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Fixes #323
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#PARSE_ESCAPES
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tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=奥术工作台
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tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=水晶矿
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tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=石化石
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tile.ebwizardry\:ice_statue.name=冰雕像
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tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=水晶花
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tile.ebwizardry\:snare.name=陷阱
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=传送石
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.confirm=你将会在%1$s释放成功后返回此处
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=记录坐标 %s, %s, %s 在维度%s
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=消除坐标 %s, %s, %s 在维度%s
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=你必须先将八个传送石围成一圈!
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tile.ebwizardry\:spectral_block.name=幽冥方块
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tile.ebwizardry\:runestone.name=符文石
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tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=符文石基座
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tile.ebwizardry\:thorns.name=荆棘
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tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=黑曜石外壳
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tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=冰
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tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=魔力水晶块
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tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=烈焰水晶块
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tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=冰霜水晶块
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tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=雷电水晶块
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tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=暗影水晶块
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tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=森林水晶块
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tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=神秘水晶块
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tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=治愈水晶块
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item.ebwizardry\:crystal_magic.name=魔力水晶
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item.ebwizardry\:crystal_fire.name=烈焰水晶
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item.ebwizardry\:crystal_ice.name=冰霜水晶
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item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=雷电水晶
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item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=暗影水晶
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item.ebwizardry\:crystal_earth.name=森林水晶
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item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=神秘水晶
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item.ebwizardry\:crystal_healing.name=治愈水晶
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item.ebwizardry\:magic_wand.name=新手魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=学徒魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_wand.name=高级魔杖
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item.ebwizardry\:master_wand.name=大师魔杖
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item.ebwizardry\:spell_book.name=法术书
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item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=将%1$s的法术%2$s替换成%3$s
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item.ebwizardry\:arcane_tome.name=奥法宝典
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item.ebwizardry\:arcane_tome.desc1=升级需求 %1$s
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item.ebwizardry\:arcane_tome.desc2=魔杖升级至 %1$s 级别
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item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=巫师手札
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item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=编写者:%1$s
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item.ebwizardry\:wand.generic=魔杖
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item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s %2$s 强度
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item.ebwizardry\:wand.spell=当前法术: %1$s
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item.ebwizardry\:wand.mana=魔力值:%1$s/%2$s
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item.ebwizardry\:wand.progression=进度:%1$s/%2$s
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item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s 已经准备好升至 %2$s 级
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item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s已被添加到您的盟友名单
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item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s已被移出你的盟友名单
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item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=烈焰魔杖
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item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=冰霜魔杖
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item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=雷电魔杖
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item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=暗影魔杖
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item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=大地魔杖
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item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=秘法魔杖
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item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=治愈魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=学徒烈焰魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=学徒冰霜魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=学徒雷电魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=学徒死灵魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=学徒大地魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=学徒秘法魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=学徒生命魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=『进阶』舞焰者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=『进阶』纵霜者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=『进阶』驯雷者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=『进阶』御冥者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=『进阶』滋生者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=『进阶』秘术师魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=『进阶』医命者魔杖
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item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=『大师』狱炎业火之杖
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item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=『大师』千秋冰封之杖
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item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=『大师』雷霆万钧之杖
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item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=『大师』秽土唤灵之杖
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item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=『大师』厚德载物之杖
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item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=『大师』扭曲现实之杖
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item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=『大师』妙手回春之杖
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item.ebwizardry\:spectral_sword.name=幽冥剑
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item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=幽冥镐
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item.ebwizardry\:spectral_bow.name=幽冥弓
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item.ebwizardry\:spectral_sword_upgraded.name=幽冥剑
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item.ebwizardry\:spectral_pickaxe_upgraded.name=幽冥镐
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item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=小型魔力瓶
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item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=中型魔力瓶
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item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=大型魔力瓶
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item.ebwizardry\:grand_crystal.name=大型魔力水晶
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item.ebwizardry\:crystal_shard.name=魔力水晶碎片
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item.ebwizardry\:astral_diamond.name=星芒宝钻
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item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=净化圣水
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item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=使用后消除诅咒
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item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=魔力储能升级
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item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=魔力吸取升级
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item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=魔力收凝升级
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item.ebwizardry\:range_upgrade.name=施法范围升级
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item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=施法时间升级
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item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=法术冷却升级
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item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=法术爆炸升级
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item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=协调数量升级
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item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=近战法师升级
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item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=增加魔杖的最大魔力容量
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item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=击杀怪物获取魔力
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item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=缓慢恢复魔杖内的魔力
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item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=增加法术的作用距离
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item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=增加法术持续时间
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item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=减少15%的法术冷却时间
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item.ebwizardry\:blast_upgrade.desc=增加法术的作用范围
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item.ebwizardry\:attunement_upgrade.desc=增加法术槽位
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item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=增加近战伤害
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item.ebwizardry\:flaming_axe.name=炽烈之斧
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item.ebwizardry\:frost_axe.name=冰霜之斧
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item.ebwizardry\:flaming_axe_upgraded.name=炽烈之斧
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item.ebwizardry\:frost_axe_upgraded.name=冰霜之斧
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item.ebwizardry\:firebomb.name=燃烧弹
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item.ebwizardry\:poison_bomb.name=毒气弹
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item.ebwizardry\:smoke_bomb.name=烟雾弹
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item.ebwizardry\:spark_bomb.name=电击弹
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item.ebwizardry\:blank_scroll.name=空白卷轴
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item.ebwizardry\:scroll.generic=卷轴
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item.ebwizardry\:scroll.name=%1$s卷轴
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item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=卷轴"%1$s"
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item.ebwizardry\:identification_scroll.name=鉴定卷轴
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item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=识别的未知法术书或卷轴
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item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=没有可识别物品!
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item.ebwizardry\:armour_upgrade.name=奥术保护圣印
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item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc1=%1$s升级任何巫师装备
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item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$s让它到达%2$s传奇
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item.ebwizardry\:magic_silk.name=魔法绸缎
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item.ebwizardry\:wizard_armour.legendary=传奇
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item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s %2$s 损耗
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item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=魔力:%1$s/%2$s
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item.ebwizardry\:wizard_hat.name=巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe.name=巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots.name=巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=烈焰巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=烈焰巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=烈焰巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=烈焰巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_ice.name=冰霜巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_ice.name=冰霜巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_ice.name=冰霜巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_ice.name=冰霜巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_lightning.name=雷电巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=雷电巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=雷电巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=雷电靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=暗影巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=暗影巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=暗影巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=暗影巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=自然巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=自然巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=自然巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=自然巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=秘法巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=秘法巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=秘法巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=秘法巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=治愈巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=治愈巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_healing.name=治愈巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_healing.name=治愈巫师靴子
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item.ebwizardry\:spawn_wizard.name=生成巫师
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item.ebwizardry\:spawn_evil_wizard.name=生成邪恶巫师
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item.ebwizardry\:spectral_helmet.name=幽冥头盔
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item.ebwizardry\:spectral_chestplate.name=幽冥胸甲
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item.ebwizardry\:spectral_leggings.name=幽冥护腿
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item.ebwizardry\:spectral_boots.name=幽冥靴子
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item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=雷霆圣锤
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item.ebwizardry\:ring_condensing.name=聚能指环
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item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=缓慢为你的快捷栏的所有魔杖恢复魔力值
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item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=虹吸指环
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item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=魔力吸取获得的法力值提高30%%
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item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=战斗法师之戒
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item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=当你副手持有魔杖时,主手剑类武器增加10%%额外魔法伤害
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item.ebwizardry\:ring_combustion.name=爆炎指环
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item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=被火焰法术杀死的生物会产生小爆炸
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item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=肆火之触
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item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=用火系法杖击中一个生物会使它着火
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item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=旱漠凌阳指环
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item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=在灼热的生物群系,火焰魔法伤害提升30%%
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item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=灼热余烬指环
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item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=所有火焰攻击法术都会使目标焚化
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item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=霜冻之触
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item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=用冰系法杖击中一个生物会给它带来冰冻效果
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item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=冰川指环
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item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=在寒冷的生物群系,冰霜魔法伤害提升30%%
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item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=奥术冰晶指环
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item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=被冰魔法杀死的生物会向各个方向释放冰晶碎片
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item.ebwizardry\:ring_shattering.name=破冰指环
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item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=以近战冻伤效果攻击怪物有机会将它们粉碎成冰碎片
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item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=连导指环
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item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=用风暴魔杖攻击一个生物会向附近的另一个生物发射闪电
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item.ebwizardry\:ring_storm.name=雷聚指环
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item.ebwizardry\:ring_storm.desc=在雷雨期间,闪电法术冷却时间大幅度减少
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item.ebwizardry\:ring_seeking.name=归宗之戒
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item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=所有弹射物法术都会自动寻找目标
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item.ebwizardry\:ring_hammer.name=全能 Thalek 的指环
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item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=雷霆圣锤可以被捡起并抛出
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item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=灵冥行者指环
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item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=你会得到被死灵法术击杀的生物的灵魂
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item.ebwizardry\:ring_leeching.name=灵吸指环
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item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=所有死灵法术有30%%触发生命恢复效果
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item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=死亡之触
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item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=被暗影魔杖攻击的生物会获得凋零效果
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item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=精神指环
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item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=精神控制的生物有机会几率控制其周围的生物
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item.ebwizardry\:ring_poison.name=蛇纹指环
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item.ebwizardry\:ring_poison.desc=所有自然法术将造成目标中毒
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item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=毒液指环
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item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=被自然魔杖近战击中的生物会获得中毒效果
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item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=树妖指环
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item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=在森林生物群系时,自然魔法伤害提升30%%
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item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=狼嚎指环
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item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=在满月时自然法术的冷却时间会大大缩短
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item.ebwizardry\:ring_extraction.name=萃取之戒
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item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=使用法术击杀目标会获得额外法力恢复
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item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=完美主义者之戒
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item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=未击中目标的原力箭矢会返还魔力
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item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=Blockwrangler 的戒指
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item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=投掷方块造成两倍伤害
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item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=造物指环
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item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=召唤物品的持续时间翻倍
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item.ebwizardry\:ring_defender.name=守卫指环
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item.ebwizardry\:ring_defender.desc=你的飞弹可以穿过你或你的盟友的力场
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item.ebwizardry\:ring_paladin.name=圣骑士指环
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item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=当你治疗你自己或者盟友时,附近的盟友也会得到少量治疗
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item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=禁域之戒
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item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=你的力场会伤害触碰它的生物
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item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=奥术守卫护符
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item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=为所有巫师盔甲慢慢恢复魔力
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||
item.ebwizardry\:amulet_warding.name=魔法抗性护符
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item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=使所有受到的魔法伤害降低10%%
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item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=智慧护符
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||
item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=使用未鉴定的法术时大大降低负面影响的几率
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item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.name=防火护符
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item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=火焰伤害降低30%%
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||
item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.name=火胄护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.desc=在站在属于你或盟军的火焰环中时,受到的伤害降低75%%
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item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=永冻护符
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item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=完全免疫冻伤效果
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item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=抗寒护符
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item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=减少30%%冰霜伤害
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item.ebwizardry\:amulet_potential.name=潜能护符
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item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=近战攻击你的生物将有15%%几率受到电击
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item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=避雷护符
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item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=30%%概率免疫电击伤害
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item.ebwizardry\:amulet_lich.name=巫妖护符
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item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=提高附近召唤物15%%的伤害
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item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=凋零珍珠护符
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||
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=免疫凋零效果
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||
item.ebwizardry\:amulet_glide.name=风羽护符
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||
item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=从三格以上高度掉落有 50%% 概率触发滑翔效果
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||
item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=末影护符
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||
item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=近战攻击你的敌人有15%几率传送到附近随机位置
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||
item.ebwizardry\:amulet_anchoring.name=锚定护符
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||
item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=免疫魔法造成的位移
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||
item.ebwizardry\:amulet_recovery.name=恢复护符
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||
item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=当你的血量少于50%%时,会消耗你护甲中的魔力来治疗你
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||
item.ebwizardry\:amulet_transience.name=金身护符
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||
item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=受到严重伤害时有25%%几率激活冻结时间效果
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||
item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=不朽护符
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item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=复活可以在死亡后施加到自己身上
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item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Hyeleth 护符
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||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=快捷栏中存在魔杖时,有25%触发法术护盾
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||
item.ebwizardry\:charm_haggler.name=讲价认证
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||
item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=每次与巫师交易后必定会刷新交易
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||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=勤奋典籍
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||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=魔杖升级速度提升50%%
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item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=冶金学家标记
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item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=当快捷栏的法杖拥有口袋熔炉魔法时会自动触发
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item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=虚空冰核
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||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=寒霜步履咒可以将岩浆冻住并形成黑曜石壳
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item.ebwizardry\:charm_storm.name=瓶装雷云
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||
item.ebwizardry\:charm_storm.desc=释放祈雨魔法必定产生雷暴天气
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||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=黑曜石僵尸头
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||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=召唤物强度提高25%%
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||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=转化符咒
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||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=召唤的僵尸和骷髅将变成尸壳和流浪者
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||
item.ebwizardry\:charm_flight.name=翡翠甲虫翼
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||
item.ebwizardry\:charm_flight.desc=飞行和滑翔速度提高50%%
|
||
item.ebwizardry\:charm_growth.name=水晶花朵
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||
item.ebwizardry\:charm_growth.desc=生长光环有35%%几率使作物立即进入成熟态
|
||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=魔法缠绕
|
||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=在使用钩爪的同时按住 Shift 会减慢速度
|
||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=月光宝珠
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||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=使用挖掘魔法破坏的方块必定掉落
|
||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=奇特怀表
|
||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=时间滞留魔法会让时间完全停止
|
||
item.ebwizardry\:charm_light.name=Elevinia 的永燃圣灯
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||
item.ebwizardry\:charm_light.desc=被召唤的光源永远存在,可以通过右键单击魔杖来消除
|
||
item.ebwizardry\:charm_transportation.name=古老罗盘
|
||
item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=在使用传送魔法时,最多能记住四个坐标点
|
||
item.ebwizardry\:charm_feeding.name=饥荒终结
|
||
item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=快捷栏的魔杖拥有魔法补充饥饿时会自动触发
|
||
item.charge_status.full=全满
|
||
item.charge_status.almost_full=几乎全满
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||
item.charge_status.mostly_full=大部分充满
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||
item.charge_status.half_full=半满
|
||
item.charge_status.mostly_empty=大部分亏空
|
||
item.charge_status.almost_empty=几乎全空
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||
item.charge_status.empty=全空
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||
entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate=%1$s's %2$s
|
||
entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=别人的 %1$s
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.greeting_0=早上好,流浪者。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.greeting_1=你好,旅行者。什么风把你吹来的?
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.greeting_2=啊,在这里也能见到人,真不错。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_0=我可以帮你了解任何魔法也许?
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_1=若你善于发现,魔法无处不在。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_2=你还有很多东西要学呢,冒险者.
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_3=你想分享一些你自己学到的东西吗?
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_4=研究魔法真让人着迷,你觉得呢?
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.farewell_0=祝你好运,冒险者。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.farewell_1=朋友,我相信我们很快会再见面。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.farewell_2=再见,旅行者。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_0=滚开,肮脏的生物!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_1=别烦我,害虫!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_2=这里不欢迎亡灵,滚!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_3=离远一点,黑暗的生物!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_4=离开这里,怪物!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_5=滚回你的洞穴去,邪恶的生物!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_0=旅行者,你会后悔这个决定!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_1=你在做什么?!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_2=只有愚昧之徒才但敢激怒巫师!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_3=你会为你的疏忽付出代价,冒险者!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_4=想法子保命吧!恶棍!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_5=感受我的愤怒!
|
||
entity.ebwizardry\:zombie_minion.name=僵尸
|
||
entity.ebwizardry\:husk_minion.name=尸壳
|
||
entity.ebwizardry\:skeleton_minion.name=骷髅
|
||
entity.ebwizardry\:stray_minion.name=流浪者
|
||
entity.ebwizardry\:spider_minion.name=蜘蛛
|
||
entity.ebwizardry\:blaze_minion.name=烈焰人
|
||
entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=凋灵骷髅
|
||
entity.ebwizardry\:ice_wraith.name=冰封幽灵
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_wraith.name=闪电幽灵
|
||
entity.ebwizardry\:shadow_wraith.name=暗影幽灵
|
||
entity.ebwizardry\:spirit_wolf.name=幽灵狼
|
||
entity.ebwizardry\:spirit_horse.name=幽灵马
|
||
entity.ebwizardry\:ice_giant.name=冰霜巨人
|
||
entity.ebwizardry\:phoenix.name=凤凰
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.name=巫师
|
||
entity.ebwizardry\:magic_slime.name=魔法史莱姆
|
||
entity.ebwizardry\:silverfish_minion.name=蠹虫
|
||
entity.ebwizardry\:storm_elemental.name=风暴元素
|
||
entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=巫师
|
||
entity.ebwizardry\:decoy.name=诱饵
|
||
entity.ebwizardry\:vex_minion.name=恼鬼
|
||
entity.ebwizardry\:magic_missile.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:arc.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:ice_shard.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:firebomb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:force_orb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:spark.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:firebolt.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:ice_charge.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:force_arrow.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:dart.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:decay.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:ice_lance.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:ice_spike.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:black_hole.name=黑洞
|
||
entity.ebwizardry\:shield.name=护盾
|
||
entity.ebwizardry\:meteor.name=流星
|
||
entity.ebwizardry\:blizzard.name=暴雪
|
||
entity.ebwizardry\:bubble.name=气泡
|
||
entity.ebwizardry\:tornado.name=龙卷风
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_hammer.name=雷霆圣锤
|
||
entity.ebwizardry\:arrow_rain.name=箭雨
|
||
entity.ebwizardry\:healing_aura.name=治疗光环
|
||
entity.ebwizardry\:forcefield.name=力场护盾
|
||
entity.ebwizardry\:ring_of_fire.name=火环
|
||
entity.ebwizardry\:earthquake.name=地震
|
||
entity.ebwizardry\:hailstorm.name=冰雹风暴
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=闪电脉冲
|
||
itemGroup.ebwizardry=魔法秘术
|
||
itemGroup.ebwizardryspells=法术
|
||
itemGroup.ebwizardrygear=巫师装备
|
||
advancement.ebwizardry\:root=魔法之途
|
||
advancement.ebwizardry\:root.desc=一位巫师踏上追求奥术的旅程
|
||
advancement.ebwizardry\:crystal=奇妙的水晶……
|
||
advancement.ebwizardry\:crystal.desc=挖掘一个魔法水晶
|
||
advancement.ebwizardry\:arcane_initiate=初窥奥秘
|
||
advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=利用金粒,木棍和魔法水晶制造一根魔杖
|
||
advancement.ebwizardry\:apprentice=学徒巫师
|
||
advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=使用奥法宝典来升级你的法杖
|
||
advancement.ebwizardry\:special_upgrade=奥术改装
|
||
advancement.ebwizardry\:special_upgrade.desc=对魔杖进行特殊升级
|
||
advancement.ebwizardry\:advanced=突飞猛进
|
||
advancement.ebwizardry\:advanced.desc=将您的魔杖升到高级
|
||
advancement.ebwizardry\:master=奥义大师
|
||
advancement.ebwizardry\:master.desc=获得一根大师级魔杖
|
||
advancement.ebwizardry\:max_out_wand=满配
|
||
advancement.ebwizardry\:max_out_wand.desc=将一根魔杖装满升级
|
||
advancement.ebwizardry\:all_spells=样样精通
|
||
advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=在游戏中施放所有法术
|
||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower=谁住在这里?
|
||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower.desc=游历一个巫师塔
|
||
advancement.ebwizardry\:wizard_trade=魔法交易
|
||
advancement.ebwizardry\:wizard_trade.desc=向巫师购买物品
|
||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard=你会后悔的
|
||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=使一个巫师发怒
|
||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=义人
|
||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard.desc=击败一个邪恶的巫师
|
||
advancement.ebwizardry\:buy_master_spell=知识就是力量
|
||
advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=向巫师购买一个大师级卷轴
|
||
advancement.ebwizardry\:discover_spell=艰难凶险
|
||
advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=通过使用来识别未知法术
|
||
advancement.ebwizardry\:identify_spell=奥术鉴定
|
||
advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=使用一次鉴定卷轴
|
||
advancement.ebwizardry\:spell_failure=适得其反
|
||
advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=在鉴定魔法的问题上走了弯路
|
||
advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=九死一生的实验
|
||
advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=通过反复试验成功识别一个大师级法术
|
||
advancement.ebwizardry\:visit_shrine=祭坛之内
|
||
advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=进入祭坛并触发古代魔法
|
||
advancement.ebwizardry\:artefact=圣遗物
|
||
advancement.ebwizardry\:artefact.desc=消除祭坛的保护魔法,并获取其中的宝藏
|
||
advancement.ebwizardry\:all_artefacts=认证博物馆
|
||
advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=集齐所有的戒指,护符和圣物
|
||
advancement.ebwizardry\:armour_set=现在你是一个真正的巫师了
|
||
advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=制作并装备全套巫师护甲
|
||
advancement.ebwizardry\:legendary=『传奇』
|
||
advancement.ebwizardry\:legendary.desc=获得一件传奇巫师护甲
|
||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=魔法卷轴!
|
||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=制作一个空白卷轴,并在奥术工作台上用法术书附魔
|
||
handbook.toast.title=手册已解锁新内容!
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.apply=应用
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=魔力:
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=已有升级:
|
||
tier.novice=基础
|
||
tier.apprentice=学徒
|
||
tier.advanced=进阶
|
||
tier.master=大师
|
||
element.magic=无属性
|
||
element.fire=火焰
|
||
element.ice=冰霜
|
||
element.lightning=雷电
|
||
element.necromancy=死灵
|
||
element.earth=大地
|
||
element.sorcery=秘术
|
||
element.healing=治疗
|
||
element.magic.wizard=巫师
|
||
element.fire.wizard=舞焰师
|
||
element.ice.wizard=纵霜师
|
||
element.lightning.wizard=驯雷师
|
||
element.necromancy.wizard=御冥师
|
||
element.earth.wizard=滋生师
|
||
element.sorcery.wizard=秘术师
|
||
element.healing.wizard=医命师
|
||
spelltype.attack=攻击
|
||
spelltype.defence=防御
|
||
spelltype.utility=功能
|
||
spelltype.minion=召唤
|
||
spelltype.buff=加成
|
||
spelltype.construct=造物
|
||
spelltype.projectile=投掷物
|
||
spelltype.alteration=改造
|
||
spell.disabled=%1$s 已在配置文件中禁用
|
||
spell.resist=%1$s 抵制 %2$s
|
||
spell.discover=解读了 %1$s 这个法术!
|
||
spell.ebwizardry\:agility=敏捷
|
||
spell.ebwizardry\:arc=电弧
|
||
spell.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰
|
||
spell.ebwizardry\:arcane_lock=奥术锁
|
||
spell.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨
|
||
spell.ebwizardry\:banish=驱逐
|
||
spell.ebwizardry\:black_hole=黑洞
|
||
spell.ebwizardry\:blink=闪现
|
||
spell.ebwizardry\:blizzard=暴雪
|
||
spell.ebwizardry\:bubble=气泡
|
||
spell.ebwizardry\:chain_lightning=连锁闪电
|
||
spell.ebwizardry\:charge=冲锋
|
||
spell.ebwizardry\:clairvoyance=识途
|
||
spell.ebwizardry\:cobwebs=蜘蛛网
|
||
spell.ebwizardry\:combustion_rune=爆炎陷阱
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_armour=魔铠
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_block=幽冥方块
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_bow=召唤魔弓
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe=召唤魔镐
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_sword=召唤魔剑
|
||
spell.ebwizardry\:containment=收容结界
|
||
spell.ebwizardry\:cure_effects=效果清空
|
||
spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=衰弱诅咒
|
||
spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=灵魂绑定
|
||
spell.ebwizardry\:curse_of_undeath=死灵诅咒
|
||
spell.ebwizardry\:darkness_orb=凋逝影珠
|
||
spell.ebwizardry\:darkvision=黑暗视觉
|
||
spell.ebwizardry\:dart=飞镖
|
||
spell.ebwizardry\:decay=腐烂
|
||
spell.ebwizardry\:decoy=引诱
|
||
spell.ebwizardry\:detonate=魔爆术
|
||
spell.ebwizardry\:diamondflesh=钻石之躯
|
||
spell.ebwizardry\:disintegration=烈焰余烬
|
||
spell.ebwizardry\:divination=寻矿术
|
||
spell.ebwizardry\:dragon_fireball=龙息魔球
|
||
spell.ebwizardry\:earthquake=撼地之力
|
||
spell.ebwizardry\:empowering_presence=魔力增强
|
||
spell.ebwizardry\:entrapment=黑暗气泡
|
||
spell.ebwizardry\:evade=侧闪
|
||
spell.ebwizardry\:fireball=火球术
|
||
spell.ebwizardry\:firebolt=焰矢术
|
||
spell.ebwizardry\:firebomb=燃烧弹
|
||
spell.ebwizardry\:fire_resistance=抗火
|
||
spell.ebwizardry\:fire_sigil=火之陷阱
|
||
spell.ebwizardry\:fireskin=狱炎肌肤
|
||
spell.ebwizardry\:fire_breath=炎龙之息
|
||
spell.ebwizardry\:flame_ray=火焰射线
|
||
spell.ebwizardry\:flaming_axe=炽烈之斧
|
||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon=赤炎武器
|
||
spell.ebwizardry\:flight=自然之翼
|
||
spell.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣泉
|
||
spell.ebwizardry\:font_of_vitality=生命圣泉
|
||
spell.ebwizardry\:force_arrow=原力箭矢
|
||
spell.ebwizardry\:forcefield=力场护盾
|
||
spell.ebwizardry\:force_orb=原力球体
|
||
spell.ebwizardry\:forests_curse=森林诅咒
|
||
spell.ebwizardry\:forest_of_thorns=荆棘森林
|
||
spell.ebwizardry\:freeze=冻结
|
||
spell.ebwizardry\:freezing_weapon=冰霜武器
|
||
spell.ebwizardry\:frost_axe=冰霜之斧
|
||
spell.ebwizardry\:frost_ray=冰霜射线
|
||
spell.ebwizardry\:frost_sigil=冰霜陷阱
|
||
spell.ebwizardry\:frost_step=寒霜步履
|
||
spell.ebwizardry\:glide=滑翔
|
||
spell.ebwizardry\:grapple=藤蔓抓钩
|
||
spell.ebwizardry\:greater_fireball=大火球术
|
||
spell.ebwizardry\:greater_heal=强效治疗
|
||
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=强力巫师之手
|
||
spell.ebwizardry\:greater_ward=强力魔法护盾
|
||
spell.ebwizardry\:group_heal=团体治疗
|
||
spell.ebwizardry\:growth_aura=生长光环
|
||
spell.ebwizardry\:hailstorm=冰雹风暴
|
||
spell.ebwizardry\:heal=轻伤治愈
|
||
spell.ebwizardry\:heal_ally=治愈盟友
|
||
spell.ebwizardry\:healing_aura=治愈光环
|
||
spell.ebwizardry\:homing_spark=追踪闪电
|
||
spell.ebwizardry\:iceball=冰球
|
||
spell.ebwizardry\:ice_age=冰河世纪
|
||
spell.ebwizardry\:ice_charge=冰霜冲击
|
||
spell.ebwizardry\:ice_lance=冰霜刺枪
|
||
spell.ebwizardry\:ice_shard=冰霜碎片
|
||
spell.ebwizardry\:ice_shroud=冰霜护体
|
||
spell.ebwizardry\:ice_spikes=冰霜尖刺
|
||
spell.ebwizardry\:ice_statue=冰雕
|
||
spell.ebwizardry\:ignite=点燃
|
||
spell.ebwizardry\:imbue_weapon=魔力灌注
|
||
spell.ebwizardry\:intimidate=恐吓
|
||
spell.ebwizardry\:invigorating_presence=鼓舞之心
|
||
spell.ebwizardry\:invisibility=隐形
|
||
spell.ebwizardry\:invoke_weather=祈雨
|
||
spell.ebwizardry\:ironflesh=钢筋铁骨
|
||
spell.ebwizardry\:leap=跳跃
|
||
spell.ebwizardry\:levitation=漂浮
|
||
spell.ebwizardry\:life_drain=生命汲取
|
||
spell.ebwizardry\:light=荧光闪烁
|
||
spell.ebwizardry\:lightning_arrow=闪电箭
|
||
spell.ebwizardry\:lightning_bolt=落雷
|
||
spell.ebwizardry\:lightning_disc=迅雷飞盘
|
||
spell.ebwizardry\:lightning_hammer=雷霆圣锤
|
||
spell.ebwizardry\:lightning_pulse=闪电脉冲
|
||
spell.ebwizardry\:lightning_ray=闪电射线
|
||
spell.ebwizardry\:lightning_sigil=闪电陷阱
|
||
spell.ebwizardry\:lightning_web=电网
|
||
spell.ebwizardry\:magic_missile=魔法飞弹
|
||
spell.ebwizardry\:metamorphosis=形态转化
|
||
spell.ebwizardry\:meteor=天坠之火
|
||
spell.ebwizardry\:mind_control=精神控制
|
||
spell.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈
|
||
spell.ebwizardry\:mine=挖掘魔法
|
||
spell.ebwizardry\:muffle=消音魔法
|
||
spell.ebwizardry\:none=[空]
|
||
spell.ebwizardry\:oakflesh=橡木躯体
|
||
spell.ebwizardry\:paralysis=麻痹射线
|
||
spell.ebwizardry\:petrify=石化
|
||
spell.ebwizardry\:phase_step=隧穿术
|
||
spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=黑暗瘟疫
|
||
spell.ebwizardry\:pocket_furnace=口袋熔炉
|
||
spell.ebwizardry\:pocket_workbench=口袋工作台
|
||
spell.ebwizardry\:poison=毒液
|
||
spell.ebwizardry\:poison_bomb=毒气弹
|
||
spell.ebwizardry\:possession=魔怔附身
|
||
spell.ebwizardry\:ray_of_purification=纯净曙光
|
||
spell.ebwizardry\:remove_curse=移除诅咒
|
||
spell.ebwizardry\:replenish_hunger=补充饥饿
|
||
spell.ebwizardry\:resurrection=死者苏生
|
||
spell.ebwizardry\:reversal=反制
|
||
spell.ebwizardry\:ring_of_fire=火环
|
||
spell.ebwizardry\:satiety=饱食之术
|
||
spell.ebwizardry\:shadow_ward=暗影盾
|
||
spell.ebwizardry\:shield=光盾术
|
||
spell.ebwizardry\:shockwave=冲击波
|
||
spell.ebwizardry\:shulker_bullet=潜影飞弹
|
||
spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=蠹虫群
|
||
spell.ebwizardry\:sixth_sense=第六感
|
||
spell.ebwizardry\:slime=史莱姆
|
||
spell.ebwizardry\:slow_time=时间滞留
|
||
spell.ebwizardry\:smoke_bomb=烟雾弹
|
||
spell.ebwizardry\:snare=自然陷阱
|
||
spell.ebwizardry\:snowball=雪球
|
||
spell.ebwizardry\:spark_bomb=电击弹
|
||
spell.ebwizardry\:spectral_pathway=幽灵之径
|
||
spell.ebwizardry\:speed_time=斗转星移
|
||
spell.ebwizardry\:spider_swarm=蜘蛛群
|
||
spell.ebwizardry\:static_aura=静电力场
|
||
spell.ebwizardry\:summon_blaze=召唤烈焰人
|
||
spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=召唤冰霜巨人
|
||
spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=召唤冰封幽灵
|
||
spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=召唤铁傀儡
|
||
spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith=召唤闪电幽灵
|
||
spell.ebwizardry\:summon_phoenix=召唤凤凰
|
||
spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith=召唤暗影幽灵
|
||
spell.ebwizardry\:summon_skeleton=召唤骷髅
|
||
spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion=召唤骷髅军团
|
||
spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=召唤雪傀儡
|
||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse=召唤幽灵马
|
||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=召唤幽灵狼
|
||
spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=召唤风暴元素
|
||
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=召唤凋灵骷髅
|
||
spell.ebwizardry\:summon_zombie=召唤僵尸
|
||
spell.ebwizardry\:telekinesis=巫师之手
|
||
spell.ebwizardry\:thunderbolt=电流投掷
|
||
spell.ebwizardry\:thunderstorm=千雷怒啸
|
||
spell.ebwizardry\:tornado=龙卷风
|
||
spell.ebwizardry\:transience=金身
|
||
spell.ebwizardry\:transportation=传送
|
||
spell.ebwizardry\:vanishing_box=神秘盒子
|
||
spell.ebwizardry\:vex_swarm=召唤恼鬼群
|
||
spell.ebwizardry\:wall_of_frost=凛冬长城
|
||
spell.ebwizardry\:ward=魔法护盾
|
||
spell.ebwizardry\:water_breathing=水下呼吸
|
||
spell.ebwizardry\:whirlwind=疾风
|
||
spell.ebwizardry\:wither=凋灵
|
||
spell.ebwizardry\:wither_skull=凋灵头颅
|
||
spell.ebwizardry\:agility.desc=为施法者提供更快的移速和更高的跳跃高度,持续时间30秒。
|
||
spell.ebwizardry\:arc.desc=向目标发射一道电弧。
|
||
spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=阻止目标使用魔法15秒。
|
||
spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力障碍,防止其被打开或毁坏。 然而,施法者及其盟友仍然可以打开它。
|
||
spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc=“弓箭手,齐射!”
|
||
spell.ebwizardry\:banish.desc=违背目标意愿将其传送到一定范围内的随机位置。
|
||
spell.ebwizardry\:black_hole.desc=撕裂现实。
|
||
spell.ebwizardry\:blink.desc=将施法者向指针方向传送一小段距离。
|
||
spell.ebwizardry\:blizzard.desc=创建一个寒风环绕的冰封地带,对困在里面的目标减速并持续照成伤害。施法者免受伤害,但仍然受到减速影响。
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spell.ebwizardry\:bubble.desc=射出一股气泡,击中的目标会无助的向上漂浮并在一段时间后坠落并且受到伤害。
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spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,并弹射到一定范围内的多个敌人身上进行连锁攻击,闪电可以进行两次跳跃连锁。
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spell.ebwizardry\:charge.desc=向指向的方向高速冲锋,并撞飞沿途所有目标。(可以转弯)
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,释放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑则会消失。
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spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=在你指向的地方生成蜘蛛网,这将持续减慢目标的移动速度,蛛网可以被破坏并将在20秒后消失。
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spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你指向的方块上放置一个火焰魔法印记,被踩到时会发生爆炸。
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spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效。护甲持续时间为60秒,且施法者必须要有一个空装备槽。
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spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=在你指向的地方生成幽冥方块,幽冥方块在45秒后消失,或者你可以通过再次施放此法术来消除它。
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spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=制造一个无限箭矢的幽冥弓,持续时间30秒。
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spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=制造一个与铁镐等效的幽冥镐,持续时间30秒。
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spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=制造一把与铁剑等效的幽冥剑,持续时间30秒。
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spell.ebwizardry\:containment.desc=将目标收容在一定范围内,持续20秒。
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spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=消除施法者所有的药水效果,不论好坏。
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spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="他忽然变得虚弱,仿佛体内的活力被榨成了渣滓。" 一位遇到灵魂行者邪教却幸免遇难的人说。
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spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=将目标的灵魂与施法者永久连锁,使其受到与施法者相同的伤害,直到目标或者施法者死亡。
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spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=用亡灵诅咒目标,使其如僵尸和骷髅那样在阳光下持续燃烧直到目标死亡。对亡灵生物没有影响。
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spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=向你指的方向发射一个缓慢的黑暗能量体,对集中的目标施加凋零效果。
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spell.ebwizardry\:darkvision.desc=给予施法者45秒夜视效果。
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spell.ebwizardry\:dart.desc=向你指的方向发射飞镖,照成伤害并使目标获得虚弱II效果。
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spell.ebwizardry\:decay.desc=在地表制造腐化;任何生物接触都会受到感染,随着时间流逝而持续造成伤害,并且行走过的地面会蔓延更多的腐化。
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spell.ebwizardry\:decoy.desc=制作一个施法者的幻影来吸引怪物仇恨,幻影将在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:detonate.desc=在你指向的位置制造爆炸,并对附近所有的生物照成伤害。——包括施法者, 如果你离得太近的话。(无法破坏方块)
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spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="你的箭矢弱如鸿毛!"
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spell.ebwizardry\:disintegration.desc=向前方短距离目标射出一道强大的火焰,目标死亡时会被爆炸成燃烧的余烬散布到周围。 踩到余烬的生物将被点燃。
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spell.ebwizardry\:divination.desc=引导施法者到附近的矿石和资源。强度将增加寻找更多有价值矿石的机会。
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spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=朝你指向的方向释放一个含有末影龙息的火球,击中后会产生一片龙息。
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spell.ebwizardry\:earthquake.desc=大地魔法的大师必能移山撼地。
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spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=使施法者和附近的盟友在30秒内增加魔法伤害。
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spell.ebwizardry\:entrapment.desc=将目标控制在一个黑暗球体中,将其拉向天空并不断对其造成伤害。
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spell.ebwizardry\:evade.desc=使施法者快速侧身躲避攻击。
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spell.ebwizardry\:fireball.desc=朝你指的方向发射一个火球。
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spell.ebwizardry\:firebolt.desc=朝你指的方向射出一小段火焰。
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spell.ebwizardry\:firebomb.desc=向你指的方向投掷一个燃烧弹,在撞击时爆炸并让目标着火。
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spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=获得30秒的防火效果。
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spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=在地上放置一个魔法火焰陷阱,它会伤害并点燃触发它的生物。
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spell.ebwizardry\:fireskin.desc=将施法者笼罩在火焰中30秒,并点燃攻击者。
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spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="我即是龙。"
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spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=在你指的方向产生一股火焰,它会持续点燃并伤害目标。
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spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=创造一把燃烧的斧头,会点燃击中的敌人,斧头存在时间30秒。
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spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=暂时性的将火焰的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其点燃击中的敌人,法术在45秒后失效。
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spell.ebwizardry\:flight.desc=像鹰一样翱翔。
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spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc=“我们体内仿佛有巨量的魔能喷涌而出……” 摘自一位被遗忘的法师的日志中,该页面的其余部分已经被烧毁。
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spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=犹如脱胎换骨。
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spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=朝你指向的地方射出一根强有力的箭矢。
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spell.ebwizardry\:forcefield.desc=在你的周围生成一个能够排斥生物和偏移弹射物的力场。
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spell.ebwizardry\:force_orb.desc=发射一团能量,击中目标后击退附近生物。
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spell.ebwizardry\:forests_curse.desc=“你竟敢闯入我的森林!”
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spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=密林幽深处,\n魔力亦如故。\n秘法忽然起,\n只见荆棘生。
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spell.ebwizardry\:freeze.desc=冰冻目标10秒,也能把水冻结或在地表造雪。
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spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=暂时性的将冰霜的力量附加在快捷栏的第一件武器上,武器能使受害者冰冻,法术在45秒后失效。
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spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=制造一把冰霜之斧,击中敌人时将其冻伤,冰霜之斧存在时间30秒。
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spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=在你指的地方制造一股霜冻流,可将目标减慢并持续伤害。
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spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=在地表放置一个魔法冰封陷阱,触发陷阱的生物会被冻结并受到伤害。
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spell.ebwizardry\:frost_step.desc=在30秒内,施法者会冻结走过的水面。
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spell.ebwizardry\:grapple.desc=发射一条连接生物或方块的神奇藤蔓,长按右击可以将自己拉向方块或将生物拉向自己。
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spell.ebwizardry\:glide.desc=允许施法者在空中按住持续施法滑行。
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spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=向你指的方向发射一个大型火球,在击中目标后爆炸。
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spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=治疗施法者四颗心。
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spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=释放法术后,可以举起一个生物或方块,并可以按 Shift 将其扔出。
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spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=释放一个魔法屏障,大幅减少魔法伤害,持续30秒。
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spell.ebwizardry\:group_heal.desc=治疗施法者、附近的盟友和召唤的生物三颗心。
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spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=加速施法者附近作物的生长,也能在草地上催生花草。
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spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=寒霜漫天的第三纪元使得寒霜法师们参透了自己真正的力量。
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spell.ebwizardry\:heal.desc=治疗施法者两颗心。
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spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=治疗目标两颗半心。
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spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=释放一个治疗能量立场,可以治疗内部的盟友。但是其中的所有不死属性的生物都会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=制造一个向敌人移动的追踪火花。
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spell.ebwizardry\:iceball.desc=按照你指向的方向发射一个冰球。
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spell.ebwizardry\:ice_age.desc=“你将永远冰封于此!”
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spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=发射一个冰块,击中目标后向四周溅射冰碎片并冻伤附近的生物。
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spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=向你指的方向发射一支巨大能够穿透目标的冰矛,同时伤害并且冻伤被击中的目标。
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spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=在你指向的方向发射一个冰碎片,在命中目标时会使目标受到伤害并减速。
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spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=在施法者身上产生一股寒气并持续三十秒,任何攻击者都会遭到冻伤。
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spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=锋利的冰刺从你指向的地面升起,刺穿上面的任何生物。
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spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=将目标冰封20秒直到其破裂,目标被冻结时不能移动或者做任何事情,也不会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:ignite.desc=将目标点燃十秒,也能像打火石一样工作。
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spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=将魔力浸染在施法者快捷栏的武器上(每次释放就会附魔一件武器),使其更加实用(击中后同时给与冰冻和点燃效果),法术在45秒后失效。
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spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出可怕的咆哮声,附近的生物会在恐惧中逃离。惊恐的生物会在30秒后恢复正常。
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spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=使施法者和附近的盟友增加攻击力持续45秒。
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spell.ebwizardry\:invisibility.desc=使施法者隐形30秒。
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spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=更改世界的天气。
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spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=极大的提升施法者的伤害抗性,持续30秒。
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spell.ebwizardry\:leap.desc=使施法者向上跳跃几个方块并稍微前移。
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spell.ebwizardry\:levitation.desc=释放法术后会向上飘起。在落地前使用,可以抵消掉落伤害。
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spell.ebwizardry\:life_drain.desc=在你指向的方向发射死灵能量,它能汲取被击中目标的生命,来补充你的生命。
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spell.ebwizardry\:light.desc=创造一个魔法光斑照亮附近的区域,持续时间30秒。
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spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=在你指向的方向发射一道闪电。
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spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=引导落雷击中你指向的地方。
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spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=在你指向的方向发射一个闪电轮盘,并追踪目标。
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spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="代表天雷消灭你!"
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spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=使施法者附近的地面充能,伤害和排斥附近的生物。
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spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=在你指向的方向持续释放闪电,可以不断地伤害目标。
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spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=在地上放置一个魔法闪电陷阱,它会对触发它的生物造成伤害并将闪电连导到附近的生物身上。
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spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="集中精力,感受雷暴的力量在你脑海中聚集,再用魔杖将它一并释放。"
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spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=在你指向的方向发射一道魔法飞弹。
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spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=改变目标成为另一种形式,只适用与某些生物,如骷髅变成流浪者或者凋零骷髅。
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spell.ebwizardry\:meteor.desc=有的巫师只想让世界陷入火海……
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spell.ebwizardry\:mind_control.desc=控制目标心灵;被控制方会为施法者而战。持续30秒,但对于意志强大的生物无效。
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spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=使目标迷惑15秒,使其无法进行有效攻击。如果目标受到伤害,效果会被消除。(对玩家效果是反胃,且不会因伤害解除)
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spell.ebwizardry\:mine.desc=瞬间破坏施法者注视的方块,但强度会提升它能破坏的方块硬度。
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spell.ebwizardry\:muffle.desc=在30秒内消除施法者的声音,小怪只有看到你时才能发现你。
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spell.ebwizardry\:none.desc=要使用/give命令获取法术书, 请这样输入指令: /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [spell id] (如果你在宝箱里发现这本书,说明其他MOD搞砸了世界生成)。
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spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=提高施法者的伤害抗性30秒。
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spell.ebwizardry\:paralysis.desc=释放一道强力的电击使目标麻痹5秒。被麻痹目标无法移动且依然会受到攻击伤害,但是受到太多伤害会提前解除麻痹效果。
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spell.ebwizardry\:petrify.desc=将目标石化,直到石化效果被打破,在黑暗中有几率提前解除石化效果。石化时不能移动或者做其他事情,但也不会受到伤害.
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spell.ebwizardry\:phase_step.desc=将施法者向前传送一小段距离,可以穿过墙壁。 范围升级可以让您传送的更远。
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spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=黑暗将吞噬一切……
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spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=每次施法可以熔炼5个可熔炼的物品(可以是不同的物品),快捷栏的物品会被优先熔炼。
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spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=允许施法者召唤一个工作台。
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spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向射毒液。
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spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=向你指向的方向发射一枚毒气弹,击中后破裂并使附近的生物中毒。
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spell.ebwizardry\:possession.desc="自相残杀吧。"
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spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=射出一道强力且致命的光线,使目标失明。如果目标是亡灵生物,则会受到双重伤害且被点燃。
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spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=移除当前影响施法者的任何诅咒。
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spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=补充施法者4点饥饿值。
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spell.ebwizardry\:resurrection.desc=对真正强大的医者来说,死亡不是必选项。
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spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=在施法者周围制造一个火圈,对周围的敌人造成伤害并将其点燃。
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spell.ebwizardry\:satiety.desc=补充施法者8点饥饿值。
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spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=在施法者面前支撑一面暗黑护盾,所受到伤害的一半都会返回到攻击者身上。
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spell.ebwizardry\:shield.desc=持续右击支撑起一个能够阻挡弹射物和魔法的力场屏障。同时也会使施法者得到微弱的抗性效果。
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spell.ebwizardry\:shockwave.desc=欻!
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spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=射出一发自动追踪且会让目标漂浮的飞弹。
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spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="啊啊啊!越来越多啦!"
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spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=使施法者能够感知到附近的生物的位置,即使有墙壁阻隔,持续20秒。
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spell.ebwizardry\:slime.desc=命令史莱姆裹住目标,使其移速减缓并持续受伤。史莱姆会在十秒后消失。
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spell.ebwizardry\:slow_time.desc=操纵时间的秘术曾流失在时间的长河里……直至今日。
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spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=在你指向的方向发射一个烟雾弹,能够在短时间内释放出烟雾并且使附近的生物致盲。
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spell.ebwizardry\:snare.desc=在地面放置一个陷阱,触发陷阱的生物会受到伤害并照成短暂的减速效果。
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spell.ebwizardry\:snowball.desc=向指针方向丢雪球。
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spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=在你指向的方向发射一个电击弹,击中后附近的敌人会受到电击。
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spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=在你面前制造一个不可破坏的魔法桥梁,能够延伸15个方块,并在60秒后消失。
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spell.ebwizardry\:speed_time.desc=斗转星移,时光荏苒,弹指一挥间沧海桑田,囚禁于那无尽的循环.........
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spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=召唤一群毒蜘蛛为你战斗,直到毒蜘蛛被杀死或者30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:static_aura.desc=用闪电将施法者包围,持续30秒,任何攻击都会使攻击者遭到电击。
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spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=召唤一个烈焰人为你战斗,如果烈焰人没有被杀死则会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc=“碾碎他们!”
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spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=召唤一个冰封幽灵为你战斗,如果冰封幽灵没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=自动自动化的自动自动械。
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spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=召唤一个闪电幽灵为你战斗,如果闪电幽灵没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=灰烬中重生......
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spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=召唤一个阴影幽灵为你战斗。
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spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=召唤一个骷髅为你战斗,如果骷髅没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc=“复活吧,不死军团!”
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spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=召唤一个雪傀儡为你战斗。一直持续到雪傀儡死亡为止。
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spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=召唤一匹幽灵马让你乘骑。在下马后过一段时间幽灵马会消失,或者你也可以用魔杖潜行右键幽灵马解除这个法术。
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spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=召唤一匹幽灵狼为你战斗。幽灵狼只有在被杀死的时候会消失,当然你也可以用魔杖右键解除这个法术。
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spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="风暴元素:元素力量的一种古老表现形式, 它难以承载其中汹涌的单纯力量。" 奥术存在的巫师指南, 卷II
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spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=召唤一个凋灵骷髅为你战斗,凋灵骷髅存在时间为30秒。
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spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=召唤一个僵尸为你战斗,如果僵尸没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=移动一个掉落物到你面前或者可以指向一个方块并远程打开,据说也可以用来击落玩家手中的武器。
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spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=发射一团电流,击退目标。
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spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="哇哈哈哈哈哈哈!"
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spell.ebwizardry\:tornado.desc=在你指向的方向释放一个飓风,在飓风路径上的任何东西都会被抛上天。
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||
spell.ebwizardry\:transience.desc=施法者可以免疫所有伤害,但是不能破坏或者放置方块也不能造成任何伤害,持续二十秒。
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spell.ebwizardry\:transportation.desc=施法者传送到记录的传送石圈。想要使用此法术,需要制造一个传送石圈,然后用魔杖右击。
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||
spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=允许施法者访问末影箱子。
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||
spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=召唤一群飞行的恼鬼为你而战。恼鬼存在时间30秒。
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spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=指尖上的凛冬。
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||
spell.ebwizardry\:ward.desc=赋予施法者一个护盾,可以减少魔法伤害,持续30秒。
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spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=给予施法者水下呼吸60秒。
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spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=用旋风将目标吹起来并抛向远处。
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spell.ebwizardry\:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的东西都凋灵。
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spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=在你指向的方向发射一个凋灵头颅。
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spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=雨停了...
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spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=天上的窗户敞开了......
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spell.ebwizardry\:transportation.missing=你记录的传送石圈遗失或是被阻挡...
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spell.ebwizardry\:transportation.undefined=你必须先记录一个传送石圈的位置!
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spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=这个维度没有被记录的传送点...
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=搜寻中...
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=记录位置为 %1$s 现在将回到这里
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=你记录坐标太远或者无法传送...
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=你必须首先记录一个坐标!
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=你的记录坐标在另一个维度里....
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||
spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=你没有足够的血量来附身 %1$s!
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||
spell.ebwizardry\:possession.success=按下 %s 停止操纵
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||
spell.ebwizardry\:divination.nothing=什么也没有发生。
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||
spell.ebwizardry\:divination.weak=你感觉到你的魔杖在%s颤抖.
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spell.ebwizardry\:divination.moderate=你感觉你的魔杖被%s拉扯.
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spell.ebwizardry\:divination.strong=你感觉你的魔杖被%s强力拉扯。
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||
spell.ebwizardry\:divination.very_strong=你的魔杖将你扯%s边.
|
||
spell.ebwizardry\:divination.down=向下
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||
spell.ebwizardry\:divination.up=向上
|
||
spell.ebwizardry\:divination.front=向前
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||
spell.ebwizardry\:divination.back=向后
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||
spell.ebwizardry\:divination.left=向左
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||
spell.ebwizardry\:divination.right=向右
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||
spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_ally=%s被%s复活
|
||
spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_self=%s恢复了生机
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spell.ebwizardry\:resurrection.button_wait=复活(%ss)
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spell.ebwizardry\:resurrection.button_ready=复活
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forfeit.ebwizardry\:do_nothing=什么也没有发生。
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forfeit.ebwizardry\:burn_self=%s在你的手中迸发出火焰!
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forfeit.ebwizardry\:fireball=一个火球出现在你的前面!
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||
forfeit.ebwizardry\:firebomb=火焰炸弹出现在你的上方!
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forfeit.ebwizardry\:explode=突如其来的爆炸将你撞倒在地!
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forfeit.ebwizardry\:blazes=突然,敌对的烈焰人你周身显现!
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forfeit.ebwizardry\:burn_surroundings=你周围的区域被点燃了!
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forfeit.ebwizardry\:meteors=毁灭世界的烈焰从天而降!
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forfeit.ebwizardry\:freeze_self=你感到一股冰冷寒意涌来!
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forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=%s 释放出如此强烈的寒冷,竟将你原地锁住!
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forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=冰尖从你脚下刺出!
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forfeit.ebwizardry\:blizzard=你突然被狂暴的暴风雪包围了!
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forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的冰封幽灵!
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forfeit.ebwizardry\:hailstorm=冰刺像雨点一样砸在你身上!
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forfeit.ebwizardry\:ice_giant=一个充满敌意的冰霜巨人出现在你面前!
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forfeit.ebwizardry\:thunder=卷轴发出震耳欲聋的声音,将你撞倒在地!
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forfeit.ebwizardry\:storm=看起来风暴正在酝酿之中!
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forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=注意你的脚下!
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forfeit.ebwizardry\:lightning=你被闪电击中了!
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forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=你瘫痪了!
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forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的闪电幽灵!
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forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=充满敌意的风暴元素从四面包围而来!
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forfeit.ebwizardry\:nausea=......嗯? 刚刚发生了什么? 我在哪里?
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forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=一大群僵尸出现在你的周围!
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forfeit.ebwizardry\:wither_self=黑暗将使你的灵魂凋亡!
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forfeit.ebwizardry\:cripple_self=%s发出死亡般震彻骨髓的嚎叫,你的灵魂盘踞着在绝望中颤抖!
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forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=你的周围出现了大片的暗影幽灵!
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forfeit.ebwizardry\:snares=这是一个陷阱!
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forfeit.ebwizardry\:squid=乌贼!
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forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=附近的植物都被连根拔起!
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forfeit.ebwizardry\:poison_self=你中毒了!
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forfeit.ebwizardry\:flood=水涌了出来!
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forfeit.ebwizardry\:bury_self=地面在你身下坍塌!
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forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=你的物品四下纷飞!
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forfeit.ebwizardry\:teleport_self=你被瞬间传送到了哪里!
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forfeit.ebwizardry\:levitate_self=你开始无助地向上漂浮!
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forfeit.ebwizardry\:vex_horde=一大堆恼鬼出现在你身边!
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forfeit.ebwizardry\:black_hole=旋转的漩涡出现在你面前!
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forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨朝你落下!
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forfeit.ebwizardry\:damage_self=哎哟!
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forfeit.ebwizardry\:spill_armour=你所有的盔甲都掉了!
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forfeit.ebwizardry\:hunger=你突然觉得很饿!
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forfeit.ebwizardry\:blind_self=你什么都看不见了!
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forfeit.ebwizardry\:weaken_self=你被严重削弱了!
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forfeit.ebwizardry\:jam_self=你的魔法全部失去了效用!
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forfeit.ebwizardry\:curse_self=你被诅咒了!
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potion.ebwizardry\:frost=冻伤
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potion.ebwizardry\:fireskin=狱炎肌肤
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potion.ebwizardry\:ice_shroud=冰霜护体
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potion.ebwizardry\:static_aura=静电力场
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potion.ebwizardry\:transience=金身
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potion.ebwizardry\:decay=腐化
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potion.ebwizardry\:sixth_sense=第六感
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potion.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰
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potion.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈
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potion.ebwizardry\:mind_control=精神控制
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potion.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣泉
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potion.ebwizardry\:fear=恐惧
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potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=灵魂绑定诅咒
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potion.ebwizardry\:paralysis=麻痹
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potion.ebwizardry\:muffle=静音
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potion.ebwizardry\:ward=魔法护盾
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potion.ebwizardry\:slow_time=时间滞留
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potion.ebwizardry\:empowerment=增强
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potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=衰弱诅咒
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potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=死灵诅咒
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potion.ebwizardry\:containment=收容
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potion.ebwizardry\:frost_step=霜步
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enchantment.ebwizardry\:magic_sword=魔力灌注
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enchantment.ebwizardry\:magic_bow=魔力灌注
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enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=火焰灌注
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||
enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=冰霜灌注
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enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=雷电灌注
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enchantment.ebwizardry\:magic_protection=魔法保护
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enchantment.ebwizardry\:frost_protection=冰霜保护
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enchantment.ebwizardry\:shock_protection=雷电保护
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||
key.categories.ebwizardry=巫术
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key.ebwizardry.next_spell=下一个法术
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key.ebwizardry.previous_spell=上一个法术
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||
<<<<<<< HEAD
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death.attack.wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死
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death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死
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||
commands.ebwizardry:cast.usage=/%1$s <法术> [玩家] [伤害倍数] [范围倍数] [时限倍数] [爆炸倍数]
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||
commands.ebwizardry:cast.success=成功发动 %1$s
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||
commands.ebwizardry:cast.success_continuous=成功发动 %1$s ;重复该条指令停止
|
||
commands.ebwizardry:cast.success_remote=成功发动 %1$s 至 %2$s
|
||
commands.ebwizardry:cast.success_remote_continuous=成功发动 %1$s 至 %2$s ;重复该条指令停止
|
||
commands.ebwizardry:cast.fail=无法 %1$s
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||
commands.ebwizardry:cast.not_found=没有 %1$s 这种法术ID
|
||
commands.ebwizardry:cast.tag_error=数据标签解析错误: %s
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||
commands.ebwizardry:ally.usage=/%1$s <玩家> [玩家]
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||
commands.ebwizardry:ally.addally=%1$s 已添加到 %2$s 的盟友列表
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||
commands.ebwizardry:ally.removeally=%1$s 已经从 %2$s 的盟友列表中移除
|
||
commands.ebwizardry:ally.self=玩家不能成为自己的盟友!
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||
commands.ebwizardry:ally.permission=你没有权限改变其它玩家的盟友
|
||
commands.ebwizardry:allies.usage=/%1$s [玩家]
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||
commands.ebwizardry:allies.list=与你结盟的玩家 %1$s
|
||
commands.ebwizardry:allies.list_other=玩家结盟 %1$s: %2$s
|
||
commands.ebwizardry:allies.permission=你没有权限查看其它玩家的盟友
|
||
commands.ebwizardry:allies.none=无
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||
commands.ebwizardry:discoverspell.usage=/%1$s <法术/所有/清除> [玩家]
|
||
commands.ebwizardry:discoverspell.not_found=没有 %1$s 这种法术ID
|
||
commands.ebwizardry:discoverspell.clear=从 %1$s 中清除所有法术探索数据
|
||
commands.ebwizardry:discoverspell.all=添加所有的法术到 %1$s 的法术探索数据中
|
||
commands.ebwizardry:discoverspell.addspell=将 %1$s 添加 %2$s 的法术探索数据中
|
||
commands.ebwizardry:discoverspell.removespell=将 %1$s 从 %2$s 的法术探索数据中移除
|
||
config.ebwizardry.title.general=模组选项
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||
config.ebwizardry.category.spells=法术设定
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||
config.ebwizardry.category.spells.tooltip=选择启用的法术
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||
config.ebwizardry.title.spells=法术设定
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||
config.ebwizardry.subtitle.spells=在这里全局关闭一个法术会覆写JSON文件里的细节更改。
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||
config.ebwizardry.category.resistances=抗性设置
|
||
config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=设定某些怪物对不同属性魔法的抗性
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||
config.ebwizardry.title.resistances=抗性设置
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||
config.ebwizardry.subtitle.resistances=允许实体对某些种类的魔法免疫的设定。
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||
config.ebwizardry.category.ids=配置 IDs
|
||
config.ebwizardry.category.ids.tooltip=改变巫师的ID
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config.ebwizardry.title.ids=ID 配置
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||
config.ebwizardry.subtitle.ids=如果这些ID与另一个Mod发生冲突,请更改这些ID
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||
config.ebwizardry.tower_rarity=巫师塔稀有程度
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||
config.ebwizardry.ore_dimensions=水晶矿生成维度
|
||
config.ebwizardry.flower_dimensions=水晶花生成维度
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||
config.ebwizardry.tower_dimensions=巫师塔生成维度
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||
config.ebwizardry.spell_book_drop_chance=法术书掉落几率
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||
config.ebwizardry.generate_loot=生成战利品
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||
config.ebwizardry.firebomb_is_craftable=火焰弹制作
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||
config.ebwizardry.poison_bomb_is_craftable=毒液弹制作
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||
config.ebwizardry.smoke_bomb_is_craftable=烟雾弹制作
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||
config.ebwizardry.use_alternate_scroll_recipe=使用替代卷轴合成
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||
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=传送穿过无法破坏的方块
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||
config.ebwizardry.show_summoned_creature_names=显示召唤生物名称
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||
config.ebwizardry.friendly_fire=友军伤害
|
||
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=隔空取物解除装备
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||
config.ebwizardry.discovery_mode=探索模式
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||
config.ebwizardry.enable_shift_scrolling=启用 Shift-_滚轮
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||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=仆从仇恨反叛
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||
config.ebwizardry.player_damage_scaling=玩家伤害比例因数
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||
config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC伤害比例因数
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||
config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast 指令倍数限制
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||
config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=召唤生物的目标白名单
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||
config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=召唤生物的目标黑名单
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||
config.ebwizardry.spell_hud_position=法术HUD位置
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||
config.ebwizardry.cast_command_name=Cast(施法)法术指令名字
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||
config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Discover Spell(发现法术)指令名字
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||
config.ebwizardry.ally_command_name=设置Ally(盟友)指令名字
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||
config.ebwizardry.allies_command_name=查看Allies(盟友)指令名字
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||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=免疫火焰的怪物
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||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=免疫冰冻的怪物
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||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=免疫闪电的怪物
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||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=免疫凋零的怪物
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||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫毒液的怪物
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||
config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=巫师塔的稀有度,代表每多少个区块内会生成一个巫师塔。同理,数字越高生成概率就越少。
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||
config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个列表中删除主世界(id 0)这将使得这个mod非常难玩!
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||
config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=水晶花会自动生成的维度ID。
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||
config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=巫师塔生成维度ID的列表。
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||
config.ebwizardry.spell_book_drop_chance.tooltip=怪物死亡时掉落法术书的几率,数字越大,掉的越多。设置为0可以关闭法术书的掉落,设置200保证掉落。
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||
config.ebwizardry.generate_loot.tooltip=是否在地牢箱子中生成战利品。
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||
config.ebwizardry.firebomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造火焰弹。
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||
config.ebwizardry.poison_bomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造毒液弹。
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||
config.ebwizardry.smoke_bomb_is_craftable.tooltip=是否可以制造烟雾弹。
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||
config.ebwizardry.use_alternate_scroll_recipe.tooltip=是否需要魔法水晶在空白卷轴中无序合成中,如果另一个mod添加配方冲突,则设置为true。
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||
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=控制是否允许玩家使用隧穿术来穿过不可破坏的方块(如基岩)。
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||
config.ebwizardry.show_summoned_creature_names.tooltip=是否将召唤的生物名字和所有者显示在头顶。
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config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=设置你的魔法是否会对友好生物造成伤害;不管是否关闭此设定魔法都不会追踪你的召唤物和盟友,但若关闭此设定,友军将免疫你的伤害。
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config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=控制是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。关闭以避免接触装备。
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config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=对于那些喜欢神秘感的人!当此设置为打开时,你还没施放的法术不可读,直到施放后(基于这个世界)。在创造模式下无效。如果这被关闭,生存模式下将无法获得待鉴定卷轴。
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||
config.ebwizardry.enable_shift_scrolling.tooltip=是否可以在滑翔的时候使用鼠标滚轮切换法杖上的法术。请注意,这只会影响到你,同一个服务器的其他玩家只会按照他们自己的设置。
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||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=控制召唤物的主人是否能吸引到自身召唤物的仇恨。
|
||
config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, 相对于 1 而言。
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||
config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=NPC施放法术造成伤害的比例因数,相对于 1 而言。
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||
config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=输入 /cast 命令的最大倍数的上限,这是为了阻止玩家意外毁坏存档/服务器。大倍数爆炸会造成极大的延迟——你已经被警告过了!
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||
config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=除了默认外,允许召唤生物和巫师攻击实体的名单。如果想让召唤的生物攻击它们。请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。
|
||
config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。
|
||
config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=法术HUD的位置。
|
||
config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=/cast的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/cast,而是输入/magic。
|
||
config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=/discoverspell的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/discoverspell,而是输入/magic。
|
||
config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=/ally的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/ally,而是输入/magic。
|
||
config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=/allies的命令名称。这是你直接输入/后的应该输入的内容。如果这个设置为“magic”,那么不需要输入/allies,而是输入/magic。
|
||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=除了默认外,不受火焰影响的实体名称列表。如果你想让他们不受火焰魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。
|
||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=除了默认外,不受冰冻影响的实体名称列表。如果你想让他们不受冰冻魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。
|
||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=除了默认外,不受闪电影响的实体名称列表。如果你想让他们不受闪电魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。
|
||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=除了默认外,不受凋灵影响的实体名称列表。如果你想让他们不受凋灵魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。
|
||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认外,不受毒液影响的实体名称列表。如果你想让他们不受毒液魔法影响,请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。
|
||
wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s
|
||
config.ebwizardry.category.gameplay=游戏机制设定
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||
config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=更改游戏机制通用设定
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||
config.ebwizardry.title.gameplay=游戏机制设定
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config.ebwizardry.subtitle.gameplay=影响游戏机制的全局设定。
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||
config.ebwizardry.category.worldgen=世界生成设置
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||
config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=设定本模组的世界生成特征
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||
config.ebwizardry.title.worldgen=世界生成设置
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||
config.ebwizardry.subtitle.worldgen=更改世界生成的设置。
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||
config.ebwizardry.category.commands=命令设置
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||
config.ebwizardry.category.commands.tooltip=配置模组的命令
|
||
config.ebwizardry.title.commands=命令配置
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||
config.ebwizardry.subtitle.commands=设置本模组的命令.
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||
config.ebwizardry.category.client=客户端设置
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||
config.ebwizardry.category.client.tooltip=设定本模组的显示和控制
|
||
config.ebwizardry.title.client=客户端设置
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||
config.ebwizardry.subtitle.client=仅影响本地的客户端设置。
|
||
config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=控制实体的黑名单
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||
config.ebwizardry.evil_wizard_dimensions=邪恶巫师尺寸
|
||
config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如 ebwizardry.wizard)。
|
||
config.ebwizardry.evil_wizard_dimensions.tooltip=法术HUD的位置
|
||
#PARSE_ESCAPES
|
||
tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=奥术工作台
|
||
tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=水晶矿石
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||
tile.ebwizardry\:ice_statue.name=冰雕
|
||
tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=水晶花
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||
tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=回传之石
|
||
tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=记住维度 %s 中的位置 %s, %s, %s
|
||
tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=忘记维度 %s 中的位置 %s, %s, %s
|
||
tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=你必须先用8个回传之石做一个圆圈!
|
||
tile.ebwizardry\:runestone.name=符石
|
||
tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=符石基座
|
||
tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=黑曜石壳
|
||
tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=干燥霜冰
|
||
tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=水晶块
|
||
tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=戾炎晶块
|
||
tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=寒霜晶块
|
||
tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=暴风晶块
|
||
tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=暗黑晶块
|
||
tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=苍翠晶块
|
||
tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=秘法晶块
|
||
tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=辉光晶块
|
||
item.ebwizardry\:crystal_magic.name=魔法水晶
|
||
item.ebwizardry\:crystal_fire.name=戾炎水晶
|
||
item.ebwizardry\:crystal_ice.name=寒霜水晶
|
||
item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=风暴水晶
|
||
item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=邃暗水晶
|
||
item.ebwizardry\:crystal_earth.name=苍翠水晶
|
||
item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=秘法水晶
|
||
item.ebwizardry\:crystal_healing.name=辉光水晶
|
||
item.ebwizardry\:magic_wand.name=魔杖
|
||
item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=学徒魔杖
|
||
item.ebwizardry\:advanced_wand.name=进阶魔杖
|
||
item.ebwizardry\:master_wand.name=大师魔杖
|
||
item.ebwizardry\:spell_book.name=法术书
|
||
item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=将 %1$s 的法术 %2$s 替换为 %3$s
|
||
item.ebwizardry\:arcane_tome.name=奥义之书
|
||
item.ebwizardry\:arcane_tome.desc1=升级任何 %1$s
|
||
spell.ebwizardry\:reversal.desc=移除一个负面药水效果并对目标施加该效果,目标将经历该效果所剩余的持续时间。强度将影响作用效果的数量。
|
||
soundCategory.ebwizardry\:spells=法术
|
||
commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <法术> [玩家 | x y z 方向] [持续时间] [增幅]
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commands.ebwizardry\:cast.success=成功施放 %s
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||
commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=成功施放 %s %s 秒
|
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commands.ebwizardry\:cast.success_remote=成功施放 %s 以 %s
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commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=成功施放 %s 以 %s %s 秒
|
||
commands.ebwizardry\:cast.success_position=成功施放 %s 于 %s,%s,%s
|
||
commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=Successfully cast %s at %s, %s, %s %s 秒
|
||
commands.ebwizardry\:cast.fail=无法施放 %1$s
|
||
commands.ebwizardry\:cast.not_found=没有拥有 ID %1$s 的法术
|
||
commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=无效方向:%1$s(有效方向为:上,下,北,南,东,西)
|
||
commands.ebwizardry\:cast.tag_error=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=你必须写明一个玩家或者位置来施法
|
||
commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=你必须写明法术的持续时间
|
||
commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s <玩家> [玩家]
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||
commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s 成为 %2$s 的盟友了
|
||
commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s 不再是 %2$s 的盟友
|
||
commands.ebwizardry\:ally.self=玩家不能成为自身的盟友!
|
||
commands.ebwizardry\:ally.permission=你没有权限更改其他玩家的盟友
|
||
commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [玩家]
|
||
commands.ebwizardry\:allies.list=你的盟友:%1$s
|
||
commands.ebwizardry\:allies.list_other=%1$s 的盟友:%2$s
|
||
commands.ebwizardry\:allies.permission=你没有权限查看其他玩家的盟友
|
||
commands.ebwizardry\:allies.none=无
|
||
commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s <法术/全部/清空> [玩家]
|
||
commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=没有ID为 %1$s 的法术
|
||
commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=清空了 %1$s 的法术发现数据
|
||
commands.ebwizardry\:discoverspell.all=为 %1$s 添加了法术发现数据
|
||
commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=将 %1$s 添加至了 2%$s 的法术发现数据中
|
||
commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=将 %1$s 由 %2$s 的法术发现数据中移除了
|
||
config.ebwizardry.generic.true=开启
|
||
config.ebwizardry.generic.false=关闭
|
||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=魔杖升级
|
||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=控制魔杖是否必须释放足够魔法才能进行升级。若打开此设定便会回到 pre-4.2 系统,便只会消耗奥义典籍升级。在这个状态下,魔杖依旧会逐渐积累经验值,所以若重新关闭无需担心魔杖进度。
|
||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=打开——我喜欢以前那样!
|
||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=关闭——我要努力肝!
|
||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=打开——我爱兵如子,从未伤过它们!
|
||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=关闭——不论怎样,它们都要遵从我的意志!
|
||
config.ebwizardry.players_move_each_other=玩家相互强制位移
|
||
config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=控制是否允许玩家互相使用强制位移.
|
||
config.ebwizardry.players_move_each_other.true=打开——该我上场表演了!
|
||
config.ebwizardry.players_move_each_other.false=关闭——我最恨随波逐流
|
||
config.ebwizardry.player_block_damage=玩家破坏方块
|
||
config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=控制是否允许玩家用魔法破坏方块。开启此设定以防止熊孩子。然而若要防止NPC破坏方块,请操作 mobGriefing 游戏设定。
|
||
config.ebwizardry.player_block_damage.true=开启——艺术就是爆炸!
|
||
config.ebwizardry.player_block_damage.false=关闭——防火防盗防熊孩子
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||
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=开启——除你武器!
|
||
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=关闭——那算是半个挂!
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||
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=开启——窥探虚空乃我毕生所望!
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||
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=关闭——基岩乃世界之际,不得僭越
|
||
config.ebwizardry.world_time_manipulation=世界时间控制
|
||
config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=控制是否允许玩家用时间加速来加快整个世界的时间流逝。如果关闭,时间加速不会影响世界的世界,但仍会加快周围方块和实体的tick。
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||
config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=开启——天堂制造......
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||
config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=关闭——晚上十一点睡,每天要睡足8个小时!
|
||
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=替换原版火球
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||
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的火球替换我的世界原版的火球,若关闭,只有此模组会使用模组自带的火球。
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||
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=开启——燃起来吧!
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||
config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=关闭——烈焰人已经足够难打了
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=替换原版摔落伤害
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||
config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=控制是否将我的世界原版以距离为基础的摔落伤害更改成此模组以速度为基础的摔落伤害。这个设定不会影响刷怪塔的工作,但若你正因为奇怪的摔落机制烦恼的化,请关闭此设定。如果此设定被关闭的化,有些法术可能会受到影响。
|
||
config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=开启——跑酷大师参上
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=关闭——我天天摔断腿
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||
config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=无视奥术锁
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config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=控制哪些玩家可以无视奥术锁。
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config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=任何创造模式玩家
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config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=只有创造模式的管理员
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config.ebwizardry.slow_time_affects_players=时间滞留影响玩家
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config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=控制是否允许一个玩家通过时间滞留来减缓附近另一个玩家的动作。如果此设定被关闭,怪物和弹射物仍然会被减慢,但玩家则仍能以常规速度运动。
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config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=生物掉落物白名单
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config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=白名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动包括它们。
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config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=生物掉落物黑名单
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config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=黑名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动移除它们。
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config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=生物生成维度
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config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=本模组生成敌对生物的维度ID表。
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config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=生物生成生物群系黑名单
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config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=控制哪些生物群系内本模组的敌对生物无法生成。生物群系名无视大小写。若是模组生物群系,请加入模组前缀ID(如 biomesoplenty:mystic_grove)。
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config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=邪恶巫师生成率
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config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=邪恶巫师的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止邪恶巫师的生成。
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config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=冰封幽灵
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config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=冰封幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止冰封幽灵的生成。
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config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=闪电幽灵
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config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=闪电幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止闪电幽灵的生成。
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config.ebwizardry.forfeit_chance=事故纪律
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config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=参透失误一个未发现的法术而触发事故的概率。将此设定设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。
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config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=口袋熔炉黑名单
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config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=控制除了武器工具以及护甲以外不想熔炼的方块或物品。这些物品的名字无视大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 ebiwizardry:crystal_ore)。
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config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=矿物搜索白名单
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config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=可以被矿物探测搜索到的矿物的名称。方块名无视大小写。若是模组矿物,请加入模组前缀ID(如 ebiwizardry:crystal_ore)。
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config.ebwizardry.sword_item_whitelist=刀剑物品白名单
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config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=本应可以被灌注魔法的剑的名单。绝大多数的剑应该能自动工作,但有些无法灌注的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 tconstruct:broadsword)。
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config.ebwizardry.bow_item_whitelist=弓物品白名单
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config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=本应可以被灌注魔法的弓的名单。绝大多数的剑应该能自动工作,但有些无法灌注的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(如 tconstruct:shortbow)。
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config.ebwizardry.currency_items=货币物品
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config.ebwizardry.currency_items.tooltip=可以用作货币的物品的名单(第一格;第二个没用)。每一个新的物品应当写入物品名,空格,接着一个整数以代表该物品的价值。价值与交易需要的物品量成反比。
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config.ebwizardry.fast_worldgen=自然建筑生成
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config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=控制本模组自然建筑生成的规律。精致世界生成会防止建筑生成在悬崖,洞穴内,以及其他自然生成建筑内,同时清理浮空树。快速世界生成则反之,牺牲这些功能以快速生成世界。速度将主要由你的配置决定。此设定会影响种子的生成。
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config.ebwizardry.fast_worldgen.true=快速
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config.ebwizardry.fast_worldgen.false=精致
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config.ebwizardry.evil_wizard_chance=邪恶巫师概率
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config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=巫师塔内生成一个邪恶巫师及一个宝箱而不是一个友好巫师的概率。
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config.ebwizardry.tower_files=巫师塔建筑文件
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config.ebwizardry.tower_files.tooltip=全部没有箱子的巫师塔建筑文件名单。每当一个巫师塔生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。
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config.ebwizardry.tower_with_chest_files=有箱子的巫师塔的建筑文件
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config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=全部有箱子的巫师塔建筑文件名单。每当一个巫师塔生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。
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config.ebwizardry.obelisk_dimensions=方碑维度
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config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=方碑会生成的维度的ID名单。
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config.ebwizardry.obelisk_rarity=方碑稀有度
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config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方碑的稀有度。代表每多少区块会有一个方碑,值与方碑数量成反比。
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config.ebwizardry.obelisk_files=方碑建筑文件
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config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方碑建筑文件位置名单。每当一个方碑生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。
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config.ebwizardry.shrine_dimensions=祭坛维度
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config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=祭坛会生成的维度的ID名单。
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config.ebwizardry.shrine_rarity=祭坛稀有度
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config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制祭坛的稀有度。代表每多少区块会有一个祭坛,值与祭坛数量成反比。
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config.ebwizardry.shrine_files=祭坛建筑文件
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config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=祭坛建筑文件位置名单。每当一个祭坛生成,都会随机从这些文件中选择一个。文件位置的格式为 [mod id]:[文件名],特指文件路径 assets/[mod id]:[filename].nbt 。允许复制条目,为便于在不复制建筑文件本身的情况下进行调整。
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config.ebwizardry.tree_blocks=树木方块
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config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=可被本模组中的建筑覆盖的方块名单,快速和精致生成都会收到影响。绝大多数的树木及叶子方块应当自动被覆写,但若有任何无法覆写的方块,请在这里手动加入。方块名无视大小写。模组方块请加入模组前缀ID(如 dynamictrees:oakbranch)。
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config.ebwizardry.loot_injection_locations=添加掉落物位置
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config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=需要加入本模组掉落物的掉落表名单(在 loot_tables/chests/dungeon_additions.json 详细确认)。
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config.ebwizardry.shift_scrolling=Shift 切换
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config.ebwizardry.shift_scrolling.tooltip=控制是否希望在按住 Shift 时滑动滚轮会切换法术。注意:这只会影响你自己的操作,其他玩家仍可以依据自己的设置操作。
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config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=滚动方向
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config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=设置使用 Shift+滚轮 切换法术的滚动方向。
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config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=翻转
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config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=普通
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config.ebwizardry.spell_hud_skin=法术HUD皮肤
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config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=更改法术HUD的皮肤......
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config.ebwizardry.spell_hud_skin.preview=观看效果
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config.ebwizardry.handbook_progression=手册进度
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config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=打开时,为了让玩家循序渐进地体验游戏过程,巫师手册的一些部分会随着玩家进度而解锁。关闭时玩家则能一下子看到整本书。在创造模式下,玩家总能看到整本手册。
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config.ebwizardry.handbook_progression.true=开启——教教我,先生(日语)!
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config.ebwizardry.handbook_progression.false=关闭——天生天才,岂能被这种小把戏拖慢脚步?
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config.ebwizardry.books_pause_game=看书时停
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config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=控制是否打开任何一本本模组内的书籍都会暂停单机游戏。在多人游戏内无效。
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config.ebwizardry.books_pause_game.true=开启——读书岂能被打扰?
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config.ebwizardry.books_pause_game.false=关闭——大隐隐于市
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config.ebwizardry.summoned_creature_names=生成生物名
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config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=控制是否在召唤的生物头上显示主人的名字。
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config.ebwizardry.summoned_creature_names.true=显示
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config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=隐藏
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config.ebwizardry.use_shaders=使用自定义光影
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config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=控制是否开启某些法术附加的特殊光影。它们会使用原版的光影系统,并不应该对游戏的性能有多少影响,但可能与其他光影发生冲突。
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config.ebwizardry.use_shaders.true=开启——老子就是冲着光影来的!
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config.ebwizardry.use_shaders.false=关闭——我用土豆玩MC
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config.ebwizardry.category.compatibility=模组兼容性设置
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config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=设置本模组与其他模组的兼容性
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config.ebwizardry.title.compatibility=模组兼容性设置
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config.ebwizardry.subtitle.compatibility=影响本模组与其他模组兼容性的设置
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config.ebwizardry.damage_source_blacklist=伤害源黑名单
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config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=免疫来自特定伤害源的伤害名单。若本模组检测有特定伤害源应被加入黑名单则会提醒,否则不要擅自更改此设定。
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config.ebwizardry.compatibility_warnings=兼容性警告
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config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=控制是否将兼容性警告写入游戏内聊天栏。关闭以阻拦过量信息。
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config.ebwizardry.baubles_integration=Baubles 植入
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config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=若已下载 Baubles,控制是否接受 Baubles 的特性。若关闭,则本模组视 Baubles 不存在。
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config.ebwizardry.jei_integration=JEI 植入
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config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=若已下载 JEI,控制是否接受 JEI 的特性。若关闭,则本模组视 JEI 为不存在。
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config.ebwizardry.antique_atlas_integration=古式地图植入
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config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=若已下载古式地图,控制是否接受古式地图的特性。若关闭,则本模组视古式地图为不存在。
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config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=自动标记巫师塔
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config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记巫师塔.
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config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=自动标记方碑
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config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记方碑.
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config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=自动标记祭坛
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config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记祭坛。
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integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=巫师塔
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=方碑
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=祭坛
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enchantment.ebwizardry\:magic_sword=魔力灌注
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enchantment.ebwizardry\:magic_bow=魔力灌注
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enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=火焰灌注
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enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=冰霜灌注
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enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=雷电灌注
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enchantment.ebwizardry\:magic_protection=魔法保护
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enchantment.ebwizardry\:frost_protection=冰霜保护
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enchantment.ebwizardry\:shock_protection=雷电保护
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enchantment.ebwizardry\.magic_sword.desc=魔力灌注法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用).
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enchantment.ebwizardry\.magic_bow.desc=魔力灌注法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用).
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enchantment.ebwizardry\.flaming_weapon.desc=赤炎武器法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用).
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enchantment.ebwizardry\.freezing_weapon.desc=冰霜武器法术的一部分; 无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用).
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enchantment.ebwizardry\.shocking_weapon.desc=雷电武器法术的一部分;无法在生存模式下获得(法术书也不会起作用).
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enchantment.ebwizardry\.magic_protection.desc=减少任意来源的魔法伤害
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enchantment.ebwizardry\.frost_protection.desc=减少任意来源的寒冷伤害
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enchantment.ebwizardry\.shock_protection.desc=减少任意来源的雷电伤害
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