.addTooltip(format.red("可在制作炼金界工件之后开始进行该物品自动化")); .addTooltip(format.red("在蠕变维度的爆破专家处获得")); .addTooltip(format.red("在蠕变维度的爆破专家处获得")); .addTooltip(format.red("在蠕变维度的爆破专家处获得")); .addTooltip(format.red("在蠕变维度的爆破专家处获得")); .addTooltip(format.red("在秘境维度的戈布工程师处获得")); .addTooltip(format.red("在秘境维度的戈布工程师处获得")); .addTooltip(format.red("在秘境维度的戈布工程师处获得")); .addTooltip(format.red("在秘境维度的戈布工程师处获得")); .addTooltip(format.red("在异位维度的原始商人处获得")); .addTooltip(format.red("在异位维度的原始商人处获得")); .addTooltip(format.red("在异位维度的原始商人处获得")); .addTooltip(format.red("在异位维度的原始商人处获得")); .addTooltip(format.red("在战斗高塔中的宝藏箱中获得")); .addTooltip(format.red("在战斗高塔中的宝藏箱中获得")); .addTooltip(format.red("在战斗高塔中的宝藏箱中获得")); .addTooltip(format.red("在战斗高塔中的宝藏箱中获得")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢4lyfe添加的EMC值")); .addTooltip(format.red("发现于战斗高塔")); .addTooltip(format.red("感谢Dragon of Desire")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("可放置在裂变反应堆外壳的任意位置。")); .addTooltip(format.red("存在透明变体。")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver为重力晶处理线绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver为重力晶处理线绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("右击解锁额外植物学模组的强力遗物")); .addTooltip(format.red("使用狗仔队相机来解锁该物品")); .addTooltip(format.red("使用狗仔队相机来解锁该物品")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("匠魂强化:雷击目标")); .addTooltip(format.red("使用聚能水晶和链接器提供星能")); .addTooltip(format.red("右击获得免费曲奇")); .addTooltip(format.red("右击获得免费曲奇")); .addTooltip(format.red("右击获得免费曲奇")); .addTooltip(format.red("完成谜题羊任务!")); .addTooltip(format.red("使用海蓝石生成鲸和鲨鱼")); .addTooltip(format.red("使用海蓝石生成鲸和鲨鱼")); .addTooltip(format.red("右击召唤鲸和鲨鱼")); // .addTooltip(format.red("WARNING: if you see whales and sharks spawn naturally, please report it")); .addTooltip(format.red("右击召唤南瓜人")); // .addTooltip(format.red("WARNING: if you see Jack o Man spawn naturally, please report it")); .addTooltip(format.red("右击召唤维度跃迁者")); // .addTooltip(format.red("WARNING: if you see Realmshifter spawn naturally, please report it")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("在森林生物群系中进行灵魂缝隙仪式获得")); .addTooltip(format.red("需要生物群系包含'forest'、'dense'、'coniferous'、'magical'或'spooky'词条")); .addTooltip(format.red("查看幽灵尘埃的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("注意:需要历战浮游者雕像,合成表里不是很容易看见")); .addTooltip(format.red("通过伦纳德之祭召唤伦纳德")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("使用收税官蜜蜂获得掉落物")); .addTooltip(format.red("通过巴弗灭之祭召唤巴弗灭")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("使用收税官蜜蜂获得掉落物")); .addTooltip(format.red("通过召唤仪式(小恶魔)获得首个该物品")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("通过地狱之门仪式获得首个该物品")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("通过大地狱之门仪式获得首个该物品")); .addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.red("间接发现于主世界和下界的某些结构")); .addTooltip(format.red("间接发现于主世界和下界的某些结构")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("发现于光精界")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢kurrycat实现的完成解谜后JEI配方显示!")); .addTooltip(format.red("感谢kurrycat实现的完成解谜后JEI配方显示!")); .addTooltip(format.red("右击以极快速度将魔力从玩家传输到魔力池。")); .addTooltip(format.red("对石头使用冰霜世界之酿将其变为永恒之冰。")); .addTooltip(format.red("在女巫釜锅中按顺序放入曼陀罗根+冰+火药,最后使用玻璃瓶右击。")); .addTooltip(format.red("查看女巫釜锅的JEI信息框以获得更多关于酿造的信息。")); .addTooltip(format.red("通过贫血召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过晦暗界召唤石获得")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("该设计之后同样可用于淋巴液")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计")); .addTooltip(format.red("警告:只能有一个切片,并且不适用于不洁放射性混浆")); .addTooltip(format.red("警告:对于不洁放射性混浆,只能有一个切片,对于淋巴液,可以有5个切片")); .addTooltip(format.red("预览显示的是反应堆内部的横截面,切片数量可自己选择")); .addTooltip(format.red("预览显示的是反应堆内部的横截面,切片数量可自己选择")); .addTooltip(format.red("预览显示的是反应堆内部的横截面,切片数量可自己选择")); .addTooltip(format.red("预览显示的是反应堆内部的横截面,切片数量可自己选择")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!")); .addTooltip(format.red("警告:该物品会造成卡顿")); .addTooltip(format.red("警告:该物品会造成卡顿")); .addTooltip(format.red("警告:该物品会造成卡顿")); .addTooltip(format.red("警告:该物品会造成卡顿")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("在无EMC挑战配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("与涡轮机搭配更佳!")); .addTooltip(format.red("可方便地储存在魔咒图书馆中")); .addTooltip(format.red("祛魔手稿可将附魔书回收利用,赚点添头")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个切片的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个切片的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个切片的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个切片的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个切片的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'燃料分配'模式(最后一个切片的输出端设置为'枯竭输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'燃料分配'模式(最后一个切片的输出端设置为'枯竭输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'燃料分配'模式(最后一个切片的输出端设置为'枯竭输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'燃料分配'模式(最后一个切片的输出端设置为'枯竭输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("用于和其他玩家分享知识。")); .addTooltip(format.red("点击查看比较好的热交换器设计")); .addTooltip(format.red("点击查看比较好的热交换器设计似")); .addTooltip(format.red("切片越多,速度越快")); .addTooltip(format.red("切片越多,速度越快")); .addTooltip(format.red("可处理最多3种不同的钠钾流体用于闭环系统")); .addTooltip(format.red("可处理最多5种不同的钠钾流体用于闭环系统")); .addTooltip(format.red("Pyromaniacal是核电工艺专家!感谢他在文档及勘误方面的帮助!")); .addTooltip(format.red("Pyromaniacal是核电工艺专家!感谢他在文档及勘误方面的帮助!")); .addTooltip(format.red("一端使用涡轮输入口,另一端使用输出口")); .addTooltip(format.red("两端均使用推荐设计,一端输入,一端输出")); .addTooltip(format.red("两端均使用推荐设计,一端输入,一端输出")); .addTooltip(format.red("中间使用涡轮转子轴,长度任意,只要遵循该模式即可")); .addTooltip(format.red("与农业工艺以及神秘农业的合成以进行分析")); .addTooltip(format.red("使用循环装配台进行自动化")); .addTooltip(format.red("第一次使用时聊天栏会报错,无视就好")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量")); .addTooltip(format.red("警告:将该方块放置在世界中可能会导致崩溃,用完请立即破坏")); .addTooltip(format.red("很快将会被便携式种子分析器取代")); .addTooltip(format.red("警告:将该方块放置在世界中可能会导致崩溃,用完请立即破坏")); .addTooltip(format.red("很快将会被便携式种子分析器取代")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("通过异常检测器获得")); .addTooltip(format.red("通过异常检测器获得")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("用于回收利用死灵之书")); .addTooltip(format.red("伴随着Pyromaniacal的是铁链声、嘎吱声以及呻吟声")); .addTooltip(format.red("发现于共鸣界")); .addTooltip(format.red("与正确的水晶(8个)结合,晶体维度将指引你")); .addTooltip(format.red("将宝石之心与正确的水晶(8个)结合,晶体维度将指引你")); .addTooltip(format.red("恐惧之地怪物掉落")); .addTooltip(format.red("发现于奥穆索(0,0)坐标")); .addTooltip(format.red("在主世界右击以打开通往深渊荒原的传送门")); .addTooltip(format.red("在深渊荒原右击以打开通往恐惧之地的传送门")); .addTooltip(format.red("在恐惧之地右击以打开通往奥穆索的传送门")); .addTooltip(format.red("这是个三阶希尔伯特曲线")); .addTooltip(format.red("感谢CappanLF绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("未完成")); .addTooltip(format.red("地狱砖 地狱砖 地狱砖 颅骨 下界天花板")); .addTooltip(format.red("发现于主世界!")); .addTooltip(format.red("我能拿这玩意干什么呢?")); .addTooltip(format.red("地狱砖 地狱砖 地狱砖 颅骨 下界天花板")); .addTooltip(format.red("使用附魔温室种植,在世界内种植可能会造成错误")); .addTooltip(format.red("使用附魔温室种植,在世界内种植可能会造成错误")); .addTooltip(format.red("发现于黄金维度")); .addTooltip(format.red("与正确的粉末(4个)结合,原始森林维度将指引你")); .addTooltip(format.red("将注魔药剂师之石与正确的粉末(4个)结合,原始森林维度将指引你")); .addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez,龙的bug没那么多了!")); .addTooltip(format.red("发现于秘境维度")); .addTooltip(format.red("与正确的龙鳞(4个)结合,秘境维度将指引你")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽剑刃X2,坚韧绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,枪管,激光传导器,蓄电池")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,镐头,绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,锹头,绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,斧头,锹头")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,园艺镰头,绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,斧头,绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,锤头,大板X2")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,开掘铲头,大板,坚韧绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽斧刃,大板,坚韧绑定结")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,镰刀头,坚韧绑定结,坚韧手柄")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,宽护手")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,护手")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,十字柄")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,盘子")); .addTooltip(format.red("部件构成:手柄,牌板")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽剑刃,大板,坚韧手柄")); .addTooltip(format.red("部件构成:弓臂X2,弓弦")); .addTooltip(format.red("部件构成:弓臂X2,弓弦,大板")); .addTooltip(format.red("部件构成:箭杆,箭头,箭羽")); .addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,弓臂,坚韧绑定结,弓弦")); .addTooltip(format.red("部件构成:弩箭核心 X2,箭羽")); .addTooltip(format.red("部件构成:刀刃X4(左上方刀刃决定修复所需材料)")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("通过药剂师监狱钥匙获得")); .addTooltip(format.red("将低语心中之心与正确的鳞片(4个)结合,秘境维度将指引你!")); .addTooltip(format.red("通过贪食宝石获得")); .addTooltip(format.red("发现于光精界")); .addTooltip(format.red("与正确的嵌宝旗帜(1个)结合,未知维度将指引你")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("将贪食宝石与正确的嵌宝旗帜(1个)结合,未知维度将指引你")); // .addTooltip(format.red("Right click with Dyes to change color")); .addTooltip(format.red("发现于光精界")); .addTooltip(format.red("用正确的药水精华(4个)环绕,药剂师蜂窝和暮色森林中的悚怖碎片将指引你")); .addTooltip(format.red("用正确的药水精华(4个)环绕寒霜怖惧碎片,药剂师蜂窝和暮色森林中的悚怖碎片将指引你")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("越高越好,但没必要太过头,8、9格就足够了")); .addTooltip(format.red("感谢Aquintus提供的设计!")); .addTooltip(format.red("四层镠块,十层涡轮机叶片,演示的尺寸太小了")); .addTooltip(format.red("通过贪食野兽召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过怖惧监狱钥匙获得")); .addTooltip(format.red("使用极限反应堆模组的扳手进行配置")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("用熔融荧银填满开放式方块模组的蓄水槽,并用正确的符文(8个)环绕,符境将指引你")); .addTooltip(format.red("用熔融荧银填满开放式方块模组的蓄水槽,并用正确的符文(8个)环绕,符境将指引你")); .addTooltip(format.red("最好附上最高等级的耐久魔咒来进行奇异矿簇自动化")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("发现于月球维度")); .addTooltip(format.red("将正确的香料与正确的开放式方块模组的模板结合,月球维度将指引你")); .addTooltip(format.red("在符境维度,使用斗轮式挖掘机开采Runic矿床")); .addTooltip(format.red("与正确的奇异矿簇(3个)结合,附魔山脉将指引你")); .addTooltip(format.red("将符文矿石与正确的奇异矿簇(3个)结合,附魔山脉将指引你")); .addTooltip(format.red("在神龙反应堆周围放置觉醒龙块,然后炸吧!")); .addTooltip(format.red("使用精准采集挖掘")); .addTooltip(format.red("高压爬行者掉落,引雷的手段有很多")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("感谢Connor的帮助!")); .addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!")); .addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!")); .addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!")); .addTooltip(format.red("在树龙界使用沉浸原油模组的采油机来获得飓光")); .addTooltip(format.red("通过飞龙神殿激活法器获得")); .addTooltip(format.red("发现于树龙界")); .addTooltip(format.red("在地方界使用沉浸原油模组的采油机来获得脉冲星光")); .addTooltip(format.red("使用我")); .addTooltip(format.red("通过湮灭蜡烛获得")); .addTooltip(format.red("通过遗忘者召唤石获得")); .addTooltip(format.green("可重复使用于制作修格斯腐肉")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("通过远古飞龙召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过使用精准采集破坏世界中林业和Binnie模组的树获得")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("守门者仆从掉落")); .addTooltip(format.red("通过血肉支配之钥获得")); .addTooltip(format.red("通过引力召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过战争领主召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过战争领主召唤石获得")); .addTooltip(format.red("将玉髓锭与正确的石板(8个)结合,暴风维度将指引你")); .addTooltip(format.red("通过部落统治召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过部落统治召唤石获得")); .addTooltip(format.red("使用药水酿造机制作药水")); .addTooltip(format.red("首先使用地狱疣")); .addTooltip(format.red("接着分别使用岩石粉、河豚、黑曜石粉以及兔子脚")); .addTooltip(format.red("最后使用荧石粉(提高效果等级)或红石(延长效果时间)")); .addTooltip(format.red("困难模式掉落:冰晶雪原的冰川兽")); .addTooltip(format.red("通过福鲁伊克斯史学家召唤石获得")); .addTooltip(format.red("困难模式是你的朋友 ;)")); .addTooltip(format.red("与正确的龙之进化模组的生物灵魂(8个)结合,四处看看")); .addTooltip(format.red("某个超限附魔会很有用 ;)")); .addTooltip(format.red("将相位福鲁伊克斯构装体与正确的龙之进化模组的生物灵魂(8个)结合,福鲁伊克斯史学家召唤石将指引你")); .addTooltip(format.red("感谢shardion为玩家接口实现了维度黑名单!梦魇世界不再有阶段锁了!")); .addTooltip(format.red("这是个四阶盒分形")); .addTooltip(format.red("这是个三阶H树")); .addTooltip(format.red("这是个四阶门格海绵")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("使用硬碳管道")); .addTooltip(format.red("使用导热合金管道")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'输入分配'模式(最后一个切片的输出端配置为'产物输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'输入分配'模式(最后一个切片的输出端配置为'产物输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("输出端配置为'输入分配'模式(最后一个切片的输出端配置为'产物输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式")); .addTooltip(format.red("感谢Mambodog621帮助实现矿词统一!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("Shift右击来改变模式")); .addTooltip(format.red("汇星:寻找强星能区域")); .addTooltip(format.red("穹域:显示仪式范围")); .addTooltip(format.red("液华:寻找纳耳狂曼引口涌泉")); .addTooltip(format.red("发现于梦魇世界第一层的地穴,或第二层的金字塔")); .addTooltip(format.red("通过右击地穴看守者获得")); .addTooltip(format.red("蜂巢皇后掉落,位于梦魇世界第二层")); .addTooltip(format.red("发现于梦魇世界第二层的金字塔")); .addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第二层的神秘人获得")); .addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第一层的神秘人获得")); .addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第三层的神秘人获得")); .addTooltip(format.red("四相掉落,位于梦魇世界第三层")); .addTooltip(format.red("卡洛斯掉落,位于梦魇世界第三层")); .addTooltip(format.red("拉格洛克掉落,位于梦魇世界第四层")); .addTooltip(format.red("毁灭者掉落,位于梦魇世界第四层")); .addTooltip(format.red("与饥饿者交易获得")); .addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落")); .addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落")); .addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落")); .addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落")); .addTooltip(format.red("右击梦魇世界的祭坛来召唤Boss")); .addTooltip(format.red("'想当年,我们都直接跳过盔甲系统。' -Pyromaniacal")); .addTooltip(format.red("'想当年,我们直接裸装,因为获取所有模板太麻烦了!' -Pyromaniacal,由月影女士赞助")); .addTooltip(format.red("'想当年,大伙总是抱怨热力物品的梦魇世界配方……' -Ikea Bear")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要13个团块")); .addTooltip(format.red("需要18个团块")); .addTooltip(format.red("需要20个团块")); .addTooltip(format.red("需要24个团块")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要13个团块")); .addTooltip(format.red("需要18个团块")); .addTooltip(format.red("需要20个团块")); .addTooltip(format.red("需要24个团块")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要13个团块")); .addTooltip(format.red("需要18个团块")); .addTooltip(format.red("需要20个团块")); .addTooltip(format.red("需要24个团块")); .addTooltip(format.red("需要7个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要17个团块")); .addTooltip(format.red("需要19个团块")); .addTooltip(format.red("需要22个团块")); .addTooltip(format.red("需要27个团块")); .addTooltip(format.red("需要31个团块")); .addTooltip(format.red("需要7个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要17个团块")); .addTooltip(format.red("需要19个团块")); .addTooltip(format.red("需要22个团块")); .addTooltip(format.red("需要27个团块")); .addTooltip(format.red("需要31个团块")); .addTooltip(format.red("需要2个团块")); .addTooltip(format.red("需要3个团块")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要16个团块")); .addTooltip(format.red("需要17个团块")); .addTooltip(format.red("需要21个团块")); .addTooltip(format.red("需要2个团块")); .addTooltip(format.red("需要3个团块")); .addTooltip(format.red("需要4个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要16个团块")); .addTooltip(format.red("需要17个团块")); .addTooltip(format.red("需要21个团块")); .addTooltip(format.red("需要7个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要6个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要5个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("需要10个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要9个团块")); .addTooltip(format.red("需要14个团块")); .addTooltip(format.red("需要11个团块")); .addTooltip(format.red("需要8个团块")); .addTooltip(format.red("警告:该合成线会产生辐射!")); .addTooltip(format.red("将正确的木板与正确的武器结合,三一召唤石将指引你")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失")); .addTooltip(format.red("暴风维度的水能守护者掉落")); .addTooltip(format.red("用于破坏水能龙蜥的护盾")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该合成线的物品绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("警告:会产生大量水能宝石!")); .addTooltip(format.red("警告:不要在渲染范围内放置多于一个结构!会出bug!")); .addTooltip(format.red("通过邪术爪牙召唤石获得")); .addTooltip(format.red("困难模式掉落:Crimson Warfare模组中荒古祭坛生成的邪术构装体")); .addTooltip(format.red("通过亡灵植物学家召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过亡灵植物学家召唤石获得")); .addTooltip(format.red("仅可在困难模式下合成")); .addTooltip(format.red("使用向日葵右击来结束雨天!")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!")); .addTooltip(format.red("右击糖果巨人对其造成600点伤害,需使用5次")); .addTooltip(format.red("只有咒法主宰才能获得!")); .addTooltip(format.red("只有咒法主宰才能获得!")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的阿肯石处理线纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的阿肯石处理线纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的星系列纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.green("在生命之树中可重复使用")); .addTooltip(format.red("警告:该合成线会产生辐射!")); .addTooltip(format.red("激活困难模式后方可合成")); .addTooltip(format.red("困难模式掉落:胡萝卜掉落,花园维度自然生成")); .addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("感谢Reclipse绘制的气体晶体晶块纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Reclipse绘制的气体晶体晶块纹理!")); .addTooltip(format.red("通过糖尿病召唤石获得(只有一个)")); .addTooltip(format.red("通过似龙监狱召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过似龙监狱召唤石获得")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky的帮助!")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部")); .addTooltip(format.red("警告:不要与通量接出点直接连接,会出现断连问题,使用导管作为中介")); .addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的")); .addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的")); .addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的")); .addTooltip(format.red("警告:不要直接连接到储能设备,使用不具备无限传输速率的线缆和能量缓存作为替代")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间")); .addTooltip(format.red("需要梦魇世界之连结以解锁在梦魇世界的合成")); .addTooltip(format.red("感谢Sandman366提供的点子")); .addTooltip(format.red("与扳手等工具合成以将其添加到全能魔杖中!")); .addTooltip(format.red("同样也包括魔法工具!")); .addTooltip(format.red("右击选择使用何种扳手")); .addTooltip(format.red("对空气Shift左击以恢复原样")); .addTooltip(format.red("选中工具后,潜行+丢弃来将该工具从全能魔杖中移除")); .addTooltip(format.red("非常感谢Nomifactory团队制作的工具!")); .addTooltip(format.red("Aedial和Miles想要更多好玩意,我觉得可以!!")); .addTooltip(format.red("通过吸魂召唤石获得")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理,以及Reclipse的改善!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("正常一桶水银就行,此处使用自定义物品只是因为预览中不显示水银桶")); .addTooltip(format.red("LordRaine是个讲故事大师!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为装饰方块添加的EMC值!")); .addTooltip(format.red("puddinpopper想用这个来自动建造!")); .addTooltip(format.red("Reclipse有个点子!")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床")); .addTooltip(format.red("警告:不要跨区块放置多方块结构,将会导致坏档")); .addTooltip(format.red("F3 + G显示区块边界")); .addTooltip(format.red("通过孤寂界召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过特殊的坠星标位祭品获得")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("通过隐秘潜尾鳄召唤石获得")); .addTooltip(format.red("警告:在装备生命符咒的情况下,使用该物品自杀会清空物品栏")); .addTooltip(format.red("警告:在装备生命符咒的情况下,使用该物品自杀会清空物品栏")); .addTooltip(format.red("警告:不要添加到全能魔杖中,会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("Erohw想在这来点等离子体,我觉得可以!!")); .addTooltip(format.red("可容纳256桶流体")); .addTooltip(format.red("可容纳4096桶流体")); .addTooltip(format.red("可容纳65536桶流体")); .addTooltip(format.red("从其内部缓存中自动放置方块")); .addTooltip(format.red("自动破坏方块,并将其存入内部缓存")); .addTooltip(format.red("以精确的直线垂直投掷物品")); .addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体,并输出对应的红石信号")); .addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体(包括特定物品),并输出对应的红石信号")); .addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体,并输出对应的红石信号")); .addTooltip(format.red("从其内部缓存中自动放置流体")); .addTooltip(format.red("自动收集流体,并将其存入内部缓存")); .addTooltip(format.red("范围收集物品和经验")); .addTooltip(format.red("范围收集物品")); .addTooltip(format.red("范围收集物品,可使用过滤器。")); .addTooltip(format.red("范围收集物品")); .addTooltip(format.red("范围收集物品,可配置物品过滤")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃")); .addTooltip(format.red("与正确的符咒(4个)结合,该物品不会消耗,末结地将指引你")); .addTooltip(format.red("将咒波清理海绵与正确的符咒(4个)结合,末结地将指引你")); .addTooltip(format.red("放入ME无线访问点以增加访问范围")); .addTooltip(format.red("放入量子链接仓以获得无限访问范围")); .addTooltip(format.red("警告:在神话处理器:磨粉机中使用时搭配T1 神话线圈")); .addTooltip(format.red("通过惧惮界召唤石获得")); .addTooltip(format.red("警告:该物品配合保护魔咒会造成卡顿")); .addTooltip(format.green("在复制配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("首批制作出该物品的名单:")); .addTooltip(format.red("Dahcreeper, UNQpla, SecreCTB, WingWangg, Yoomara, QuakersOats (团队)")); .addTooltip(format.red("ChaosStrikez (单人)")); .addTooltip(format.red("Ikea Bear (单人)")); .addTooltip(format.red("Sandman366 (单人)")); .addTooltip(format.red("Paronity & Kherune (团队) (自动化挑战)")); .addTooltip(format.red("Nullity UwU (单人)")); .addTooltip(format.red("Raziel (单人)")); .addTooltip(format.red("okay (单人)")); .addTooltip(format.red("IaM_Hybrid, _Syphex, Sl4g, Miyeonn (团队)")); .addTooltip(format.red("shadow46x2 (单人)")); .addTooltip(format.red("Aedial (单人)")); .addTooltip(format.red("Milesnyan34 (单人)")); .addTooltip(format.red("NerdySpider & Herr_Dr_Uber (团队)")); .addTooltip(format.red("P_applexx, Matatabi_TRAX, johrangmal, FELLAL1, Aerlyt (团队)")); .addTooltip(format.red("Chaika_In_Paanic (单人)")); .addTooltip(format.red("Artemis & CyberDrain (团队) (使用神秘时代傀儡完成自动化)")); .addTooltip(format.red("CDPlayuur & DalaxyBruh (团队)")); .addTooltip(format.red("Mathias & MillerGaming321 (主打精神陪伴)")); .addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级")); .addTooltip(format.red("警告:不要放入ME网络,会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("感谢eximilus在盖亚战斗场地方面的帮助!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky整理的列表!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!")); .addTooltip(format.red("Kasumi_Nova是个天才!")); .addTooltip(format.red("将橡木扔进星能液")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("与任意物品以及腐化之石结合,来为其添加史诗物品提示框!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("将正确种类的箱子,与正确的水晶,以正确的形状结合。下界上方的村民,以及神圣橡木将指引你")); .addTooltip(format.red("Jonnywips有个好点子!")); .addTooltip(format.red("四个地狱砖块围一格熔岩,将金锭丢进熔岩")); .addTooltip(format.red("感谢Angrivator绘制的精美物品边框!")); .addTooltip(format.red("感谢Angrivator绘制的精美物品边框!")); .addTooltip(format.red("警告:会导致附近的末影箱子和末影蓄水槽出现显示错误")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("将冰火传说模组的眼罩与正确的蜂窝(4个)以及4个神话质壳精华结合,维度门中的箱子将指引你")); .addTooltip(format.red("在灵薄狱中使用")); .addTooltip(format.red("TurtlePenguin9有个点子")); .addTooltip(format.red("要获得所需的合成材料,使用正确的建筑方块环绕正确的肉丸人贡物,孤寂界的一本书将指引你")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.red("感谢Artemis和birdie添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.red("感谢Artemis和birdie添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.red("感谢Artemis添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.red("感谢Artemis添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("感谢birdie添加的装饰方块的小方块!")); .addTooltip(format.red("感谢Freeky为装饰方块添加的EMC值!")); .withTag({FluidName: "aluminum", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭")); .withTag({FluidName: "fluorine", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭")); .withTag({FluidName: "titanium", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭")); .addTooltip(format.red("盖亚守护者 IV掉落")); .addTooltip(format.red("Shift右击血之祭坛以查看多方块预览")); .addTooltip(format.red("右击改变祭坛等级")); .addTooltip(format.red("6级祭坛情况下,不会提示缺失方块名称,所缺失方块为晶簇块")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs添加的递归锁纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs添加的递归锁纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1铜1镍")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1铁4煤")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:2铁1镍")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:5铝3铁")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1阿迪特1钴")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:3铜1锡")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1金1银")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:1铜3铝")); .addTooltip(format.aqua("合金比例:3铜1锌")); .addTooltip(format.red("感谢gafex11的编写!")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁")); .addTooltip(format.red("通过迷道眼罩获得")); .addTooltip(format.red("感谢FakeDomi为核电工艺机器添加的自动输出功能!")); .addTooltip(format.red("范围为以管理器为中心,各方向范围12格立方体")); .addTooltip(format.red("制作对应流体来获得第一块钷锭")); .addTooltip(format.red("制作对应流体来获得第一块钷锭")); .addTooltip(format.red("使用极限反应堆模组的扳手进行配置")); .addTooltip(format.red("警告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃")); .addTooltip(format.red("为同一配方分配多个栏位可以提高合成速度")); .addTooltip(format.red("为同一配方分配多个栏位可以提高合成速度")); .addTooltip(format.red("这时候循环装配台是个好选择")); .addTooltip(format.red("有bug,尽可能避免使用")); .addTooltip(format.red("右击重置所有Woot工厂战利品表")); .addTooltip(format.red("使用后可能会卡顿")); .addTooltip(format.red("阅读JEI信息框以了解如何重置单种类生物战利品表")); .addTooltip(format.red("可自动从EMC网络中抽取物品")); .addTooltip(format.red("警告:不要使用热力背包中的方块,可能会导致游戏崩溃")); .addTooltip(format.red("虚无世界生物稀有掉落")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的石头迷宫")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中顶端分支的大型塔")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中沼泽迷宫的底部")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的火焰沼泽")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于黑暗森林的要塞")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于黑暗森林中心的巨大高塔")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于冰川之上的巨大宫殿")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的积雪森林")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中暮色高原的巨云之上")); .addTooltip(format.red("发现于暮色森林中暮色高原的地下洞穴")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用")); .addTooltip(format.red("若想完成魔导手册中需要对应金属板的条目,一定要手动合成,使用压缩机合成无法完成条目")); .addTooltip(format.red("若想完成魔导手册中需要对应金属板的条目,一定要手动合成,使用压缩机合成无法完成条目")); .addTooltip(format.red("若想完成魔导手册中需要对应金属板的条目,一定要手动合成,使用压缩机合成无法完成条目")); .addTooltip(format.red("由于卡顿,真正的注射器物品已在JEI中隐藏,无视结构空位即可")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:多段跳")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行")); .addTooltip(format.red("飞行:多段跳+悬停")); .addTooltip(format.red("飞行:创造飞行但是更糟")); .addTooltip(format.red("注魔稳定物(会产生一定量咒波):查看JEI信息框以获得推荐配置")); .addTooltip(format.red("警告:不要使用该物品破坏机器或容器")); .addTooltip(format.red("Vamael掌握着禁忌的知识")); .addTooltip(format.red("对于注魔矩阵和神秘炼金塔,可替代一墙的源质罐子")); .addTooltip(format.red("可以像ME接口一样与源质存储总线连接,形成子网,但存在bug,因此不建议如此使用")); .addTooltip(format.red("Sainagh和Angrivator失败了,ChaosStrikez成功了")); .addTooltip(format.red("对末影箱子Shift右击,将袋子绑定到对应颜色的频道")); .addTooltip(format.red("发现于村民居所")); .addTooltip(format.red("为什么?这感觉是个坏主意")); .addTooltip(format.red("这主意糟透了!")); .addTooltip(format.red("停下,求你了,别这样")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("通过腐化之环召唤石获得")); .addTooltip(format.red("通过神殿肉丸召唤石获得")); .addTooltip(format.red("警告:穿戴会导致玩家人物坏档")); .addTooltip(format.red("警告:穿戴会导致玩家人物坏档")); .addTooltip(format.red("将永燃炉心与正确的颜料(4个)结合,伽里弗雷的熔火熔炉将指引你")); .addTooltip(format.red("结晶之水桶可在坩埚中合成!")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷")); .addTooltip(format.red("通过召唤亡灵守门者获得")); .addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!")); .addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!")); .addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!")); .addTooltip(format.red("Artemis幽默感不错")); .addTooltip(format.red("警告:骑士只会被反骑士之杖击败")); .addTooltip(format.red("对塞尔瑞帝国监守者右击")); .addTooltip(format.green("在召唤塞尔瑞监守者配方中可重复使用")); .addTooltip(format.green("在召唤石配方中可重复使用")); .addTooltip(format.green("在复制配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("暮色森林的冰雪女王掉落")); .addTooltip(format.red("要自动化升/降级精华,不论是被动合成还是下单合成,都可使用自动合成机的ExtC模式")); .addTooltip(format.red("如果选择使用下单合成,确保编码样板中没有包括注魔水晶")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点")); .addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂")); .addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!")); .addTooltip(format.red("遗灵掉落,主世界地表存在其刷怪箱")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石")); .addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石")); .addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石")); .addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块")); .addTooltip(format.red("加快脉冲速度,降低携带的魔力量")); .addTooltip(format.red("增加脉冲携带的魔力量,降低脉冲速度")); .addTooltip(format.red("魔力流失时间延迟,降低脉冲速度")); .addTooltip(format.red("降低魔力流失速度,魔力流失时间提前")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲可在方块间反弹")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲受重力影响")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够破坏方块")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够伤害生物")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够穿过方块")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲会被可接收魔力的方块吸引")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲击中方块时产生爆炸")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够推动物品和经验球")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能使方块受重力影响")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够根据透镜颜色为羊染色")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够引燃方块")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够像活塞一样推动方块")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲击中方块后,会生成一个照明用的魔力闪光,闪光颜色与透镜颜色相同")); .addTooltip(format.red("击中力量传递器时,魔力脉冲会传送到力量传送器绑定的位置")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够重定向魔力发射器")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲击中方块后会发射烟花")); .addTooltip(format.red("魔力发射器不会发射脉冲,而是基于透镜颜色发射装饰性粒子效果")); .addTooltip(format.red("大幅提升脉冲速度和持续时间,大幅减少携带的魔力量")); .addTooltip(format.red("仅当有实体经过发射器前时才会发射魔力脉冲")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够推动生物")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能够熔炼物品")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲能像魔力池一样与物品交互")); .addTooltip(format.red("与烧瓶结合,碰触到脉冲的生物将获得对应药水效果")); .addTooltip(format.red("与烧瓶结合,脉冲在触碰到生物时候会产生对应药水效果的药水云")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲会持续跟踪最近的生物")); .addTooltip(format.red("极大提升脉冲携带的魔力量,造成大量伤害")); .addTooltip(format.red("脉冲携带的魔力量x8,脉冲移动速度x1.5,但魔力流失前的等待时间x0.8,魔力流失速度x16")); .addTooltip(format.red("捕捉生物,包括某些Boss")); .addTooltip(format.red("改变方块位置")); .addTooltip(format.red("激活时,快速放置副手方块")); .addTooltip(format.red("散布反物质,非常危险")); .addTooltip(format.red("召唤闪电")); .addTooltip(format.red("消耗背包及周围的植物和树苗来恢复饥饿值")); .addTooltip(format.red("快速游泳")); .addTooltip(format.red("对空气右击打开末影箱,Shift右击像末影人一样传送")); .addTooltip(format.red("存放其他印记")); .addTooltip(format.red("召唤闪电")); .addTooltip(format.red("提供大量伤害吸收和保护")); .addTooltip(format.red("副手持有时,可远程使用工具")); .addTooltip(format.red("可查看血之祭坛和LP网络的信息")); .addTooltip(format.red("右击可'飞行'")); .addTooltip(format.red("放置水")); .addTooltip(format.red("放置熔岩")); .addTooltip(format.red("右击移除流体")); .addTooltip(format.red("加速作物生长")); .addTooltip(format.red("放置光源")); .addTooltip(format.red("阻挡窒息、火焰及摔落伤害")); .addTooltip(format.red("磁铁")); .addTooltip(format.red("自动移除周围的流体")); .addTooltip(format.red("增加移动速度、跳跃高度以及步行辅助")); .addTooltip(format.red("获得急迫 II效果")); .addTooltip(format.red("显示血之祭坛的工作进度")); .addTooltip(format.red("在脚下生成临时方块以踏空而行")); .addTooltip(format.red("偏转弹射物")); .addTooltip(format.red("自动压缩物品栏中的物品")); .addTooltip(format.red("阻止末影人传送")); .addTooltip(format.red("存放其他印记")); .addTooltip(format.red("传送到绑定的传送器")); .addTooltip(format.red("可收纳方块和方块实体")); .addTooltip(format.red("可以爬墙")); .addTooltip(format.red("取消摔落伤害")); .addTooltip(format.red("冻结水")); .addTooltip(format.red("使用奥术粉灰右击方块创建炼金矩阵,使用所需催化剂(详细查看JEI)右击矩阵来进行合成")); .addTooltip(format.red("取消死亡,消耗品")); .addTooltip(format.red("警告:相邻放置多个可能会导致卡顿")); .addTooltip(format.red("警告:不要对深渊国度和深度怪物学习模组的方块使用")); .addTooltip(format.red("下界的Bafometyr掉落")); .addTooltip(format.red("按住Shift锁定视角")); .addTooltip(format.red("发现于月球")); .addTooltip(format.red("使用花粉收集装备右击杂交种的树叶")); .addTooltip(format.red("要将元动虹吸器与神洗圣泉正确对接,小多方块结构的对角线部位应该与大多方块结构相交")); .addTooltip(format.red("使用元动谐振器来传输元动能量")); .addTooltip(format.red("使用元动谐振器来传输元动能量")); .addTooltip(format.red("如何将元动虹吸器与神洗圣泉正确对接:")); .addTooltip(format.red("虹吸器对角线部分的末端有一个“缺失”的方块")); .addTooltip(format.red("该方块对应神洗圣泉中的4个虚空金属块")); .addTooltip(format.red("如何将元动虹吸器与神洗圣泉正确对接:")); .addTooltip(format.red("虹吸器对角线部分的末端有一个“缺失”的方块")); .addTooltip(format.red("该方块对应神洗圣泉中的4个虚空金属块")); .addTooltip(format.red("根据装备的昴星团战斗女仆装备和星空歌姬装备数量提供伤害减免")); .addTooltip(format.red("检测12格内的连续抽屉")); .addTooltip(format.red("一定时间内停止扭曲效果")); .addTooltip(format.red("查看该物品的配方和多方块预览以了解用途,JEI信息框中有更多信息")); .addTooltip(format.red("查看该物品的配方和多方块预览以了解用途,JEI信息框中有更多信息")); .addTooltip(format.red("要获得所需流体,遵循以下流程:")); .addTooltip(format.red("原油(冷),来自主世界的油井")); .addTooltip(format.red("重油(冷),来自蒸馏器")); .addTooltip(format.red("重油(热),来自热交换器")); .addTooltip(format.red("重油(炽热),来自热交换器")); .addTooltip(format.red("混合重质燃油(炽热),来自蒸馏器")); .addTooltip(format.red("电磁体需要能量来工作")); .addTooltip(format.red("电磁体周围需要液冷器来进行冷却")); .addTooltip(format.red("中心对称时,效果更好")); .addTooltip(format.red("你应该达到100%冷却,不多也不少")); .addTooltip(format.red("可使用电动刷怪箱的捕获模式实现灵魂瓶装填自动化")); .addTooltip(format.red("每个升级+20%概率不消耗肥料(上限95%),但是+15%每次操作所需的能量")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部")); .addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化")); .addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化")); .addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化")); .addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化")); .addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化")); .addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化")); .addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!")); .addTooltip(format.green("在黑莲花配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!")); .addTooltip(format.red("GalacticSilver有个点子……")); .addTooltip(format.red("TurtlePenguin9做了些研究")); .addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化")); .addTooltip(format.red("首批制作出该物品的名单:")); .addTooltip(format.red("Hunter3216 & Glance_ (团队)")); .addTooltip(format.red("lSllowl & HollowPeet (团队)")); .addTooltip(format.red("Akeianova, TaterBlight (团队)")); .addTooltip(format.red("Ԍrzegorz Technologicznowiczewski AKA MegaLegoTom (单人)")); .addTooltip(format.red("Yunis & ryuu (团队)")); .addTooltip(format.red("Pyromaniacal & irhshadow (团队) (首个实现被动生产)")); .addTooltip(format.red("NickZumb & YtMcSkt (团队) (自动化挑战)")); .addTooltip(format.red("Erbus (单人)")); .addTooltip(format.red("Light, Mech1456 & creeperkid091 (团队)")); .addTooltip(format.red("Snuttig (单人) (#无EMC挑战)")); .addTooltip(format.red("PocketSkeleton (单人)")); .addTooltip(format.red("Chaika_In_Paanic & rfhb21 (团队)")); .addTooltip(format.red("okay (单人)")); .addTooltip(format.red("IridiumSky, maxwell_lt, Darkally (团队)")); .addTooltip(format.red("Origami10004, Lumamaster, Kafuruu (团队)")); .addTooltip(format.red("MrRepside (单人)")); .addTooltip(format.red("hael (单人)")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("可被使用者使用")); .addTooltip(format.red("使用Vulpes模组的连接器与火箭连接")); .addTooltip(format.red("需提供红石信号以启动")); .addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状")); .addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状")); .addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状")); .addTooltip(format.red("警告:大量使用小方块会造成服务器卡顿")); .addTooltip(format.red("警告:大量使用小方块会造成服务器卡顿")); .addTooltip(format.red("警告:大量使用小方块会造成服务器卡顿")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成线物品纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成线物品纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成线物品纹理!")); .addTooltip(format.red("雾妖、群猎者以及疫猪掉落")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!")); .addTooltip(format.red("每个升级+100%能量消耗速率,但是+10%每次操作所需的能量")); .addTooltip(format.red("随着升级数量增加,副产物产出概率依次x1.18、x1.43、x1.82、x2.5、x4、x10,第7个升级时概率x20,到达极限;每个升级+10%每次操作所需的能量")); .addTooltip(format.red("每个升级+15%概率不消耗试剂(上限95%),但是+15%每次操作所需的能量")); .addTooltip(format.red("每个升级+100%能量产出速率")); .addTooltip(format.red("每个升级+15%单位燃料能量产出")); .addTooltip(format.red("初始使用装配台的配方(不需要龙锭),后面会有其他配方")); .addTooltip(format.red("Lashmak犯了个小错")); .addTooltip(format.red("主世界的菌尸掉落")); .addTooltip(format.red("可放置在正常泥土、沃土,以及BOP模组的泥土变体上")); .addTooltip(format.red("Light真的很想这用玩意")); .addTooltip(format.red("消耗任意物品制作废料")); // .addTooltip(format.red("Overclocker Upgrades do not make this faster")); .addTooltip(format.red("警告:不要与模块化机械的输入输出仓相邻放置")); .addTooltip(format.red("警告:不要与模块化机械的输入输出仓相邻放置")); .addTooltip(format.red("发现于下界某处")); .addTooltip(format.red("发现于晦暗界")); .addTooltip(format.red("发现于帕拉姆")); .addTooltip(format.red("发现于孤寂界")); .addTooltip(format.red("对塞尔瑞监守者使用反骑士之杖")); .addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez对超限附魔机制的重写!")); .addTooltip(format.red("如果遇到困难,JEI和任务书中都有'谜题答案'物品")); .addTooltip(format.red("ChaosStrikez和kurrycat有个点子!")); .addTooltip(format.red("BlueLuke看起来很棒!")); .addTooltip(format.red("Fieno最喜欢的方块")); .addTooltip(format.red("警告:不要穿戴该装备,会造成内存泄漏")); .addTooltip(format.red("Panda很开心!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!")); .addTooltip(format.red("警告:好看但是很卡")); .addTooltip(format.red("在不同高度放置,以在其间传送")); .addTooltip(format.red("空格键向上,Shift键向下")); .addTooltip(format.red("垂直范围32格")); .addTooltip(format.red("末影实用设备模组的末影电梯范围更大")); .addTooltip(format.red("在不同高度放置,以在其间传送")); .addTooltip(format.red("空格键向上,Shift键向下")); .addTooltip(format.red("对天空按R可停止下雨")); .addTooltip(format.red("对天空按R可启用下雨")); .addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez修复了方块删除bug!")); .addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez修复了方块删除bug!")); .addTooltip(format.red("感谢Glance帮忙撰写了饰品信息提示!")); .addTooltip(format.red("感谢Dorambor帮忙撰写了饰品信息提示!")); .addTooltip(format.red("感谢Dorambor帮忙撰写了饰品信息提示!")); .addTooltip(format.red("Dorambor的最爱!")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("kurryca不希望你崩溃")); .addTooltip(format.red("警告:在护盾破坏之前,召唤的Boss生命值不会减少")); .addTooltip(format.red("感谢Vamael给出的正确命令!")); .addTooltip(format.red("使用深渊国度仪式来获得第一桶背叛精华,然后就可以自循环了!")); .addTooltip(format.red("仅可在困难模式下合成")); .addTooltip(format.red("警告:在护盾破坏之前,召唤的Boss生命值不会减少")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("四个角落放置混沌宝石,上下左右放置背叛之星,中间放置耐久度正确(错误)的生命水晶")); .addTooltip(format.red("仲裁者安魂曲将指引你")); .addTooltip(format.red("对一头被驯服的冰火传说模组的龙右击")); .addTooltip(format.red("别担心,不会伤害到它们的")); .addTooltip(format.red("对村民右击")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的代币纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的代币纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的代币纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的代币纹理!")); .addTooltip(format.red("用于从秘界地牢脱出")); .addTooltip(format.red("用于离开之后将遇到的自定义Boss的封闭场地")); .addTooltip(format.red("环绕来自鸡窝模组的任意鸡(物品,不是刷怪蛋)来将其属性拉满")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的瓶装巫师之路材料纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的瓶装巫师之路材料纹理!")); .addTooltip(format.red("将精铸福鲁伊克斯水晶与仲裁者之触、龙之晶核、憎恶蛋,以及正确的Animus模组的生物灵魂(5个)结合")); .addTooltip(format.red("地方界的蜘蛛?为啥啊?在树桩那儿?")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("Light喜欢均等消耗物品!")); .addTooltip(format.red("警告:不要为试验假人穿戴盔甲,会导致bug")); .addTooltip(format.red("感谢Vamael搞清楚了护盾属性!")); .addTooltip(format.red("魔力脉冲速度x2,但是脉冲的魔力携带量x0.75,流失前的时间x0.333,魔力流失速度x2")); .addTooltip(format.red("脉冲的魔力携带量x2,但是脉冲速度x0.85,魔力流失速度x2")); .addTooltip(format.red("流失前的时间x2.25,但是魔力脉冲速度x0.8")); .addTooltip(format.red("魔力流失速度x0.2,流失前的时间x1.1")); .addTooltip(format.red("感谢koos编写了发射器数据!")); .addTooltip(format.red("可容纳1000魔力")); .addTooltip(format.red("每次脉冲发送160魔力")); .addTooltip(format.red("脉冲每秒移动4格")); .addTooltip(format.red("脉冲在移动12格,或者3秒后,开始流失魔力")); .addTooltip(format.red("脉冲魔力流失速度为4/t")); .addTooltip(format.red("接收到红石信号时才会发出脉冲")); .addTooltip(format.red("可容纳1000魔力")); .addTooltip(format.red("每次脉冲发送160魔力")); .addTooltip(format.red("脉冲每秒移动4格")); .addTooltip(format.red("脉冲在移动12格,或者3秒后,开始流失魔力")); .addTooltip(format.red("脉冲魔力流失速度为4/t")); .addTooltip(format.red("可容纳1000魔力")); .addTooltip(format.red("每次脉冲发送240魔力")); .addTooltip(format.red("脉冲每秒移动5格")); .addTooltip(format.red("脉冲在移动20格,或者4秒后,开始流失魔力")); .addTooltip(format.red("脉冲魔力流失速度为4/t")); .addTooltip(format.red("可容纳6400魔力")); .addTooltip(format.red("每次脉冲发送640魔力")); .addTooltip(format.red("脉冲每秒移动8格")); .addTooltip(format.red("脉冲在移动48格,或者6秒后,开始流失魔力")); .addTooltip(format.red("脉冲魔力流失速度为20/t")); .addTooltip(format.red("为了让Light和LordRaine高兴")); .addTooltip(format.red("作为武器使用时消耗魔力")); .addTooltip(format.red("放在活石祭坛内,使用特定物品右击可加装升级:")); .addTooltip(format.red("源质钢剑:额外伤害")); .addTooltip(format.red("镀金土豆泥:减少魔力消耗")); .addTooltip(format.red("泰拉钢锤:额外距离")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("可施加超限附魔")); .addTooltip(format.red("警告:在收集器GUI内不要按住Shift点击,会直接删除物品")); .addTooltip(format.red("多方块升级,车床:处理数量x16")); .addTooltip(format.red("多方块升级,自动奥术注魔器:机器速度提高80%")); .addTooltip(format.red("多方块升级,自动奥术工作台:速度x5")); .addTooltip(format.red("多方块升级,自动奥术工作台:速度x20")); .addTooltip(format.red("多方块升级,自动星辉祭坛:速度x20")); .addTooltip(format.red("多方块升级,自动星辉祭坛:速度x100")); .addTooltip(format.red("多方块升级,植物聚合器:输出速度x15")); .addTooltip(format.red("多方块升级,砷铅铁注能器:速度x5")); .addTooltip(format.red("多方块升级,混沌凝聚器:输出x15")); .addTooltip(format.red("多方块升级,寒铁锻台:速度x20")); .addTooltip(format.red("多方块升级,定义器:输出x2")); .addTooltip(format.red("多方块升级,定义器:输出x8")); .addTooltip(format.red("多方块升级,维度稳定器:速度x50")); .addTooltip(format.red("多方块升级,龙炎坩埚:速度x6")); .addTooltip(format.red("多方块升级,龙炎锻炉:输出x8")); .addTooltip(format.red("多方块升级,附魔温室:速度x10")); .addTooltip(format.red("多方块升级,源质结晶器:输出x4")); .addTooltip(format.red("多方块升级,盖亚祭坛:速度x6")); .addTooltip(format.red("多方块升级,重力晶附魔器:流体消耗减免95%")); .addTooltip(format.red("多方块升级,重力晶附魔器:流体消耗减免95%,速度x20")); .addTooltip(format.red("多方块升级,LP收割器:输出x5")); .addTooltip(format.red("多方块升级,神话开掘反应堆:速度x5")); .addTooltip(format.red("多方块升级,神话处理器:并行")); .addTooltip(format.red("多方块升级,PE失能器:输出x5")); .addTooltip(format.red("多方块升级,等离子控制器:输出x400")); .addTooltip(format.red("多方块升级,镀层木工机:速度x10")); .addTooltip(format.red("多方块升级,镀层热电子加工台:速度x10")); .addTooltip(format.red("多方块升级,感知凝结器:输出x8")); .addTooltip(format.red("多方块升级,无害化牺牲祭坛:速度x10")); .addTooltip(format.red("多方块升级,两相裂变堆:速度x10")); .addTooltip(format.red("多方块升级,英玫之门:速度x5")); .addTooltip(format.red("多方块升级,巫术组合台:速度x20")); .addTooltip(format.red("多方块升级,神话开掘反应堆:速度x20")); .addTooltip(format.red("该物品可以将物品带进梦魇世界(好耶!)")); .addTooltip(format.red("把宝贝东西放进这个袋子里")); .addTooltip(format.red("按'-'键装备袋子")); .addTooltip(format.red("这样就可以随时按'''键打开袋子了")); .addTooltip(format.red("Aedial太在乎反应堆速度了!")); .addTooltip(format.red("在其中放入蜜蜂来获取其基因信息")); .addTooltip(format.red("为每种蜜蜂添加了特性信息显示")); .addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!")); .addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!")); .addTooltip(format.red("感谢Vamael的点子!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!")); .withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!")); .addTooltip(format.red("Lord_Chaos想要更多维度!我觉得可以!!")); .addTooltip(format.red("警告:该Boss能破坏你的盔甲")); .addTooltip(format.red("感谢Lashmak,现在快多了")); .addTooltip(format.red("在主世界底部左击基岩来进入基岩维度")); .addTooltip(format.red("树龙界的飞龙掉落")); .addTooltip(format.red("小概率自然生成,可在特定结构中发现 ;)")); .addTooltip(format.red("weaz12感觉有点疑惑")); .addTooltip(format.red("同样也感谢PsiGreenEx添加的描述!")); .addTooltip(format.red("同样也感谢PsiGreenEx添加的描述!")); .addTooltip(format.red("同样也感谢PsiGreenEx添加的描述!")); .addTooltip(format.red("小堆钚粉可通过工业磨粉机处理铀矿石获得")); .addTooltip(format.red("小堆钚粉可通过工业磨粉机处理铀矿石获得")); .addTooltip(format.red("小堆钚粉可通过工业磨粉机处理铀矿石获得")); .addTooltip(format.green("在镥团簇配方中可重复使用")); .addTooltip(format.green("在磨珠配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("一些多方块可以用集成控制器替换普通控制器,以获得10线程并行处理能力")); .addTooltip(format.red("ChaotikKiller犯了个小错")); .addTooltip(format.red("右击改变模式(是否穿墙)")); .addTooltip(format.green("在空间卜石配方中可重复使用")); .addTooltip(format.red("警告:不要不间断往传送门内投掷物品,可能会导致极大卡顿")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为裂影界之光系列物品绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为裂影界之光系列物品绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为异常系列物品绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢koos和Icewave添加的兼容性粉类配方!")); .addTooltip(format.red("感谢koos和Icewave添加的兼容性粉类配方!")); .addTooltip(format.red("感谢koos和Icewave添加的兼容性粉类配方!")); .addTooltip(format.red("感谢koos和Icewave添加的兼容性粉类配方!")); .addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的锻铁纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的冥空钢锭和冥空钢粉纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的维度锭纹理!")); .addTooltip(format.red("将意志陷落法器与正确的真名物品(8个)以正确的顺序结合")); .addTooltip(format.red("仲裁者的一位忠实信徒将指引你")); .addTooltip(format.red("通过悚怖净化召唤石获得")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("将源语符文、从记忆恢复仪式获得的四种真相之卷,以及虚无世界模组的四种技能胸甲结合。")); .addTooltip(format.red("仲裁者的一位忠实信徒,以及任务书,将指引你")); .addTooltip(format.red("PocketSkeleton有些困惑")); .addTooltip(format.red("感谢Light")); .addTooltip(format.red("我觉得Fieno会喜欢的")); .addTooltip(format.red("警告:会随机断连关闭")); .addTooltip(format.red("警告:会随机断连关闭")); .addTooltip(format.red("警告:会随机断连关闭")); .addTooltip(format.red("警告:会随机断连关闭")); .addTooltip(format.red("Sbmhawk悲伤逆流成河,这一天都毁了")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("消耗物品栏中的炭、铁、青金石、金和钻石获得经验")); .addTooltip(format.red("Shift右击以激活,重复该操作以绑定物品")); .addTooltip(format.red("感谢ChaotkKiller整理的产率")); .addTooltip(format.red("从梦魇世界的饥饿者处获得")); .addTooltip(format.red("从梦魇世界的饥饿者处获得")); .addTooltip(format.red("从梦魇世界的饥饿者处获得")); .addTooltip(format.red("烧炼杂草木橡胶液桶")); .addTooltip(format.red("使用杂草木桶右击交错次元模组的橡胶树来获得橡胶液桶")); .addTooltip(format.red("直接,或间接战利品 ;)")); .addTooltip(format.red("警告:很卡,更推荐使用量子聚合机多方块")); .addTooltip(format.red("不想等神话采掘机的话,可以使用塞尔瑞监守者之石")); .addTooltip(format.red("量子压缩机很卡,更推荐使用量子聚合机多方块")); .addTooltip(format.red("量子压缩机很卡,更推荐使用量子聚合机多方块")); .addTooltip(format.red("感谢kickboy9帮助制作的多方块奇点配方!")); .addTooltip(format.red("感谢kickboy9帮助制作的多方块奇点配方!")); .addTooltip(format.red("T感谢kickboy9帮助制作的多方块奇点配方!")); .addTooltip(format.red("感谢Mathias帮助制作的多方块奇点配方!")); .addTooltip(format.red("感谢Mathias帮助制作的多方块奇点配方!")); .addTooltip(format.red("感谢Mathias帮助制作的多方块奇点配方!")); .addTooltip(format.red("感谢Mathias提供的控制器重置配方!")); .addTooltip(format.red("警告:可能会删除物品,请避免使用")); .addTooltip(format.red("封包合成模组的处理模式可用于自动奥术注魔器")); .addTooltip(format.red("封包合成模组的处理模式可用于自动奥术注魔器")); .addTooltip(format.red("警告:不要对神秘炼金塔使用")); .addTooltip(format.red("警告:可能会导致AE2网络连接断开")); .addTooltip(format.red("Freeky是EMC守卫")); .addTooltip(format.red("感谢Bace绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("感谢Lord_Chaos绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("Icewave很懂日文汉字 ;)")); .addTooltip(format.red("与原始彩虹树中的友善生物的灵魂瓶(4个)结合 - 原始森林在召唤")); .addTooltip(format.red("将献祭契约与原始彩虹树中的友善生物的灵魂瓶(4个)结合 - 原始森林在召唤")); .addTooltip(format.red("使用凋灵Boss生物灵魂")); .addTooltip(format.red("使用原材料缓存仓以在自动合成中同时物品与流体")); .addTooltip(format.red("可放置在想自动处理的机器与二合一接口接口之间,以同时处理物品与流体")); .addTooltip(format.red("可放置在想自动处理的机器与二合一接口接口之间,以同时处理物品与流体")); .addTooltip(format.red("原子再构室使自动化更简单 ;)")); .addTooltip(format.red("与原子再构机相邻放置,以在避免掉落物存在的情况下进行自动化")); .addTooltip(format.red("警告:不要在存有物品时直接破坏该方块")); .addTooltip(format.red("通过蠕变召唤石获得")); .addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez提供的修复!")); .addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez提供的修复!")); .addTooltip(format.red("感谢Panda编写的神话金属熔化机脚本!")); .addTooltip(format.red("感谢Panda编写的神话金属熔化机脚本!")); .addTooltip(format.red("感谢Panda编写的神话金属熔化机脚本!")); .addTooltip(format.red("感谢Mathias添加的神话金属熔化机配方!")); .addTooltip(format.red("感谢Mathias添加的神话金属熔化机配方!")); .addTooltip(format.red("感谢Mathias添加的神话金属熔化机配方!")); .withTag({agri_seed: "vanilla:potato_plant"}).addTooltip(format.red("在作物架上种植马铃薯以获得该物品")); .withTag({agri_seed: "vanilla:carrot_plant"}).addTooltip(format.red("在作物架上种植胡萝卜以获得该物品")); .addTooltip(format.red("注意:使用AE2量子网桥进行无线物品传输是最不会引起卡顿的手段")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("召唤石")); .addTooltip(format.red("2000 基础攻击")); .addTooltip(format.red("ChaossStrikez又一次拯救了这个包!")); .addTooltip(format.red("感谢Daughter of Myx的debug工作!")); .addTooltip(format.red("使用该物品右击来关闭聊天栏中的命令方块输出信息以及死亡信息")); .addTooltip(format.red("推荐使用,因为流程地牢中使用了大量的命令方块以及重命名的生物")); .addTooltip(format.red("感谢Water")); .addTooltip(format.red("Reclipse有个点子……")); .addTooltip(format.red("发现于失落的城市")); .addTooltip(format.red("发现于失落的城市")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("需要肉丸人之真名以解锁合成")); .addTooltip(format.red("世界可能会变得更加奇异")); .addTooltip(format.red("右击彩色控制器以自动构建指定的模块化机器")); .addTooltip(format.red("自动放置的流体必须来自储罐,桶不作数")); .addTooltip(format.red("从这个阶段开始,整套无限耐久的盔甲会非常不错")); .addTooltip(format.red("但如果你愿意等,也可以等到无尽套")); .addTooltip(format.red("警告:召唤出的Boss只能用鬼哭造成伤害")); .addTooltip(format.red("Boss战召唤石的一部分")); .addTooltip(format.red("Boss战召唤石的一部分")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.red("未携带火把时,会发出烦人的声音")); .addTooltip(format.red("通过在坠星标位仪式中使用龙之法器作为祭品获得")); .addTooltip(format.red("坠星标位祭品,消耗50000LP")); .addTooltip(format.red("videojamiemostlikely有个点子")); .addTooltip(format.red("面向装配台来为其供能")); .addTooltip(format.red("使用末影接口模组的能量导管连接,热力的能量管道经常会断连!")); .addTooltip(format.red("Light想腾出点背包空间!")); .addTooltip(format.red("消除赫尔维蒂维度中的重力影响")); .addTooltip(format.red("免疫未知维度的毒气伤害")); .addTooltip(format.red("免疫未知维度的毒气伤害")); .addTooltip(format.red("免疫未知维度的毒气伤害")); .addTooltip(format.red("免疫未知维度的毒气伤害")); .addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT")); .addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT")); .addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT")); .addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT")); .addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT")); .addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT")); .addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT")); .addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT")); .addTooltip(format.red("在远古神殿维度中,右击以破坏下方神秘时代模组的魔力结晶")); .addTooltip(format.red("在想要的生物群系中,使用该物品右击即可记录(装备有手提包时可能不起效)")); .addTooltip(format.red("警告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃")); .addTooltip(format.red("丛林棘背兽:主世界丛林")); .addTooltip(format.red("死亡棘背兽:秘界地牢")); .addTooltip(format.red("伊甸独角兽:伊甸")); .addTooltip(format.red("腐化棘背兽:主世界Y=50以下")); .addTooltip(format.aqua("基础持续时间:120 min")); .addTooltip(format.aqua("基础能量:400 RF/t")); .addTooltip(format.aqua("基础产热:18 H/t")); .addTooltip(format.aqua("基础持续时间:70 min")); .addTooltip(format.aqua("基础能量:1000 RF/t")); .addTooltip(format.aqua("基础产热:57.5 H/t")); .addTooltip(format.aqua("基础持续时间:46.67 min")); .addTooltip(format.aqua("基础能量:1500 RF/t")); .addTooltip(format.aqua("基础产热:97.5 H/t")); .addTooltip(format.red("力量符文不会消耗")); .addTooltip(format.red("挂在墙上后,对其使用时间之瓶来加速日夜循环")); .addTooltip(format.red("以更便捷的方式存储附魔书")); .addTooltip(format.red("兼容存储总线 ;)")); .addTooltip(format.red("Kurrycat真是个天才!")); .addTooltip(format.red("混沌之地的螳螂掉落")); .addTooltip(format.red("警告:不要与游戏刻加速手段共用")); .addTooltip(format.red("警告:有时卡在方块状态,将其放入工作台来解除")); .addTooltip(format.red("右击传送到远古飞龙神殿所在地")); .addTooltip(format.red("警告:若不再出现下雨天气,很可能是因为空间站或自定义维度处于区块加载状态")); .addTooltip(format.red("警告:若不再出现下雨天气,很可能是因为空间站或自定义维度处于区块加载状态")); .addTooltip(format.red("警告:若不再出现下雨天气,很可能是因为空间站或自定义维度处于区块加载状态")); .addTooltip(format.red("需要天地宝晶版本的苍穹变换器,其可重复使用")); .addTooltip(format.red("需要天地宝晶版本的苍穹变换器,其可重复使用")); .addTooltip(format.red("需要天地宝晶版本的苍穹变换器,其可重复使用")); .addTooltip(format.red("需要天地宝晶版本的苍穹变换器,其可重复使用")); .addTooltip(format.red("需要天地宝晶版本的苍穹变换器,其可重复使用")); .addTooltip(format.red("需要天地宝晶版本的苍穹变换器,其可重复使用")); .addTooltip(format.red("无法在卡尚维度中放置")); .addTooltip(format.red("无法在卡尚维度中放置")); .addTooltip(format.red("无法在卡尚维度中放置")); .addTooltip(format.red("也可通过使用对应维度的尖晶石作为祭品的坠星位标仪式获得,适用于#无EMC挑战")); .addTooltip(format.red("本包的许多设计都与众不同……")); .addTooltip(format.red("请仔细阅读任务书和信息框中的内容!")); .addTooltip(format.red("对,老手也不例外!")); .addTooltip(format.red("这些结构空位仅用于展示JEI配方中的空位,请忽略")); .addTooltip(format.red("警告:不要放入背包,可能导致数据损坏")); .addTooltip(format.red("感谢0xC4DE的工作!")); .addTooltip(format.red("感谢0xC4DE的工作!")); .addTooltip(format.red("感谢0xC4DE的工作!")); .addTooltip(format.red("感谢0xC4DE的工作!")); .addTooltip(format.red("对以下生物无效:")); .addTooltip(format.red("需要狩猎等级的生物")); .addTooltip(format.red("Boss")); .addTooltip(format.red("用于自定义地牢的生物(尤其是僵尸)")); .addTooltip(format.red("警告:不要将非工件物品放入工件栏位,机器可能会出错")); .addTooltip(format.red("警告:不要放入Dank,可能会出错")); .addTooltip(format.red("要是有咒法主宰能命令(Order)我就好了……")); .addTooltip(format.red("只有咒法主宰才能获得!")); .addTooltip(format.red("警告:不要对其使用超级消音器,会造成卡顿")); .addTooltip(format.red("警告:若蒸馏塔只有一个可用输出栏位,合成该物品会导致崩溃")); .addTooltip(format.red("使用循环装配台实现复制配方的自动化")); .addTooltip(format.red("由于原版1.12的一个bug,")); .addTooltip(format.red("过于频繁地切换维度会引发内存泄漏(游戏会卡死几秒)")); .addTooltip(format.red("要避免该情况,每次切换维度时等待30秒")); .addTooltip(format.red("注意:若存在于AE2主网络中,仍可能造成卡顿")); .addTooltip(format.red("但在某些子网设置中依旧很实用")); .addTooltip(format.red("感谢kurrycat对其性能的优化")); .addTooltip(format.red("注意:若存在于AE2主网络中,仍可能造成卡顿")); .addTooltip(format.red("但在某些子网设置中依旧很实用")); .addTooltip(format.red("感谢kurrycat对其性能的优化")); .addTooltip(format.red("跃迁器")); .addTooltip(format.red("站在JEI中显示的结构中心来激活")); .addTooltip(format.red("警告:若世界是在beta-0.15版本之前创建的,你需要手动生成维度")); .addTooltip(format.red("关闭整合包,备份存档")); .addTooltip(format.red("从config > advRocketry文件夹中复制'plantDefs.xml'文件到saves > worldname > advRocketry")); .addTooltip(format.red("打开整合包,重新使用该物品")); .addTooltip(format.red("感谢UselessForce绘制的幸运盒子纹理")); .addTooltip(format.red("感谢UselessForce绘制的幸运盒子纹理")); .addTooltip(format.red("bwuh提醒你该洗澡了!")); .addTooltip(format.red("感谢bwuh和DrMirrus为召唤石添加的维度信息提示!")); .addTooltip(format.red("感谢bwuh和DrMirrus为召唤石添加的维度信息提示!")); .addTooltip(format.red("感谢bwuh和DrMirrus为召唤石添加的维度信息提示!")); .addTooltip(format.red("感谢Darkromano绘制的纹理!")); .addTooltip(format.red("警告:非常卡顿,没必要使用")); .addTooltip(format.red("警告:非常卡顿,没必要使用")); .addTooltip(format.red("警告:使用其升级抽屉后不要取出")); .addTooltip(format.red("感谢osto添加的Shift+右击选项!")); .addTooltip(format.red("可使用ME机械输入总线在多方块中合成")); .withTag({Material: "dragonsteel_lightning"}).addTooltip(format.red("AshThaMoth对匠魂盔甲的移除十分遗憾")); .addTooltip(format.red("与选定物品合成,以防止其被放入转化桌")); .addTooltip(format.red("注意:若稳定化了过多物品,会造成卡顿")); .addTooltip(format.red("使用剪刀来去稳定化")); .addTooltip(format.red("对于神话处理器,ME机械输出总线是输出产物最快的方式")); .addTooltip(format.red("对于神话处理器,ME机械输出总线是输出产物最快的方式")); .addTooltip(format.red("对于神话处理器,ME机械输出总线是输出产物最快的方式"));