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# PARSE_ESCAPES
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tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=奥术工作台
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tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=水晶矿石
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tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=石化石
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tile.ebwizardry\:ice_statue.name=冰雕
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tile.ebwizardry\:crystal_flower.name=水晶花
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tile.ebwizardry\:snare.name=陷阱
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.name=传送石
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.confirm=你将会在%1$s释放成功后返回此处
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.remember=你记住了位于 %4$s 维度 %1$s,%2$s,%3$s的传送坐标
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.forget=你遗忘了位于 %4$s 维度 %1$s,%2$s,%3$s的传送坐标
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tile.ebwizardry\:transportation_stone.invalid=你必须用8个传送石围成一个圈!
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tile.ebwizardry\:spectral_block.name=幽冥方块
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tile.ebwizardry\:runestone.name=符石
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tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=符石基座
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tile.ebwizardry\:thorns.name=荆棘
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tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=黑曜石层
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tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=干燥霜冰
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tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=花盆
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tile.ebwizardry\:permafrost.name=永冻冰晶
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tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=水晶块
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tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=赤焰晶块
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tile.ebwizardry\:ice_crystal_block.name=寒霜晶块
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tile.ebwizardry\:lightning_crystal_block.name=风暴晶块
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tile.ebwizardry\:necromancy_crystal_block.name=邃暗晶块
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tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=苍翠晶块
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tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=秘源晶块
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tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=光辉晶块
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tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=镀金橡木
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tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=镀金云杉木
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tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=镀金白桦木
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tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=镀金丛林木
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tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=镀金金合欢木
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tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=镀金深色橡木
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tile.ebwizardry\:oak_bookshelf.name=橡木书橱
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tile.ebwizardry\:spruce_bookshelf.name=云杉木书橱
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tile.ebwizardry\:birch_bookshelf.name=白桦木书橱
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tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=丛林木书橱
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tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=金合欢木书橱
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tile.ebwizardry\:dark_oak_bookshelf.name=深色橡木书橱
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tile.ebwizardry\:oak_lectern.name=橡木览术台
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tile.ebwizardry\:spruce_lectern.name=云杉木览术台
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tile.ebwizardry\:birch_lectern.name=白桦木览术台
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tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=丛林木览术台
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tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=金合欢木览术台
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tile.ebwizardry\:dark_oak_lectern.name=深色橡木览术台
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tile.ebwizardry\:receptacle.name=容杯
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tile.ebwizardry\:imbuement_altar.name=注灵祭坛
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item.ebwizardry\:crystal_magic.name=魔力水晶
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item.ebwizardry\:crystal_magic.desc=水晶闪耀斑斓的色彩似乎在缓慢地变幻流转,暗示着其内蕴含的魔法能量。或许能以某种方法来驾驭这种魔力......
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item.ebwizardry\:crystal_fire.name=赤焰水晶
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item.ebwizardry\:crystal_fire.desc=发出烈火般橙色光彩的水晶。也许是揭示火焰元素奥秘的关键......
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item.ebwizardry\:crystal_ice.name=寒霜水晶
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item.ebwizardry\:crystal_ice.desc=具有寒冷的霜蓝色调的水晶。或许它蕴藏着冰霜力量的奥秘......
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item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=风暴水晶
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item.ebwizardry\:crystal_lightning.desc=似乎有混沌能量在其中流转闪烁的水晶。也许它内部蕴藏着更强大的力量......
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item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=邃暗水晶
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item.ebwizardry\:crystal_necromancy.desc=暗紫色外观的水晶,凝视它时仿佛被吸入其中。或许它是通往邃暗的门户......
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item.ebwizardry\:crystal_earth.name=苍翠水晶
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item.ebwizardry\:crystal_earth.desc=遍布翠绿与褐色图案的水晶。或许它蕴含着与自然之力的联系......
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item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=秘源水晶
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item.ebwizardry\:crystal_sorcery.desc=散发着碧绿微光的水晶。也许它封存着远古之力的奥秘......
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item.ebwizardry\:crystal_healing.name=光辉水晶
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item.ebwizardry\:crystal_healing.desc=在日光下闪耀金黄色光芒的水晶。或许它连结着神圣之力......
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item.ebwizardry\:spell_book.name=法术书
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item.ebwizardry\:spell_book.desc=一本写满了远古文稿里符号与雕文的书。通过刻苦钻研,或许能破译它的内容......\n\n手持这本书时右击即可阅读。
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item.ebwizardry\:spell_book.new=尚未鉴定!
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item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=将 %1$s 的法术 %2$s 替换为 %3$s
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item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=破损的法术书
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item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=这本破旧不堪的法术书中的书页破损严重,已经无法阅读了,但不知为何,你能感受到其中仍有魔法遗存——要是能够复原它......
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item.ebwizardry\:arcane_tome.name=奥法宝典
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item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=将任意满足进度条件的 %1$s 等级的魔杖升级至 %2$s 等级
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item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=巫师手札
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item.ebwizardry\:wizard_handbook.author=%1$s 著
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item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=属于你的、不太能塞进口袋里的奥术艺术指南!对任何满怀雄心壮志,不懈探索以学习魔法知识的巫师而言,这本手札都是不可或缺的。\n\n手持此书时右击即可阅读。
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item.ebwizardry\:wand.generic=魔杖
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item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s %2$s 法术强度
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item.ebwizardry\:wand.spell=当前法术:%1$s
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item.ebwizardry\:wand.mana=魔力值:%1$s/%2$s
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item.ebwizardry\:wand.progression=魔杖升级进度:%1$s/%2$s
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item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s 已经准备好升至 %2$s 级
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item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s已被添加到你的盟友名单
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item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s已被移出你的盟友名单
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item.ebwizardry\:magic_wand.name=魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=学徒魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_wand.name=进阶魔杖
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item.ebwizardry\:master_wand.name=大师魔杖
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item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=烈焰魔杖
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item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=冰霜魔杖
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item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=雷电魔杖
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item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=死灵魔杖
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item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=自然魔杖
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item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=秘法魔杖
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item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=治愈魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=『学徒』火术师魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=『学徒』冰术师魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=『学徒』雷术师魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=『学徒』死灵师魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=『学徒』地术师魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=『学徒』秘术师魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=『学徒』治疗师魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=『进阶』舞焰者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=『进阶』纵霜者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=『进阶』驯雷者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=『进阶』御冥者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=『进阶』游息者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=『进阶』诡秘者魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=『进阶』守护者魔杖
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item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=『大师』狱炎业火之杖
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item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=『大师』万古冰封之杖
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item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=『大师』雷霆万钧之杖
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item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=『大师』冥域唤灵之杖
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item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=『大师』万物吹息之杖
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item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=『大师』扭曲现实之杖
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item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=『大师』圣境守护之杖
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item.ebwizardry\:spectral_sword.name=幽冥剑
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item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=幽冥镐
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item.ebwizardry\:spectral_bow.name=幽冥弓
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item.ebwizardry\:spectral_sword_upgraded.name=幽冥剑
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item.ebwizardry\:spectral_pickaxe_upgraded.name=幽冥镐
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item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=小型魔力瓶
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item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=中型魔力瓶
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item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=大型魔力瓶
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item.ebwizardry\:mana_flask.desc=与一柄魔杖或是一件巫师盔甲合成可为其恢复 %s 点魔力
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item.ebwizardry\:grand_crystal.name=大型魔力水晶
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item.ebwizardry\:grand_crystal.desc=一块巨大的魔力水晶,尺寸是自然生成水晶的数倍。肯定是有人手动使其生长——但是如何做到的?
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item.ebwizardry\:crystal_shard.name=魔力水晶碎片
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item.ebwizardry\:crystal_shard.desc=一小块破碎的魔力水晶。它自身容纳的魔力很少,但也许有其他用途......
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item.ebwizardry\:astral_diamond.name=星芒宝钻
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item.ebwizardry\:astral_diamond.desc=一颗稀世珍宝,在星光下熠熠生辉。据说最强大的巫师会寻求星芒宝钻,以换取最晦涩的奥术知识。
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item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=净化圣水
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item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=使用后消除诅咒
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item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc_extended=一小瓶奇特的金黄色液体,显然有着强力的治愈作用。明智的做法是留存俭用,以备不时之需。
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item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=魔力储能升级卷轴
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item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=魔力吸取升级卷轴
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item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=魔力凝结升级卷轴
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item.ebwizardry\:range_upgrade.name=法术距离升级卷轴
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item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=法术时长升级卷轴
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item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=法术冷却升级卷轴
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item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=法术范围升级卷轴
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item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=法术槽位升级卷轴
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item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=魔杖近战升级卷轴
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item.ebwizardry\:wand_upgrade.generic.desc=在奥术工作台中将这张升级卷轴附加到魔杖上。
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item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=增加魔杖的最大魔力容量
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item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=击杀怪物恢复魔力
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item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=缓慢恢复魔杖内的魔力
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item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=增加法术的作用距离
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item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=增加法术持续时间
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item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.desc=提升魔杖的法术冷却速度
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item.ebwizardry\:blast_upgrade.desc=增加法术的作用范围
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item.ebwizardry\:attunement_upgrade.desc=增加法术槽位
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item.ebwizardry\:melee_upgrade.desc=提升魔杖在使用法术时造成的伤害
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item.ebwizardry\:flaming_axe.name=炽烈之斧
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item.ebwizardry\:frost_axe.name=冰霜之斧
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item.ebwizardry\:flaming_axe_upgraded.name=炽烈之斧
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item.ebwizardry\:frost_axe_upgraded.name=冰霜之斧
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item.ebwizardry\:firebomb.name=燃烧弹
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item.ebwizardry\:poison_bomb.name=毒液弹
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item.ebwizardry\:smoke_bomb.name=烟雾弹
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item.ebwizardry\:spark_bomb.name=电击弹
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item.ebwizardry\:blank_scroll.name=空白卷轴
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item.ebwizardry\:scroll.generic=卷轴
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item.ebwizardry\:scroll.name=%1$s卷轴
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item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=卷轴“%1$s”
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item.ebwizardry\:scroll.desc=一张被丝线捆扎的附魔纸张。纸上写有某种咒语,想必是要大声朗读出来。\n\n手持卷轴时右击即可使用。
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item.ebwizardry\:identification_scroll.name=鉴定卷轴
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item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=识别的未知法术书或卷轴
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item.ebwizardry\:identification_scroll.desc_extended=手持鉴定卷轴右击,以鉴定快捷栏中的第一个未鉴定的法术书或卷轴。
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item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=没有可鉴定的物品!
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item.ebwizardry\:resplendent_thread.name=魔辉丝线
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item.ebwizardry\:resplendent_thread.desc=将寻常巫师盔甲升级至贤者盔甲
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item.ebwizardry\:resplendent_thread.desc_extended=一卷微光闪烁的丝线,用于将奥术符纹刺绣至绝品的长袍之上,以提升其附魔能力。\n\n在奥术工作台中可将该升级圣物附加到一件巫师盔甲上。
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item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.name=晶银镶板
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item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.desc=将寻常巫师盔甲升级至战斗法师盔甲
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item.ebwizardry\:crystal_silver_plating.desc_extended=一片近乎神话般的合金,于艾尔达的锻炉中铸造而成,具有出色的魔力偏转特性。\n\n在奥术工作台中将该升级圣物附加到一件巫师盔甲上。
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item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.name=缈晶纹绸
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item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.desc=将寻常巫师盔甲升级至巫术士盔甲
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item.ebwizardry\:ethereal_crystalweave.desc_extended=一块蕴含魔力的布匹,厚如动物的毛皮,但不知为何,放在手中时的感觉却比薄纸还要轻盈。\n\n在奥术工作台中将该升级圣物附加到一件巫师盔甲上。
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item.ebwizardry\:magic_silk.name=魔法绸缎
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item.ebwizardry\:spectral_dust.name=灵尘
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item.ebwizardry\:wizard_armour.element_cost_reduction=-%1$s%% %2$s 魔力消耗
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item.ebwizardry\:wizard_armour.cooldown_reduction=-%1$s%% 冷却时间
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item.ebwizardry\:wizard_armour.enchantability=额外的附魔能力
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item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=魔力:%1$s/%2$s
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item.ebwizardry\:wizard_armour.full_set=全套:
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item.ebwizardry\:sage_armour.full_set_bonus=-%1$s%% 其他元素法术魔力损耗
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item.ebwizardry\:battlemage_armour.full_set_bonus=魔法护盾 I 效果
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item.ebwizardry\:warlock_armour.full_set_bonus=+%1$s%% 移动速度
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item.ebwizardry\:wizard_hat.name=巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe.name=巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots.name=巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=烈焰巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=烈焰巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=烈焰巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=烈焰巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_ice.name=冰霜巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_ice.name=冰霜巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_ice.name=冰霜巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_ice.name=冰霜巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_lightning.name=雷电巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=雷电巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=雷电巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=雷电巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=死灵巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=死灵巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=死灵巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=死灵巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=自然巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=自然巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=自然巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=自然巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=秘法巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=秘法巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=秘法巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=秘法巫师靴子
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item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=治愈巫师帽
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item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=治愈巫师长袍
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item.ebwizardry\:wizard_leggings_healing.name=治愈巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_healing.name=治愈巫师靴子
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item.ebwizardry\:sage_hat.name=贤者帽
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item.ebwizardry\:sage_robe.name=贤者长袍
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item.ebwizardry\:sage_leggings.name=贤者护腿
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item.ebwizardry\:sage_boots.name=贤者靴子
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item.ebwizardry\:sage_hat_fire.name=烈焰贤者帽
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item.ebwizardry\:sage_robe_fire.name=烈焰贤者长袍
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item.ebwizardry\:sage_leggings_fire.name=烈焰贤者护腿
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item.ebwizardry\:sage_boots_fire.name=烈焰贤者靴子
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item.ebwizardry\:sage_hat_ice.name=冰霜贤者帽
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item.ebwizardry\:sage_robe_ice.name=冰霜贤者长袍
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item.ebwizardry\:sage_leggings_ice.name=冰霜贤者护腿
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item.ebwizardry\:sage_boots_ice.name=冰霜贤者靴子
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item.ebwizardry\:sage_hat_lightning.name=雷电贤者帽
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item.ebwizardry\:sage_robe_lightning.name=雷电贤者长袍
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item.ebwizardry\:sage_leggings_lightning.name=雷电贤者护腿
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item.ebwizardry\:sage_boots_lightning.name=雷电贤者靴子
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item.ebwizardry\:sage_hat_necromancy.name=死灵贤者帽
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item.ebwizardry\:sage_robe_necromancy.name=死灵贤者长袍
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item.ebwizardry\:sage_leggings_necromancy.name=死灵贤者护腿
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item.ebwizardry\:sage_boots_necromancy.name=死灵贤者靴子
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item.ebwizardry\:sage_hat_earth.name=自然贤者帽
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item.ebwizardry\:sage_robe_earth.name=自然贤者长袍
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item.ebwizardry\:sage_leggings_earth.name=自然贤者护腿
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item.ebwizardry\:sage_boots_earth.name=自然贤者靴子
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item.ebwizardry\:sage_hat_sorcery.name=秘法贤者帽
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item.ebwizardry\:sage_robe_sorcery.name=秘法贤者长袍
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item.ebwizardry\:sage_leggings_sorcery.name=秘法贤者护腿
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item.ebwizardry\:sage_boots_sorcery.name=秘法贤者靴子
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item.ebwizardry\:sage_hat_healing.name=治愈贤者帽
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item.ebwizardry\:sage_robe_healing.name=治愈贤者长袍
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item.ebwizardry\:sage_leggings_healing.name=治愈贤者护腿
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item.ebwizardry\:sage_boots_healing.name=治愈贤者靴子
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item.ebwizardry\:battlemage_helmet.name=战斗法师头盔
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item.ebwizardry\:battlemage_chestplate.name=战斗法师胸甲
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item.ebwizardry\:battlemage_leggings.name=战斗法师护腿
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item.ebwizardry\:battlemage_boots.name=战斗法师靴子
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item.ebwizardry\:battlemage_helmet_fire.name=烈焰战斗法师头盔
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item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_fire.name=烈焰战斗法师胸甲
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item.ebwizardry\:battlemage_leggings_fire.name=烈焰战斗法师护腿
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item.ebwizardry\:battlemage_boots_fire.name=烈焰战斗法师靴子
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item.ebwizardry\:battlemage_helmet_ice.name=冰霜战斗法师头盔
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item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_ice.name=冰霜战斗法师胸甲
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item.ebwizardry\:battlemage_leggings_ice.name=冰霜战斗法师护腿
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item.ebwizardry\:battlemage_boots_ice.name=冰霜战斗法师靴子
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item.ebwizardry\:battlemage_helmet_lightning.name=雷电战斗法师头盔
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item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_lightning.name=雷电战斗法师胸甲
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item.ebwizardry\:battlemage_leggings_lightning.name=雷电战斗法师护腿
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item.ebwizardry\:battlemage_boots_lightning.name=雷电战斗法师靴子
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item.ebwizardry\:battlemage_helmet_necromancy.name=死灵战斗法师头盔
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item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_necromancy.name=死灵战斗法师胸甲
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item.ebwizardry\:battlemage_leggings_necromancy.name=死灵战斗法师护腿
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item.ebwizardry\:battlemage_boots_necromancy.name=死灵战斗法师靴子
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item.ebwizardry\:battlemage_helmet_earth.name=自然战斗法师头盔
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item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_earth.name=自然战斗法师胸甲
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item.ebwizardry\:battlemage_leggings_earth.name=自然战斗法师护腿
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item.ebwizardry\:battlemage_boots_earth.name=自然战斗法师靴子
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item.ebwizardry\:battlemage_helmet_sorcery.name=秘法战斗法师头盔
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item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_sorcery.name=秘法战斗法师胸甲
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item.ebwizardry\:battlemage_leggings_sorcery.name=秘法战斗法师护腿
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item.ebwizardry\:battlemage_boots_sorcery.name=秘法战斗法师靴子
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item.ebwizardry\:battlemage_helmet_healing.name=治愈战斗法师头盔
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item.ebwizardry\:battlemage_chestplate_healing.name=治愈战斗法师胸甲
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item.ebwizardry\:battlemage_leggings_healing.name=治愈战斗法师护腿
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item.ebwizardry\:battlemage_boots_healing.name=治愈战斗法师靴子
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item.ebwizardry\:warlock_hood.name=巫术士兜帽
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item.ebwizardry\:warlock_robe.name=巫术士长袍
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item.ebwizardry\:warlock_leggings.name=巫术士护腿
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item.ebwizardry\:warlock_boots.name=巫术士靴子
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item.ebwizardry\:warlock_hood_fire.name=烈焰巫术士兜帽
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||
item.ebwizardry\:warlock_robe_fire.name=烈焰巫术士长袍
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||
item.ebwizardry\:warlock_leggings_fire.name=烈焰巫术士护腿
|
||
item.ebwizardry\:warlock_boots_fire.name=烈焰巫术士靴子
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item.ebwizardry\:warlock_hood_ice.name=冰霜巫术士兜帽
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item.ebwizardry\:warlock_robe_ice.name=冰霜巫术士长袍
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item.ebwizardry\:warlock_leggings_ice.name=冰霜巫术士护腿
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item.ebwizardry\:warlock_boots_ice.name=冰霜巫术士靴子
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item.ebwizardry\:warlock_hood_lightning.name=雷电巫术士兜帽
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item.ebwizardry\:warlock_robe_lightning.name=雷电巫术士长袍
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item.ebwizardry\:warlock_leggings_lightning.name=雷电巫术士护腿
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item.ebwizardry\:warlock_boots_lightning.name=雷电巫术士靴子
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item.ebwizardry\:warlock_hood_necromancy.name=死灵巫术士兜帽
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item.ebwizardry\:warlock_robe_necromancy.name=死灵巫术士长袍
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||
item.ebwizardry\:warlock_leggings_necromancy.name=死灵巫术士护腿
|
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item.ebwizardry\:warlock_boots_necromancy.name=死灵巫术士靴子
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item.ebwizardry\:warlock_hood_earth.name=自然巫术士兜帽
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item.ebwizardry\:warlock_robe_earth.name=自然巫术士长袍
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item.ebwizardry\:warlock_leggings_earth.name=自然巫术士护腿
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item.ebwizardry\:warlock_boots_earth.name=自然巫术士靴子
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item.ebwizardry\:warlock_hood_sorcery.name=秘法巫术士兜帽
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item.ebwizardry\:warlock_robe_sorcery.name=秘法巫术士长袍
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item.ebwizardry\:warlock_leggings_sorcery.name=秘法巫术士护腿
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||
item.ebwizardry\:warlock_boots_sorcery.name=秘法巫术士靴子
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||
item.ebwizardry\:warlock_hood_healing.name=治愈巫术士兜帽
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item.ebwizardry\:warlock_robe_healing.name=治愈巫术士长袍
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item.ebwizardry\:warlock_leggings_healing.name=治愈巫术士护腿
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item.ebwizardry\:warlock_boots_healing.name=治愈巫术士靴子
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item.ebwizardry\:spawn_wizard.name=生成巫师
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item.ebwizardry\:spawn_evil_wizard.name=生成邪恶巫师
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item.ebwizardry\:spectral_helmet.name=幽冥头盔
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item.ebwizardry\:spectral_chestplate.name=幽冥胸甲
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item.ebwizardry\:spectral_leggings.name=幽冥护腿
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||
item.ebwizardry\:spectral_boots.name=幽冥靴子
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item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=雷霆圣锤
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item.ebwizardry\:flamecatcher.name=猎焰者
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item.ebwizardry\:generic.disabled=该物品已在配置中禁用
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item.ebwizardry\:ring.generic.desc=在饰品栏中装备这枚指环,或将其放入快捷栏以使用。一次最多能装备2枚指环。
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||
item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=在饰品栏中装备这件护身符,或将其放入快捷栏以使用。一次只能装备一件护身符。
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||
item.ebwizardry\:charm.generic.desc=在饰品栏中装备这件坠饰,或将其放入快捷栏以使用。一次只能装备一件坠饰。
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||
item.ebwizardry\:ring_condensing.name=聚能戒指
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item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=缓慢为你的快捷栏中的所有魔杖恢复魔力值
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item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=虹吸戒指
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item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=魔力吸取升级所获得的魔力值提高30%%
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item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=近战法师之戒
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item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=当你副手持有魔杖时,主手剑类武器增加10%%额外魔法伤害
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||
item.ebwizardry\:ring_combustion.name=爆炎戒指
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item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=被火焰法术杀死的生物会产生小爆炸
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item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=肆炎之触戒指
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item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=用火系魔杖击中一个生物会使它着火
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item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=旱漠凌阳戒指
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||
item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=在炎热的生物群系,火焰魔法伤害提升30%%
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item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=烈焰余烬戒指
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item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=所有火焰攻击法术都会使目标产生烈焰焚化效果
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item.ebwizardry\:ring_meteor.name=Volthraa 戒指
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item.ebwizardry\:ring_meteor.desc=烈火陨星不再从天空降落,取而代之的是可以像弹射物一样瞄准目标
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||
item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=寒冰之触戒指
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item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=用冰系魔杖击中一个生物会给它带来冰冻效果
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item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=冰蚀之戒
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item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=在寒冷的生物群系,冰霜魔法伤害提升30%%
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item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=奥术冰晶戒指
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item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=被冰魔法杀死的生物会向各个方向释放冰霜碎片
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item.ebwizardry\:ring_shattering.name=破冰戒指
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item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=以近战冻伤效果攻击怪物有机会将它们粉碎成冰霜碎片
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item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=连导戒指
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||
item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=使用雷电系魔杖攻击一个生物会向附近的另一个生物发射闪电
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item.ebwizardry\:ring_storm.name=聚雷戒指
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||
item.ebwizardry\:ring_storm.desc=在雷雨期间,闪电法术冷却时间大幅度减少
|
||
item.ebwizardry\:ring_seeking.name=引力之戒
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||
item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=所有弹射物法术都会自动寻找目标
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||
item.ebwizardry\:ring_hammer.name=全能者 Thalek 的戒指
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||
item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=雷霆圣锤可以被捡起并抛出
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item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=Lokenzen 之戒
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item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=雷暴云会向目标移动,且每次攻击持续时间更长
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||
item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=灵冥行者戒指
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||
item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=用死灵法术攻击生物会使其与你灵魂绑定
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item.ebwizardry\:ring_leeching.name=吸血戒指
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item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=使用死灵系法术攻击敌人有30%%的概率触发生命汲取效果
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item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=死亡之触戒指
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item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=被死灵魔杖近战攻击的生物会获得凋零效果
|
||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=精神之戒
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||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=被精神控制的实体有概率使其附近实体同样遭到精神控制
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||
item.ebwizardry\:ring_poison.name=蛇纹戒指
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||
item.ebwizardry\:ring_poison.desc=所有自然系法术会使目标中毒
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||
item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=毒触戒指
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||
item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=被自然魔杖近战击中的生物会获得中毒效果
|
||
item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=树妖戒指
|
||
item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=当你身处森林生物群系时,自然系法术伤害提升30%%
|
||
item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=啸狼戒指
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||
item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=在满月时自然系法术的冷却时间会大大缩短
|
||
item.ebwizardry\:ring_evoker.name=唤魔者之戒
|
||
item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=在释放尖牙时潜行会生成抵御型的环形尖牙,而非线形尖牙
|
||
item.ebwizardry\:ring_extraction.name=萃取戒指
|
||
item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=使用秘法系法术击杀目标会获得额外魔力恢复
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||
item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=完美主义者之戒
|
||
item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=未击中目标的原力箭矢会返还魔力
|
||
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=方块牧者之戒
|
||
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=投掷的方块将会造成双倍伤害
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||
item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=造物之戒
|
||
item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=由召唤法术召唤出来的物品/武器持续时间变为2倍
|
||
item.ebwizardry\:ring_defender.name=守卫者之戒
|
||
item.ebwizardry\:ring_defender.desc=你发射的弹射物能够穿过属于你或你的盟友的力场护盾
|
||
item.ebwizardry\:ring_paladin.name=圣骑士戒指
|
||
item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=当你治疗你自己或者盟友时,附近的盟友也会得到少量治疗
|
||
item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=禁域之戒
|
||
item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=你释放的力场护盾会伤害触及它的生物
|
||
|
||
item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=奥术守卫护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=为你身上所有破损的巫师护具缓慢恢复魔力
|
||
item.ebwizardry\:amulet_warding.name=魔法抗性护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=你所受到的所有的魔法伤害将降低10%%
|
||
item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=智慧护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_wisdom.desc=使用未鉴定的法术时大大降低产生负面影响的概率
|
||
item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.name=防火护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_fire_protection.desc=受到的火焰伤害降低30%%
|
||
item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.name=火胄护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_fire_cloaking.desc=在站在属于你或盟军的火焰环中时,受到的伤害降低75%%
|
||
item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=永冻护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=完全免疫冻伤效果
|
||
item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=抗寒护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=你所受到的所有的冰霜伤害将减少30%%
|
||
item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=Esundor 的护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=站在凛冬霜垒之后会获得魔法护盾效果
|
||
item.ebwizardry\:amulet_potential.name=潜能护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=近战攻击你的生物将有15%%几率受到电击
|
||
item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=避雷护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=你有30%%概率免疫雷击伤害
|
||
item.ebwizardry\:amulet_lich.name=巫妖护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=受到的伤害有15%%的概率转移到附近的召唤生物身上
|
||
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=凋零珍珠护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=完全免疫凋零效果
|
||
item.ebwizardry\:amulet_glide.name=风羽护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=当你从三格以上高度坠落时将有 50%% 概率触发滑翔效果
|
||
item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=末影护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=近战攻击你的生物将有15%%的概率传送到附近随机位置
|
||
item.ebwizardry\:amulet_anchoring.name=锚定护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=免疫魔法造成的位移
|
||
item.ebwizardry\:amulet_recovery.name=恢复护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=当你的血量少于50%%时,会消耗你护甲中的魔力来治疗你
|
||
item.ebwizardry\:amulet_transience.name=超凡护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=受到严重伤害时有25%%几率触发超凡效果
|
||
item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=不朽护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=在你持有英雄不朽法术时,你可以在原地复活
|
||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Hyeleth 的护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=当你的快捷栏中存在魔杖已绑定法术护盾时,有25%%触发法术护盾
|
||
item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=生机护符
|
||
item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc=治疗法术获得的生命值会被转化为伤害吸收值
|
||
|
||
item.ebwizardry\:charm_haggler.name=讨价之证
|
||
item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=每次与巫师交易后必定会刷新交易
|
||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=勤勉者之书
|
||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=魔杖升级速度提升50%%
|
||
item.ebwizardry\:charm_move_speed.name=伊卡洛斯坠饰
|
||
item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=在施法时接近全速移动
|
||
item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.name=档案保管员的单片镜
|
||
item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=战利品箱中找到的法术书更可能是你未发现的
|
||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=冶金学家徽标
|
||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=快捷栏中含有带有口袋熔炉法术的魔杖时,口袋熔炉法术将会自动被触发
|
||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=下界冰核
|
||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=霜步法术可以将熔岩变为黑曜石
|
||
item.ebwizardry\:charm_storm.name=瓶装雷云
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||
item.ebwizardry\:charm_storm.desc=施放祈雨法术必定产生雷暴天气
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||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=黑曜石僵尸头
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||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=召唤的生物强度提高25%%
|
||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=转化符咒
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||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=召唤的僵尸和骷髅将分别变成尸壳和流浪者
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||
item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.name=诅咒之盔
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||
item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=召唤的僵尸和骷髅会穿戴皮帽以保护它们免受阳光伤害
|
||
item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.name=恶魔环印
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||
item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=当魔力耗尽时,饥饿值可被用于施法
|
||
item.ebwizardry\:charm_flight.name=翡翠甲虫之翼
|
||
item.ebwizardry\:charm_flight.desc=飞行和滑翔速度提高50%%
|
||
item.ebwizardry\:charm_growth.name=水晶花符
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||
item.ebwizardry\:charm_growth.desc=施放生长光环时,将有35%%的概率使作物立刻成熟
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||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=魔法丝线
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||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=在施放藤蔓抓钩法术时潜行会减慢放线速度
|
||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=月石宝珠
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||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=使用挖掘魔法破坏的方块必定掉落其本身
|
||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=恐狼毛皮
|
||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=第六感会以不同形状显示被动、中立和敌对生物
|
||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=奇特怀表
|
||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=时间滞留魔法会让时间完全静止
|
||
item.ebwizardry\:charm_light.name=Elevinia 的永燃圣灯
|
||
item.ebwizardry\:charm_light.desc=使用荧光闪烁法术所生成的魔法光斑将永远不会消失,同时也可以用魔杖右击来消除光斑
|
||
item.ebwizardry\:charm_transportation.name=古老罗盘
|
||
item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=在使用传送魔法时,最多能记住四个传送石圈,并可以选择前往其中任意一个
|
||
item.ebwizardry\:charm_black_hole.name=虚空眼石
|
||
item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=黑洞会吸入并摧毁方块
|
||
item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=幽灵拴链
|
||
item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=在骑乘动物或交通工具时传送会带着它们一并传送
|
||
item.ebwizardry\:charm_feeding.name=无底食粮
|
||
item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=当你快捷栏中的魔杖绑定有饱食恢复法术时,饱食恢复法术将会被自动触发
|
||
|
||
item.charge_status.full=全满
|
||
item.charge_status.almost_full=近满
|
||
item.charge_status.mostly_full=充裕
|
||
item.charge_status.half_full=半满
|
||
item.charge_status.mostly_empty=空虚
|
||
item.charge_status.almost_empty=将尽
|
||
item.charge_status.empty=枯竭
|
||
|
||
item.banner.wizardry_fire.black=黑色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.red=红色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.green=绿色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.brown=棕色火焰徽记
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||
item.banner.wizardry_fire.blue=蓝色火焰徽记
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||
item.banner.wizardry_fire.purple=紫色火焰徽记
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||
item.banner.wizardry_fire.cyan=青色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.silver=淡灰色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.gray=灰色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.pink=粉色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.lime=黄绿色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.yellow=黄色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.lightBlue=蓝色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.magenta=品红色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.orange=橙色火焰徽记
|
||
item.banner.wizardry_fire.white=白色火焰徽记
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||
|
||
item.banner.wizardry_ice.black=黑色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.red=红色冰霜徽记
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||
item.banner.wizardry_ice.green=绿色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.brown=棕色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.blue=蓝色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.purple=紫色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.cyan=青色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.silver=淡灰色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.gray=灰色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.pink=粉色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.lime=黄绿色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.yellow=黄色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.lightBlue=淡蓝色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.magenta=品红色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.orange=橙色冰霜徽记
|
||
item.banner.wizardry_ice.white=白色冰霜徽记
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||
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||
item.banner.wizardry_lightning.black=黑色雷电徽记
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||
item.banner.wizardry_lightning.red=红色雷电徽记
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||
item.banner.wizardry_lightning.green=绿色雷电徽记
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||
item.banner.wizardry_lightning.brown=棕色雷电徽记
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||
item.banner.wizardry_lightning.blue=蓝色雷电徽记
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||
item.banner.wizardry_lightning.purple=紫色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.cyan=青色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.silver=淡灰色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.gray=灰色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.pink=粉色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.lime=黄绿色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.yellow=黄色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.lightBlue=淡蓝色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.magenta=品红色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.orange=橙色雷电徽记
|
||
item.banner.wizardry_lightning.white=白色雷电徽记
|
||
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item.banner.wizardry_necromancy.black=黑色死灵徽记
|
||
item.banner.wizardry_necromancy.red=红色死灵徽记
|
||
item.banner.wizardry_necromancy.green=绿色死灵徽记
|
||
item.banner.wizardry_necromancy.brown=棕色死灵徽记
|
||
item.banner.wizardry_necromancy.blue=蓝色死灵徽记
|
||
item.banner.wizardry_necromancy.purple=紫色死灵徽记
|
||
item.banner.wizardry_necromancy.cyan=青色死灵徽记
|
||
item.banner.wizardry_necromancy.silver=淡灰色死灵徽记
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item.banner.wizardry_necromancy.gray=灰色死灵徽记
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item.banner.wizardry_necromancy.lime=黄绿色死灵徽记
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item.banner.wizardry_sorcery.blue=蓝色秘法徽记
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item.banner.wizardry_sorcery.orange=橙色秘法徽记
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item.banner.wizardry_sorcery.white=白色秘法徽记
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item.banner.wizardry_healing.black=黑色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.blue=蓝色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.purple=紫色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.cyan=青色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.silver=淡灰色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.gray=灰色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.pink=粉色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.lime=黄绿色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.yellow=黄色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.lightBlue=淡蓝色治愈徽记
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item.banner.wizardry_healing.magenta=品红色治愈徽记
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||
item.banner.wizardry_healing.orange=橙色治愈徽记
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||
item.banner.wizardry_healing.white=白色治愈徽记
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||
|
||
entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate=%1$s 的 %2$s
|
||
entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=某人的 %1$s
|
||
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.greeting_0=早上好,流浪者。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.greeting_1=你好,旅行者。什么风把你吹来的?
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.greeting_2=啊,在这里也能见到人,真不错。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_0=我可以帮你了解任何魔法,也许如此?
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_1=若你善于发现,魔法无处不在。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_2=你还有很多东西要学呢,冒险者。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_3=你想分享一些你自己学到的东西吗?
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.speech_4=研究魔法真让人着迷,你觉得呢?
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.farewell_0=祝你好运,冒险者。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.farewell_1=朋友,我相信我们很快会再见面。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.farewell_2=再见,旅行者。
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_0=滚开,肮脏的生物!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_1=别烦我,害虫!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_2=这里不欢迎亡灵,滚!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_3=离远一点,黑暗的生物!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_4=离开这里,怪物!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.combat_5=滚回你的洞穴去,邪恶的生物!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_0=旅行者,你会后悔这个决定!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_1=你以为你在做什么?!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_2=只有愚昧之徒才但敢激怒巫师!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_3=你会为你的冒失付出代价,冒险者!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_4=想法子保命吧!恶棍!
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.player_combat_5=感受我的愤怒!
|
||
|
||
entity.ebwizardry\:zombie_minion.name=僵尸
|
||
entity.ebwizardry\:husk_minion.name=尸壳
|
||
entity.ebwizardry\:skeleton_minion.name=骷髅
|
||
entity.ebwizardry\:stray_minion.name=流浪者
|
||
entity.ebwizardry\:spider_minion.name=蜘蛛
|
||
entity.ebwizardry\:blaze_minion.name=烈焰人
|
||
entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=凋灵骷髅
|
||
entity.ebwizardry\:ice_wraith.name=冰封幽灵
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_wraith.name=闪电幽灵
|
||
entity.ebwizardry\:shadow_wraith.name=暗影幽灵
|
||
entity.ebwizardry\:spirit_wolf.name=幽灵狼
|
||
entity.ebwizardry\:spirit_horse.name=幽灵马
|
||
entity.ebwizardry\:ice_giant.name=冰霜巨人
|
||
entity.ebwizardry\:phoenix.name=凤凰
|
||
entity.ebwizardry\:wizard.name=巫师
|
||
entity.ebwizardry\:magic_slime.name=魔法史莱姆
|
||
entity.ebwizardry\:silverfish_minion.name=蠹虫
|
||
entity.ebwizardry\:storm_elemental.name=风暴元素
|
||
entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=巫师
|
||
entity.ebwizardry\:decoy.name=诱饵
|
||
entity.ebwizardry\:vex_minion.name=恼鬼
|
||
entity.ebwizardry\:remnant.name=遗灵
|
||
|
||
entity.ebwizardry\:magic_missile.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:arc.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:ice_shard.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:firebomb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:force_orb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:spark.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:firebolt.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:ice_charge.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:force_arrow.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:dart.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:decay.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:ice_lance.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:ice_spike.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=魔法
|
||
entity.ebwizardry\:flamecatcher_arrow.name=魔法
|
||
|
||
entity.ebwizardry\:black_hole.name=黑洞
|
||
entity.ebwizardry\:shield.name=法术护盾
|
||
entity.ebwizardry\:meteor.name=流星
|
||
entity.ebwizardry\:blizzard.name=暴雪
|
||
entity.ebwizardry\:bubble.name=气泡
|
||
entity.ebwizardry\:tornado.name=龙卷风
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_hammer.name=雷霆圣锤
|
||
entity.ebwizardry\:arrow_rain.name=箭雨
|
||
entity.ebwizardry\:healing_aura.name=治疗光环
|
||
entity.ebwizardry\:forcefield.name=力场护盾
|
||
entity.ebwizardry\:ring_of_fire.name=火环
|
||
entity.ebwizardry\:earthquake.name=地震
|
||
entity.ebwizardry\:hailstorm.name=冰雹风暴
|
||
entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=闪电脉冲
|
||
entity.ebwizardry\:stormcloud.name=雷暴云
|
||
entity.ebwizardry\:zombie_spawner.name=僵尸创生门
|
||
entity.ebwizardry\:boulder.name=巨石
|
||
entity.ebwizardry\:radiant_totem.name=光辉图腾
|
||
entity.ebwizardry\:withering_totem.name=凋零图腾
|
||
|
||
itemGroup.ebwizardry=巫术学
|
||
itemGroup.ebwizardryspells=法术
|
||
itemGroup.ebwizardrygear=巫师装备
|
||
|
||
advancement.ebwizardry\:root=魔法之途
|
||
advancement.ebwizardry\:root.desc=一位巫师踏上追求奥术的旅程
|
||
advancement.ebwizardry\:crystal=奇妙的水晶......
|
||
advancement.ebwizardry\:crystal.desc=挖掘一个魔力水晶
|
||
advancement.ebwizardry\:arcane_initiate=初窥奥秘
|
||
advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=利用金粒,木棍和魔力水晶制造一根魔杖
|
||
|
||
advancement.ebwizardry\:apprentice=学徒巫师
|
||
advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=使用奥法宝典来升级你的魔杖
|
||
advancement.ebwizardry\:special_upgrade=奥术进阶
|
||
advancement.ebwizardry\:special_upgrade.desc=为魔杖装上魔力升级
|
||
advancement.ebwizardry\:advanced=突飞猛进
|
||
advancement.ebwizardry\:advanced.desc=将你的魔杖升到高级
|
||
advancement.ebwizardry\:master=奥术大师
|
||
advancement.ebwizardry\:master.desc=获得一根大师级魔杖
|
||
advancement.ebwizardry\:max_out_wand=满配
|
||
advancement.ebwizardry\:max_out_wand.desc=将一根魔杖装满升级
|
||
advancement.ebwizardry\:all_spells=样样精通
|
||
advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=在游戏中将所有法术施放一遍
|
||
|
||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower=谁住在这里?
|
||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower.desc=拜访一座巫师塔
|
||
advancement.ebwizardry\:wizard_trade=魔法交易
|
||
advancement.ebwizardry\:wizard_trade.desc=向巫师购买物品
|
||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard=你会后悔的
|
||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=惹怒一名巫师
|
||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=正义
|
||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard.desc=击败一名邪恶的巫师
|
||
advancement.ebwizardry\:buy_master_spell=知识就是力量
|
||
advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=向巫师购买一个大师级卷轴
|
||
|
||
advancement.ebwizardry\:discover_spell=重复试验
|
||
advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=通过施法和观察现象来鉴定一个法术
|
||
advancement.ebwizardry\:identify_spell=奥术鉴定
|
||
advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=使用一次鉴定卷轴
|
||
advancement.ebwizardry\:spell_failure=事与愿违
|
||
advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=探寻法术失控原因的艰难道路
|
||
advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=九死一生的实验
|
||
advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=通过反复试验,成功鉴定一个大师级法术
|
||
|
||
advancement.ebwizardry\:visit_shrine=圣祠之中
|
||
advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=进入圣祠并触发古代魔法
|
||
advancement.ebwizardry\:artefact=圣遗物
|
||
advancement.ebwizardry\:artefact.desc=消除圣祠的保护魔法,并获取其中的宝藏
|
||
advancement.ebwizardry\:all_artefacts=认证博物馆
|
||
advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=集齐所有的戒指,护符和圣物
|
||
|
||
advancement.ebwizardry\:defeat_remnant=拂去箭尘
|
||
advancement.ebwizardry\:defeat_remnant.desc=猎杀守护方尖碑的遗灵并收集它们的灵尘
|
||
advancement.ebwizardry\:find_library_ruins=我想我的书过期了
|
||
advancement.ebwizardry\:find_library_ruins.desc=发现被遗忘的图书馆的遗迹
|
||
advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar=焕然如新
|
||
advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar.desc=为一座注灵祭坛重现其旧日荣光
|
||
advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour=移装易服
|
||
advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour.desc=为一件巫师盔甲注入任一奥术元素的灵尘
|
||
advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book=奥术考古学家
|
||
advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book.desc=在注灵祭坛上修复一本破损的法术书
|
||
advancement.ebwizardry\:craft_lectern=奥术百科全书
|
||
advancement.ebwizardry\:craft_lectern.desc=合成一个览术台以随时掌握你的法术图书馆的信息
|
||
|
||
advancement.ebwizardry\:armour_set=现在你是一名真正的巫师了
|
||
advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=制作并装备全套巫师护甲
|
||
advancement.ebwizardry\:sage=贤者之道
|
||
advancement.ebwizardry\:sage.desc=获得一件贤者盔甲
|
||
advancement.ebwizardry\:battlemage=战斗法师之证
|
||
advancement.ebwizardry\:battlemage.desc=获得一件战斗法师盔甲
|
||
advancement.ebwizardry\:warlock=巫术士之途
|
||
advancement.ebwizardry\:warlock.desc=获得一件巫术士盔甲
|
||
|
||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=魔法卷轴!
|
||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=制作一个空白卷轴,并在奥术工作台上用法术书附魔
|
||
|
||
handbook.toast.title=手札已解锁新内容!
|
||
|
||
gui.ebwizardry\:spell_book.tier=等阶: %s
|
||
gui.ebwizardry\:spell_book.element=元素: %s
|
||
gui.ebwizardry\:spell_book.element_undiscovered=元素: ?
|
||
gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost=魔力消耗: %s
|
||
gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_continuous=魔力消耗: %s/s
|
||
gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_undiscovered=魔力消耗: ?
|
||
|
||
gui.ebwizardry\:lectern.title=法术查阅
|
||
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=魔力:%s/%s
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=已有升级
|
||
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.bookshelves=书橱
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_tier=按等阶排序
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_element=按元素排序
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_alphabetical=按字母排序
|
||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.search_tooltip=%1$s搜索提示\n\ntier=%2$s, %1$st=%2$s: 匹配等阶\n%1$selement=%2$s, %1$se=%2$s: 匹配元素\n%1$stype=%2$s, %1$sp=%2$s: 匹配法术类型\n%1$sdiscovered=true/false%2$s, %1$sd=t/f%2$s: 只包括(未)发现的\n%1$smodid=%2$s, %1$sm=%2$s: 匹配模组ID\n\n用 %1$s,%2$s 将多个值分开\n用 %1$s;%2$s 将多个条件分开
|
||
|
||
container.ebwizardry\:bookshelf=书橱
|
||
|
||
tier.novice=新手
|
||
tier.apprentice=学徒
|
||
tier.advanced=进阶
|
||
tier.master=大师
|
||
|
||
element.magic=无属性
|
||
element.fire=火焰
|
||
element.ice=冰霜
|
||
element.lightning=雷电
|
||
element.necromancy=死灵
|
||
element.earth=自然
|
||
element.sorcery=秘法
|
||
element.healing=治愈
|
||
|
||
element.magic.wizard=巫师
|
||
element.fire.wizard=舞焰师
|
||
element.ice.wizard=纵霜师
|
||
element.lightning.wizard=驯雷师
|
||
element.necromancy.wizard=御冥师
|
||
element.earth.wizard=地术师
|
||
element.sorcery.wizard=秘术师
|
||
element.healing.wizard=治疗师
|
||
|
||
spelltype.attack=攻击
|
||
spelltype.defence=防御
|
||
spelltype.utility=功能
|
||
spelltype.minion=召唤
|
||
spelltype.buff=加成
|
||
spelltype.construct=造物
|
||
spelltype.projectile=弹射物
|
||
spelltype.alteration=施变
|
||
|
||
spell.disabled=%1$s 已在配置文件中禁用
|
||
spell.resist=%1$s 豁免了 %2$s
|
||
spell.discover=成功鉴定了 %1$s 这个法术!
|
||
|
||
spell.ebwizardry\:agility=敏捷
|
||
spell.ebwizardry\:arc=电弧
|
||
spell.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰
|
||
spell.ebwizardry\:arcane_lock=奥术锁
|
||
spell.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨
|
||
spell.ebwizardry\:banish=驱逐
|
||
spell.ebwizardry\:black_hole=黑洞
|
||
spell.ebwizardry\:blinding_flash=炫目闪光
|
||
spell.ebwizardry\:blink=闪现
|
||
spell.ebwizardry\:blizzard=暴雪
|
||
spell.ebwizardry\:boulder=巨石
|
||
spell.ebwizardry\:bubble=气泡
|
||
spell.ebwizardry\:celestial_smite=天坠圣芒
|
||
spell.ebwizardry\:chain_lightning=连锁闪电
|
||
spell.ebwizardry\:charge=冲锋
|
||
spell.ebwizardry\:clairvoyance=识途
|
||
spell.ebwizardry\:cobwebs=蜘蛛网
|
||
spell.ebwizardry\:combustion_rune=魔法地雷
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_armour=幽冥盔甲
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_block=幽冥方块
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_bow=幽冥弓
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe=幽冥镐
|
||
spell.ebwizardry\:conjure_sword=幽冥剑
|
||
spell.ebwizardry\:containment=收容结界
|
||
spell.ebwizardry\:cure_effects=效果清空
|
||
spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=衰弱诅咒
|
||
spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=魂链诅咒
|
||
spell.ebwizardry\:curse_of_undeath=死灵诅咒
|
||
spell.ebwizardry\:darkness_orb=凋逝影珠
|
||
spell.ebwizardry\:darkvision=黑暗视觉
|
||
spell.ebwizardry\:dart=飞镖
|
||
spell.ebwizardry\:decay=腐化
|
||
spell.ebwizardry\:decoy=诱饵
|
||
spell.ebwizardry\:detonate=魔爆术
|
||
spell.ebwizardry\:diamondflesh=钻石之躯
|
||
spell.ebwizardry\:disintegration=烈焰焚化
|
||
spell.ebwizardry\:divination=寻矿术
|
||
spell.ebwizardry\:dragon_fireball=龙息魔球
|
||
spell.ebwizardry\:earthquake=撼地之力
|
||
spell.ebwizardry\:empowering_presence=魔力增强
|
||
spell.ebwizardry\:enrage=激怒
|
||
spell.ebwizardry\:entrapment=黑暗气泡
|
||
spell.ebwizardry\:evade=侧闪
|
||
spell.ebwizardry\:fangs=尖牙
|
||
spell.ebwizardry\:fireball=火球术
|
||
spell.ebwizardry\:firebolt=焰矢术
|
||
spell.ebwizardry\:firebomb=燃烧弹
|
||
spell.ebwizardry\:fire_resistance=抗火
|
||
spell.ebwizardry\:fire_sigil=火之陷阱
|
||
spell.ebwizardry\:fireskin=狱炎肌肤
|
||
spell.ebwizardry\:firestorm=烈焰风暴
|
||
spell.ebwizardry\:fire_breath=炎龙之息
|
||
spell.ebwizardry\:flamecatcher=猎焰者
|
||
spell.ebwizardry\:flame_ray=火焰射线
|
||
spell.ebwizardry\:flaming_axe=炽烈之斧
|
||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon=火焰灌注
|
||
spell.ebwizardry\:flight=自然之翼
|
||
spell.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣池
|
||
spell.ebwizardry\:font_of_vitality=生命圣池
|
||
spell.ebwizardry\:force_arrow=原力箭矢
|
||
spell.ebwizardry\:forcefield=力场护盾
|
||
spell.ebwizardry\:force_orb=原力球体
|
||
spell.ebwizardry\:forests_curse=森林诅咒
|
||
spell.ebwizardry\:forest_of_thorns=荆棘森林
|
||
spell.ebwizardry\:freeze=冻结
|
||
spell.ebwizardry\:freezing_weapon=冰霜灌注
|
||
spell.ebwizardry\:frost_axe=冰霜之斧
|
||
spell.ebwizardry\:frost_barrier=寒霜壁垒
|
||
spell.ebwizardry\:frost_ray=冰霜射线
|
||
spell.ebwizardry\:frost_sigil=冰霜陷阱
|
||
spell.ebwizardry\:frost_step=霜步
|
||
spell.ebwizardry\:glide=滑翔
|
||
spell.ebwizardry\:grapple=藤蔓抓钩
|
||
spell.ebwizardry\:greater_fireball=大火球术
|
||
spell.ebwizardry\:greater_heal=强效治疗
|
||
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=巫师之手
|
||
spell.ebwizardry\:greater_ward=强力魔法护盾
|
||
spell.ebwizardry\:group_heal=团体治疗
|
||
spell.ebwizardry\:growth_aura=生长光环
|
||
spell.ebwizardry\:guardian_beam=守卫者光束
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spell.ebwizardry\:hailstorm=冰雹风暴
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spell.ebwizardry\:heal=轻伤治愈
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spell.ebwizardry\:heal_ally=治愈盟友
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spell.ebwizardry\:healing_aura=治愈光环
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spell.ebwizardry\:homing_spark=追踪闪电
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spell.ebwizardry\:iceball=冰球
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spell.ebwizardry\:ice_age=冰河世纪
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spell.ebwizardry\:ice_charge=冰霜冲击
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spell.ebwizardry\:ice_lance=冰霜长矛
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spell.ebwizardry\:ice_shard=冰霜碎片
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spell.ebwizardry\:ice_shroud=冰霜护体
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spell.ebwizardry\:ice_spikes=冰霜尖刺
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spell.ebwizardry\:ice_statue=冰雕
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spell.ebwizardry\:ignite=点燃
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spell.ebwizardry\:imbue_weapon=武器注魔
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spell.ebwizardry\:intimidate=恐吓
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spell.ebwizardry\:invigorating_presence=鼓舞之心
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spell.ebwizardry\:invisibility=隐形
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spell.ebwizardry\:invoke_weather=祈雨
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spell.ebwizardry\:ironflesh=钢筋铁骨
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spell.ebwizardry\:leap=跳跃
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spell.ebwizardry\:levitation=漂浮
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spell.ebwizardry\:life_drain=生命汲取
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spell.ebwizardry\:light=荧光闪烁
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spell.ebwizardry\:lightning_arrow=闪电箭
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spell.ebwizardry\:lightning_bolt=落雷
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spell.ebwizardry\:lightning_disc=闪电飞盘
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spell.ebwizardry\:lightning_hammer=雷霆圣锤
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spell.ebwizardry\:lightning_pulse=闪电脉冲
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spell.ebwizardry\:lightning_ray=闪电射线
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spell.ebwizardry\:lightning_sigil=闪电陷阱
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spell.ebwizardry\:lightning_web=电网
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spell.ebwizardry\:magic_missile=魔法飞弹
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spell.ebwizardry\:mark_sacrifice=献祭印记
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spell.ebwizardry\:metamorphosis=形态转化
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spell.ebwizardry\:meteor=烈火陨星
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spell.ebwizardry\:mind_control=精神控制
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spell.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈
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spell.ebwizardry\:mine=挖掘魔法
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spell.ebwizardry\:mirage=蜃影
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spell.ebwizardry\:muffle=消音魔法
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spell.ebwizardry\:none=[空]
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spell.ebwizardry\:oakflesh=橡树之躯
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spell.ebwizardry\:paralysis=麻痹射线
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spell.ebwizardry\:permafrost=永冻霜流
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spell.ebwizardry\:petrify=石化
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spell.ebwizardry\:phase_step=隧穿术
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spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=黑暗瘟疫
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spell.ebwizardry\:pocket_furnace=口袋熔炉
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spell.ebwizardry\:pocket_workbench=口袋工作台
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spell.ebwizardry\:poison=毒化
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spell.ebwizardry\:poison_bomb=毒液弹
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spell.ebwizardry\:possession=附身夺舍
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spell.ebwizardry\:radiant_totem=光辉图腾
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spell.ebwizardry\:ray_of_purification=净化光束
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spell.ebwizardry\:remove_curse=诅咒移除
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spell.ebwizardry\:replenish_hunger=饱食恢复
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spell.ebwizardry\:resurrection=英雄不朽
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spell.ebwizardry\:reversal=反制
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spell.ebwizardry\:ring_of_fire=火环
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spell.ebwizardry\:satiety=饱食之术
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spell.ebwizardry\:shadow_ward=暗影护盾
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spell.ebwizardry\:shield=护盾术
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spell.ebwizardry\:shockwave=冲击波
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spell.ebwizardry\:shulker_bullet=潜影飞弹
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spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=蠹虫群
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spell.ebwizardry\:sixth_sense=第六感
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spell.ebwizardry\:slime=史莱姆
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spell.ebwizardry\:slow_time=时间滞留
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spell.ebwizardry\:smoke_bomb=烟雾弹
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spell.ebwizardry\:snare=自然陷阱
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spell.ebwizardry\:snowball=雪球
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spell.ebwizardry\:spark_bomb=电击弹
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spell.ebwizardry\:spectral_pathway=幽灵之径
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spell.ebwizardry\:speed_time=斗转星移
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spell.ebwizardry\:spider_swarm=蜘蛛群
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spell.ebwizardry\:static_aura=静电力场
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spell.ebwizardry\:stormcloud=雷暴云
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spell.ebwizardry\:summon_blaze=召唤烈焰人
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spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=召唤冰霜巨人
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spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=召唤冰封幽灵
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spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=召唤铁傀儡
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spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith=召唤闪电幽灵
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spell.ebwizardry\:summon_phoenix=召唤凤凰
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spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith=召唤暗影幽灵
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spell.ebwizardry\:summon_skeleton=召唤骷髅
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spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion=召唤骷髅军团
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spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=召唤雪傀儡
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spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse=召唤幽灵马
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spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=召唤幽灵狼
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spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=召唤风暴元素
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spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=召唤凋灵骷髅
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spell.ebwizardry\:summon_zombie=召唤僵尸
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spell.ebwizardry\:telekinesis=隔空取物
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spell.ebwizardry\:thunderbolt=电流投掷
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spell.ebwizardry\:thunderstorm=千雷怒啸
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spell.ebwizardry\:tornado=龙卷风
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spell.ebwizardry\:transience=超凡
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spell.ebwizardry\:transportation=传送
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spell.ebwizardry\:vanishing_box=幻灭之盒
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spell.ebwizardry\:vex_swarm=召唤恼鬼群
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spell.ebwizardry\:wall_of_frost=凛冬霜垒
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spell.ebwizardry\:ward=魔法护盾
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spell.ebwizardry\:water_breathing=水下呼吸
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spell.ebwizardry\:whirlwind=疾风
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spell.ebwizardry\:wither=凋零
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spell.ebwizardry\:wither_skull=凋灵头颅
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spell.ebwizardry\:withering_totem=凋零图腾
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spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse=僵尸天启
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spell.ebwizardry\:agility.desc=为施法者提供更快的移速和更高的跳跃高度,持续时间30秒。
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spell.ebwizardry\:arc.desc=向目标发射一道电弧。
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spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=阻止目标使用魔法15秒。
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spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力场屏障,防止其被打开或毁坏。然而,施法者及其盟友仍然可以打开它。
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spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc=“弓箭手,齐射!”
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spell.ebwizardry\:banish.desc=违背目标意愿将其传送到一定范围内的随机位置。
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spell.ebwizardry\:black_hole.desc=撕裂现实。
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spell.ebwizardry\:blinding_flash.desc=发出刺目的闪光使周围生物目盲。
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spell.ebwizardry\:blink.desc=使施法者朝所指的方向传送一段距离。
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spell.ebwizardry\:blizzard.desc=创建一个寒风环绕的冰封地带,对困在里面的目标减速并持续造成伤害。施法者免受伤害,但仍然受到减速影响。
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spell.ebwizardry\:boulder.desc=“让世界成为我的保龄球馆,而我的敌人将是球瓶!”
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spell.ebwizardry\:bubble.desc=射出一股气泡,被击中的目标会无助的向上漂浮,并在一段时间后坠落且受到伤害。
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spell.ebwizardry\:celestial_smite.desc=“神圣之力,我唤汝临!净此水土,秽暗莫侵!”
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spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,并随即弹射到一定范围内的多个敌人身上进行连锁攻击,闪电可以进行两次跳跃连锁。
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spell.ebwizardry\:charge.desc=向指向的方向高速冲锋,并撞飞沿途所有目标(可以转弯)。
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,施放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑会消失。
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spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=在你所指向的方向生成蜘蛛网,这将持续减慢目标的移动速度,蛛网可以被破坏,持续时间为20秒。
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spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你所指向的方块上放置一个魔法地雷,当有除你之外的实体踩到它时,地雷将会爆炸。
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spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效,护甲持续时间为60秒。施法者必须要有一个空装备槽才能使用该法术。
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spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=在你所指向的方向生成幽冥方块,幽冥方块在45秒后消失,或者你可以通过再次施放此法术来消除它。
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spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=制造一把无限箭矢的幽冥弓,持续时间60秒。
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spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=制造一把与铁镐等效的幽冥镐,持续时间60秒。
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spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=制造一把与铁剑等效的幽冥剑,持续时间60秒。
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spell.ebwizardry\:containment.desc=将法术命中实体囚禁在一定范围内,该法术持续20秒。
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spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=消除施法者所有的药水效果,不论好坏。
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spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc=“他突然变得虚弱了,仿佛他的灵魂被抽离出了他的身体。”————唯一遇到灵冥行者邪教徒却存活下来的人的证词。
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spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=将目标的灵魂与施法者永久连锁,使其受到与施法者相同的伤害,直到目标或者施法者死亡。
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spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=用死灵之力诅咒目标,使其如僵尸和骷髅那样在阳光下持续燃烧直到目标死亡。对亡灵生物没有影响。
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spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=向你指的方向发射一个缓慢的黑暗能量体,对击中的目标施加凋零效果。
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spell.ebwizardry\:darkvision.desc=给予施法者45秒夜视效果。
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spell.ebwizardry\:dart.desc=向你指的方向发射飞镖,造成伤害并使目标获得虚弱II效果。
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spell.ebwizardry\:decay.desc=在地表制造腐化斑点;任何生物接触斑点都会受到感染,随着时间流逝而持续受到伤害,感染者在行走过的地面上会制造更多的腐化区域。
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spell.ebwizardry\:decoy.desc=制作一个施法者的幻影吸引怪物仇恨,幻影将在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:detonate.desc=在你所指向的方向造成爆炸,爆炸会造成爆炸范围内所有生物受到伤害,如施法者在爆炸范围内,那么施法者也将受到伤害。
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spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc=“你的箭矢弱如鸿毛!”
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spell.ebwizardry\:disintegration.desc=向前方短距离目标射出一道强大的火焰,目标死亡时会被爆炸成燃烧的余烬散布到周围。 踩到余烬的生物将被点燃。
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spell.ebwizardry\:divination.desc=引导施法者到附近的矿石和资源。法术强度越高,找到有价值矿石的机会就越多。
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spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=朝你指向的方向释放出一个含有末影龙息的火球,在撞击后会产生一片龙息。
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||
spell.ebwizardry\:earthquake.desc=一位真正掌握自然元素魔法的大师能够移山撼地。
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||
spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=使施法者和附近的盟友在30秒内增加魔法伤害。
|
||
spell.ebwizardry\:enrage.desc=激怒附近的生物,使其停止当前的活动转而攻击施法者。
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||
spell.ebwizardry\:entrapment.desc=将目标控制在一个黑暗球体中,将其拉向天空并不断对其造成伤害。
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||
spell.ebwizardry\:evade.desc=使施法者快速侧身躲避攻击。
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||
spell.ebwizardry\:fangs.desc=在施法者前方召唤一排从地面升起的唤魔者尖牙,噬咬其经行的生物。
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spell.ebwizardry\:fireball.desc=朝你指的方向发射一个火球。
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||
spell.ebwizardry\:firebolt.desc=朝你指的方向射出一小段火焰。
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spell.ebwizardry\:firebomb.desc=向你指的方向投掷一个燃烧弹,在撞击时爆炸并让目标着火。
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||
spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=获得30秒的防火效果。
|
||
spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=在地上放置一个魔法火焰陷阱,它会伤害并点燃触发它的生物。
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spell.ebwizardry\:fireskin.desc=将施法者笼罩在火焰中30秒,任何攻击施法者的生物都会被点燃。
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spell.ebwizardry\:firestorm.desc=“洁壤净土!\n 焚林沸湖!\n 木燃石灼!\n 狱焰王座!”
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spell.ebwizardry\:fire_breath.desc=“我即是龙。”
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spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc=据说,每逢有需要时,猎焰者将会为够格的舞焰师提供她的力量,直至其事已毕,则又重新消隐于夜色之中。
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spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=在你指的方向产生一股火焰,它会持续点燃并伤害目标。
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||
spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=创造一把燃烧的斧头,会点燃击中的敌人,斧头存在时间30秒。
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||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=暂时性的将火焰的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其能够点燃被其攻击的敌人,法术在45秒后失效。
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spell.ebwizardry\:flight.desc=像鹰一样翱翔。
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spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc=“我们体内仿佛有巨量的魔力喷涌而出......” 摘自一位被遗忘的法师的日志,该页面的其余部分已经被烧毁。
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spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=仿若新生。
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spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=朝你指向的地方射出一根强有力的箭矢。
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spell.ebwizardry\:forcefield.desc=在你的周围生成一个能够排斥生物和偏移弹射物的力场。
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||
spell.ebwizardry\:force_orb.desc=发射一团能量,击中目标后击退附近生物。
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spell.ebwizardry\:forests_curse.desc=“你竟敢闯入我的森林!”
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spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=密林幽隐地,\n巫师咒初成。\n秘法唤遗术,\n荆棘森然生。
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spell.ebwizardry\:freeze.desc=冰冻目标10秒,也能把水冻结或在地表造雪。
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spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=暂时性的将冰霜的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其能够冰冻被其攻击的敌人。法术在45秒后失效。
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spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=制造一把冰霜之斧,击中敌人时将其冻伤,冰霜之斧存在时间30秒。
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spell.ebwizardry\:frost_barrier.desc=在施法者前方创造一道冰霜筑就的壁垒以抵御到来的攻击。壁垒可持续存在20秒。
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||
spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=在你所指向的方向射出一道冰霜射线,冰霜射线可将目标减速并造成伤害。
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spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=在地表放置一个魔法冰封陷阱,触发陷阱的生物会被冻结并受到伤害。
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spell.ebwizardry\:frost_step.desc=在30秒内,施法者会冻结走过的水面。
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||
spell.ebwizardry\:grapple.desc=发射一条能够使得施法者抓住其指向的生物或方块的神奇藤蔓,长按右键可以将自己拉向方块或将生物拉向自己。
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spell.ebwizardry\:glide.desc=允许施法者在空中按住使用键时持续施法滑翔。
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spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=向你指的方向发射一个大型火球,在击中目标后爆炸。
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spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=治疗施法者四颗心。
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spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=施放法术后,可以将一个生物或方块举到空中,只要按住使用键就可以一直举起。在举起生物或方块时潜行可将其抛出较短距离。
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spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=在你身上生成一个持续30秒的强力法术护盾,这将大幅度减少你所受到的魔法伤害。
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spell.ebwizardry\:group_heal.desc=治疗施法者、附近的盟友和召唤的生物三颗心。
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spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=加速施法者附近作物的生长,也能在草地上催生花草。
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spell.ebwizardry\:guardian_beam.desc=向你所指的方向发射一道守卫者光束,会伤害目标并耗散其在水下时的空气补给。
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spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=正是在第三纪元的凛冬,纵霜师们发现了他们真正的力量。
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spell.ebwizardry\:heal.desc=治疗施法者两颗心。
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spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=治疗目标两颗半心。
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spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=释放出一个治愈光环,可以治疗内部的盟友。但是其中的所有亡灵生物都会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=释放一个追踪敌人的追踪闪电。
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spell.ebwizardry\:iceball.desc=在你所指向的方向发射一个冰球。
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spell.ebwizardry\:ice_age.desc=“你将永远冰封于此!”
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spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=发射一个冰块,击中目标后向四周溅射冰碎片并冻伤附近的生物。
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spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=向你指的方向发射一支巨大能够穿透目标的冰矛,同时伤害并且冻伤被击中的目标。
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spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=向你指向的方向发射一个冰霜碎片,在命中目标时会使目标受到伤害并减速。
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spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=为施法者周围生成持续30秒的寒冷罩衣,任何攻击其的实体都会被冻结。
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spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=锋利的冰刺从你指向的平面升起,刺穿上面的任何生物。
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spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=将目标冰封20秒直到其破裂,目标被冻结时不能移动或者做任何事情,也不会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:ignite.desc=将目标点燃十秒,也能像打火石一样工作。
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spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=暂时的为快捷栏上的第一把武器注魔,使其变得更加强力。注魔魔法将会持续45秒钟。
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spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出虚空中的可怖咆哮声,使周围所有生物陷入恐惧状态而四散逃离,恐惧状态将持续30秒。
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spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=使施法者和附近的盟友增加攻击力持续45秒。
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spell.ebwizardry\:invisibility.desc=使施法者隐形30秒。
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spell.ebwizardry\:invoke_weather.desc=更改世界的天气。
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spell.ebwizardry\:ironflesh.desc=极大的提升施法者的伤害抗性,持续30秒。
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spell.ebwizardry\:leap.desc=使施法者向上跳跃几个方块并稍微前移。
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spell.ebwizardry\:levitation.desc=施放法术后会向上飘起。在落地前使用,可以抵消掉落伤害。
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spell.ebwizardry\:life_drain.desc=在你指向的方向发射死灵能量,它能汲取被击中目标的生命,可以恢复你的生命。
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spell.ebwizardry\:light.desc=创造一个魔法光斑照亮附近的区域,该法术持续30秒。
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spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=在你指向的方向发射一道闪电。
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spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=引导落雷击中你指向的地方。
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spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=在你指向的方向发射一个闪电飞盘,并追踪目标。
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spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc=“代表天怒消灭你!”
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spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=在施法者周围的地面产生一个雷电状的脉冲,该脉冲会对周围实体造成伤害。
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spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=在你指向的方向持续释放闪电,可以不断地伤害目标。
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||
spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=在地上放置一个魔法闪电陷阱,它会对触发它的生物造成伤害并将闪电连导到附近的生物身上。
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spell.ebwizardry\:lightning_web.desc=“集中精力,感受雷暴的力量在你脑海中聚集,再用魔杖将它一并释放。”
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spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=在你指向的方向发射一道魔法飞弹。
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spell.ebwizardry\:mark_sacrifice.desc=将目标标记为神圣祭品。对被标记目标的进行下一次魔法攻击时,每级效果可增加60%%的额外伤害。
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spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=改变目标成为另一种形态,只适用于某些生物,如骷髅变成流浪者或者凋零骷髅。
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spell.ebwizardry\:meteor.desc=有的巫师只想让世界陷入火海......
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spell.ebwizardry\:mind_control.desc=控制目标心灵,被控制方会为施法者而战。持续30秒,但对于意志强大的生物无效。
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spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=使目标迷惑15秒,使其无法进行有效攻击。如果目标受到伤害,效果会被消除。
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spell.ebwizardry\:mine.desc=瞬间破坏施法者注视的方块。法术强度会提升它能破坏的方块的硬度。
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spell.ebwizardry\:mirage.desc=创造一个幻影,使施法者看起来距离其实际位置有几格远,且每隔数秒闪烁一次。幻影会持续存在20秒。
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spell.ebwizardry\:muffle.desc=在30秒内消除施法者的声音,小怪只有看到你时才能发现你。
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spell.ebwizardry\:none.desc=要使用/give命令获取法术书, 请这样输入指令: /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [法术id] (如果你在宝箱里发现这本书,说明其他MOD搞砸了世界生成)。
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spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=提高施法者的伤害抗性30秒。
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spell.ebwizardry\:paralysis.desc=释放一道强力的电击使目标麻痹5秒。被麻痹目标无法移动且依然会受到攻击伤害,但是受到太多伤害会提前解除麻痹效果。
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spell.ebwizardry\:permafrost.desc=在你所指向的地面铺上光滑的冰层,其极寒的气息会使其上方的生物缓慢受到伤害。
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spell.ebwizardry\:petrify.desc=将目标石化,直到石化效果被打破,在黑暗中有几率提前解除石化效果。石化时不能移动或者做其他事情,但也不会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:phase_step.desc=将施法者向前传送一小段距离,可以穿过墙壁。 范围升级可以让你传送的更远。
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spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=黑暗将吞噬一切......
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spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=每次施法可以熔炼5个可被熔炼的物品(可以是不同的物品),快捷栏中的物品会被优先熔炼。
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spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=为施法者打开工作台界面以便合成物品。
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spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向发射毒液。
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spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=向你指向的方向发射一枚毒液弹,击中后破裂并使附近的生物中毒。
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spell.ebwizardry\:possession.desc=“自相残杀吧。”
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spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=创造一个光辉图腾,它会向附近生物发射一道光束,治愈盟友并伤害其它生物。图腾将持续存在30秒。法术强度的提高会增加目标的数量。
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spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=射出一道强力且致命的光线,使目标失明。如果目标是亡灵生物,则会受到双倍伤害且被点燃。
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spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=移除当前影响施法者的任何诅咒。
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spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=补充施法者3点饥饿值。
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spell.ebwizardry\:resurrection.desc=有一名治疗大师在你旁边时,死亡不再必然,而仅仅是一个选项。
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spell.ebwizardry\:reversal.desc=移除一个负面药水效果并对目标施加该效果,目标将经历该效果所剩余的持续时间。法术强度将影响转移的作用效果的数量。
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spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=在施法者周围制造一个火环,对周围的敌人造成伤害并将其点燃。
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spell.ebwizardry\:satiety.desc=补充施法者8点饥饿值。
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spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=在施法者面前支撑一面暗影护盾,所受到伤害的一半都会返回到攻击者身上。
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spell.ebwizardry\:shield.desc=持续右击支撑起一个能够阻挡弹射物和魔法的法术护盾。同时也会使施法者得到微弱的抗性效果。
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spell.ebwizardry\:shockwave.desc=BOOM!
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spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=射出一发自动追踪且会让目标漂浮的飞弹。
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spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc=“啊啊啊!他们在使用人海战术!”
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spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=使施法者能够感知到附近的生物的位置,即使有墙壁阻隔,持续20秒。
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spell.ebwizardry\:slime.desc=命令史莱姆裹住目标,使其移速减缓并持续受伤。史莱姆会在十秒后消失。
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spell.ebwizardry\:slow_time.desc=操纵时间的秘术曾被认为已然流失在时间的长河里......直至今日。
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spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=在你指向的方向发射一个烟雾弹,能够在短时间内释放出烟雾并且使附近的生物致盲。
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spell.ebwizardry\:snare.desc=在地面放置一个陷阱,触发陷阱的生物会受到伤害并造成短暂的减速效果。
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spell.ebwizardry\:snowball.desc=向所指的方向方向丢雪球。
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spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=在你指向的方向发射一个电击弹,击中后附近的敌人会受到电击。
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spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=在你面前制造一个不可破坏的魔法桥梁,能够延伸15个方块,并在60秒后消失。
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spell.ebwizardry\:speed_time.desc=日升月落,斗转星移,弹指一挥间沧海桑田,我们被囚禁于那无尽的循环......
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spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=召唤一群毒蜘蛛为你战斗,毒蜘蛛如果没有被杀死则会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:static_aura.desc=用闪电将施法者包围,持续30秒,任何攻击都会使攻击者遭到电击。
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spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=在你所指的位置创造一团漂浮的雷暴云,向其下方的生物发射闪电。
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spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=召唤一个烈焰人为你战斗,烈焰人如果没有被杀死则会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc=“碾碎他们!”
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spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=召唤一个冰封幽灵为你战斗,冰封幽灵如果没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=自主、自发、自动的战争机器。
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spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=召唤一个闪电幽灵为你战斗,闪电幽灵如果没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=从灰烬之中重生......
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spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=召唤一个暗影幽灵为你战斗。
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spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=召唤一个骷髅为你战斗,骷髅如果没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc=“复活吧,不死军团!”
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spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=召唤一个雪傀儡为你战斗。一直持续到雪傀儡死亡为止。
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spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=召唤一匹幽灵马让你乘骑。在下马后过一段时间幽灵马会消失,或者你也可以用魔杖潜行右键点击幽灵马解除这个法术。
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spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=召唤一匹幽灵狼为你战斗。幽灵狼只有在被杀死的时候会消失,当然你也可以用魔杖右键点击解除这个法术。
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spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc=“风暴元素:元素力量的一种古老表现形式,它难以承载其中汹涌的单纯力量。”——《巫师的奥术生物指南》 卷II
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spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=召唤一个凋灵骷髅为你战斗,凋灵骷髅存在时间为30秒。
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spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=召唤一个僵尸为你战斗,僵尸如果没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=移动一个掉落物到你面前或者可以指向一个方块并远程打开,据说也可以用来击落玩家手中的武器。
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spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=发射一团电流,击退目标。
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spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc=“呣哇哈哈哈哈哈哈!”
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spell.ebwizardry\:tornado.desc=在你指向的方向释放出一道龙卷风,在龙卷风路径上的任何东西都会被抛上天。
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spell.ebwizardry\:transience.desc=施法者可以免疫所有伤害,但是不能破坏或者放置方块也不能造成任何伤害,持续二十秒。
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spell.ebwizardry\:transportation.desc=施法者传送到记录的传送石圈。想要使用此法术,需要制造一个传送石圈,然后用魔杖右击。
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spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=允许施法者访问末影箱。
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spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=召唤一群飞行的恼鬼为你而战。恼鬼存在时间30秒。
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spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=指尖上的凛冬。
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spell.ebwizardry\:ward.desc=赋予施法者一个护盾,可以减少魔法伤害,持续30秒。
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spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=给予施法者水下呼吸60秒。
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spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=用旋风将目标吹起来并抛向远处。
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spell.ebwizardry\:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的生物都会被附加凋零效果。
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spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=在你指向的方向发射一个凋灵头颅。
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spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=在你所指的地方召唤一个凋零图腾,它将缓慢吸收附近生物的生命值。图腾会在30秒后爆炸,吸收的生命值越多则造成的伤害越高。
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spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=打开地狱之门轻而易举。难的是在事态恶化时将其重新关闭......
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spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=雨停了......
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spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=倾盆大雨......
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spell.ebwizardry\:transportation.missing=你记录的传送石圈已遗失或是被阻挡......
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spell.ebwizardry\:transportation.undefined=你必须先记录一个传送石圈的位置!
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spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=这个维度没有被记录的传送点......
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=搜寻中......
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=记录位置为 %1$s 现在将回到这里
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=你记录坐标太远或者无法传送......
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=你必须首先记录一个坐标!
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spell.ebwizardry\:clairvoyance.wrongdimension=你的记录坐标在另一个维度里......
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spell.ebwizardry\:possession.insufficienthealth=你没有足够的血量来附身 %1$s!
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spell.ebwizardry\:possession.success=按下 %s 停止操纵
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spell.ebwizardry\:divination.nothing=什么也没有发生。
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spell.ebwizardry\:divination.weak=你感觉到你的魔杖在%s颤抖。
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spell.ebwizardry\:divination.moderate=你感觉你的魔杖被%s拉扯。
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spell.ebwizardry\:divination.strong=你感觉你的魔杖被%s强力拉扯。
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spell.ebwizardry\:divination.very_strong=你的魔杖将你拽%s边。
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spell.ebwizardry\:divination.down=向下
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spell.ebwizardry\:divination.up=向上
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spell.ebwizardry\:divination.front=向前
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spell.ebwizardry\:divination.back=向后
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||
spell.ebwizardry\:divination.left=向左
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||
spell.ebwizardry\:divination.right=向右
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||
spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_ally=%s被%s复活
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||
spell.ebwizardry\:resurrection.resurrect_self=%s恢复了生机
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spell.ebwizardry\:resurrection.button_wait=复活(%ss)
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spell.ebwizardry\:resurrection.button_ready=复活
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forfeit.ebwizardry\:do_nothing=什么也没有发生。
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forfeit.ebwizardry\:burn_self=%s在你的手中迸发出火焰!
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forfeit.ebwizardry\:fireball=一个火球出现在你的前面!
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forfeit.ebwizardry\:firebomb=燃烧弹出现在你的上方!
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forfeit.ebwizardry\:explode=突如其来的爆炸将你撞倒在地!
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forfeit.ebwizardry\:blazes=突然,敌对的烈焰人你周身显现!
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forfeit.ebwizardry\:burn_surroundings=你周围的区域被点燃了!
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forfeit.ebwizardry\:meteors=毁灭世界的烈焰从天而降!
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forfeit.ebwizardry\:freeze_self=你感到一股冰冷寒意涌来!
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forfeit.ebwizardry\:freeze_self_2=%s 释放出如此强烈的寒冷,竟将你原地锁住!
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forfeit.ebwizardry\:ice_spikes=冰霜尖刺从你脚下的地面刺出!
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forfeit.ebwizardry\:blizzard=你突然被狂暴的暴风雪包围了!
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forfeit.ebwizardry\:ice_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的冰封幽灵!
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forfeit.ebwizardry\:hailstorm=冰雹像雨点一样砸在你身上!
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forfeit.ebwizardry\:ice_giant=一个充满敌意的冰霜巨人出现在你面前!
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forfeit.ebwizardry\:thunder=卷轴发出震耳欲聋的声音,将你撞倒在地!
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forfeit.ebwizardry\:storm=看起来风暴正在酝酿之中!
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forfeit.ebwizardry\:lightning_sigils=注意你的脚下!
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forfeit.ebwizardry\:lightning=你被闪电击中了!
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forfeit.ebwizardry\:paralyse_self=你被麻痹了!
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forfeit.ebwizardry\:lightning_wraiths=忽然,你的周围出现了充满敌意的闪电幽灵!
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forfeit.ebwizardry\:storm_elementals=充满敌意的风暴元素从四面包围而来!
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forfeit.ebwizardry\:nausea=......嗯? 刚刚发生了什么? 我在哪里?
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forfeit.ebwizardry\:zombie_horde=一大群僵尸出现在你的周围!
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forfeit.ebwizardry\:wither_self=黑暗将使你的灵魂凋亡!
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forfeit.ebwizardry\:cripple_self=%s 发出死亡般震彻骨髓的嚎叫,你的灵魂盘踞着在绝望中颤抖!
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forfeit.ebwizardry\:shadow_wraiths=你的周围出现了大片的暗影幽灵!
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forfeit.ebwizardry\:snares=这是一个陷阱!
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forfeit.ebwizardry\:squid=乌贼!
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forfeit.ebwizardry\:uproot_plants=附近的植物都被连根拔起!
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forfeit.ebwizardry\:poison_self=你中毒了!
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forfeit.ebwizardry\:flood=水涌了出来!
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forfeit.ebwizardry\:bury_self=地面在你身下坍塌!
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forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=你的物品四下纷飞!
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forfeit.ebwizardry\:teleport_self=你被瞬间传送到了哪里!
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forfeit.ebwizardry\:levitate_self=你开始无助地向上漂浮!
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forfeit.ebwizardry\:vex_horde=一大堆恼鬼出现在你身边!
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forfeit.ebwizardry\:black_hole=旋转的漩涡出现在你面前!
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forfeit.ebwizardry\:arrow_rain=箭雨朝你落下!
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forfeit.ebwizardry\:damage_self=哎哟!
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forfeit.ebwizardry\:spill_armour=你所有的盔甲都掉了!
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forfeit.ebwizardry\:hunger=你突然觉得很饿!
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forfeit.ebwizardry\:blind_self=你什么都看不见了!
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forfeit.ebwizardry\:weaken_self=你被严重削弱了!
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forfeit.ebwizardry\:jam_self=你的魔法全部失去了效用!
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forfeit.ebwizardry\:curse_self=你被诅咒了!
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potion.ebwizardry\:frost=冻伤
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potion.ebwizardry\:fireskin=狱炎肌肤
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potion.ebwizardry\:ice_shroud=冰霜护体
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potion.ebwizardry\:static_aura=静电力场
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potion.ebwizardry\:transience=超凡
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potion.ebwizardry\:decay=腐化
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potion.ebwizardry\:sixth_sense=第六感
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potion.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰
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potion.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈
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potion.ebwizardry\:mind_control=精神控制
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potion.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣池
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potion.ebwizardry\:fear=恐惧
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potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=魂链诅咒
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potion.ebwizardry\:paralysis=麻痹
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potion.ebwizardry\:muffle=消音
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potion.ebwizardry\:ward=魔法护盾
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||
potion.ebwizardry\:slow_time=时间滞留
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potion.ebwizardry\:empowerment=魔力增强
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potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=衰弱诅咒
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potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=死灵诅咒
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potion.ebwizardry\:containment=收容
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potion.ebwizardry\:frost_step=霜步
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potion.ebwizardry\:mark_of_sacrifice=献祭印记
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potion.ebwizardry\:mirage=蜃影
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enchantment.ebwizardry\:magic_sword=魔力灌注
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enchantment.ebwizardry\:magic_bow=魔力灌注
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enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=火焰灌注
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enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=冰霜灌注
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enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=雷电灌注
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enchantment.ebwizardry\:magic_protection=魔法保护
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enchantment.ebwizardry\:frost_protection=冰霜保护
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enchantment.ebwizardry\:shock_protection=雷电保护
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enchantment.ebwizardry.magic_sword.desc=由武器注魔法术生成的附魔书,在生存模式下无法获取(该种附魔书无法正常发挥作用)。
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||
enchantment.ebwizardry.magic_bow.desc=由武器注魔法术生成的附魔书,在生存模式下无法获取(该种附魔书无法正常发挥作用)。
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||
enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=由火焰灌注法术生成的附魔书,在生存模式下无法获取(该种附魔书无法正常发挥作用)。
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||
enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=由冰霜灌注法术生成的附魔书,在生存模式下无法获取(该种附魔书无法正常发挥作用)。
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||
enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=由雷电灌注法术生成的附魔书,在生存模式下无法获取(该种附魔书无法正常发挥作用)。
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||
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enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=减少所有魔法伤害。
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enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=减少冻伤伤害的效果。
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||
enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=减少雷电伤害的效果。
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||
key.categories.ebwizardry=巫术学
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key.ebwizardry.next_spell=下一个法术
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key.ebwizardry.previous_spell=上一个法术
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||
key.ebwizardry.spell_1=法术槽位 1
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||
key.ebwizardry.spell_2=法术槽位 2
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||
key.ebwizardry.spell_3=法术槽位 3
|
||
key.ebwizardry.spell_4=法术槽位 4
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||
key.ebwizardry.spell_5=法术槽位 5
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||
key.ebwizardry.spell_6=法术槽位 6
|
||
key.ebwizardry.spell_7=法术槽位 7
|
||
key.ebwizardry.spell_8=法术槽位 8
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||
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||
death.attack.wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死
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death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s 被 %2$s 使用魔法杀死
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||
soundCategory.ebwizardry_spells=法术
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commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <法术ID> [玩家名 | x y z 方向] [持续时间] [modifiers]
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commands.ebwizardry\:cast.success=成功施放 %s
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commands.ebwizardry\:cast.success_continuous=成功施放 %s ,法术将持续 %s 秒
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commands.ebwizardry\:cast.success_remote=成功施放 %s 以 %s
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||
commands.ebwizardry\:cast.success_remote_continuous=成功施放 %s 以 %s %s 秒
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||
commands.ebwizardry\:cast.success_position=成功在 %2$s,%3$s,%4$s施放了 %1$s
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||
commands.ebwizardry\:cast.success_position_continuous=成功在 %2$s,%3$s,%4$s 施放了%1$s,法术将持续%5$s秒
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commands.ebwizardry\:cast.fail=无法施放 %1$s
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||
commands.ebwizardry\:cast.not_found=没有拥有 ID 为 %1$s 的法术
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commands.ebwizardry\:cast.invalid_direction=无效方向:%1$s(有效方向为:up, down, north, south, east, west)
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commands.ebwizardry\:cast.tag_error=数据标签分析失败:%s
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||
commands.ebwizardry\:cast.origin_not_specified=你必须写明一个玩家或者一个施法位置
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commands.ebwizardry\:cast.duration_not_specified=你必须写明法术的持续时间
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||
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commands.ebwizardry\:ally.usage=/%1$s <玩家名> [玩家名]
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commands.ebwizardry\:ally.addally=%1$s 成为 %2$s 的盟友了
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commands.ebwizardry\:ally.removeally=%1$s 不再是 %2$s 的盟友
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commands.ebwizardry\:ally.self=玩家不能成为自身的盟友!
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commands.ebwizardry\:ally.permission=你没有权限更改其他玩家的盟友
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commands.ebwizardry\:allies.usage=/%1$s [玩家名]
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commands.ebwizardry\:allies.list=你的盟友:%1$s
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commands.ebwizardry\:allies.list_other=%1$s 的盟友:%2$s
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commands.ebwizardry\:allies.permission=你没有权限查看其他玩家的盟友
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commands.ebwizardry\:allies.none=无
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commands.ebwizardry\:discoverspell.usage=/%1$s <法术ID/all/clear> [玩家名]
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commands.ebwizardry\:discoverspell.not_found=没有ID为 %1$s 的法术
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commands.ebwizardry\:discoverspell.clear=清空了 %1$s 的已发现法术列表
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commands.ebwizardry\:discoverspell.all=将所有法术添加至 %1$s 的已发现法术列表
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commands.ebwizardry\:discoverspell.addspell=将 %1$s 添加至了 2%$s 的已发现法术列表
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commands.ebwizardry\:discoverspell.removespell=将 %1$s 由 %2$s 的已发现法术列表
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config.ebwizardry.title.general=模组选项
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config.ebwizardry.redundant_keys=你的配置文件含有多余选项,它们不会发挥任何作用! [查看日志以获取详情]
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config.ebwizardry.generic.true=开启
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config.ebwizardry.generic.false=关闭
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config.ebwizardry.category.spells=法术设置
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config.ebwizardry.category.spells.tooltip=选择启用的法术
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config.ebwizardry.title.spells=法术设置
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config.ebwizardry.subtitle.spells=在这里全局禁用指定法术,该设置将会覆盖具体法术JSON文件里的设置
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config.ebwizardry.category.artefacts=圣遗物设置
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||
config.ebwizardry.category.artefacts.tooltip=选择启用的圣遗物
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||
config.ebwizardry.title.artefacts=圣遗物设置
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||
config.ebwizardry.subtitle.artefacts=在这里禁用个别的指环、护身符或坠饰。
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||
config.ebwizardry.category.gameplay=游戏机制设置
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||
config.ebwizardry.category.gameplay.tooltip=更改游戏机制通用设置
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||
config.ebwizardry.title.gameplay=游戏机制设置
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||
config.ebwizardry.subtitle.gameplay=影响游戏机制的全局设置。
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||
|
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config.ebwizardry.players_move_each_other=玩家相互强制位移
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config.ebwizardry.players_move_each_other.tooltip=控制是否允许玩家互相使用强制位移.
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config.ebwizardry.players_move_each_other.true=开启——该我上场表演了!
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config.ebwizardry.players_move_each_other.false=关闭——我最恨随波逐流
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||
config.ebwizardry.player_block_damage=玩家破坏方块
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||
config.ebwizardry.player_block_damage.tooltip=控制是否允许玩家用魔法破坏方块。开启此设置以防止熊孩子。然而若要防止NPC破坏方块,请更改 mobGriefing 游戏设置。
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config.ebwizardry.player_block_damage.true=开启——艺术就是爆炸!
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||
config.ebwizardry.player_block_damage.false=关闭——防火防盗防熊孩子
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||
config.ebwizardry.dispenser_block_damage=发射器破坏方块
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||
config.ebwizardry.dispenser_block_damage.tooltip=发射器所施放出的法术是否会破坏世界中的方块。巫术学尽一切的努力尊重每一个保护模组和插件,但不能保证其在所有情况下都适用于每一个模组。如果你想要无懈可击地防止方块被破坏,请禁用此设置。
|
||
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=隔空取物解除装备
|
||
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=控制是否允许玩家使用隔空取物来解除其他玩家的装备。关闭以避免接触装备。
|
||
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=开启——除你武器!
|
||
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.false=关闭——那算是半个挂!
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||
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks=传送穿过无法破坏的方块
|
||
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.tooltip=控制是否允许玩家使用隧穿术来穿过不可破坏的方块(如基岩)。
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||
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.true=开启——窥探虚空乃我毕生所望!
|
||
config.ebwizardry.teleport_through_unbreakable_blocks.false=关闭——基岩乃世界之际,不得僭越
|
||
config.ebwizardry.world_time_manipulation=世界时间控制
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||
config.ebwizardry.world_time_manipulation.tooltip=控制是否允许玩家能否使用斗转星移魔法来加快整个世界的时间流逝。如果关闭,时间加速不会影响世界的时间流逝速度,但仍会加快周围方块和实体的tick。
|
||
config.ebwizardry.world_time_manipulation.true=开启——天堂制造......
|
||
config.ebwizardry.world_time_manipulation.false=关闭——晚上十一点睡,每天要睡足8个小时!
|
||
config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock=控制哪些玩家可以无视奥术锁
|
||
config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.tooltip=控制哪些玩家可以无视奥术锁。
|
||
config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.true=任何创造模式玩家
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||
config.ebwizardry.creative_bypasses_arcane_lock.false=只有创造模式的管理员
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||
config.ebwizardry.slow_time_affects_players=时间滞留影响玩家
|
||
config.ebwizardry.slow_time_affects_players.tooltip=控制是否允许一个玩家通过时间滞留来减缓附近另一个玩家的动作。如果此设置被关闭,怪物和弹射物仍然会被减慢,但玩家则仍能以常规速度运动。
|
||
config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers=控制骨粉能否催生水晶花
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||
config.ebwizardry.bonemeal_grows_crystal_flowers.tooltip=对草方块使用骨粉时是否有机会生成水晶花。
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||
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config.ebwizardry.category.difficulty=难度设置
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||
config.ebwizardry.category.difficulty.tooltip=调整巫术学的难度
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config.ebwizardry.title.difficulty=难度设置
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config.ebwizardry.subtitle.difficulty=会影响mod难度的设置。
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config.ebwizardry.discovery_mode=探索模式
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config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=当此项设置为 enabled 时,直到某一法术被施放后你才能阅读该法术的法术书(基于每个世界的设置),在创造模式下此项设置无效。如果设置为disabled,生存模式下将无法获得鉴定卷轴。
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||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=魔杖升级
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||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=设置魔杖是否需要一定的熟练度才能够升级。若设置为enabled,则无需积累熟练度,只需使用奥法宝典即可升级。魔杖的熟练度依旧会积累,因此如果重新设置为disabled的话,你的魔杖熟练度不会丢失
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config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=开启——我就是喜欢这样!
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config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=关闭——我喜欢努力的肝!
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||
config.ebwizardry.friendly_fire=友军伤害
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config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=设置你的魔法是否会对友方生物造成伤害。不管是否关闭此设置,你的魔法都不会对你的召唤物和盟友造成任何伤害或者是负面效果,但若设置为disabled,所有的友方生物都将会免疫你的魔法伤害以及负面效果。
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config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies=被动型生物为盟友
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||
config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.tooltip=控制被动型生物是否都应视为盟友,即他们是否应该间接受到法术伤害。被驯服的怪物同样算作盟友。
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config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.true=开启——不要伤害动物!
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config.ebwizardry.passive_mobs_are_allies.false=关闭——我喜欢电烤牛排!
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config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=召唤物仇恨值设置
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config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=设置召唤物是否会对己身主人形成仇恨。
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config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=开启——我爱兵如子,从未伤过它们!
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config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=关闭——不论怎样,它们都要遵从我的意志!
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config.ebwizardry.forfeit_chance=鉴定错误几率
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config.ebwizardry.forfeit_chance.tooltip=更改在鉴定一个未发现的法术。将此设置设为零以关闭事故机制。若关闭探索模式则没有功能。
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config.ebwizardry.progression_requirements=升级进度要求
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config.ebwizardry.progression_requirements.tooltip=将魔杖升级到每一个等阶(学徒,进阶,大师)所需要的进度值。
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config.ebwizardry.player_damage_scaling=玩家伤害比例因数
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config.ebwizardry.player_damage_scaling.tooltip=玩家施放法术造成伤害的比例因数, 相对于 1 而言。
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config.ebwizardry.npc_damage_scaling=NPC伤害比例因数
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config.ebwizardry.npc_damage_scaling.tooltip=NPC施放法术造成伤害的比例因数,相对于 1 而言。
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config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate=邪恶巫师生成概率
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config.ebwizardry.evil_wizard_spawn_rate.tooltip=邪恶巫师的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止邪恶巫师的生成。
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config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate=冰封幽灵
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config.ebwizardry.ice_wraith_spawn_rate.tooltip=冰封幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止冰封幽灵的生成。
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config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate=闪电幽灵
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config.ebwizardry.lightning_wraith_spawn_rate.tooltip=闪电幽灵的自然生成;数值与生成率成正比。5 相当于女巫生成率,100 相对于僵尸,骷髅,以及苦力怕的生成率。若设置为零,则会完全阻止闪电幽灵的生成。
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config.ebwizardry.category.tweaks=调整设置
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config.ebwizardry.category.tweaks.tooltip=调整巫术学的特性
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config.ebwizardry.title.tweaks=调整设置
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config.ebwizardry.subtitle.tweaks=用于调整mod特性的各种设置。
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs=替换原版火球
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.tooltip=控制是否用模组的燃烧弹弹替换原版的火焰弹,若设置为disabled,只有此模组的生物才会使用模组自带的燃烧弹。
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.true=开启——燃起来吧!
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fireballs.false=关闭——烈焰人已经足够难打了
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage=替换原版摔落伤害
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.tooltip=控制是否将我的世界原版以距离为基础的摔落伤害更改成此模组以速度为基础的摔落伤害。这个设置不会影响刷怪塔的工作,但若你正因为奇怪的摔落机制烦恼的化,请关闭此设置。如果此设置被关闭,有些法术可能会受到影响。
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.true=开启——跑酷大师参上
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config.ebwizardry.replace_vanilla_fall_damage.false=关闭——我天天摔断腿
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config.ebwizardry.blindness_tweak=失明调整
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config.ebwizardry.blindness_tweak.tooltip=是否调整在非玩家实体上的失明效果以减少追踪范围。如果安装了Potion Core,该功能将会被自动禁用,避免与Potion Core发生冲突。
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config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist=生物掉落物白名单
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config.ebwizardry.mob_loot_table_whitelist.tooltip=白名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动包括它们。
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config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist=生物掉落物黑名单
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config.ebwizardry.mob_loot_table_blacklist.tooltip=黑名单,可将额外一个生物的掉落表加入(在 loot_tables/entities/mob_addition.json 中有详细表述)。本模组会对哪个掉落表属于敌对生物做出推敲,但并不总是正确;将掉落表位置(不是实体ID)加入此名单以手动移除它们。
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config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions=生物生成维度
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config.ebwizardry.mob_spawn_dimensions.tooltip=本模组生成敌对生物的维度ID表。
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config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blacklist=生物生成生物群系黑名单
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config.ebwizardry.mob_spawn_biome_blaclist.tooltip=控制哪些生物群系内本模组的敌对生物无法生成。生物群系名可以部分大小写。若是模组生物群系,请加入模组前缀ID(例如biomesoplenty:mystic_grove)。
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config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist=召唤生物的目标白名单
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config.ebwizardry.summoned_creature_targets_whitelist.tooltip=除了默认外,允许召唤生物和巫师攻击实体的名单。如果想让召唤的生物攻击它们。请把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。
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config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist=召唤生物的目标黑名单
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config.ebwizardry.summoned_creature_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。
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config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist=控制实体的黑名单
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||
config.ebwizardry.mind_control_targets_blacklist.tooltip=不允许召唤生物和巫师进行攻击的默认设置和白名单。如果允许它们进行攻击会导致问题或是太具破坏性(将爬行者移除这个名单后果自负!)。把这个mod的生物添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于mod实体,以mod ID作为前缀(例如ebwizardry.wizard)。
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config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist=口袋熔炉法术烧炼黑名单
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config.ebwizardry.pocket_furnace_item_blacklist.tooltip=除护甲工具武器等默认禁止被烧炼的物品以外,你可以将你不想烧炼的物品加入此黑名单使这些物品不会被此法术烧炼.对于其他模组的物品,请填写其他模组物品的id(例如ebwizardry\:crystal_ore)。
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config.ebwizardry.divination_ore_whitelist=矿物搜索白名单
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config.ebwizardry.divination_ore_whitelist.tooltip=可以被矿物探测搜索到的矿物的名称。方块名无视大小写。若是模组矿物,请加入模组前缀ID(例如ebiwizardry:crystal_ore)。
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config.ebwizardry.sword_item_whitelist=刀剑物品白名单
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config.ebwizardry.sword_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔的注魔的剑列表。绝大多数的剑都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的剑可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如tconstruct:broadsword)。
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config.ebwizardry.bow_item_whitelist=弓物品白名单
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config.ebwizardry.bow_item_whitelist.tooltip=可以被武器注魔法术的注魔的弓列表。绝大多数的弓都会对此魔法应该能生效,但如有无法被注魔的弓可以在这里手动加入。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如tconstruct:shortbow)。
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config.ebwizardry.bookshelf_blocks=书橱方块
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config.ebwizardry.bookshelf_blocks.tooltip=被视作书橱方块的方块注册名列表,书橱可以与奥术工作台与览术台交互。方块名字不区分大小写。对于mod内的方块,需要在方块名前加上Mod ID作为前缀(例如ebwizardry:oak_bookshelf)。
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config.ebwizardry.book_items=书本列表
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config.ebwizardry.book_items.tooltip=除默认物品外,也可以放入书橱中的物品列表。物品名称不分大小写。若是模组物品,请加入模组前缀ID(例如thaumcraft:thaumonomicon)。
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config.ebwizardry.bookshelf_search_radius=书橱检索半径
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config.ebwizardry.bookshelf_search_radius.tooltip=使书橱可以连接奥术工作台和览术台的最远距离格数
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config.ebwizardry.currency_items=货币物品
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config.ebwizardry.currency_items.tooltip=可以用作货币的物品的列表(第一格;第二格没用)。每一个新的物品应当写入物品名,空格,接着一个整数以代表该物品的价值。价值越高则交易需要的该物品量越少。
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config.ebwizardry.category.worldgen=世界生成设置
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config.ebwizardry.category.worldgen.tooltip=控制本模组的世界生成
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config.ebwizardry.title.worldgen=世界生成设置
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config.ebwizardry.subtitle.worldgen=更改世界生成的设置
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config.ebwizardry.fast_worldgen=结构建筑生成设置
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config.ebwizardry.fast_worldgen.tooltip=控制本模组结构的生成规律。精致模式下,结构将不会生成在悬崖,洞穴内,以及其他可与本模组结构交错的结构内,同时生成结构后会清除建筑物中的浮空树。快速世界去除了这些功能以为了达到更快的世界生成速度。游戏性能的高低取决于你的设置。此设置会更改生成世界时的种子,但当你在生成世界中选择特定种子生成时,其结构也绝对不会是快速模式下生成的结构。
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config.ebwizardry.fast_worldgen.true=快速
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config.ebwizardry.fast_worldgen.false=精致
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config.ebwizardry.tower_dimensions=巫师塔生成维度
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config.ebwizardry.tower_dimensions.tooltip=巫师塔生成维度ID列表。在此删除所有维度将会禁用巫师塔的生成。
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config.ebwizardry.tower_rarity=巫师塔生成概率
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config.ebwizardry.tower_rarity.tooltip=巫师塔的生成概率,代表每多少个区块内会生成一个巫师塔。同理,数字越高生成概率就越少。
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config.ebwizardry.evil_wizard_chance=生成邪恶巫师概率
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config.ebwizardry.evil_wizard_chance.tooltip=巫师塔内生成一个邪恶巫师及一个宝箱而不是一个友好巫师的概率。
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config.ebwizardry.tower_files=巫师塔结构文件
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config.ebwizardry.tower_files.tooltip=不带有奖励箱的巫师塔结构列表。每当一个巫师塔生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成巫师塔。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。
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config.ebwizardry.tower_with_chest_files=带有奖励箱的巫师塔结构文件
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config.ebwizardry.tower_with_chest_files.tooltip=不带有奖励箱的巫师塔结构列表。每当一个巫师塔生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成巫师塔。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。
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config.ebwizardry.obelisk_dimensions=方尖碑生成维度
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config.ebwizardry.obelisk_dimensions.tooltip=方尖碑生成维度ID列表。在此删除所有维度将会禁用方尖碑的生成。
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config.ebwizardry.obelisk_rarity=方尖碑生成概率
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config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方尖碑的生成概率。代表每多少区块会有一个方尖碑,值越高则方尖碑生成数量越少。
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config.ebwizardry.obelisk_files=方尖碑结构文件
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config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方尖碑的结构列表。每当一个方尖碑生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成方尖碑。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。
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config.ebwizardry.shrine_dimensions=圣祠生成维度
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config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=圣祠生成维度ID列表。在此删除所有维度将会禁用圣祠的生成。
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config.ebwizardry.shrine_rarity=圣祠生成概率
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config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制圣祠的生成概率。代表每多少区块将会有生成一个圣祠,值越高则圣祠数量生成越少。
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config.ebwizardry.shrine_files=圣祠结构文件
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config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=圣祠结构列表。每当一个圣祠生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成圣祠。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。
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config.ebwizardry.library_dimensions=图书馆遗迹生成维度
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config.ebwizardry.library_dimensions.tooltip=图书馆遗迹生成维度ID列表。在此删除所有维度将会禁用图书馆遗迹的生成。
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config.ebwizardry.library_rarity=图书馆遗迹生成概率
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config.ebwizardry.library_rarity.tooltip=控制图书馆遗迹的生成概率。代表每多少区块会有一个图书馆遗迹,值越高则遗迹生成数量越少。
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config.ebwizardry.library_files=图书馆遗迹结构文件
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config.ebwizardry.library_files.tooltip=图书馆遗迹结构列表。每当一个图书馆遗迹生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成图书馆遗迹。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。
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config.ebwizardry.underground_library_files=地下图书馆遗迹结构文件
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config.ebwizardry.underground_library_files.tooltip=地下图书馆遗迹结构列表。每当一个地下图书馆遗迹生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成地下图书馆遗迹。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入列表以加权,使结构更加频繁地生成。
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||
config.ebwizardry.tree_blocks=可被生成结构覆盖的方块
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config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=可被本模组中的生成结构覆盖的方块名单,快速模式生成和精致模式生成生成都会受到此项的影响。绝大多数的树木及叶子方块都会被自动被写入此项,但若有任何无法自动写入的方块,请在这里手动添加.方块的名称无视大小写,在这里填入模组名称即可(例如dynamictrees:oakbranch)。
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config.ebwizardry.ore_dimensions=水晶矿生成维度
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config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。在此删除所有维度将会禁用水晶矿的生成。
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config.ebwizardry.flower_dimensions=水晶花生成维度
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config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=水晶花会生成的维度ID。在此删除所有维度将会禁用水晶花的生成。
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config.ebwizardry.loot_injection_locations=战利品名单
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config.ebwizardry.loot_injection_locations.tooltip=本模组的战利品名单(详情请见 loot_tables/chests/dungeon_additions.json )。
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config.ebwizardry.category.client=客户端设置
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config.ebwizardry.category.client.tooltip=设置本模组的显示和控制
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config.ebwizardry.title.client=客户端设置
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config.ebwizardry.subtitle.client=仅影响本地的客户端设置。
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config.ebwizardry.shift_scrolling=Shift 切换
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config.ebwizardry.shift_scrolling.tooltip=控制是否希望在按住 Shift 时滑动滚轮会切换法术。注意:这只会影响你自己的操作,其他玩家仍可以依据自己的设置操作。
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config.ebwizardry.reverse_scroll_direction=滚动方向
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config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.tooltip=设置使用 Shift+滚轮 切换法术的滚动方向。
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config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.true=翻转
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config.ebwizardry.reverse_scroll_direction.false=普通
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config.ebwizardry.show_spell_hud=法术HUD
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config.ebwizardry.show_spell_hud.tooltip=手持魔杖时是否在屏幕角落显示法术HUD。
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config.ebwizardry.show_spell_hud.true=显示
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config.ebwizardry.show_spell_hud.false=隐藏
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config.ebwizardry.show_charge_meter=法术蓄能程度条
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config.ebwizardry.show_charge_meter.tooltip=在蓄能施法时是否在十字准星处显示蓄能程度条。
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config.ebwizardry.show_charge_meter.true=显示
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config.ebwizardry.show_charge_meter.false=隐藏
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||
config.ebwizardry.spell_hud_position=法术HUD位置
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||
config.ebwizardry.spell_hud_position.tooltip=法术HUD的位置。
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config.ebwizardry.spell_hud_skin=法术HUD皮肤
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config.ebwizardry.spell_hud_skin.tooltip=更改法术HUD的皮肤......
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config.ebwizardry.spell_hud_skin.preview=观看效果
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config.ebwizardry.handbook_progression=进度
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config.ebwizardry.handbook_progression.tooltip=当设置为enabled时,巫师手札会根据玩家的探索进度而不断解锁新的内容。设置为disabled后,玩家能马上解锁巫师手札的全部内容。
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config.ebwizardry.handbook_progression.true=开启——教教我,先生(日语)!
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config.ebwizardry.handbook_progression.false=关闭——天生天才,岂能被这种小把戏拖慢脚步?
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config.ebwizardry.books_pause_game=看书时暂停
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config.ebwizardry.books_pause_game.tooltip=控制是否阅读任何一本模组内的书籍都会暂停单机游戏。该功能在多人游戏内无效。
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config.ebwizardry.books_pause_game.true=开启——读书岂能被打扰?
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config.ebwizardry.books_pause_game.false=关闭——大隐隐于市
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config.ebwizardry.summoned_creature_names=召唤物的名称
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config.ebwizardry.summoned_creature_names.tooltip=控制是否在召唤的生物头上显示主人的名字。
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config.ebwizardry.summoned_creature_names.true=显示
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config.ebwizardry.summoned_creature_names.false=隐藏
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config.ebwizardry.use_shaders=使用自定义光影
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config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=控制是否开启某些法术附加的特殊光影。它们会使用原版的光影系统,并不应该对游戏的性能有多少影响,但可能与其他光影发生冲突。
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config.ebwizardry.use_shaders.true=开启——我就是冲着光影来的!
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config.ebwizardry.use_shaders.false=关闭——我用土豆玩MC
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config.ebwizardry.screen_shake=屏幕抖动
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config.ebwizardry.screen_shake.tooltip=控制是否在施放特定法术时产生屏幕抖动效果。
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config.ebwizardry.blink_effect=闪烁效果
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config.ebwizardry.blink_effect.tooltip=控制是否在施放传送类法术时产生闪烁效果
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config.ebwizardry.spellcasting_animations=施放法术动画
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config.ebwizardry.spellcasting_animations.tooltip=控制玩家使用法术时是否使用自定义动画。如果此动画与其他mod的动画发生冲突时,请禁用此项。
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config.ebwizardry.donation_perk_element=贡献者奖励元素
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config.ebwizardry.donation_perk_element.tooltip=该游戏元素用于在捐赠者和贡献者玩家身上呈现出环绕飞翔的球体,在此留空将会禁用该功能。如果你是贡献者中的一员,此设置将会更改所有玩家看到你的方式(如果你不属于其中的一员,则该设置没有作用)。
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config.ebwizardry.category.commands=命令设置
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config.ebwizardry.category.commands.tooltip=本模组的命令设置
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config.ebwizardry.title.commands=命令设置
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config.ebwizardry.subtitle.commands=本模组的命令设置
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config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit=Cast 命令最大可输入的法术倍数数值
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config.ebwizardry.cast_command_multiplier_limit.tooltip=输入 /cast 命令生成的法术最大级别上限,这是为了阻止玩家因为输入过大数值导致意外毁坏存档/使服务器崩溃的措施。过大级别的爆炸会造成服务器极大的延迟——你已经被警告过了!
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config.ebwizardry.cast_command_name=Cast 法术生成命令的使用名称
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config.ebwizardry.cast_command_name.tooltip=/cast的法术生成命令的使用名称。这是你输入/后的应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么不需要输入/cast,而是需要输入/magic.
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config.ebwizardry.discoverspell_command_name=Discover Spell 发现法术命令的使用名称
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config.ebwizardry.discoverspell_command_name.tooltip=/discoverspell 是发现法术命令的使用名称。这是你输入/后的应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么你不需要输入/discoverspell,而是需输入/magic。
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config.ebwizardry.ally_command_name=Ally 设置盟友命令的使用名称
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config.ebwizardry.ally_command_name.tooltip=/ally设置盟友命令的使用名称。这是你输入/后应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么不需要输入/ally,而是输入/magic。
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config.ebwizardry.allies_command_name=Allies查看盟友指令的使用名称
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config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=/allies查看盟友指令的使用名称。这是你直接输入/后应该输入的内容。如果这个设置中填入的为“magic”,那么不需要输入/allies,而是输入/magic。
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config.ebwizardry.category.resistances=魔法元素抗性设置
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config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=设置什么实体可以对哪种元素的魔法产生抗性
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config.ebwizardry.title.resistances=魔法元素抗性设置
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config.ebwizardry.subtitle.resistances=允许更改实体对某种元素的魔法产生抗性
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config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=免疫火焰元素伤害的实体
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config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire.tooltip=除了默认不受火焰元素伤害的实体以外,不受火焰元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受火焰元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
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config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice=免疫冰霜元素伤害的实体
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||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_ice.tooltip=除了默认不受冰霜元素伤害的实体以外,不受冰霜元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受冰霜元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
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config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=免疫雷电元素伤害的实体
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config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=除了默认不受闪电元素伤害的实体以外,不受雷电元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受雷电元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
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config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=免疫死灵元素伤害的实体
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||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=除了默认不受死灵元素伤害的实体以外,不受死灵元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受死灵元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
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config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫自然元素伤害的实体
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||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认不受自然元素伤害的实体以外,不受自然元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受自然元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
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config.ebwizardry.category.compatibility=模组兼容性设置
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config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=设置本模组与其他模组的兼容性
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config.ebwizardry.title.compatibility=模组兼容性设置
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config.ebwizardry.subtitle.compatibility=更改本模组与其他模组兼容性的设置
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config.ebwizardry.damage_source_blacklist=伤害源黑名单
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config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=免疫来自特定伤害源的伤害名单。若本模组检测有特定伤害源应被加入黑名单则会提醒,否则不要擅自更改此设置。
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config.ebwizardry.compatibility_warnings=兼容性警告
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config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=控制是否将兼容性警告写入游戏内聊天栏。关闭以阻拦过量信息。
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config.ebwizardry.baubles_integration=饰品栏 联动
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config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=若已下载 饰品栏 模组,控制是否接受 饰品栏 的特性。若关闭,则本模组视饰品栏不存在。
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config.ebwizardry.jei_integration=JEI 联动
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config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=若已下载 JEI,控制是否接受 JEI 的特性。若关闭,则本模组视 JEI 为不存在。
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config.ebwizardry.antique_atlas_integration=古式地图 联动
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config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=若已下载 古式地图,控制是否接受 古式地图 的特性。若关闭,则本模组视 古式地图 为不存在。
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config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=自动标记巫师塔
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config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记巫师塔。
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config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=自动标记方尖碑
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config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记方尖碑。
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config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=自动标记圣祠
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config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记圣祠。
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config.ebwizardry.auto_place_library_markers=自动标记图书馆废墟
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config.ebwizardry.auto_place_library_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记图书馆废墟。
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config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers=自动标记地下图书馆废墟
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config.ebwizardry.auto_place_underground_library_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记地下的图书馆废墟。
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integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台
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integration.jei.category.ebwizardry\:imbuement_altar=注灵祭坛
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=巫师塔
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=方尖碑
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=圣祠
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.library_ruins=图书馆遗迹
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spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=魔法飞弹
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spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=生成雪傀儡
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spell.ebwizardry\:invigorating_presence_festive=鼓舞之心
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spell.ebwizardry\:empowering_presence_festive=魔力增强
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wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s
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