import crafttweaker.item.IItemCondition; .addTooltip(format.red("工具的耐久度、速度和攻击力将随时间成长")); .addTooltip(format.red("对飞行实体造成额外伤害")); .addTooltip(format.red("每tick都有概率移除中毒效果")); .addTooltip(format.red("对目标造成越来越强的凋零效果")); .addTooltip(format.red("水下挖掘速度将不会受到影响,雨天提升挖掘速度")); .addTooltip(format.red("基于群系温度提高挖掘速度和伤害")); .addTooltip(format.red("自动烧炼采掘下来的方块")); .addTooltip(format.red("击杀生物时有5%,挖掘方块时有0.5%概率掉落培根")); .addTooltip(format.red("造成伤害时有20%概率额外造成3点伤害")); .addTooltip(format.red("点燃目标")); .addTooltip(format.red("概率召唤“盲匪”,使用穿甲伤害攻击敌对生物")); .addTooltip(format.red("冻结敌人,附加龙霜伤害")); .addTooltip(format.red("增加生物掉落嗜血晶体的概率")); .addTooltip(format.red("耐久度更高")); .addTooltip(format.red("对非节肢生物造成更多伤害")); .addTooltip(format.red("每级极大增加强化槽")); .addTooltip(format.red("攻击和挖掘时概率召唤巨蜂幼虫")); .addTooltip(format.red("可以设置传送门进行传送")); .addTooltip(format.red("使用工具时,周围将降下落雷。攻击敌人时,雷击对方")); .addTooltip(format.red("修复工具时额外回复耐久")); .addTooltip(format.red("耐久更少")); .addTooltip(format.red("概率掉落怪物灵魂碎片")); .addTooltip(format.red("对满血目标造成额外伤害")); .addTooltip(format.red("造成珊瑚瘟疫效果")); .addTooltip(format.red("增加浮空时的工具效率")); .addTooltip(format.red("必定暴击!!")); .addTooltip(format.red("对无护甲生物造成额外伤害")); .addTooltip(format.red("不需要工具采掘的方块破坏速度加快")); .addTooltip(format.red("附近生物有概率受到伤害")); .addTooltip(format.red("攻击敌人时造成失明和凋零效果")); .addTooltip(format.red("每次攻击时会生成NO.1,像爬行者那样爆炸以进攻目标")); .addTooltip(format.red("概率减少耐久消耗,工具耐久度越低,概率越大")); .addTooltip(format.red("对非主世界生物造成额外伤害")); .addTooltip(format.red("挖掘的物品直接进入物品栏")); .addTooltip(format.red("修复工具时额外回复耐久")); .addTooltip(format.red("造成恐惧瘟疫效果")); .addTooltip(format.red("10%概率消耗双倍耐久,40%概率不消耗耐久")); .addTooltip(format.red("每秒有1%概率回复1点耐久。使用时有1%概率对穿戴者造成穿甲伤害")); .addTooltip(format.red("挖掘方块时将竖直方向上的重力方块一并挖掘")); .addTooltip(format.red("攻击末影人后5秒内阻止其传送")); .addTooltip(format.red("投掷物会直接传送到目标(射速过快可能会卡顿)")); .addTooltip(format.red("消耗能量增加挖掘速度和伤害")); .addTooltip(format.red("消耗能量获得耐久度")); .addTooltip(format.red("防止重力方块掉落")); .addTooltip(format.red("造成厄运")); .addTooltip(format.red("每次攻击都有概率延长生物身上的负面效果")); .addTooltip(format.red("挖掘和击杀生物时获得额外经验")); .addTooltip(format.red("造成饥饿效果,挖掘方块和攻击非亡灵生物时回复1点饥饿值")); .addTooltip(format.red("对着火的目标造成更多伤害")); .addTooltip(format.red("格挡时点燃攻击者")); .addTooltip(format.red("每级额外增加1.5点伤害")); .addTooltip(format.red("命中后迟缓目标,效果可堆叠")); .addTooltip(format.red("能存储最多5种水果")); .addTooltip(format.red("潜行时受到攻击,对攻击者施加缓慢效果")); .addTooltip(format.red("概率掉落损坏的故障心脏")); .addTooltip(format.red("解锁将物品传送到容器的能力。Shift右击容器进行绑定")); .addTooltip(format.red("靴子专属。行走在黑暗的地方时,会自动放置荧光球")); .addTooltip(format.red("感谢Luctor提供的帮助!")); .addTooltip(format.red("使用爆炸攻击附近敌人,有概率回复生命")); .addTooltip(format.red("对附近同类型实体的目标造成额外伤害")); .addTooltip(format.red("攻击会治愈目标")); .addTooltip(format.red("使玩家免疫击退")); .addTooltip(format.red("对非下界生物额外造成2点伤害(1颗心)")); .addTooltip(format.red("破坏方块时掉落骨头和骨粉")); .addTooltip(format.red("对非节肢生物额外造成4点伤害,对死亡蠕虫额外造成8点伤害")); .addTooltip(format.red("对亡灵生物造成虚弱效果及额外伤害")); .addTooltip(format.red("隐身,高亮周围生物")); .addTooltip(format.red("效果取决于主要共鸣星座")); .addTooltip(format.red("在着火状态下大幅提高挖掘速度")); .addTooltip(format.red("灼烧敌人15秒,附加龙炎伤害")); .addTooltip(format.red("使用工具时获得1级贪婪效果,持续15秒,最多可堆叠10级。增加(等级/3)速度和伤害")); .addTooltip(format.red("小概率秒杀自己或敌人")); .addTooltip(format.red("击中敌人后一定时间内阻止其生命自然回复")); .addTooltip(format.red("工具的耐久越低,伤害越高(非百分比,耐久上限越高收益越大)")); .addTooltip(format.red("造成中毒效果")); .addTooltip(format.red("击中时有概率把敌人发射出去")); .addTooltip(format.red("提高10%挖掘、攻击、拉弓速度")); .addTooltip(format.red("通过灵魂网络修复工具")); .addTooltip(format.red("有概率直接损坏(无视不毁)")); .addTooltip(format.red("额外提供3个强化槽")); .addTooltip(format.red("使用时吸引大约2格范围内的物品")); .addTooltip(format.red("消耗魔力而不是耐久")); .addTooltip(format.red("消耗魔力增加挖掘速度和伤害")); .addTooltip(format.red("消耗魔力回复耐久")); .addTooltip(format.red("增加挖掘速度")); .addTooltip(format.red("将石头变为金矿石或钻石矿石")); .addTooltip(format.red("额外强化槽")); .addTooltip(format.red("使用时,工具的挖掘速度逐渐增加,最高增加40%。停止使用时重置效果")); .addTooltip(format.red("造成额外的魔法伤害,最多5点")); .addTooltip(format.red("工具会播放音乐")); .addTooltip(format.red("击杀怪物时,有概率掉落面包、治疗玩家")); .addTooltip(format.red("概率点燃目标,或赋予速度或力量效果")); .addTooltip(format.red("概率点燃目标,并治疗玩家")); .addTooltip(format.red("25%概率直接抹除目标一半的生命值")); .addTooltip(format.red("生命值越低伤害越高")); .addTooltip(format.red("挖掘石制方块时有10%几率回复5点耐久")); .addTooltip(format.red("造成中毒效果")); .addTooltip(format.red("使用Shift右击捕捉生物")); .addTooltip(format.red("亮度等级越高,伤害和挖掘速度越高")); .addTooltip(format.red("生命值越低,挖掘速度和弹射物飞行速度越高")); .addTooltip(format.red("造成穿甲伤害")); .addTooltip(format.red("概率掉落活化水晶碎片")); .addTooltip(format.red("消耗Psi增加挖掘速度和伤害")); .addTooltip(format.red("消耗Psi回复耐久")); .addTooltip(format.red("对恐惧瘟疫感染的实体造成25%的额外伤害")); .addTooltip(format.red("随机对玩家造成饥饿和辐射效果")); .addTooltip(format.red("格挡时反弹部分伤害")); .addTooltip(format.red("穿透目标护甲")); .addTooltip(format.red("部分伤害转化为魔法伤害")); .addTooltip(format.red("消耗魔力回复耐久,攻击时召唤黑暗精灵")); .addTooltip(format.red("造成6秒流血效果")); .addTooltip(format.red("概率雷击敌人")); .addTooltip(format.red("移动时充能,充能后使用造成额外5点伤害,获得急迫效果")); .addTooltip(format.red("在阳光直射下不消耗耐久")); .addTooltip(format.red("暴击额外造成20%伤害")); .addTooltip(format.red("0.3%概率基于部件颜色召唤对应的小史莱姆")); .addTooltip(format.red("可以弹射其他实体")); .addTooltip(format.red("濒死时消耗所有耐久完全治愈玩家")); .addTooltip(format.red("额外提供3个强化槽")); .addTooltip(format.red("挖掘时回复灵魂力")); .addTooltip(format.red("根据造成的伤害回复灵魂力")); .addTooltip(format.red("生命值越低,伤害越高")); .addTooltip(format.red("格挡时伤害接触到的敌人")); .addTooltip(format.red("攻击时造成1级碎裂效果,最多可堆叠5级。每有一级效果,获得0.3额外伤害")); .addTooltip(format.red("带有精准采集,但无法造成伤害")); .addTooltip(format.red("概率获得正面效果")); .addTooltip(format.red("可设置传送门,即将死亡时消耗32个铁晶传送到设置的地点")); .addTooltip(format.red("强化格挡")); .addTooltip(format.red("耐久越低,挖掘速度越快")); .addTooltip(format.red("附近有玩家时造成额外伤害")); .addTooltip(format.red("对着火的敌人造成更多伤害")); .addTooltip(format.red("工具有概率消耗耐久回复饥饿值")); .addTooltip(format.red("持有工具时回复生命值")); .addTooltip(format.red("基于神秘部件数量提供额外强化槽")); .addTooltip(format.red("炎热群系中会迟缓敌人,寒冷群系中会点燃敌人")); .addTooltip(format.red("暴击时生成毒云")); .addTooltip(format.red("工具会发出袭击者的声音")); .addTooltip(format.red("在暮色森林时增加挖掘速度和伤害")); .addTooltip(format.red("对非亡灵生物造成虚弱和额外伤害")); .addTooltip(format.red("工具挖掘等级比目标方块越高,挖掘速度越快")); .addTooltip(format.red("概率回复生命")); .addTooltip(format.red("概率传送走敌人")); .addTooltip(format.red("击杀时给予灵魂碎片更多灵魂")); .addTooltip(format.red("对玩家造成额外伤害")); .addTooltip(format.red("快速破坏方块")); .addTooltip(format.red("额外获得25%经验")); .addTooltip(format.red("在聊天栏中说怪话")); .addTooltip(format.red("造成凋零效果")); .addTooltip(format.red("额外提供1个强化槽。每一级铭刻额外提供1个强化槽")); .addTooltip(format.red("根据目标已损失的生命值造成额外伤害")); .addTooltip(format.red("使用快捷栏中的钢叶修复工具(不消耗,数量越多修复越快)")); .addTooltip(format.red("弹射物不受重力影响")); .addTooltip(format.red("非阳光直射时额外造成5点伤害")); .addTooltip(format.red("暴击时概率移除对方盔甲")); .addTooltip(format.red("骑乘坐骑时额外造成5点伤害")); .addTooltip(format.red("击中敌人时造成雷击")); .addTooltip(format.red("生命汲取")); .addTooltip(format.red("生物将掉落恶魔意志")); .addTooltip(format.red("增加自身击退抗性,并击退攻击者"));