#reloadable .addTooltip(format.red("未完成")); .addTooltip(format.green("可重复使用")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 获取方式")); .addTooltip(format.aqua(" 合金比例 XYZ")); .addTooltip(format.darkAqua("谜题:")); .addTooltip(format.aqua(" 谜题提示")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 你应该自动化我")); .addTooltip(format.yellow(" 右击我")); .addTooltip(format.yellow(" 世界难度变高了一些……")); .addTooltip(format.yellow(" 使用链接工具为我供能")); .addTooltip(format.yellow(" 背包:布拉布拉")); .addTooltip(format.yellow(" 飞行:阿巴阿巴")); .addTooltip(format.yellow(" 召唤石")); .addTooltip(format.yellow(" 献给肉丸人的贡物")); .addTooltip(format.yellow(" 理序主之盾")); .addTooltip(format.gold("提示:")); .addTooltip(format.yellow(" 可施加超限附魔")); .addTooltip(format.yellow(" 实用提示")); .addTooltip(format.darkRed("警告:")); .addTooltip(format.red(" 如果xxx,可能会导致崩溃")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 确保拥有充足魔力")); .addTooltip(format.white("------------------")); .addTooltip(format.green("致谢和梗")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 编码合成和处理配方,用于自动合成")); .addTooltip(format.yellow(" 使用样板终端来编码所需配方")); .addTooltip(format.yellow(" 放入接口后,即可从任意终端发起自动合成")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 在AE2网络中放置一个流体离散器,即可在自动合成配方中使用流体")); .addTooltip(format.yellow(" 这会引入对应的“流体液滴”物品,每个液滴相当于1 mB的对应流体")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 如果你编码了一个同时使用流体和物品的配方,并将该其用于二合一接口中,则需要在接口与机器之间放置一个缓存仓,用于分离流体和物品")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 集封包机与解包机功能于一体的方块")); .addTooltip(format.yellow(" 强烈推荐用于终局及毕业后的被动产线")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 封包合成能够自动合成那些输入材料超过9种的配方,尤其适用于合成拓展")); .addTooltip(format.yellow(" 编码封包配方:")); .addTooltip(format.yellow(" - 在封包配方编码器中放入两个封包配方存储器")); .addTooltip(format.yellow(" - 编码你需要的配方(每对存储器最多20个),然后点击“保存”")); .addTooltip(format.yellow(" 设置自动合成的方法:")); .addTooltip(format.yellow(" - 按此流程放置机器:[封包机] > [解包机] > [封包合成器或其他机器]")); .addTooltip(format.yellow(" - 将两个存储器分别插入封包机和解包机中")); .addTooltip(format.yellow(" - 为了进一步提速,可以在解包机的六个面都放上封包合成器,同时以封包机为中心3x3放置扩展机")); .addTooltip(format.yellow(" 具体的摆放建议,可以查看封包合成器的多方块结构预览")); .addTooltip(format.darkRed("警告:")); .addTooltip(format.red(" 不要放入背包中,可能会导致存档损坏")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 封包合成能够自动合成那些输入材料超过9种的配方,尤其适用于合成拓展")); .addTooltip(format.yellow(" 编码封包配方:")); .addTooltip(format.yellow(" - 在封包配方编码器中放入两个封包配方存储器")); .addTooltip(format.yellow(" - 编码你需要的配方(每对存储器最多20个),然后点击“保存”")); .addTooltip(format.yellow(" 设置自动合成的方法:")); .addTooltip(format.yellow(" - 按此流程放置机器:[封包机] > [解包机] > [封包合成器或其他机器]")); .addTooltip(format.yellow(" - 将两个存储器分别插入封包机和解包机中")); .addTooltip(format.yellow(" - 为了进一步提速,可以在解包机的六个面都放上封包合成器,同时以封包机为中心3x3放置扩展机")); .addTooltip(format.yellow(" 具体的摆放建议,可以查看封包合成器的多方块结构预览")); .addTooltip(format.darkRed("警告:")); .addTooltip(format.red(" 不要放入背包中,可能会导致存档损坏")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 封包合成能够自动合成那些输入材料超过9种的配方,尤其适用于合成拓展")); .addTooltip(format.yellow(" 编码封包配方:")); .addTooltip(format.yellow(" - 在封包配方编码器中放入两个封包配方存储器")); .addTooltip(format.yellow(" - 编码你需要的配方(每对存储器最多20个),然后点击“保存”")); .addTooltip(format.yellow(" 设置自动合成的方法:")); .addTooltip(format.yellow(" - 按此流程放置机器:[封包机] > [解包机] > [封包合成器或其他机器]")); .addTooltip(format.yellow(" - 将两个存储器分别插入封包机和解包机中")); .addTooltip(format.yellow(" - 为了进一步提速,可以在解包机的六个面都放上封包合成器,同时以封包机为中心3x3放置扩展机")); .addTooltip(format.yellow(" 具体的摆放建议,可以查看封包合成器的多方块结构预览")); .addTooltip(format.gold("提示:")); .addTooltip(format.yellow(" 这套配置也可以用于被动自动化:")); .addTooltip(format.yellow(" - 你可以使用任意的物品传输方式,将物品和配方包送入或抽出封包机、解包机和合成器。更多细节请查阅“被动化封包合成”的JEI信息框")); .addTooltip(format.yellow(" - 你还可以配合更好的缓存指令器搭建一个子网络。更多信息请查阅“被动式合成子网络”的JEI信息框")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 封包合成能够自动合成那些输入材料超过9种的配方,尤其适用于合成拓展")); .addTooltip(format.yellow(" 编码封包配方:")); .addTooltip(format.yellow(" - 在封包配方编码器中放入两个封包配方存储器")); .addTooltip(format.yellow(" - 编码你需要的配方(每对存储器最多20个),然后点击“保存”")); .addTooltip(format.yellow(" 设置自动合成的方法:")); .addTooltip(format.yellow(" - 按此流程放置机器:[封包机] > [解包机] > [封包合成器或其他机器]")); .addTooltip(format.yellow(" - 将两个存储器分别插入封包机和解包机中")); .addTooltip(format.yellow(" - 为了进一步提速,可以在解包机的六个面都放上封包合成器,同时以封包机为中心3x3放置扩展机")); .addTooltip(format.yellow(" 具体的摆放建议,可以查看封包合成器的多方块结构预览")); .addTooltip(format.gold("提示:")); .addTooltip(format.yellow(" 这套配置也可以用于被动自动化:")); .addTooltip(format.yellow(" - 你可以使用任意的物品传输方式,将物品和配方包送入或抽出封包机、解包机和合成器。更多细节请查阅“被动化封包合成”的JEI信息框")); .addTooltip(format.yellow(" - 你还可以配合更好的缓存指令器搭建一个子网络。更多信息请查阅“被动式合成子网络”的JEI信息框")); .addTooltip(format.gold("提示:")); .addTooltip(format.yellow(" 肉丸工艺的游戏进程中偶尔会出现一些“进度墙配方”")); .addTooltip(format.yellow(" 这些配方会“迫使”你去完成一定量的“支线任务”内容")); .addTooltip(format.yellow(" 最终,你需要完成“维度飞升”中的所有任务")); .addTooltip(format.yellow(" 你可以选择在游玩过程中顺手完成它们,也可以等到非做不可时再回头处理")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 发现于主世界沙滩(Beach)群系的安佛比亚洞穴")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 丢入海中来召唤珊瑚守卫者")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 向海中丢入安佛比亚的肺")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 在石巨人祭坛上放置充能祭坛,然后使用凶猛巨石右击")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 使用凝视之眼右击幻觉祭坛")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" - 放置并右键点击进入虚空世界!")); .addTooltip(format.yellow(" - 推荐在虚空世界建造长期基地!")); .addTooltip(format.yellow(" - 自然生物生成已在虚空中禁用,但电动刷怪箱、生物复制器及其他模组的刷怪装置仍然有效")); .addTooltip(format.yellow(" - 降雨已在虚空中禁用")); .addTooltip(format.yellow(" - 昼夜循环仍存在,且时间跳跃方法(如苍穹变换器或不完善的青金石仪式)将独立于主世界运作")); .addTooltip(format.white("------------------")); .addTooltip(format.green("非常感谢Popi、ChaosStrikez以及Fios在天空盒方面的帮助!")); .addTooltip(format.green("感谢ACGaming制作了Meatball Sauce模组 #虽逝未忘")); .addTooltip(format.green("感谢Sabre_Potato添加的可配置的日夜循环!")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 尺寸可变的多方块结构(见预览)")); .addTooltip(format.yellow(" 外部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 控制器需位于某一侧面")); .addTooltip(format.yellow(" - 侧面可由黄铀反应堆外壳或黄铀反应堆玻璃构成")); .addTooltip(format.yellow(" - 棱边必须为黄铀反应堆外壳")); .addTooltip(format.yellow(" - 输入黄铀的位置必须为输入模式(黄色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出蓝晶的位置必须为输出模式(蓝色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出能量的位置必须为能量端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒柱上方必须为控制杆")); .addTooltip(format.yellow(" 内部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒竖直排列成柱;燃料棒柱越多,燃料消耗越快")); .addTooltip(format.yellow(" - 在竖直柱中间放置以下方块,数量越多,每个锭产出的RF越多")); .addTooltip(format.yellow(" 龙块、末影块、极寒之凛冰、红石琥珀金块")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 这是一个占位方块,代表装有凛冰钠钾流体的冷却剂加热器")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于单片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体流向下一片层的一面设为'冷却液分配'")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 这是一个占位方块,代表装有钠钾流体的冷却剂加热器")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于单片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 这是一个占位方块,代表装有红石钠钾流体的冷却剂加热器")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于单片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 这是一个占位方块,代表装有金钠钾流体的冷却剂加热器")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于单片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 这是一个占位方块,代表装有氦钠钾流体的冷却剂加热器")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于单片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.red(" ")); .addTooltip(format.red(" 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 钠钾流体输入(以及燃料输出)的一面设为'默认'")); .addTooltip(format.red(" - 对于多片层设计,应按如下方式配置:")); .addTooltip(format.red(" - 热钠钾流体输出(以及燃料输入)的一面设为'热冷却液输出'")); .addTooltip(format.white("------------------")); .addTooltip(format.green("来自未来的你向你问好!你现在所做的一切都很重要。你迈出的每一步都同样重要,哪怕是绕远路。沉浸于剧情,品味奇特的机制,纯粹享受游玩本身。这个整合包的每个阶段都充满乐趣——包括你现在所处的阶段。")); .addTooltip(format.green("- Soren & Arch")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 发现于地方界")); .addTooltip(format.darkAqua("谜题:")); .addTooltip(format.aqua(" 与正确的灵魂瓶(4个)结合,地平界将指引你!")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 在欧罗巴维度,使用斗轮式挖掘机开采")); .addTooltip(format.darkAqua("谜题:")); .addTooltip(format.aqua(" 要获得所需的合成材料,使用正确的建筑方块环绕正确的肉丸人贡物,孤寂界的一本书将指引你")); .addTooltip(format.darkAqua("谜题:")); .addTooltip(format.aqua(" 要获得所需的合成材料,使用正确的建筑方块环绕正确的理序主之盾,树龙界的一本书将指引你")); .addTooltip(format.gold("提示:")); .addTooltip(format.yellow(" 高炉砖和焦煤可在主世界发现")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 在基础工作台之前不需要合成,焦煤块可以在主世界找到")); .addTooltip(format.darkRed("注意:")); .addTooltip(format.red(" 在基础工作台之前不需要合成,焦煤块可以在主世界找到")); .addTooltip(format.white("------------------")); .addTooltip(format.green("感谢nman130解决了全是bug的皮肤奖励袋")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 可在主世界的许多结构中作为建筑房块发现")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 递归之卷会很有用 ;)")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 递归之卷会很有用 ;)")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 递归之卷会很有用 ;)")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 递归之卷会很有用 ;)")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 通过召唤仪式(小恶魔)来召唤一个小恶魔")); .addTooltip(format.aqua(" 查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 谁会收这个??")); .addTooltip(format.aqua(" 唔,在主世界找找压缩圆石……")); .addTooltip(format.aqua(" 按下按钮,轻松获利 ;)")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 通过巴弗灭之祭召唤巴弗灭")); .addTooltip(format.aqua(" 查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.aqua(" 需要大约3000点魔力来召唤Boss")); .addTooltip(format.aqua(" 之后你会解锁它的合成配方")); .addTooltip(format.gold("提示:")); .addTooltip(format.aqua(" 收税官蜜蜂能够自动化获取该掉落物")); .addTooltip(format.aqua(" 你可以使用船或者椅子来减少巴弗灭的实体卡顿")); .addTooltip(format.darkAqua("获取:")); .addTooltip(format.aqua(" 通过伦纳德之祭召唤伦纳德")); .addTooltip(format.aqua(" 查看仪式刀的用途以查看仪式配方")); .addTooltip(format.aqua(" 需要大约3000点魔力来召唤Boss")); .addTooltip(format.aqua(" 之后你会解锁它的合成配方")); .addTooltip(format.gold("提示:")); .addTooltip(format.aqua(" 收税官蜜蜂能够自动化获取该掉落物")); .addTooltip(format.aqua(" 你可以使用船或者椅子来减少伦纳德的实体卡顿")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 尺寸可变的多方块结构(见预览)")); .addTooltip(format.yellow(" 外部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 控制器需位于某一侧面")); .addTooltip(format.yellow(" - 侧面可由黄铀反应堆外壳或黄铀反应堆玻璃构成")); .addTooltip(format.yellow(" - 棱边必须为黄铀反应堆外壳")); .addTooltip(format.yellow(" - 输入黄铀的位置必须为输入模式(黄色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出蓝晶的位置必须为输出模式(蓝色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出能量的位置必须为能量端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒柱上方必须为控制杆")); .addTooltip(format.yellow(" 内部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒竖直排列成柱;燃料棒柱越多,燃料消耗越快")); .addTooltip(format.yellow(" - 在竖直柱中间放置以下方块,数量越多,每个锭产出的RF越多")); .addTooltip(format.yellow(" 龙块、末影块、极寒之凛冰、红石琥珀金块")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 尺寸可变的多方块结构(见预览)")); .addTooltip(format.yellow(" 外部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 控制器需位于某一侧面")); .addTooltip(format.yellow(" - 侧面可由黄铀反应堆外壳或黄铀反应堆玻璃构成")); .addTooltip(format.yellow(" - 棱边必须为黄铀反应堆外壳")); .addTooltip(format.yellow(" - 输入黄铀的位置必须为输入模式(黄色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出蓝晶的位置必须为输出模式(蓝色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出能量的位置必须为能量端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒柱上方必须为控制杆")); .addTooltip(format.yellow(" 内部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒竖直排列成柱;燃料棒柱越多,燃料消耗越快")); .addTooltip(format.yellow(" - 在竖直柱中间放置以下方块,数量越多,每个锭产出的RF越多")); .addTooltip(format.yellow(" 龙块、末影块、极寒之凛冰、红石琥珀金块")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 尺寸可变的多方块结构(见预览)")); .addTooltip(format.yellow(" 外部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 控制器需位于某一侧面")); .addTooltip(format.yellow(" - 侧面可由黄铀反应堆外壳或黄铀反应堆玻璃构成")); .addTooltip(format.yellow(" - 棱边必须为黄铀反应堆外壳")); .addTooltip(format.yellow(" - 输入黄铀的位置必须为输入模式(黄色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出蓝晶的位置必须为输出模式(蓝色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出能量的位置必须为能量端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒柱上方必须为控制杆")); .addTooltip(format.yellow(" 内部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒竖直排列成柱;燃料棒柱越多,燃料消耗越快")); .addTooltip(format.yellow(" - 在竖直柱中间放置以下方块,数量越多,每个锭产出的RF越多")); .addTooltip(format.yellow(" 龙块、末影块、极寒之凛冰、红石琥珀金块")); .addTooltip(format.gold("用法:")); .addTooltip(format.yellow(" 尺寸可变的多方块结构(见预览)")); .addTooltip(format.yellow(" 外部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 控制器需位于某一侧面")); .addTooltip(format.yellow(" - 侧面可由黄铀反应堆外壳或黄铀反应堆玻璃构成")); .addTooltip(format.yellow(" - 棱边必须为黄铀反应堆外壳")); .addTooltip(format.yellow(" - 输入黄铀的位置必须为输入模式(黄色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出蓝晶的位置必须为输出模式(蓝色)的访问端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 输出能量的位置必须为能量端口")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒柱上方必须为控制杆")); .addTooltip(format.yellow(" 内部结构需满足以下条件:")); .addTooltip(format.yellow(" - 燃料棒竖直排列成柱;燃料棒柱越多,燃料消耗越快")); .addTooltip(format.yellow(" - 在竖直柱中间放置以下方块,数量越多,每个锭产出的RF越多")); .addTooltip(format.yellow(" 龙块、末影块、极寒之凛冰、红石琥珀金块"));