무기에 45초 동안 지속하는 불꽃의 마나를 부여하여, 적에게 붙을 붙입니다. +spell.ebwizardry\:flight.desc=매와 같이 날아오르리라. +spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc="...의 중앙에서 차오른 강렬한 마법의 에너지가 뿜어져 나왔다." - 잊힌 마법사의 일지, 페이지가 불타 알아보기 어렵습니다. +spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=끝내주는 기분이군. +spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=힘의 화살을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:forcefield.desc=시전자의 주위에 생명체와 발사체를 밀어내는 역장을 만듭니다. +spell.ebwizardry\:force_orb.desc=부딪히면 폭발하여, 주변 생명체를 밀어내고 피해를 주는 힘의 구체를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:forests_curse.desc="감히 내 숲에 함부로 들어오다니!" +spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=숲 깊숙한 곳의\n숨겨진 작은 빈터에서\n마법사가 엄청난 마법을 사용하여,\n그 숲을 빼곡한 가시덤불 숲으로 만들었습니다. +spell.ebwizardry\:freeze.desc=10초 동안 대상을 얼어붙게 만들거나 물을 얼리거나 눈을 만들 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=시전자의 단축바에 가장 앞에 있는 무기에 45초 동안 지속하는 서리의 마나를 부여하여, 적을 얼어 붙입니다. +spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=30초 동안 지속하는 적을 얼리는 도끼를 만듭니다. +spell.ebwizardry\:frost_barrier.desc=시전자의 앞에 20초 동안 지속하는 얼음의 방어벽을 만들어 들어오는 공격을 막습니다. +spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=대상에게 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만드는 서리 광선을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=시전한 위치에 약간의 피해를 주고, 대상을 얼어 붙이는 마법 함정을 설치합니다. +spell.ebwizardry\:frost_step.desc=30초 동안 시전자의 발밑 주위에 있는 물을 얼어 붙입니다. +spell.ebwizardry\:grapple.desc=시전자가 적을 끌어오거나 블록으로 이동할 수 있는 마법의 덩굴을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:glide.desc=공중에서 시전하면 아래쪽으로 활공할 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=부딪히면 폭발하는 거대한 화염구를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=시전자의 체력 4칸을 치유합니다. +spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=시전자가 블록이나 생명체를 잡아 올립니다. 블록이나 생명체를 잡고 웅크리면 물체를 짧게 던집니다. +spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=시전자에게 30초 동안 치속하는 강력한 보호를 부여하여 받는 마법 피해를 크게 줄입니다. +spell.ebwizardry\:group_heal.desc=시전자와 주변의 아군, 소환된 생명체의 체력 3칸을 치유합니다. +spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=시전자 주변의 작물을 자라게 합니다. 잔디 블록에서는 키 큰 잔디, 꽃이 자라납니다. +spell.ebwizardry\:guardian_beam.desc=대상에게 피해를 주고, 물 안에 있다면 공기 방울을 줄이는 가디언의 눈에서 나오는 광선을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=빙결술사가 진정한 힘을 깨달았을 때는 매서웠던 제3시대의 겨울이었다. +spell.ebwizardry\:heal.desc=시전자의 체력 2칸을 치유합니다. +spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=대상의 체력 2.5칸을 치유합니다. +spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=안에 있는 아군의 체력이 서서히 회복하는 신성한 구역을 만듭니다. 언데드가 신성한 구역에 들어가면, 지속적인 피해를 받습니다. +spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=적을 향해 이동하는 유동적인 전격을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:iceball.desc=서리 구체를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:ice_age.desc="영원히 얼어붙어라!" +spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=부딪히면 폭발하여, 주변의 생명체를 얼리고 사방으로 얼음 파편을 날리는 얼음 폭탄을 던집니다. +spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=대상을 얼어 붙이는 대상을 관통하는 얼음의 창을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=피해를 주고 이동 속도를 느리게 만드는 얼음 조각을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=30초 동안 시전자를 서리로 감싸, 시전자를 공격하는 적을 얼어 붙입니다. +spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=매우 날카로운 얼음 가시를 솟아오르게 합니다. +spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=대상을 20초 동안 얼음 기둥에 가둡니다. 갇힌 대상은 움직일 수 없고, 모든 피해에 영향받지 않게 됩니다. +spell.ebwizardry\:ignite.desc=대상에게 10초 동안 불을 붙입니다. 또한, 부싯돌과 부시와 비슷하게 작동합니다. +spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=시전자의 단축바에 가장 앞에 있는 무기에 45초 동안 지속하는 마나를 부여하여, 무기를 강화합니다. +spell.ebwizardry\:intimidate.desc=위협적인 포효를 뱉어내 주변의 생명체들이 겁에 질려 도망치게 만듭니다. 30초가 지나면 공포가 풀립니다. +spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=시전자와 주변의 아군에게 45초 동안 지속하는 힘을 부여합니다. +spell.ebwizardry\:invisibility.desc=시전자가 30초 동안 투명해집니다. +spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=날씨를 바꿉니다. +spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=30초 동안 시전자의 피해 저항이 크게 증가합니다. +spell.ebwizardry\:leap.desc=시전자가 높이 점프하면서, 살짝 앞으로 이동합니다. +spell.ebwizardry\:levitation.desc=시전자가 하늘로 떠오릅니다. 땅에 닿기 전에 사용하면, 낙하 피해를 받지 않을 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:life_drain.desc=시듦의 광선을 발사하여 대상의 체력을 흡수해, 시전자의 체력을 재생합니다. +spell.ebwizardry\:light.desc=30초 동안 지속하는 주변을 비추는 마법의 광원을 만듭니다. +spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=번개의 화살을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=시전한 위치에 벼락을 내리꽂습니다. +spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=적을 향해 이동하는 고리 모양의 번개를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="신의 노여움을 받아라!" +spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=시전자를 중심으로 번개를 방출하여 주변 생명체를 밀쳐내고 피해를 줍니다. +spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=번개 광선을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=시전한 위치에 피해를 주는 마법 함정을 설치합니다. +spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="집중해. 지팡이로 네 안의 폭풍을 조절해 내뿜는 거야." +spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=마법의 힘을 화살의 형태로 만들어 발사합니다. +spell.ebwizardry\:mark_sacrifice.desc=대상을 신의 재물로 표시합니다. 표시된 생명체는 각 효과 등급에 따라 60%%의 추가 마법 피해를 받습니다. 표시는 추가 마법 피해를 받으면 사라집니다. +spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=대상을 변형합니다. 몇몇 생명체에게만 효과가 있습니다. +spell.ebwizardry\:meteor.desc=어떤 마법사들은 그냥 이 세계가 불타는 것을 보고 싶어 하지... +spell.ebwizardry\:mind_control.desc=의지가 약한 대상의 정신을 사로잡아 30초 동안 시전자를 위해 싸우게 합니다. 의지가 너무 강한 생명체에게는 효과가 없습니다. +spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=15초 동안 대상의 방향감각을 혼란스럽게 만들어, 효과적으로 공격할 수 없게 만듭니다. 대상이 피해를 받으면, 효과가 사라집니다. +spell.ebwizardry\:mine.desc=시전한 위치에 있는 블록을 부숩니다. 주문의 효력이 증가하면 더 단단한 블록을 부술 수 있게 됩니다. +spell.ebwizardry\:mirage.desc=시전자와 몇 블록 떨어진 위치에 20초 동안 지속하는 환상을 만듭니다. 환상은 몇 초마다 깜박이며 이동합니다. +spell.ebwizardry\:muffle.desc=30초 동안 시전자가 내는 모든 소리를 지웁니다. 몬스터가 시전자를 바라보지 않는 이상, 몬스터에게 감지되지 않게 됩니다. +spell.ebwizardry\:none.desc=주문서를 /give 명령어로 얻을 때는 주문의 ID를 입력해야 합니다\: /give <플레이어> ebwizardry\:spell_book [수량] [주문 ID] (give 명령어를 이용하지 않고 이 주문서를 얻었을 경우 다른 모드의 문제일 수 있습니다). +spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=시전자에게 30초 동안 지속하는 피해 저항을 부여합니다. +spell.ebwizardry\:paralysis.desc=대상에게 5초 동안 지속하는 마비를 부여하는 강력한 전격탄을 발사합니다. 마비된 생명체는 움직일 수 없게 됩니다. 큰 피해를 받으면 마비가 해제될 수도 있습니다. +spell.ebwizardry\:permafrost.desc=시전한 위치에 천천히 피해를 주는 매우 차가운 얼음 막을 깝니다. +spell.ebwizardry\:petrify.desc=대상을 돌로 만듭니다. 채굴되거나 어두운 곳에서 시간이 지나면 석화가 해제됩니다. 석화되면, 아무것도 할 수 없게 되지만, 피해에 영향받지 않게 됩니다. +spell.ebwizardry\:phase_step.desc=시전자가 앞으로 순간이동하여, 벽을 통과할 수 있습니다. 주문 거리 강화로 통과할 수 있는 벽의 두께를 늘릴 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=어둠이 모든 것을 집어삼키리라... +spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=인벤토리의 제련할 수 있는 아이템을 5개까지 제련합니다. 단축바에 있는 아이템을 우선시합니다. +spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=제작대를 사용하는 것처럼 아이템을 제작할 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:poison.desc=독을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=부딪히면 폭발하여, 대상에게 독을 부여하는 독폭탄을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:possession.desc="역지사지" +spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=30초 동안 지속하는 주변의 아군은 치료하지만 몬스터에게는 피해를 주는 빛나는 토템을 만듭니다. 주문의 효력이 증가하면, 한 번에 지정할 수 있는 대상의 수가 증가합니다. +spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=강렬한 빛의 광선을 발사하여 대상에게 피해를 주고 실명을 부여합니다. 언데드 몬스터에게는 피해를 2배로 주고 불을 붙입니다. +spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=시전자에게 영향을 미치는 저주를 제거합니다. +spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=시전자의 배고픔 3칸을 보충합니다. +spell.ebwizardry\:resurrection.desc=대가 성직자와 함께라면, 죽음은... 그러니까... 선택 사항입니다. +spell.ebwizardry\:reversal.desc=임의의 부정적인 물약 효과를 제거하여 대상에 부여합니다. 주문의 효력이 증가하면, 반전되는 효과의 수가 증가합니다. +spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=시전자 주위에 화염의 고리를 만들어 주변 생명체에게 불을 붙이고 피해를 줍니다. +spell.ebwizardry\:satiety.desc=시전자의 배고픔 8칸을 보충합니다. +spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=캐스터 앞에 어둠의 방패를 만들어 적이 가하는 공격의 절반을 돌려줍니다. +spell.ebwizardry\:shield.desc=발사체와 마법을 차단하는 힘의 장벽을 만듭니다. 또한, 시전자에 약한 저항 효과를 부여합니다. +spell.ebwizardry\:shockwave.desc=쾅. +spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=표적을 쫓아 공중 부양 효과를 부여하는 셜커의 탄환을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="으아아! 벌레다!" +spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=시전자가 20초 동안 벽 뒤 생물체의 위치를 감지할 수 있게 됩니다. +spell.ebwizardry\:slime.desc=대상을 10초 동안 슬라임으로 집어삼켜, 지속적인 피해를 줍니다. +spell.ebwizardry\:slow_time.desc=시간의 구속은 자신의 필요에 맞게 시간 자체를 조작하는 마법입니다. 과거에 사라진 주문이라고 알려져 있습니다... 지금까지는요. +spell.ebwizardry\:smoke_bomb.des=부딪히면 폭발하여, 연기를 방출해 주변의 생명체에게 실명을 부여하는 연막탄을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:snare.desc=피해를 주고 속도 감소를 부여하는 덫을 설치합니다. +spell.ebwizardry\:snowball.desc=눈덩이를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=부딪히면 폭발하여, 대상에게 전격을 가하는 뇌격탄을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=60초 동안 지속하고 15블록까지 이어주는 파괴할 수 없는 마법의 다리를 만듭니다. +spell.ebwizardry\:speed_time.desc=...시간의 흐름을 가속합니다. 끝없이 순환하는 시간의 흐름을... \n...일출, 낮, 밤, 일몰, 황혼, 새벽... +spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=30초 동안 지속하는 시전자를 위해 싸우는 동굴 거미 떼를 소환합니다. +spell.ebwizardry\:static_aura.desc=30초 동안 지속하는 번개로 시전자를 둘러싸, 공격하는 적에게 전격을 가합니다. +spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=먹구름을 만들어 먹구름 아래에 있는 적에게 벼락을 내리꽂습니다. +spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=30초 동안 지속하는 시전자를 위해 싸우는 블레이즈를 소환합니다. +spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="때려 부숴라!" +spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=30초 동안 지속하는 시전자를 위해 싸우는 얼음 유령을 소환합니다. +spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=자동화된 자율적인 자동 장치입니다. +spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=30초 동안 지속하는 시전자를 위해 싸우는 번개 유령을 소환합니다. +spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=잿더미로부터... +spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=시전자를 위해 싸우는 그림자 유령을 소환합니다. +spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=30초 동안 지속하는 시전자를 위해 싸우는 스켈레톤을 소환합니다. +spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc="일어나라, 언데드 군사들이여!" +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=시전자를 위해 싸우는 눈 골렘을 소환합니다. +spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=유령 말을 소환합니다. 유령 말은 타고 있지 않을 때 시간이 지나거나, 아무 지팡이를 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 사라집니다. +spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=시전자를 위해 싸우는 유령 늑대를 소환합니다. 아무 지팡이를 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 누르면 사라집니다. +spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="폭풍 원소\: 전격 원소의 순수한 형태. 그 힘은 쉽게 조절할 수 없다." -마법사를 위한 신비로운 존재 안내서 II +spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=30초 동안 지속하는 시전자를 위해 싸우는 위더 스켈레톤을 소환합니다. +spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=30초 동안 지속하는 시전자를 위해 싸우는 좀비를 소환합니다. +spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=아이템이나 작은 물체를 끌어당기거나, 플레이어의 아이템을 뺏을 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=대상을 밀쳐내는 전광을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="으하하하하하하하!" +spell.ebwizardry\:tornado.desc=적을 하늘로 날려버리는 회오리를 불러들입니다. +spell.ebwizardry\:transience.desc=시전자가 20초 동안 공허에 둘러싸입니다. 모든 피해를 받지 않게 되지만, 블록을 부수거나 설치하거나 공격할 수 없습니다. +spell.ebwizardry\:transportation.desc=지정한 전이진으로 귀환합니다. 전이의 돌 8개로 전이진을 만들고 오른쪽 버튼으로 전이진을 지정할 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=엔더상자를 사용할 수 있습니다. +spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=30초 동안 지속하는 시전자를 위해 싸우는 벡스 떼를 소환합니다. +spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=끝에서 겨울이 펼쳐진다... +spell.ebwizardry\:ward.desc=30초 동안 시전자가 받는 마법 피해가 감소합니다. +spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=시전자에게 60초 동안 지속하는 수중 호흡 효과를 부여합니다. +spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=시전자로부터 대상을 밀쳐냅니다. +spell.ebwizardry\:wither.desc=닿은 대상을 시들게 하는 어둠의 광선을 발사합니다. +spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=폭발하는 위더의 머리를 발사합니다. +spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=주변 생명체의 체력을 흡수하고, 30초 후에 폭발하여 피해를 주는 어둠의 토템을 만듭니다. 폭발 피해는 체력을 흡수하면 흡수할수록 증가합니다. +spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=지하세계로 통하는 차원문을 열기는 쉽지만, 원할 때 다시 닫는 것은 어렵다네... + +spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=비가 그치기 시작합니다... +spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=하늘이 맑아집니다... +spell.ebwizardry\:transportation.missing=전이진이 없어지거나 막혔습니다... +spell.ebwizardry\:transportation.undefined=먼저 전이진을 지정해야 합니다! +spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=이 차원에 지정된 전이진이 없습니다... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=찾는 중... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=%1$s를 시전하면, 해당 위치로 안내하는 경로가 표시됩니다! +spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=기억된 위치가 너무 멀거나 접근할 수 없습니다... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=위치를 먼저 지정해야 합니다! +spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=지정한 위치가 다른 차원에 있습니다... +spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=%1$s에 빙의할 수 있을 만큼의 체력이 없습니다! +spell.ebwizardry\:possession.success=중지하려면 %s을(를) 누르세요 +spell.ebwizardry\:divination.nothing=아무일도 일어나지 않았습니다. +spell.ebwizardry\:divination.weak=지팡이가 %s으로 약하게 끌립니다. +spell.ebwizardry\:divination.moderate=지팡이가 %s으로 끌립니다. +spell.ebwizardry\:divination.strong=지팡이가 %s으로 강하게 끌립니다. +spell.ebwizardry\:divination.very_strong=지팡이가 %s으로 급격히 끌립니다. +spell.ebwizardry\:divination.down=아래쪽 +spell.ebwizardry\:divination.up=위쪽 +spell.ebwizardry\:divination.front=앞쪽 +spell.ebwizardry\:divination.back=뒤쪽 +spell.ebwizardry\:divination.left=왼쪽 +spell.ebwizardry\:divination.right=오른쪽 +spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_ally=%s이(가) %s에 의해 다시 살아났습니다. +spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_self=%s이(가) 다시 살아났습니다. +spell.ebwizardry\:resurrection.button_wait=소생 (%s초) +spell.ebwizardry\:resurrection.button_ready=소생 + +forfeit.ebwizardry\:do_nothing=아무일도 일어나지 않았습니다. + +forfeit.ebwizardry\:burn_self=%s이(가) 손에서 불꽃을 터뜨렸습니다! +forfeit.ebwizardry\:fireball=화염구가 바로 눈앞에 나타났습니다! +forfeit.ebwizardry\:firebomb=바로 위에 소각탄이 나타났습니다! +forfeit.ebwizardry\:explode=갑작스러운 폭발이 일어났습니다! +forfeit.ebwizardry\:blazes=갑자기, 적대적인 블레이즈들이 주위에 나타났습니다! +forfeit.ebwizardry\:burn_surroundings=주변이 불길에 휩싸였습니다! +forfeit.ebwizardry\:meteors=화염의 종말이 하늘에서 내려옵니다! + +forfeit.ebwizardry\:freeze_self=얼음처럼 차가운 한기가 덮치는 것을 느낍니다! +forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=%s의 한기가 온몸을 덮쳤습니다! +forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=차가운 가시밭이 아래에서 솟아오릅니다! +forfeit.ebwizardry\:blizzard=갑자기 맹렬한 눈보라가 몰아칩니다! +forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=갑자기, 적대적인 얼음의 유령들이 주위에 나타났습니다! +forfeit.ebwizardry\:hailstorm=면도칼처럼 날카로운 얼음이 쏟아집니다! +forfeit.ebwizardry\:ice_giant=적대적인 얼음 거인이 나타났습니다! + +forfeit.ebwizardry\:thunder=두루마리에서 귀청이 터질 듯한 소리가 나왔습니다! +forfeit.ebwizardry\:storm=폭풍우가 불기 시작했습니다! +forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=발 조심해! +forfeit.ebwizardry\:lightning=벼락에 맞았습니다! +forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=마비됐습니다! +forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=갑자기, 적대적인 번개 유령들이 주위에 나타났습니다! +forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=사방에 적대적인 폭풍 원소가 나타났습니다! + +forfeit.ebwizardry\:nausea=...응? 방금 무슨 일이 일어난 거지? +forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=주변 땅에서 좀비가 솟아오릅니다! +forfeit.ebwizardry\:wither_self=어둠이 영혼을 시들게 하였습니다! +forfeit.ebwizardry\:cripple_self=%s가 죽음의 울부짖음을 내뿜어, 거의 죽을 지경까지 이르렀습니다! +forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=사방에 적대적인 그림자 유령들이 나타났습니다! + +forfeit.ebwizardry\:snares=함정이야! +forfeit.ebwizardry\:squid=오징어! +forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=주변의 식물들이 갑자기 뿌리째 뽑혔습니다! +forfeit.ebwizardry\:poison_self=중독되었습니다! +forfeit.ebwizardry\:flood=물이 주위에 나타났습니다! +forfeit.ebwizardry\:bury_self=땅이 아래로 무너졌습니다! + +forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=인벤토리의 물건들이 사방에 쏟아집니다! +forfeit.ebwizardry\:teleport_self=어디론가 순간이동됐습니다! +forfeit.ebwizardry\:levitate_self=속수무책으로 위로 떠 오릅니다! +forfeit.ebwizardry\:vex_horde=벡스가 주위에 나타났습니다! +forfeit.ebwizardry\:black_hole=강력한 소용돌이가 바로 눈앞에 나타났습니다! +forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=빗발치는 화살들이 쏟아집니다! + +forfeit.ebwizardry\:damage_self=아야! +forfeit.ebwizardry\:spill_armour=갑옷이 다 떨어졌습니다! +forfeit.ebwizardry\:hunger=갑자기 배고픔을 느낍니다! +forfeit.ebwizardry\:blind_self=눈이 멀었습니다! +forfeit.ebwizardry\:weaken_self=몸이 약해졌습니다! +forfeit.ebwizardry\:jam_self=마법을 사용할 수 없게 되었습니다! +forfeit.ebwizardry\:curse_self=언데드에게 저주받았습니다! + +potion.ebwizardry\:frost=동상 +potion.ebwizardry\:fireskin=불타는 피부 +potion.ebwizardry\:ice_shroud=서리의 가호 +potion.ebwizardry\:static_aura=벼락의 기운 +potion.ebwizardry\:transience=공허 +potion.ebwizardry\:decay=부패 +potion.ebwizardry\:sixth_sense=제육감 +potion.ebwizardry\:arcane_jammer=방해 +potion.ebwizardry\:mind_trick=정신착란 +potion.ebwizardry\:mind_control=정신지배 +potion.ebwizardry\:font_of_mana=마나의 축복 +potion.ebwizardry\:fear=공포 +potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=영혼귀속의 저주 +potion.ebwizardry\:paralysis=마비 +potion.ebwizardry\:muffle=은밀 +potion.ebwizardry\:ward=보호 +potion.ebwizardry\:slow_time=시간의 구속 +potion.ebwizardry\:empowerment=권한 +potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=약화의 저주 +potion.ebwizardry\:curse_of_undeath언데드의 저주 +potion.ebwizardry\:containment=봉쇄 +potion.ebwizardry\:frost_step=서리 걸음 +potion.ebwizardry\:mark_of_sacrifice=희생의 표시 +potion.ebwizardry\:mirage=신기루 + +enchantment.ebwizardry\:magic_sword=마나 부여 +enchantment.ebwizardry\:magic_bow=마나 부여 +enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=불꽃의 마나 +enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=서리의 마나 +enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=번개의 마나 + +enchantment.ebwizardry\:magic_protection=마법 보호 +enchantment.ebwizardry\:frost_protection=빙결 보호 +enchantment.ebwizardry\:shock_protection=충격 보호 + +enchantment.ebwizardry.magic_sword.desc=마나 부여 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). +enchantment.ebwizardry.magic_bow.desc=마나 부여 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). +enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=불타는 무기 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). +enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=얼어붙는 무기 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). +enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=번개같은 무기 주문의 일부입니다; 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없습니다 (이 책은 사용할 수 없습니다). + +enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=모든 마법 피해를 줄입니다. +enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=빙결 피해를 줄입니다. +enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=충격 피해를 줄입니다. + +key.categories.ebwizardry=마법의 길 + +key.ebwizardry.next_spell=다음 주문 +key.ebwizardry.previous_spell=이전 주문 +key.ebwizardry.spell_1=주문 슬롯 1 +key.ebwizardry.spell_2=주문 슬롯 2 +key.ebwizardry.spell_3=주문 슬롯 3 +key.ebwizardry.spell_4=주문 슬롯 4 +key.ebwizardry.spell_5=주문 슬롯 5 +key.ebwizardry.spell_6=주문 슬롯 6 +key.ebwizardry.spell_7=주문 슬롯 7 +key.ebwizardry.spell_8=주문 슬롯 8 + +death.attack.wizardry_magic=%1$s이(가) %2$s에게 마법으로 살해당했습니다 +death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s이(가) %2$s에게 마법으로 살해당했습니다 + +soundCategory.ebwizardry_spells=주문 + +commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <주문> [플레이어 | x y z 방향] [시간(초)] [데이터 태그] +commands.ebwizardry\:cast.success=%s을 시전했습니다 +commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=%s을(를) %s초 동안 시전합니다 +commands.ebwizardry\:cast.success_remote=%s을(를) %s에 시전했습니다 +commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=%s을(를) %s에게 %s초 시전했습니다 +commands.ebwizardry\:cast.success_position=%s을(를) %s, %s, %s에 시전했습니다 +commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=%s을(를) %s, %s, %s에 %s초 시전했습니다 +commands.ebwizardry\:cast.fail=%1$s을(를) 시전할 수 없음 +commands.ebwizardry\:cast.not_found=ID가 %1$s인 주문은 없습니다 +commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=잘못된 방향: %1$s (유효한 방향: up, down, north, south, east, west) +commands.ebwizardry\:cast.tag_error=데이터 태그 구문 분석 실패\: %s +commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=마법을 지정할 플레이어 또는 위치를 지정해야 합니다 +commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=주문의 지속기간을 지정해야 합니다 + +commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s <플레이어> [플레이어] +commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s이(가) %2$s의 아군 목록에 추가되었습니다 +commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s이(가) %2$s의 아군 목록에서 제거되었습니다 +commands.ebwizardry\:ally.self=자신은 아군이 될 수 없습니다! +commands.ebwizardry\:ally.permission=다른 플레이어의 아군을 변경할 권한이 없습니다 + +commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [플레이어] +commands.ebwizardry\:allies.list=나의 아군\: %1$s +commands.ebwizardry\:allies.list_other=%1$s\의 아군: %2$s +commands.ebwizardry\:allies.permission=다른 플레이어의 아군을 볼 권한이 없습니다 +commands.ebwizardry\:allies.none=없음 + +commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s <주문/all/clear> [플레이어] +commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=ID가 %1$s인 주문은 없습니다 +commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=%1$s의 식별 데이터에 모든 주문을 제거하였습니다 +commands.ebwizardry\:discoverspell.all=%1$s의 식별 데이터에 모든 주문을 추가하였습니다 +commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=%2$s의 식별 데이터에 %1$s을(를) 추가했습니다 +commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=%2$s의 식별 데이터에 %1$s을(를) 제거했습니다 + +config.ebwizardry.title.general=모드 설정 + +config.ebwizardry.redundant_keys=config 파일에 중복되는 설정이 포함되어 있어, 아무 작업도 수행할 수 없습니다! [자세한 내용은 로그를 확인하세요] + +config.ebwizardry.generic.true=활성화 +config.ebwizardry.generic.false=비활성화 + +config.ebwizardry.category.spells=주문 설정 +config.ebwizardry.category.spells.tooltip=사용 가능한 주문을 조절하는 설정 +config.ebwizardry.title.spells=주문 설정 +config.ebwizardry.subtitle.spells=여기서 주문을 사용 안 함으로 설정하면 그 주문의 JSON파일을 변경해 사용할 수 없게 됩니다. + +config.ebwizardry.category.artefacts=유물 설정 +config.ebwizardry.category.artefacts.tooltip=사용 가능한 유물을 조절하는 설정 +config.ebwizardry.title.artefacts=유물 설정 +config.ebwizardry.subtitle.artefacts=여기서 유물을 사용 안 함으로 설정하면 유물을 사용할 수 없게 됩니다. + +config.ebwizardry.category.gameplay=게임플레이 설정 +config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=마법사의 일반 게임플레이 설정 +config.ebwizardry.title.gameplay=게임플레이 설정 +config.ebwizardry.subtitle.gameplay=게임의 역학에 영향을 미치는 설정 + +config.ebwizardry.players_move_each_other=Players Move Each Other +config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=Whether to allow players to move other players around using magic. +config.ebwizardry.players_move_each_other.true=Yes - let the games begin! +config.ebwizardry.players_move_each_other.false=No - I won't be pushed around +config.ebwizardry.player_block_damage=Player Block Damage +config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=Whether spells cast by players can destroy blocks in the world. Wizardry makes every attempt to respect protection mods and plugins, but cannot guarantee it will work in all cases for every mod. If you need absolutely watertight anti-grief, disable this setting. (N.B. This setting only affects players. To prevent mobs from destroying blocks with magic, use the mobGriefing gamerule.) +config.ebwizardry.player_block_damage.true=Yes - kaboom! +config.ebwizardry.player_block_damage.false=No - activate anti-grief (TM) +config.ebwizardry.dispenser_block_damage=Dispenser Block Damage +config.ebwizardry.dispenser_block_damage.tooltip=Whether spells cast by dispensers can destroy blocks in the world. Wizardry makes every attempt to respect protection mods and plugins, but cannot guarantee it will work in all cases for every mod. If you need absolutely watertight anti-grief, disable this setting. +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=Telekinetic Disarmament +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=Whether to allow players to disarm other players using the telekinesis spell. Disable to prevent stealing of items. +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=Yes - let people steal things +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=No - that's cheating! +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=Teleport Through Unbreakable Blocks +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=Whether players are allowed to teleport through unbreakable blocks (e.g. bedrock) using the phase step spell. +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=Yes - I wish to see the void! +config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=No - bedrock is impenetrable +config.ebwizardry.world_time_manipulation=World Time Manipulation +config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=Whether players are allowed to change the world time with the speed time spell. If disabled, the speed time spell will not change the world time but will still speed up nearby block, entity and tile entity ticks. +config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=Yes - daytime, nighttime... +config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=No - I need my sleep! +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=Bypass Arcane Lock +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=Determines which players can bypass arcane locks. +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=Anyone in creative mode +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=Only ops in creative mode +config.ebwizardry.slow_time_affects_players=Slow Time Affects Players +config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=Whether players are slowed when another nearby player uses the slow time spell. If this is disabled, mobs and projectiles will still be affected but players will move at normal speed. +config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=Bonemeal Grows Crystal Flowers +config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=Whether using bonemeal on grass blocks has a chance to grow crystal flowers. + +config.ebwizardry.category.difficulty=난이도 설정 +config.ebwizardry.category.difficulty.tooltip=마법사의 난이도를 설정합니다. +config.ebwizardry.title.difficulty=난이도 설정 +config.ebwizardry.subtitle.difficulty=모드의 난이도에 영향을 주는 설정 + +config.ebwizardry.discovery_mode=Discovery Mode +config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=For those who like a sense of mystery! When enabled, spells you haven't cast yet will be unreadable until you cast them (on a per-world basis). Has no effect when in creative mode. Spells of identification will be unobtainable in survival mode if this is disabled. +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=Legacy Wand Levelling +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=Controls whether wands are required to gain progression before they can be upgraded to the next tier. Enable this option to revert to the pre-4.2 system, which only requires tomes of arcana. Wands will still gain progression silently when this is enabled, so if you go back to the new system you won't lose any progress. +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=Yes - I liked it how it was! +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=No - Level me up! +config.ebwizardry.friendly_fire=Friendly Fire +config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=Controls which creatures may be damaged by your magic when allied to you. Your spells will not target your allies or creatures summoned/owned by them regardless of this setting, but this setting makes them completely immune if disabled. +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies=Passive Mobs Are Allies +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.tooltip=Whether all passive mobs should count as allies, i.e. they should not be damaged indirectly by spells. Tamed mobs always count as allies. +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.true=Yes - don't hurt the animals! +config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.false=No - I like my steak lightning-grilled! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=Minion Revenge Targeting +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=Whether summoned creatures can revenge-attack players or creatures that they would not otherwise be able to attack. +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=Yes - I'd never hurt them! +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=No - they must always obey me! +config.ebwizardry.forfeit_chance=Forfeit Chance +config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=The chance to 'misread' an undiscovered spell and trigger a forfeit instead. Setting this to 0 effectively disables the forfeit mechanic. Has no effect if discovery mode is disabled. +config.ebwizardry.progression_requirements=Progression Requirements +config.ebwizardry.progression_requirements.tooltip=The progression required to upgrade a wand to each tier (apprentice, advanced and master respectively). +config.ebwizardry.player_damage_scaling=Player Damage Scaling Factor +config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=Global damage scaling factor for the damage dealt by players casting spells, relative to 1. +config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC Damage Scaling Factor +config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=Global damage scaling factor for the damage dealt by NPCs casting spells, relative to 1. +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=Evil Wizard Spawn Rate +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=Spawn rate for naturally-spawned evil wizards; higher numbers mean more evil wizards will spawn. 5 is equivalent to witches, 100 is equivalent to zombies, skeletons and creepers. Set to 0 to disable evil wizard spawning entirely. +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=Ice Wraith Spawn Rate +config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=Spawn rate for naturally-spawned ice wraiths; higher numbers mean more ice wraiths will spawn. 5 is equivalent to witches, 100 is equivalent to zombies, skeletons and creepers. Set to 0 to disable ice wraith spawning entirely. +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=Lightning Wraith Spawn Rate +config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=Spawn rate for naturally-spawned lightning wraiths; higher numbers mean more lightning wraiths will spawn. 5 is equivalent to witches, 100 is equivalent to zombies, skeletons and creepers. Set to 0 to disable lightning wraith spawning entirely. + +config.ebwizardry.category.tweaks=Tweaks Settings +config.ebwizardry.category.tweaks.tooltip=Tweak wizardry's behaviour +config.ebwizardry.title.tweaks=Tweaks Settings +config.ebwizardry.subtitle.tweaks=Assorted settings for tweaking the mod's behaviour. + +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=Replace Vanilla Fireballs +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=Whether to replace Minecraft's own fireballs with wizardry fireballs. If this is disabled, only wizardry spells will use the custom fireballs. +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=Yes - give me FIRE! +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=No - blazes are mean enough +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=Replace Vanilla Fall Damage +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=Whether to replace Minecraft's distance-based fall damage calculation with an equivalent, velocity-based one. This is done such that mobs in freefall will take exactly the same damage as normal, so it will not break falling-based mob farms. Disable this if you experience falling-related weirdness! If this is disabled, some spells revert to a more simplistic method of resetting the player's fall damage in certain cases. +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=Yes - it's parkour time +config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=No - break my legs normally +config.ebwizardry.blindness_tweak=Blindness Tweak +config.ebwizardry.blindness_tweak.tooltip=Whether to tweak the blindness effect to reduce follow distance when used on non-players. This automatically disables itself in favour of Potion Core's implementation if installed. +config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=Mob Loot Table Whitelist +config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=Whitelist for loot tables to inject additional mob drops (as specified in loot_tables/entities/mob_additions.json) into. Wizardry makes a best guess as to which loot tables belong to hostile mobs, but this may not always be correct or appropriate; add loot table locations (not entity IDs) to this list to manually include them. +config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=Mob Loot Table Blacklist +config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=Blacklist for loot tables to inject additional mob drops (as specified in loot_tables/entities/mob_additions.json) into. Wizardry makes a best guess as to which loot tables belong to hostile mobs, but this may not always be correct or appropriate; add loot table locations (not entity IDs) to this list to manually exclude them. +config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=Mob Spawning Dimensions +config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which wizardry's hostile mobs can spawn. +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=Mob Spawning Biome Blacklist +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=List of names of biomes in which wizardry's hostile mobs cannot spawn. Biome names are not case-sensitive. For mod biomes, prefix with the mod ID (e.g. biomesoplenty\:mystic_grove). +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=Summoned Creature Target Whitelist +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=List of names of entities which summoned creatures and wizards are allowed to attack, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want summoned creatures to attack them and they aren't already doing so. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=Summoned Creature Target Blacklist +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=List of names of entities which summoned creatures and wizards are specifically not allowed to attack, overriding the defaults and the whitelist. Add creatures to this list if allowing them to be attacked causes problems or is too destructive (removing creepers from this list is done at your own risk!). Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=Mind Control Targets Blacklist +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=List of names of entities which cannot be mind controlled, in addition to the defaults. Add creatures to this list if allowing them to be mind-controlled causes problems or could be exploited. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=Pocket Furnace Item Blacklist +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=List of registry names of blocks or items which cannot be smelted by the pocket furnace spell, in addition to armour, tools and weapons. Block/item names are not case sensitive. For mod items, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:crystal_ore). +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=Divination Ore Whitelist +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=List of registry names of ore blocks which can be detected by the divination spell. Block names are not case sensitive. For mod blocks, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:crystal_ore). +config.ebwizardry.sword_item_whitelist=Sword Item Whitelist +config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=List of registry names of items which should count as swords for imbuement spells. Most swords should work automatically, but those that don't can be added manually here. Item names are not case sensitive. For mod items, prefix with the mod ID (e.g. tconstruct:broadsword). +config.ebwizardry.bow_item_whitelist=Bow Item Whitelist +config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=List of registry names of items which should count as bows for imbuement spells. Most bows should work automatically, but those that don't can be added manually here. Item names are not case sensitive. For mod items, prefix with the mod ID (e.g. tconstruct:shortbow). +config.ebwizardry.bookshelf_blocks=Bookshelf Blocks +config.ebwizardry.bookshelf_blocks.tooltip=List of registry names of blocks that count as bookshelves for the arcane workbench and lectern. Block names are not case sensitive. For mod blocks, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry:oak_bookshelf). +config.ebwizardry.book_items=Book Items +config.ebwizardry.book_items.tooltip=List of registry names of items which can be placed in a bookshelf, in addition to the defaults. Item names are not case sensitive. For mod items, prefix with the mod ID (e.g. thaumcraft:thaumonomicon). +config.ebwizardry.bookshelf_search_radius=Bookshelf Search Radius +config.ebwizardry.bookshelf_search_radius.tooltip=The maximum number of blocks a bookshelf can be from an arcane workbench or lectern to be able to link to it. +config.ebwizardry.currency_items=Currency Items +config.ebwizardry.currency_items.tooltip=List of registry names of items which wizard trades can use as currency (in the first slot; the second slot is unaffected). Each entry in this list should consist of an item registry name, followed by a single space, then an integer which defines the 'value' of the item. Higher values mean fewer of that currency item are required for a given trade. + +config.ebwizardry.category.worldgen=World Generation Settings +config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=Configure wizardry's world generation features +config.ebwizardry.title.worldgen=World Generation Settings +config.ebwizardry.subtitle.worldgen=Settings that affect world generation. + +config.ebwizardry.fast_worldgen=Structure Generation +config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=Controls which algorithm wizardry uses for structure generation. Fancy worldgen prevents structures on cliffs, in caves and intersecting other structures, and cleans up floating trees after generating. Fast worldgen sacrifices these improvements, potentially resulting in faster world generation. Performance improvement will vary depending on your setup. This option will affect randomisation; for any given seed, structures will not be the same as when it is turned off. +config.ebwizardry.fast_worldgen.true=Fast +config.ebwizardry.fast_worldgen.false=Fancy +config.ebwizardry.tower_dimensions=Tower Dimensions +config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which wizard towers will generate. Remove all dimensions to disable wizard towers completely. +config.ebwizardry.tower_rarity=Tower Rarity +config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=Rarity of wizard towers. 1 in this many chunks will contain a wizard tower, meaning higher numbers are rarer. +config.ebwizardry.evil_wizard_chance=Evil Wizard Chance +config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=The chance for wizard towers to generate with an evil wizard and chest inside, instead of a friendly wizard. +config.ebwizardry.tower_files=Tower Structure Files +config.ebwizardry.tower_files.tooltip=List of structure file locations for wizard towers without loot chests. One of these files will be randomly selected each time a wizard tower is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable wizard towers, use the tower dimensions setting. +config.ebwizardry.tower_with_chest_files=Tower With Chest Structure Files +config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=List of structure file locations for wizard towers with loot chests. One of these files will be randomly selected each time a wizard tower is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable wizard towers, use the tower dimensions setting. +config.ebwizardry.obelisk_dimensions=Obelisk Dimensions +config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which obelisks will generate. Remove all dimensions to disable obelisks completely. +config.ebwizardry.obelisk_rarity=Obelisk Rarity +config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=Rarity of obelisks. 1 in this many chunks will contain an obelisk, meaning higher numbers are rarer. +config.ebwizardry.obelisk_files=Obelisk Structure Files +config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=List of structure file locations for obelisks. One of these files will be randomly selected each time an obelisk is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable obelisks, use the obelisk dimensions setting. +config.ebwizardry.shrine_dimensions=Shrine Dimensions +config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which shrines will generate. Remove all dimensions to disable shrines completely. +config.ebwizardry.shrine_rarity=Shrine Rarity +config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=Rarity of shrines. 1 in this many chunks will contain a shrine, meaning higher numbers are rarer. +config.ebwizardry.shrine_files=Shrine Structure Files +config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=List of structure file locations for shrines. One of these files will be randomly selected each time a shrine is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable shrines, use the shrine dimensions setting. +config.ebwizardry.library_dimensions=Library Ruin Dimensions +config.ebwizardry.library_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which library ruins will generate. Remove all dimensions to disable library ruins completely. +config.ebwizardry.library_rarity=Library Ruin Rarity +config.ebwizardry.library_rarity.tooltip=Rarity of library ruins. 1 in this many chunks will contain a shrine, meaning higher numbers are rarer. +config.ebwizardry.library_files=Library Ruin Structure Files +config.ebwizardry.library_files.tooltip=List of structure file locations for surface library ruins. One of these files will be randomly selected each time a library ruin is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable library ruins, use the library ruin dimensions setting. +config.ebwizardry.underground_library_files=Underground Library Ruin Structure Files +config.ebwizardry.underground_library_files.tooltip=List of structure file locations for underground library ruins. One of these files will be randomly selected each time a library ruin is generated. File locations are of the format [mod id]\:[filename], which refers to the file assets/[mod id]/structures/[filename].nbt. Duplicate entries are permitted, allowing for simple weighting without duplicating the structure files themselves. This list should not be empty; to disable library ruins, use the library ruin dimensions setting. +config.ebwizardry.tree_blocks=Tree Blocks +config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=List of registry names of blocks which can be overwritten by wizardry's structure generators, affecting both fast and fancy structure generation. Most tree blocks and other foliage should work automatically, but those that don't can be added manually here. Block names are not case sensitive. For mod blocks, prefix with the mod ID (e.g. dynamictrees:oakbranch). +config.ebwizardry.ore_dimensions=Ore Dimensions +config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which crystal ore will generate. Note that removing the overworld (id 0) from this list will make the mod VERY difficult to play! +config.ebwizardry.flower_dimensions=Flower Dimensions +config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=List of ids of dimensions in which crystal flowers will generate. +config.ebwizardry.loot_injection_locations=Loot Injection Locations +config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=List of loot tables to inject wizardry loot (as specified in loot_tables/chests/dungeon_additions.json) into. + +config.ebwizardry.category.client=Client Settings +config.ebwizardry.category.client.tooltip=Configure wizardry's display and controls +config.ebwizardry.title.client=Client Settings +config.ebwizardry.subtitle.client=Client-side settings that only affect the local minecraft game. + +config.ebwizardry.shift_scrolling=Shift-scrolling +config.ebwizardry.shift_scrolling.tooltip=Whether you can switch between spells on a wand by scrolling with the mouse wheel while sneaking. Note that this will only affect you; other players connected to the same server obey their own settings. +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=Scroll Direction +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=The scroll direction used to switch between spells on a wand while sneaking. +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=Reversed +config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=Normal +config.ebwizardry.show_spell_hud=Spell HUD +config.ebwizardry.show_spell_hud.tooltip=Whether to show the spell HUD in the corner of the screen when holding a wand. +config.ebwizardry.show_spell_hud.true=Shown +config.ebwizardry.show_spell_hud.false=Hidden +config.ebwizardry.show_charge_meter=Spell Charge Meter +config.ebwizardry.show_charge_meter.tooltip=Whether to show the spell charge-up meter around the crosshairs when charging up a spell. +config.ebwizardry.show_charge_meter.true=Shown +config.ebwizardry.show_charge_meter.false=Hidden +config.ebwizardry.spell_hud_position=Spell HUD Position +config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=The position of the spell HUD. +config.ebwizardry.spell_hud_skin=Spell HUD Skin +config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=Change the look of the spell HUD... +config.ebwizardry.spell_hud_skin.preview=Preview +config.ebwizardry.handbook_progression=Handbook Progression +config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=When enabled, to help guide players through the mod, sections of The Wizard's Handbook are unlocked when a player gains the advancement that triggers them, and are hidden otherwise. When disabled, the entire handbook is readable regardless of advancement progress. The entire handbook is always readable in creative mode. +config.ebwizardry.handbook_progression.true=Yes - teach me, Sensei! +config.ebwizardry.handbook_progression.false=No - I know what I'm doing +config.ebwizardry.books_pause_game=Books Pause Game +config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=Whether opening any of wizardry's books pauses the game in singleplayer. Has no effect on servers or LAN worlds. +config.ebwizardry.books_pause_game.true=Yes - I don't want any distractions! +config.ebwizardry.books_pause_game.false=No - I read to pass the time +config.ebwizardry.summoned_creature_names=Summoned Creature Names +config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=Controls whether summoned creatures' names and owners are displayed above their heads. +config.ebwizardry.summoned_creature_names.true=Shown +config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=Hidden +config.ebwizardry.use_shaders=Use Custom Shaders +config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=Whether to use custom shaders for certain spells. These use the vanilla shader system (like mob spectating shaders) and shouldn't have much of an effect on performance in most cases, but they may conflict with other shaders. +config.ebwizardry.use_shaders.true=Yes - gimme those sweet shaders! +config.ebwizardry.use_shaders.false=No - I'm running this on a potato +config.ebwizardry.screen_shake=Screen Shake +config.ebwizardry.screen_shake.tooltip=Whether to use the screen shake effect for certain spells. +config.ebwizardry.blink_effect=Blink Effect +config.ebwizardry.blink_effect.tooltip=Whether to use the screen blink effect for teleportation spells. +config.ebwizardry.spellcasting_animations=Spellcasting Animations +config.ebwizardry.spellcasting_animations.tooltip=Whether to use custom animations for players casting spells. Disable this option if it conflicts with other mods that add player animations. +config.ebwizardry.donation_perk_element=Donation Perk Element +config.ebwizardry.donation_perk_element.tooltip=The element of the flying companion orb rendered on donor and contributor players, leave empty to disable the effect. If you're one of them, this setting will change how all players see you (if not, it won't do anything). + +config.ebwizardry.category.commands=Command Settings +config.ebwizardry.category.commands.tooltip=Configure wizardry's commands +config.ebwizardry.title.commands=Command Settings +config.ebwizardry.subtitle.commands=Settings for the commands added by Wizardry. + +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast Command Multiplier Limit +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=Upper limit for the multipliers passed into the /cast command. This is here to stop players from accidentally breaking a world/server. Large blast mutipliers can cause extreme lag - you have been warned! +config.ebwizardry.cast_command_name=Cast Spell Command Name +config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=The name of the /cast command. This is what you type directly after the /; for example if this was set to 'magic' then instead of typing /cast you would type /magic instead. +config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Discover Spell Command Name +config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=The name of the /discoverspell command. This is what you type directly after the /; for example if this was set to 'magic' then instead of typing /discoverspell you would type /magic instead. +config.ebwizardry.ally_command_name=Set Ally Command Name +config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=The name of the /ally command. This is what you type directly after the /; for example if this was set to 'magic' then instead of typing /ally you would type /magic instead. +config.ebwizardry.allies_command_name=View Allies Command Name +config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=The name of the /allies command. This is what you type directly after the /; for example if this was set to 'magic' then instead of typing /allies you would type /magic instead. + +config.ebwizardry.category.resistances=Resistance Configuration +config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=Configure which mobs are immune to different types of magic +config.ebwizardry.title.resistances=Resistance Configuration +config.ebwizardry.subtitle.resistances=Settings which allow entities to be made immune to certain types of magic. + +config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=Mobs Immune To Fire +config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=List of names of entities that are immune to fire, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to fire magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=Mobs Immune To Ice +config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=List of names of entities that are immune to ice, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to ice magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=Mobs Immune To Lightning +config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=List of names of entities that are immune to lightning, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to lightning magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=Mobs Immune To Wither +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=List of names of entities that are immune to wither effects, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to withering magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=Mobs Immune To Poison +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=List of names of entities that are immune to poison, in addition to the defaults. Add mod creatures to this list if you want them to be immune to poison magic and they aren't already. Entity names are not case sensitive. For mod entities, prefix with the mod ID (e.g. ebwizardry\:wizard). + +config.ebwizardry.category.compatibility=Mod Compatibility Settings +config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=Configure how wizardry interacts with other mods +config.ebwizardry.title.compatibility=Mod Compatibility Settings +config.ebwizardry.subtitle.compatibility=Settings that affect how wizardry interacts with other mods + +config.ebwizardry.damage_source_blacklist=Damage Source Blacklist +config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=List of damage source string identifiers to be ignored when re-applying damage. Case-sensitive. A message will be logged if wizardry detects a damage source that should be added to this list. Otherwise, don't change unless instructed to do so. +config.ebwizardry.compatibility_warnings=Compatibility Warnings +config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=Whether to print compatibility warnings to the console. Set to false if excessive messages are being printed. +config.ebwizardry.baubles_integration=Baubles Integration +config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=If Baubles is installed, controls whether Baubles integration features are enabled. If this is disabled, wizardry will always behave as if Baubles is not installed. +config.ebwizardry.jei_integration=JEI Integration +config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=If JEI (Just Enough Items) is installed, controls whether JEI integration features are enabled. If this is disabled, wizardry will always behave as if JEI is not installed. +config.ebwizardry.antique_atlas_integration=Antique Atlas Integration +config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=If Antique Atlas is installed, controls whether Antique Atlas integration features are enabled. If this is disabled, wizardry will always behave as if Antique Atlas is not installed. +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=Auto-Place Tower Markers +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of wizard towers. +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=Auto-Place Obelisk Markers +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of obelisks. +config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=Auto-Place Shrine Markers +config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of shrines. +config.ebwizardry.auto_place_library_markers=Auto-Place Library Markers +config.ebwizardry.auto_place_library_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of surface library ruins. +config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers=Auto-Place Underground Library Markers +config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers.tooltip=Controls whether wizardry automatically places antique atlas markers at the locations of underground library ruins. + +integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=신비로운 작업대 +integration.jei.category.ebwizardry\:imbuement_altar=흡수의 제단 + +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=마법사의 탑 +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=방첨탑 +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=사당 +integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.library_ruins=도서관 폐허 + +spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=마법의 겨우살이 +spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=얼어붙는 눈골렘 소환 +spell.ebwizardry\:invigorating_presence_festive=최상의 기량 +spell.ebwizardry\:empowering_presence_festive=마법의 한계 + +wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_ko_kr.json b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_ko_kr.json index 6b13db92..2d3055fa 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_ko_kr.json @@ -1,870 +1,869 @@ -{ - "bookmark_start_section": "introduction", - - "colours": { - "text": "#000000", - "caption": "#666666", - "hyperlink": "#601ba0", - "highlight": "#dd4c1d", - "new_section": "#ee88f7" - }, - - "images": { - "workbench": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png", - "caption": "신비로운 작업대", - "u": 0, - "v": 0, - "width": 110, - "height": 110 - }, - "crystal_ore": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png", - "caption": "마법수정 원석", - "u": 0, - "v": 0, - "width": 64, - "height": 64 - }, - "magic_crystal": { - "location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png", - "caption": "마법수정", - "u": 6, - "v": 6, - "width": 36, - "height": 33, - "texture_width": 48, - "texture_height": 48, - "border": false - }, - "magic_wand": { - "location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png", - "caption": "마법 지팡이", - "u": 0, - "v": 0, - "width": 64, - "height": 64, - "border": false - }, - "crystal_flower": { - "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png", - 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] - }, - - "main_contents": { - "title": "목차", - "contents": { - "id": "main_contents", - "hyperlinks": true, - "page_numbers": true, - "separator": "." - } - }, - - "setting_up": { - "title": "시작", - "include_in_contents": "main_contents", - "text": [ - - " 마법의 길을 걷기 위해서는 제일 먼저 마법 지팡이가 필요하다네.", - - "지팡이를 제작하는 방법:", - - "#recipe magic_wand", - - "지팡이를 만들었다면 @arcane_workbench 신비로운 작업대@가 필요하다네. 신비로운 작업대를 제작하는 방법:", - - "#recipe arcane_workbench", - - "@spells 주문@서는 상자에서 발견하거나, 약탈물로 획득하거나, 마법사에게 구입하여서 얻을 수 있다네. 기초 마법인 마법 화살은 마법수정으로 제작할 수 있다네. 마법 화살 주문서를 제작하는 방법:", - - "#recipe magic_missile_spell_book", - - "그리고 마법 수정은 @mana 마나@를 충전하는데 쓰이니 많이 필요할 걸세." - ] - }, - - "mana": { - "title": "마나", - "include_in_contents": "main_contents", - "triggers": [ - "ebwizardry:crystal" - ], - "text": [ - - " 마나는 마법사에게 힘을 주는 불가사의한 에너지다. 마나는 그 자체로 물리적인 물질이 아니라, 세상의 모든 것에 스며드는 항상 존재하는 기운이라네.", - "특히 자연적으로 발생하는 결정에서 크게 발현되는데, 지하의 암석에 박혀 있는 것을 발견할 수 있다네.", - - "@wands 지팡이@는 그 안에 마나를 저장하고 사용할 수 있는 장치이고, 이 마나는 @spells 주문@을 사용할 때 마다 사용되며 주문마다 그 위력이나 지속력에 따라 사용하는 마나의 양이 다르다네.", - - "#image crystal_ore", - - "#image magic_crystal", - " ", - " 마나는 창조되거나 파괴될 수 없으며, 주문을 사용하면 마나가 단순히 주변으로 흩어지게 된다는 것으로 많이 알려져있지만. 사실, 마나는 전세계에 얇게 퍼져있어, 자연적으로 수천 년에 걸쳐 집중되면, 지하에 마법수정이 있는 경우와 마찬가지로, 인공적으로 마나를 창조할 수 있다네. 또한 주문을 사용하여 마나를 사용한 다음 사용된 마나를 회복하는 여러가지 방법들로 마나를 창조할 수 있다네." - ] - }, - - "wands": { - "title": "지팡이", - "include_in_contents": "main_contents", - "triggers": [ - "ebwizardry:arcane_initiate" - ], - "text": [ - - "지팡이는 마법사의 무기라네. 지팡이가 감당하는 한에서는 지팡이로는 어떤 @spells 주문@도 사용할 수 있다네 @tiers 등급@ 참조). 지팡이는 다양한 종류가 있지만, 처음 얻는 지팡이는 거의 기본적인 마법 지팡이일 걸세.", - - "#image magic_wand", - - "대부분의 지팡이는 나무 막대기에 마법수정을 연결햐여 만들어졌는고, 반대 쪽 끝에는 금 조각이 부착되어 있다. 물론 수정은 주문을 시전할 때의 필요한 마나를 가지고있기 때문에 지팡이의 힘의 원천이다 그러나 나머지 부분도 중요하다 지팡이를 잡을 수 있는 수단뿐만 아니라 마나가 순환되고 주문을 시전할 수 있는 길을 제공하기 때문이다.", - - "지팡이로 주문을 많이 사용할 수록 주문시전에 더 효과적이게 되고, 더 높은 등급의 주문을 시전할 수 있다네. 지팡이 자체의 모양과 모양에서 일어나는 미묘한 변화로 구별할 수 있네. " - , - "지팡이가 점점 강력해질수록 수정은 더욱 강해지고, @elements 원소@에 따라 색이 변할 수도 있으며, 지팡이의 막대기가 자라기 시작하여 더욱 복잡한 모양으로 꼬일 걸세.", - - "지팡이를 잡으면 화면 구석에 작은 HUD가 나타난다네. 현재 선택한 마법을 그림으로 표현한 것과 함께 주문이 표시되며, 마법을 시전한 후 그 주문을 다시 사용할 수 있는 시간을 나타내는 재사용 대기 막대가 표시될 걸세. 또한 지팡이에 추가된 다음 주문과 이전의 주문들의 이름을 보여준다네. 주문을 전환하려면 #next_spell_key키 및 #previous_spell_key키(설정-> 조작에서 변경할 수 있음)를 사용하면 된다네. 웅크리고 마우스를 움직이면서 마법을 바꿀 수도 있다는 것을 알아두게.", - - "인벤토리로 지팡이를 볼 때, 지팡이에 마우스를 올리면 마나가 얼마나 저장되어 있는지 그리고 현재 선택된 주문과 지팡이가 가지고 있는 특별한 능력들을 볼 수 있다네. 지팡이에 대한 더 세세한 정보는 @arcane_workbench 신비로운 작업대@에 올려 보면 알 수 있다." - ] - }, - - "spells": { - "title": "주문", - "include_in_contents": "main_contents", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/spells" - ], - "text": [ - - "@wands 지팡이@는 마법이 없으면 쓸모가 없다. 마법은 영구적인 주문서와 일시적인 두루마리의 형태로 기록된다네.", - - "주문서는 그 자체로는 별로 쓸모가 없다;주문서는 주문서가 가지고 있는 주문을 지팡이에 추가하는데 사용한다네. 주문서는 전세계 어디에서나 발견될 수 있고 주문서를 발견하는 데 오래 걸리지 않을 걸세. 주문서를 찾으면, 주문서에 마우스를 올려서 주문에 대한 기본적인 정보를 한눈에 볼 수 있고, 주문서를 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 자세한 내용을 읽을 수도 있다네.", - - "반면 두루마리는 다른 용도로 사용된다네. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 해당 두루마리에 걸려 있는 마법이 시전되고 두루마리가 파괴될걸세. 주문서처럼 두루마리도 전세계 어디에서나 찾아볼 수 있지만 직접 만들 수도 있다네. (@enchanting_scrolls 마법이 부여된 두루마리@ 참조)", - - "두루마리는 특정 상황에서 한 두 번 마법을 사용해야 할 때 꽤 유용하지만, @wands 지팡이@의 공간이 부족할때 쓸만한 수단이네. 또한 충전 시간이 필요한 주문을 즉시 시전할 수 있다는 이점이 있다네. 단, 지팡이를 사용하는 것에 비해 비효율적인 방법이라는 점을 유의하게.", - - "식별하지 않은 사람의 눈으로는 주문에 쓰여진 마법의 룬문자를 읽을 수 없다네. 주문을 식별하기 위해서는, 주문을 시전하면 된다네.시전하면 가끔 원치 않는 부작용이 일어날걸세. 많은 주문들은 시전하기 위해 특정한 조건이 필요하다네. 더 나아가, 알 수 없는 주문을 시전할 때 잘못 읽을 가능성도 있으며, 그 주문이 얼마나 강력한지에 따라 잠재적으로 위험한 부작용를 초래할 수 있다네. 안전한 방법은 상자에서 발견하거나 마법사에게 구입할 수 있는 지식의 두루마리를 사용하는 것이다. 손에 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 단축바에 가장 앞에 있는 주문서나 두루마리를 식별하며, 이 과정에서 지식의 두루마리를 소비할걸세." - ] - }, - - "arcane_workbench": { - "title": "신비로운 작업대", - "include_in_contents": "main_contents", - "contents": { - "id": "arcane_workbench_subsections", - "hyperlinks": true, - "page_numbers": true, - "separator": "." - }, - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" - ], - "text": [ - - "신비로운 작업대는 마법 부여대와 외관이 유사한 블록으로, 지팡이에 주문을 추가하고, 강화하고 마나를 충전시킬 수 있다네. 신비로운 작업대를 제작하는 방법:", - - "#recipe arcane_workbench", - - "다음 페이지는 신비로운 작업대에서 할 수 있는 다양한 작업을 설명한다네.", - - "#image workbench" - ], - "sections": { - "binding_spells": { - "title": "주문 추가", - "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" - ], - "text": [ - - "신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 주변의 슬롯 중 하나에 주문서를 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이에 주문이 추가될걸세. 이 과정에서 주문서는 움직이지 않는데, 주문을 추가하는 것이 주문서의 주문을 '가져'가는 것이 아니기 때문이라네. 오히려 주문서가 주문에 맞추어 지팡이에 붙는다네. 이처럼 단순히 원하는 만큼 지팡이에 추가되는 마법을 바꿀 수도 있다네. 한 번에 최대 5개의 주문을 지팡이에 추가할 수 있지만, `주문 허용량 강화` 로 증가시킬 수 있다네." - ] - }, - "charging_wands": { - "title": "지팡이 충전", - "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" - ], - "text": [ - - "신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 왼쪽 아래 슬롯에 마법 수정을 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이가 충전될걸세. 각 마법수정은 #mana_per_crystal마나의 값어치가 있고, 지팡이는 필요할 때까지 수정을 사용하기 때문에, 마나를 충전할 때 생각하고 충전해야 한다네. 지팡이는 수정을 #mana_per_crystal마나 만큼씩 회복할 수 있음으로, 예를 들어 30마나가 더 필요할 경우 충전할 때 #example_charging_loss마나가 손실된다네." - ] - }, - "upgrading_wands": { - "title": "지팡이 강화", - "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/tome_of_arcana" - ], - "text": [ - - "지팡이를 강화하려면 적절한 등급의 마도서 또는 특별한 지팡이 강화가 필요하다네. 이 두 가지 모두 약탈품으로 발견되거나 마법사에서 살 수 있다네. 지팡이를 강화하려면 중앙 슬롯에 놓고 오른쪽 위 슬롯에 강화의 재료를 놓은 다음 적용 버튼을 누르면 된다네.", - - "특별한 지팡이 강화는 지팡이의 특정 능력을 강화한다네. 각각의 강화는 최대 3회까지 쌓을 수 있으며, 지팡이가 할 수 있는 강화의 총수는 해당 등급에 따라 달라진다네. 또한 강화는 제거할 수 없다는 것을 명심하게." - ] - }, - "enchanting_scrolls": { - "title": "마법이 부여된 두루마리", - "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/scrolls" - ], - "text": [ - - "신비로운 작업대는 또한 빈 두루마리에 마법을 부여하는데 사용할 수 있다네. 먼저, 종이 한 장과 끈으로 만든 빈 두루마리와 주문서, 그리고 마법을 부여할 마나를 제공할 수 있는 마법수정이 필요할 것이네.", - - "#recipe blank_scroll", - - "마법수정을 왼쪽 아래 슬롯에, 빈 두루마리를 중앙 슬롯에, 주문서를 그 위의 슬롯에 배치한 다음 확인 버튼을 눌러 스크롤에 마법을 부여하면 된다네." - ] - } - } - }, - - "wizard_armour": { - "title": "마법사의 갑옷", - - "include_in_contents": "main_contents", - "triggers": [ - "ebwizardry:arcane_initiate" - ], - "text": [ - - "마법사로서, 강력한 적으로부터 보호할 무언가가 필요할 걸세. 하지만 평범한 갑옷은 안 된다네. 주문을 최대한 활용하려면 모자, 로브, 각반, 부츠 등 마법사의 특별한 갑옷이 필요하다네. 이 갑옷은 일반적인 갑옷과는 달리, 부서지지 않는다네. 대신, 이 갑옷은 착용자를 보호하기 위해 신비로운 에너지를 사용한다네. 즉, 지팡이처럼 마법수정으로 마나를 충전해야 한다는 것일세. 다행히 이 옷들은 마나를 많이 소모하지 않는다네. 신비로운 작업대나 @mana_flasks 마나병@으로 간단하게 충전할 수 있다네. 그러나, 마나가 떨어지면 방어력이 현저히 떨어져 위험에 놓일 수도 있다네.", - - "#image wizard_armour", - - "마법 비단과 마법의 갑옷을 제작하는 방법:", - - "#recipe magic_silk", - "#recipe wizard_hat", - "#recipe wizard_robe", - "#recipe wizard_leggings", - "#recipe wizard_boots", - - "기본 마법 부여대를 사용하여 마법사의 갑옷에 마법부여를 할 수 있으며, 마법의 비단 고유의 특성 때문에 마법부여를 받는 데 상당히 효과적인 경향이 있다네. 마법사의 갑옷의 특별한 마법부여로는 마법, 빙결 및 충격 보호 마법이 있는데, 다른 마법을 사용하는 자들과 싸울 때 유리하게 작용할걸세.", - - "아주 특별한 마법사들은 특정 원소에 영향을 주는 특별한 옷을 입는다네. 그 특별한 마법사의 갑옷은 찾기가 쉽지 않다네.", - - "마법의 기본을 터득한 후에는 많은 마법사들이 훈련을 하기 위해 특별한 경로를 따라가거나 분야를 선택하게 된다네. 가장 주된 분야로는 학자와 전투법사 , 주술사 총 3가지가 있다네. 각 분야의 로브는 특이한 외형과 특성을 가지고 있는데 각 분야의 마법사들을 쉽게 구별하고 각 분야의 목적에 맞추기 위해 희귀하고 특이한 재료로 로브를 변형하였기 때문이라네. ", - - "#image classes", - - "학자", - - "지식을 추구하기 위해 삶을 바치면서, 학자는 완벽하게 효율적인 시전 방법을 연구하여 , 가능한 한 적은 양의 마나를 사용하여 마법을 시전할 수 있게 됐다네. 학자의 비단 로브의 화려함에는 상당한 보호 기능이 있다네. 학자는 뛰어난 마법 부여로 실력으로 로브에 마법을 부여하기 때문이네. 그러나 이 비단 로브는 고체 금속을 도금한 갑옷과는 비교가 되지도 않는다네. 그리고 안전한 도서관에서 긴 시간을 보내는 학자의 특성상 전투에 더욱더 더디게 만드는 데 한몫했을걸세", - - "전투법사", - - "전투법사의 로브는 가장 뛰어난 대장간에서 만든 은도금된 수정과 견고한 천을 함께 사용하여 만든 전투용 로브라네. 전투법사는 단련과 수련을 통해 속도와 반응속도를 향상하여 주문을 더 자주 시전한다네. 그러나 전투법사는 결코 마나의 소모가 적지 않다네. 마나를 너무 빨리 소모하지 않도록 주의해야 할걸세.", - - "주술사", - - "주술사는 잃어버린 신비로운 비밀을 찾아낼 수 있는 경계를 넓히는 탐험을 하며 살아간다네. 또한, 그들은 다른 마법사들이 금지되었다고 말하는 실험을 진행하려 한다네. 전통적인 훈련의 제약을 깨부숴, 주문의 마나 사용량과 재사용 대기시간을 효과적으로 줄였다네. 주술사의 가벼운 로브는 비록 탐험에는 좋지만, 전투복보다는 보호받지 못할 걸세." - ] - }, - - "magical_world": { - "title": "마법의 세계", - "include_in_contents": "main_contents", - "contents": { - "id": "magical_world_subsections", - "hyperlinks": true, - "page_numbers": true, - "separator": "." - }, - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/on_subsection_unlock" - ], - "text": [ - - "집에서 연구만 한다고 해서 불가사의한 마법을 정복할 수는 없다네. 마법이 가득한 세상은 바로밖에 있다네! 고대 유적과 유물, 그리고 선악 무도한 존재들이 기다리고 있다네. 위대한 마법사들도 호기심이 많고 주변 환경 탐사와 그들이 발견한 것을 실험함으로써 지식과 힘을 많이 얻는다네.", - - "마법사는 시간의 많은 부분을 불가피하게 혼자 보내지만, 지식의 공유는 마법을 배우는 데 거의 필수적이라네. 마법의 대가들을 찾고, 가능한 한 많이 배우라네: 의사소통은 틀림없이 가장 큰 힘이 될 것이네." - ], - "sections": { - "crystal_flowers": { - "title": "마법수정 꽃", - "include_in_contents": "magical_world_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/crystal_flowers" - ], - "text": [ - - "여행하는 동안, 가끔 야생에서 자라는 기이한 빛나는 꽃을 보게 될걸세. 이 독특한 꽃은 마법수정 꽃으로 알려져 있고, 마력을 집중시키는 특이한 성질을 지니고 있다네, 오늘날까지, 아무도 왜 그런지 모른다네. 그 꽃을 수확하여 마법수정으로 추출할 수 있다네. 그러나, 지상의 마나의 원천이 될 정도로 많은 양의 마나를 얻기 힘들다네.", - - "#image crystal_flower", - "#recipe crystal_flower_to_crystals" - ] - }, - "wizard_towers": { - "title": "마법사의 탑", - "include_in_contents": "magical_world_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:wizard_tower" - ], - "text": [ - - "이 세상에는 많은 마법사가 존재한다네. 여행 중에, 독특한 뾰족한 지붕을 가진 한두 개의 높은 탑과 마주칠 수도 있을걸세. 이곳은 바로 마법사의 거주지라네. 때때로 마법사들은 고독을 즐기지만, 그들은 거의 대가를 치르더라도 기꺼이 지식을 공유하려는 친절한 사람들이라네. 귀금속과 보석을 지불하면, 그 대가로 많은 신비로운 물건을 받게 될 것이라네.", - - "그러나, 찾는 주문이 @tiers 대가@주문이라면, 전문적인 마법사를 찾을 필요가 있다네.", - - "#image wizard_tower", - - "불행히도, 방문객을 환영하지 않는 몇몇 마법사들이 있다네. 이 마법사는 추방을 당한 마법사며, 지나가는 모든 사람에게 적대적이라네. 그 마법사는 강력한 마법들을 사용하므로 자신을 방어할 준비를 하고 다가가야 한다네. 그렇게 그들을 물리치면, 그들의 지식을 빼앗아 사용할 수 있다네.", - - "또한 어떤 마법사도 공격이나 도난당하는 것을 좋게 받아들이지 않을 것이고, 그들이 반대로 공격할 수 있다는 것을 알아두게" - ] - }, - "obelisks": { - "title": "방첨탑", - "include_in_contents": "magical_world_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/obelisks" - ], - "text": [ - - "고대 마법의 흔적은 전 세계에 흩어져 있으며, 그중 가장 눈에 띄는 구조물은 많은 상징과 룬문자가 새겨진 돌로 구성된 석조건물이라네. 이 유적들은 고대 문명의 일부로 보이는 것들로 이루어져 있다네. 누가 지었든 간에, 분명히 마법에 대한 상당한 지식을 가지고 있었고, 그 산물을 오늘날까지 지속하고 있는 보호 마법으로 막아두었다네.", - - "이 구조물은 두 가지로 나누어지는데, 첫 번째로, 가장 쉽게 찾을 수 있는 방첨탑이 있다네: 룬문자가 새겨진 돌로 이루어진 길고 뾰족한 방첨탑은 개방되어 있고 잊힌 과거의 @artefacts 유물@이 들어 있는 작은 상자가 있다네.", - - "#image obelisk", - - "방첨탑은 인간이 가까히 다가오면 적대적인 @creatures 마법의 생명체@를 소환한다네. 생명체를 유의하여 상자를 열면 유물을 얻을 수도 있다네." - ] - }, - "shrines": { - "title": "신사", - "include_in_contents": "magical_world_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:visit_shrine" - ], - "text": [ - - "두 번째로, 방첨탑 보다 희귀한 구조물인 신사가 있다네. 이 구조물은 중앙 받침대를 원형으로 기둥이 둘러싸고 있는 모습이고, 그 위에 고대 @artefacts 유물@이 있는 상자가 놓여 있다네. 이 상자는 일반적으로 마법 잠금 마법에 의해 보호되어 있어서 주인 이외에는 아무도 그것을 열지 못한다네. 또한 신사 전체가 봉쇄 마법으로 보호되어 있어 가까이 있는 모든 것을 빠져나지 못하게 한다네.", - - "#image shrine", - - "신사는 불가사의한 힘과 의미 때문에, 돈으로서의 가치는 말할 것도 없고, 특히 출세를 노리는 마법사에게 매력적이지만, 마법사들이 봉쇄된 신사 안에 갇혀 서서히 미쳐가고 있다는 수많은 보고가 있다네. 점점 더 많은 사람이 그러한 불가사의한 사당의 봉쇄 마법에 잡힌 것은 의도적인 신사의 구조이고, 그 안에 갇힌 마법사들은 사실 그 구조를 보호하기 위해 통제되고 있다고 추론된다네." - ] - }, - "library_ruins": { - "title": "도서관 폐허", - "include_in_contents": "magical_world_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:find_library_ruins" - ], - "text": [ - - "마법사는 일생 동안 많은 주문서를 쌓는 경향이 있고, 마법사는 수집품을 보관하기 위해 보통, 도서관을 짓는다네. 특히 비밀스러운 몇몇 마법사들은 불가사의한 지식을 지하에 보관한다네. 도서관은 유지가 필요한데, 그 소유자가 도서관을 물려줄 견습생 없이 죽으면 그 도서관은 금방 황폐해진다네. 수천 년 동안의 마법을 사용하며 점점 많은 도서관들이 이런 식으로 버려졌고, 탐험할 때 우연히 도서관을 찾을 수 있을 걸세. 시간의 황폐에 살아남았을지도 모르는 주문서나 물품들이 있을 수도 있다네.", - - "#image library_ruins", - - "도서관은 단순히 책을 저장하는 데만 사용되는 것은 아니라네. 과거의 마법사들은 마법물질에 대한 원소적 고취의 의식을 행하는 데 사용되는 고취의 제단의 힘을 사용했다네. 제단의 위치는 특정한 천체의 움직임과 작은 마나 변동에 따라 정렬되어야 하기 때문에 정확하고 어려운 기술이라네. 제단을 만드는 관습은 최근 희귀해졌는데, 주로 한번 지어지면 제단이 수세기 동안 지속되기 때문에 새로운 제단은 필요하지 않기 때문이라네. 대신, 대부분의 마법사들은 고취의 의식을 행할 필요가 있을 때 기존의 제단을 찾아서 수리한다네.", - - "나중에, 언젠가 나만의 도서관을 지어 주문서를 보관할 때가 생길 것이다. 도서관에 필요한 것들을 만드는 방법:", - - "#recipe bookshelves", - - "#recipe gilded_wood", - - "이 책장은 단순한 가구가 아니라네. 가장 강력한 마법수정을 책장에 주입하여 그 수정들과 근처의 신비로운 작업대 사이에 쉽게 지식을 전달할 수 있는데, 이는 지식이 늘어날 때 정리하기 매우 유용하다네. 마찬가지로 유용한 독서대를 만드는 방법:", - - "#recipe lecterns", - - "독서대 위에 떠 있는 두꺼운 책은 근처의 주문서에서 얻은 지식을 모아 정확한 위치를 기억하지 않아도 쉽게 찾아 열람할 수 있게 한다네." - ] - }, - "creatures": { - "title": "마법의 생명체", - "include_in_contents": "magical_world_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/magical_creatures" - ], - "text": [ - - "마법사 외에도, 많은 생물들은 마법을 사용한다네. 이 생물 중 대부분 기원이 불가사의하며, 대부분은 특정 마법 주문으로 소환할 수 있다네. @obelisks 방첨탑@에서도 강력한 소환사를 지키고 있는 이 생물들과 마주칠지도 모른다네. 또한, 이 불가사의한 존재는 황야에서 가끔 발견되기도 한다네.", - " ", - "눈에 띄는 예로는 강력한 마법이 남긴 흔적에서 자연히 형성되어 일곱 개의 신비로운 @elements 원소@ 중 하나를 떠맡는 망령 같은 존재인 잔존체이라네. 잔존체는 하나만 있다면, 성가신 것에 지나지 않지만 모여있으면 준비되지 않은 모험가를 쉽게 압도할 수 있고, 마법에 대한 저항이 있어, 활이나 다른 원거리 무기를 휴대하는 것이 좋다네.", - - "#image remnant", - - "잔존체가 죽으면, 그들의 빛나는 가루를 모을 수 있는데, 화려한 빛을 내는 것 외에도, 다양한 성질을 가지고 있다네. 그림과 같이 제작된 받침에 담을 수 있다네:", - - "#recipe receptacle", - - "받침은 바닥과 벽에 설치할 수 있고, 망령의 가루를 채워 광원으로 사용할 수 있다네." - ] - }, - "artefacts": { - "title": "유물", - "include_in_contents": "magical_world_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:artefact" - ], - "text": [ - - "@shrines 신사@를 탐험할 때, 운이 좋다면 독특하고 강력한 효과와 특별한 힘이 있는 고대 마법의 유물을 발견할 수 있을걸세. 추가 효과를 부여하는 반지, 수비능력을 향상하는 목걸이, 특별한 효과를 부여하는 부적 등 3가지만이 발견된 것으로 알려져 있다네. 이 유물은 특정한 상황에서 효과를 발휘하므로; 단순히 몸에 지닌 것은 효과를 기대하기 힘들다네." - ] - } - } - }, - - "tiers": { - "title": "등급", - "include_in_contents": "main_contents", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/tome_of_arcana" - ], - "text":[ - - "지팡이와 주문은 4개의 등급으로 이루어져있다네: #colour_novice초보#colour_reset와 #colour_apprentice견습#colour_reset, #colour_advanced숙련#colour_reset과 #colour_master대가#colour_reset. 각 등급은 마지막 등급으로 갈 수록 더 강력하다네.", - - "#image tiers", - " ", - "#colour_novice초보 #colour_reset지팡이는 만들 수 있는 지팡이라네. 최대 #novice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보적인 주문만 시전할 수 있네. 초보 주문은 누구나 시전할 수 있을 정도로 간단하며 보통, 마나이 많이 들지 않는다네. 그렇다고, 더 높은 등급에서 쓸모없다는 것을 의미하지는 않는다네; 초보 주문의 낮은 재사용 시간 덕분에 대가의 주문을 쓸 수 있어도 초보 주문은 유용하게 사용할 수 있다네.", - " ", - "#colour_apprentice견습 #colour_reset지팡이는 초보 지팡이보다 높은 등급이라네. 최대 #apprentice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보와 견습 마법을 시전할 수 있다네. 견습 주문은 초보 주문보다 조금 더 강력하지만, 보통 마나가 더 많이 든다네. #colour_advanced숙련 #colour_reset지팡이는 희귀하고 훨씬 더 강력하다네. 대가 마법을 제외한 모든 마법을 시전할 수 있고, #advanced_max_charge 마나를 가지고 있으며, 고급 주문은 보이지 않는 것과 같은 초인적인 힘을 제어할 수 있고 적에게 엄청난 혼란을 줄 수 있다네.", - - "#colour_master대가 #colour_reset지팡이는 현존하는 가장 강력한 지팡이라네. 최대 #master_max_charge 마나를 가지고 있으며, 어떤 주문도 시전할 수 있다네. 대가의 주문은 매우 드물고 주문은 적들뿐만 아니라 심지어 세계 그 자체에게도 완전한 파괴를 일으킬 수 있을 위력을 가지고 있다네. 주의해서 사용하게나.", - - "더 높은 등급으로 강화하기 위해서는 지팡이가 먼저 그 등급의 마법을 쓸 수 있을 만큼 충분히 강력해져야 한다네. 지팡이는 마법과 함께 힘을 얻는다네. 주문의 다양성, 주문의 힘, 원소의 효과 및 기타 외부 요인들은 지팡이가 얼마나 빨리 성장하는지에 영향을 미칠 수 있다네.", - - "지팡이가 충분히 강력해지면, 마도서로 지팡이를 다음 등급으로 끌어올리는 촉매제로 사용할 수 있다네 (@upgrading_wands 지팡이 강화@ 참조)." - ] - }, - - "elements": { - "title": "원소", - "include_in_contents": "main_contents", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/elements" - ], - "text": [ - - - "주문은 각각 각자의 속성이 존재한다네. 특정 지팡이와 함께 사용하면 효능이 증가하기도 한다네.", - - "#image elements", - - "#colour_fire화염#colour_reset \n가장 파괴적인 속성인 화염은 불타는 것과 용암과 폭발을 우려한다네. 강력한 겁화술사가 적들에게 지옥을 방출하여, 세계를 빛나게 할 것이네. 대부분의 화염 공격 주문은 목표를 불타게 하여, 시간이 지남에 따라 지속적인 피해를 준다네. 화염이 적에게 아무런 영향을 미치지 않을 때도 있음으로 주의해야 하네.", - - "#colour_ice빙결#colour_reset \n빙결의 원소는 모두 차가운 것들로 이루어져 있다네. 얼음은 적들의 속도를 늦추거나 얼게 하며, 특히 화염의 생물에게 효과적이라네. 빙결 마법은 강을 건너기 위해 물을 얼리는 것과 같이 전투 밖에서 유용하게 사용될 수 있다네.", - - "#colour_lightning전격#colour_reset \n이 원소는 번개, 폭풍, 날씨와 관련이 있다네. 강력한 폭풍법사는 무시할 수 없으며, 마음대로 번개를 부를 수 있는 능력을 상징하기도 한다네. 번개는 한 번에 다수의 적을 공격하고 어떤 적에게 효과적인 공격을 가한다네... 하지만, 크리퍼는 조심해야 한다네.", - - "#colour_necromancy사령#colour_reset \n사령. 어둠과 혼돈과 죽음의 원소라네. 사령술의 괴짜들은 악으로 여겨질 때도 있지만, 보통 그렇지 않다네. 사령 주문은 @creatures 생명체@를 불러들여 싸우거나 적들의 의지를 꺾는 데 사용된다네.", - - "#colour_earth자연#colour_reset \n자연 주문은 동물, 식물, 바람 등 자연계를 다루는 원소라네. 자연 마법은 다양하다네. 적을 독살하는 것에서부터 날씨의 맹위를 발산하는 것까지 매우 다양한 형태로 사용된다네. 자연 주문은 공격, 방어가 가능하고 유용하다네.", - - "#colour_sorcery신비#colour_reset \n신비는 힘과 변화의 원소라네. 미지술사들은 자신의 필요에 맞게 빛, 중력, 심지어 현실 그 자체까지도 조작한다네. 신비 주문은 무엇보다도, 시전자에게 마법의 힘을 부여하거나 물체를 이동시키기 위해 사용할 수 있다네.", - - "#colour_healing치유#colour_reset \n치유의 원소는 방어와 재생과 관련이 있다네. 성직자들은 가능한 한 자신과 아군을 보호하려고 하므로 상대한다면 어려운 상대일 수 있다네. 일반적으로 공격으로 쓰이지는 않지만, 일부 치유 주문은 정화 빛으로 언데드에게 상당한 피해를 준다네. 전투에서 치유 마법은 거의 필수라네.", - - "원소의 경계는 항상 구별되는 것은 아니며, 특정 주문은 7원소 이외의 원소의 특성을 지니고 있다네.", - - "운이 좋으면 원소 결정에서 원소의 반응이 일어날 수도 있다네. 원소수정은 성장하면서 원소의 특성을 흡수하는 마법수정이라네. 하지만 원소수정이 발생하는 정확한 조건과 구조는 의문으로 남아있다네. 그러한 수정은 원소 지팡이를 만드는데 사용될 수 있고, 특정 원소의 주문을 평소보다 더 많은 효능을 가지고 시전될 수 있다네." - ] - }, - - "miscellaneous": { - "title": "이모저모 ", - "include_in_contents": "main_contents", - "contents": { - "id": "miscellaneous_subsections", - "hyperlinks": true, - "page_numbers": true, - "separator": "." - }, - "triggers": [ - "ebwizardry:on_subsection_unlock" - ], - "sections": { - "mana_flasks": { - "title": "마나병", - "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/mana_flasks" - ], - "text": [ - - "아르켄더의 신비로운 충전 회사 - 모든 필요를 충족시키는 마법 물품!", - - "이동 중에 지팡이를 재충전해야 하는 상황이 와도? 문제는 없습니다! 마나을 병으로 만들어, 단순한 유리병과 여덟 개의 마법수정으로 마나병을 만들 수 있습니다! 마나병을 사용해야 할 때, 간단히 조합으로 지팡이와 합쳐내면 쉽게 충전이 가능합니다. *", - - "#recipe medium_mana_flask", - - "새로운! 작고, 큰 마나병으로, 필요에 맞게 마나병의 크기를 선택할 수 있습니다!", - - "#recipe small_mana_flask", - "#recipe large_mana_flask", - - "* 충전하는 과정 동안 병은 파괴되고, 마나병은 만드는 동안 약간의 마나가 사라집니다." - ] - }, - "throwable_items": { - "title": "던지는 아이템", - "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:handbook/throwables" - ], - "text": [ - - "다양한 주문은 아이템을 떠올리게 하고, 그 중 일부는 직접 만들 수도 있다네. 소각탄, 독폭탄, 연막탄, 뇌격탄은 모두 다음과 같이 제작할 수 있다네:", - - "#recipe firebomb", - "#recipe poison_bomb", - "#recipe smoke_bomb", - "#recipe spark_bomb" - ] - }, - "automated_casting": { - "title": "자동 시전", - "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", - "triggers": [ - "ebwizardry:enchant_scroll" - ], - "text": [ - - "최근, 실험에서 단순한 발사기로 @spells 주문@을 시전하는 것이 어느 정도 자동화 가능하다는 것을 밝혀냈다네. 아무도 그 이유를 확실히 알지 못하지만, 레드스톤의 이상한 성질로 두루마리를 활성화 할 수 있고, 심지어 주문이 연장되는 것 같기도 하다네. 두루마리 몇 개를 발사기에 넣고 동력을 공급하면..." - ] - } - } - }, - - "crafting_recipes": { - "title": "조합법", - "include_in_contents": "main_contents", - "text": [ - - "#recipe arcane_workbench", - "#recipe novice_wands", - "#recipe magic_missile_spell_book", - "#recipe wizard_handbook", - "#recipe crystal_flower_to_crystals", - "#recipe crystal_blocks", - "#recipe crystal_blocks_to_crystals", - "#recipe crystal_shard", - "#recipe small_mana_flask", - "#recipe medium_mana_flask", - "#recipe large_mana_flask", - "#recipe runestone", - "#recipe runestone_pedestal", - "#recipe transportation_stone", - "#recipe magic_silk", - "#recipe wizard_hat", - "#recipe wizard_robe", - "#recipe wizard_leggings", - "#recipe wizard_boots", - "#recipe blank_scroll", - "#recipe firebomb", - "#recipe poison_bomb", - "#recipe smoke_bomb", - "#recipe spark_bomb", - "#recipe gilded_wood", - "#recipe bookshelves", - "#recipe lecterns", - "#recipe receptacle" - ] - }, - - "credits": { - "title": "발문", - "include_in_contents": "main_contents", - "text": [ - - "일렉트로블의 마법사 \n버전 #version \n마인크래프트의 버전 #mcversion", - - "디자인, 코드 및 텍스쳐: Electroblob", - - "마인크래프트 포지와 MCP에게 감사합니다. 이들이 없었다면 이 모드는 완성되지 못했을 겁니다.", - - "또한 마인크래프트 모딩 커뮤니티에게도 감사합니다. 문제가 생기면 늘 대답을 해줬어요!", - - "마지막으로, 모드에 도움을 준 아래의 각 개인들에게 감사합니다.", - - "코드를 담당해주신 분들:", - - "- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares", - - "현지화를 담당해주신 분들:", - - "- 스페인어: MadWrist, Alsentar \n- 멕시코 스페인어: MadWrist \n- 러시아어: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- 프랑스어: Hahdrim \n- 브라질 포르투갈어: lorrampi \n- 중국어(간체): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- 한글: shejery, rewi_wire \n- 폴란드어: Trozuu \n- 독일어: BirdyDragon \n- 중국어(번체): chesterccj305 \n- 헝가리어: Bombadil", - - "소리 효과를 담당해주신 분들:", - - "- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink", - - "더 많은 정보를 확인하시려면, @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@를 확인하세요.", - - "모드의 소식을 확인하고 싶다면 @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord server@에 가입하여 최신 소식, 토론 및 추가 정보를 얻으세요!" - ] - } - - } -} \ No newline at end of file +{ + "bookmark_start_section": "introduction", + + "colours": { + "text": "#000000", + "caption": "#666666", + "hyperlink": "#601ba0", + "highlight": "#dd4c1d", + "new_section": "#ee88f7" + }, + + "images": { + "workbench": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png", + "caption": "신비로운 작업대", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 110, + "height": 110 + }, + "crystal_ore": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png", + "caption": "마법수정 원석", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 64, + "height": 64 + }, + "magic_crystal": { + "location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png", + "caption": "마법수정", + "u": 6, + "v": 6, + "width": 36, + "height": 33, + "texture_width": 48, + "texture_height": 48, + "border": false + }, + "magic_wand": { + "location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png", + "caption": "마법 지팡이", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 64, + "height": 64, + "border": false + }, + "crystal_flower": { + "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png", + "caption": "마법수정 꽃", + "u": 0, + "v": 0, + "width": 48, + "height": 48 + }, + "wizard_tower": { + "location": 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페이지로 바로 이동할 수 있고, 책갈피에 마우스를 대고 오른쪽 버튼을 클릭하여 현재 페이지를 책갈피로 지정하고, 왼쪽 버튼을 클릭하여 책갈피가 있는 페이지로 돌아갈 수 있다네." + ] + }, + + "main_contents": { + "title": "목차", + "contents": { + "id": "main_contents", + "hyperlinks": true, + "page_numbers": true, + "separator": "." + } + }, + + "setting_up": { + "title": "시작", + "include_in_contents": "main_contents", + "text": [ + + " 마법의 길을 걷기 위해서는 제일 먼저 마법 지팡이가 필요하다네.", + + "지팡이를 제작하는 방법:", + + "#recipe magic_wand", + + "지팡이를 만들었다면 @arcane_workbench 신비로운 작업대@가 필요하다네. 신비로운 작업대를 제작하는 방법:", + + "#recipe arcane_workbench", + + "@spells 주문@서는 상자에서 발견하거나, 약탈물로 획득하거나, 마법사에게 구입하여서 얻을 수 있다네. 기초 마법인 마법 화살은 마법수정으로 제작할 수 있다네. 마법 화살 주문서를 제작하는 방법:", + + "#recipe magic_missile_spell_book", + + "그리고 마법 수정은 @mana 마나@를 충전하는데 쓰이니 많이 필요할 걸세." + ] + }, + + "mana": { + "title": "마나", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:crystal" + ], + "text": [ + + " 마나는 마법사에게 힘을 주는 불가사의한 에너지러네. 마나는 그 자체로 물리적인 물질이 아니라, 세상의 모든 것에 스며드는 항상 존재하는 기운이라네.", + "특히 자연적으로 발생하는 결정에서 크게 발현되는데, 지하의 암석에 박혀 있는 것을 발견할 수 있다네.", + + "@wands 지팡이@는 그 안에 마나를 저장하고 사용할 수 있는 장치이고, 이 마나는 @spells 주문@을 사용할 때 마다 사용되며 주문마다 그 위력이나 지속력에 따라 사용하는 마나의 양이 다르다네.", + + "#image crystal_ore", + + "#image magic_crystal", + " ", + " 마나는 창조되거나 파괴될 수 없으며, 주문을 사용하면 마나가 단순히 주변으로 흩어지게 된다는 것으로 많이 알려져있지만. 사실, 마나는 전세계에 얇게 퍼져있어, 자연적으로 수천 년에 걸쳐 집중되면, 지하에 마법수정이 있는 경우와 마찬가지로, 인공적으로 마나를 창조할 수 있다네. 또한 주문을 사용하여 마나를 사용한 다음 사용된 마나를 회복하는 여러가지 방법들로 마나를 창조할 수 있다네." + ] + }, + + "wands": { + "title": "지팡이", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:arcane_initiate" + ], + "text": [ + + "지팡이는 마법사의 무기라네. 지팡이가 감당하는 한에서는 지팡이로는 어떤 @spells 주문@도 사용할 수 있다네 (@tiers 등급@ 참조). 지팡이는 다양한 종류가 있지만, 처음 얻는 지팡이는 거의 기본적인 마법 지팡이일 걸세.", + + "#image magic_wand", + + "대부분의 지팡이는 나무 막대기에 마법수정을 연결햐여 만들어졌는고, 반대 쪽 끝에는 금 조각이 부착되어 있다네. 물론 수정은 주문을 시전할 때의 필요한 마나를 가지고있기 때문에 지팡이의 힘의 원천이다만, 나머지 부분도 중요하다 지팡이를 잡을 수 있는 수단뿐만 아니라 마나가 순환되고 주문을 시전할 수 있는 길을 제공하기 때문이라네.", + + "지팡이로 주문을 많이 사용할 수록 주문시전에 더 효과적이게 되고, 더 높은 등급의 주문을 시전할 수 있다네. 지팡이 자체의 모양과 모양에서 일어나는 미묘한 변화로 구별할 수 있네. " + , + "지팡이가 점점 강력해질수록 수정은 더욱 강해지고, @elements 원소@에 따라 색이 변할 수도 있으며, 지팡이의 막대기가 자라기 시작하여 더욱 복잡한 모양으로 꼬일 걸세.", + + "지팡이를 잡으면 화면 구석에 작은 HUD가 나타난다네. 현재 선택한 마법을 그림으로 표현한 것과 함께 주문이 표시되며, 마법을 시전한 후 그 주문을 다시 사용할 수 있는 시간을 나타내는 재사용 대기 막대가 표시될 걸세. 또한 지팡이에 추가된 다음 주문과 이전의 주문들의 이름을 보여준다네. 주문을 전환하려면 #next_spell_key키 및 #previous_spell_key키(설정-> 조작에서 변경할 수 있음)를 사용하면 된다네. 웅크리고 마우스를 움직이면서 마법을 바꿀 수도 있다는 것을 알아두게.", + + "인벤토리로 지팡이를 볼 때, 지팡이에 마우스를 올리면 마나가 얼마나 저장되어 있는지 그리고 현재 선택된 주문과 지팡이가 가지고 있는 특별한 능력들을 볼 수 있다네. 지팡이에 대한 더 세세한 정보는 @arcane_workbench 신비로운 작업대@에 올려 보면 알 수 있다네." + ] + }, + + "spells": { + "title": "주문", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/spells" + ], + "text": [ + + "@wands 지팡이@는 마법이 없으면 쓸모가 없다네. 마법은 영구적인 주문서와 일시적인 두루마리의 형태로 기록된다네.", + + "주문서는 그 자체로는 별로 쓸모가 없다;주문서는 주문서가 가지고 있는 주문을 지팡이에 추가하는데 사용한다네. 주문서는 전세계 어디에서나 발견될 수 있고 주문서를 발견하는 데 오래 걸리지 않을 걸세. 주문서를 찾으면, 주문서에 마우스를 올려서 주문에 대한 기본적인 정보를 한눈에 볼 수 있고, 주문서를 들고 오른쪽 버튼을 클릭하여 자세한 내용을 읽을 수도 있다네.", + + "반면 두루마리는 다른 용도로 사용된다네. 오른쪽 버튼을 누르면 해당 두루마리에 걸려 있는 마법이 시전되고 두루마리가 파괴될걸세. 주문서처럼 두루마리도 전세계 어디에서나 찾아볼 수 있지만 직접 만들 수도 있다네. (@enchanting_scrolls 마법이 부여된 두루마리@ 참조)", + + "두루마리는 특정 상황에서 한 두 번 마법을 사용해야 할 때 꽤 유용하지만, @wands 지팡이@의 공간이 부족할때 쓸만한 수단이네. 또한 충전 시간이 필요한 주문을 즉시 시전할 수 있다는 이점이 있다네. 단, 지팡이를 사용하는 것에 비해 비효율적인 방법이라는 점을 유의하게.", + + "식별하지 않은 사람의 눈으로는 주문에 쓰여진 마법의 룬문자를 읽을 수 없다네. 주문을 식별하기 위해서는, 주문을 시전하면 된다네.시전하면 가끔 원치 않는 부작용이 일어날걸세. 많은 주문들은 시전하기 위해 특정한 조건이 필요하다네. 더 나아가, 알 수 없는 주문을 시전할 때 잘못 읽을 가능성도 있으며, 그 주문이 얼마나 강력한지에 따라 잠재적으로 위험한 부작용를 초래할 수 있다네. 안전한 방법은 상자에서 발견하거나 마법사에게 구입할 수 있는 지식의 두루마리를 사용하는 것이네. 손에 들고 오른쪽 버튼을 클릭하면 단축바에 가장 앞에 있는 주문서나 두루마리를 식별하며, 이 과정에서 지식의 두루마리를 소비할걸세." + ] + }, + + "arcane_workbench": { + "title": "신비로운 작업대", + "include_in_contents": "main_contents", + "contents": { + "id": "arcane_workbench_subsections", + "hyperlinks": true, + "page_numbers": true, + "separator": "." + }, + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" + ], + "text": [ + + "신비로운 작업대는 마법 부여대와 외관이 유사한 블록으로, 지팡이에 주문을 추가하고, 강화하고 마나를 충전시킬 수 있다네. 신비로운 작업대를 제작하는 방법:", + + "#recipe arcane_workbench", + + "다음 페이지는 신비로운 작업대에서 할 수 있는 다양한 작업을 설명한다네.", + + "#image workbench" + ], + "sections": { + "binding_spells": { + "title": "주문 추가", + "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" + ], + "text": [ + + "신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 주변의 슬롯 중 하나에 주문서를 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이에 주문이 추가될걸세. 이 과정에서 주문서는 움직이지 않는데, 주문을 추가하는 것이 주문서의 주문을 '가져'가는 것이 아니기 때문이라네. 오히려 주문서가 주문에 맞추어 지팡이에 붙는다네. 이처럼 단순히 원하는 만큼 지팡이에 추가되는 마법을 바꿀 수도 있다네. 한 번에 최대 5개의 주문을 지팡이에 추가할 수 있지만, `주문 허용량 강화` 로 증가시킬 수 있다네." + ] + }, + "charging_wands": { + "title": "지팡이 충전", + "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/arcane_workbench" + ], + "text": [ + + "신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 왼쪽 아래 슬롯에 마법 수정을 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이가 충전될걸세. 각 마법수정은 #mana_per_crystal마나의 값어치가 있고, 지팡이는 필요할 때까지 수정을 사용하기 때문에, 마나를 충전할 때 생각하고 충전해야 한다네. 지팡이는 수정을 #mana_per_crystal마나 만큼씩 회복할 수 있음으로, 예를 들어 30만큼의 마나가 더 필요할 경우 충전할 때 #example_charging_loss만큼의 마나가 손실된다네." + ] + }, + "upgrading_wands": { + "title": "지팡이 강화", + "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/tome_of_arcana" + ], + "text": [ + + "지팡이를 강화하려면 적절한 등급의 마도서 또는 특별한 지팡이 강화가 필요하다네. 이 두 가지 모두 약탈품으로 발견되거나 마법사에서 살 수 있다네. 지팡이를 강화하려면 중앙 슬롯에 놓고 오른쪽 위 슬롯에 강화의 재료를 놓은 다음 적용 버튼을 누르면 된다네.", + + "특별한 지팡이 강화는 지팡이의 특정 능력을 강화한다네. 각각의 강화는 최대 3회까지 쌓을 수 있으며, 지팡이가 할 수 있는 강화의 총수는 해당 등급에 따라 달라진다네. 또한 강화는 제거할 수 없다는 것을 명심하게." + ] + }, + "enchanting_scrolls": { + "title": "마법이 부여된 두루마리", + "include_in_contents": "arcane_workbench_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/scrolls" + ], + "text": [ + + "신비로운 작업대는 또한 빈 두루마리에 마법을 부여하는데 사용할 수 있다네. 먼저, 종이 한 장과 끈으로 만든 빈 두루마리와 주문서, 그리고 마법을 부여할 마나를 제공할 수 있는 마법수정이 필요할 것이네.", + + "#recipe blank_scroll", + + "마법수정을 왼쪽 아래 슬롯에, 빈 두루마리를 중앙 슬롯에, 주문서를 그 위의 슬롯에 배치한 다음 확인 버튼을 눌러 스크롤에 마법을 부여하면 된다네." + ] + } + } + }, + + "wizard_armour": { + "title": "마법사의 갑옷", + + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:arcane_initiate" + ], + "text": [ + + "마법사로서, 강력한 적으로부터 보호할 무언가가 필요할 걸세. 하지만 평범한 갑옷은 안 된다네. 주문을 최대한 활용하려면 모자, 로브, 각반, 부츠 등 마법사의 특별한 갑옷이 필요하다네. 이 갑옷은 일반적인 갑옷과는 달리, 부서지지 않는다네. 대신, 이 갑옷은 착용자를 보호하기 위해 신비로운 에너지를 사용한다네. 즉, 지팡이처럼 마법수정으로 마나를 충전해야 한다는 것일세. 다행히 이 옷들은 마나를 많이 소모하지 않는다네. 신비로운 작업대나 @mana_flasks 마나병@으로 간단하게 충전할 수 있다네. 그러나, 마나가 떨어지면 방어력이 현저히 떨어져 위험에 놓일 수도 있다네.", + + "#image wizard_armour", + + "마법 비단과 마법의 갑옷을 제작하는 방법:", + + "#recipe magic_silk", + "#recipe wizard_hat", + "#recipe wizard_robe", + "#recipe wizard_leggings", + "#recipe wizard_boots", + + "기본 마법 부여대를 사용하여 마법사의 갑옷에 마법부여를 할 수 있으며, 마법의 비단 고유의 특성 때문에 마법부여를 받는 데 상당히 효과적인 경향이 있다네. 마법사의 갑옷의 특별한 마법부여로는 마법, 빙결 및 충격 보호 마법이 있는데, 다른 마법을 사용하는 자들과 싸울 때 유리하게 작용할걸세.", + + "아주 특별한 마법사들은 특정 원소에 영향을 주는 특별한 옷을 입는다네. 그 특별한 마법사의 갑옷은 찾기가 쉽지 않다네.", + + "마법의 기본을 터득한 후에는 많은 마법사들이 훈련을 하기 위해 특별한 경로를 따라가거나 분야를 선택하게 된다네. 가장 주된 분야로는 학자와 전투법사, 주술사 총 3가지가 있다네. 각 분야의 로브는 특이한 외형과 특성을 가지고 있는데 각 분야의 마법사들을 쉽게 구별하고 각 분야의 목적에 맞추기 위해 희귀하고 특이한 재료로 로브를 변형하였기 때문이라네. ", + + "#image classes", + + "학자", + + "지식을 추구하기 위해 삶을 바치면서, 학자는 완벽하게 효율적인 시전 방법을 연구하여, 가능한 한 적은 양의 마나를 사용하여 마법을 시전할 수 있게 됐다네. 학자의 비단 로브의 화려함에는 상당한 보호 기능이 있다네. 학자는 뛰어난 마법 부여로 실력으로 로브에 마법을 부여하기 때문이네. 그러나 이 비단 로브는 고체 금속을 도금한 갑옷과는 비교가 되지도 않는다네. 그리고 안전한 도서관에서 긴 시간을 보내는 학자의 특성상 전투에 더욱더 더디게 만드는 데 한몫했을걸세", + + "전투법사", + + "전투법사의 로브는 가장 뛰어난 대장간에서 만든 은도금된 수정과 견고한 천을 함께 사용하여 만든 전투용 로브라네. 전투법사는 단련과 수련을 통해 속도와 반응속도를 향상하여 주문을 더 자주 시전한다네. 그러나 전투법사는 결코 마나의 소모가 적지 않다네. 마나를 너무 빨리 소모하지 않도록 주의해야 할걸세.", + + "주술사", + + "주술사는 잃어버린 신비로운 비밀을 찾아낼 수 있는 경계를 넓히는 탐험을 하며 살아간다네. 또한, 그들은 다른 마법사들이 금지되었다고 말하는 실험을 진행하려 한다네. 전통적인 훈련의 제약을 깨부숴, 주문의 마나 사용량과 재사용 대기시간을 효과적으로 줄였다네. 주술사의 가벼운 로브는 비록 탐험에는 좋지만, 전투복보다는 보호받지 못할 걸세." + ] + }, + + "magical_world": { + "title": "마법의 세계", + "include_in_contents": "main_contents", + "contents": { + "id": "magical_world_subsections", + "hyperlinks": true, + "page_numbers": true, + "separator": "." + }, + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/on_subsection_unlock" + ], + "text": [ + + "집에서 연구만 한다고 해서 불가사의한 마법을 정복할 수는 없다네. 마법이 가득한 세상은 바로밖에 있다네! 고대 유적과 유물, 그리고 선악 무도한 존재들이 기다리고 있다네. 위대한 마법사들도 호기심이 많고 주변 환경 탐사와 그들이 발견한 것을 실험함으로써 지식과 힘을 많이 얻는다네.", + + "마법사는 시간의 많은 부분을 불가피하게 혼자 보내지만, 지식의 공유는 마법을 배우는 데 거의 필수적이라네. 마법의 대가들을 찾고, 가능한 한 많이 배우라네. 의사소통은 틀림없이 가장 큰 힘이 될 것이네." + ], + "sections": { + "crystal_flowers": { + "title": "마법수정 꽃", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/crystal_flowers" + ], + "text": [ + + "여행하는 동안, 가끔 야생에서 자라는 기이한 빛나는 꽃을 보게 될걸세. 이 독특한 꽃은 마법수정 꽃으로 알려져 있고, 마나를 집중시키는 특이한 성질을 지니고 있다네, 오늘날까지, 아무도 왜 그런지 모른다네. 그 꽃을 수확하여 마법수정으로 추출할 수 있다네. 그러나, 지상의 마나의 원천이 될 정도로 많은 양의 마나를 얻기 힘들다네.", + + "#image crystal_flower", + "#recipe crystal_flower_to_crystals" + ] + }, + "wizard_towers": { + "title": "마법사의 탑", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:wizard_tower" + ], + "text": [ + + "이 세상에는 많은 마법사가 존재한다네. 여행 중에, 독특한 뾰족한 지붕을 가진 한두 개의 높은 탑과 마주칠 수도 있을걸세. 이곳은 바로 마법사의 거주지라네. 때때로 마법사들은 고독을 즐기지만, 그들은 거의 대가를 치르더라도 기꺼이 지식을 공유하려는 친절한 사람들이라네. 귀금속과 보석을 지불하면, 그 대가로 많은 신비로운 물건을 받게 될 것이라네.", + + "그러나, 찾는 주문이 @tiers 대가@주문이라면, 전문적인 마법사를 찾을 필요가 있다네.", + + "#image wizard_tower", + + "불행히도, 방문객을 환영하지 않는 몇몇 마법사들이 있다네. 이 마법사는 추방을 당한 마법사며, 지나가는 모든 사람에게 적대적이라네. 그 마법사는 강력한 마법들을 사용하므로 자신을 방어할 준비를 하고 다가가야 한다네. 그렇게 그들을 물리치면, 그들의 지식을 빼앗아 사용할 수 있다네.", + + "또한 어떤 마법사도 공격이나 도난당하는 것을 좋게 받아들이지 않을 것이고, 그들이 반대로 공격할 수 있다는 것을 알아두게" + ] + }, + "obelisks": { + "title": "방첨탑", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/obelisks" + ], + "text": [ + + "고대 마법의 흔적은 전 세계에 흩어져 있으며, 그중 가장 눈에 띄는 구조물은 많은 상징과 룬문자가 새겨진 돌로 구성된 석조건물이라네. 이 유적들은 고대 문명의 일부로 보이는 것들로 이루어져 있다네. 누가 지었든 간에, 분명히 마법에 대한 상당한 지식을 가지고 있었고, 그 산물을 오늘날까지 지속하고 있는 보호 마법으로 막아두었다네.", + + "이 구조물은 두 가지로 나누어지는데, 첫 번째로, 가장 쉽게 찾을 수 있는 방첨탑이 있다네: 룬문자가 새겨진 돌로 이루어진 길고 뾰족한 방첨탑은 개방되어 있고 잊힌 과거의 @artefacts 유물@이 들어 있는 작은 상자가 있다네.", + + "#image obelisk", + + "방첨탑은 인간이 가까히 다가오면 적대적인 @creatures 마법의 생명체@를 소환한다네. 생명체를 유의하여 상자를 열면 유물을 얻을 수도 있다네." + ] + }, + "shrines": { + "title": "사당", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:visit_shrine" + ], + "text": [ + + "두 번째로, 방첨탑 보다 희귀한 구조물인 사당이 있다네. 이 구조물은 중앙 받침대를 원형으로 기둥이 둘러싸고 있는 모습이고, 그 위에 고대 @artefacts 유물@이 있는 상자가 놓여 있다네. 이 상자는 일반적으로 마법 잠금 마법에 의해 보호되어 있어서 주인 이외에는 아무도 그것을 열지 못한다네. 또한 사당 전체가 봉쇄 마법으로 보호되어 있어 가까이 있는 모든 것을 빠져나지 못하게 한다네.", + + "#image shrine", + + "사당은 불가사의한 힘과 의미 때문에, 돈으로서의 가치는 말할 것도 없고, 특히 출세를 노리는 마법사에게 매력적이지만, 마법사들이 봉쇄된 사당 안에 갇혀 서서히 미쳐가고 있다는 수많은 보고가 있다네. 점점 더 많은 사람이 그러한 불가사의한 사당의 봉쇄 마법에 잡힌 것은 의도적인 사당의 구조이고, 그 안에 갇힌 마법사들은 사실 그 구조를 보호하기 위해 통제되고 있다고 추론된다네." + ] + }, + "library_ruins": { + "title": "도서관 폐허", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:find_library_ruins" + ], + "text": [ + + "마법사는 일생 동안 많은 주문서를 쌓는 경향이 있고, 마법사는 수집품을 보관하기 위해 보통, 도서관을 짓는다네. 특히 비밀스러운 몇몇 마법사들은 불가사의한 지식을 지하에 보관한다네. 도서관은 유지가 필요한데, 그 소유자가 도서관을 물려줄 견습생 없이 죽으면 그 도서관은 금방 황폐해진다네. 수천 년 동안의 마법을 사용하며 점점 많은 도서관들이 이런 식으로 버려졌고, 탐험할 때 우연히 도서관을 찾을 수 있을 걸세. 시간의 황폐에 살아남았을지도 모르는 주문서나 물품들이 있을 수도 있다네.", + + "#image library_ruins", + + "도서관은 단순히 책을 저장하는 데만 사용되는 것은 아니라네. 과거의 마법사들은 마법물질에 대한 원소적 주입 의식을 행하는 데 사용되는 주입의 제단의 힘을 사용했다네. 제단의 위치는 특정한 천체의 움직임과 작은 마나의 변동에 따라 정렬되어야 하기 때문에 정확하고 어려운 기술이라네. 제단을 만드는 관습은 최근 희귀해졌는데, 주로 한번 지어지면 제단이 수세기 동안 지속되기 때문에 새로운 제단은 필요하지 않기 때문이라네. 대신, 대부분의 마법사들은 주입 의식을 행할 필요가 있을 때 기존의 제단을 찾아서 수리한다네.", + + "나중에, 언젠가 나만의 도서관을 지어 주문서를 보관할 때가 생길 것이네. 도서관에 필요한 것들을 만드는 방법:", + + "#recipe bookshelves", + + "#recipe gilded_wood", + + "이 책장은 단순한 가구가 아니라네. 가장 강력한 마법수정을 책장에 주입하여 그 수정들과 근처의 신비로운 작업대 사이에 쉽게 지식을 전달할 수 있는데, 이는 지식이 늘어날 때 정리하기 매우 유용하다네. 마찬가지로 유용한 독서대를 만드는 방법:", + + "#recipe lecterns", + + "독서대 위에 떠 있는 두꺼운 책은 근처의 주문서에서 얻은 지식을 모아 정확한 위치를 기억하지 않아도 쉽게 찾아 열람할 수 있게 한다네." + ] + }, + "creatures": { + "title": "마법의 생명체", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/magical_creatures" + ], + "text": [ + + "마법사 외에도, 많은 생물들은 마법을 사용한다네. 이 생물 중 대부분 기원이 불가사의하며, 대부분은 특정 마법 주문으로 소환할 수 있다네. @obelisks 방첨탑@에서도 강력한 소환사를 지키고 있는 이 생물들과 마주칠지도 모른다네. 또한, 이 불가사의한 존재는 황야에서 가끔 발견되기도 한다네.", + " ", + "눈에 띄는 예로는 강력한 마법이 남긴 흔적에서 자연히 형성되어 일곱 개의 신비로운 @elements 원소@ 중 하나를 떠맡는 망령 같은 존재인 잔존체이라네. 잔존체는 하나만 있다면, 성가신 것에 지나지 않지만 모여있으면 준비되지 않은 모험가를 쉽게 압도할 수 있고, 마법에 대한 저항이 있어, 활이나 다른 원거리 무기를 휴대하는 것이 좋다네.", + + "#image remnant", + + "잔존체가 죽으면, 그들의 빛나는 가루를 모을 수 있는데, 화려한 빛을 내는 것 외에도, 다양한 성질을 가지고 있다네. 그림과 같이 제작된 받침에 담을 수 있다네:", + + "#recipe receptacle", + + "받침은 바닥과 벽에 설치할 수 있고, 망령의 가루를 채워 광원으로 사용할 수 있다네." + ] + }, + "artefacts": { + "title": "유물", + "include_in_contents": "magical_world_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:artefact" + ], + "text": [ + + "@shrines 사당@을 탐험할 때, 운이 좋다면 독특하고 강력한 효과와 특별한 힘이 있는 고대 마법의 유물을 발견할 수 있을걸세. 추가 효과를 부여하는 반지, 수비능력을 향상하는 목걸이, 특별한 효과를 부여하는 부적 등 3가지만이 발견된 것으로 알려져 있다네. 이 유물은 특정한 상황에서 효과를 발휘하므로; 단순히 몸에 지닌 것은 효과를 기대하기 힘들다네." + ] + } + } + }, + + "tiers": { + "title": "등급", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/tome_of_arcana" + ], + "text":[ + + "지팡이와 주문은 4개의 등급으로 이루어져있다네: #colour_novice초보#colour_reset와 #colour_apprentice견습#colour_reset, #colour_advanced숙련#colour_reset과 #colour_master대가#colour_reset. 각 등급은 마지막 등급으로 갈수록 더 강력하다네.", + + "#image tiers", + " ", + "#colour_novice초보 #colour_reset지팡이는 만들 수 있는 지팡이라네. 최대 #novice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보적인 주문만 시전할 수 있네. 초보 주문은 누구나 시전할 수 있을 정도로 간단하며 보통, 마나이 많이 들지 않는다네. 그렇다고, 더 높은 등급에서 쓸모없다는 것을 의미하지는 않는다네; 초보 주문의 낮은 재사용 시간 덕분에 대가의 주문을 쓸 수 있어도 초보 주문은 유용하게 사용할 수 있다네.", + " ", + "#colour_apprentice견습 #colour_reset지팡이는 초보 지팡이보다 높은 등급이라네. 최대 #apprentice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보와 견습 마법을 시전할 수 있다네. 견습 주문은 초보 주문보다 조금 더 강력하지만, 보통 마나가 더 많이 든다네. #colour_advanced숙련 #colour_reset지팡이는 희귀하고 훨씬 더 강력하다네. 대가 마법을 제외한 모든 마법을 시전할 수 있고, #advanced_max_charge 마나를 가지고 있으며, 고급 주문은 보이지 않는 것과 같은 초인적인 힘을 제어할 수 있고 적에게 엄청난 혼란을 줄 수 있다네.", + + "#colour_master대가 #colour_reset지팡이는 현존하는 가장 강력한 지팡이라네. 최대 #master_max_charge 마나를 가지고 있으며, 어떤 주문도 시전할 수 있다네. 대가의 주문은 매우 드물고 주문은 적들뿐만 아니라 심지어 세계 그 자체에게도 완전한 파괴를 일으킬 수 있을 위력을 가지고 있다네. 주의해서 사용하게나.", + + "더 높은 등급으로 강화하기 위해서는 지팡이가 먼저 그 등급의 마법을 쓸 수 있을 만큼 충분히 강력해져야 한다네. 지팡이는 마법과 함께 힘을 얻는다네. 주문의 다양성, 주문의 힘, 원소의 효과 및 기타 외부 요인들은 지팡이가 얼마나 빨리 성장하는지에 영향을 미칠 수 있다네.", + + "지팡이가 충분히 강력해지면, 마도서로 지팡이를 다음 등급으로 끌어올리는 촉매제로 사용할 수 있다네 (@upgrading_wands 지팡이 강화@ 참조)." + ] + }, + + "elements": { + "title": "원소", + "include_in_contents": "main_contents", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/elements" + ], + "text": [ + + + "주문은 각각 각자의 속성이 존재한다네. 특정 지팡이와 함께 사용하면 효능이 증가하기도 한다네.", + + "#image elements", + + "#colour_fire화염#colour_reset \n가장 파괴적인 속성인 화염은 불타는 것과 용암과 폭발을 우려한다네. 강력한 겁화술사가 적들에게 지옥을 방출하여, 세계를 빛나게 할 것이네. 대부분의 화염 공격 주문은 목표를 불타게 하여, 시간이 지남에 따라 지속적인 피해를 준다네. 화염이 적에게 아무런 영향을 미치지 않을 때도 있음으로 주의해야 하네.", + + "#colour_ice빙결#colour_reset \n빙결의 원소는 모두 차가운 것들로 이루어져 있다네. 얼음은 적들의 속도를 늦추거나 얼게 하며, 특히 화염의 생물에게 효과적이라네. 빙결 마법은 강을 건너기 위해 물을 얼리는 것과 같이 전투 밖에서 유용하게 사용될 수 있다네.", + + "#colour_lightning전격#colour_reset \n이 원소는 번개, 폭풍, 날씨와 관련이 있다네. 강력한 폭풍법사는 무시할 수 없으며, 마음대로 번개를 부를 수 있는 능력을 상징하기도 한다네. 번개는 한 번에 다수의 적을 공격하고 어떤 적에게 효과적인 공격을 가한다네... 하지만, 크리퍼는 조심해야 한다네.", + + "#colour_necromancy사령#colour_reset \n사령. 어둠과 혼돈과 죽음의 원소라네. 사령술의 괴짜들은 악으로 여겨질 때도 있지만, 보통 그렇지 않다네. 사령 주문은 @creatures 생명체@를 불러들여 싸우거나 적들의 의지를 꺾는 데 사용된다네.", + + "#colour_earth자연#colour_reset \n자연 주문은 동물, 식물, 바람 등 자연계를 다루는 원소라네. 자연 마법은 다양하다네. 적을 독살하는 것에서부터 날씨의 맹위를 발산하는 것까지 매우 다양한 형태로 사용된다네. 자연 주문은 공격, 방어가 가능하고 유용하다네.", + + "#colour_sorcery신비#colour_reset \n신비는 힘과 변화의 원소라네. 미지술사들은 자신의 필요에 맞게 빛, 중력, 심지어 현실 그 자체까지도 조작한다네. 신비 주문은 무엇보다도, 시전자에게 마법의 힘을 부여하거나 물체를 이동시키기 위해 사용할 수 있다네.", + + "#colour_healing치유#colour_reset \n치유의 원소는 방어와 재생과 관련이 있다네. 성직자들은 가능한 한 자신과 아군을 보호하려고 하므로 상대한다면 어려운 상대일 수 있다네. 일반적으로 공격으로 쓰이지는 않지만, 일부 치유 주문은 정화 빛으로 언데드에게 상당한 피해를 준다네. 전투에서 치유 마법은 거의 필수라네.", + + "원소의 경계는 항상 구별되는 것은 아니며, 특정 주문은 7원소 이외의 원소의 특성을 지니고 있다네.", + + "운이 좋으면 원소 결정에서 원소의 반응이 일어날 수도 있다네. 원소수정은 성장하면서 원소의 특성을 흡수하는 마법수정이라네. 하지만 원소수정이 발생하는 정확한 조건과 구조는 의문으로 남아있다네. 그러한 수정은 원소 지팡이를 만드는데 사용될 수 있고, 특정 원소의 주문을 평소보다 더 많은 효능을 가지고 시전될 수 있다네." + ] + }, + + "miscellaneous": { + "title": "이모저모 ", + "include_in_contents": "main_contents", + "contents": { + "id": "miscellaneous_subsections", + "hyperlinks": true, + "page_numbers": true, + "separator": "." + }, + "triggers": [ + "ebwizardry:on_subsection_unlock" + ], + "sections": { + "mana_flasks": { + "title": "마나병", + "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/mana_flasks" + ], + "text": [ + + "아르켄더의 신비로운 충전 회사 - 모든 필요를 충족시키는 마법 물품!", + + "이동 중에 지팡이를 재충전해야 하는 상황이 와도? 문제는 없습니다! 마나을 병으로 만들어, 단순한 유리병과 여덟 개의 마법수정으로 마나병을 만들 수 있습니다! 마나병을 사용해야 할 때, 간단히 제작으로 지팡이와 합쳐내면 쉽게 충전이 가능합니다. *", + + "#recipe medium_mana_flask", + + "새로운! 작고, 큰 마나병으로, 필요에 맞게 마나병의 크기를 선택할 수 있습니다!", + + "#recipe small_mana_flask", + "#recipe large_mana_flask", + + "* 충전하는 과정 동안 병은 파괴되고, 마나병은 만드는 동안 약간의 마나가 사라집니다." + ] + }, + "throwable_items": { + "title": "던지는 아이템", + "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:handbook/throwables" + ], + "text": [ + + "다양한 주문은 아이템을 떠올리게 하고, 그 중 일부는 직접 만들 수도 있다네. 소각탄, 독폭탄, 연막탄, 뇌격탄은 모두 다음과 같이 제작할 수 있다네:", + + "#recipe firebomb", + "#recipe poison_bomb", + "#recipe smoke_bomb", + "#recipe spark_bomb" + ] + }, + "automated_casting": { + "title": "자동 시전", + "include_in_contents": "miscellaneous_subsections", + "triggers": [ + "ebwizardry:enchant_scroll" + ], + "text": [ + + "최근, 실험에서 단순한 발사기로 @spells 주문@을 시전하는 것이 어느 정도 자동화 가능하다는 것을 밝혀냈다네. 아무도 그 이유를 확실히 알지 못하지만, 레드스톤의 이상한 성질로 두루마리를 활성화 할 수 있고, 심지어 주문이 연장되는 것 같기도 하다네. 두루마리 몇 개를 발사기에 넣고 동력을 공급하면..." + ] + } + } + }, + + "crafting_recipes": { + "title": "제작법", + "include_in_contents": "main_contents", + "text": [ + + "#recipe arcane_workbench", + "#recipe novice_wands", + "#recipe magic_missile_spell_book", + "#recipe wizard_handbook", + "#recipe crystal_flower_to_crystals", + "#recipe crystal_blocks", + "#recipe crystal_blocks_to_crystals", + "#recipe crystal_shard", + "#recipe small_mana_flask", + "#recipe medium_mana_flask", + "#recipe large_mana_flask", + "#recipe runestone", + "#recipe runestone_pedestal", + "#recipe transportation_stone", + "#recipe magic_silk", + "#recipe wizard_hat", + "#recipe wizard_robe", + "#recipe wizard_leggings", + "#recipe wizard_boots", + "#recipe blank_scroll", + "#recipe firebomb", + "#recipe poison_bomb", + "#recipe smoke_bomb", + "#recipe spark_bomb", + "#recipe gilded_wood", + "#recipe bookshelves", + "#recipe lecterns", + "#recipe receptacle" + ] + }, + + "credits": { + "title": "발문", + "include_in_contents": "main_contents", + "text": [ + + "일렉트로블의 마법사 \n버전 #version \n마인크래프트의 버전 #mcversion", + + "디자인, 코드 및 텍스쳐: Electroblob", + + "마인크래프트 포지와 MCP에게 감사합니다. 이들이 없었다면 이 모드는 완성되지 못했을 겁니다.", + + "또한 마인크래프트 모딩 커뮤니티에게도 감사합니다. 문제가 생기면 늘 대답을 해줬어요!", + + "마지막으로, 모드에 도움을 준 아래의 각 개인들에게 감사합니다.", + + "코드를 담당해주신 분들:", + + "- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares", + + "현지화를 담당해주신 분들:", + + "- 스페인어: MadWrist, Alsentar \n- 멕시코 스페인어: MadWrist \n- 러시아어: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- 프랑스어: Hahdrim \n- 브라질 포르투갈어: lorrampi \n- 중국어(간체): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- 한국어: shejery, rewi_wire \n- 폴란드어: Trozuu \n- 독일어: BirdyDragon \n- 중국어(번체): chesterccj305 \n- 헝가리어: Bombadil", + + "소리 효과를 담당해주신 분들:", + + "- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink", + + "더 많은 정보를 확인하시려면, @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@를 확인하세요.", + + "모드의 소식을 확인하고 싶다면 @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord server@에 가입하여 최신 소식, 토론 및 추가 정보를 얻으세요!" + ] + } + + } \ No newline at end of file