From f26f537f503a1be5d1c0568d85fa36251c34e119 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Clefal <1716976420@qq.com> Date: Fri, 3 Apr 2020 11:40:50 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=AF=94=E5=AF=B91?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang | 618 +++++++++--------- 1 file changed, 309 insertions(+), 309 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang index 3f9bb531..9d70fe6c 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/lang/zh_cn.lang @@ -5,35 +5,35 @@ tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=石化石 tile.ebwizardry\:ice_statue.name=冰雕 tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=水晶花 tile.ebwizardry\:snare.name=陷阱 -tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=回传之石 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=传送石 tile.ebwizardry\:transportation_stone.confirm=你将会在%1$s释放成功后返回此处 -tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=记住维度 %s 中的位置 %s, %s, %s -tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=忘记维度 %s 中的位置 %s, %s, %s -tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=你必须先用8个回传之石做一个圆圈! +tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=你记住了位于 %4$s 维度 %1$s,%2$s,%3$s的传送坐标 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=你遗忘了位于 %4$s 维度 %1$s,%2$s,%3$s的传送坐标 +tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=你必须先用8个传送石围成一个圈! tile.ebwizardry\:spectral_block.name=幽冥方块 tile.ebwizardry\:runestone.name=符石 tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=符石基座 tile.ebwizardry\:thorns.name=荆棘 -tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=黑曜石壳 +tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=黑曜石层 tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=干燥霜冰 tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=水晶块 -tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=戾炎晶块 +tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=赤焰晶块 tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=寒霜晶块 -tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=暴风晶块 -tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=暗黑晶块 +tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=风暴晶块 +tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=邃暗晶块 tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=苍翠晶块 -tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=秘法晶块 -tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=辉光晶块 +tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=秘术晶块 +tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=光辉晶块 item.ebwizardry\:crystal_magic.name=魔法水晶 -item.ebwizardry\:crystal_fire.name=戾炎水晶 +item.ebwizardry\:crystal_fire.name=赤焰水晶 item.ebwizardry\:crystal_ice.name=寒霜水晶 item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=风暴水晶 item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=邃暗水晶 item.ebwizardry\:crystal_earth.name=苍翠水晶 -item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=秘法水晶 -item.ebwizardry\:crystal_healing.name=辉光水晶 +item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=秘术水晶 +item.ebwizardry\:crystal_healing.name=光辉水晶 item.ebwizardry\:magic_wand.name=魔杖 item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=学徒魔杖 @@ -43,8 +43,8 @@ item.ebwizardry\:spell_book.name=法术书 item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=将 %1$s 的法术 %2$s 替换为 %3$s -item.ebwizardry\:arcane_tome.name=奥义之书 -item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=将任意 %1$s 等级的魔杖升级至 %2$s 等级 +item.ebwizardry\:arcane_tome.name=奥法宝典 +item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=将任意满足进度条件的 %1$s 等级的魔杖升级至 %2$s 等级 item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=巫师手札 item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=编写于%1$s @@ -52,9 +52,9 @@ item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=编写于%1$s item.ebwizardry\:wand.generic=魔杖 item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s %2$s 强度 -item.ebwizardry\:wand.spell=当前法术: %1$s -item.ebwizardry\:wand.mana=魔力值:%1$s/%2$s -item.ebwizardry\:wand.progression=进度:%1$s/%2$s +item.ebwizardry\:wand.spell=当前法术:%1$s +item.ebwizardry\:wand.mana=魔力值:%1$s/%2$s +item.ebwizardry\:wand.progression=魔杖进度:%1$s/%2$s item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s 已经准备好升至 %2$s 级 @@ -64,9 +64,9 @@ item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s已被移出你的盟友名单 item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=烈焰魔杖 item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=冰霜魔杖 item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=雷电魔杖 -item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=暗影魔杖 +item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=死灵魔杖 item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=大地魔杖 -item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=秘法魔杖 +item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=秘术魔杖 item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=治愈魔杖 item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=学徒烈焰魔杖 @@ -74,24 +74,24 @@ item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=学徒冰霜魔杖 item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=学徒雷电魔杖 item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=学徒死灵魔杖 item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=学徒大地魔杖 -item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=学徒秘法魔杖 -item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=学徒生命魔杖 +item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=学徒秘术魔杖 +item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=学徒治愈魔杖 item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=『进阶』舞焰者魔杖 item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=『进阶』纵霜者魔杖 item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=『进阶』驯雷者魔杖 item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=『进阶』御冥者魔杖 -item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=『进阶』滋生者魔杖 -item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=『进阶』秘法师魔杖 +item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=『进阶』大地操纵者魔杖 +item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=『进阶』秘术师魔杖 item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=『进阶』治疗师魔杖 item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=『宗师』狱炎业火之杖 -item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=『宗师』千秋冰封之杖 +item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=『宗师』万古冰封之杖 item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=『宗师』雷霆万钧之杖 -item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=『宗师』秽土唤灵之杖 +item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=『宗师』冥境唤灵之杖 item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=『宗师』万物吹息之杖 item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=『宗师』扭曲现实之杖 -item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=『宗师』妙手回春之杖 +item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=『宗师』救世重生之杖 item.ebwizardry\:spectral_sword.name=幽冥剑 item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=幽冥镐 @@ -114,23 +114,23 @@ item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=使用后消除诅咒 item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=魔力储能升级 item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=魔力吸取升级 -item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=魔力收凝升级 -item.ebwizardry\:range_upgrade.name=施法范围升级 -item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=施法时间升级 +item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=魔力聚光升级 +item.ebwizardry\:range_upgrade.name=法术距离升级 +item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=法术持续升级 item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=法术冷却升级 -item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=法术爆炸升级 -item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=协调数量升级 -item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=近战法师升级 +item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=法术范围升级 +item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=法术槽位升级 +item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=魔杖近战升级 item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=增加魔杖的最大魔力容量 -item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=击杀怪物获取魔力 +item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=击杀怪物恢复魔力 item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=缓慢恢复魔杖内的魔力 item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=增加法术的作用距离 item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=增加法术持续时间 -item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=减少15%的法术冷却时间 +item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=提升魔杖的法术冷却速度 item.ebwizardry\:blast_upgrade.desc=增加法术的作用范围 item.ebwizardry\:attunement_upgrade.desc=增加法术槽位 -item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=增加近战伤害 +item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=提升魔杖在使用法术时造成的伤害 item.ebwizardry\:flaming_axe.name=炽烈之斧 item.ebwizardry\:frost_axe.name=冰霜之斧 @@ -139,21 +139,21 @@ item.ebwizardry\:flaming_axe_upgraded.name=炽烈之斧 item.ebwizardry\:frost_axe_upgraded.name=冰霜之斧 item.ebwizardry\:firebomb.name=燃烧弹 -item.ebwizardry\:poison_bomb.name=毒气弹 +item.ebwizardry\:poison_bomb.name=毒液弹 item.ebwizardry\:smoke_bomb.name=烟雾弹 item.ebwizardry\:spark_bomb.name=电击弹 item.ebwizardry\:blank_scroll.name=空白卷轴 item.ebwizardry\:scroll.generic=卷轴 item.ebwizardry\:scroll.name=%1$s卷轴 -item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=卷轴"%1$s" +item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=卷轴“%1$s” item.ebwizardry\:identification_scroll.name=鉴定卷轴 item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=识别的未知法术书或卷轴 item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=没有可识别物品! item.ebwizardry\:armour_upgrade.name=奥术护具升级圣印 item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc1=%1$s升级任意的巫术护具 -item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$s使他到达%2$s传奇 级别 +item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$s使它到达%2$s传奇 级别 item.ebwizardry\:magic_silk.name=魔法绸缎 @@ -181,20 +181,20 @@ item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=雷电巫师长袍 item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=雷电巫师护腿 item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=雷电靴子 -item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=暗影巫师帽 -item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=暗影巫师长袍 -item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=暗影巫师护腿 -item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=暗影巫师靴子 +item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=死灵巫师帽 +item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=死灵巫师长袍 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=死灵巫师护腿 +item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=死灵巫师靴子 item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=自然巫师帽 item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=自然巫师长袍 item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=自然巫师护腿 item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=自然巫师靴子 -item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=秘法巫师帽 -item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=秘法巫师长袍 -item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=秘法巫师护腿 -item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=秘法巫师靴子 +item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=秘术巫师帽 +item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=秘术巫师长袍 +item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=秘术巫师护腿 +item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=秘术巫师靴子 item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=治愈巫师帽 item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=治愈巫师长袍 @@ -214,139 +214,139 @@ item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=雷霆圣锤 item.ebwizardry\:ring_condensing.name=聚能戒指 item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=缓慢为你的快捷栏的所有魔杖恢复魔力值 item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=虹吸戒指 -item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=魔力吸取获得的法力值提高30%% -item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=战斗法师之戒 +item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=魔力吸取升级所获得的魔力值提高30%% +item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=近战法师之戒 item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=当你副手持有魔杖时,主手剑类武器增加10%%额外魔法伤害 item.ebwizardry\:ring_combustion.name=爆炎戒指 item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=被火焰法术杀死的生物会产生小爆炸 -item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=肆火之触 +item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=肆炎之触戒指 item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=用火系法杖击中一个生物会使它着火 item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=旱漠凌阳戒指 -item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=在灼热的生物群系,火焰魔法伤害提升30%% +item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=在炎热的生物群系,火焰魔法伤害提升30%% item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=烈焰余烬戒指 -item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=所有火焰攻击法术都会使目标焚化 -item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=霜冻之触 +item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=所有火焰攻击法术都会使目标产生烈焰焚化效果 +item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=寒冰之触戒指 item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=用冰系法杖击中一个生物会给它带来冰冻效果 -item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=冰川戒指 +item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=冰蚀之戒 item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=在寒冷的生物群系,冰霜魔法伤害提升30%% item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=奥术冰晶戒指 -item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=被冰魔法杀死的生物会向各个方向释放冰晶碎片 +item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=被冰魔法杀死的生物会向各个方向释放冰霜碎片 item.ebwizardry\:ring_shattering.name=破冰戒指 -item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=以近战冻伤效果攻击怪物有机会将它们粉碎成冰碎片 +item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=以近战冻伤效果攻击怪物有机会将它们粉碎成冰霜碎片 item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=连导戒指 item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=使用雷电系魔杖攻击一个生物会向附近的另一个生物发射闪电 item.ebwizardry\:ring_storm.name=聚雷戒指 item.ebwizardry\:ring_storm.desc=在雷雨期间,闪电法术冷却时间大幅度减少 -item.ebwizardry\:ring_seeking.name=归宗之戒 +item.ebwizardry\:ring_seeking.name=引力之戒 item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=所有弹射物法术都会自动寻找目标 -item.ebwizardry\:ring_hammer.name=全能 Thalek 的戒指 +item.ebwizardry\:ring_hammer.name=全能者 Thalek 的戒指 item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=雷霆圣锤可以被捡起并抛出 item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=灵冥行者戒指 -item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=你会得到被死灵法术击杀的生物的灵魂 -item.ebwizardry\:ring_leeching.name=死灵戒指 -item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=每当你释放带有死灵元素的法术,你将有30%%的概率触发生命恢复效果 -item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=死亡之触 +item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=用死灵法术攻击生物会使其与你灵魂绑定 +item.ebwizardry\:ring_leeching.name=吸血戒指 +item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=使用死灵系法术攻击敌人有30%%的概率触发生命汲取效果 +item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=死亡之触戒指 item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=被死灵魔杖近战攻击的生物会获得凋零效果 item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=精神之戒 item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=被精神控制的实体在攻击其他实体时将有概率使被攻击实体同样遭到精神控制 item.ebwizardry\:ring_poison.name=蛇纹戒指 -item.ebwizardry\:ring_poison.desc=你所使用飞镖法术掷出的飞镖将会带有中毒效果 -item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=剧毒戒指 +item.ebwizardry\:ring_poison.desc=所有自然系法术会使目标中毒 +item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=毒触戒指 item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=被自然魔杖近战击中的生物会获得中毒效果 item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=树妖戒指 -item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=当你森林生物群系时,带有自然元素的法术伤害提升30%% -item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=狼嚎戒指 -item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=在满月时带有自然元素的法术的冷却时间会大大缩短 +item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=当你身处森林生物群系时,自然系法术伤害提升30%% +item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=啸狼戒指 +item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=在满月时自然系法术的冷却时间会大大缩短 item.ebwizardry\:ring_extraction.name=萃取戒指 -item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=使用法术击杀目标会获得额外法力恢复 +item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=使用秘术系法术击杀目标会获得额外法力恢复 item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=完美主义者之戒 item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=未击中目标的原力箭矢会返还魔力 -item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=投掷爱好者之戒 +item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=方块牧者之戒 item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=你所释放的投掷物法术将会造成双倍伤害 item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=造物之戒 item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=由召唤法术召唤出来的物品/武器持续时间变为2倍 item.ebwizardry\:ring_defender.name=守卫者之戒 -item.ebwizardry\:ring_defender.desc=你的魔法飞弹将会穿过到你或你的盟友的力场护盾 +item.ebwizardry\:ring_defender.desc=你发射的弹射物能够穿过属于你或你的盟友的力场护盾 item.ebwizardry\:ring_paladin.name=圣骑士戒指 item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=当你治疗你自己或者盟友时,附近的盟友也会得到少量治疗 item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=禁域之戒 -item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=在你释放的力场护盾范围内的生物或者试图接近的生物都会受到伤害 +item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=你的力场护盾会伤害触碰它的生物 item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=奥术守卫护符 item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=为你身上所有破损的巫师护具缓慢恢复魔力 item.ebwizardry\:amulet_warding.name=魔法抗性护符 -item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=你所收到的所有的魔法伤害将降低10%% +item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=你所受到的所有的魔法伤害将降低10%% item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=智慧护符 -item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=使用未鉴定的法术时大大降低负面影响的几率 +item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=使用未鉴定的法术时大大降低产生负面影响的概率 item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.name=防火护符 -item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=你所收到的所有的火焰伤害将降低30%% +item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=受到的火焰伤害降低30%% item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.name=火胄护符 item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.desc=在站在属于你或盟军的火焰环中时,受到的伤害降低75%% item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=永冻护符 item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=完全免疫冻伤效果 item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=抗寒护符 -item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=你所收到的所有的冰霜伤害将减少30%% +item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=你所受到的所有的冰霜伤害将减少30%% item.ebwizardry\:amulet_potential.name=潜能护符 item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=近战攻击你的生物将有15%%几率受到电击 item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=避雷护符 item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=你有30%%概率免疫雷击伤害 item.ebwizardry\:amulet_lich.name=巫妖护符 -item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=提高附近召唤物15%%的伤害 -item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=凋零免疫护符 +item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=受到的伤害有15%%的概率转移到附近的召唤生物身上 +item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=凋零珍珠护符 item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=完全免疫凋零效果 item.ebwizardry\:amulet_glide.name=风羽护符 item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=当你从三格以上高度坠落时将有 50%% 概率触发滑翔效果 item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=末影护符 -item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=近战攻击你的敌人有15%几率传送到附近随机位置 +item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=尝试近战攻击你的生物将有15%%的概率传送到附近随机位置 item.ebwizardry\:amulet_anchoring.name=锚定护符 item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=免疫魔法造成的位移 item.ebwizardry\:amulet_recovery.name=恢复护符 item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=当你的血量少于50%%时,会消耗你护甲中的魔力来治疗你 item.ebwizardry\:amulet_transience.name=金身护符 -item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=受到严重伤害时有25%%几率触发时间减缓 +item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=受到严重伤害时有25%%几率触发金身效果 item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=不朽护符 -item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=在你持有英雄不朽法术时,你可以在原地复活 -item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Hyeleth 护符 -item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=当你的物品栏中存在魔杖时,有25%触发法术护盾 +item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=在你持有英雄不朽法术时,你可以在原地复活 +item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Hyeleth 的护符 +item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=当你的物品栏中存在魔杖已绑定法术护盾时,有25%触发法术护盾 -item.ebwizardry\:charm_haggler.name=讲价认证 +item.ebwizardry\:charm_haggler.name=讨价之证 item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=每次与巫师交易后必定会刷新交易 -item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=勤奋典籍 +item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=勤勉者之书 item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=魔杖升级速度提升50%% -item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=冶金学家标记 +item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=冶金学家徽标 item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=当快捷栏的法杖拥有口袋熔炉魔法时会自动触发 -item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=虚空冰核 -item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=霜步法术可以吸收岩浆的热量并使岩浆变成黑曜石 +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=下界冰核 +item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=霜步法术可以将岩浆变为黑曜石 item.ebwizardry\:charm_storm.name=瓶装雷云 item.ebwizardry\:charm_storm.desc=释放祈雨魔法必定产生雷暴天气 item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=黑曜石僵尸头 item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=召唤物强度提高25%% item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=转化符咒 -item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=召唤的僵尸和骷髅将变成尸壳和流浪者 +item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=召唤的僵尸和骷髅将分别变成尸壳和流浪者 item.ebwizardry\:charm_flight.name=翡翠甲虫之翼 item.ebwizardry\:charm_flight.desc=飞行和滑翔速度提高50%% -item.ebwizardry\:charm_growth.name=水晶花朵 -item.ebwizardry\:charm_growth.desc=在你释放生长光环时,将有35%%的概率使作物立即进入成熟态 +item.ebwizardry\:charm_growth.name=水晶花符 +item.ebwizardry\:charm_growth.desc=在你释放生长光环时,将有35%%的概率使作物立刻成熟 item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=魔法丝线 -item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=在你释放藤蔓抓钩法术时,同时按住 Shift 会减慢速度 -item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=月光宝珠 +item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=在你释放藤蔓抓钩法术时,同时按住 Shift 会减慢放线速度 +item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=月石宝珠 item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=使用挖掘魔法破坏的方块必定掉落 item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=奇特怀表 -item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=时间滞留魔法会让时间完全停止 +item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=时间滞留魔法会让时间完全静止 item.ebwizardry\:charm_light.name=Elevinia 的永燃圣灯 -item.ebwizardry\:charm_light.desc=你使用荧光闪烁所释放的魔法光斑将永远不会消失,同时你也可以用魔杖右键消除光斑 +item.ebwizardry\:charm_light.desc=你使用荧光闪烁所释放的魔法光斑将永远不会消失,同时你也可以用魔杖右键消除光斑 item.ebwizardry\:charm_transportation.name=古老罗盘 -item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=在使用传送魔法时,最多能记住四个坐标点 +item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=在使用传送魔法时,最多能记住四个传送石圈,并可以选择前往其中任意一个 item.ebwizardry\:charm_feeding.name=饥荒终结 -item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=当你物品栏中的魔杖拥有魔力时,饱食度自动恢复将会被触发 +item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=当你物品栏中的法杖绑定有饱食恢复法术时,饱食恢复将会被自动触发 item.charge_status.full=全满 -item.charge_status.almost_full=几乎全满 -item.charge_status.mostly_full=大部分充满 +item.charge_status.almost_full=近满 +item.charge_status.mostly_full=充裕 item.charge_status.half_full=半满 -item.charge_status.mostly_empty=大部分亏空 -item.charge_status.almost_empty=几乎全空 -item.charge_status.empty=全空 +item.charge_status.mostly_empty=空虚 +item.charge_status.almost_empty=将尽 +item.charge_status.empty=枯竭 entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate=%1$s 的 %2$s entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=某人的 %1$s @@ -354,9 +354,9 @@ entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=某人的 %1$s entity.ebwizardry\:wizard.greeting_0=早上好,流浪者。 entity.ebwizardry\:wizard.greeting_1=你好,旅行者。什么风把你吹来的? entity.ebwizardry\:wizard.greeting_2=啊,在这里也能见到人,真不错。 -entity.ebwizardry\:wizard.speech_0=我可以帮你了解任何魔法也许? +entity.ebwizardry\:wizard.speech_0=我可以帮你了解任何魔法,也许如此? entity.ebwizardry\:wizard.speech_1=若你善于发现,魔法无处不在。 -entity.ebwizardry\:wizard.speech_2=你还有很多东西要学呢,冒险者. +entity.ebwizardry\:wizard.speech_2=你还有很多东西要学呢,冒险者。 entity.ebwizardry\:wizard.speech_3=你想分享一些你自己学到的东西吗? entity.ebwizardry\:wizard.speech_4=研究魔法真让人着迷,你觉得呢? entity.ebwizardry\:wizard.farewell_0=祝你好运,冒险者。 @@ -366,12 +366,12 @@ entity.ebwizardry\:wizard.combat_0=滚开,肮脏的生物! entity.ebwizardry\:wizard.combat_1=别烦我,害虫! entity.ebwizardry\:wizard.combat_2=这里不欢迎亡灵,滚! entity.ebwizardry\:wizard.combat_3=离远一点,黑暗的生物! -entity.ebwizardry\:wizard.combat_4=离开这里,怪物! +entity.ebwizardry\:wizard.combat_4=离开这里,怪物! entity.ebwizardry\:wizard.combat_5=滚回你的洞穴去,邪恶的生物! entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_0=旅行者,你会后悔这个决定! -entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_1=你在做什么?! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_1=你以为你在做什么?! entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_2=只有愚昧之徒才但敢激怒巫师! -entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_3=你会为你的疏忽付出代价,冒险者! +entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_3=你会为你的冒失付出代价,冒险者! entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_4=想法子保命吧!恶棍! entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_5=感受我的愤怒! @@ -442,7 +442,7 @@ itemGroup.ebwizardryspells=法术 itemGroup.ebwizardrygear=巫师装备 advancement.ebwizardry\:root=魔法之途 -advancement.ebwizardry\:root.desc=一位巫师踏上追求秘法的旅程 +advancement.ebwizardry\:root.desc=一位巫师踏上追求奥术的旅程 advancement.ebwizardry\:crystal=奇妙的水晶…… advancement.ebwizardry\:crystal.desc=挖掘一个魔法水晶 advancement.ebwizardry\:arcane_initiate=初窥奥秘 @@ -451,35 +451,35 @@ advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=利用金粒,木棍和魔法水 advancement.ebwizardry\:apprentice=学徒巫师 advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=使用奥法宝典来升级你的法杖 advancement.ebwizardry\:special_upgrade=奥术进阶 -advancement.ebwizardry\:special_upgrade.desc=对魔杖进行特殊升级 +advancement.ebwizardry\:special_upgrade.desc=为魔杖装上魔力升级 advancement.ebwizardry\:advanced=突飞猛进 advancement.ebwizardry\:advanced.desc=将您的魔杖升到高级 -advancement.ebwizardry\:master=奥义宗师 +advancement.ebwizardry\:master=奥术宗师 advancement.ebwizardry\:master.desc=获得一根宗师级魔杖 advancement.ebwizardry\:max_out_wand=满配 advancement.ebwizardry\:max_out_wand.desc=将一根魔杖装满升级 advancement.ebwizardry\:all_spells=样样精通 advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=在游戏中施放所有法术 -advancement.ebwizardry\:wizard_tower=谁住在这里? +advancement.ebwizardry\:wizard_tower=谁住在这? advancement.ebwizardry\:wizard_tower.desc=拜访一个巫师塔 advancement.ebwizardry\:wizard_trade=魔法交易 advancement.ebwizardry\:wizard_trade.desc=向巫师购买物品 advancement.ebwizardry\:anger_wizard=你会后悔的 -advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=使一个巫师发怒 -advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=义人 +advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=惹怒一个巫师 +advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=正义之举 advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard.desc=击败一个邪恶的巫师 advancement.ebwizardry\:buy_master_spell=知识就是力量 advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=向巫师购买一个宗师级卷轴 -advancement.ebwizardry\:discover_spell=艰难凶险 -advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=通过使用来识别未知法术 -advancement.ebwizardry\:identify_spell=秘法鉴定 +advancement.ebwizardry\:discover_spell=重复试验 +advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=通过施法和观察现象来鉴定一个法术 +advancement.ebwizardry\:identify_spell=奥术鉴定 advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=使用一次鉴定卷轴 -advancement.ebwizardry\:spell_failure=适得其反 -advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=在鉴定魔法的问题上走了弯路 +advancement.ebwizardry\:spell_failure=事与愿违 +advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=探寻法术失控原因的艰难道路 advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=九死一生的实验 -advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=通过反复试验成功识别一个宗师级法术 +advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=通过反复试验,成功鉴定一个宗师级法术 advancement.ebwizardry\:visit_shrine=祭坛之内 advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=进入祭坛并触发古代魔法 @@ -493,7 +493,7 @@ advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=制作并装备全套巫师护甲 advancement.ebwizardry\:legendary=『传奇』 advancement.ebwizardry\:legendary.desc=获得一件传奇巫师护甲 -advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=魔法卷轴! +advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=魔法卷轴! advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=制作一个空白卷轴,并在奥术工作台上用法术书附魔 handbook.toast.title=手札已解锁新内容! @@ -514,7 +514,7 @@ element.ice=冰霜 element.lightning=雷电 element.necromancy=死灵 element.earth=大地 -element.sorcery=秘法 +element.sorcery=秘术 element.healing=治疗 element.magic.wizard=巫师 @@ -522,8 +522,8 @@ element.fire.wizard=舞焰师 element.ice.wizard=纵霜师 element.lightning.wizard=驯雷师 element.necromancy.wizard=御冥师 -element.earth.wizard=滋生师 -element.sorcery.wizard=秘法师 +element.earth.wizard=师 +element.sorcery.wizard=秘术师 element.healing.wizard=治疗师 spelltype.attack=攻击 @@ -537,12 +537,12 @@ spelltype.alteration=改造 spell.disabled=%1$s 已在配置文件中禁用 spell.resist=%1$s 抵制 %2$s -spell.discover=解读了 %1$s 这个法术! +spell.discover=成功鉴定了 %1$s 这个法术! spell.ebwizardry\:agility=敏捷 spell.ebwizardry\:arc=电弧 -spell.ebwizardry\:arcane_jammer=秘法干扰 -spell.ebwizardry\:arcane_lock=秘法锁 +spell.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰 +spell.ebwizardry\:arcane_lock=奥术锁 spell.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨 spell.ebwizardry\:banish=驱逐 spell.ebwizardry\:black_hole=黑洞 @@ -571,7 +571,7 @@ spell.ebwizardry\:decay=腐化 spell.ebwizardry\:decoy=引诱 spell.ebwizardry\:detonate=魔爆术 spell.ebwizardry\:diamondflesh=钻石之躯 -spell.ebwizardry\:disintegration=烈焰余烬 +spell.ebwizardry\:disintegration=烈焰焚化 spell.ebwizardry\:divination=寻矿术 spell.ebwizardry\:dragon_fireball=龙息魔球 spell.ebwizardry\:earthquake=撼地之力 @@ -657,12 +657,12 @@ spell.ebwizardry\:phase_step=隧穿术 spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=黑暗瘟疫 spell.ebwizardry\:pocket_furnace=口袋熔炉 spell.ebwizardry\:pocket_workbench=口袋工作台 -spell.ebwizardry\:poison=毒气 -spell.ebwizardry\:poison_bomb=毒气弹 +spell.ebwizardry\:poison=毒化 +spell.ebwizardry\:poison_bomb=毒液弹 spell.ebwizardry\:possession=魔怔附身 spell.ebwizardry\:ray_of_purification=纯净曙光 spell.ebwizardry\:remove_curse=诅咒移除 -spell.ebwizardry\:replenish_hunger=恢复饱食度 +spell.ebwizardry\:replenish_hunger=饱食恢复 spell.ebwizardry\:resurrection=英雄不朽 spell.ebwizardry\:reversal=反制 spell.ebwizardry\:ring_of_fire=火环 @@ -720,31 +720,31 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力障碍 spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc=“弓箭手,齐射!” spell.ebwizardry\:banish.desc=违背目标意愿将其传送到一定范围内的随机位置。 spell.ebwizardry\:black_hole.desc=撕裂现实。 -spell.ebwizardry\:blink.desc=将施法者向指针方向传送一小段距离。 -spell.ebwizardry\:blizzard.desc=创建一个寒风环绕的冰封地带,对困在里面的目标减速并持续照成伤害。施法者免受伤害,但仍然受到减速影响。 +spell.ebwizardry\:blink.desc=使施法者朝指针方向传送一段距离 +spell.ebwizardry\:blizzard.desc=创建一个寒风环绕的冰封地带,对困在里面的目标减速并持续造成伤害。施法者免受伤害,但仍然受到减速影响。 spell.ebwizardry\:bubble.desc=射出一股气泡,击中的目标会无助的向上漂浮并在一段时间后坠落并且受到伤害。 spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,并弹射到一定范围内的多个敌人身上进行连锁攻击,闪电可以进行两次跳跃连锁。 spell.ebwizardry\:charge.desc=向指向的方向高速冲锋,并撞飞沿途所有目标。(可以转弯) spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,释放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑则会消失。 spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=在你所指向的方向生成蜘蛛网,这将持续减慢目标的移动速度,蛛网可以被破坏并将在20秒后消失。 -spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你所指向的方块上放置一个魔法地雷,当有除你之外的实体踩到这个陷阱时,实体会发生爆炸 +spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你所指向的方块上放置一个魔法地雷,当有除你之外的实体踩到这个陷阱时,实体会发生爆炸 spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效。护甲持续时间为60秒,且施法者必须要有一个空装备槽。 spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=在你所指向的方向生成幽冥方块,幽冥方块在45秒后消失,或者你可以通过再次施放此法术来消除它。 spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=制造一个无限箭矢的幽冥弓,持续时间30秒。 spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=制造一个与铁镐等效的幽冥镐,持续时间30秒。 spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=制造一把与铁剑等效的幽冥剑,持续时间30秒。 -spell.ebwizardry\:containment.desc=将法术命中实体囚禁在一个范围内,该法术持续20秒 +spell.ebwizardry\:containment.desc=将法术命中实体囚禁在一个范围内,该法术持续20秒 spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=消除施法者所有的药水效果,不论好坏。 -spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="他突然变得虚弱了,仿佛他的灵魂从他的身体里挣脱了出来。" 唯一一位遇到灵冥行者邪教却存活下来的人的证词 +spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc=“他突然变得虚弱了,仿佛他的灵魂从他的身体里挣脱了出来。” 唯一一位遇到灵冥行者邪教却存活下来的人的证词 spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=将目标的灵魂与施法者永久连锁,使其受到与施法者相同的伤害,直到目标或者施法者死亡。 spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=用死灵诅咒目标,使其如僵尸和骷髅那样在阳光下持续燃烧直到目标死亡。对亡灵生物没有影响。 spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=向你指的方向发射一个缓慢的黑暗能量体,对集中的目标施加凋零效果。 spell.ebwizardry\:darkvision.desc=给予施法者45秒夜视效果。 -spell.ebwizardry\:dart.desc=向你指的方向发射飞镖,照成伤害并使目标获得虚弱II效果。 +spell.ebwizardry\:dart.desc=向你指的方向发射飞镖,造成伤害并使目标获得虚弱II效果。 spell.ebwizardry\:decay.desc=在地表制造腐化;任何生物接触都会受到感染,随着时间流逝而持续造成伤害,并且行走过的地面会蔓延更多的腐化。 spell.ebwizardry\:decoy.desc=制作一个施法者的幻影吸引怪物仇恨,幻影将在30秒后消失。 -spell.ebwizardry\:detonate.desc=在你所指向的方向造成爆炸,爆炸会造成爆炸范围内所有生物受到伤害,如施法者在爆炸范围内,那么施法者也将受到伤害 -spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="你的箭矢弱如鸿毛!" +spell.ebwizardry\:detonate.desc=在你所指向的方向造成爆炸,爆炸会造成爆炸范围内所有生物受到伤害,如施法者在爆炸范围内,那么施法者也将受到伤害 +spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc=“你的箭矢弱如鸿毛!” spell.ebwizardry\:disintegration.desc=向前方短距离目标射出一道强大的火焰,目标死亡时会被爆炸成燃烧的余烬散布到周围。 踩到余烬的生物将被点燃。 spell.ebwizardry\:divination.desc=引导施法者到附近的矿石和资源。强度将增加寻找更多有价值矿石的机会。 spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=朝你指向的方向释放一个含有末影龙息的火球,击中后会产生一片龙息。 @@ -758,7 +758,7 @@ spell.ebwizardry\:firebomb.desc=向你指的方向投掷一个燃烧弹,在撞 spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=获得30秒的防火效果。 spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=在地上放置一个魔法火焰陷阱,它会伤害并点燃触发它的生物。 spell.ebwizardry\:fireskin.desc=将施法者笼罩在火焰中30秒,并点燃攻击者。 -spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="我即是龙。" +spell.ebwizardry\:fire_breath.desc=“我即是龙。” spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=在你指的方向产生一股火焰,它会持续点燃并伤害目标。 spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=创造一把燃烧的斧头,会点燃击中的敌人,斧头存在时间30秒。 spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=暂时性的将火焰的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其点燃击中的敌人,法术在45秒后失效。 @@ -769,11 +769,11 @@ spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=朝你指向的地方射出一根强有力的 spell.ebwizardry\:forcefield.desc=在你的周围生成一个能够排斥生物和偏移弹射物的力场。 spell.ebwizardry\:force_orb.desc=发射一团能量,击中目标后击退附近生物。 spell.ebwizardry\:forests_curse.desc=“你竟敢闯入我的森林!” -spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=密林幽深处,\n魔力亦如故。\n秘法忽然起,\n只见荆棘生。 +spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=密林幽隐地,\n法师咒初成。\n秘术藏遗道,\n深伴荆棘生。 spell.ebwizardry\:freeze.desc=冰冻目标10秒,也能把水冻结或在地表造雪。 -spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=暂时性的将冰霜的力量附加在快捷栏的第一件武器上,武器能使受害者冰冻,法术在45秒后失效。 +spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=暂时性的将冰霜的力量附加在快捷栏的第一件武器上,武器能使受害者冰冻。法术在45秒后失效。 spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=制造一把冰霜之斧,击中敌人时将其冻伤,冰霜之斧存在时间30秒。 -spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=在你所指向的方向射出一道冰霜射线,冰霜射线可将目标减速并造成伤害 +spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=在你所指向的方向射出一道冰霜射线,冰霜射线可将目标减速并造成伤害。 spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=在地表放置一个魔法冰封陷阱,触发陷阱的生物会被冻结并受到伤害。 spell.ebwizardry\:frost_step.desc=在30秒内,施法者会冻结走过的水面。 spell.ebwizardry\:grapple.desc=发射一条连接生物或方块的神奇藤蔓,长按右击可以将自己拉向方块或将生物拉向自己。 @@ -784,26 +784,26 @@ spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=释放法术后,可以举起一个 spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=在你身上生成一个持续30秒的强力法术护盾,这将大幅度减少你所受到的魔法伤害. spell.ebwizardry\:group_heal.desc=治疗施法者、附近的盟友和召唤的生物三颗心。 spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=加速施法者附近作物的生长,也能在草地上催生花草。 -spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=正是处在第三纪元的冬天,纵霜师们发现了他们真正的力量 +spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=正是在第三纪元的凛冬,纵霜师们发现了他们真正的力量。 spell.ebwizardry\:heal.desc=治疗施法者两颗心。 spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=治疗目标两颗半心。 spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=释放出一个治愈光环,可以治疗内部的盟友。但是其中的所有不死属性的生物都会受到伤害。 -spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=释放一个追踪敌人的追踪闪电 +spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=释放一个追踪敌人的追踪闪电。 spell.ebwizardry\:iceball.desc=在你所指向的方向发射一个冰球。 spell.ebwizardry\:ice_age.desc=“你将永远冰封于此!” spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=发射一个冰块,击中目标后向四周溅射冰碎片并冻伤附近的生物。 spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=向你指的方向发射一支巨大能够穿透目标的冰矛,同时伤害并且冻伤被击中的目标。 -spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=在你指向的方向发射一个冰碎片,在命中目标时会使目标受到伤害并减速。 -spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=为施法者生成一个持续30s的冰霜护盾,任何试图攻击其的实体都会受到冰冻伤害。 +spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=在你指向的方向发射一个冰霜碎片,在命中目标时会使目标受到伤害并减速。 +spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=为施法者生成一个持续30秒的冰霜护盾,任何试图攻击其的实体都会受到冰冻伤害。 spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=锋利的冰刺从你指向的地面升起,刺穿上面的任何生物。 spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=将目标冰封20秒直到其破裂,目标被冻结时不能移动或者做任何事情,也不会受到伤害。 spell.ebwizardry\:ignite.desc=将目标点燃十秒,也能像打火石一样工作。 -spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=暂时的为物品栏上的第一把武器注魔,使其变得更加强力.注魔魔法将会持续45秒钟 -spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出虚空中的可怖咆哮声,使周围所有生物陷入恐惧状态而四散逃离,恐惧状态将持续30秒. +spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=暂时的为物品栏上的第一把武器注魔,使其变得更加强力。注魔魔法将会持续45秒钟。 +spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出虚空中的可怖咆哮声,使周围所有生物陷入恐惧状态而四散逃离,恐惧状态将持续30秒。 spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=使施法者和附近的盟友增加攻击力持续45秒。 spell.ebwizardry\:invisibility.desc=使施法者隐形30秒。 spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=更改世界的天气。 -spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=极大的提升施法者的伤害抗性,持续30秒。 +spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=极大的提升施法者的物理抗性,持续30秒。 spell.ebwizardry\:leap.desc=使施法者向上跳跃几个方块并稍微前移。 spell.ebwizardry\:levitation.desc=释放法术后会向上飘起。在落地前使用,可以抵消掉落伤害。 spell.ebwizardry\:life_drain.desc=在你指向的方向发射死灵能量,它能汲取被击中目标的生命,可以恢复你的生命。 @@ -811,50 +811,50 @@ spell.ebwizardry\:light.desc=创造一个魔法光斑照亮附近的区域,该 spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=在你指向的方向发射一道闪电。 spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=引导落雷击中你指向的地方。 spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=在你指向的方向发射一个闪电飞盘,并追踪目标。 -spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="代表天雷消灭你!" -spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=在施法者周围的地面产生一个雷电状的脉冲,该脉冲会使周围实体造成伤害 +spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc=“代表天怒消灭你!” +spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=在施法者周围的地面产生一个雷电状的脉冲,该脉冲会使周围实体造成伤害 spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=在你指向的方向持续释放闪电,可以不断地伤害目标。 spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=在地上放置一个魔法闪电陷阱,它会对触发它的生物造成伤害并将闪电连导到附近的生物身上。 -spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="集中精力,感受雷暴的力量在你脑海中聚集,再用魔杖将它一并释放。" +spell.ebwizardry\:lightning_web.desc=“集中精力,感受雷暴的力量在你脑海中聚集,再用魔杖将它一并释放。” spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=在你指向的方向发射一道魔法飞弹。 -spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=改变目标成为另一种形式,只适用与某些生物,如骷髅变成流浪者或者凋零骷髅。 +spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=改变目标成为另一种形态,只适用于某些生物,如骷髅变成流浪者或者凋零骷髅。 spell.ebwizardry\:meteor.desc=有的巫师只想让世界陷入火海…… -spell.ebwizardry\:mind_control.desc=控制目标心灵;被控制方会为施法者而战。持续30秒,但对于意志强大的生物无效。 -spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=使目标迷惑15秒,使其无法进行有效攻击。如果目标受到伤害,效果会被消除。(对玩家效果是反胃,且不会因伤害解除) -spell.ebwizardry\:mine.desc=瞬间破坏施法者注视的方块,但强度会提升它能破坏的方块硬度。 +spell.ebwizardry\:mind_control.desc=控制目标心灵,被控制方会为施法者而战。持续30秒,但对于意志强大的生物无效。 +spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=使目标迷惑15秒,使其无法进行有效攻击。如果目标受到伤害,效果会被消除。 +spell.ebwizardry\:mine.desc=瞬间破坏施法者注视的方块。法术强度会提升它能破坏的方块的硬度。 spell.ebwizardry\:muffle.desc=在30秒内消除施法者的声音,小怪只有看到你时才能发现你。 -spell.ebwizardry\:none.desc=要使用/give命令获取法术书, 请这样输入指令: /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [spell id] (如果你在宝箱里发现这本书,说明其他MOD搞砸了世界生成)。 +spell.ebwizardry\:none.desc=要使用/give命令获取法术书, 请这样输入指令: /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [spell id] (如果你在宝箱里发现这本书,说明其他MOD搞砸了世界生成)。 spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=提高施法者的伤害抗性30秒。 spell.ebwizardry\:paralysis.desc=释放一道强力的电击使目标麻痹5秒。被麻痹目标无法移动且依然会受到攻击伤害,但是受到太多伤害会提前解除麻痹效果。 spell.ebwizardry\:petrify.desc=将目标石化,直到石化效果被打破,在黑暗中有几率提前解除石化效果。石化时不能移动或者做其他事情,但也不会受到伤害. spell.ebwizardry\:phase_step.desc=将施法者向前传送一小段距离,可以穿过墙壁。 范围升级可以让您传送的更远。 spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=黑暗将吞噬一切…… spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=每次施法可以熔炼5个可熔炼的物品(可以是不同的物品),快捷栏的物品会被优先熔炼。 -spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=允许施法者召唤一个工作台。 -spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向射毒气。 -spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=向你指向的方向发射一枚毒气弹,击中后破裂并使附近的生物中毒。 -spell.ebwizardry\:possession.desc="自相残杀吧。" -spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=射出一道强力且致命的光线,使目标失明。如果目标是亡灵生物,则会受到双重伤害且被点燃。 +spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=为施法者打开工作台界面以便合成物品。 +spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向发射毒液。 +spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=向你指向的方向发射一枚毒液弹,击中后破裂并使附近的生物中毒。 +spell.ebwizardry\:possession.desc=“自相残杀吧。” +spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=射出一道强力且致命的光线,使目标失明。如果目标是亡灵生物,则会受到双倍伤害且被点燃。 spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=移除当前影响施法者的任何诅咒。 spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=补充施法者4点饥饿值。 -spell.ebwizardry\:resurrection.desc=如果有一名真正强大的治疗师在你旁边时,死亡将并不是必须的 +spell.ebwizardry\:resurrection.desc=有一名治疗大师在你旁边时,死亡不再必然,而仅仅是一个选项。 spell.ebwizardry\:reversal.desc=移除一个负面药水效果并对目标施加该效果,目标将经历该效果所剩余的持续时间。强度将影响作用效果的数量。 spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=在施法者周围制造一个火环,对周围的敌人造成伤害并将其点燃。 spell.ebwizardry\:satiety.desc=补充施法者8点饥饿值。 spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=在施法者面前支撑一面暗黑护盾,所受到伤害的一半都会返回到攻击者身上。 spell.ebwizardry\:shield.desc=持续右击支撑起一个能够阻挡弹射物和魔法的法术护盾。同时也会使施法者得到微弱的抗性效果。 -spell.ebwizardry\:shockwave.desc=欻! +spell.ebwizardry\:shockwave.desc=BOOM! spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=射出一发自动追踪且会让目标漂浮的飞弹。 -spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="啊啊啊!越来越多啦!" +spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc=“啊啊啊!他们在使用人海战术!” spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=使施法者能够感知到附近的生物的位置,即使有墙壁阻隔,持续20秒。 spell.ebwizardry\:slime.desc=命令史莱姆裹住目标,使其移速减缓并持续受伤。史莱姆会在十秒后消失。 -spell.ebwizardry\:slow_time.desc=操纵时间的秘术曾流失在时间的长河里……直至今日。 +spell.ebwizardry\:slow_time.desc=操纵时间的秘术曾被认为已然流失在时间的长河里……直至今日。 spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=在你指向的方向发射一个烟雾弹,能够在短时间内释放出烟雾并且使附近的生物致盲。 -spell.ebwizardry\:snare.desc=在地面放置一个陷阱,触发陷阱的生物会受到伤害并照成短暂的减速效果。 +spell.ebwizardry\:snare.desc=在地面放置一个陷阱,触发陷阱的生物会受到伤害并造成短暂的减速效果。 spell.ebwizardry\:snowball.desc=向指针方向丢雪球。 spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=在你指向的方向发射一个电击弹,击中后附近的敌人会受到电击。 spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=在你面前制造一个不可破坏的魔法桥梁,能够延伸15个方块,并在60秒后消失。 -spell.ebwizardry\:speed_time.desc=斗转星移,时光荏苒,弹指一挥间沧海桑田,囚禁于那无尽的循环......... +spell.ebwizardry\:speed_time.desc=日升月落,斗转星移,弹指一挥间沧海桑田,我们被囚禁于那无尽的循环...... spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=召唤一群毒蜘蛛为你战斗,直到毒蜘蛛被杀死或者30秒后消失。 spell.ebwizardry\:static_aura.desc=用闪电将施法者包围,持续30秒,任何攻击都会使攻击者遭到电击。 spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=召唤一个烈焰人为你战斗,如果烈焰人没有被杀死则会在30秒后消失。 @@ -862,19 +862,19 @@ spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc=“碾碎他们!” spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=召唤一个冰封幽灵为你战斗,如果冰封幽灵没有被杀死会在30秒后消失。 spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=自动的战争机器 spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=召唤一个闪电幽灵为你战斗,如果闪电幽灵没有被杀死会在30秒后消失。 -spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=灰烬中重生...... +spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=从灰烬之中重生...... spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=召唤一个暗影幽灵为你战斗。 spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=召唤一个骷髅为你战斗,如果骷髅没有被杀死会在30秒后消失。 spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc=“复活吧,不死军团!” spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=召唤一个雪傀儡为你战斗。一直持续到雪傀儡死亡为止。 spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=召唤一匹幽灵马让你乘骑。在下马后过一段时间幽灵马会消失,或者你也可以用魔杖潜行右键幽灵马解除这个法术。 spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=召唤一匹幽灵狼为你战斗。幽灵狼只有在被杀死的时候会消失,当然你也可以用魔杖右键解除这个法术。 -spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="风暴元素:元素力量的一种古老表现形式, 它难以承载其中汹涌的单纯力量。" 《巫师的秘法指南》 卷II +spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc=“风暴元素:元素力量的一种古老表现形式, 它难以承载其中汹涌的单纯力量。”——《巫师的奥术生物指南》 卷II spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=召唤一个凋灵骷髅为你战斗,凋灵骷髅存在时间为30秒。 spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=召唤一个僵尸为你战斗,如果僵尸没有被杀死会在30秒后消失。 spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=移动一个掉落物到你面前或者可以指向一个方块并远程打开,据说也可以用来击落玩家手中的武器。 spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=发射一团电流,击退目标。 -spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="哇哈哈哈哈哈哈!" +spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc=“Mwahahahahahaha!” spell.ebwizardry\:tornado.desc=在你指向的方向释放龙卷风,在龙卷风路径上的任何东西都会被抛上天。 spell.ebwizardry\:transience.desc=施法者可以免疫所有伤害,但是不能破坏或者放置方块也不能造成任何伤害,持续二十秒。 spell.ebwizardry\:transportation.desc=施法者传送到记录的传送石圈。想要使用此法术,需要制造一个传送石圈,然后用魔杖右击。 @@ -887,23 +887,23 @@ spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=用旋风将目标吹起来并抛向远处。 spell.ebwizardry\:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的东西都凋灵。 spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=在你指向的方向发射一个凋灵头颅。 -spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=雨停了... -spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=倾盆大雨...... -spell.ebwizardry\:transportation.missing=你记录的回传石圈遗失或是被阻挡... -spell.ebwizardry\:transportation.undefined=你必须先记录一个回传石圈的位置! -spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=这个维度没有被记录的传送点... -spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=搜寻中... +spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=雨停了...... +spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=天上的窗户敞开了...... +spell.ebwizardry\:transportation.missing=你记录的传送石圈已遗失或是被阻挡...... +spell.ebwizardry\:transportation.undefined=你必须先记录一个传送石圈的位置! +spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=这个维度没有被记录的传送点...... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=搜寻中...... spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=记录位置为 %1$s 现在将回到这里 -spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=你记录坐标太远或者无法传送... +spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=你记录坐标太远或者无法传送...... spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=你必须首先记录一个坐标! -spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=你的记录坐标在另一个维度里.... -spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=你没有足够的血量来附身 %1$s! +spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=你的记录坐标在另一个维度里...... +spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=你没有足够的血量来附身 %1$s! spell.ebwizardry\:possession.success=按下 %s 停止操纵 spell.ebwizardry\:divination.nothing=什么也没有发生。 -spell.ebwizardry\:divination.weak=你感觉到你的魔杖在%s颤抖. -spell.ebwizardry\:divination.moderate=你感觉你的魔杖被%s拉扯. +spell.ebwizardry\:divination.weak=你感觉到你的魔杖在%s颤抖。 +spell.ebwizardry\:divination.moderate=你感觉你的魔杖被%s拉扯。 spell.ebwizardry\:divination.strong=你感觉你的魔杖被%s强力拉扯。 -spell.ebwizardry\:divination.very_strong=你的魔杖将你扯%s边. +spell.ebwizardry\:divination.very_strong=你的魔杖将你扯%s边。 spell.ebwizardry\:divination.down=向下 spell.ebwizardry\:divination.up=向上 spell.ebwizardry\:divination.front=向前 @@ -929,7 +929,7 @@ forfeit.ebwizardry\:freeze_self=你感到一股冰冷寒意涌来! forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=%s 释放出如此强烈的寒冷,竟将你原地锁住! forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=冰霜尖刺从你脚下的地面刺出! forfeit.ebwizardry\:blizzard=你突然被狂暴的暴风雪包围了! -forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的冰封幽灵! +forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的冰封幽灵! forfeit.ebwizardry\:hailstorm=冰雹像雨点一样砸在你身上! forfeit.ebwizardry\:ice_giant=一个充满敌意的冰霜巨人出现在你面前! @@ -937,13 +937,13 @@ forfeit.ebwizardry\:thunder=卷轴发出震耳欲聋的声音,将你撞倒在 forfeit.ebwizardry\:storm=看起来风暴正在酝酿之中! forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=注意你的脚下! forfeit.ebwizardry\:lightning=你被闪电击中了! -forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=你瘫痪了! -forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的闪电幽灵! +forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=你被麻痹了! +forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的闪电幽灵! forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=充满敌意的风暴元素从四面包围而来! forfeit.ebwizardry\:nausea=......嗯? 刚刚发生了什么? 我在哪里? forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=一大群僵尸出现在你的周围! -forfeit.ebwizardry\:wither_self=黑暗将使你的灵魂凋亡! +forfeit.ebwizardry\:wither_self=黑暗将使你的灵魂凋亡! forfeit.ebwizardry\:cripple_self=%s 发出死亡般震彻骨髓的嚎叫,你的灵魂盘踞着在绝望中颤抖! forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=你的周围出现了大片的暗影幽灵! @@ -951,17 +951,17 @@ forfeit.ebwizardry\:snares=这是一个陷阱! forfeit.ebwizardry\:squid=乌贼! forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=附近的植物都被连根拔起! forfeit.ebwizardry\:poison_self=你中毒了! -forfeit.ebwizardry\:flood=水涌了出来! +forfeit.ebwizardry\:flood=水涌了出来! forfeit.ebwizardry\:bury_self=地面在你身下坍塌! forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=你的物品四下纷飞! -forfeit.ebwizardry\:teleport_self=你被强制传送了! +forfeit.ebwizardry\:teleport_self=你被瞬间传送到了哪里! forfeit.ebwizardry\:levitate_self=你开始无助地向上漂浮! -forfeit.ebwizardry\:vex_horde=一大堆恼鬼出现在你身边! +forfeit.ebwizardry\:vex_horde=一大堆恼鬼出现在你身边! forfeit.ebwizardry\:black_hole=旋转的漩涡出现在你面前! -forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨朝你落下! +forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨朝你落下! -forfeit.ebwizardry\:damage_self=哎哟! +forfeit.ebwizardry\:damage_self=哎哟! forfeit.ebwizardry\:spill_armour=你所有的盔甲都掉了! forfeit.ebwizardry\:hunger=你突然觉得很饿! forfeit.ebwizardry\:blind_self=你什么都看不见了! @@ -976,14 +976,14 @@ potion.ebwizardry\:static_aura=静电力场 potion.ebwizardry\:transience=金身 potion.ebwizardry\:decay=腐化 potion.ebwizardry\:sixth_sense=第六感 -potion.ebwizardry\:arcane_jammer=秘法干扰 +potion.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰 potion.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈 potion.ebwizardry\:mind_control=精神控制 -potion.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣泉 +potion.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣池 potion.ebwizardry\:fear=恐惧 potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=灵魂绑定诅咒 potion.ebwizardry\:paralysis=麻痹 -potion.ebwizardry\:muffle=静音 +potion.ebwizardry\:muffle=消音 potion.ebwizardry\:ward=魔法护盾 potion.ebwizardry\:slow_time=时间滞留 potion.ebwizardry\:empowerment=增强 @@ -1002,17 +1002,17 @@ enchantment.ebwizardry\:magic_protection=魔法保护 enchantment.ebwizardry\:frost_protection=冰霜保护 enchantment.ebwizardry\:shock_protection=雷电保护 -enchantment.ebwizardry.magic_sword.desc=武器注魔法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). -enchantment.ebwizardry.magic_bow.desc=武器注魔法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). -enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=赤炎武器法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). -enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=冰霜武器法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). -enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=雷电武器法术的一部分;无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用). +enchantment.ebwizardry.magic_sword.desc=武器灌注魔法的一部分;在生存模式下无法获取(该类型附魔书无法正常发挥作用)。 +enchantment.ebwizardry.magic_bow.desc=武器灌注魔法的一部分;在生存模式下无法获取(该类型附魔书无法正常发挥作用)。 +enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=武器火焰灌注魔法的一部分;在生存模式下无法获取(该类型附魔书无法正常发挥作用)。 +enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=武器冰霜灌注魔法的一部分;在生存模式下无法获取(该类型附魔书无法正常发挥作用)。 +enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=武器雷电灌注魔法的一部分;在生存模式下无法获取(该类型附魔书无法正常发挥作用)。 -enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=减少任意来源的魔法伤害 -enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=减少任意来源的寒冷伤害 -enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=减少任意来源的雷电伤害 +enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=减少所有魔法伤害。 +enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=减少冻伤伤害的效果。 +enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=减弱雷电伤害的效果。 -key.categories.ebwizardry=巫术 +key.categories.ebwizardry=巫术学 key.ebwizardry.next_spell=下一个法术 key.ebwizardry.previous_spell=上一个法术 @@ -1020,20 +1020,20 @@ key.ebwizardry.previous_spell=上一个法术 death.attack.wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死 death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死 -soundCategory.ebwizardry_spells=Spells +soundCategory.ebwizardry_spells=法术 commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s [player | x y z direction] [duration] [modifiers] commands.ebwizardry\:cast.success=成功施放 %s -commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=成功施放 %s %s 秒 +commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=成功施放 %s ,法术将持续 %s 秒 commands.ebwizardry\:cast.success_remote=成功施放 %s 以 %s commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=成功施放 %s 以 %s %s 秒 -commands.ebwizardry\:cast.success_position=成功施放 %s 于 %s,%s,%s -commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=Successfully cast %s at %s, %s, %s %s 秒 +commands.ebwizardry\:cast.success_position=成功在 %2$s,%3$s,%4$s施放了 %1$s +commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=成功在 %2$s,%3$s,%4$s 施放了%1$s,法术将持续%5$s秒 commands.ebwizardry\:cast.fail=无法施放 %1$s -commands.ebwizardry\:cast.not_found=没有拥有 ID %1$s 的法术 -commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=无效方向:%1$s(有效方向为:上,下,北,南,东,西) -commands.ebwizardry\:cast.tag_error=数据标签解析失败:%s -commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=你必须写明一个玩家或者位置来施法 +commands.ebwizardry\:cast.not_found=没有拥有 ID 为 %1$s 的法术 +commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=无效方向:%1$s(有效方向为:up, down, north, south, east, west) +commands.ebwizardry\:cast.tag_error=数据标签分析失败:%s +commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=你必须写明一个玩家或者一个施法位置 commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=你必须写明法术的持续时间 commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s [player] @@ -1050,10 +1050,10 @@ commands.ebwizardry\:allies.none=无 commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s [player] commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=没有ID为 %1$s 的法术 -commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=清空了 %1$s 的法术发现数据 -commands.ebwizardry\:discoverspell.all=为 %1$s 添加了法术发现数据 -commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=将 %1$s 添加至了 2%$s 的法术发现数据中 -commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=将 %1$s 由 %2$s 的法术发现数据中移除了 +commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=清空了 %1$s 的已发现法术列表 +commands.ebwizardry\:discoverspell.all=将所有法术添加至 %1$s 的已发现法术列表 +commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=将 %1$s 添加至了 2%$s 的已发现法术列表 +commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=将 %1$s 由 %2$s 的已发现法术列表 config.ebwizardry.title.general=模组选项 @@ -1063,23 +1063,23 @@ config.ebwizardry.generic.false=关闭 config.ebwizardry.category.spells=法术设定 config.ebwizardry.category.spells.tooltip=选择启用的法术 config.ebwizardry.title.spells=法术设定 -config.ebwizardry.subtitle.spells=在这里全局关闭一个法术会覆写JSON文件里的细节更改。 +config.ebwizardry.subtitle.spells=在这里全局禁用指定法术,该设置将会覆盖具体法术JSON文件里的设置 config.ebwizardry.category.gameplay=游戏机制设定 config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=更改游戏机制通用设定 config.ebwizardry.title.gameplay=游戏机制设定 -config.ebwizardry.subtitle.gameplay=影响游��机制的全局设定。 +config.ebwizardry.subtitle.gameplay=影响游戏机制的全局设定。 config.ebwizardry.discovery_mode=探索模式 -config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=为那些喜欢神秘感的人而设计!当此设置为打开时,法术书内容默认是不可读的,必须先将其解读(每个存档的解读进度是分开的)。在创造模式下无效。如果这被关闭,生存模式下将无法获得鉴定卷轴。 +config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=当此项设置为 enabled 时,直到某一法术被施放后你才能阅读该法术的法术书(基于每个世界的设置),在创造模式下此项设置无效。如果设置为disabled,生存模式下将无法获得鉴定卷轴。 config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=魔杖升级 -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=控制魔杖是否必须释放足够次数的魔法才能进行升级。若打开此设定便会回到4.2版本之前的系统,便只会消耗奥义之书升级。在这个状态下,魔杖依旧会逐渐积累经验值,所以若重新关闭无需担心魔杖进度。 -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=打开——我喜欢以前那样! -config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=关闭——我要努力肝! +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=设置魔杖是否需要一定的熟练度才能够升级。若设置为enabled,则无需积累熟练度,只需使用奥法宝典即可升级。魔杖的熟练度依旧会积累,因此如果重新设置为disabled的话,你的魔杖熟练度不会丢失 +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=打开——我就是喜欢这样! +config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=关闭——我喜欢努力的肝! config.ebwizardry.friendly_fire=友军伤害 -config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=设置你的魔法是否会对友好生物造成伤害;不管是否关闭此设定魔法都不会追踪你的召唤物和盟友,但若关闭此设定,友军将免疫你的伤害。 -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=仆从仇恨反叛 -config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=控制召唤物的主人是否能吸引到自身召唤物的仇恨。 +config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=设置你的魔法是否会对友方生物造成伤害。不管是否关闭此设定,你的魔法都不会对你的召唤物和盟友造成任何伤害或者是负面效果,但若设置为disabled,所有的友方生物都将会免疫你的魔法伤害以及负面效果。 +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=召唤物仇恨值设定 +config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=设置召唤物是否会对己身主人形成仇恨。 config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=打开——我爱兵如子,从未伤过它们! config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=关闭——不论怎样,它们都要遵从我的意志! config.ebwizardry.players_move_each_other=玩家相互强制位移 @@ -1091,7 +1091,7 @@ config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=控制是否允许玩家用魔法 config.ebwizardry.player_block_damage.true=开启——艺术就是爆炸! config.ebwizardry.player_block_damage.false=关闭——防火防盗防熊孩子 config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=隔空取物解除装备 -config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=控制是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。关闭以避免偷窃装备。 +config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=控制是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。关闭以避免接触装备。 config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=开启——除你武器! config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=关闭——那算是半个挂! config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=传送穿过无法破坏的方块 @@ -1099,25 +1099,25 @@ config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=控制是否允许 config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=开启——窥探虚空乃我毕生所望! config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=关闭——基岩乃世界之际,不得僭越 config.ebwizardry.world_time_manipulation=世界时间控制 -config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=控制是否允许玩家用时间加速来加快整个世界的时间流逝。如果关闭,时间加速不会影响世界的世界,但仍会加快周围方块和实体的tick。 +config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=控制是否允许玩家能否使用斗转星移魔法来加快整个世界的时间流逝。如果关闭,时间加速不会影响世界的时间流逝速度,但仍会加快周围方块和实体的tick。 config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=开启——天堂制造...... config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=关闭——晚上十一点睡,每天要睡足8个小时! config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=替换原版火球 -config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的火球替换mc原版的火球,若关闭,只有此模组会使用模组自带的火球。 +config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的燃烧弹弹替换原版的火焰弹,若设置为disabled,只有此模组的生物才会使用模组自带的燃烧弹。 config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=开启——燃起来吧! config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=关闭——烈焰人已经足够难打了 config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=替换原版摔落伤害 config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=控制是否将我的世界原版以距离为基础的摔落伤害更改成此模组以速度为基础的摔落伤害。这个设定不会影响刷怪塔的工作,但若你正因为奇怪的摔落机制烦恼的化,请关闭此设定。如果此设定被关闭的化,有些法术可能会受到影响。 config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=开启——跑酷大师参上 config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=关闭——我天天摔断腿 -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=无视秘法锁 -config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=控制哪些玩家可以无视秘法锁。 +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=控制哪些玩家可以无视奥术锁 +config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=控制哪些玩家可以无视奥术锁。 config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=任何创造模式玩家 config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=只有创造模式的管理员 config.ebwizardry.slow_time_affects_players=时间滞留影响玩家 config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=控制是否允许一个玩家通过时间滞留来减缓附近另一个玩家的动作。如果此设定被关闭,怪物和弹射物仍然会被减慢,但玩家则仍能以常规速度运动。 -config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=骨粉催生水晶花 -config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=控制骨粉在催生草方块时是否会产生水晶花. +config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=控制骨粉能否催生水晶花 +config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=对草方块使用骨粉时是否有机会生成水晶花。 config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=生物掉落物白名单 config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=白名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动包括它们。 config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=生物掉落物黑名单 @@ -1125,75 +1125,75 @@ config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=黑名单,可将额外一 config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=生物生成维度 config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=本模组生成敌对生物的维度ID表。 config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=生物生成生物群系黑名单 -config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=控制本模组的敌对生物无法生成在哪些生物群系内。生物群系名无视大小写。若是模组生物群系,请加入模组前缀ID(如 biomesoplenty:mystic_grove)。 -config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=邪恶巫师生成率 +config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=控制哪些生物群系内本模组的敌对生物无法生成。生物群系名可以部分大小写。若是模组生物群系,请加入模组前缀ID(例如biomesoplenty:mystic_grove)。 +config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=邪恶巫师生成概率 config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=邪恶巫师的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止邪恶巫师的生成。 config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=冰封幽灵 config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=冰封幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止冰封幽灵的生成。 config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=闪电幽灵 config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=闪电幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止闪电幽灵的生成。 -config.ebwizardry.forfeit_chance=事故几率 -config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=解读失败一个未发现的法术而触发事故的概率。将此设定设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。 +config.ebwizardry.forfeit_chance=鉴定错误几率 +config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=更改在鉴定一个未发现的法术。将此设定设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。 config.ebwizardry.player_damage_scaling=玩家伤害比例因数 -config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, 相对于 1 而言。 +config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, 相对于 1 而言。 config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC伤害比例因数 config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=NPC施放法术造成伤害的比例因数,相对于 1 而言。 config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=召唤生物的目标白名单 -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=除了默认外,允许召唤生物和巫师攻击实体的名单。如果想让召唤的生物攻击它们。请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=除了默认外,允许召唤生物和巫师攻击实体的名单。如果想让召唤的生物攻击它们。请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=召唤生物的目标黑名单 -config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=控制实体的黑名单 -config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 -config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=口袋熔炉黑名单 -config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=控制除了武器工具以及护甲以外不想熔炼的方块或物品。这些物品的名字无视大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 ebiwizardry:crystal_ore)。 +config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=口袋熔炉法术烧炼黑名单 +config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=除护甲工具武器等默认禁止被烧炼的物品以外,你可以将你不想烧炼的物品加入此黑名单使这些物品不会被此法术烧炼.对于其他模组的物品,请填写其他模组物品的id (例如ebwizardry\:crystal_ore). config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=矿物搜索白名单 -config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=可以被矿物探测搜索到的矿物的名称。方块名无视大小写。若是模组矿物,请加入模组前缀ID(如 ebiwizardry:crystal_ore)。 +config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=可以被矿物探测搜索到的矿物的名称。方块名无视大小写。若是模组矿物,请加入模组前缀ID(例如ebiwizardry:crystal_ore)。 config.ebwizardry.sword_item_whitelist=刀剑物品白名单 -config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔的注魔的剑的名单。绝大多数的剑都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 tconstruct:broadsword)。 +config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔的注魔的剑的名单。绝大多数的剑都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如tconstruct:broadsword)。 config.ebwizardry.bow_item_whitelist=弓物品白名单 -config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔法术的注魔的弓的名单。绝大多数的弓都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的弓可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 tconstruct:shortbow)。 +config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔法术的注魔的弓的名单。绝大多数的弓都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的弓可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如tconstruct:shortbow)。 config.ebwizardry.currency_items=货币物品 config.ebwizardry.currency_items.tooltip=可以用作货币的物品的名单(第一格;第二个没用)。每一个新的物品应当写入物品名,空格,接着一个整数以代表该物品的价值。价值与交易需要的物品量成反比。 config.ebwizardry.category.worldgen=世界生成设置 -config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=设定本模组的世界生成特征 +config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=控制本模组的世界生成 config.ebwizardry.title.worldgen=世界生成设置 -config.ebwizardry.subtitle.worldgen=更改世界生成的设置。 +config.ebwizardry.subtitle.worldgen=更改世界生成的设置 -config.ebwizardry.fast_worldgen=自然建筑生成 -config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=控制本模组自然建筑生成的规律。精致世界生成会防止建筑生成在悬崖,洞穴内,以及其他自然生成建筑内,同时清理浮空树。快速世界生成则反之,牺牲这些功能以快速生成世界。速度将主要由你的配置决定。此设定会影响种子的生成。 +config.ebwizardry.fast_worldgen=结构建筑生成设置 +config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=控制本模组结构的生成规律。精致模式下,结构将不会生成在悬崖,洞穴内,以及其他可与本模组结构交错的建筑内,同时生成建筑后会清除建筑物中的浮空树。快速世界去除了这些功能以为了达到更快的世界生成速度。游戏性能的高低取决于你的设置。此设定会更改生成世界时的种子,但当你在生成世界中选择特定种子生成时,其结构也绝对不会是快速模式下生成的结构。 config.ebwizardry.fast_worldgen.true=快速 config.ebwizardry.fast_worldgen.false=精致 config.ebwizardry.tower_dimensions=巫师塔生成维度 -config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=巫师塔生成维度ID的列表。 -config.ebwizardry.tower_rarity=巫师塔稀有程度 -config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=巫师塔的稀有度,代表每多少个区块内会生成一个巫师塔。同理,数字越高生成概率就越少。 -config.ebwizardry.evil_wizard_chance=邪恶巫师概率 +config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=巫师塔生成维度ID名单 +config.ebwizardry.tower_rarity=巫师塔生成概率 +config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=巫师塔的生成概率,代表每多少个区块内会生成一个巫师塔。同理,数字越高生成概率就越少。 +config.ebwizardry.evil_wizard_chance=生成邪恶巫师概率 config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=巫师塔内生成一个邪恶巫师及一个宝箱而不是一个友好巫师的概率。 -config.ebwizardry.tower_files=巫师塔建筑文件 -config.ebwizardry.tower_files.tooltip=全部没有箱子的巫师塔建筑文件名单。每当一个巫师塔生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。 -config.ebwizardry.tower_with_chest_files=有箱子的巫师塔的建筑文件 -config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=全部有箱子的巫师塔建筑文件名单。每当一个巫师塔生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。 -config.ebwizardry.obelisk_dimensions=方尖碑维度 -config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=方碑会生成的维度的ID名单。 -config.ebwizardry.obelisk_rarity=方尖碑稀有度 -config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方碑的稀有度。代表每多少区块会有一个方碑,值与方碑数量成反比。 +config.ebwizardry.tower_files=巫师塔结构文件 +config.ebwizardry.tower_files.tooltip=不带有奖励箱的巫师塔结构名单。每当一个巫师塔生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成巫师塔。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.tower_with_chest_files=带有奖励箱的巫师塔结构文件 +config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=不带有奖励箱的巫师塔结构名单。每当一个巫师塔生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成巫师塔。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.obelisk_dimensions=方尖碑生成维度 +config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=方尖碑会生成的维度的ID名单。 +config.ebwizardry.obelisk_rarity=方尖碑生成概率 +config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方尖碑的生成概率。代表每多少区块会有一个方尖碑,值与方尖碑数量成反比。 config.ebwizardry.obelisk_files=方尖碑建筑文件 -config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方碑建筑文件位置名单。每当一个方碑生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。 +config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方尖碑的结构名单。每当一个方尖碑生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成方尖碑。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。 config.ebwizardry.shrine_dimensions=祭坛维度 config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=祭坛会生成的维度的ID名单。 -config.ebwizardry.shrine_rarity=祭坛稀有度 -config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制祭坛的稀有度。代表每多少区块会有一个祭坛,值与祭坛数量成反比。 +config.ebwizardry.shrine_rarity=祭坛生成概率 +config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制祭坛的生成概率。代表每多少区块将会有生成一个祭坛,该值会与祭坛生成数量成反比。 config.ebwizardry.shrine_files=祭坛建筑文件 -config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=祭坛建筑文件位置名单。每当一个祭坛生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。 -config.ebwizardry.tree_blocks=树木方块 -config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=可被本模组中的建筑覆盖的方块名单,快速和精致生成都会收到影响。绝大多数的树木及叶子方块应当自动被覆写,但若有任何无法覆写的方块,请在这里手动加入。方块名无视大小写。模组方块请加入模组前缀ID(如 dynamictrees:oakbranch)。 +config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=祭坛结构名单。每当一个祭坛生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成祭坛。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。 +config.ebwizardry.tree_blocks=可被生成结构覆盖的方块 +config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=可被本模组中的生成结构覆盖的方块名单,快速模式生成和精致模式生成生成都会受到此项的影响。绝大多数的树木及叶子方块都会被自动被写入此项,但若有任何无法自动写入的方块,请在这里手动添加.方块的名称无视大小写,在这里填入模组名称即可(例如dynamictrees:oakbranch)。 config.ebwizardry.ore_dimensions=水晶矿生成维度 -config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个列表中删除主世界(id 0)这将使得这个mod非常难玩! +config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个名单中删除主世界(id 0)这将使得这个mod非常难玩! config.ebwizardry.flower_dimensions=水晶花生成维度 config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=水晶花会自动生成的维度ID。 -config.ebwizardry.loot_injection_locations=添加掉落物位置 -config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=需要加入本模组掉落物的掉落表名单(在 loot_tables/chests/dungeon_additions.json 详细确认)。 +config.ebwizardry.loot_injection_locations=战利品名单 +config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=本模组的战利品名单(详情请见 loot_tables/chests/dungeon_additions.json )。 config.ebwizardry.category.client=客户端设置 config.ebwizardry.category.client.tooltip=设定本模组的显示和控制 @@ -1212,73 +1212,73 @@ config.ebwizardry.spell_hud_skin=法术HUD皮肤 config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=更改法术HUD的皮肤...... config.ebwizardry.spell_hud_skin.preview=观看效果 config.ebwizardry.handbook_progression=进度 -config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=当你开启此项时,手札会根据玩家的探索进度而不断解锁新的内容.关闭此项后,玩家能看到手札的全部内容 +config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=当设置为enabled时,巫师手札会根据玩家的探索进度而不断解锁新的内容。设置为disabled后,玩家能马上解锁巫师手札的全部内容。 config.ebwizardry.handbook_progression.true=开启——教教我,先生(日语)! config.ebwizardry.handbook_progression.false=关闭——天生天才,岂能被这种小把戏拖慢脚步? -config.ebwizardry.books_pause_game=看书时停 +config.ebwizardry.books_pause_game=看书时暂停 config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=控制是否打开任何一本本模组内的书籍都会暂停单机游戏。在多人游戏内无效。 config.ebwizardry.books_pause_game.true=开启——读书岂能被打扰? config.ebwizardry.books_pause_game.false=关闭——大隐隐于市 -config.ebwizardry.summoned_creature_names=生成生物名 +config.ebwizardry.summoned_creature_names=召唤物的名称 config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=控制是否在召唤的生物头上显示主人的名字。 config.ebwizardry.summoned_creature_names.true=显示 config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=隐藏 config.ebwizardry.use_shaders=使用自定义光影 config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=控制是否开启某些法术附加的特殊光影。它们会使用原版的光影系统,并不应该对游戏的性能有多少影响,但可能与其他光影发生冲突。 -config.ebwizardry.use_shaders.true=开启——老子就是冲着光影来的! +config.ebwizardry.use_shaders.true=开启——我就是冲着光影来的! config.ebwizardry.use_shaders.false=关闭——我用土豆玩MC config.ebwizardry.category.commands=命令设置 -config.ebwizardry.category.commands.tooltip=配置模组的命令 -config.ebwizardry.title.commands=命令配置 -config.ebwizardry.subtitle.commands=设置本模组的命令. +config.ebwizardry.category.commands.tooltip=本模组的指令设定 +config.ebwizardry.title.commands=指令设定 +config.ebwizardry.subtitle.commands=本模组的指令设定 -config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast 指令倍数限制 -config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=输入 /cast 命令的最大倍数的上限,这是为了阻止玩家意外毁坏存档/服务器。大倍数爆炸会造成极大的延迟——你已经被警告过了! -config.ebwizardry.cast_command_name=Cast(施法)法术指令名字 -config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=/cast的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/cast,而是输入/magic。 -config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Discover Spell(发现法术)指令名字 -config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=/discoverspell的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/discoverspell,而是输入/magic。 -config.ebwizardry.ally_command_name=设置Ally(盟友)指令名字 -config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=/ally的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/ally,而是输入/magic。 -config.ebwizardry.allies_command_name=查看Allies(盟友)指令名字 -config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=/allies的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/allies,而是输入/magic。 +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast 命令最大可输入的法术倍数数值 +config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=输入 /cast 命令生成的法术最大级别上限,这是为了阻止玩家因为输入过大数值导致意外毁坏存档/使服务器崩溃的措施。过大级别的爆炸会造成服务器极大的延迟——你已经被警告过了! +config.ebwizardry.cast_command_name=Cast 法术生成命令的使用名称 +config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=/cast的法术生成命令的使用名称。这是你输入/后的应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么不需要输入/cast,而是需要输入/magic. +config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Discover Spell 发现法术命令的使用名称 +config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=/discoverspell 是发现法术命令的使用名称。这是你输入/后的应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么你不需要输入/discoverspell,而是需输入/magic。 +config.ebwizardry.ally_command_name=Ally 设置盟友命令的使用名称 +config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=/ally设置盟友命令的使用名称。这是你输入/后应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么不需要输入/ally,而是输入/magic。 +config.ebwizardry.allies_command_name=Allies查看盟友指令的使用名称 +config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=/allies查看盟友指令的使用名称。这是你直接输入/后应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么不需要输入/allies,而是输入/magic。 -config.ebwizardry.category.resistances=抗性设置 -config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=设定某些怪物对不同属性魔法的抗性 -config.ebwizardry.title.resistances=抗性设置 -config.ebwizardry.subtitle.resistances=允许实体对某些种类的魔法免疫的设定。 +config.ebwizardry.category.resistances=实体魔法元素抗性设置 +config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=设定实体可以对哪种元素的魔法产生抗性 +config.ebwizardry.title.resistances=实体魔法元素抗性设置 +config.ebwizardry.subtitle.resistances=允许更改实体对某种元素的魔法产生抗性 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=免疫火焰的怪物 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=除了默认外,不受火焰影响的实体名称列表。如果你想让他们不受火焰魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=免疫冰冻的怪物 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=除了默认外,不受冰冻影响的实体名称列表。如果你想让他们不受冰冻魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=免疫闪电的怪物 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=除了默认外,不受闪电影响的实体名称列表。如果你想让他们不受闪电魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=免疫凋零的怪物 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=除了默认外,不受凋灵影响的实体名称列表。如果你想让他们不受凋灵魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫毒气的怪物 -config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认外,不受毒气影响的实体名称列表。如果你想让他们不受毒气魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=免疫火焰元素伤害的实体 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=除了原版不受火焰元素伤害的实体以外,不受火焰元素的实体名单。如果你想让某个实体不受火焰元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=免疫冰霜元素伤害的实体 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=除了原版不受冰霜元素伤害的实体以外,不受冰霜元素的实体名单。如果你想让某个实体不受冰霜元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=免疫雷电元素伤害的实体 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=除了默认外,不受闪电伤害的实体名称列表。如果你想让他们不受闪电魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=免疫死灵元素伤害的实体 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=除了默认外,不受凋灵伤害的实体名称列表。如果你想让他们不受凋灵魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫大地元素伤害的实体 +config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认外,不受中毒伤害的实体名称列表。如果你想让他们不受中毒魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。 config.ebwizardry.category.compatibility=模组兼容性设置 config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=设置本模组与其他模组的兼容性 config.ebwizardry.title.compatibility=模组兼容性设置 -config.ebwizardry.subtitle.compatibility=影响本模组与其他模组兼容性的设置 +config.ebwizardry.subtitle.compatibility=更改本模组与其他模组兼容性的设置 config.ebwizardry.damage_source_blacklist=伤害源黑名单 config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=免疫来自特定伤害源的伤害名单。若本模组检测有特定伤害源应被加入黑名单则会提醒,否则不要擅自更改此设定。 config.ebwizardry.compatibility_warnings=兼容性警告 config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=控制是否将兼容性警告写入游戏内聊天栏。关闭以阻拦过量信息。 -config.ebwizardry.baubles_integration=Baubles 植入 -config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=若已下载 Baubles,控制是否接受 Baubles 的特性。若关闭,则本模组视 Baubles 不存在。 -config.ebwizardry.jei_integration=JEI 植入 +config.ebwizardry.baubles_integration=饰品栏联动 +config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=若已下载饰品栏模组,控制是否接受 饰品栏的特性。若关闭,则本模组视饰品栏不存在。 +config.ebwizardry.jei_integration=JEI 联动 config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=若已下载 JEI,控制是否接受 JEI 的特性。若关闭,则本模组视 JEI 为不存在。 -config.ebwizardry.antique_atlas_integration=古式地图植入 +config.ebwizardry.antique_atlas_integration=古式地图联动 config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=若已下载古式地图,控制是否接受古式地图的特性。若关闭,则本模组视古式地图为不存在。 config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=自动标记巫师塔 -config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记巫师塔. -config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=自动标记方碑 -config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记方碑. +config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记巫师塔。 +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=自动标记方尖碑 +config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记方尖碑。 config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=自动标记祭坛 config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记祭坛。 @@ -1293,4 +1293,4 @@ spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=生成雪傀儡 spell.ebwizardry\:invigorating_presence_festive=鼓舞之心 spell.ebwizardry\:empowering_presence_festive=魔力增强 -wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s +wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s