diff --git a/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/0/185.json b/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/0/185.json index c92d6939..19dfac5e 100644 --- a/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/0/185.json +++ b/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/0/185.json @@ -4,12 +4,12 @@ ], "properties:10": { "betterquesting:10": { - "desc:8": "火箭是很酷啦,但我觉得太空站更适合某些更稳定的太空实验。", + "desc:8": "火箭是很酷啦,但我觉得空间站更适合某些更稳定的太空实验。", "icon:10": { "Count:3": 1, "id:8": "advancedrocketry:stationbuilder" }, - "name:8": "太空站组装机" + "name:8": "空间站组装机" } }, "questID:3": 185, diff --git a/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/0/78.json b/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/0/78.json index 54c2376e..7af7e7f5 100644 --- a/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/0/78.json +++ b/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/0/78.json @@ -4,7 +4,7 @@ ], "properties:10": { "betterquesting:10": { - "desc:8": "§7§o你即将踏上星际征程!是时候着手准备了!\n\n要获得稳定氧气供给,你需要全套太空服或拥有真空密封魔咒的全套盔甲。\n\n为护甲填充氧气时,先将氧气输送至气体装填台,穿戴护甲站立其上即可。\n\n§f有意思,我成功生成了能自主承载神话特性的物质。这种物质并非由神话力量生成,而是本身就具备神话特性。\n这种“递归”法则似乎拥有无限可能。没错,它确实属于更高阶的存在。迄今为止我所接触的所有魔法源头、所有缔造奇迹的空间场域,本质上都是递归法则的不同显化。至于递归的本质?我只知道它维系着我的生命,让比我强大的存在能同时现身于多个地点。除此之外,我对其运作原理与控制方法仍一无所知。\n或许正是对这种力量的掌控,铸就了塞尔瑞帝国所向披靡的军事霸权。\n不过既然他们能驾驭,我为何不可?", + "desc:8": "§7§o你即将踏上星际征程!是时候着手准备了!\n\n要获得稳定氧气供给,你需要全套太空服或拥有气密密封魔咒的全套盔甲。\n\n为护甲填充氧气时,先将氧气输送至气体装填台,穿戴护甲站立其上即可。\n\n§f有意思,我成功生成了能自主承载神话特性的物质。这种物质并非由神话力量生成,而是本身就具备神话特性。\n这种“递归”法则似乎拥有无限可能。没错,它确实属于更高阶的存在。迄今为止我所接触的所有魔法源头、所有缔造奇迹的空间场域,本质上都是递归法则的不同显化。至于递归的本质?我只知道它维系着我的生命,让比我强大的存在能同时现身于多个地点。除此之外,我对其运作原理与控制方法仍一无所知。\n或许正是对这种力量的掌控,铸就了塞尔瑞帝国所向披靡的军事霸权。\n不过既然他们能驾驭,我为何不可?", "icon:10": { "Count:3": 1, "id:8": "contenttweaker:divine_star" diff --git a/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/5/2257.json b/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/5/2257.json index ae0cf0bf..cc5348f8 100644 --- a/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/5/2257.json +++ b/config/betterquesting/DefaultQuests/Quests/5/2257.json @@ -5,7 +5,7 @@ ], "properties:10": { "betterquesting:10": { - "desc:8": "§7§o高级火箭模组有时(经常)会出bug。这些蜜蜂可用来制作可以无须使用充满bug的火箭,便可直接前往某些星球的新跃迁器。\n你还是得制作至少一艘火箭,以及太空站,因为除了第一个以外的跃迁器物品,都只能在空间站中使用!", + "desc:8": "§7§o高级火箭模组有时(经常)会出bug。这些蜜蜂可用来制作可以无须使用充满bug的火箭,便可直接前往某些星球的新跃迁器。\n你还是得制作至少一艘火箭,以及空间站,因为除了第一个以外的跃迁器物品,都只能在空间站中使用!", "icon:10": { "Count:3": 1, "id:8": "contenttweaker:bee_stargate" diff --git a/oresources/contenttweaker/lang/zh_cn.lang b/oresources/contenttweaker/lang/zh_cn.lang index 2a7ae305..c05a5f44 100644 --- a/oresources/contenttweaker/lang/zh_cn.lang +++ b/oresources/contenttweaker/lang/zh_cn.lang @@ -1589,7 +1589,7 @@ item.contenttweaker.enchdesc_silk_touch.name=魔咒描述:精准采集 item.contenttweaker.enchdesc_fire_protection.name=魔咒描述:火焰保护 item.contenttweaker.enchdesc_reading.name=魔咒描述:读取 item.contenttweaker.enchdesc_soulbound_corail_tobstone.name=魔咒描述:墓碑灵魂绑定 -item.contenttweaker.enchdesc_airtight_seal.name=魔咒描述:真空密封 +item.contenttweaker.enchdesc_airtight_seal.name=魔咒描述:气密密封 item.contenttweaker.enchdesc_bane_of_arthropods.name=魔咒描述:节肢杀手 item.contenttweaker.divine_wisp.name=神圣轻缕 item.contenttweaker.faultless_ichor.name=无瑕灵液 @@ -1681,7 +1681,7 @@ item.contenttweaker.must_be_overworld_abyssal_dimensions.name=必须在主世界 item.contenttweaker.right_click_cobble_with_necronomicon.name=使用死灵之书右击圆石 item.contenttweaker.built_in_launchpad.name=火箭必须在发射台上装配 item.contenttweaker.rocket_works_with_these_blocks.name=你至少需要这些方块来建在一个火箭 -item.contenttweaker.planet_space_station_chip_computer.name=星球ID芯片和空间站ID芯片放在导航电脑当中 +item.contenttweaker.planet_space_station_chip_computer.name=星球ID芯片和空间站ID芯片放在导航计算机当中 item.contenttweaker.to_make_statues_safe.name=如此放置可免受雕像惩罚,使用死灵之书右击巨石块 item.contenttweaker.items_in_all.name=物品应当同时放置在物品展示台和充能台上(详情请查阅JEI) item.contenttweaker.energy_display_stands.name=只有物品展示台需要能量 diff --git a/scripts/DimensionalAscension.zs b/scripts/DimensionalAscension.zs index 272ef56b..0e138371 100644 --- a/scripts/DimensionalAscension.zs +++ b/scripts/DimensionalAscension.zs @@ -323,13 +323,13 @@ stoneofdimensionalascension.itemRightClick = function(stack, world, player, hand if (getBlockMatchAtPosition("divinerpg:wildwood_grass", playerPos, [18,0,-2], world) == 0) { player.sendChat("恐蚁界里的冰火传说模组生物很酷,就是有点卡。所以我为它们只做了专属维度来参与到流程中,算是某种程度上的妥协。"); - player.sendChat("现在我们要前往原始森林了,下一个方块在轻树原木的东北侧,间隔一格 [18,0,-2]"); + player.sendChat("现在我们要前往原始森林了,下一个方块在轻树木的东北侧,间隔一格 [18,0,-2]"); return "FAIL"; } if (getBlockMatchAtPosition("aoa3:candyland_grass", playerPos, [18,0,2], world) == 0 ) { player.sendChat("我发现神圣RPG模组的维度看起来有点千篇一律,希望添加的自定义结构能带来一些多样性。"); - player.sendChat("第二神话叠壳!从轻树原木的东南侧开始,间隔一格 [18,0,2]"); + player.sendChat("第二神话叠壳!从轻树木的东南侧开始,间隔一格 [18,0,2]"); return "FAIL"; } @@ -383,7 +383,7 @@ stoneofdimensionalascension.itemRightClick = function(stack, world, player, hand if (getBlockMatchAtPosition("bewitchment:scorned_bricks", playerPos, [20,0,0], world) == 0) { player.sendChat("在制作共鸣界时,我突然意识到:许多在原版自定义冒险地图中通过命令方块实现的效果,同样可以运用在模组包里!自那以后,我开始在各个自定义结构中大规模使用命令方块!"); - player.sendChat("下一站是光精界,其方块在轻树原木的东侧,间隔三格 [20,0,0]"); + player.sendChat("下一站是光精界,其方块在轻树木的东侧,间隔三格 [20,0,0]"); return "FAIL"; } diff --git a/scripts/JEIdescriptions.zs b/scripts/JEIdescriptions.zs index 2c25c186..618d030f 100644 --- a/scripts/JEIdescriptions.zs +++ b/scripts/JEIdescriptions.zs @@ -590,21 +590,21 @@ mods.jei.JEI.addDescription([,,.addTooltip(format.red("通过击败粘性召唤石Boss获得")); .addTooltip(format.red("可复制")); -.addTooltip(format.red("务必为每个空间站准备多个备份空间站ID芯片 - 芯片可在卫星建造机中复制")); +.addTooltip(format.red("务必为每个空间站准备多个备份空间站ID芯片 - 芯片可在卫星组装机中复制")); .addTooltip(format.red("感谢StaffiX和Weemuu找到的更好的模组版本!"));