.addTooltip(format.red("可在制作炼金界神器之后开始进行该物品自动化")); .addTooltip(format.red("在蠕变的爆破专家处获得")); .addTooltip(format.red("在蠕变的爆破专家处获得")); .addTooltip(format.red("在蠕变的爆破专家处获得")); .addTooltip(format.red("在蠕变的爆破专家处获得")); .addTooltip(format.red("在秘境的戈布工程师处获得")); .addTooltip(format.red("在秘境的戈布工程师处获得")); .addTooltip(format.red("在秘境的戈布工程师处获得")); .addTooltip(format.red("在秘境的戈布工程师处获得")); .addTooltip(format.red("在异位的原始商人处获得")); .addTooltip(format.red("在异位的原始商人处获得")); .addTooltip(format.red("在异位的原始商人处获得")); .addTooltip(format.red("在异位的原始商人处获得")); .addTooltip(format.red("在战斗高塔中的宝藏箱中获得")); .addTooltip(format.red("在战斗高塔中的宝藏箱中获得")); .addTooltip(format.red("在战斗高塔中的宝藏箱中获得")); .addTooltip(format.red("在战斗高塔中的宝藏箱中获得")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢4lyfe添加的EMC值")); .addTooltip(format.red("发现于战斗高塔")); .addTooltip(format.red("With regards to Dragon of Desire")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("可放置在裂变反应堆外壳的任意位置。")); .addTooltip(format.red("存在透明变体。")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver为重力晶处理线绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver为重力晶处理线绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("右击解锁额外植物学模组的强力遗物")); .addTooltip(format.red("使用狗仔队相机来解锁该物品")); .addTooltip(format.red("使用狗仔队相机来解锁该物品")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("匠魂强化:雷击目标")); .addTooltip(format.red("使用聚能水晶和链接器提供星能")); .addTooltip(format.red("右击获得免费曲奇")); .addTooltip(format.red("完成谜题羊任务!")); .addTooltip(format.red("使用海蓝石生成鲸和鲨鱼")); .addTooltip(format.red("使用海蓝石生成鲸和鲨鱼")); .addTooltip(format.red("右击召唤鲸和鲨鱼")); // .addTooltip(format.red("WARNING: if you see whales and sharks spawn naturally, please report it")); .addTooltip(format.red("右击召唤南瓜人")); // .addTooltip(format.red("WARNING: if you see Jack o Man spawn naturally, please report it")); .addTooltip(format.red("右击召唤维度跃迁者")); // .addTooltip(format.red("WARNING: if you see Realmshifter spawn naturally, please report it")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("在森林生物群系中进行灵魂缝隙仪式获得")); .addTooltip(format.red("需要生物群系包含'forest'、'dense'、'coniferous'、'magical'或'spooky'词条")); .addTooltip(format.red("查看幽灵尘埃的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("注•意:需要历战浮游者雕像,合成表里不是很容易看见")); .addTooltip(format.red("通过伦纳德之祭获得首个该物品")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("使用收税官蜜蜂进行自动化")); .addTooltip(format.red("通过巴弗灭之祭获得首个该物品")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("使用收税官蜜蜂进行自动化")); .addTooltip(format.red("通过召唤仪式(小恶魔)获得首个该物品")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("通过地狱之门仪式获得首个该物品")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("通过大地狱之门仪式获得首个该物品")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("间接发现于主世界和下界的某些结构")); .addTooltip(format.red("间接发现于主世界和下界的某些结构")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("发现于共鸣界")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("右击以极快速度将魔力从玩家传输到魔力池。")); .addTooltip(format.red("对石头使用冰霜世界药剂将其变为永恒之冰。")); .addTooltip(format.red("在女巫釜锅中按顺序放入曼陀罗根+冰+火药,最后使用玻璃瓶右击。")); .addTooltip(format.red("查看女巫釜锅的JEI信息提示栏以获得更多关于酿造的信息。")); .addTooltip(format.red("通过贫血召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过晦暗界召唤石获得")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("该设计之后同样可用于淋巴液")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("WARNING: this can only be one slice long, and won't work with unholy radiactive mix")); .addTooltip(format.red("WARNING: this can only be one slice long for unholy radioactive mix, five slices for lymph")); .addTooltip(format.red("It shows the cross section of the interior rector setup, it can have as many slices as you want")); .addTooltip(format.red("It shows the cross section of the interior rector setup, it can have as many slices as you want")); .addTooltip(format.red("It shows the cross section of the interior rector setup, it can have as many slices as you want")); .addTooltip(format.red("It shows the cross section of the interior rector setup, it can have as many slices as you want")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!")); .addTooltip(format.red("警•告:该物品会造成卡顿")); .addTooltip(format.red("警•告:该物品会造成卡顿")); .addTooltip(format.red("警•告:该物品会造成卡顿")); .addTooltip(format.red("警•告:该物品会造成卡顿")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("在无EMC挑战配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("与涡轮机搭配更佳!")); .addTooltip(format.red("祛魔手稿可将附魔书回收利用,赚点添头")); .addTooltip(format.red("COOLANT SPREAD on output side (HOT COOLANT OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("COOLANT SPREAD on output side (HOT COOLANT OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("COOLANT SPREAD on output side (HOT COOLANT OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("COOLANT SPREAD on output side (HOT COOLANT OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("COOLANT SPREAD on output side (HOT COOLANT OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("FUEL SPREAD on output side (DEPLETED OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("FUEL SPREAD on output side (DEPLETED OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("FUEL SPREAD on output side (DEPLETED OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("FUEL SPREAD on output side (DEPLETED OUT on last slice output side), DEFAULT on input side, DISABLED on all others")); .addTooltip(format.red("用于和其他玩家分享知识。")); .addTooltip(format.red("点击查看比较好的热交换器设计")); .addTooltip(format.red("点击查看比较好的热交换器设计似")); .addTooltip(format.red("The more slices, the faster")); .addTooltip(format.red("The more slices, the faster")); .addTooltip(format.red("Can process up to 3 different NaK fluids for closed loop")); .addTooltip(format.red("Can process up to 5 different NaK fluids for closed loop")); .addTooltip(format.red("Pyromaniacal is a nuclearcraft expert! Thanks for the help with documentation, and fixing typos!")); .addTooltip(format.red("Pyromaniacal is a nuclearcraft expert! Thanks for the help with documentation, and fixing typos!")); .addTooltip(format.red("Use turbine inlet on one side, outlet on the other side")); .addTooltip(format.red("Use the suggested designs on both sides, one for inlet, one for outlet")); .addTooltip(format.red("Use the suggested designs on both sides, one for inlet, one for outlet")); .addTooltip(format.red("Use turbine shaft design in the middle, it can be as long as you want following this pattern")); .addTooltip(format.red("与农业工艺以及神秘农业的合成以进行分析")); .addTooltip(format.red("使用循环装配台进行自动化")); .addTooltip(format.red("第一次使用时聊天栏会报错,无视就好")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("警•告:将该方块放置在世界中可能会导致崩溃,用完请立即破坏")); .addTooltip(format.red("很快将会被便携式种子分析器取代")); .addTooltip(format.red("警•告:将该方块放置在世界中可能会导致崩溃,用完请立即破坏")); .addTooltip(format.red("很快将会被便携式种子分析器取代")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("通过异常检测器获得")); .addTooltip(format.red("通过异常检测器获得")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("用于回收利用死灵之书")); .addTooltip(format.red("伴随着Pyromaniacal的是铁链声、嘎吱声以及呻吟声")); .addTooltip(format.red("发现于共鸣界")); .addTooltip(format.red("与正确的水晶(8个)结合,晶体维度将指引你")); .addTooltip(format.red("将宝石之心与正确的水晶(8个)结合,晶体维度将指引你")); .addTooltip(format.red("恐惧之地怪物掉落")); .addTooltip(format.red("发现于奥穆索(0,0)坐标")); .addTooltip(format.red("在主世界右击以打开通往深渊荒原的传送门")); .addTooltip(format.red("在深渊荒原右击以打开通往恐惧之地的传送门")); .addTooltip(format.red("在恐惧之地右击以打开通往奥穆索的传送门")); .addTooltip(format.red("这是个三阶希尔伯特曲线")); .addTooltip(format.red("感谢CappanLF绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("未完成")); .addTooltip(format.red("地狱砖 地狱砖 地狱砖 颅骨 下界天花板")); .addTooltip(format.red("发现于主世界!")); .addTooltip(format.red("我能拿这玩意干什么呢?")); .addTooltip(format.red("地狱砖 地狱砖 地狱砖 颅骨 下界天花板")); .addTooltip(format.red("使用附魔温室种植,在世界内种植可能会造成错误")); .addTooltip(format.red("使用附魔温室种植,在世界内种植可能会造成错误")); .addTooltip(format.red("发现于黄金维度")); .addTooltip(format.red("与正确的粉末(4个)结合,原始森林维度将指引你")); .addTooltip(format.red("将注魔药剂师之石与正确的粉末(4个)结合,原始森林维度将指引你")); .addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez,龙的bug没那么多了!")); .addTooltip(format.red("发现于秘境维度")); .addTooltip(format.red("与正确的龙鳞(4个)结合,秘境维度将指引你")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽剑刃X2,坚韧绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,枪管,激光传导器,蓄电池")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,镐头,绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,锹头,绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,斧头,锹头")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,园艺镰头,绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,斧头,绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,锤头,大板X2")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,开掘铲头,大板,坚韧绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽斧刃,大板,坚韧绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,镰刀头,坚韧绑定结,坚韧手柄")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,宽护手")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,护手")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,十字柄")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,盘子")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,牌板")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽剑刃,大板,坚韧手柄")); .addTooltip(format.red("部件构成:弓臂X2,弓弦")); .addTooltip(format.red("部件构成:弓臂X2,弓弦,大板")); .addTooltip(format.red("部件构成:箭杆,箭头,箭羽")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,弓臂,坚韧绑定结,弓弦")); .addTooltip(format.red("部件构成:弩箭核心 X2,箭羽")); .addTooltip(format.red("部件构成:刀刃X4(左上方刀刃决定修复所需材料)")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("通过药剂师监狱钥匙获得")); .addTooltip(format.red("将低语心中之心与正确的鳞片(4个)结合,秘境维度将指引你!")); .addTooltip(format.red("通过贪食宝石获得")); .addTooltip(format.red("发现于共鸣界")); .addTooltip(format.red("与正确的嵌宝旗帜(1个)结合,位置维度将指引你")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("将贪食宝石与正确的嵌宝旗帜(1个)结合,位置维度将指引你u")); // .addTooltip(format.red("Right click with Dyes to change color")); .addTooltip(format.red("发现于光精界")); .addTooltip(format.red("用正确的药水精华(4个)环绕,药剂师蜂窝和暮色森林中的悚怖碎片将指引你")); .addTooltip(format.red("用正确的药水精华(4个)环绕寒霜怖惧碎片,药剂师蜂窝和暮色森林中的悚怖碎片将指引你")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("越高越好,但没必要太过头,8、9格就足够了")); .addTooltip(format.red("感谢Aquintus提供的设计!")); .addTooltip(format.red("四层镠块,十层涡轮机叶片,演示的尺寸太小了")); .addTooltip(format.red("通过贪食蠕虫召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过怖惧监狱钥匙获得")); .addTooltip(format.red("使用极限反应堆模组的扳手进行配置")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("用熔融荧银填满开放式方块模组的蓄水槽,并用正确的符文(8个)环绕,符境将指引你")); .addTooltip(format.red("用熔融荧银填满开放式方块模组的蓄水槽,并用正确的符文(8个)环绕,符境将指引你")); .addTooltip(format.red("最好附上最高等级的耐久魔咒来进行奇异矿簇自动化")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("发现于月球维度")); .addTooltip(format.red("将正确的香料与正确的开放式方块模组的模板结合,月球维度将指引你")); .addTooltip(format.red("在符境维度,使用挖掘机开采Runic矿床")); .addTooltip(format.red("与正确的奇异矿簇(3个)结合,附魔山脉将指引你")); .addTooltip(format.red("将符文矿石与正确的奇异矿簇(3个)结合,附魔山脉将指引你")); .addTooltip(format.red("在神龙反应堆周围放置觉醒龙块,然后炸吧!")); .addTooltip(format.red("使用精准采集挖掘")); .addTooltip(format.red("高压爬行者掉落,引雷的手段有很多")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("感谢Connor的帮助!")); .addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!")); .addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!")); .addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!")); .addTooltip(format.red("在赫尔维蒂维度使用沉浸原油模组的采油机来获得飓光")); .addTooltip(format.red("通过双足飞龙纪念碑激活法器获得")); .addTooltip(format.red("发现于赫尔维蒂维度")); .addTooltip(format.red("在地方界使用沉浸原油模组的采油机来获得脉冲星光")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("通过湮灭蜡烛获得")); .addTooltip(format.red("通过遗忘者召唤石获得")); .addTooltip(format.green("可重复使用于制作修格斯腐肉")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("警•告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警•告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警•告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警•告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警•告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警•告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("通过远古双足飞龙召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过使用精准采集破坏林业和Binnie模组的树叶获得")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("守门者仆从掉落")); .addTooltip(format.red("通过血肉支配之钥获得")); .addTooltip(format.red("通过引力召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过战争领主召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过战争领主召唤石获得")); .addTooltip(format.red("将玉髓锭与正确的石板结合,暴风维度将指引你")); .addTooltip(format.red("通过部落统治召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过部落统治召唤石获得")); .addTooltip(format.red("使用药水酿造机制作所需药水,四种药水分别使用岩石粉、河豚、黑曜石粉以及兔子脚")); .addTooltip(format.red("困难模式掉落:冰晶雪原的冰川兽")); .addTooltip(format.red("通过福鲁伊克斯史学家召唤石获得")); .addTooltip(format.red("困难模式是你的朋友 ;)")); .addTooltip(format.red("与正确的龙之进化模组的生物灵魂(8个)结合,四处看看")); .addTooltip(format.red("某个超限附魔会很有用 ;)")); .addTooltip(format.red("将相位福鲁伊克斯构造体与正确的龙之进化模组的生物灵魂(8个)结合,福鲁伊克斯史学家召唤石将指引你")); .addTooltip(format.red("感谢shardion为玩家接口实现了维度黑名单!梦魇世界不再有阶段锁了!")); .addTooltip(format.red("这是个四阶盒分形")); .addTooltip(format.red("这是个三阶H树")); .addTooltip(format.red("这是个四阶门格海绵")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("使用硬碳管道")); .addTooltip(format.red("使用导热合金管道")); .addTooltip(format.red("INPUT SPREAD on output side (PRODUCT OUT for last slice), DEFAULT on input side, DISABLED on all other sides")); .addTooltip(format.red("INPUT SPREAD on output side (PRODUCT OUT for last slice), DEFAULT on input side, DISABLED on all other sides")); .addTooltip(format.red("INPUT SPREAD on output side (PRODUCT OUT for last slice), DEFAULT on input side, DISABLED on all other sides")); .addTooltip(format.red("感谢Mambodog621帮助实现矿词统一!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("Shift右击来改变模式")); .addTooltip(format.red("汇星:寻找强星能区域")); .addTooltip(format.red("穹域:显示仪式范围")); .addTooltip(format.red("液华:寻找纳耳狂曼引口涌泉")); .addTooltip(format.red("发现于梦魇世界第一层的地穴,或第二层的金字塔")); .addTooltip(format.red("通过右击地穴看守者获得")); .addTooltip(format.red("蜂巢皇后掉落,位于梦魇世界第二层")); .addTooltip(format.red("发现于梦魇世界第二层的金字塔")); .addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第二层的神秘人获得")); .addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第一层的神秘人获得")); .addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第三层的神秘人获得")); .addTooltip(format.red("四相掉落,位于梦魇世界第三层")); .addTooltip(format.red("卡洛斯掉落,位于梦魇世界第三层")); .addTooltip(format.red("拉格洛克掉落,位于梦魇世界第四层")); .addTooltip(format.red("毁灭者掉落,位于梦魇世界第四层")); .addTooltip(format.red("与饥饿者交易获得")); .addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落")); .addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落")); .addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落")); .addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落")); .addTooltip(format.red("右击梦魇世界的祭坛来召唤Boss")); .addTooltip(format.red("'想当年,我们都直接跳过盔甲系统。' -Pyromaniacal")); .addTooltip(format.red("'想当年,我们直接裸装,因为获取所有模板太麻烦了!' -Pyromaniacal,由月影女士赞助")); .addTooltip(format.red("'想当年,大伙总是抱怨热力物品的梦魇世界配方……' -Ikea Bear")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要13个团块")); .addTooltip(format.red("需要18个团块")); .addTooltip(format.red("需要20个团块")); .addTooltip(format.red("需要24个团块")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要13个团块")); .addTooltip(format.red("需要18个团块")); .addTooltip(format.red("需要20个团块")); .addTooltip(format.red("需要24个团块")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要13个团块")); .addTooltip(format.red("需要18个团块")); .addTooltip(format.red("需要20个团块")); .addTooltip(format.red("需要24个团块")); .addTooltip(format.red("需要7个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要17个团块")); .addTooltip(format.red("需要19个团块")); .addTooltip(format.red("需要22个团块")); .addTooltip(format.red("需要27个团块")); .addTooltip(format.red("需要31个团块")); .addTooltip(format.red("需要7个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要17个团块")); .addTooltip(format.red("需要19个团块")); .addTooltip(format.red("需要22个团块")); .addTooltip(format.red("需要27个团块")); .addTooltip(format.red("需要31个团块")); .addTooltip(format.red("需要2个团块")); .addTooltip(format.red("需要3个团块")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要16个团块")); .addTooltip(format.red("需要17个团块")); .addTooltip(format.red("需要21个团块")); .addTooltip(format.red("需要2个团块")); .addTooltip(format.red("需要3个团块")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要16个团块")); .addTooltip(format.red("需要17个团块")); .addTooltip(format.red("需要21个团块")); .addTooltip(format.red("需要7个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("警告:该合成链会产生辐射!")); .addTooltip(format.red("将正确的木板与正确的武器结合,三一召唤石将指引你")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警•告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("暴风维度的水能守护者掉落")); .addTooltip(format.red("用于破坏水能龙蜥的护盾")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该合成链的物品绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("警•告:会产生大量水能宝石!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要再渲染范围内放置多于一个结构!会出bug!")); .addTooltip(format.red("通过邪术爪牙召唤石获得")); .addTooltip(format.red("困难模式掉落:Crimson Warfare模组中荒古祭坛生成的邪术构装体")); .addTooltip(format.red("通过亡灵植物学家召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过亡灵植物学家召唤石获得")); .addTooltip(format.red("仅可在困难模式下合成")); .addTooltip(format.red("使用向日葵右击来结束雨天!")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("右击糖果巨人对其造成300点伤害,需使用10次")); .addTooltip(format.red("咒法主宰才能获得!")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的阿肯石处理线纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的阿肯石处理线纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的星系列纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.green("在生命之树中可重复使用")); .addTooltip(format.red("警告:该合成链会产生辐射!")); .addTooltip(format.red("激活困难模式后方可合成")); .addTooltip(format.red("困难模式掉落:糖果维度的胡萝卜")); .addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("感谢Reclipse绘制的气体晶体晶块纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Reclipse绘制的气体晶体晶块纹理!")); .addTooltip(format.red("通过糖尿病召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过似龙监狱召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过似龙监狱召唤石获得")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky的帮助!")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的")); .addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的")); .addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的")); .addTooltip(format.red("警•告:不要直接连接到储能设备,使用不具备无限传输速率的线缆和能量缓存作为替代")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("需要梦魇世界之连结以解锁在梦魇世界的合成")); .addTooltip(format.red("感谢Sandman366提供的点子")); .addTooltip(format.red("与扳手等工具合成以将其添加到全能魔杖中!")); .addTooltip(format.red("同样也包括魔法工具!")); .addTooltip(format.red("右击选择使用何种扳手")); .addTooltip(format.red("对空气Shift左击以恢复原样")); .addTooltip(format.red("选中工具后,潜行+丢弃来将该工具从全能魔杖中移除")); .addTooltip(format.red("非常感谢Nomifactory团队制作的该工具!")); .addTooltip(format.red("Aedial和Miles想要更多好玩意,我同意了!")); .addTooltip(format.red("通过吸魂召唤石获得")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理,以及Reclipse的改善!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("正常一桶水银就行,此处使用自定义物品只是因为预览中不显示水银桶")); .addTooltip(format.red("LordRaine是个讲故事大师!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为装饰方块添加的EMC值!")); .addTooltip(format.red("puddinpopper想用这个来自动建造!")); .addTooltip(format.red("Reclipse有个点子!")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("警•告:不要跨区块放置多方块结构,将会导致坏档")); .addTooltip(format.red("F3 + G显示区块边界")); .addTooltip(format.red("通过孤寂界召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过特殊的坠星标位祭品获得")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("通过隐秘潜尾鳄召唤石获得")); .addTooltip(format.red("警•告:在装备生命符咒的情况下,使用该物品自杀会清空物品栏")); .addTooltip(format.red("警•告:在装备生命符咒的情况下,使用该物品自杀会清空物品栏")); .addTooltip(format.red("警•告:不要添加到全能魔杖中,会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("Erohw想在这来点等离子体,我同意了!")); .addTooltip(format.red("可容纳256桶流体")); .addTooltip(format.red("可容纳4096桶流体")); .addTooltip(format.red("可容纳65536桶流体")); .addTooltip(format.red("从其内部缓存中自动放置方块")); .addTooltip(format.red("自动破坏方块,并将其存入内部缓存")); .addTooltip(format.red("以精确的直线垂直投掷物品")); .addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体,并输出对应的红石信号")); .addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体(包括特定物品),并输出对应的红石信号")); .addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体,并输出对应的红石信号")); .addTooltip(format.red("从其内部缓存中自动放置流体")); .addTooltip(format.red("自动收集流体,并将其存入内部缓存")); .addTooltip(format.red("范围收集物品和经验")); .addTooltip(format.red("范围收集物品")); .addTooltip(format.red("范围收集物品,可使用过滤器。")); .addTooltip(format.red("范围收集物品")); .addTooltip(format.red("范围收集物品,可配置物品过滤")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("与正确的符咒(4个)结合,该物品不会消耗,末结地将指引你")); .addTooltip(format.red("将咒波清理海绵与正确的符咒(4个)结合,末结地将指引你")); .addTooltip(format.red("放入ME无线访问点以增加访问范围")); .addTooltip(format.red("放入量子链接仓以获得无限访问范围")); .addTooltip(format.red("警•告:在神话处理器:磨粉机中使用时搭配T1 神话线圈")); .addTooltip(format.red("通过惧惮界召唤石获得")); .addTooltip(format.red("警•告:该物品配合保护魔咒会造成卡顿")); .addTooltip(format.green("在复制配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("首批制作出该物品的人员名单:")); .addTooltip(format.red("Dahcreeper, UNQpla, SecreCTB, WingWangg, Yoomara, QuakersOats (团队)")); .addTooltip(format.red("ChaosStrikez (单人)")); .addTooltip(format.red("Ikea Bear (单人)")); .addTooltip(format.red("Sandman366 (单人)")); .addTooltip(format.red("Paronity & Kherune (团队) (自动化挑战)")); .addTooltip(format.red("Nullity UwU (单人)")); .addTooltip(format.red("Raziel (单人)")); .addTooltip(format.red("okay (单人)")); .addTooltip(format.red("IaM_Hybrid, _Syphex, Sl4g, Miyeonn (团队)")); .addTooltip(format.red("shadow46x2 (单人)")); .addTooltip(format.red("Pyromaniacal & irhshadow (团队)")); .addTooltip(format.red("Aedial (单人)")); .addTooltip(format.red("Milesman34 (单人)")); .addTooltip(format.red("NerdySpider & Herr_Dr_Uber (团队)")); .addTooltip(format.red("P_applexx, Matatabi_TRAX, johrangmal, FELLAL1, Aerlyt (团队)")); .addTooltip(format.red("Chaika_In_Paanic (单人)")); .addTooltip(format.red("Artemis & CyberDrain (团队) (使用神秘时代傀儡完成自动化)")); .addTooltip(format.red("CDPlayuur & DalaxyBruh (团队)")); .addTooltip(format.red("Mathias & MillerGaming321 (主打精神陪伴)")); .addTooltip(format.red("警•告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警•告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警•告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警•告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警•告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警•告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警•告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警•告:不要放入ME网络,会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("感谢eximilus在盖亚战斗场地方面的帮助!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky整理的列表!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!")); .addTooltip(format.red("Kasumi_Nova是个天才!")); .addTooltip(format.red("将橡木扔进星能液")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("与任意物品以及腐化之石结合,来为其添加史诗物品提示框!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("将正确种类的箱子,与正确的水晶,以正确的形状结合。下界上方的村民,以及神圣橡木将指引你")); .addTooltip(format.red("Jonnywips有个好点子!")); .addTooltip(format.red("四个地狱砖块围一格熔岩,将金锭丢进熔岩")); .addTooltip(format.red("感谢Angrivator绘制的精美物品边框!")); .addTooltip(format.red("感谢Angrivator绘制的精美物品边框!")); .addTooltip(format.red("警•告:会导致附近的末影箱子和末影蓄水槽出现显示错误")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("将冰火传说模组的眼罩与正确的蜂窝(4个)以及4个神话质壳精华结合,维度门中的箱子将指引你")); .addTooltip(format.red("在灵薄狱中使用")); .addTooltip(format.red("TurtlePenguin9有个点子")); .addTooltip(format.red("要获得所需的合成材料,使用正确的建筑方块环绕正确的肉丸人贡物,孤寂界的一本书将指引你")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("感谢Artemis和birdie添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.red("感谢Artemis和birdie添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.red("感谢Artemis添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.red("感谢Artemis添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("感谢birdie添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为装饰方块添加的EMC值!")); .withTag({FluidName: "aluminum", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭")); .withTag({FluidName: "fluorine", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭")); .withTag({FluidName: "molten_titanium", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭")); .addTooltip(format.red("盖亚守护者 IV掉落")); .addTooltip(format.red("Shift右击血之祭坛以查看多方块预览")); .addTooltip(format.red("右击改变祭坛等级")); .addTooltip(format.red("6级祭坛情况下,不会提示缺失方块名称,所缺失方块为晶簇块")); .addTooltip(format.red("感觉Foucs添加的递归锁纹理!")); .addTooltip(format.red("感觉Foucs添加的递归锁纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的神器和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的神器和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的神器和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的神器和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的神器和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的神器和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的神器和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的神器和界石纹理!")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1铜1镍")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1铁4煤")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:2铁1镍")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:5铝3铁")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1阿迪特1钴")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:3铜1锡")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1金1银")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1铜3铝")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:3铜1锌")); .addTooltip(format.red("感谢gafex11的编写!")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("通过迷道眼罩获得")); .addTooltip(format.red("感谢FakeDomi为核电工艺机器添加的自动输出功能!")); .addTooltip(format.red("范围为以管理器为中心的一个边长为25的正方体")); .addTooltip(format.red("制作对应流体来获得第一块钷锭")); .addTooltip(format.red("制作对应流体来获得第一块钷锭")); .addTooltip(format.red("使用极限反应堆模组的扳手进行配置")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃")); .addTooltip(format.red("为同一配方分配多个栏位可以提高合成速度")); .addTooltip(format.red("为同一配方分配多个栏位可以提高合成速度")); .addTooltip(format.red("这时候循环装配台是个好选择")); .addTooltip(format.red("有bug,尽可能避免使用")); .addTooltip(format.red("警•告:将能量输出直接连到通量接入点以避免多余能量浪费")); .addTooltip(format.red("右击重置所有Woot工厂战利品表")); .addTooltip(format.red("使用后可能会卡顿")); .addTooltip(format.red("阅读JEI信息框以了解如何重置单种类生物战利品表")); .addTooltip(format.red("可自动从EMC网络中抽取物品")); .addTooltip(format.red("警•告:不要使用热力背包中的方块,可能会导致游戏崩溃")); .addTooltip(format.red("虚无世界生物稀有掉落")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的石头迷宫")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中顶端分支的大型塔")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中沼泽迷宫的底部")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的火焰沼泽")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于黑暗森林的要塞")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于黑暗森林中心的巨大高塔")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于冰川之上的巨大宫殿")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的积雪森林")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中暮色高原的巨云之上")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中暮色高原的地下洞穴")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("若想完成魔导手册中需要对应金属板的条目,一定要手动合成,使用压缩机合成无法完成条目")); .addTooltip(format.red("若想完成魔导手册中需要对应金属板的条目,一定要手动合成,使用压缩机合成无法完成条目")); .addTooltip(format.red("若想完成魔导手册中需要对应金属板的条目,一定要手动合成,使用压缩机合成无法完成条目")); .addTooltip(format.red("由于卡顿,真正的注射器物品已在JEI中隐藏,无视结构空位即可")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:多段跳")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:多段跳+悬停")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行但是更糟")); .addTooltip(format.red("注魔稳定物:查看JEI信息框以获得推荐配置")); .addTooltip(format.red("注魔稳定物(会产生一定量咒波):查看JEI信息框以获得推荐配置")); .addTooltip(format.red("警•告:不要使用该物品破坏容器")); .addTooltip(format.red("Vamael掌握着禁忌的知识")); .addTooltip(format.red("Acts as a wall of warded jars for the infusion matrix and the thaumatorium")); .addTooltip(format.red("可以像ME接口一样与源质存储总线连接,形成子网,但存在bug,因此不建议如此使用")); .addTooltip(format.red("Sainagh和Angrivator失败了,ChaosStrikez成功了")); .addTooltip(format.red("对末影箱子Shift右击,将袋子绑定到对应颜色的频道")); .addTooltip(format.red("发现于村民居所")); .addTooltip(format.red("为什么?这感觉是个坏主意")); .addTooltip(format.red("这主意糟透了!")); .addTooltip(format.red("停下,求你了,别这样")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("通过腐化之环召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过纪念肉丸召唤石获得")); .addTooltip(format.red("警•告:穿戴会导致玩家人物坏档")); .addTooltip(format.red("警•告:穿戴会导致玩家人物坏档")); .addTooltip(format.red("将永燃炉心与正确的颜料(4个)结合,伽里弗雷的熔火熔炉将指引你")); .addTooltip(format.red("结晶之水桶可在坩埚中合成!")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("通过召唤亡灵守门者获得")); .addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!")); .addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!")); .addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!")); .addTooltip(format.red("Artemis有种有趣的幽默感")); .addTooltip(format.red("警•告:骑士只会被反骑士之杖击败")); .addTooltip(format.red("对塞尔瑞帝国监守者右击")); .addTooltip(format.green("在召唤塞尔瑞监守者配方中可重复使用")); .addTooltip(format.green("在召唤石配方中可重复使用")); .addTooltip(format.green("在复制配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("暮色森林的冰雪女王掉落")); .addTooltip(format.red("要自动化升/降级精华,不论是被动合成还是下单合成,都可使用自动合成机的ExtC模式")); .addTooltip(format.red("如果选择使用下单合成,确保编码样板中没有包括注魔水晶")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("遗灵掉落,主世界地表存在其刷怪箱")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("加快脉冲速度,降低携带的魔力量")); .addTooltip(format.red("增加脉冲携带的魔力量,降低脉冲速度")); .addTooltip(format.red("魔力流失时间延迟,降低脉冲速度")); .addTooltip(format.red("降低魔力流失速度,魔力流失时间提前")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲可在方块间反弹")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲受重力影响")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够破坏方块")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够伤害生物")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够穿过方块")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲会被可接收魔力的方块吸引")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲击中方块时产生爆炸")); .addTooltip(format.red("Mana bursts push dropped items and XP")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能使方块受重力影响")); .addTooltip(format.red("Mana bursts color sheeps based on the dye on the lens")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够引燃方块")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够像活塞一样推动方块")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲击中方块后,会生成一个照明用的魔力闪光,闪光颜色与透镜颜色相同")); .addTooltip(format.red("Mana bursts hitting a Force Relay will teleport to the location bound by the Relay")); .addTooltip(format.red("Mana bursts redirect Mana Spreaders")); .addTooltip(format.red("Mana bursts shoot fireworks from hit block")); .addTooltip(format.red("Turns Mana Spreaders into decorative particle shooting machines based on the dye on the lens")); .addTooltip(format.red("Longer lasting bursts, less mana in beam")); .addTooltip(format.red("Mana bursts are shot only if an entity passes in front of the Spreader")); .addTooltip(format.red("Mana bursts push mobs")); .addTooltip(format.red("Mana bursts smelt items")); .addTooltip(format.red("Mana bursts act like mana pool crafts on dropped items")); .addTooltip(format.red("Combine with a Potion Flask to make it give the Flask's effect to hit mobs")); .addTooltip(format.red("Combine with a Potion Flask to make it give the Falsk's effect as potion clouds")); .addTooltip(format.red("Mana bursts follow the closest entity")); .addTooltip(format.red("Massively increased throughput, mana bursts deal lots of damage")); .addTooltip(format.red("捕捉生物,包括某些Boss")); .addTooltip(format.red("Moves the location of a block")); .addTooltip(format.red("When active, places blocks from off-hand very fast")); .addTooltip(format.red("Spreads antimatter, DANGEROUS")); .addTooltip(format.red("召唤闪电")); .addTooltip(format.red("Consumes plants and saplings from your inventory and nearby to replenish hunger")); .addTooltip(format.red("Fast swimming")); .addTooltip(format.red("Right click the air to open your ender chest, shift right click to teleport like an enderman")); .addTooltip(format.red("Holds other sigils")); .addTooltip(format.red("召唤闪电")); .addTooltip(format.red("Adds lots of absorption and damage protection")); .addTooltip(format.red("Lets you use tools at a distance while held in off hand")); .addTooltip(format.red("Lets you see information in the Blood Altar and your LP network")); .addTooltip(format.red("Right click to 'fly'")); .addTooltip(format.red("放置水")); .addTooltip(format.red("放置熔岩")); .addTooltip(format.red("Removes fluids on right click")); .addTooltip(format.red("Speeds up plant growth")); .addTooltip(format.red("Places down light sources")); .addTooltip(format.red("Prevents drowning, fire damage, fall damage")); .addTooltip(format.red("Magnet")); .addTooltip(format.red("Removes fluids around you automatically")); .addTooltip(format.red("Increases speed, jump boost, and step assist")); .addTooltip(format.red("Gives faste mining")); .addTooltip(format.red("显示血之祭坛的工作进度")); .addTooltip(format.red("Lets you walk on air placing temporary blocks below you")); .addTooltip(format.red("偏转弹射物")); .addTooltip(format.red("Automatically compresses items and blocks in your inventory")); .addTooltip(format.red("Blocks Enderman teleportation")); .addTooltip(format.red("Holds other sigils")); .addTooltip(format.red("Teleports to a linked Teleposer")); .addTooltip(format.red("Lets you pick up blocks and tile entities")); .addTooltip(format.red("Lets you climb walls")); .addTooltip(format.red("取消摔落伤害")); .addTooltip(format.red("冻结水")); .addTooltip(format.red("To draw a magic circle, right click the Ashes on a block, and right click the required reagents (as shown in JEI) to start a craft")); .addTooltip(format.red("Prevents death and gets consumed")); .addTooltip(format.red("WARNING: placing multiple of these right next to each other may cause lag")); .addTooltip(format.red("WARNING: do not use on Abyssalcraft or Deep Mob Evolution blocks")); .addTooltip(format.red("Dropped by Bafometyr in the Nether")); .addTooltip(format.red("Hold shift to lock its view in place")); .addTooltip(format.red("Found on Luna")); .addTooltip(format.red("Right click on leaves of the Corresponding Species with a Pollen Collection Kit")); .addTooltip(format.red("To properly assemble the Impetus Syphons into the Font of Divinity, the diagonal bits of the smaller multiblock should intersect with the larger multiblock")); .addTooltip(format.red("To properly assemble the Impetus Syphons into the Font of Divinity, the diagonal bits of the smaller multiblock should intersect with the larger multiblock")); .addTooltip(format.red("To properly assemble the Impetus Syphons into the Font of Divinity, the diagonal bits of the smaller multiblock should intersect with the larger multiblock")); .addTooltip(format.red("Reduces damage taken based on number of Pleiades or Starry Idol armor pieces worn")); .addTooltip(format.red("Detects contiguous drawers at a distance of 12 blocks")); .addTooltip(format.red("一定时间内停止扭曲效果")); .addTooltip(format.red("Check uses in recipes, multiblock preview, and info box for more info on this item")); .addTooltip(format.red("Check uses in recipes, multiblock preview, and info box for more info on this item")); .addTooltip(format.red("To obtain the required fluid, use the following progression:")); .addTooltip(format.red("Crude Oil (Cool) from the oil wells in the overworld")); .addTooltip(format.red("Heavy Oil (Cool) from a Distiller")); .addTooltip(format.red("Heavy Oil (Hot) from a Heat Exchanger")); .addTooltip(format.red("Heavy Oil (Searing) from a Heat Exchanger")); .addTooltip(format.red("Mixed Heavy Fuels (Searing) from a Distiller")); .addTooltip(format.red("电磁体需要能量来工作")); .addTooltip(format.red("Electromagnets need cooling from adjacent active coolers with water")); .addTooltip(format.red("If they follow cental symmetry they work better")); .addTooltip(format.red("You should reach 100% cooling, no more, no less")); .addTooltip(format.red("Filled Vials can be automated using a Powered Spawner in Capture mode")); .addTooltip(format.red("每个升级+20%概率不消耗肥料(上限95%),但是+15%每次操作所需的能量")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("警•告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.green("在黑莲花配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警•告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("GalacticSilver有个点子……")); .addTooltip(format.red("TurtlePenguin9做了些研究")); .addTooltip(format.red("First crafted by:")); .addTooltip(format.red("Hunter3216 & Glance_ (团队) (旧版配方)")); .addTooltip(format.red("lSllowl & HollowPeet (团队) (旧版配方)")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("使用Vulpes模组的连接器与火箭连接")); .addTooltip(format.red("需提供红石信号以启动")); .addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状")); .addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状")); .addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状")); .addTooltip(format.red("警•告:大量使用小方块会造成服务器卡顿")); .addTooltip(format.red("警•告:大量使用小方块会造成服务器卡顿")); .addTooltip(format.red("警•告:大量使用小方块会造成服务器卡顿")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成链物品纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成链物品纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成链物品纹理!")); .addTooltip(format.red("雾妖、群猎者以及疫猪掉落")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("每个升级+100%能量消耗速率,但是+10%每次操作所需的能量")); .addTooltip(format.red("secondary item % multiplied by 1.18x, 1.43x, 1.82x 2.5x 4x, 10x, and caps at 20x for each additional augment, with 10% more energy required per operation per augment")); .addTooltip(format.red("每个升级+15%概率不消耗试剂(上限95%),但是+15%每次操作所需的能量")); .addTooltip(format.red("每个升级+100%能量产出速率")); .addTooltip(format.red("每个升级+15%单位燃料能量产出")); .addTooltip(format.red("Start making this in the Assembly Table (you do not need Draconium), the other recipes will come later")); .addTooltip(format.red("Lashmak did an oopsie")); .addTooltip(format.red("主世界的菌尸掉落")); .addTooltip(format.red("可放置在正常泥土、沃土,以及BOP模组的泥土变体上")); .addTooltip(format.red("Light真的很想这用玩意")); .addTooltip(format.red("消耗任•意物品制作废料")); // .addTooltip(format.red("Overclocker Upgrades do not make this faster")); .addTooltip(format.red("警•告:不要与模块化机械的输入输出仓相邻放置")); .addTooltip(format.red("警•告:不要与模块化机械的输入输出仓相邻放置")); .addTooltip(format.red("发现于下界某处")); .addTooltip(format.red("发现于晦暗界")); .addTooltip(format.red("发现于帕拉姆")); .addTooltip(format.red("发现于孤寂界")); .addTooltip(format.red("对塞尔瑞监守者使用反骑士之杖")); .addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez对超限附魔机制的重写!")); .addTooltip(format.red("If you are struggling, 'Puzzle Solution' items are available in JEI and in the questbook")); .addTooltip(format.red("ChaosStrikez and kurrycat had an idea!")); .addTooltip(format.red("BlueLuke looks fabolous!")); .addTooltip(format.red("Fieno最喜欢的方块")); .addTooltip(format.red("警•告:不要穿戴该装备,会造成内存泄漏")); .addTooltip(format.red("Makes Panda happy!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("Warning: these are pretty but laggy")); .addTooltip(format.red("Place multiples at different heights to teleport between them")); .addTooltip(format.red("Space bar to go up, shift to go down")); .addTooltip(format.red("Has a vertical range of 32 blocks")); .addTooltip(format.red("For a larger range, use the elevator from Ender Utilities")); .addTooltip(format.red("Place multiples at different heights to teleport between them")); .addTooltip(format.red("Space bar to go up, shift to go down")); .addTooltip(format.red("Thanks to ChaosStrikez for fixing the block deletion bug!")); .addTooltip(format.red("Thanks to ChaosStrikez for fixing the block deletion bug!")); .addTooltip(format.red("Thanks to Glance for helping with bauble tooltips!")); .addTooltip(format.red("Thanks to Dorambor for helping with bauble tooltips!")); .addTooltip(format.red("Thanks to Dorambor for helping with bauble tooltips!")); .addTooltip(format.red("Dorambor的最爱!")); .addTooltip(format.red("kurryca不希望你崩溃"));