From e73e998de265413172bbde59d47e02b6399817de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dragon-evol <36005678+dragon-evol@users.noreply.github.com> Date: Thu, 3 Jan 2019 13:19:53 +0800 Subject: [PATCH] minor fixes --- src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.txt | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.txt b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.txt index 3b7943d2..fa957579 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.txt +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.txt @@ -145,13 +145,13 @@ LIGHTNING_COLOUR闪电 这一元素掌控闪电、风暴和天气。一位强大的风暴法师是一股不可忽视的力量,而且他们中的某些人拥有随意降下闪电的能力。闪电法术通常会同时伤害多个敌人并且自动寻找目标,这使它们成为攻击任何生物的有效手段...但小心爬行者。 NECROMANCY_COLOUR死灵 -死灵是属于黑暗、混沌和不死生物的元素。死灵术士十分神秘并且常常被认为是邪恶的,虽然一般不是这回事。死灵法术通常被用来召唤为您而战的生物,甚至可以扭曲敌人的意志。 +死灵是属于黑暗、混沌和不死生物的元素。死灵法师十分神秘并且常常被认为是邪恶的,虽然一般不是这回事。死灵法术通常被用来召唤为您而战的生物,甚至可以扭曲敌人的意志。 EARTH_COLOUR大地 大地元素专注于自然界:动物,植物,风,凡此种种。大地魔法差异巨大且呈现形式多种多样,从让敌人中毒到释放大气的怒火。大地法术是攻击、防御和实用的综合。 SORCERY_COLOUR妖术 -妖术是操纵力和变化的元素。术士操纵光、重力甚至是现实本身来迎合他们的需要。妖术也可以用在别的领域,例如赋予施法者魔法力量或者用意念移动物体。 +妖术是操纵力和变化的元素。妖术法师操纵光、重力甚至是现实本身来迎合他们的需要。妖术也可以用在别的领域,例如赋予施法者魔法力量或者用意念移动物体。 HEALING_COLOUR治愈 治愈元素掌控防御和再生。治愈法师尽可能地保护他们自己以及他们的盟友,因此可能是非常难缠的对手。尽管一般不用来攻击,某些治愈法术的净化光芒会对不死生物造成可观的伤害。治愈法术在战斗中是不可或缺的。