diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang index d29421f8..ac4fe33a 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang @@ -183,7 +183,7 @@ item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=肆火之触 item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=用火系法杖击中一个生物会使它着火 item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=旱漠凌阳指环 item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=在灼热的生物群系,火焰魔法伤害提升30%% -item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=灼热余烬指环 +item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=烈焰余烬指环 item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=所有火焰攻击法术都会使目标焚化 item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=霜冻之触 item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=用冰系法杖击中一个生物会给它带来冰冻效果 @@ -211,7 +211,7 @@ item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=精神指环 item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=精神控制的生物有机会几率控制其周围的生物 item.ebwizardry\:ring_poison.name=蛇纹指环 item.ebwizardry\:ring_poison.desc=所有自然法术将造成目标中毒 -item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=毒液指环 +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=毒气指环 item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=被自然魔杖近战击中的生物会获得中毒效果 item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=树妖指环 item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=在森林生物群系时,自然魔法伤害提升30%% @@ -296,7 +296,7 @@ item.ebwizardry\:charm_light.desc=被召唤的光源永远存在,可以通过 item.ebwizardry\:charm_transportation.name=古老罗盘 item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=在使用传送魔法时,最多能记住四个坐标点 item.ebwizardry\:charm_feeding.name=饥荒终结 -item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=快捷栏的魔杖拥有魔法补充饥饿时会自动触发 +item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=快捷栏的魔杖拥有魔力时,饱食度自动恢复将会被触发 item.charge_status.full=全满 item.charge_status.almost_full=几乎全满 item.charge_status.mostly_full=大部分充满 @@ -375,7 +375,7 @@ entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=魔法 entity.ebwizardry\:ice_spike.name=魔法 entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=魔法 entity.ebwizardry\:black_hole.name=黑洞 -entity.ebwizardry\:shield.name=护盾 +entity.ebwizardry\:shield.name=法术护盾 entity.ebwizardry\:meteor.name=流星 entity.ebwizardry\:blizzard.name=暴雪 entity.ebwizardry\:bubble.name=气泡 @@ -492,11 +492,11 @@ spell.ebwizardry\:cobwebs=蜘蛛网 spell.ebwizardry\:combustion_rune=爆炎陷阱 spell.ebwizardry\:conjure_armour=魔铠 spell.ebwizardry\:conjure_block=幽冥方块 -spell.ebwizardry\:conjure_bow=召唤魔弓 -spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe=召唤魔镐 -spell.ebwizardry\:conjure_sword=召唤魔剑 +spell.ebwizardry\:conjure_bow=召唤幽冥弓 +spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe=召唤幽冥镐 +spell.ebwizardry\:conjure_sword=召唤幽冥剑 spell.ebwizardry\:containment=收容结界 -spell.ebwizardry\:cure_effects=效果清空 +spell.ebwizardry\:cure_effects=清除药水效果 spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=衰弱诅咒 spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=灵魂绑定 spell.ebwizardry\:curse_of_undeath=死灵诅咒 @@ -593,18 +593,18 @@ spell.ebwizardry\:phase_step=隧穿术 spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=黑暗瘟疫 spell.ebwizardry\:pocket_furnace=口袋熔炉 spell.ebwizardry\:pocket_workbench=口袋工作台 -spell.ebwizardry\:poison=毒液 +spell.ebwizardry\:poison=毒气 spell.ebwizardry\:poison_bomb=毒气弹 spell.ebwizardry\:possession=魔怔附身 spell.ebwizardry\:ray_of_purification=纯净曙光 spell.ebwizardry\:remove_curse=移除诅咒 -spell.ebwizardry\:replenish_hunger=补充饥饿 +spell.ebwizardry\:replenish_hunger=恢复饱食度 spell.ebwizardry\:resurrection=死者苏生 spell.ebwizardry\:reversal=反制 spell.ebwizardry\:ring_of_fire=火环 spell.ebwizardry\:satiety=饱食之术 spell.ebwizardry\:shadow_ward=暗影盾 -spell.ebwizardry\:shield=光盾术 +spell.ebwizardry\:shield=法术护盾术 spell.ebwizardry\:shockwave=冲击波 spell.ebwizardry\:shulker_bullet=潜影飞弹 spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=蠹虫群 @@ -662,7 +662,7 @@ spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,并弹射到一 spell.ebwizardry\:charge.desc=向指向的方向高速冲锋,并撞飞沿途所有目标。(可以转弯) spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,释放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑则会消失。 spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=在你指向的地方生成蜘蛛网,这将持续减慢目标的移动速度,蛛网可以被破坏并将在20秒后消失。 -spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你指向的方块上放置一个火焰魔法印记,被踩到时会发生爆炸。 +spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你指向的方块上放置一个爆炎陷阱印记,被踩到时会发生爆炸。 spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效。护甲持续时间为60秒,且施法者必须要有一个空装备槽。 spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=在你指向的地方生成幽冥方块,幽冥方块在45秒后消失,或者你可以通过再次施放此法术来消除它。 spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=制造一个无限箭矢的幽冥弓,持续时间30秒。 @@ -734,14 +734,14 @@ spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=锋利的冰刺从你指向的地面升起, spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=将目标冰封20秒直到其破裂,目标被冻结时不能移动或者做任何事情,也不会受到伤害。 spell.ebwizardry\:ignite.desc=将目标点燃十秒,也能像打火石一样工作。 spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=将魔力浸染在施法者快捷栏的武器上(每次释放就会附魔一件武器),使其更加实用(击中后同时给与冰冻和点燃效果),法术在45秒后失效。 -spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出可怕的咆哮声,附近的生物会在恐惧中逃离。惊恐的生物会在30秒后恢复正常。 +spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出虚空中的可怖咆哮声,使周围所有生物陷入恐惧状态而四散逃离,恐惧状态将持续30秒. spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=使施法者和附近的盟友增加攻击力持续45秒。 spell.ebwizardry\:invisibility.desc=使施法者隐形30秒。 spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=更改世界的天气。 spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=极大的提升施法者的伤害抗性,持续30秒。 spell.ebwizardry\:leap.desc=使施法者向上跳跃几个方块并稍微前移。 spell.ebwizardry\:levitation.desc=释放法术后会向上飘起。在落地前使用,可以抵消掉落伤害。 -spell.ebwizardry\:life_drain.desc=在你指向的方向发射死灵能量,它能汲取被击中目标的生命,来补充你的生命。 +spell.ebwizardry\:life_drain.desc=在你指向的方向发射死灵能量,它能汲取被击中目标的生命,可以恢复你的生命。 spell.ebwizardry\:light.desc=创造一个魔法光斑照亮附近的区域,持续时间30秒。 spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=在你指向的方向发射一道闪电。 spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=引导落雷击中你指向的地方。 @@ -766,17 +766,17 @@ spell.ebwizardry\:phase_step.desc=将施法者向前传送一小段距离,可 spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=黑暗将吞噬一切…… spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=每次施法可以熔炼5个可熔炼的物品(可以是不同的物品),快捷栏的物品会被优先熔炼。 spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=允许施法者召唤一个工作台。 -spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向射毒液。 +spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向射毒气。 spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=向你指向的方向发射一枚毒气弹,击中后破裂并使附近的生物中毒。 spell.ebwizardry\:possession.desc="自相残杀吧。" spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=射出一道强力且致命的光线,使目标失明。如果目标是亡灵生物,则会受到双重伤害且被点燃。 spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=移除当前影响施法者的任何诅咒。 spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=补充施法者4点饥饿值。 spell.ebwizardry\:resurrection.desc=如果有一名真正强大的治疗师在你旁边时,死亡将并不是必须的 -spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=在施法者周围制造一个火圈,对周围的敌人造成伤害并将其点燃。 +spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=在施法者周围制造一个火环,对周围的敌人造成伤害并将其点燃。 spell.ebwizardry\:satiety.desc=补充施法者8点饥饿值。 spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=在施法者面前支撑一面暗黑护盾,所受到伤害的一半都会返回到攻击者身上。 -spell.ebwizardry\:shield.desc=持续右击支撑起一个能够阻挡弹射物和魔法的力场屏障。同时也会使施法者得到微弱的抗性效果。 +spell.ebwizardry\:shield.desc=持续右击支撑起一个能够阻挡弹射物和魔法的法术护盾。同时也会使施法者得到微弱的抗性效果。 spell.ebwizardry\:shockwave.desc=欻! spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=射出一发自动追踪且会让目标漂浮的飞弹。 spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="啊啊啊!越来越多啦!" @@ -973,7 +973,7 @@ config.ebwizardry.tower_dimensions=巫师塔生成维度 config.ebwizardry.spell_book_drop_chance=法术书掉落几率 config.ebwizardry.generate_loot=生成战利品 config.ebwizardry.firebomb_is_craftable=火焰弹制作 -config.ebwizardry.poison_bomb_is_craftable=毒液弹制作 +config.ebwizardry.poison_bomb_is_craftable=毒气弹制作 config.ebwizardry.smoke_bomb_is_craftable=烟雾弹制作 config.ebwizardry.use_alternate_scroll_recipe=使用替代卷轴合成 config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=传送穿过无法破坏的方块 @@ -997,7 +997,7 @@ config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=免疫火焰的怪物 config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=免疫冰冻的怪物 config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=免疫闪电的怪物 config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=免疫凋零的怪物 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫毒液的怪物 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫毒气的怪物 config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=巫师塔的稀有度,代表每多少个区块内会生成一个巫师塔。同理,数字越高生成概率就越少。 config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个列表中删除主世界(id 0)这将使得这个mod非常难玩! config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=水晶花会自动生成的维度ID。 @@ -1005,7 +1005,7 @@ config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=巫师塔生成维度ID的列表。 config.ebwizardry.spell_book_drop_chance.tooltip=怪物死亡时掉落法术书的几率,数字越大,掉的越多。设置为0可以关闭法术书的掉落,设置200保证掉落。 config.ebwizardry.generate_loot.tooltip=是否在地牢箱子中生成战利品。 config.ebwizardry.firebomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造火焰弹。 -config.ebwizardry.poison_bomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造毒液弹。 +config.ebwizardry.poison_bomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造毒气弹。 config.ebwizardry.smoke_bomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造烟雾弹。 config.ebwizardry.use_alternate_scroll_recipe.tooltip=是否需要魔法水晶在空白卷轴中无序合成中,如果另一个mod添加配方冲突,则设置为true。 config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=控制是否允许玩家使用隧穿术来穿过不可破坏的方块(如基岩)。 @@ -1029,7 +1029,7 @@ config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=除了默认外,不受火焰影 config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=除了默认外,不受冰冻影响的实体名称列表。如果你想让他们不受冰冻魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=除了默认外,不受闪电影响的实体名称列表。如果你想让他们不受闪电魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=除了默认外,不受凋灵影响的实体名称列表。如果你想让他们不受凋灵魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认外,不受毒液影响的实体名称列表。如果你想让他们不受毒液魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认外,不受毒气影响的实体名称列表。如果你想让他们不受毒气魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s config.ebwizardry.category.gameplay=游戏机制设定 config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=更改游戏机制通用设定