diff --git a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json index 3ec2d6bb..2cfcc6c5 100644 --- a/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/ebwizardry/texts/handbook_zh_cn.json @@ -610,7 +610,7 @@ "#colour_sorcery秘法#colour_reset \n 秘法元素与力场与变化有关. 秘法师可以操纵光、重力甚至是现实本身来满足他们的需要。此外,秘术法术可以赋予施法者奇特的魔法能力,或者可以帮助施法者移动他所希望移动的目标。", - "#colour_healing治愈#colour_reset \n 治愈元素关注防御和再生的能力,医命师尽可能多地保护他们自己和他们的盟友,因此在特殊情况下会非常难对付。虽然一般不用于攻击,但某些治疗法术的净化之光会对亡灵造成相当大的伤害。治疗法术在战斗中是必不可少的。", + "#colour_healing治愈#colour_reset \n 治愈元素关注防御和再生的能力,治疗师尽可能多地保护他们自己和他们的盟友,因此在特殊情况下会非常难对付。虽然一般不用于攻击,但某些治疗法术的净化之光会对亡灵造成相当大的伤害。治疗法术在战斗中是必不可少的。", "不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。",