3007 lines
216 KiB
Plaintext
3007 lines
216 KiB
Plaintext
#reloadable
|
||
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:clump_of_mythic_matter>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:compressed_clump_mythic>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:double_compressed_clump_mythic>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:triple_compressed_clump_mythic>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:demonic_manastone>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:dense_diamond_powder>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:empowered_gravitite>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:sedna_spinel>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:fixed_organic_mythic_board>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:call_of_the_bloodhunt>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:gravitite_lens>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:betweenlands_callstone_0>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:hidden_power_callstone>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:skeletal_callstone>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<minecraft:concrete:0>.addTooltip(format.red("感谢4lyfe添加的EMC值"));
|
||
|
||
<ebwizardry:ethereal_crystalweave>.addTooltip(format.red("发现于战斗高塔"));
|
||
<ebwizardry:ethereal_crystalweave>.addTooltip(format.red("灵感来自Dragon of Desire"));
|
||
|
||
<contenttweaker:spatial_phaser>.addTooltip(format.red("使用我"));
|
||
<contenttweaker:terraformassiflora>.addTooltip(format.red("使用我"));
|
||
<contenttweaker:mark_of_the_samurai>.addTooltip(format.red("使用我"));
|
||
|
||
<nuclearcraft:fission_port>.addTooltip(format.red("可放置在裂变反应堆外壳的任意位置。"));
|
||
|
||
<nuclearcraft:fission_block>.addTooltip(format.red("存在透明变体。"));
|
||
|
||
<contenttweaker:wrought_summoner>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gravitite_dust>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver为重力晶处理线绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:gravitite_chunk>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver为重力晶处理线绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:paparazzi_camera>.addTooltip(format.red("右击解锁额外植物学模组的强力遗物"));
|
||
|
||
<extrabotany:buddhistrelics>.addTooltip(format.red("使用星辉真解来解锁该物品"));
|
||
<extrabotany:camera>.addTooltip(format.red("使用狗仔队相机来解锁该物品"));
|
||
|
||
<contenttweaker:pixonia_infusion_key>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:energetic_prison_key>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<contenttweaker:arcane_prison_key>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:draconian_prison_key>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:energetic_prison_key>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:harbinger_charm>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:crimson_gem>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:aquatic_stone>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:twilight_jewel>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:twilight_diamond>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:jewel_of_the_twilight_forest>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:mossy_grave_dust>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:terrasteel_crystal>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:apothecary_prison_key>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:secret_weapon>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:reprocessed_cosmic_meatball>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<iceandfire:lightning_dragon_blood>.addTooltip(format.red("匠魂强化:雷击目标"));
|
||
|
||
<contenttweaker:aesir_gemstone>.addTooltip(format.red("匠魂强化:概率掉落秘金块和秘金簇(最大等级:10)"));
|
||
|
||
|
||
<modularmachinery:blockstarlightproviderinput>.addTooltip(format.red("使用聚能水晶和链接器提供星能"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:fading_wool>.addTooltip(format.red("完成谜题羊任务!"));
|
||
|
||
<divinerpg:whale_fin>.addTooltip(format.red("使用海蓝石生成鲸和鲨鱼"));
|
||
<divinerpg:shark_fin>.addTooltip(format.red("使用海蓝石生成鲸和鲨鱼"));
|
||
|
||
<contenttweaker:aquatic_stone>.addTooltip(format.red("右击召唤鲸和鲨鱼"));
|
||
// <contenttweaker:aquatic_stone>.addTooltip(format.red("WARNING: if you see whales and sharks spawn naturally, please report it"));
|
||
|
||
<contenttweaker:funny_pumpkin>.addTooltip(format.red("右击召唤南瓜人"));
|
||
// <contenttweaker:funny_pumpkin>.addTooltip(format.red("WARNING: if you see Jack o Man spawn naturally, please report it"));
|
||
|
||
<contenttweaker:wormhole_fragment>.addTooltip(format.red("右击召唤维度跃迁者"));
|
||
// <contenttweaker:wormhole_fragment>.addTooltip(format.red("WARNING: if you see Realmshifter spawn naturally, please report it"));
|
||
|
||
<contenttweaker:anomaly_detector_stage_3>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<contenttweaker:druden_horn>.addTooltip(format.red("在森林生物群系中进行灵魂缝隙仪式获得"));
|
||
<contenttweaker:druden_horn>.addTooltip(format.red("需要生物群系包含'forest'、'dense'、'coniferous'、'magical'或'spooky'词条"));
|
||
<contenttweaker:druden_horn>.addTooltip(format.red("查看幽灵尘埃的用途以查看仪式配方"));
|
||
|
||
<contenttweaker:skythern_core>.addTooltip(format.red("注意:需要历战浮游者雕像,合成表里不是很容易看见"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hand_of_dominion>.addTooltip(format.red("通过伦纳德之祭召唤伦纳德"));
|
||
<contenttweaker:hand_of_dominion>.addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方"));
|
||
<contenttweaker:hand_of_dominion>.addTooltip(format.red("需要大约3000点魔力来召唤Boss"));
|
||
<contenttweaker:hand_of_dominion>.addTooltip(format.red("使用收税官蜜蜂获得掉落物"));
|
||
|
||
<contenttweaker:wing_of_worship>.addTooltip(format.red("通过巴弗灭之祭召唤巴弗灭"));
|
||
<contenttweaker:wing_of_worship>.addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方"));
|
||
<contenttweaker:wing_of_worship>.addTooltip(format.red("需要大约3000点魔力来召唤Boss"));
|
||
<contenttweaker:wing_of_worship>.addTooltip(format.red("使用收税官蜜蜂获得掉落物"));
|
||
|
||
<contenttweaker:imp_skin>.addTooltip(format.red("通过召唤仪式(小恶魔)获得首个该物品"));
|
||
<contenttweaker:imp_skin>.addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方"));
|
||
|
||
<bewitchment:adders_fork>.addTooltip(format.red("通过地狱之门仪式获得首个该物品"));
|
||
<bewitchment:adders_fork>.addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方"));
|
||
|
||
<bewitchment:tongue_of_dog>.addTooltip(format.red("通过大地狱之门仪式获得首个该物品"));
|
||
<bewitchment:tongue_of_dog>.addTooltip(format.red("查看仪式刀的用途以查看仪式配方"));
|
||
|
||
<bewitchment:toe_of_frog>.addTooltip(format.red("间接发现于主世界和下界的某些结构"));
|
||
<bewitchment:lizard_leg>.addTooltip(format.red("间接发现于主世界和下界的某些结构"));
|
||
|
||
<iceandfire:dragonbone_sword_lightning>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<divinerpg:corrupted_maul>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<mod_lavacow:scarab_wand>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<mod_lavacow:sludge_wand>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<thaumcraft:crimson_blade>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:runic_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:shadow_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<divinerpg:karos_rockmaul>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<xreliquary:mercy_cross>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:holy_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:harvester_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:chainsaw>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:soulstone_pickaxe>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<aoa3:soulstone_pickaxe>.addTooltip(format.red("与[虚无]月球维度的扎尔赋灵师交易获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:anomaly_detector_stage_1>.addTooltip(format.red("发现于光精界"));
|
||
|
||
<contenttweaker:anomaly_detector_stage_1>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:magic_mushroom_dark>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:alchemical_mushroom>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:dried_vishroom>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:alchemical_mushroom>.addTooltip(format.red("感谢kurrycat实现的完成解谜后JEI配方显示!"));
|
||
<contenttweaker:burning_furnace>.addTooltip(format.red("感谢kurrycat实现的完成解谜后JEI配方显示!"));
|
||
|
||
<extrabotany:magicfinger>.addTooltip(format.red("右击以极快速度将魔力从玩家传输到魔力池。"));
|
||
|
||
<bewitchment:perpetual_ice>.addTooltip(format.red("对石头使用冰霜世界之酿将其变为永恒之冰。"));
|
||
<bewitchment:perpetual_ice>.addTooltip(format.red("在女巫釜锅中按顺序放入曼陀罗根+冰+火药,最后使用玻璃瓶右击。"));
|
||
<bewitchment:perpetual_ice>.addTooltip(format.red("查看女巫釜锅的JEI信息框以获得更多关于酿造的信息。"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eldrich_blood_slime>.addTooltip(format.red("通过贫血召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:crimson_ichor>.addTooltip(format.red("通过晦暗界召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:safe_lymph_of_pixonia>.addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计"));
|
||
<contenttweaker:safe_polonium>.addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计"));
|
||
<contenttweaker:safe_meatballstarlight>.addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计"));
|
||
<contenttweaker:safe_meatballstarlight>.addTooltip(format.red("该设计之后同样可用于淋巴液"));
|
||
<contenttweaker:safe_einstenium>.addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计"));
|
||
<contenttweaker:simplest_salt_reactor>.addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计"));
|
||
<contenttweaker:simplest_hot_salt_reactor>.addTooltip(format.red("点击查看安全的反应堆设计"));
|
||
|
||
<contenttweaker:simplest_salt_reactor>.addTooltip(format.red("警告:只能有一个片层,并且不适用于不洁放射性混浆"));
|
||
<contenttweaker:simplest_hot_salt_reactor>.addTooltip(format.red("警告:对于不洁放射性混浆,只能有一个片层,对于淋巴液,可以有5个片层"));
|
||
|
||
<contenttweaker:safe_lymph_of_pixonia>.addTooltip(format.red("预览显示的是反应堆内部的横截面,片层数量可自己选择"));
|
||
<contenttweaker:safe_polonium>.addTooltip(format.red("预览显示的是反应堆内部的横截面,片层数量可自己选择"));
|
||
<contenttweaker:safe_meatballstarlight>.addTooltip(format.red("预览显示的是反应堆内部的横截面,片层数量可自己选择"));
|
||
<contenttweaker:safe_einstenium>.addTooltip(format.red("预览显示的是反应堆内部的横截面,片层数量可自己选择"));
|
||
|
||
<nuclearcraft:fuel_uranium:4>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!"));
|
||
<nuclearcraft:fuel_uranium:2>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!"));
|
||
<nuclearcraft:fuel_thorium:0>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter新绘制的核电工艺纹理!"));
|
||
|
||
<enderio:item_conduit_facade:0>.addTooltip(format.red("警告:该物品会造成卡顿"));
|
||
<enderio:item_conduit_facade:1>.addTooltip(format.red("警告:该物品会造成卡顿"));
|
||
<enderio:item_conduit_facade:2>.addTooltip(format.red("警告:该物品会造成卡顿"));
|
||
<enderio:item_conduit_facade:3>.addTooltip(format.red("警告:该物品会造成卡顿"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dispelling_manuscript>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:dread_crown>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<mowziesmobs:barako_mask>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<twilightforest:mazebreaker_pickaxe>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:vibrating_mithminite_schythe>.addTooltip(format.green("在无EMC挑战配方中可重复使用"));
|
||
|
||
<bigreactors:reactorcontroller>.addTooltip(format.red("与涡轮机搭配更佳!"));
|
||
|
||
<minecraft:enchanted_book>.addTooltip(format.red("可方便地储存在魔咒图书馆中"));
|
||
<minecraft:enchanted_book>.addTooltip(format.red("祛魔手稿可将附魔书回收利用,赚点添头"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cryotheum_nak_cooler>.addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个片层的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
<contenttweaker:raw_nak_cooler>.addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个片层的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
<contenttweaker:redstone_nak_cooler>.addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个片层的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
<contenttweaker:gold_nak_cooler>.addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个片层的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
<contenttweaker:liquidhelium_nak_cooler>.addTooltip(format.red("输出端配置为'冷却液分配'模式(最后一个片层的输出端配置为'热冷却液输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
|
||
<contenttweaker:ogerite_vital_vessel>.addTooltip(format.red("输出端配置为'燃料分配'模式(最后一个片层的输出端设置为'枯竭输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
<contenttweaker:polonium_vessel>.addTooltip(format.red("输出端配置为'燃料分配'模式(最后一个片层的输出端设置为'枯竭输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
<contenttweaker:radioactive_mix_vessel>.addTooltip(format.red("输出端配置为'燃料分配'模式(最后一个片层的输出端设置为'枯竭输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
<contenttweaker:pssessed_starlight_vessel>.addTooltip(format.red("输出端配置为'燃料分配'模式(最后一个片层的输出端设置为'枯竭输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
|
||
<astralsorcery:itemknowledgeshare>.addTooltip(format.red("用于和其他玩家分享知识。"));
|
||
|
||
<contenttweaker:triple_nak_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("点击查看较好的热交换器设计"));
|
||
<contenttweaker:quintuple_nak_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("点击查看较好的热交换器设计"));
|
||
|
||
<contenttweaker:triple_nak_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("片层越多,速度越快"));
|
||
<contenttweaker:quintuple_nak_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("片层越多,速度越快"));
|
||
|
||
<contenttweaker:triple_nak_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("可处理最多3种不同的钠钾流体用于闭环系统"));
|
||
<contenttweaker:quintuple_nak_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("可处理最多5种不同的钠钾流体用于闭环系统"));
|
||
|
||
<nuclearcraft:salt_fission_controller>.addTooltip(format.red("Pyromaniacal是核电工艺专家!感谢他在文档及勘误方面的帮助!"));
|
||
<nuclearcraft:heat_exchanger_controller>.addTooltip(format.red("Pyromaniacal是核电工艺专家!感谢他在文档及勘误方面的帮助!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:inlet_outlet>.addTooltip(format.red("一端使用涡轮输入口,另一端使用输出口"));
|
||
|
||
<contenttweaker:turbine_bearing>.addTooltip(format.red("两端均使用推荐设计,一端输入,一端输出"));
|
||
|
||
<contenttweaker:five_turbine_design>.addTooltip(format.red("两端均使用推荐设计,一端输入,一端输出"));
|
||
<contenttweaker:five_turbine_design>.addTooltip(format.red("中间使用涡轮转子轴,长度任意,只要遵循该模式即可"));
|
||
|
||
<contenttweaker:seed_analyzer>.addTooltip(format.red("与农业工艺以及神秘农业的合成以进行分析"));
|
||
<contenttweaker:seed_analyzer>.addTooltip(format.red("使用循环装配台进行自动化"));
|
||
<contenttweaker:seed_analyzer>.addTooltip(format.red("第一次使用时聊天栏会报错,无视就好"));
|
||
|
||
<nuclearcraft:turbine_dynamo_coil:0>.addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量"));
|
||
<nuclearcraft:turbine_dynamo_coil:1>.addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量"));
|
||
<nuclearcraft:turbine_dynamo_coil:2>.addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量"));
|
||
<nuclearcraft:turbine_dynamo_coil:3>.addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量"));
|
||
<nuclearcraft:turbine_dynamo_coil:4>.addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量"));
|
||
<nuclearcraft:turbine_dynamo_coil:5>.addTooltip(format.red("直接与能量传输类方块相连以输出能量"));
|
||
|
||
<agricraft:seed_analyzer>.addTooltip(format.red("警告:将该方块放置在世界中可能会导致崩溃,用完请立即破坏"));
|
||
<agricraft:seed_analyzer>.addTooltip(format.red("很快将会被便携式种子分析器取代"));
|
||
<agricraft:peripheral>.addTooltip(format.red("警告:将该方块放置在世界中可能会导致崩溃,用完请立即破坏"));
|
||
<agricraft:peripheral>.addTooltip(format.red("很快将会被便携式种子分析器取代"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursive_anomaly>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:nomnomnomicon>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:infuser_fabrial>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:spatial_anomaly>.addTooltip(format.red("通过异常检测器获得"));
|
||
<contenttweaker:imperfect_anomaly>.addTooltip(format.red("通过异常检测器获得"));
|
||
|
||
<thaumicwonders:primal_destroyer>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<contenttweaker:nomnomnomicon>.addTooltip(format.red("用于回收利用死灵之书"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursive_anomaly>.addTooltip(format.red("伴随着Pyromaniacal的是铁链声、嘎吱声以及呻吟声"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gemheart>.addTooltip(format.red("发现于共鸣界"));
|
||
<contenttweaker:gemheart>.addTooltip(format.red("与正确的水晶(8个)结合,晶体维度将指引你"));
|
||
<contenttweaker:infuser_fabrial>.addTooltip(format.red("将宝石之心与正确的水晶(8个)结合,晶体维度将指引你"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:dreadfragment>.addTooltip(format.red("恐惧之地怪物掉落"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:gatekeeperessence>.addTooltip(format.red("发现于奥穆索(0,0)坐标"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:gatewaykey>.addTooltip(format.red("在主世界右击以打开通往深渊荒原的传送门"));
|
||
<abyssalcraft:gatewaykeydl>.addTooltip(format.red("在深渊荒原右击以打开通往恐惧之地的传送门"));
|
||
<abyssalcraft:gatewaykeyjzh>.addTooltip(format.red("在恐惧之地右击以打开通往奥穆索的传送门"));
|
||
|
||
<contenttweaker:first_order_mythic_fractal>.addTooltip(format.red("这是个三阶希尔伯特曲线"));
|
||
|
||
<contenttweaker:ichorium_gem>.addTooltip(format.red("感谢CappanLF绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:seed_analyzer>.addTooltip(format.red("未完成"));
|
||
|
||
<contenttweaker:burning_furnace>.addTooltip(format.red("地狱砖 地狱砖 地狱砖 颅骨 下界天花板"));
|
||
|
||
<contenttweaker:portable_furnace>.addTooltip(format.red("发现于主世界!"));
|
||
<contenttweaker:portable_furnace>.addTooltip(format.red("我能拿这玩意干什么呢?"));
|
||
<contenttweaker:portable_furnace>.addTooltip(format.red("地狱砖 地狱砖 地狱砖 颅骨 下界天花板"));
|
||
|
||
<ore:cropCherry>.addTooltip(format.red("使用附魔温室种植,在世界内种植可能会造成错误"));
|
||
<ore:cropAcorn>.addTooltip(format.red("使用附魔温室种植,在世界内种植可能会造成错误"));
|
||
|
||
<contenttweaker:apothecary_stone>.addTooltip(format.red("发现于黄金维度"));
|
||
|
||
<contenttweaker:empowered_apothecary_stone>.addTooltip(format.red("与正确的粉末(4个)结合,原始森林维度将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:apothecary_prison_key>.addTooltip(format.red("将注魔药师之石与正确的粉末(4个)结合,原始森林维度将指引你"));
|
||
|
||
<ore:dragonScaleItem>.addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez,龙的bug没那么多了!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dragon_will_fragment>.addTooltip(format.red("发现于秘境维度"));
|
||
|
||
<contenttweaker:whispering_heart_of_hearts>.addTooltip(format.red("与正确的龙鳞(4个)结合,秘境维度将指引你"));
|
||
|
||
<plustic:katana>.addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽剑刃X2,坚韧绑定结"));
|
||
|
||
<plustic:laser_gun>.addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,枪管,激光传导器,蓄电池"));
|
||
|
||
<tconstruct:pickaxe>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,镐头,绑定结"));
|
||
|
||
<tconstruct:shovel>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,锹头,绑定结"));
|
||
|
||
<tconstruct:mattock>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,斧头,锹头"));
|
||
|
||
<tconstruct:kama>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,园艺镰头,绑定结"));
|
||
|
||
<tconstruct:lumberaxe>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,斧头,绑定结"));
|
||
|
||
<tconstruct:hammer>.addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,锤头,大板X2"));
|
||
|
||
<tconstruct:excavator>.addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,开掘铲头,大板,坚韧绑定结"));
|
||
|
||
<tconstruct:lumberaxe>.addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽斧刃,大板,坚韧绑定结"));
|
||
|
||
<tconstruct:scythe>.addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,镰刀头,坚韧绑定结,坚韧手柄"));
|
||
|
||
<tconstruct:broadsword>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,宽护手"));
|
||
|
||
<tconstruct:longsword>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,护手"));
|
||
|
||
<tconstruct:rapier>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,剑刃,十字柄"));
|
||
|
||
<tconstruct:frypan>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,盘子"));
|
||
|
||
<tconstruct:battlesign>.addTooltip(format.red("部件构成:手柄,牌板"));
|
||
|
||
<tconstruct:cleaver>.addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,宽剑刃,大板,坚韧手柄"));
|
||
|
||
<tconstruct:shortbow>.addTooltip(format.red("部件构成:弓臂X2,弓弦"));
|
||
|
||
<tconstruct:longbow>.addTooltip(format.red("部件构成:弓臂X2,弓弦,大板"));
|
||
|
||
<tconstruct:arrow>.addTooltip(format.red("部件构成:箭杆,箭头,箭羽"));
|
||
|
||
<tconstruct:crossbow>.addTooltip(format.red("部件构成:坚韧手柄,弓臂,坚韧绑定结,弓弦"));
|
||
|
||
<tconstruct:bolt>.addTooltip(format.red("部件构成:弩箭核心 X2,箭羽"));
|
||
|
||
<tconstruct:shuriken>.addTooltip(format.red("部件构成:刀刃X4(左上方刀刃决定修复所需材料)"));
|
||
|
||
<aoa3:baron_greatblade>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<gendustry:honey_comb:14019>.addTooltip(format.red("通过药师监狱钥匙获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:soul_of_the_dragonslayer>.addTooltip(format.red("将低语心中之心与正确的鳞片(4个)结合,秘境维度将指引你!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:voraceous_worm_callstone>.addTooltip(format.red("通过贪食宝石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gem_of_gluttony>.addTooltip(format.red("发现于光精界"));
|
||
<contenttweaker:gem_of_gluttony>.addTooltip(format.red("与正确的嵌宝旗帜(1个)结合,未知维度将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gem_of_voracity>.addTooltip(format.red("使用我"));
|
||
<contenttweaker:gem_of_voracity>.addTooltip(format.red("将贪食宝石与正确的嵌宝旗帜(1个)结合,未知维度将指引你"));
|
||
|
||
// <ae2stuff:wireless>.addTooltip(format.red("Right click with Dyes to change color"));
|
||
|
||
<contenttweaker:icy_dreadful_shard>.addTooltip(format.red("发现于光精界"));
|
||
<contenttweaker:icy_dreadful_shard>.addTooltip(format.red("用正确的药水精华(4个)环绕,药师蜂窝和暮色森林中的悚怖碎片将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dreadful_shard>.addTooltip(format.red("用正确的药水精华(4个)环绕寒霜怖惧碎片,药师蜂窝和暮色森林中的悚怖碎片将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dreadful_prison_key>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<contenttweaker:good_extreme_reactor_design>.addTooltip(format.red("越高越好,但没必要太过头,8、9格就足够了"));
|
||
<contenttweaker:good_extreme_reactor_design>.addTooltip(format.red("感谢Aquintus提供的设计!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:good_extreme_turbine>.addTooltip(format.red("四层镠块,十层涡轮机叶片,演示的尺寸太小了"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stone_of_endless_hunger>.addTooltip(format.red("通过贪食野兽召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dread_crown>.addTooltip(format.red("通过怖惧监狱钥匙获得"));
|
||
|
||
<bigreactors:turbinefluidport>.addTooltip(format.red("使用极限反应堆模组的扳手进行配置"));
|
||
|
||
<extrabotany:firstfractal>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<animus:kama_bound>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<aoa3:elecanium_ingot>.addTooltip(format.red("用熔融荧银填满开放式方块模组的蓄水槽,并用正确的符文(8个)环绕,符境将指引你"));
|
||
<aoa3:elecanium_ore>.addTooltip(format.red("用熔融荧银填满开放式方块模组的蓄水槽,并用正确的符文(8个)环绕,符境将指引你"));
|
||
|
||
|
||
<openblocks:stencil:0>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:1>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:2>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:3>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:4>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:5>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:6>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:7>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:8>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:9>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:10>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:11>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:12>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:13>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<openblocks:stencil:14>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:lunar_star>.addTooltip(format.red("发现于[虚无]月球维度"));
|
||
|
||
<contenttweaker:pressed_spice>.addTooltip(format.red("将正确的香料与正确的开放式方块模组的模板结合,[虚无]月球维度将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:runic_ore>.addTooltip(format.red("在符境维度,使用斗轮式挖掘机开采Runic矿床"));
|
||
<contenttweaker:runic_ore>.addTooltip(format.red("与正确的邪术矿簇(3个)结合,附魔山脉将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:catalyzed_runic_ore>.addTooltip(format.red("将符文矿石与正确的邪术矿簇(3个)结合,附魔山脉将指引你"));
|
||
|
||
<draconicevolution:draconium_block:1>.addTooltip(format.red("在神龙反应堆周围放置觉醒龙块,然后炸吧!"));
|
||
<draconicevolution:draconium_block:1>.addTooltip(format.red("使用精准采集挖掘"));
|
||
|
||
<contenttweaker:charged_gemstone>.addTooltip(format.red("高压爬行者掉落,引雷的手段有很多"));
|
||
|
||
<contenttweaker:wyvern_monument_activation_fabrial>.addTooltip(format.red("使用我"));
|
||
<contenttweaker:wyvern_monument_activation_fabrial>.addTooltip(format.red("感谢Connor的帮助!"));
|
||
|
||
<draconicevolution:reactor_core>.addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!"));
|
||
<bnkrblks:megelium_stone>.addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!"));
|
||
<draconicevolution:draconium_block:1>.addTooltip(format.red("感谢Connor制作的Draconic Alchemy自动化!大爆炸在路上喽!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stormlight_infused_crystal>.addTooltip(format.red("在树龙界使用沉浸原油模组的采油机来获得飓光"));
|
||
|
||
<contenttweaker:shard_of_a_fallen_spren>.addTooltip(format.red("通过飞龙神殿激活法器获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:wyvern_head_stone>.addTooltip(format.red("发现于树龙界"));
|
||
|
||
<contenttweaker:pulsating_fluix>.addTooltip(format.red("在地方界使用沉浸原油模组的采油机来获得脉冲星光"));
|
||
|
||
<contenttweaker:oblivion_candle>.addTooltip(format.red("使用我"));
|
||
|
||
<contenttweaker:oblivion_catalyzer>.addTooltip(format.red("通过湮灭蜡烛获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:coralium_eye>.addTooltip(format.red("通过遗忘者召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eye_of_flesh_manipulation>.addTooltip(format.green("可重复使用于制作修格斯腐肉"));
|
||
|
||
<contenttweaker:twilight_sigil_of_dominion>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<thermalexpansion:satchel:0>.addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug"));
|
||
<thermalexpansion:satchel:1>.addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug"));
|
||
<thermalexpansion:satchel:2>.addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug"));
|
||
<thermalexpansion:satchel:3>.addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug"));
|
||
<thermalexpansion:satchel:4>.addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug"));
|
||
<thermalexpansion:satchel:100>.addTooltip(format.red("警告:升级有概率会消失,自动拾取功能可能会有bug"));
|
||
|
||
<enderio:item_end_steel_bow>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<botania:starsword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aether_legacy:valkyrie_lance>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<bloodmagic:bound_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<contenttweaker:silky_forester_leaf>.addTooltip(format.red("通过使用精准采集破坏世界中自然生成的林业和Binnie模组的树获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:runic_key>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
<contenttweaker:key_of_flesh_dominion>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:eldritchscale>.addTooltip(format.red("守门者仆从掉落"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eye_of_flesh_manipulation>.addTooltip(format.red("通过血肉支配之钥获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:core_of_mirroring>.addTooltip(format.red("通过引力召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sword_recursion>.addTooltip(format.red("通过战争领主召唤石获得"));
|
||
<contenttweaker:shield_recursion>.addTooltip(format.red("通过战争领主召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stone_of_anima>.addTooltip(format.red("将玉髓锭与正确的石板(8个)结合,暴风维度将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:ensnaring_soul>.addTooltip(format.red("通过部落统治召唤石获得"));
|
||
<contenttweaker:soul_of_colonial_servitude>.addTooltip(format.red("通过部落统治召唤石获得"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:phasing_snowflake>.addTooltip(format.red("困难模式掉落:冰晶雪原的冰川兽"));
|
||
|
||
<contenttweaker:phasing_fluix_construct>.addTooltip(format.red("通过福鲁伊克斯史学家召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:master_wizardry_catalyst>.addTooltip(format.red("困难模式会很有用 ;)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:phasing_fluix_construct>.addTooltip(format.red("与正确的龙之进化模组的生物灵魂(8个)结合,四处看看"));
|
||
<contenttweaker:phasing_fluix_construct>.addTooltip(format.red("某个超限附魔会很有用 ;)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:attuned_fluix_construct>.addTooltip(format.red("将相位福鲁伊克斯构造体与正确的龙之进化模组的生物灵魂(8个)结合,福鲁伊克斯史学家召唤石将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:digital_matter_transmission_module>.addTooltip(format.red("感谢shardion为玩家接口实现了维度黑名单!梦魇世界不再有阶段锁了!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:second_order_mythic_fractal>.addTooltip(format.red("这是个四阶盒分形"));
|
||
<contenttweaker:third_order_mythic_fractal>.addTooltip(format.red("这是个三阶H树"));
|
||
<contenttweaker:fourth_order_mythic_fractal>.addTooltip(format.red("这是个四阶门格海绵"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eye_of_flesh_manipulation>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:celestial_lattice>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:key_of_flesh_dominion>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dreadful_prison_key>.addTooltip(format.red("感谢Josip绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hot_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("使用硬碳管道"));
|
||
<contenttweaker:cold_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("使用导热合金管道"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hot_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("输出端配置为'输入分配'模式(最后一个片层的输出端配置为'产物输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
<contenttweaker:cold_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("输出端配置为'输入分配'模式(最后一个片层的输出端配置为'产物输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
|
||
<contenttweaker:particulate_steam_condensation_tube>.addTooltip(format.red("输出端配置为'输入分配'模式(最后一个片层的输出端配置为'产物输出'模式),输入端配置为'默认'模式,其余端配置为'禁用'模式"));
|
||
|
||
<ore:plateCopper>.addTooltip(format.red("感谢Mambodog621帮助实现矿词统一!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:superfocused_plate_mythic>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<astralsorcery:itemskyresonator>.addTooltip(format.red("Shift右击来改变模式"));
|
||
<astralsorcery:itemskyresonator>.addTooltip(format.red("汇星:寻找强星能区域"));
|
||
<astralsorcery:itemskyresonator>.addTooltip(format.red("穹域:显示仪式范围"));
|
||
<astralsorcery:itemskyresonator>.addTooltip(format.red("液华:寻找纳耳狂曼引口涌泉"));
|
||
|
||
<divinerpg:amthirmis_lump>.addTooltip(format.red("发现于梦魇世界第一层的地穴,或第二层的金字塔"));
|
||
<divinerpg:amthirmis_lump>.addTooltip(format.red("通过右击地穴看守者获得"));
|
||
|
||
<divinerpg:cermile_lump>.addTooltip(format.red("蜂巢皇后掉落,位于梦魇世界第二层"));
|
||
|
||
<divinerpg:darven_lump>.addTooltip(format.red("发现于梦魇世界第二层的金字塔"));
|
||
<divinerpg:darven_lump>.addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第二层的神秘人获得"));
|
||
|
||
<divinerpg:teaker_lump>.addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第一层的神秘人获得"));
|
||
|
||
<divinerpg:pardimal_lump>.addTooltip(format.red("通过右击梦魇世界第三层的神秘人获得"));
|
||
|
||
<divinerpg:quadrotic_lump>.addTooltip(format.red("四相掉落,位于梦魇世界第三层"));
|
||
|
||
<divinerpg:karos_lump>.addTooltip(format.red("卡洛斯掉落,位于梦魇世界第三层"));
|
||
|
||
<divinerpg:heliosis_lump>.addTooltip(format.red("拉格洛克掉落,位于梦魇世界第四层"));
|
||
|
||
<divinerpg:arksiane_lump>.addTooltip(format.red("毁灭者掉落,位于梦魇世界第四层"));
|
||
|
||
<ore:vetheaTemplate>.addTooltip(format.red("与饥饿者交易获得"));
|
||
|
||
<divinerpg:dirty_pearls>.addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落"));
|
||
<divinerpg:polished_pearls>.addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落"));
|
||
<divinerpg:shiny_pearls>.addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落"));
|
||
<divinerpg:clean_pearls>.addTooltip(format.red("梦魇世界的怪物掉落"));
|
||
|
||
<divinerpg:dream_flint>.addTooltip(format.red("右击梦魇世界的祭坛来召唤Boss"));
|
||
|
||
<divinerpg:degraded_template>.addTooltip(format.red("'想当年,我们都直接跳过盔甲系统。' -Pyromaniacal"));
|
||
|
||
<divinerpg:glistening_template>.addTooltip(format.red("'想当年,我们直接裸装,因为获取所有模板太麻烦了!' -Pyromaniacal,由月影女士赞助"));
|
||
|
||
<divinerpg:claw_template>.addTooltip(format.red("'想当年,大伙总是抱怨热力物品的梦魇世界配方……' -Ikea Bear"));
|
||
|
||
<divinerpg:teaker_backsword>.addTooltip(format.red("需要4个团块"));
|
||
<divinerpg:amthirmis_backsword>.addTooltip(format.red("需要5个团块"));
|
||
<divinerpg:darven_backsword>.addTooltip(format.red("需要6个团块"));
|
||
<divinerpg:cermile_backsword>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
<divinerpg:pardimal_backsword>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:quadrotic_backsword>.addTooltip(format.red("需要13个团块"));
|
||
<divinerpg:karos_backsword>.addTooltip(format.red("需要18个团块"));
|
||
<divinerpg:heliosis_backsword>.addTooltip(format.red("需要20个团块"));
|
||
<divinerpg:arksiane_backsword>.addTooltip(format.red("需要24个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:teaker_bow>.addTooltip(format.red("需要4个团块"));
|
||
<divinerpg:amthirmis_bow>.addTooltip(format.red("需要5个团块"));
|
||
<divinerpg:darven_bow>.addTooltip(format.red("需要6个团块"));
|
||
<divinerpg:cermile_bow>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
<divinerpg:pardimal_bow>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:quadrotic_bow>.addTooltip(format.red("需要13个团块"));
|
||
<divinerpg:karos_bow>.addTooltip(format.red("需要18个团块"));
|
||
<divinerpg:heliosis_bow>.addTooltip(format.red("需要20个团块"));
|
||
<divinerpg:arksiane_bow>.addTooltip(format.red("需要24个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:teaker_disk>.addTooltip(format.red("需要4个团块"));
|
||
<divinerpg:amthirmis_disk>.addTooltip(format.red("需要5个团块"));
|
||
<divinerpg:darven_disk>.addTooltip(format.red("需要6个团块"));
|
||
<divinerpg:cermile_disk>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
<divinerpg:pardimal_disk>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:quadrotic_disk>.addTooltip(format.red("需要13个团块"));
|
||
<divinerpg:karos_disk>.addTooltip(format.red("需要18个团块"));
|
||
<divinerpg:heliosis_disk>.addTooltip(format.red("需要20个团块"));
|
||
<divinerpg:arksiane_disk>.addTooltip(format.red("需要24个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:teaker_hammer>.addTooltip(format.red("需要7个团块"));
|
||
<divinerpg:amthirmis_hammer>.addTooltip(format.red("需要9个团块"));
|
||
<divinerpg:darven_hammer>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:cermile_hammer>.addTooltip(format.red("需要14个团块"));
|
||
<divinerpg:pardimal_hammer>.addTooltip(format.red("需要17个团块"));
|
||
<divinerpg:quadrotic_hammer>.addTooltip(format.red("需要19个团块"));
|
||
<divinerpg:karos_hammer>.addTooltip(format.red("需要22个团块"));
|
||
<divinerpg:heliosis_hammer>.addTooltip(format.red("需要27个团块"));
|
||
<divinerpg:arksiane_hammer>.addTooltip(format.red("需要31个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:teaker_cannon>.addTooltip(format.red("需要7个团块"));
|
||
<divinerpg:amthirmis_cannon>.addTooltip(format.red("需要9个团块"));
|
||
<divinerpg:darven_cannon>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:cermile_cannon>.addTooltip(format.red("需要14个团块"));
|
||
<divinerpg:pardimal_cannon>.addTooltip(format.red("需要17个团块"));
|
||
<divinerpg:quadrotic_cannon>.addTooltip(format.red("需要19个团块"));
|
||
<divinerpg:karos_cannon>.addTooltip(format.red("需要22个团块"));
|
||
<divinerpg:heliosis_cannon>.addTooltip(format.red("需要27个团块"));
|
||
<divinerpg:arksiane_cannon>.addTooltip(format.red("需要31个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:teaker_claw>.addTooltip(format.red("需要2个团块"));
|
||
<divinerpg:amthirmis_claw>.addTooltip(format.red("需要3个团块"));
|
||
<divinerpg:darven_claw>.addTooltip(format.red("需要4个团块"));
|
||
<divinerpg:cermile_claw>.addTooltip(format.red("需要6个团块"));
|
||
<divinerpg:pardimal_claw>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
<divinerpg:quadrotic_claw>.addTooltip(format.red("需要10个团块"));
|
||
<divinerpg:karos_claw>.addTooltip(format.red("需要16个团块"));
|
||
<divinerpg:heliosis_claw>.addTooltip(format.red("需要17个团块"));
|
||
<divinerpg:arksiane_claw>.addTooltip(format.red("需要21个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:teaker_staff>.addTooltip(format.red("需要2个团块"));
|
||
<divinerpg:amthirmis_staff>.addTooltip(format.red("需要3个团块"));
|
||
<divinerpg:darven_staff>.addTooltip(format.red("需要4个团块"));
|
||
<divinerpg:cermile_staff>.addTooltip(format.red("需要6个团块"));
|
||
<divinerpg:pardimal_staff>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
<divinerpg:quadrotic_staff>.addTooltip(format.red("需要10个团块"));
|
||
<divinerpg:karos_staff>.addTooltip(format.red("需要16个团块"));
|
||
<divinerpg:heliosis_staff>.addTooltip(format.red("需要17个团块"));
|
||
<divinerpg:arksiane_staff>.addTooltip(format.red("需要21个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:degraded_helmet>.addTooltip(format.red("需要7个团块"));
|
||
<divinerpg:degraded_hood>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
<divinerpg:degraded_mask>.addTooltip(format.red("需要6个团块"));
|
||
<divinerpg:degraded_chestplate>.addTooltip(format.red("需要10个团块"));
|
||
<divinerpg:degraded_leggings>.addTooltip(format.red("需要9个团块"));
|
||
<divinerpg:degraded_boots>.addTooltip(format.red("需要5个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:finished_helmet>.addTooltip(format.red("需要10个团块"));
|
||
<divinerpg:finished_hood>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:finished_mask>.addTooltip(format.red("需要9个团块"));
|
||
<divinerpg:finished_chestplate>.addTooltip(format.red("需要14个团块"));
|
||
<divinerpg:finished_leggings>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:finished_boots>.addTooltip(format.red("需要5个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:glistening_helmet>.addTooltip(format.red("需要10个团块"));
|
||
<divinerpg:glistening_hood>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:glistening_mask>.addTooltip(format.red("需要9个团块"));
|
||
<divinerpg:glistening_chestplate>.addTooltip(format.red("需要14个团块"));
|
||
<divinerpg:glistening_leggings>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:glistening_boots>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:demonized_helmet>.addTooltip(format.red("需要10个团块"));
|
||
<divinerpg:demonized_hood>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:demonized_mask>.addTooltip(format.red("需要9个团块"));
|
||
<divinerpg:demonized_chestplate>.addTooltip(format.red("需要14个团块"));
|
||
<divinerpg:demonized_leggings>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:demonized_boots>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
|
||
<divinerpg:tormented_helmet>.addTooltip(format.red("需要10个团块"));
|
||
<divinerpg:tormented_hood>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:tormented_mask>.addTooltip(format.red("需要9个团块"));
|
||
<divinerpg:tormented_chestplate>.addTooltip(format.red("需要14个团块"));
|
||
<divinerpg:tormented_leggings>.addTooltip(format.red("需要11个团块"));
|
||
<divinerpg:tormented_boots>.addTooltip(format.red("需要8个团块"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sparkled_oak_planks>.addTooltip(format.red("将正确的木板与正确的武器结合,三一召唤石将指引你"));
|
||
|
||
<bewitchment:sigil_mending>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_ruin>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_binding>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_cleansing>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_failure>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_purity>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_luck>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_battle>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_disorientation>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_shrieking>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
<bewitchment:sigil_sentinel>.addTooltip(format.red("警告:在符文台之外Shift+右击符文会导致其消失"));
|
||
|
||
<aoa3:hydro_stone>.addTooltip(format.red("暴风维度的水能守护者掉落"));
|
||
<aoa3:hydro_stone>.addTooltip(format.red("用于破坏水能龙蜥的护盾"));
|
||
|
||
<contenttweaker:infinity_seed>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该合成线的物品绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warlord_callstone>.addTooltip(format.red("警告:会产生大量水能宝石!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:whitefire_callstone>.addTooltip(format.red("警告:不要在渲染范围内放置多于一个结构!会出bug!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eldritch_metal_plate>.addTooltip(format.red("通过邪术爪牙召唤石获得"));
|
||
<contenttweaker:eldritch_metal_plate>.addTooltip(format.red("困难模式掉落:Crimson Warfare模组中荒古祭坛生成的邪术构装体"));
|
||
|
||
<contenttweaker:undead_wing>.addTooltip(format.red("通过亡灵植物学家召唤石获得"));
|
||
<contenttweaker:vegetarian_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("通过亡灵植物学家召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:undead_botanist_callstone>.addTooltip(format.red("仅可在困难模式下合成"));
|
||
|
||
<botania:teruterubozu>.addTooltip(format.red("使用向日葵右击来结束雨天!"));
|
||
|
||
<aoa3:skeletal_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:terra_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!"));
|
||
<contenttweaker:ignis_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!"));
|
||
<contenttweaker:aqua_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!"));
|
||
<contenttweaker:aer_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!"));
|
||
<contenttweaker:ordo_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!"));
|
||
<contenttweaker:perditio_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的要素聚合物纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cotton_candy_withering_spray>.addTooltip(format.red("右击糖果巨人对其造成1000点伤害,需使用3次"));
|
||
|
||
<contenttweaker:starlight_sphere>.addTooltip(format.red("只有法咒主宰才能获得!"));
|
||
<contenttweaker:lively_twilight_gem>.addTooltip(format.red("只有法咒主宰才能获得!"));
|
||
<contenttweaker:stone_of_constraint>.addTooltip(format.red("只有法咒主宰才能获得!"));
|
||
|
||
<thermalfoundation:tool.fishing_rod_platinum>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<contenttweaker:void_dust>.addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:crystaltine_dust>.addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:etherium_dust>.addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:ender_dolomite_dust>.addTooltip(format.red("感谢Josip重绘的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:aesir_gemstone>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的阿肯石处理线纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursive_powder>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的阿肯石处理线纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sideral_reflector>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的定星系列纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:nice_clean_salad>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:sacred_cinders_fruit>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:big_boy_steak>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:fortune_cookie>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:pan_di_stelle>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:friendly_frittata>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:lovely_latke>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:nimble_hummus_dip>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:ethical_empanada>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:heavy_polenta>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:multi_fruit_milkshake>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sacred_cinders_seed>.addTooltip(format.green("在生命之树中可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:diabetic_callstone>.addTooltip(format.red("激活困难模式后方可合成"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tungsten_carrot>.addTooltip(format.red("困难模式掉落:胡萝卜掉落,花园维度自然生成"));
|
||
|
||
<bewitchment:vampiric_amulet>.addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃"));
|
||
<bewitchment:girdle_of_the_dryads>.addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃"));
|
||
<bewitchment:hellish_bauble>.addTooltip(format.red("警告:使用该物品可能会导致崩溃"));
|
||
|
||
<contenttweaker:deuterium_crystal>.addTooltip(format.red("感谢Reclipse绘制的气体晶体晶块纹理!"));
|
||
<contenttweaker:tritium_chunk>.addTooltip(format.red("感谢Reclipse绘制的气体晶体晶块纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:diabetic_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("通过糖尿病召唤石获得(只有一个)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:chaotic_poppet>.addTooltip(format.red("通过似龙监狱召唤石获得"));
|
||
<contenttweaker:chaotic_summoner>.addTooltip(format.red("通过似龙监狱召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:draconian_prison_key>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
<contenttweaker:draconian_prison_key>.addTooltip(format.red("感谢Freeky的帮助!"));
|
||
|
||
<woot:upgrade:0>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:1>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:2>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:3>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:4>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:5>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:6>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:7>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:8>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:9>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:10>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:11>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:12>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:13>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgrade:14>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:0>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:1>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:2>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:3>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:4>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:5>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:6>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:7>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:8>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:9>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:10>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:11>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:12>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:13>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
<woot:upgradeb:14>.addTooltip(format.red("Woot升级是逐级添加的,I级放置在底部,II级在中间,III级在顶部"));
|
||
|
||
<woot:cell:*>.addTooltip(format.red("警告:不要与通量接出点直接连接,会出现断连问题,使用导管作为中介"));
|
||
|
||
|
||
<nuclearcraft:rad_shielding:0>.addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的"));
|
||
<nuclearcraft:rad_shielding:1>.addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的"));
|
||
<nuclearcraft:rad_shielding:2>.addTooltip(format.red("有时会出现合成产物显示不正确的视觉bug,但配方仍然是有效的"));
|
||
|
||
<randomthings:spectreenergyinjector>.addTooltip(format.red("警告:不要直接连接到储能设备,使用不具备无限传输速率的线缆和能量缓存作为替代"));
|
||
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:0>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:1>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:2>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:3>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:4>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:5>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:6>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:7>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:8>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:9>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:10>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:11>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:12>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:13>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:14>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag:15>.addTooltip(format.red("挺不错的背包,就像原版的末影箱,每种颜色对应一个不同的玩家专用存储空间"));
|
||
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag>.addTooltip(format.red("需要梦魇世界之连结以解锁在梦魇世界的合成"));
|
||
|
||
<projecte:item.pe_alchemical_bag>.addTooltip(format.red("感谢Sandman366提供的点子"));
|
||
|
||
<omniwand:wand>.addTooltip(format.red("与扳手等工具合成以将其添加到全能魔杖中!"));
|
||
<omniwand:wand>.addTooltip(format.red("同样也包括魔法工具!"));
|
||
<omniwand:wand>.addTooltip(format.red("右击选择使用何种扳手"));
|
||
<omniwand:wand>.addTooltip(format.red("对空气Shift左击以恢复原样"));
|
||
<omniwand:wand>.addTooltip(format.red("选中工具后,潜行+丢弃来将该工具从全能魔杖中移除"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hand_framing_tool>.addTooltip(format.red("非常感谢Nomifactory团队制作的工具!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cosmic_fabric>.addTooltip(format.red("Aedial和cloecat34想要更多好玩意,我觉得可以!!"));
|
||
|
||
<gendustry:honey_comb:14020>.addTooltip(format.red("通过吸魂召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cotton_candy_withering_spray>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理,以及Reclipse的改善!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:first_order_mythic_fractal>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!"));
|
||
<contenttweaker:second_order_mythic_fractal>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!"));
|
||
<contenttweaker:third_order_mythic_fractal>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!"));
|
||
<contenttweaker:fifth_order_mythic_fractal>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的动态纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cosmic_fragment_copper>.addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cosmic_fragment_iron>.addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cosmic_fragment_gold>.addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cosmic_fragment_tin>.addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cosmic_fragment_redstone>.addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cosmic_fragment_lapis>.addTooltip(format.red("感谢AFewGoodPlants绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:quicksilver_bucket>.addTooltip(format.red("正常一桶水银就行,此处使用自定义物品只是因为预览中不显示水银桶"));
|
||
|
||
<gendustry:honey_comb:14021>.addTooltip(format.red("LordRaine是个讲故事大师!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:alchemical_particle>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<railcraft:reinforced_concrete:*>.addTooltip(format.red("感谢Freeky为装饰方块添加的EMC值!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:leaves_of_life>.addTooltip(format.red("puddinpopper想用这个来自动建造!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:pack_supporter_token>.addTooltip(format.red("Reclipse有个点子!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:corrupted_divine_ore>.addTooltip(format.red("在递归处理器:阿肯粉碎机中产量最高"));
|
||
<contenttweaker:ender_divine_ore>.addTooltip(format.red("在递归处理器:阿肯粉碎机中产量最高"));
|
||
<contenttweaker:ice_divine_ore>.addTooltip(format.red("在递归处理器:阿肯粉碎机中产量最高"));
|
||
<contenttweaker:jungle_divine_ore>.addTooltip(format.red("在递归处理器:阿肯粉碎机中产量最高"));
|
||
<contenttweaker:molten_divine_ore>.addTooltip(format.red("在递归处理器:阿肯粉碎机中产量最高"));
|
||
<contenttweaker:shadow_divine_ore>.addTooltip(format.red("在递归处理器:阿肯粉碎机中产量最高"));
|
||
<contenttweaker:terran_divine_ore>.addTooltip(format.red("在递归处理器:阿肯粉碎机中产量最高"));
|
||
|
||
<contenttweaker:corrupted_divine_ore>.addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床"));
|
||
<contenttweaker:ender_divine_ore>.addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床"));
|
||
<contenttweaker:ice_divine_ore>.addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床"));
|
||
<contenttweaker:jungle_divine_ore>.addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床"));
|
||
<contenttweaker:molten_divine_ore>.addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床"));
|
||
<contenttweaker:shadow_divine_ore>.addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床"));
|
||
<contenttweaker:terran_divine_ore>.addTooltip(format.red("在伽里弗雷维度,使用斗轮式挖掘机开采Gallifreyan Stones矿床"));
|
||
|
||
<forestry:ffarm:*>.addTooltip(format.red("警告:不要跨区块放置多方块结构,将会导致坏档"));
|
||
<forestry:ffarm:*>.addTooltip(format.red("F3 + G显示区块边界"));
|
||
|
||
<contenttweaker:radioactive_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("通过孤寂界召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cosmic_fabric>.addTooltip(format.red("通过特殊的坠星标位祭品获得"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:staff>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:secretive_nightmare_heart>.addTooltip(format.red("通过隐秘潜尾鳄召唤石获得"));
|
||
|
||
<bloodarsenal:glass_sacrificial_dagger>.addTooltip(format.red("警告:在装备生命符咒的情况下,使用该物品自杀会清空物品栏"));
|
||
<bloodarsenal:glass_dagger_of_sacrifice>.addTooltip(format.red("警告:在装备生命符咒的情况下,使用该物品自杀会清空物品栏"));
|
||
|
||
<enderutilities:builderswand>.addTooltip(format.red("警告:不要添加到全能魔杖中,会导致崩溃"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fluid_matrix_conduit>.addTooltip(format.red("Erohw想在这来点等离子体,我觉得可以!!"));
|
||
|
||
<extrautils2:drum:1>.addTooltip(format.red("可容纳256桶流体"));
|
||
|
||
<extrautils2:drum:2>.addTooltip(format.red("可容纳4096桶流体"));
|
||
|
||
<extrautils2:drum:3>.addTooltip(format.red("可容纳65536桶流体"));
|
||
|
||
<actuallyadditions:block_placer>.addTooltip(format.red("从其内部缓存中自动放置方块"));
|
||
<actuallyadditions:block_breaker>.addTooltip(format.red("自动破坏方块,并将其存入内部缓存"));
|
||
<actuallyadditions:block_dropper>.addTooltip(format.red("以精确的直线垂直投掷物品"));
|
||
|
||
<draconicevolution:entity_detector:0>.addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体,并输出对应的红石信号"));
|
||
<draconicevolution:entity_detector:1>.addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体(包括特定物品),并输出对应的红石信号"));
|
||
|
||
<cyclicmagic:entity_detector>.addTooltip(format.red("统计指定范围内指定类型的实体,并输出对应的红石信号"));
|
||
|
||
<actuallyadditions:block_fluid_placer>.addTooltip(format.red("从其内部缓存中自动放置流体"));
|
||
<actuallyadditions:block_fluid_collector>.addTooltip(format.red("自动收集流体,并将其存入内部缓存"));
|
||
|
||
<openblocks:vacuum_hopper>.addTooltip(format.red("范围收集物品和经验"));
|
||
|
||
<actuallyadditions:block_ranged_collector>.addTooltip(format.red("范围收集物品"));
|
||
|
||
<enderio:block_vacuum_chest>.addTooltip(format.red("范围收集物品,可使用过滤器。"));
|
||
|
||
<randomthings:itemcollector>.addTooltip(format.red("范围收集物品"));
|
||
<randomthings:advanceditemcollector>.addTooltip(format.red("范围收集物品,可配置物品过滤"));
|
||
|
||
<mowziesmobs:wrought_axe>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<bewitchment:stone_leonard_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_leonard_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_leonard_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:gold_leonard_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
|
||
<bewitchment:stone_lilith_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_lilith_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_lilith_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:gold_lilith_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
|
||
<bewitchment:stone_baphomet_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_baphomet_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_baphomet_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:gold_baphomet_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
|
||
<bewitchment:stone_herne_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_herne_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_herne_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:gold_herne_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
|
||
<bewitchment:stone_moloch_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_moloch_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_moloch_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
<bewitchment:gold_moloch_statue>.addTooltip(format.red("警告:破坏时可能造成崩溃"));
|
||
|
||
<thaumcraft:creative_flux_sponge>.addTooltip(format.red("与正确的符咒(4个)结合,该物品不会消耗,末结地将指引你"));
|
||
<contenttweaker:meatball_man_charm>.addTooltip(format.red("将咒波清理海绵与正确的符咒(4个)结合,末结地将指引你"));
|
||
|
||
<appliedenergistics2:material:42>.addTooltip(format.red("放入ME无线访问点以增加访问范围"));
|
||
|
||
<appliedenergistics2:material:59>.addTooltip(format.red("放入量子链接仓以获得无限访问范围"));
|
||
|
||
<contenttweaker:etherium_saw_blade>.addTooltip(format.red("警告:在神话处理器:磨粉机中使用时搭配1级神话线圈"));
|
||
|
||
<contenttweaker:droplet_of_the_great_snake>.addTooltip(format.red("通过惧惮界召唤石获得"));
|
||
|
||
<astralsorcery:itemenchantmentamulet>.addTooltip(format.red("警告:该物品配合保护魔咒会造成卡顿"));
|
||
|
||
<mysticalagradditions:stuff:69>.addTooltip(format.green("在复制配方中可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("首批制作出该物品的名单:"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Dahcreeper, UNQpla, SecreCTB, WingWangg, Yoomara, QuakersOats (团队)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("ChaosStrikez (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Ikea Bear (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Sandman366 (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Paronity & Kherune (团队) (下单合成挑战)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Nullity UwU (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Raziel (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("okay (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("IaM_Hybrid, _Syphex, Sl4g, Miyeonn (团队)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("shadow46x2 (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Aedial (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("chloecat34 (单人)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("NerdySpider & Herr_Dr_Uber (团队)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("P_applexx, Matatabi_TRAX, johrangmal, FELLAL1, Aerlyt (团队)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Chaika_In_Paanic & rfhb21 (团队)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Artemis & CyberDrain (团队) (使用神秘时代傀儡完成自动化)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("CDPlayuur & DalaxyBruh (团队)"));
|
||
<contenttweaker:defined_ingot>.addTooltip(format.red("Mathias & MillerGaming321 (主打精神陪伴)"));
|
||
|
||
|
||
<dankstorage:dank_1>.addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级"));
|
||
<dankstorage:dank_2>.addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级"));
|
||
<dankstorage:dank_3>.addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级"));
|
||
<dankstorage:dank_4>.addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级"));
|
||
<dankstorage:dank_5>.addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级"));
|
||
<dankstorage:dank_6>.addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级"));
|
||
<dankstorage:dank_7>.addTooltip(format.red("警告:升级配方会删除内容物,最好使用空的进行升级"));
|
||
|
||
<immersiveengineering:shader_bag>.addTooltip(format.red("警告:不要放入ME网络,会导致崩溃"));
|
||
|
||
<extrabotany:material:3>.addTooltip(format.red("感谢eximilus在盖亚战斗场地方面的帮助!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:draconic_upgrades_locations>.addTooltip(format.red("感谢Freeky整理的列表!"));
|
||
|
||
<unlimitedchiselworks:chisel_stonebrick_abyssalcraft_abydreadbrick_0>.addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!"));
|
||
<unlimitedchiselworks:chisel_cobblestone_abyssalcraft_cobblestone_3>.addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!"));
|
||
<unlimitedchiselworks:chisel_cobblestone_abyssalcraft_cobblestone_2>.addTooltip(format.red("感谢Freeky为建筑方块添加的EMC值!"));
|
||
|
||
<modularmachinery:itemmodularium>.addTooltip(format.red("Kasumi_Nova是个天才!"));
|
||
|
||
<astralsorcery:blockinfusedwood:*>.addTooltip(format.red("将橡木扔进星能液"));
|
||
|
||
<contenttweaker:runandor_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cut_runandor_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:borean_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cut_borean_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:barathos_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cut_barathos_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:greckon_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cut_greckon_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:dustopia_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cut_dustopia_garnet>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的石榴石纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:epic_tool_tipper>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:epic_tool_tipper>.addTooltip(format.red("与任意物品以及腐化之石结合,来为其添加史诗物品提示框!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:spell_recycling_crystal>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:spell_recycling_crystal>.addTooltip(format.red("将正确种类的箱子,与正确的水晶,以正确的形状结合。下界上方的村民,以及神圣橡木将指引你"));
|
||
<contenttweaker:spell_recycling_crystal>.addTooltip(format.red("Jonnywips有个好点子!"));
|
||
|
||
<extrautils2:ingredients:11>.addTooltip(format.red("四个地狱砖块围一格熔岩,将金锭丢进熔岩"));
|
||
|
||
<divinerpg:divine_shickaxe>.addTooltip(format.red("感谢Angrivator绘制的精美物品边框!"));
|
||
<redstonearsenal:tool.bow_flux>.addTooltip(format.red("感谢Angrivator绘制的精美物品边框!"));
|
||
|
||
<nae2:part:0>.addTooltip(format.red("警告:会导致附近的末影箱子和末影蓄水槽出现显示错误"));
|
||
|
||
<gendustry:honey_comb:14022>.addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷"));
|
||
|
||
<mowziesmobs:barako_mask>.addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_blindfold>.addTooltip(format.red("将冰火传说模组的眼罩与正确的蜂窝(4个)以及4个神话叠壳精华结合,维度门中的箱子将指引你"));
|
||
<contenttweaker:warren_blindfold>.addTooltip(format.red("在灵薄狱中使用"));
|
||
<contenttweaker:warren_blindfold>.addTooltip(format.red("TurtlePenguin9有个点子"));
|
||
|
||
<contenttweaker:monumentally_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("要获得所需的合成材料,使用正确的建筑方块环绕正确的肉丸人贡物,孤寂界的一本书将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:shield_of_the_arbiter>.addTooltip(format.red("要获得所需的合成材料,使用正确的建筑方块环绕正确的理序主之盾,树龙界的一本书将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:rainbow_fire>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
<contenttweaker:blue_hair>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
<contenttweaker:ai_art>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
<contenttweaker:sick_fade>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
<contenttweaker:addiction_cookie>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
<contenttweaker:cat_ears>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
<contenttweaker:italian_flag>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
<contenttweaker:sausage_sandwich>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
<contenttweaker:kitty_smile>.addTooltip(format.red("献给肉丸人的贡物"));
|
||
|
||
<contenttweaker:spooder_glasses>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
<contenttweaker:massive_boomboom>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
<contenttweaker:emc_crown>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
<contenttweaker:atomic_glasses>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
<contenttweaker:cool_walking_stick>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
<contenttweaker:horrible_unedited_fanfiction>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
<contenttweaker:null_pointer>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
<contenttweaker:p0rtals_redish_white_hat>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
<contenttweaker:collar_bells>.addTooltip(format.red("理序主之盾"));
|
||
|
||
<materialpart:sednanite:ingot>.addTooltip(format.red("发现于塞德娜,于第3章结尾获得 - 可在等离子聚合器中制作"));
|
||
|
||
<materialpart:rhenium:ingot>.addTooltip(format.red("发现于铼界"));
|
||
|
||
<materialpart:myrmitite:ingot>.addTooltip(format.red("发现于恐蚁界 - 可在等离子聚合器中制作"));
|
||
|
||
<materialpart:ogerite:ingot>.addTooltip(format.red("发现于光精界 - 可在等离子聚合器中制作"));
|
||
|
||
<thaumcraft:stone_ancient_rock>.addTooltip(format.red("感谢Artemis和birdie添加的装饰方块的小方块!"));
|
||
<botania:bifrostperm>.addTooltip(format.red("感谢Artemis和birdie添加的装饰方块的小方块!"));
|
||
|
||
<bewitchment:crying_scorned_bricks>.addTooltip(format.red("感谢Artemis添加的装饰方块的小方块!"));
|
||
<bewitchment:block_of_cold_iron_moon>.addTooltip(format.red("感谢Artemis添加的装饰方块的小方块!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:jewel_of_the_twilight_forest>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<xtones:jelt:*>.addTooltip(format.red("感谢birdie添加的装饰方块的小方块!"));
|
||
|
||
<aether_legacy:dungeon_block:*>.addTooltip(format.red("感谢Freeky为装饰方块添加的EMC值!"));
|
||
|
||
<forge:bucketfilled>.withTag({FluidName: "aluminum", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭"));
|
||
<forge:bucketfilled>.withTag({FluidName: "fluorine", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭"));
|
||
<forge:bucketfilled>.withTag({FluidName: "titanium", Amount: 1000}).addTooltip(format.red("用于制作定义锭"));
|
||
|
||
<extrabotany:lens:6>.addTooltip(format.red("盖亚守护者 IV掉落"));
|
||
|
||
<bloodmagic:sanguine_book>.addTooltip(format.red("Shift右击血之祭坛以查看多方块预览"));
|
||
<bloodmagic:sanguine_book>.addTooltip(format.red("右击改变祭坛等级"));
|
||
<bloodmagic:sanguine_book>.addTooltip(format.red("6级祭坛情况下,不会提示缺失方块名称,所缺失方块为晶簇块"));
|
||
|
||
<contenttweaker:first_recursive_lock>.addTooltip(format.red("感谢Foucs添加的递归锁纹理!"));
|
||
<contenttweaker:fifth_recursive_lock>.addTooltip(format.red("感谢Foucs添加的递归锁纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:lelyetian_artifact>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!"));
|
||
<aoa3:lelyetia_realmstone>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:iromine_artifact>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!"));
|
||
<aoa3:iromine_realmstone>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:runandor_artifact>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!"));
|
||
<aoa3:runandor_realmstone>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:immortallis_artifact>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!"));
|
||
<aoa3:immortallis_realmstone>.addTooltip(format.red("感谢Gebcrafter绘制的工件和界石纹理!"));
|
||
|
||
<ore:ingotConstantan>.addTooltip(format.aqua("合金比例:1铜1镍"));
|
||
<ore:ingotSteel>.addTooltip(format.aqua("合金比例:1铁4煤"));
|
||
<ore:ingotInvar>.addTooltip(format.aqua("合金比例:2铁1镍"));
|
||
<ore:ingotAlumite>.addTooltip(format.aqua("合金比例:5铝3铁"));
|
||
<ore:ingotManyullyn>.addTooltip(format.aqua("合金比例:1阿迪特1钴"));
|
||
<ore:ingotBronze>.addTooltip(format.aqua("合金比例:3铜1锡"));
|
||
<ore:ingotElectrum>.addTooltip(format.aqua("合金比例:1金1银"));
|
||
<ore:ingotAlubrass>.addTooltip(format.aqua("合金比例:1铜3铝"));
|
||
<ore:ingotBrass>.addTooltip(format.aqua("合金比例:3铜1锌"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:jei_tipsandtricks>.addTooltip(format.red("感谢gafex11的编写!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_shard_abyss>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_barathos>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_lelyetia>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_precasia>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_deeplands>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_creeponia>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_shard_candyland>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_gardencia>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_crystevia>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_mysterium>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_voxponds>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_iromine>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_haven>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_celeve>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_shard_runandor>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_lunalus>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_borean>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_shard_ancientcavern>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_immortallis>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_greckon>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_dustopia>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_shard_shyrelands>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_shard_eden>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_wildwood>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_apalachia>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_skythern>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_mortum>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢中使用递归锁"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eye_of_limbo>.addTooltip(format.red("通过迷道眼罩获得"));
|
||
|
||
<nuclearcraft:part:10>.addTooltip(format.red("感谢FakeDomi为核电工艺机器添加的自动输出功能!"));
|
||
|
||
<storagedrawers:controller>.addTooltip(format.red("范围为以管理器为中心,各方向范围12格立方体"));
|
||
|
||
<ore:nuggetPromethium>.addTooltip(format.red("制作对应流体来获得第一块钷锭"));
|
||
<ore:ingotPromethium>.addTooltip(format.red("制作对应流体来获得第一块钷锭"));
|
||
|
||
<bigreactors:reactorcoolantport>.addTooltip(format.red("使用极限反应堆模组的扳手进行配置"));
|
||
|
||
<actuallyadditions:block_greenhouse_glass>.addTooltip(format.red("警告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃"));
|
||
<botania:lexicon>.addTooltip(format.red("警告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃"));
|
||
<extrautils2:terraformer:9>.addTooltip(format.red("警告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃"));
|
||
|
||
<rftools:crafter2>.addTooltip(format.red("为同一配方分配多个栏位可以提高合成速度"));
|
||
<rftools:crafter3>.addTooltip(format.red("为同一配方分配多个栏位可以提高合成速度"));
|
||
|
||
<ore:plankTreatedWood>.addTooltip(format.red("这时候循环装配台是个好选择"));
|
||
|
||
<thaumcraft:seal:16>.addTooltip(format.red("有bug,尽可能避免使用"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:woot_flusher>.addTooltip(format.red("右击重置所有Woot工厂战利品表"));
|
||
<contenttweaker:woot_flusher>.addTooltip(format.red("使用后可能会卡顿"));
|
||
<contenttweaker:woot_flusher>.addTooltip(format.red("阅读JEI信息框以了解如何重置单种类生物战利品表"));
|
||
|
||
<buildinggadgets:buildingtool>.addTooltip(format.red("可自动从EMC网络中抽取物品"));
|
||
<buildinggadgets:buildingtool>.addTooltip(format.red("警告:不要使用热力背包中的方块,可能会导致游戏崩溃"));
|
||
|
||
<contenttweaker:rare_loot_table>.addTooltip(format.red("虚无世界生物稀有掉落"));
|
||
|
||
<twilightforest:trophy:0>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的石头迷宫"));
|
||
<twilightforest:trophy:1>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中顶端分支的大型塔"));
|
||
<twilightforest:trophy:6>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中沼泽迷宫的底部"));
|
||
<twilightforest:trophy:2>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的火焰沼泽"));
|
||
<twilightforest:trophy:4>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于黑暗森林的要塞"));
|
||
<twilightforest:trophy:3>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于黑暗森林中心的巨大高塔"));
|
||
<twilightforest:trophy:5>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中位于冰川之上的巨大宫殿"));
|
||
<twilightforest:alpha_fur>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中的积雪森林"));
|
||
<twilightforest:giant_pickaxe>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中暮色高原的巨云之上"));
|
||
<twilightforest:lamp_of_cinders>.addTooltip(format.red("发现于暮色森林中暮色高原的地下洞穴"));
|
||
|
||
<contenttweaker:first_recursive_lock>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用"));
|
||
<contenttweaker:second_recursive_lock>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用"));
|
||
<contenttweaker:third_recursive_lock>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用"));
|
||
<contenttweaker:fourth_recursive_lock>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用"));
|
||
<contenttweaker:fifth_recursive_lock>.addTooltip(format.red("在递归监狱钥匙生成的地牢内使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:rftools_syringe>.addTooltip(format.red("由于卡顿,真正的注射器物品已在JEI中隐藏,无视结构空位即可"));
|
||
|
||
|
||
<divinerpg:angelic_helmet>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<divinerpg:angelic_chestplate>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<divinerpg:angelic_leggings>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<divinerpg:angelic_boots>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<cyclicmagic:glowing_chorus>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<extrautils2:chickenring>.addTooltip(format.red("飞行:多段跳"));
|
||
<extrautils2:angelring>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<projecte:item.pe_swrg>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<projecte:item.pe_arcana_ring>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<botania:flighttiara>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<extrabotany:coregod>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行"));
|
||
<simplyjetpacks:itemjetpack:*>.addTooltip(format.red("飞行:多段跳+悬停"));
|
||
<cyclicmagic:charm_air>.addTooltip(format.red("飞行:创造飞行但是更糟"));
|
||
|
||
<thaumcraft:stabilizer>.addTooltip(format.red("注魔稳定物(会产生一定量咒波):查看JEI信息框以获得推荐配置"));
|
||
|
||
<projecte:item.pe_rm_morning_star>.addTooltip(format.red("警告:不要使用该物品破坏机器或容器"));
|
||
|
||
<thaumicenergistics:essentia_import>.addTooltip(format.red("Vamael掌握着禁忌的知识"));
|
||
|
||
<thaumicenergistics:infusion_provider>.addTooltip(format.red("对于注魔矩阵和神秘炼金塔,可替代一墙的源质罐子"));
|
||
<thaumicenergistics:infusion_provider>.addTooltip(format.red("可以像ME接口一样与源质存储总线连接,形成子网,但存在bug,因此不建议如此使用"));
|
||
|
||
<ore:woolMagenta>.addTooltip(format.red("Sainagh和Angrivator失败了,ChaosStrikez成功了"));
|
||
|
||
<enderstorage:ender_pouch>.addTooltip(format.red("对末影箱子Shift右击,将袋子绑定到对应颜色的频道"));
|
||
|
||
<botany:pigment:*>.addTooltip(format.red("发现于村民居所"));
|
||
|
||
<contenttweaker:firey_furnace_sand>.addTooltip(format.red("为什么?这感觉是个坏主意"));
|
||
|
||
<contenttweaker:firey_furnace_glass>.addTooltip(format.red("这主意糟透了!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:furnace_looking_glass>.addTooltip(format.red("停下,求你了,别这样"));
|
||
|
||
<contenttweaker:ender_feather>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:harbinger_crystal>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:eldritch_will_crystal>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:shyre_crystal>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:pure_halite_cluster>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:chaotic_feather>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tainted_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("通过腐化之环召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:harbinger_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("通过神殿肉丸召唤石获得"));
|
||
|
||
<erebus:glider_chestplate>.addTooltip(format.red("警告:穿戴会导致玩家人物坏档"));
|
||
<erebus:glider_chestplate_powered>.addTooltip(format.red("警告:穿戴会导致玩家人物坏档"));
|
||
|
||
<contenttweaker:furnace_secret_callstone>.addTooltip(format.red("将永燃炉心与正确的颜料(4个)结合,伽里弗雷的熔火熔炉将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gem_of_aura>.addTooltip(format.red("结晶之水桶可在坩埚中合成!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cactium_sliver>.addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷"));
|
||
<contenttweaker:chaosstrikium_cluster>.addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷"));
|
||
<contenttweaker:crownite_chunk>.addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷"));
|
||
<contenttweaker:thrallium_fragment>.addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fluit_of_flesh>.addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷"));
|
||
<contenttweaker:flesh_of_the_gluttonous_one>.addTooltip(format.red("发现于伽里弗雷"));
|
||
|
||
<contenttweaker:prophetic_paper>.addTooltip(format.red("通过召唤亡灵守门者获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:monolithic_meal>.addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!"));
|
||
<contenttweaker:feast_of_hell>.addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!"));
|
||
<contenttweaker:tasty_eye_delight>.addTooltip(format.red("Lulu喜欢地方美食!"));
|
||
|
||
<cyclicmagic:apple_lapis>.addTooltip(format.red("Artemis幽默感不错"));
|
||
|
||
<contenttweaker:summons_of_the_shyre_warden>.addTooltip(format.red("警告:骑士只会被反骑士之杖击败"));
|
||
<contenttweaker:deknighting_stick>.addTooltip(format.red("对塞尔瑞帝国监守者右击"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eye_of_limbo>.addTooltip(format.green("在塞尔瑞监守者召唤物配方中可重复使用"));
|
||
|
||
<ebwizardry:master_wand>.addTooltip(format.green("在召唤石配方中可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:shungite>.addTooltip(format.green("在复制配方中可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cube_jello_cubes>.addTooltip(format.red("暮色森林的冰雪女王掉落"));
|
||
|
||
<mysticalagriculture:master_infusion_crystal>.addTooltip(format.red("要自动化升/降级精华,不论是被动合成还是下单合成,都可使用自动合成机的ExtC模式"));
|
||
<mysticalagriculture:master_infusion_crystal>.addTooltip(format.red("如果选择使用下单合成,确保编码样板中没有包括注魔水晶"));
|
||
|
||
<tombstone:decorative_grave_simple:*>.addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点"));
|
||
<tombstone:decorative_grave_simple:*>.addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂"));
|
||
<tombstone:decorative_grave_simple:*>.addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!"));
|
||
|
||
<tombstone:decorative_grave_normal:*>.addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点"));
|
||
<tombstone:decorative_grave_normal:*>.addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂"));
|
||
<tombstone:decorative_grave_normal:*>.addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!"));
|
||
|
||
<tombstone:decorative_grave_cross:*>.addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点"));
|
||
<tombstone:decorative_grave_cross:*>.addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂"));
|
||
<tombstone:decorative_grave_cross:*>.addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!"));
|
||
|
||
<tombstone:decorative_tombstone:*>.addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点"));
|
||
<tombstone:decorative_tombstone:*>.addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂"));
|
||
<tombstone:decorative_tombstone:*>.addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!"));
|
||
|
||
<tombstone:decorative_subaraki_grave:*>.addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点"));
|
||
<tombstone:decorative_subaraki_grave:*>.addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂"));
|
||
<tombstone:decorative_subaraki_grave:*>.addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!"));
|
||
|
||
<tombstone:decorative_grave_original:*>.addTooltip(format.red("使用坟墓之钥右击有灵魂存在的装饰坟墓将其充能,长按右键传送回死亡地点"));
|
||
<tombstone:decorative_grave_original:*>.addTooltip(format.red("放置装饰性墓碑后,会随时间生成灵魂"));
|
||
<tombstone:decorative_grave_original:*>.addTooltip(format.red("如果你死得太多,那就多放些坟墓吧!"));
|
||
|
||
<ebwizardry:spectral_dust:*>.addTooltip(format.red("遗灵掉落,主世界地表存在其刷怪箱"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:necronomicon>.addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon>.addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon>.addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon>.addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon>.addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_cor>.addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_cor>.addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_cor>.addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_cor>.addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_cor>.addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_dre>.addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_dre>.addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_dre>.addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_dre>.addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_dre>.addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_omt>.addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_omt>.addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_omt>.addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_omt>.addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块"));
|
||
<abyssalcraft:necronomicon_omt>.addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块"));
|
||
|
||
<abyssalcraft:abyssalnomicon>.addTooltip(format.red("主世界仪式使用原版圆石"));
|
||
<abyssalcraft:abyssalnomicon>.addTooltip(format.red("深渊荒原仪式使用深渊圆石"));
|
||
<abyssalcraft:abyssalnomicon>.addTooltip(format.red("恐惧之地仪式使用恐惧圆石"));
|
||
<abyssalcraft:abyssalnomicon>.addTooltip(format.red("奥穆索仪式使用伊塞斯砖块"));
|
||
<abyssalcraft:abyssalnomicon>.addTooltip(format.red("黑暗领域仪式使用暗色伊塞斯砖块"));
|
||
|
||
<botania:lens:1>.addTooltip(format.red("加快脉冲速度,降低携带的魔力量"));
|
||
<botania:lens:2>.addTooltip(format.red("增加脉冲携带的魔力量,降低脉冲速度"));
|
||
<botania:lens:3>.addTooltip(format.red("魔力流失时间延迟,降低脉冲速度"));
|
||
<botania:lens:4>.addTooltip(format.red("降低魔力流失速度,魔力流失时间提前"));
|
||
<botania:lens:5>.addTooltip(format.red("魔力脉冲可在方块间反弹"));
|
||
<botania:lens:6>.addTooltip(format.red("魔力脉冲受重力影响"));
|
||
<botania:lens:7>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够破坏方块"));
|
||
<botania:lens:8>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够伤害生物"));
|
||
<botania:lens:9>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够穿过方块"));
|
||
<botania:lens:10>.addTooltip(format.red("魔力脉冲会被可接收魔力的方块吸引"));
|
||
<botania:lens:11>.addTooltip(format.red("魔力脉冲击中方块时产生爆炸"));
|
||
<botania:lens:12>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够推动物品和经验球"));
|
||
<botania:lens:13>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能使方块受重力影响"));
|
||
<botania:lens:14>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够根据透镜颜色为羊染色"));
|
||
<botania:lens:15>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够引燃方块"));
|
||
<botania:lens:16>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够像活塞一样推动方块"));
|
||
<botania:lens:17>.addTooltip(format.red("魔力脉冲击中方块后,会生成一个照明用的魔力闪光,闪光颜色与透镜颜色相同"));
|
||
<botania:lens:18>.addTooltip(format.red("击中力量传递器时,魔力脉冲会传送到力量传送器绑定的位置"));
|
||
<botania:lens:19>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够重定向魔力发射器"));
|
||
<botania:lens:20>.addTooltip(format.red("魔力脉冲击中方块后会发射烟花"));
|
||
<botania:lens:21>.addTooltip(format.red("魔力发射器不会发射脉冲,而是基于透镜颜色发射装饰性粒子效果"));
|
||
<botania:lens:22>.addTooltip(format.red("大幅提升脉冲速度和持续时间,大幅减少携带的魔力量"));
|
||
<botania:lens:23>.addTooltip(format.red("仅当有实体经过发射器前时才会发射魔力脉冲"));
|
||
|
||
<extrabotany:lens:0>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够推动生物"));
|
||
<extrabotany:lens:1>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能够熔炼物品"));
|
||
<extrabotany:lens:2>.addTooltip(format.red("魔力脉冲能像魔力池一样与物品交互"));
|
||
<extrabotany:lens:3>.addTooltip(format.red("与烧瓶结合,碰触到脉冲的生物将获得对应药水效果"));
|
||
<extrabotany:lens:4>.addTooltip(format.red("与烧瓶结合,脉冲在触碰到生物时候会产生对应药水效果的药水云"));
|
||
<extrabotany:lens:5>.addTooltip(format.red("魔力脉冲会持续跟踪最近的生物"));
|
||
<extrabotany:lens:6>.addTooltip(format.red("极大提升脉冲携带的魔力量,造成大量伤害"));
|
||
<extrabotany:lens:6>.addTooltip(format.red("脉冲携带的魔力量x8,脉冲移动速度x1.5,但魔力流失前的等待时间x0.8,魔力流失速度x16"));
|
||
|
||
<animus:sigil_chains>.addTooltip(format.red("捕捉生物,包括某些Boss"));
|
||
<animus:sigil_transposition>.addTooltip(format.red("改变方块位置"));
|
||
<animus:sigil_builder>.addTooltip(format.red("激活时,快速放置副手方块"));
|
||
<animus:sigil_consumption>.addTooltip(format.red("散布反物质,非常危险"));
|
||
<animus:sigil_storm>.addTooltip(format.red("召唤闪电"));
|
||
<animus:sigil_leech>.addTooltip(format.red("消耗背包及周围的植物和树苗来恢复饥饿值"));
|
||
|
||
<bloodarsenal:sigil_swimming>.addTooltip(format.red("快速游泳"));
|
||
<bloodarsenal:sigil_ender>.addTooltip(format.red("对空气右击打开末影箱,Shift右击像末影人一样传送"));
|
||
<bloodarsenal:sigil_augmented_holding>.addTooltip(format.red("存放其他印记"));
|
||
<bloodarsenal:sigil_lightning>.addTooltip(format.red("召唤闪电"));
|
||
<bloodarsenal:sigil_divinity>.addTooltip(format.red("提供大量伤害吸收和保护"));
|
||
<bloodarsenal:sigil_sentience>.addTooltip(format.red("副手持有时,可远程使用工具"));
|
||
|
||
<bloodmagic:sigil_divination>.addTooltip(format.red("可查看血之祭坛和LP网络的信息"));
|
||
<bloodmagic:sigil_air>.addTooltip(format.red("右击可'飞行'"));
|
||
<bloodmagic:sigil_water>.addTooltip(format.red("放置水"));
|
||
<bloodmagic:sigil_lava>.addTooltip(format.red("放置熔岩"));
|
||
<bloodmagic:sigil_void>.addTooltip(format.red("右击移除流体"));
|
||
<bloodmagic:sigil_green_grove>.addTooltip(format.red("加速作物生长"));
|
||
<bloodmagic:sigil_blood_light>.addTooltip(format.red("放置光源"));
|
||
<bloodmagic:sigil_elemental_affinity>.addTooltip(format.red("阻挡窒息、火焰及摔落伤害"));
|
||
<bloodmagic:sigil_magnetism>.addTooltip(format.red("磁铁"));
|
||
<bloodmagic:sigil_suppression>.addTooltip(format.red("自动移除周围的流体"));
|
||
<bloodmagic:sigil_haste>.addTooltip(format.red("增加移动速度、跳跃高度以及步行辅助"));
|
||
<bloodmagic:sigil_fast_miner>.addTooltip(format.red("获得急迫 II效果"));
|
||
<bloodmagic:sigil_seer>.addTooltip(format.red("显示血之祭坛的工作进度"));
|
||
<bloodmagic:sigil_phantom_bridge>.addTooltip(format.red("在脚下生成临时方块以踏空而行"));
|
||
<bloodmagic:sigil_whirlwind>.addTooltip(format.red("偏转弹射物"));
|
||
<bloodmagic:sigil_compression>.addTooltip(format.red("自动压缩物品栏中的物品"));
|
||
<bloodmagic:sigil_ender_severance>.addTooltip(format.red("阻止末影人传送"));
|
||
<bloodmagic:sigil_holding>.addTooltip(format.red("存放其他印记"));
|
||
<bloodmagic:sigil_teleposition>.addTooltip(format.red("传送到绑定的传送器"));
|
||
<bloodmagic:sigil_transposition>.addTooltip(format.red("可收纳方块和方块实体"));
|
||
<bloodmagic:sigil_claw>.addTooltip(format.red("可以爬墙"));
|
||
<bloodmagic:sigil_bounce>.addTooltip(format.red("取消摔落伤害"));
|
||
<bloodmagic:sigil_frost>.addTooltip(format.red("冻结水"));
|
||
|
||
<bloodmagic:arcane_ashes>.addTooltip(format.red("使用奥术粉灰右击方块创建炼金矩阵,使用所需催化剂(详细查看JEI)右击矩阵来进行合成"));
|
||
|
||
<twilightforest:charm_of_life_2>.addTooltip(format.red("阻止死亡,消耗品"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<bewitchment:hoof>.addTooltip(format.red("下界的Bafometyr掉落"));
|
||
|
||
<astralsorcery:blockobservatory>.addTooltip(format.red("按住Shift锁定视角"));
|
||
|
||
<mysticalagradditions:stuff:69>.addTooltip(format.red("发现于[高级火箭]月球"));
|
||
|
||
<forestry:pollen_fertile>.addTooltip(format.red("使用花粉收集装备右击杂交种的树叶"));
|
||
|
||
<modularmachinery:blockimpetusprovideroutput>.addTooltip(format.red("使用元动谐振器来传输元动能量"));
|
||
<modularmachinery:blockimpetusproviderinput>.addTooltip(format.red("使用元动谐振器来传输元动能量"));
|
||
|
||
<modularmachinery:blockimpetusprovideroutput>.addTooltip(format.red("如何将元动虹吸器与神洗圣泉正确对接:"));
|
||
<modularmachinery:blockimpetusprovideroutput>.addTooltip(format.red("虹吸器对角线部分的末端有一个“缺失”的方块"));
|
||
<modularmachinery:blockimpetusprovideroutput>.addTooltip(format.red("该方块对应神洗圣泉中的4个虚空金属块"));
|
||
|
||
<modularmachinery:blockimpetusproviderinput>.addTooltip(format.red("如何将元动虹吸器与神洗圣泉正确对接:"));
|
||
<modularmachinery:blockimpetusproviderinput>.addTooltip(format.red("虹吸器对角线部分的末端有一个“缺失”的方块"));
|
||
<modularmachinery:blockimpetusproviderinput>.addTooltip(format.red("该方块对应神洗圣泉中的4个虚空金属块"));
|
||
|
||
<extrabotany:supercrown>.addTooltip(format.red("根据装备的昴星团战斗女仆装备和星空歌姬装备数量提供伤害减免"));
|
||
|
||
<storagedrawers:controller>.addTooltip(format.red("检测12格内的连续抽屉"));
|
||
|
||
<thaumicwonders:panacea:*>.addTooltip(format.red("一定时间内停止扭曲效果"));
|
||
|
||
<contenttweaker:buildcraft_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("查看该物品的配方和多方块预览以了解用途,JEI信息框中有更多信息"));
|
||
<buildcraftfactory:heat_exchange>.addTooltip(format.red("查看该物品的配方和多方块预览以了解用途,JEI信息框中有更多信息"));
|
||
|
||
<contenttweaker:heated_organic_board_fluid_progression>.addTooltip(format.red("要获得所需流体,遵循以下流程:"));
|
||
<contenttweaker:heated_organic_board_fluid_progression>.addTooltip(format.red("原油(冷),来自主世界的油井"));
|
||
<contenttweaker:heated_organic_board_fluid_progression>.addTooltip(format.red("重油(冷),来自蒸馏器"));
|
||
<contenttweaker:heated_organic_board_fluid_progression>.addTooltip(format.red("重油(热),来自热交换器"));
|
||
<contenttweaker:heated_organic_board_fluid_progression>.addTooltip(format.red("重油(炽热),来自热交换器"));
|
||
<contenttweaker:heated_organic_board_fluid_progression>.addTooltip(format.red("混合重质燃油(炽热),来自蒸馏器"));
|
||
|
||
<nuclearcraft:fusion_electromagnet_idle>.addTooltip(format.red("电磁体需要能量来工作"));
|
||
<nuclearcraft:fusion_electromagnet_idle>.addTooltip(format.red("电磁体周围需要液冷器来进行冷却"));
|
||
<nuclearcraft:fusion_electromagnet_idle>.addTooltip(format.red("中心对称时,效果更好"));
|
||
<nuclearcraft:fusion_electromagnet_idle>.addTooltip(format.red("你应该达到100%冷却,不多也不少"));
|
||
|
||
<enderio:item_soul_vial>.addTooltip(format.red("可使用电动刷怪箱的捕获模式实现灵魂瓶装填自动化"));
|
||
|
||
<thermalexpansion:augment:320>.addTooltip(format.red("每个升级+20%概率不消耗肥料(上限95%),但是+15%每次操作所需的能量"));
|
||
|
||
<compactmachines3:machine:0>.addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。"));
|
||
<compactmachines3:machine:1>.addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。"));
|
||
<compactmachines3:machine:2>.addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。"));
|
||
<compactmachines3:machine:4>.addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。"));
|
||
<compactmachines3:machine:3>.addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。"));
|
||
<compactmachines3:machine:5>.addTooltip(format.red("这是个可使用接口与外部互动的口袋维度。"));
|
||
|
||
<compactmachines3:machine:0>.addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部"));
|
||
<compactmachines3:machine:1>.addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部"));
|
||
<compactmachines3:machine:2>.addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部"));
|
||
<compactmachines3:machine:4>.addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部"));
|
||
<compactmachines3:machine:3>.addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部"));
|
||
<compactmachines3:machine:5>.addTooltip(format.red("ME功能适配器可以将频道传输至压缩空间内部"));
|
||
|
||
<compactmachines3:machine:0>.addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化"));
|
||
<compactmachines3:machine:1>.addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化"));
|
||
<compactmachines3:machine:2>.addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化"));
|
||
<compactmachines3:machine:3>.addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化"));
|
||
<compactmachines3:machine:4>.addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化"));
|
||
<compactmachines3:machine:5>.addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化"));
|
||
|
||
<compactmachines3:machine:0>.addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!"));
|
||
<compactmachines3:machine:1>.addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!"));
|
||
<compactmachines3:machine:2>.addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!"));
|
||
<compactmachines3:machine:4>.addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!"));
|
||
<compactmachines3:machine:3>.addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!"));
|
||
<compactmachines3:machine:5>.addTooltip(format.red("警告:不要将压缩空间机械相邻放置!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:alchemical_mushroom>.addTooltip(format.green("在黑莲花配方中可重复使用"));
|
||
|
||
<compactmachines3:machine:0>.addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!"));
|
||
<compactmachines3:machine:1>.addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!"));
|
||
<compactmachines3:machine:2>.addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!"));
|
||
<compactmachines3:machine:4>.addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!"));
|
||
<compactmachines3:machine:3>.addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!"));
|
||
<compactmachines3:machine:5>.addTooltip(format.red("警告:不要在内部发展神秘时代!会造成崩溃!"));
|
||
|
||
<botania:blacklotus:0>.addTooltip(format.red("GalacticSilver有个点子……"));
|
||
|
||
<botania:enchantedsoil>.addTooltip(format.red("TurtlePenguin9做了些研究"));
|
||
|
||
<compactmachines3:fieldprojector>.addTooltip(format.red("可使用复制-粘贴小帮手或空间仓卡进行压缩合成自动化"));
|
||
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("首批制作出该物品的名单:"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Hunter3216 & Glance_ (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("lSllowl & HollowPeet (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Akeianova, TaterBlight (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Ԍrzegorz Technologicznowiczewski AKA MegaLegoTom (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Yunis & ryuu (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Pyromaniacal & irhshadow (团队) (首个实现被动生产)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("NickZumb & YtMcSkt (团队) (自动化挑战)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Erbus (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Light, Mech1456 & creeperkid091 (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Snuttig (单人) (#无EMC挑战)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("PocketSkeleton (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Chaika_In_Paanic & rfhb21 (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("okay (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("IridumSky, maxwell_lt, Darkally (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Origami10004, Lumamaster, Kafuruu (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("MrRepside (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("hael (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("adrin58 (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Broomey2 (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("The2ThatR1 (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("mewmaister (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("BaneOfTrapazoids (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("brobot6565 (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("legoman187 (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Origami10004, _TheeOrangeJuice_, Blocktronix, _DeOrangeJuice_ (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("JustObsidian, canredback (团队)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("shiraori_gd (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("Sbmhawk (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("amberacid (单人)"));
|
||
<ore:ingotFractalliteHalite>.addTooltip(format.red("BoxZen, ray_ray, obscure_man, TheLMiffy111 (团队)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_0>.addTooltip(format.red("可被使用者使用"));
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_1>.addTooltip(format.red("可被使用者使用"));
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_2>.addTooltip(format.red("可被使用者使用"));
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_3>.addTooltip(format.red("可被使用者使用"));
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_4>.addTooltip(format.red("可被使用者使用"));
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_5>.addTooltip(format.red("可被使用者使用"));
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_6>.addTooltip(format.red("可被使用者使用"));
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_7>.addTooltip(format.red("可被使用者使用"));
|
||
|
||
<advancedrocketry:fuelingstation>.addTooltip(format.red("使用Vulpes模组的连接器与火箭连接"));
|
||
|
||
<advancedrocketry:spacelaser>.addTooltip(format.red("需提供红石信号以启动"));
|
||
|
||
<microblockcbe:saw_stone>.addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状"));
|
||
<microblockcbe:saw_iron>.addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状"));
|
||
<microblockcbe:saw_diamond>.addTooltip(format.red("与装饰方块合成以将其切成不同形状"));
|
||
|
||
<microblockcbe:saw_stone>.addTooltip(format.red("警告:大量使用小方块会造成服务器卡顿"));
|
||
<microblockcbe:saw_iron>.addTooltip(format.red("警告:大量使用小方块会造成服务器卡顿"));
|
||
<microblockcbe:saw_diamond>.addTooltip(format.red("警告:大量使用小方块会造成服务器卡顿"));
|
||
|
||
<contenttweaker:harbinger_sentient_meatball>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:radioactive_sentient_meatball>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:gluttonous_flesh_singularity>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sympan_spirit>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:gaia_tesseract>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:lesser_mana_core>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:greater_mana_core>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:primordial_prism>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:menacing_sludge>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:shield_of_terra>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:aeldunari>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cursed_rock>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:multithreading_controller_upgrade>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:flesh_of_the_gluttonous_one>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成线物品纹理!"));
|
||
<contenttweaker:fluit_of_flesh>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成线物品纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hungering_flesh_ingot>.addTooltip(format.red("一开始需要手动合成第一桶背叛精华,然后就可以复制了"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hungering_flesh_ingot>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的暴食血肉合成线物品纹理!"));
|
||
|
||
<mod_lavacow:sharptooth>.addTooltip(format.red("雾妖、群猎者以及疫猪掉落"));
|
||
|
||
|
||
<deepmoblearning:data_model_hydra>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!"));
|
||
<deepmoblearning:pristine_matter_hydra>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!"));
|
||
|
||
<deepmoblearning:data_model_smash>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!"));
|
||
<deepmoblearning:pristine_matter_smash>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!"));
|
||
|
||
<deepmoblearning:data_model_illager>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!"));
|
||
<deepmoblearning:pristine_matter_illager>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!"));
|
||
|
||
<deepmoblearning:data_model_cottoncandor>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!"));
|
||
<deepmoblearning:pristine_matter_cottoncandor>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的深度怪物学习自定义纹理!"));
|
||
|
||
<thermalexpansion:augment:128>.addTooltip(format.red("每个升级+100%能量消耗速率,但是+10%每次操作所需的能量"));
|
||
|
||
<thermalexpansion:augment:129>.addTooltip(format.red("将副产物概率提升至最高100%,达到100%后可使额外副产物概率最高提升至基础概率 - 5"));
|
||
<thermalexpansion:augment:129>.addTooltip(format.red("放置7个时达到上限"));
|
||
|
||
<thermalexpansion:augment:448>.addTooltip(format.red("每个升级+15%概率不消耗试剂(上限95%),但是+15%每次操作所需的能量"));
|
||
|
||
<thermalexpansion:augment:512>.addTooltip(format.red("每个升级+100%能量产出速率"));
|
||
|
||
<thermalexpansion:augment:513>.addTooltip(format.red("每个升级+15%单位燃料能量产出"));
|
||
|
||
<buildcraftsilicon:redstone_chipset:*>.addTooltip(format.red("初始使用装配台的配方(不需要龙锭),后面会有其他配方"));
|
||
|
||
<buildcraftsilicon:redstone_chipset:4>.addTooltip(format.red("Lashmak犯了个小错"));
|
||
|
||
<mod_lavacow:hyphae>.addTooltip(format.red("主世界的菌尸掉落"));
|
||
|
||
<agricraft:crop_sticks>.addTooltip(format.red("可放置在正常泥土、沃土,以及BOP模组的泥土变体上"));
|
||
|
||
<randomthings:fertilizeddirt>.addTooltip(format.red("Light真的很想这用玩意"));
|
||
|
||
<techreborn:recycler>.addTooltip(format.red("消耗任意物品制作废料"));
|
||
// <techreborn:recycler>.addTooltip(format.red("Overclocker Upgrades do not make this faster"));
|
||
|
||
<actuallyadditions:block_phantomface>.addTooltip(format.red("警告:不要与模块化机械的输入输出仓相邻放置"));
|
||
<actuallyadditions:block_phantom_liquiface>.addTooltip(format.red("警告:不要与模块化机械的输入输出仓相邻放置"));
|
||
|
||
<extratrees:food:40>.addTooltip(format.red("发现于下界某处"));
|
||
|
||
<gendustry:honey_comb:14015>.addTooltip(format.red("发现于晦暗界"));
|
||
<gendustry:honey_comb:14016>.addTooltip(format.red("发现于惧惮界"));
|
||
<gendustry:honey_comb:14017>.addTooltip(format.red("发现于孤寂界"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stone_of_the_shyre_warden>.addTooltip(format.red("对塞尔瑞监守者使用反骑士之杖"));
|
||
|
||
<contenttweaker:superenchant_wrapper>.addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez对超限附魔机制的重写!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:obtained_from_a_puzzle>.addTooltip(format.red("如果遇到困难,JEI和任务书中都有'谜题答案'物品"));
|
||
<contenttweaker:obtained_from_a_puzzle>.addTooltip(format.red("ChaosStrikez和kurrycat有个点子!"));
|
||
|
||
<extrabotany:cosmeticmaidchest>.addTooltip(format.red("BlueLuke看起来很棒!"));
|
||
|
||
<rftools:space_chamber>.addTooltip(format.red("Fieno最喜欢的方块"));
|
||
|
||
<tardis:fez>.addTooltip(format.red("警告:不要穿戴该装备,会造成内存泄漏"));
|
||
|
||
<contenttweaker:just_jambalaya>.addTooltip(format.red("Panda很开心!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:luna_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:osiris_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:ptah_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:hator_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:oi_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:europa_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:falacer_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:orcus_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:haumea_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:sedna_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:rhenia_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:myrmex_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:pixonia_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:proximabelt_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:nero_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:pauram_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:zoi_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:akathartos_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
<contenttweaker:alkemia_warper>.addTooltip(format.red("若不想做火箭,则可使用该物品!"));
|
||
|
||
<openblocks:sky:*>.addTooltip(format.red("警告:好看但是很卡"));
|
||
|
||
<openblocks:elevator:*>.addTooltip(format.red("在不同高度放置,以在其间传送"));
|
||
<openblocks:elevator:*>.addTooltip(format.red("空格键向上,Shift键向下"));
|
||
<openblocks:elevator:*>.addTooltip(format.red("垂直范围32格"));
|
||
<openblocks:elevator:*>.addTooltip(format.red("末影实用设备模组的末影电梯范围更大"));
|
||
|
||
<enderutilities:ender_elevator:*>.addTooltip(format.red("在不同高度放置,以在其间传送"));
|
||
<enderutilities:ender_elevator:*>.addTooltip(format.red("空格键向上,Shift键向下"));
|
||
|
||
<projecte:item.pe_volcanite_amulet>.addTooltip(format.red("对天空按R可停止下雨"));
|
||
|
||
<projecte:item.pe_evertide_amulet>.addTooltip(format.red("对天空按R可启用下雨"));
|
||
|
||
<projecte:item.pe_evertide_amulet>.addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez修复了方块删除bug!"));
|
||
<projecte:item.pe_volcanite_amulet>.addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez修复了方块删除bug!"));
|
||
|
||
<appliedenergistics2:wireless_terminal>.addTooltip(format.red("感谢Glance帮忙撰写了饰品信息提示!"));
|
||
<bhc:heart_amulet>.addTooltip(format.red("感谢Dorambor帮忙撰写了饰品信息提示!"));
|
||
<thaumcraft:goggles>.addTooltip(format.red("感谢Dorambor帮忙撰写了饰品信息提示!"));
|
||
|
||
<botania:cosmetic:32>.addTooltip(format.red("Dorambor的最爱!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:true_name>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<draconicevolution:energy_storage_core>.addTooltip(format.red("kurryca不希望你崩溃"));
|
||
|
||
<contenttweaker:rhythm_of_the_great_worm>.addTooltip(format.red("警告:在护盾破坏之前,召唤的Boss生命值不会减少"));
|
||
<contenttweaker:rhythm_of_the_great_worm>.addTooltip(format.red("感谢Vamael给出的正确命令!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:rites_of_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("使用深渊国度仪式来获得第一桶背叛精华,然后就可以自循环了!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:weaponsmith_callstone>.addTooltip(format.red("仅可在困难模式下合成"));
|
||
|
||
<contenttweaker:forbidden_meatball_man_rites>.addTooltip(format.red("警告:在护盾破坏之前,召唤的Boss生命值不会减少"));
|
||
|
||
<contenttweaker:requiem_of_the_arbiter>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<contenttweaker:entropic_channeling_stone>.addTooltip(format.red("四个角落放置混沌宝石,上下左右放置背叛之星,中间放置耐久度正确(错误)的生命水晶"));
|
||
<contenttweaker:entropic_channeling_stone>.addTooltip(format.red("理序主安魂曲将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:entropic_channeling_fabrial>.addTooltip(format.red("对一头被驯服的冰火传说模组的龙右击"));
|
||
<contenttweaker:entropic_channeling_fabrial>.addTooltip(format.red("别担心,不会伤害到它们的"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fluix_soul_fabrial>.addTooltip(format.red("对村民右击"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tier1_token>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的代币纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tier6_token>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的代币纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tier12_token>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的代币纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tier20_token>.addTooltip(format.red("感谢GalacticSilver绘制的代币纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gaia_tesseract>.addTooltip(format.red("用于从秘界地牢脱出"));
|
||
<contenttweaker:gaia_tesseract>.addTooltip(format.red("用于离开之后将遇到的自定义Boss的封闭场地"));
|
||
|
||
<contenttweaker:lovely_egg>.addTooltip(format.red("环绕来自鸡窝模组的任意鸡(物品,不是刷怪蛋)来将其属性拉满"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fiery_unguent_bottle>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的瓶装巫师之路材料纹理!"));
|
||
<contenttweaker:stone_ichor_bottle>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的瓶装巫师之路材料纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:abomination_of_true_power>.addTooltip(format.red("将精铸福鲁伊克斯水晶与理序主之触、暗龙之心、憎恶蛋,以及正确的Animus模组的生物灵魂(5个)结合"));
|
||
<contenttweaker:abomination_of_true_power>.addTooltip(format.red("地方界的蜘蛛?为啥啊?在树桩那儿?"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:gambling_addiction_prison_key>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<contenttweaker:skelebone_fragment>.addTooltip(format.red("Light喜欢均等消耗物品!"));
|
||
|
||
<testdummy:dummy>.addTooltip(format.red("警告:不要为试验假人穿戴盔甲,会导致bug"));
|
||
|
||
<contenttweaker:star_of_betrayal>.addTooltip(format.red("感谢Vamael搞清楚了护盾属性!"));
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
<botania:lens:1>.addTooltip(format.red("魔力脉冲速度x2,但是脉冲的魔力携带量x0.75,流失前的时间x0.333,魔力流失速度x2"));
|
||
<botania:lens:2>.addTooltip(format.red("脉冲的魔力携带量x2,但是脉冲速度x0.85,魔力流失速度x2"));
|
||
<botania:lens:3>.addTooltip(format.red("流失前的时间x2.25,但是魔力脉冲速度x0.8"));
|
||
<botania:lens:4>.addTooltip(format.red("魔力流失速度x0.2,流失前的时间x1.1"));
|
||
|
||
<botania:spreader:0>.addTooltip(format.red("感谢koos编写了发射器数据!"));
|
||
//Mana spreader
|
||
<botania:spreader:0>.addTooltip(format.red("可容纳1000魔力"));
|
||
<botania:spreader:0>.addTooltip(format.red("每次脉冲发送160魔力"));
|
||
<botania:spreader:0>.addTooltip(format.red("脉冲每秒移动4格"));
|
||
<botania:spreader:0>.addTooltip(format.red("脉冲在移动12格,或者3秒后,开始流失魔力"));
|
||
<botania:spreader:0>.addTooltip(format.red("脉冲魔力流失速度为4/t"));
|
||
|
||
//Pulse spreader
|
||
<botania:spreader:1>.addTooltip(format.red("可容纳1000魔力"));
|
||
<botania:spreader:1>.addTooltip(format.red("每次脉冲发送160魔力"));
|
||
<botania:spreader:1>.addTooltip(format.red("脉冲每秒移动4格"));
|
||
<botania:spreader:1>.addTooltip(format.red("脉冲在移动12格,或者3秒后,开始流失魔力"));
|
||
<botania:spreader:1>.addTooltip(format.red("脉冲魔力流失速度为4/t"));
|
||
|
||
//Elven spreader
|
||
<botania:spreader:2>.addTooltip(format.red("可容纳1000魔力"));
|
||
<botania:spreader:2>.addTooltip(format.red("每次脉冲发送240魔力"));
|
||
<botania:spreader:2>.addTooltip(format.red("脉冲每秒移动5格"));
|
||
<botania:spreader:2>.addTooltip(format.red("脉冲在移动20格,或者4秒后,开始流失魔力"));
|
||
<botania:spreader:2>.addTooltip(format.red("脉冲魔力流失速度为4/t"));
|
||
|
||
//Gaia spreader
|
||
<botania:spreader:3>.addTooltip(format.red("可容纳6400魔力"));
|
||
<botania:spreader:3>.addTooltip(format.red("每次脉冲发送640魔力"));
|
||
<botania:spreader:3>.addTooltip(format.red("脉冲每秒移动8格"));
|
||
<botania:spreader:3>.addTooltip(format.red("脉冲在移动48格,或者6秒后,开始流失魔力"));
|
||
<botania:spreader:3>.addTooltip(format.red("脉冲魔力流失速度为20/t"));
|
||
<gendustry:honey_comb:14023>.addTooltip(format.red("为了让Light和LordRaine高兴"));
|
||
|
||
<extrabotany:ultimatehammer>.addTooltip(format.red("作为武器使用时消耗魔力"));
|
||
<extrabotany:ultimatehammer>.addTooltip(format.red("放在活石祭坛内,使用特定物品右击可加装升级:"));
|
||
<extrabotany:ultimatehammer>.addTooltip(format.red("源质钢剑:额外伤害"));
|
||
<extrabotany:ultimatehammer>.addTooltip(format.red("镀金土豆泥:减少魔力消耗"));
|
||
<extrabotany:ultimatehammer>.addTooltip(format.red("泰拉钢锤:额外距离"));
|
||
<extrabotany:ultimatehammer>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<divinerpg:tormented_hood>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
|
||
<extrabotany:shadowkatana>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<thaumadditions:adaminite_belt>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<thaumadditions:adaminite_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<iceandfire:dread_queen_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:baron_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:explochron_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:primal_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:rosite_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:rockbasher_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
<aoa3:crystallite_sword>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<contenttweaker:standard_of_the_love>.addTooltip(format.red("若明白如何制作符境虫洞,便可以轻松复制该物品"));
|
||
<contenttweaker:standard_of_the_loved>.addTooltip(format.red("若明白如何制作符境虫洞,便可以轻松复制该物品"));
|
||
<contenttweaker:standard_of_the_lover>.addTooltip(format.red("若明白如何制作符境虫洞,便可以轻松复制该物品"));
|
||
|
||
<aoa3:rockbasher_sword>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:blind_goat_abomination>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<randomthings:advanceditemcollector>.addTooltip(format.red("警告:在收集器GUI内不要按住Shift点击,会直接删除物品"));
|
||
|
||
<contenttweaker:pure_shadow_bar>.addTooltip(format.red("异位维度的默克掉落"));
|
||
|
||
<contenttweaker:immortal_bone_dust>.addTooltip(format.red("格瑞克维度的骷髅怪物掉落"));
|
||
|
||
<thebetweenlands:lurker_skin_pouch>.addTooltip(format.red("该物品可以将物品带进梦魇世界(好耶!)"));
|
||
<thebetweenlands:lurker_skin_pouch>.addTooltip(format.red("把宝贝东西放进这个袋子里"));
|
||
<thebetweenlands:lurker_skin_pouch>.addTooltip(format.red("按'-'键装备袋子"));
|
||
<thebetweenlands:lurker_skin_pouch>.addTooltip(format.red("这样就可以随时按'''键打开袋子了"));
|
||
|
||
<modularmachinery:safe_fission_leu235_controller>.addTooltip(format.red("Aedial太在乎反应堆速度了!"));
|
||
|
||
|
||
<forestry:portable_alyzer>.addTooltip(format.red("在其中放入蜜蜂来获取其基因信息"));
|
||
<forestry:portable_alyzer>.addTooltip(format.red("为每种蜜蜂添加了特性信息显示"));
|
||
|
||
<forestry:portable_alyzer>.addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!"));
|
||
<forestry:portable_alyzer>.addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!"));
|
||
<forestry:portable_alyzer>.addTooltip(format.red("感谢Vamael的点子!"));
|
||
|
||
|
||
<forestry:bee_princess_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!"));
|
||
<forestry:bee_queen_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!"));
|
||
<forestry:bee_drone_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!"));
|
||
|
||
<forestry:bee_princess_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!"));
|
||
<forestry:bee_queen_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!"));
|
||
<forestry:bee_drone_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "careerbees.acceleration", UID0: "careerbees.acceleration", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!"));
|
||
|
||
<forestry:bee_princess_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!"));
|
||
<forestry:bee_queen_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!"));
|
||
<forestry:bee_drone_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢koos撰写的蜜蜂特性信息!"));
|
||
|
||
<forestry:bee_princess_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!"));
|
||
<forestry:bee_queen_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!"));
|
||
<forestry:bee_drone_ge:0>.withTag({Genome: {Chromosomes: [{UID1: "gendustry.bee.Agricultural", UID0: "gendustry.bee.Agricultural", Slot: 0 as byte}]}}).addTooltip(format.red("感谢kurrycat编写的脚本!"));
|
||
|
||
<bewitchment:dimensional_sand>.addTooltip(format.red("Lord_Chaos想要更多维度!我觉得可以!!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:arcane_prison_key>.addTooltip(format.red("警告:该Boss能破坏你的盔甲"));
|
||
|
||
<tinker_io:smart_output>.addTooltip(format.red("感谢Lashmak,智能输出端速度已被增强!"));
|
||
|
||
// <thaumictinkerer:ichorium_pick_adv>.addTooltip(format.red("在主世界底部左击基岩来进入基岩维度"));
|
||
|
||
<mowziesmobs:naga_fang>.addTooltip(format.red("树龙界的飞龙掉落"));
|
||
<mowziesmobs:naga_fang>.addTooltip(format.red("小概率自然生成,可在特定结构中发现 ;)"));
|
||
<mowziesmobs:naga_fang>.addTooltip(format.red("weaz12感觉有点疑惑"));
|
||
|
||
<contenttweaker:enchdesc_multishot>.addTooltip(format.red("同样也感谢PsiGreenEx添加的描述!"));
|
||
<contenttweaker:enchdesc_sharpness>.addTooltip(format.red("同样也感谢PsiGreenEx添加的描述!"));
|
||
<contenttweaker:enchdesc_last_stand>.addTooltip(format.red("同样也感谢PsiGreenEx添加的描述!"));
|
||
|
||
<ore:ingotPlutonium>.addTooltip(format.red("小堆钚粉可通过工业磨粉机处理铀矿石获得"));
|
||
<ore:dustPlutonium>.addTooltip(format.red("小堆钚粉可通过工业磨粉机处理铀矿石获得"));
|
||
<ore:dustSmallPlutonium>.addTooltip(format.red("小堆钚粉可通过工业磨粉机处理铀矿石获得"));
|
||
|
||
<arcane_essentials:master_nature_sword>.addTooltip(format.green("在镥团簇配方中可重复使用"));
|
||
|
||
<divinerpg:serenade_striker>.addTooltip(format.green("在磨珠配方中可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:mark_of_the_samurai>.addTooltip(format.red("ChaotikKiller犯了个小错"));
|
||
|
||
<torchmaster:feral_flare_lantern>.addTooltip(format.red("右击改变模式(是否穿墙)"));
|
||
|
||
<thebetweenlands:swamp_talisman>.addTooltip(format.green("在空间卜石配方中可重复使用"));
|
||
|
||
<botania:alfheimportal>.addTooltip(format.red("警告:不要不间断往传送门内投掷物品,可能会导致极大卡顿"));
|
||
|
||
<contenttweaker:icy_dreadful_shard>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!"));
|
||
<contenttweaker:promethium_shard>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_gardencia>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_eden>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!"));
|
||
<contenttweaker:warren_shard_mortum>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的碎片纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_rift>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:essence_of_the_mythic_shells>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:helpful_tippy_hat>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:diary_of_a_realmshifter>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:true_chaos>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:multiblock_sticc>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fragment_of_creation>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为裂影界之光系列物品绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:light_of_shadesmar>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为裂影界之光系列物品绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursive_anomaly>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为异常系列物品绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<techreborn:dust:55>.addTooltip(format.red("感谢koos和Icewave添加的兼容性粉类配方!"));
|
||
<techreborn:dust:58>.addTooltip(format.red("感谢koos和Icewave添加的兼容性粉类配方!"));
|
||
<techreborn:dust:41>.addTooltip(format.red("感谢koos和Icewave添加的兼容性粉类配方!"));
|
||
<thermalfoundation:material:70>.addTooltip(format.red("感谢koos和Icewave添加的兼容性粉类配方!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:wrought_iron_plate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的锻铁纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:shield_recursion>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:dense_alchemical_shielding>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:everwatching_eye>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:forgotten_slime>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:forgotten_will>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:resplendent_ingot>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:forgetful_serum>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:petrified_fluix>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:possessed_fluix>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:crystalized_emberstone>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的纹理!"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:ascended_fluix_crystal>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的福鲁伊克斯纹理!"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:nethersky_steel_ingot>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的冥空钢锭和冥空钢粉纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dimensional_ingot>.addTooltip(format.red("感谢Foucs绘制的维度锭纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:memory_restoration_ritual>.addTooltip(format.red("将意志陷落法器与正确的真名物品(8个)以正确的顺序结合"));
|
||
<contenttweaker:memory_restoration_ritual>.addTooltip(format.red("理序主的一位忠实信徒将指引你"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dread_cleansing_fabrial>.addTooltip(format.red("通过悚怖净化召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dread_cleansing_fabrial>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:scroll_of_truth_asgard>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:scroll_of_truth_twilightforest>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:scroll_of_truth_terra>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:scroll_of_truth_hator>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:runes_of_liberation>.addTooltip(format.red("将源语符文、从记忆恢复仪式获得的四种真相之卷,以及虚无世界模组的四种技能胸甲结合。"));
|
||
<contenttweaker:runes_of_liberation>.addTooltip(format.red("理序主的一位忠实信徒,以及任务书,将指引你"));
|
||
|
||
<divinerpg:dark_dream_bricks>.addTooltip(format.red("PocketSkeleton有些困惑"));
|
||
|
||
<gendustry:honey_comb:14027>.addTooltip(format.red("灵感来自Light"));
|
||
|
||
<gendustry:honey_comb:14028>.addTooltip(format.red("我觉得Fieno会喜欢的"));
|
||
|
||
<xnet:wireless_router>.addTooltip(format.red("警告:会随机断连关闭"));
|
||
<xnet:antenna_dish>.addTooltip(format.red("警告:会随机断连关闭"));
|
||
<xnet:antenna>.addTooltip(format.red("警告:会随机断连关闭"));
|
||
<xnet:antenna_base>.addTooltip(format.red("警告:会随机断连关闭"));
|
||
|
||
<xnet:antenna>.addTooltip(format.red("Sbmhawk悲伤逆流成河,这一天都毁了"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fabrial_of_liberation>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:rites_of_liberation>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<xreliquary:infernal_tear>.addTooltip(format.red("消耗物品栏中的炭、铁、青金石、金和钻石获得经验"));
|
||
<xreliquary:infernal_tear>.addTooltip(format.red("Shift右击以激活,重复该操作以绑定物品"));
|
||
<xreliquary:infernal_tear>.addTooltip(format.red("感谢ChaotkKiller整理的产率"));
|
||
|
||
<divinerpg:dark_dream_bricks>.addTooltip(format.red("从梦魇世界的饥饿者处获得"));
|
||
<divinerpg:light_dream_bricks>.addTooltip(format.red("从梦魇世界的饥饿者处获得"));
|
||
<divinerpg:red_dream_bricks>.addTooltip(format.red("从梦魇世界的饥饿者处获得"));
|
||
|
||
<thebetweenlands:items_misc:23>.addTooltip(format.red("烧炼杂草木橡胶液桶"));
|
||
<thebetweenlands:items_misc:23>.addTooltip(format.red("使用杂草木桶右击交错次元模组的橡胶树来获得橡胶液桶"));
|
||
|
||
<contenttweaker:battle_tower>.addTooltip(format.red("直接,或间接战利品 ;)"));
|
||
|
||
<extendedcrafting:compressor>.addTooltip(format.red("警告:很卡,更推荐使用量子聚合机多方块"));
|
||
|
||
<extendedcrafting:singularity_custom:1023>.addTooltip(format.red("不想等神话采掘机的话,可以使用塞尔瑞监守者之石"));
|
||
|
||
<extendedcrafting:singularity:*>.addTooltip(format.red("量子压缩机很卡,更推荐使用量子聚合机多方块"));
|
||
<extendedcrafting:singularity_custom:*>.addTooltip(format.red("量子压缩机很卡,更推荐使用量子聚合机多方块"));
|
||
|
||
<extendedcrafting:singularity_custom:1002>.addTooltip(format.red("感谢kickboy9帮助制作的多方块奇点配方!"));
|
||
<extendedcrafting:singularity_custom:1012>.addTooltip(format.red("感谢kickboy9帮助制作的多方块奇点配方!"));
|
||
<extendedcrafting:singularity_custom:1016>.addTooltip(format.red("T感谢kickboy9帮助制作的多方块奇点配方!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sensus_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢Mathias帮助制作的多方块奇点配方!"));
|
||
<contenttweaker:ordo_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢Mathias帮助制作的多方块奇点配方!"));
|
||
<contenttweaker:stellae_vis_condensate>.addTooltip(format.red("感谢Mathias帮助制作的多方块奇点配方!"));
|
||
|
||
<modularmachinery:quantum_condenser_controller>.addTooltip(format.red("感谢Mathias提供的控制器重置配方!"));
|
||
|
||
<minecraft:hopper_minecart>.addTooltip(format.red("警告:可能会删除物品,请避免使用"));
|
||
|
||
<thaumadditions:adaminite_ingot>.addTooltip(format.red("封包合成模组的处理模式可用于自动奥术注魔器"));
|
||
<thaumadditions:mithminite_ingot>.addTooltip(format.red("封包合成模组的处理模式可用于自动奥术注魔器"));
|
||
|
||
<thaumicenergistics:essentia_storage>.addTooltip(format.red("警告:不要对神秘炼金塔使用"));
|
||
|
||
<ae2stuff:wireless>.addTooltip(format.red("警告:可能会导致AE2网络连接断开"));
|
||
|
||
<twilightforest:castle_door:*>.addTooltip(format.red("Freeky是EMC守卫"));
|
||
|
||
<contenttweaker:lovely_egg>.addTooltip(format.red("感谢Bace绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:chaotic_gem>.addTooltip(format.red("感谢Lord_Chaos绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:essence_of_worthiness>.addTooltip(format.red("Icewave很懂日文汉字 ;)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sacrificial_contract>.addTooltip(format.red("与原始彩虹树中的友善生物的灵魂瓶(4个)结合 - 原始森林在召唤"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eternally_stained_soul>.addTooltip(format.red("将献祭契约与原始彩虹树中的友善生物的灵魂瓶(4个)结合 - 原始森林在召唤"));
|
||
|
||
<contenttweaker:withering_fabrial>.addTooltip(format.red("使用凋灵Boss生物灵魂"));
|
||
|
||
<ae2fc:dual_interface>.addTooltip(format.red("使用原材料缓存仓以在自动合成中同时物品与流体"));
|
||
|
||
<ae2fc:ingredient_buffer>.addTooltip(format.red("可放置在想自动处理的机器与二合一接口之间,以同时处理物品与流体"));
|
||
<ae2fc:large_ingredient_buffer>.addTooltip(format.red("可放置在想自动处理的机器与二合一接口之间,以同时处理物品与流体"));
|
||
|
||
<actuallyadditions:block_atomic_reconstructor>.addTooltip(format.red("原子再构室使自动化更简单 ;)"));
|
||
|
||
<nae2:reconstruction_chamber>.addTooltip(format.red("与原子再构机相邻放置,以在避免掉落物存在的情况下进行自动化"));
|
||
|
||
<astralsorcery:blockaltar:*>.addTooltip(format.red("警告:不要在存有物品时直接破坏该方块"));
|
||
|
||
<contenttweaker:creeponia_wormhole>.addTooltip(format.red("通过蠕变召唤石获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_0>.addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez提供的修复!"));
|
||
<contenttweaker:terrestrial_animator_7>.addTooltip(format.red("感谢ChaosStrikez提供的修复!"));
|
||
|
||
<ore:dustManyullyn>.addTooltip(format.red("感谢Panda编写的神话金属熔化机脚本!"));
|
||
<ore:ingotManyullyn>.addTooltip(format.red("感谢Panda编写的神话金属熔化机脚本!"));
|
||
<ore:blockManyullyn>.addTooltip(format.red("感谢Panda编写的神话金属熔化机脚本!"));
|
||
|
||
<ore:ingotHardCarbon>.addTooltip(format.red("感谢Mathias添加的神话金属熔化机配方!"));
|
||
|
||
<nuclearcraft:boron:*>.addTooltip(format.red("感谢Mathias添加的神话金属熔化机配方!"));
|
||
<nuclearcraft:lithium:*>.addTooltip(format.red("感谢Mathias添加的神话金属熔化机配方!"));
|
||
|
||
<agricraft:agri_seed>.withTag({agri_seed: "vanilla:potato_plant"}).addTooltip(format.red("在作物架上种植马铃薯以获得该物品"));
|
||
|
||
<agricraft:agri_seed>.withTag({agri_seed: "vanilla:carrot_plant"}).addTooltip(format.red("在作物架上种植胡萝卜以获得该物品"));
|
||
|
||
<enderstorage:ender_storage:*>.addTooltip(format.red("注意:使用AE2量子网桥进行无线物品传输是最不会引起卡顿的手段"));
|
||
|
||
<contenttweaker:lucky_box_aether_bronze>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_aether_silver>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_aether_gold>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_twilight_books>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_twilight_weapons>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
|
||
<bloodarsenal:glass_dagger_of_sacrifice>.addTooltip(format.red("ChaossStrikez又一次拯救了这个包!"));
|
||
<bloodarsenal:glass_dagger_of_sacrifice>.addTooltip(format.red("感谢Daughter of Myx的debug工作!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:forclient_setgamerules>.addTooltip(format.red("使用该物品右击来关闭聊天栏中的命令方块输出信息以及死亡信息"));
|
||
<contenttweaker:forclient_setgamerules>.addTooltip(format.red("推荐使用,因为流程地牢中使用了大量的命令方块以及重命名的生物"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tainted_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("灵感来自Water"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursion_of_worthiness>.addTooltip(format.red("Reclipse有个点子……"));
|
||
|
||
<contenttweaker:all_seeing_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("发现于失落的城市"));
|
||
|
||
<contenttweaker:possessed_sky_stone>.addTooltip(format.red("发现于失落的城市"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eldunari>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:mark_of_sacrifice>.addTooltip(format.red("需要肉丸人之真名以解锁合成"));
|
||
|
||
<contenttweaker:true_name_meatball_man>.addTooltip(format.red("世界可能会变得更加奇异"));
|
||
|
||
<contenttweaker:multiblock_sticc>.addTooltip(format.red("右击彩色控制器以自动构建指定的模块化机器"));
|
||
<contenttweaker:multiblock_sticc>.addTooltip(format.red("自动放置的流体必须来自储罐,桶不作数"));
|
||
<contenttweaker:multiblock_sticc>.addTooltip(format.red("高级机械组装器兼容AE2和EMC"));
|
||
|
||
<modularmachineryaddons:advancedmachineassembler>.addTooltip(format.red("右击彩色控制器以自动构建指定的模块化机器"));
|
||
<modularmachineryaddons:advancedmachineassembler>.addTooltip(format.red("可更改组装器模式,以从AE2和EMC网络中提取物品"));
|
||
|
||
<contenttweaker:returning_point>.addTooltip(format.red("从这个阶段开始,整套无限耐久的盔甲会非常不错"));
|
||
<contenttweaker:returning_point>.addTooltip(format.red("但如果你愿意等,也可以等到无尽套"));
|
||
|
||
<contenttweaker:summons_of_the_meatball_titan>.addTooltip(format.red("警告:召唤出的Boss只能用鬼哭造成伤害"));
|
||
|
||
<contenttweaker:shield_of_the_flesh_world>.addTooltip(format.red("Boss战召唤石的一部分"));
|
||
|
||
<contenttweaker:shield_of_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("Boss战召唤石的一部分"));
|
||
|
||
<contenttweaker:staff_of_the_lord_of_gluttony>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<extrabotany:bottledflame>.addTooltip(format.red("未携带火把时,会发出烦人的声音"));
|
||
|
||
<contenttweaker:meteoric_draconic_stone>.addTooltip(format.red("通过在坠星标位仪式中使用龙之法器作为祭品获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:draconic_fabrial>.addTooltip(format.red("坠星标位祭品,消耗50000LP"));
|
||
<contenttweaker:draconic_fabrial>.addTooltip(format.red("videojamiemostlikely有个点子"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hungering_world_soul>.addTooltip(format.red("坠星标位祭品,消耗50000LP"));
|
||
|
||
|
||
<buildcraftsilicon:laser>.addTooltip(format.red("注意:MK2版本的镭射器速度更快,优化更好"));
|
||
<buildcraftsilicon:laser>.addTooltip(format.red("面向装配台来为其供能"));
|
||
|
||
<contenttweaker:singular_gravity_honey>.addTooltip(format.red("允许在塞德娜及其之前的所有维度使用创造飞行"));
|
||
<contenttweaker:singular_gravity_honey>.addTooltip(format.red("Light想腾出点背包空间!"));
|
||
|
||
<aoa3:distorting_artifact>.addTooltip(format.red("消除赫尔维蒂维度中的重力影响"));
|
||
|
||
<aoa3:hazmat_boots>.addTooltip(format.red("免疫未知维度的毒气伤害"));
|
||
<aoa3:hazmat_legs>.addTooltip(format.red("免疫未知维度的毒气伤害"));
|
||
<aoa3:hazmat_chestplate>.addTooltip(format.red("免疫未知维度的毒气伤害"));
|
||
<aoa3:hazmat_helmet>.addTooltip(format.red("免疫未知维度的毒气伤害"));
|
||
|
||
|
||
<ebwizardry:master_sorcery_wand>.addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT"));
|
||
<ebwizardry:master_earth_wand>.addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT"));
|
||
<ebwizardry:master_fire_wand>.addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT"));
|
||
<ebwizardry:master_ice_wand>.addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT"));
|
||
<ebwizardry:master_healing_wand>.addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT"));
|
||
<ebwizardry:master_necromancy_wand>.addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT"));
|
||
<ebwizardry:master_lightning_wand>.addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT"));
|
||
<ebwizardry:master_wand>.addTooltip(format.red("与位于****的巫师交易时,使用贸易交换机或用巫术大师催化剂右击来获得正确的NBT"));
|
||
|
||
<contenttweaker:ancient_decrystallizer>.addTooltip(format.red("在远古神殿维度中,右击以破坏下方神秘时代模组的魔力结晶"));
|
||
|
||
<extrautils2:biomemarker>.addTooltip(format.red("在想要的生物群系中,使用该物品右击即可记录(装备有手提包时可能不起效)"));
|
||
<extrautils2:biomemarker>.addTooltip(format.red("警告:不要在ME终端或奥术转化桌中合成,可能会造成崩溃"));
|
||
|
||
<contenttweaker:myrmitite_casing>.addTooltip(format.red("丛林棘背兽:主世界丛林"));
|
||
<contenttweaker:myrmitite_casing>.addTooltip(format.red("死亡棘背兽:秘界地牢"));
|
||
<contenttweaker:myrmitite_casing>.addTooltip(format.red("伊甸独角兽:伊甸"));
|
||
<contenttweaker:myrmitite_casing>.addTooltip(format.red("腐化棘背兽:主世界Y=50以下"));
|
||
|
||
<contenttweaker:etbu_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础持续时间:120 min"));
|
||
<contenttweaker:etbu_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础能量:400 RF/t"));
|
||
<contenttweaker:etbu_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础产热:18 H/t"));
|
||
|
||
<contenttweaker:emox_239_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础持续时间:70 min"));
|
||
<contenttweaker:emox_239_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础能量:1000 RF/t"));
|
||
<contenttweaker:emox_239_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础产热:57.5 H/t"));
|
||
|
||
<contenttweaker:emox_241_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础持续时间:46.67 min"));
|
||
<contenttweaker:emox_241_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础能量:1500 RF/t"));
|
||
<contenttweaker:emox_241_fuel>.addTooltip(format.aqua("基础产热:97.5 H/t"));
|
||
|
||
<ore:ingotPrimalOgerite>.addTooltip(format.red("力量符文不会消耗"));
|
||
|
||
<randomthings:eclipsedclock>.addTooltip(format.red("挂在墙上后,对其使用时间之瓶来加速日夜循环"));
|
||
|
||
<enchlib:enchantment_library>.addTooltip(format.red("以更便捷的方式存储附魔书"));
|
||
<enchlib:enchantment_library>.addTooltip(format.red("兼容存储总线 ;)"));
|
||
<enchlib:enchantment_library>.addTooltip(format.red("Kurrycat真是个天才!"));
|
||
|
||
<erebus:materials:18>.addTooltip(format.red("混沌之地的螳螂掉落"));
|
||
|
||
<astralsorcery:blockattunementaltar>.addTooltip(format.red("警告:不要与游戏刻加速手段共用"));
|
||
|
||
<itemblacklist:blacklisted>.addTooltip(format.red("警告:有时会卡在锁定状态,将其放入工作台来解除"));
|
||
|
||
<contenttweaker:ancient_wyvern_trinket>.addTooltip(format.red("右击传送到远古飞龙神殿所在地"));
|
||
|
||
<advancedrocketry:stationbuilder>.addTooltip(format.red("警告:若不再出现下雨天气,很可能是因为空间站或自定义维度处于区块加载状态"));
|
||
|
||
<contenttweaker:rhenia_warper>.addTooltip(format.red("警告:若不再出现下雨天气,很可能是因为空间站或自定义维度处于区块加载状态"));
|
||
|
||
<contenttweaker:lyndenwyrm_warper>.addTooltip(format.red("警告:若不再出现下雨天气,很可能是因为空间站或自定义维度处于区块加载状态"));
|
||
|
||
<rftoolsdim:material_absorber>.addTooltip(format.red("需要行星圣物版本的苍穹变换器,其可重复使用"));
|
||
<rftoolsdim:liquid_absorber>.addTooltip(format.red("需要行星圣物版本的苍穹变换器,其可重复使用"));
|
||
<rftoolsdim:biome_absorber>.addTooltip(format.red("需要行星圣物版本的苍穹变换器,其可重复使用"));
|
||
<rftoolsdim:terrain_absorber>.addTooltip(format.red("需要行星圣物版本的苍穹变换器,其可重复使用"));
|
||
<rftoolsdim:feature_absorber>.addTooltip(format.red("需要行星圣物版本的苍穹变换器,其可重复使用"));
|
||
<rftoolsdim:time_absorber>.addTooltip(format.red("需要行星圣物版本的苍穹变换器,其可重复使用"));
|
||
|
||
<rftoolsdim:dimension_builder>.addTooltip(format.red("只能在卡尚维度中放置"));
|
||
<rftoolsdim:dimension_enscriber>.addTooltip(format.red("只能在卡尚维度中放置"));
|
||
<rftoolsdim:dimlet_workbench>.addTooltip(format.red("只能在卡尚维度中放置"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fiery_pyrite>.addTooltip(format.red("也可通过使用对应维度的尖晶石作为祭品的坠星标位仪式获得,适用于#无EMC挑战"));
|
||
|
||
<contenttweaker:helpful_tippy_hat>.addTooltip(format.red("本整合包的许多设计都与众不同……"));
|
||
<contenttweaker:helpful_tippy_hat>.addTooltip(format.red("请仔细阅读任务书和信息框中的内容!"));
|
||
<contenttweaker:helpful_tippy_hat>.addTooltip(format.red("对,老手也不例外!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:ritual_of_the_sleeper>.addTooltip(format.red("这些结构空位仅用于展示JEI配方中的空位,请忽略"));
|
||
|
||
<packagedauto:recipe_holder>.addTooltip(format.red("警告:不要放入背包,可能导致数据损坏"));
|
||
|
||
<ae2exttable:basic_crafting_terminal>.addTooltip(format.red("感谢0xC4DE的工作!"));
|
||
<ae2exttable:advanced_crafting_terminal>.addTooltip(format.red("感谢0xC4DE的工作!"));
|
||
<ae2exttable:elite_crafting_terminal>.addTooltip(format.red("感谢0xC4DE的工作!"));
|
||
<ae2exttable:ultimate_crafting_terminal>.addTooltip(format.red("感谢0xC4DE的工作!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:ritual_culling>.addTooltip(format.red("对以下生物无效:"));
|
||
<contenttweaker:ritual_culling>.addTooltip(format.red("需要狩猎等级的生物"));
|
||
<contenttweaker:ritual_culling>.addTooltip(format.red("Boss"));
|
||
<contenttweaker:ritual_culling>.addTooltip(format.red("用于自定义地牢的生物(尤其是僵尸)"));
|
||
|
||
<advancedrocketry:warpmonitor>.addTooltip(format.red("警告:不要将非工件物品放入工件栏位,机器可能会出错"));
|
||
|
||
<fluxnetworks:flux>.addTooltip(format.red("警告:不要放入Dank,可能会出错"));
|
||
|
||
<contenttweaker:possessed_sky_stone>.addTooltip(format.red("要是有法咒主宰能命令(Order)我就好了……"));
|
||
|
||
<contenttweaker:freed_sky_stone>.addTooltip(format.red("只有法咒主宰才能获得!"));
|
||
<contenttweaker:freed_sky_stone>.addTooltip(format.red("推荐用使用者 :)"));
|
||
|
||
|
||
<bewitchment:bottled_hellfire>.addTooltip(format.red("警告:若蒸馏塔只有一个可用输出栏位,合成该物品会导致崩溃"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sword_shield>.addTooltip(format.red("使用循环装配台实现复制配方的自动化"));
|
||
|
||
<contenttweaker:diary_of_a_realmshifter>.addTooltip(format.red("由于原版1.12的一个bug,"));
|
||
<contenttweaker:diary_of_a_realmshifter>.addTooltip(format.red("过于频繁地切换维度会引发内存泄漏(游戏会卡死几秒)"));
|
||
<contenttweaker:diary_of_a_realmshifter>.addTooltip(format.red("要避免该情况,每次切换维度时等待30秒"));
|
||
|
||
|
||
<threng:machine:4>.addTooltip(format.red("注意:该方块已弃用,请转用更好的缓存指令器"));
|
||
<ae2fc:fluid_level_maintainer>.addTooltip(format.red("注意:该方块已弃用,请转用更好的缓存指令器"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_creation_fabrial>.addTooltip(format.red("跃迁器"));
|
||
<contenttweaker:warren_creation_fabrial>.addTooltip(format.red("站在JEI中显示的结构中心来激活"));
|
||
<contenttweaker:warren_creation_fabrial>.addTooltip(format.red("警告:若世界是在beta-0.15版本之前创建的,你需要手动生成维度"));
|
||
<contenttweaker:warren_creation_fabrial>.addTooltip(format.red("关闭整合包,备份存档"));
|
||
<contenttweaker:warren_creation_fabrial>.addTooltip(format.red("从config > advRocketry文件夹中复制'planetDefs.xml'文件到saves > worldname > advRocketry"));
|
||
<contenttweaker:warren_creation_fabrial>.addTooltip(format.red("打开整合包,重新使用该物品"));
|
||
|
||
<contenttweaker:lucky_box_aether_bronze>.addTooltip(format.red("感谢UselessForce绘制的幸运盒子纹理"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_twilight_weapons>.addTooltip(format.red("感谢UselessForce绘制的幸运盒子纹理"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cleansing_callstone>.addTooltip(format.red("bwuh提醒你该洗澡了!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:skeletal_callstone>.addTooltip(format.red("感谢bwuh和DrMirrus为召唤石添加的维度信息提示!"));
|
||
<contenttweaker:fluix_callstone>.addTooltip(format.red("感谢bwuh和DrMirrus为召唤石添加的维度信息提示!"));
|
||
<contenttweaker:betweenlands_callstone_0>.addTooltip(format.red("感谢bwuh和DrMirrus为召唤石添加的维度信息提示!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:construct_of_will>.addTooltip(format.red("感谢Darkromano绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<randomthings:basicredstoneinterface>.addTooltip(format.red("警告:非常卡顿,没必要使用"));
|
||
<randomthings:advancedredstoneinterface>.addTooltip(format.red("警告:非常卡顿,没必要使用"));
|
||
|
||
<storagedrawers:upgrade_creative>.addTooltip(format.red("警告:使用其升级抽屉后不要取出"));
|
||
|
||
<contenttweaker:condensed_essence>.addTooltip(format.red("感谢osto添加的Shift+右击选项!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:alchemical_particle>.addTooltip(format.red("可使用ME机械输入总线在多方块中合成"));
|
||
|
||
<tconstruct:large_sword_blade>.withTag({Material: "dragonsteel_lightning"}).addTooltip(format.red("AshThaMoth对匠魂盔甲的移除十分遗憾"));
|
||
|
||
<opeq:stabilization_tape>.addTooltip(format.red("与具有EMC的物品合成,以防止其被放入转化桌"));
|
||
<opeq:stabilization_tape>.addTooltip(format.red("使用退稳定剪刀来去稳定化"));
|
||
|
||
<contenttweaker:mythic_coil_t1>.addTooltip(format.red("对于神话处理器,ME机械输出总线是输出产物最快的方式"));
|
||
<contenttweaker:draconium_electromagnet>.addTooltip(format.red("对于神话处理器,ME机械输出总线是输出产物最快的方式"));
|
||
|
||
<contenttweaker:infinite_alchemical_plate>.addTooltip(format.red("匠魂锤材料:狂乱坚韧手柄、爵士元素锤头、艾德曼左大板、锻铁右大板"));
|
||
<contenttweaker:infinite_recursive_plate>.addTooltip(format.red("匠魂锤材料:符银坚韧手柄、山铜锤头、开宇左大板、中子素右大板"));
|
||
<contenttweaker:infinite_entropic_plate>.addTooltip(format.red("匠魂锤材料:混沌核心坚韧手柄、无尽锤头、振金合金左大板、飞升神龙合金右大板"));
|
||
<contenttweaker:infinite_tainted_plate>.addTooltip(format.red("匠魂锤材料:银坚韧手柄、神秘锤头、黄铜左大板、注血故障右大板"));
|
||
|
||
<contenttweaker:alchemical_deep_rock>.addTooltip(format.red("破坏一些沉睡之石"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hypercharged_wool>.addTooltip(format.red("使用渐消羊毛右击一只特殊的羊"));
|
||
<contenttweaker:hypercharged_wool>.addTooltip(format.red("法咒主宰可能知道是哪只羊……"));
|
||
|
||
<modularmachinery:blockmefluidoutputbus>.addTooltip(format.red("感谢Alecsio帮忙修复了相关问题"));
|
||
|
||
<contenttweaker:white_hole_core>.addTooltip(format.red("站在塞德娜金属稳定器上"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:shard_of_forgiven_lost_time>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的碎片纹理!"));
|
||
<contenttweaker:shard_of_humble_education>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的碎片纹理!"));
|
||
<contenttweaker:shard_of_surrender>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的碎片纹理!"));
|
||
<contenttweaker:shard_of_restored_faith>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的碎片纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:abyssal_alloy_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
<contenttweaker:adamantium_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
<contenttweaker:ascended_draconium_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
<contenttweaker:berserker_steel_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
<contenttweaker:brightsteel_alloy_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
<contenttweaker:divine_ironwood_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
<contenttweaker:fluctuating_alloy>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
<contenttweaker:high_refraction_alloy_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
<contenttweaker:phasing_alloy_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的锭纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eden_refined_gem>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:wildwood_refined_gem>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:apalachia_refined_gem>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:skythern_refined_gem>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:warren_splitter_fabrial>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:strings_crystal>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:stone_of_anima>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:shyre_chunk>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:recursion_of_war>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:rhenium_catalyst>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:solidified_memory>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:supertranslucent_catalyst>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:aesir_rift>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:annealed_high_density_frame>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:arc_coil>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:call_of_the_arbiter>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:charged_dyson_capacitor>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:pure_warp>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:botanical_pillar>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:eldritch_flower>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:chaotic_summoner>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:clausurae>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该合成线绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stable_orbiting_device>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该合成线绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dream_cluster>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该合成线绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:mithminite_prism>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:crystalline_lens>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cursed_myrmitite_catalyst>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:core_of_mirroring>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:high_strength_transmission>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该合成线绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:ethereal_infusion_stone>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:resonating_eldritch_artifact>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:organic_jade_plate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:mystical_gem>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:myrmitite_catalyst>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:defined_plate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的定义系列物品纹理!"));
|
||
<contenttweaker:defined_redstone_chipset>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的定义系列物品纹理!"));
|
||
<contenttweaker:defined_insanium_cluster>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的定义系列物品纹理!"));
|
||
<contenttweaker:defined_inferium_cluster>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的定义系列物品纹理!"));
|
||
<contenttweaker:unidentified_plate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider重绘的定义系列物品纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:actualized_warren_alloy>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的迷道合金纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:unleashed_mithril_3>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的解缚蕴魔秘银纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursium_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的递归素纹理!"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:arcane_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础持续时间:72 min"));
|
||
<contenttweaker:arcane_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础能量:1000 RF/t"));
|
||
<contenttweaker:arcane_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础产热:52 H/t"));
|
||
|
||
<contenttweaker:apothecary_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础持续时间:57 min"));
|
||
<contenttweaker:apothecary_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础能量:1000 RF/t"));
|
||
<contenttweaker:apothecary_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础产热:408 H/t"));
|
||
|
||
<contenttweaker:silvan_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础持续时间:44 min"));
|
||
<contenttweaker:silvan_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础能量:1000 RF/t"));
|
||
<contenttweaker:silvan_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础产热:360 H/t"));
|
||
|
||
<contenttweaker:innerved_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础持续时间:36 min"));
|
||
<contenttweaker:innerved_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础能量:1000 RF/t"));
|
||
<contenttweaker:innerved_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础产热:112 H/t"));
|
||
|
||
<contenttweaker:radiant_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础持续时间:83 min"));
|
||
<contenttweaker:radiant_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础能量:1000 RF/t"));
|
||
<contenttweaker:radiant_fissile_alloy>.addTooltip(format.aqua("基础产热:1 H/t"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursion_focusing_fabrial>.addTooltip(format.green("在递归配方中可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:actualizing_casing>.addTooltip(format.red("注意:建议为迷道提取器多方块结构设计红石控制的自动停机机制,否则可能会造成卡顿"));
|
||
<contenttweaker:hyperuranion_actualizer_naquadah>.addTooltip(format.red("注意:建议为迷道提取器多方块结构设计红石控制的自动停机机制,否则可能会造成卡顿"));
|
||
<contenttweaker:hyperuranion_actualizer_dimshard>.addTooltip(format.red("注意:建议为迷道提取器多方块结构设计红石控制的自动停机机制,否则可能会造成卡顿"));
|
||
<contenttweaker:hyperuranion_actualizer_dragonsteel>.addTooltip(format.red("注意:建议为迷道提取器多方块结构设计红石控制的自动停机机制,否则可能会造成卡顿"));
|
||
|
||
<contenttweaker:call_to_mission>.addTooltip(format.red("跃迁器"));
|
||
<contenttweaker:call_to_mission>.addTooltip(format.red("站在JEI中显示的结构中心来激活"));
|
||
<contenttweaker:call_to_mission>.addTooltip(format.red("警告:若世界是在pre-0.18版本之前创建的,你需要手动生成维度"));
|
||
<contenttweaker:call_to_mission>.addTooltip(format.red("关闭整合包,备份存档"));
|
||
<contenttweaker:call_to_mission>.addTooltip(format.red("从config > advRocketry文件夹中复制'planetDefs.xml'文件到saves > worldname > advRocketry"));
|
||
<contenttweaker:call_to_mission>.addTooltip(format.red("打开整合包,重新使用该物品"));
|
||
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_rift>.addTooltip(format.red("跃迁器"));
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_rift>.addTooltip(format.red("站在JEI中显示的结构中心来激活"));
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_rift>.addTooltip(format.red("警告:若世界是在pre-0.18版本之前创建的,你需要手动生成维度"));
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_rift>.addTooltip(format.red("关闭整合包,备份存档"));
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_rift>.addTooltip(format.red("从config > advRocketry文件夹中复制'planetDefs.xml'文件到saves > worldname > advRocketry"));
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_rift>.addTooltip(format.red("打开整合包,重新使用该物品"));
|
||
|
||
<contenttweaker:summons_to_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("跃迁器"));
|
||
<contenttweaker:summons_to_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("站在JEI中显示的结构中心来激活"));
|
||
<contenttweaker:summons_to_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("警告:若世界是在pre-0.18版本之前创建的,你需要手动生成维度"));
|
||
<contenttweaker:summons_to_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("关闭整合包,备份存档"));
|
||
<contenttweaker:summons_to_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("从config > advRocketry文件夹中复制'planetDefs.xml'文件到saves > worldname > advRocketry"));
|
||
<contenttweaker:summons_to_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("打开整合包,重新使用该物品"));
|
||
|
||
<modularmachinery:cryolattice_tbu_controller>.addTooltip(format.red("同样适用于其他多种燃料!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:summons_of_the_realmshifter_cherubim>.addTooltip(format.red("站在叁壹界中发现的陶瓦上使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:call_of_the_lover>.addTooltip(format.red("右击正确的维境跃迁者,维境跃迁者智天使召唤物将指引你"));
|
||
<contenttweaker:call_of_the_loved>.addTooltip(format.red("右击正确的维境跃迁者,维境跃迁者智天使召唤物将指引你"));
|
||
<contenttweaker:call_of_the_love>.addTooltip(format.red("右击正确的维境跃迁者,维境跃迁者智天使召唤物将指引你"));
|
||
|
||
<tombstone:grave_key>.addTooltip(format.red("若由于某些原因,坟墓没有生成,可使用该命令恢复物品栏物品:"));
|
||
<tombstone:grave_key>.addTooltip(format.red("/ob_inventory restore [玩家名称] [物品栏备份]"));
|
||
<tombstone:grave_key>.addTooltip(format.red("使用TAB键来选择最近一次死亡时的[物品栏备份]"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cuendillar_catalyst_1>.addTooltip(format.red("使用源语誓约右击叁壹界召唤石中的三一生物"));
|
||
<contenttweaker:cuendillar_catalyst_2>.addTooltip(format.red("使用源语誓约右击叁壹界召唤石中的三一生物"));
|
||
<contenttweaker:cuendillar_catalyst_3>.addTooltip(format.red("使用源语誓约右击叁壹界召唤石中的三一生物"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursive_quantum>.addTooltip(format.red("推荐进行结构共用"));
|
||
<contenttweaker:fractallite_quantum>.addTooltip(format.red("推荐进行结构共用"));
|
||
|
||
<aoa3:immortal_banner>.addTooltip(format.red("通过与不朽之地入口处的令牌交易者交易获得"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:infinite_plate_stamp>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:cuendillar_plate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:infinite_alchemical_plate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:infinite_entropic_plate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:infinite_recursive_plate>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:cursed_dragon_egg>.addTooltip(format.red("法咒主宰才能获得"));
|
||
<contenttweaker:dark_capacitor_shard>.addTooltip(format.red("法咒主宰才能获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_rift>.addTooltip(format.red("跃迁器"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tainted_alchemic_catalyst>.addTooltip(format.red("需要装满10点咒波的咒波容器"));
|
||
|
||
<thaumicwonders:flux_capacitor>.addTooltip(format.red("放置后会吸收对应区块内的咒波"));
|
||
<thaumicwonders:flux_capacitor>.addTooltip(format.red("最多可容纳10点咒波"));
|
||
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_jewel>.addTooltip(format.red("造成(大量)魔法伤害 ;)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:tainted_prison_key>.addTooltip(format.red("召唤石"));
|
||
|
||
<contenttweaker:undead_soil>.addTooltip(format.red("将(未使用过的)暴食之主法杖与正确的(7种)地表方块结合"));
|
||
<contenttweaker:undead_soil>.addTooltip(format.red("争竞界将指引你,记得用精准采集"));
|
||
|
||
<contenttweaker:oath_of_the_seven_undead_lords>.addTooltip(format.red("在争竞界的每种生物群系中使用该物品"));
|
||
<contenttweaker:oath_of_the_seven_undead_lords>.addTooltip(format.red("该物品使用时会消耗,所以多做一些"));
|
||
|
||
<avaritia:matter_cluster>.addTooltip(format.red("通过无尽贪婪模组工具的右击功能获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursive_meatball>.addTooltip(format.green("在焦灼骨粉配方中可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
<aoa3:abyssal_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:ancient_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:apoco_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:clown_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:darkly_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:floro_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:golden_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:haunted_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:lelyetian_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:light_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:lunar_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:nether_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:precasian_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:predator_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:rocky_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:runic_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:seaside_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
<aoa3:smiley_upgrade_kit>.addTooltip(format.red("发现于第4、5、6、7章的所有维度中的塞尔瑞结构"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:summons_to_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("我太爱赌博了,特别是暮色战士这款"));
|
||
<contenttweaker:vow_to_death>.addTooltip(format.red("我太爱赌博了,特别是暮色战士这款"));
|
||
<contenttweaker:vow_to_death>.addTooltip(format.red("配方里虽然没有提到,但你也可以使用迷宫破坏者 ;)"));
|
||
<contenttweaker:oath_of_the_seven_undead_lords>.addTooltip(format.red("我太爱赌博了,特别是暮色战士这款"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gun_devil_limb>.addTooltip(format.red("我太爱赌博了,特别是塞尔瑞战士这款"));
|
||
|
||
<avaritiaitem:bedrock_blaster>.addTooltip(format.red("对基岩右击以破坏周围基岩"));
|
||
|
||
<contenttweaker:entropyum_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:fractallium_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:holy_shimmer>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:holy_sludge_crystal>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:pale_metal>.addTooltip(format.red("与特定盔甲部件及盾牌合成,可令其坚不可摧"));
|
||
|
||
<woot:factory>.addTooltip(format.red("检查本物品用途以查看推荐使用Woot产出的掉落物列表"));
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:lucky_box_aether_bronze>.addTooltip(format.red("这是个装有随机物品的战利品箱,可自动化其放置与破坏过程 ;)"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_aether_silver>.addTooltip(format.red("这是个装有随机物品的战利品箱,可自动化其放置与破坏过程 ;)"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_aether_gold>.addTooltip(format.red("这是个装有随机物品的战利品箱,可自动化其放置与破坏过程 ;)"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_twilight_books>.addTooltip(format.red("这是个装有随机物品的战利品箱,可自动化其放置与破坏过程 ;)"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_twilight_weapons>.addTooltip(format.red("这是个装有随机物品的战利品箱,可自动化其放置与破坏过程 ;)"));
|
||
<contenttweaker:lucky_box_advent_armor>.addTooltip(format.red("这是个装有随机物品的战利品箱,可自动化其放置与破坏过程 ;)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:astral_mastery_tome>.addTooltip(format.red("将星能力等级上限提升至100"));
|
||
|
||
<thaumicwonders:alienist_stone>.addTooltip(format.red("可合成为不毁版本,用其进行自动化"));
|
||
|
||
<contenttweaker:quasar_core>.addTooltip(format.red("要合成该物品,递归噩梦合成器和硅岩外壳能帮得上忙"));
|
||
<contenttweaker:quasar_core>.addTooltip(format.red("站在一个塞德娜金属稳定器上"));
|
||
|
||
|
||
<tardis:key>.addTooltip(format.red("通过完全生长的塔迪斯珊瑚获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:nineteen_blocks>.addTooltip(format.red("预览中只显示了4个方块,但实际上有19个"));
|
||
|
||
<contenttweaker:sacred_cinders_apiary>.addTooltip(format.red("注意:该多方块可使用多种不同的泥土、花朵以及浮空花,但预览中只显示了一些默认选项"));
|
||
<contenttweaker:sacred_cinders_apiary>.addTooltip(format.red("手动放置你喜欢的浮空花"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<appliedenergistics2:part:261>.addTooltip(format.red("感谢Alecsio在ME流体处理方面的帮助!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:salt_of_knowledge>.addTooltip(format.red("只有法咒主宰才能获得!"));
|
||
<contenttweaker:salt_of_knowledge>.addTooltip(format.red("感谢osto让经验浴池成为可能!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:absolutely_autentic_rainbowgen>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stormlight_stone>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stone_of_worthiness>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:hyperuranion_actualizer_naquadah>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为所有超越天显化器绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recurring_nightmare_block>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:seal_of_the_arbiter_gemcutter>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该系列物品绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:seal_of_the_arbiter_historian>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该系列物品绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:seal_of_freedom>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该系列物品绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<avaritiaitem:bedrock_blaster>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<avaritiaitem:cosmic_fractal_catalyzer>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<avaritiaitem:cosmic_fractal_harmonizer>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<avaritiaitem:cosmic_halite_cluster>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<avaritiaitem:univocal_halite_cluster>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:taint_gun>.addTooltip(format.red("警告:不要点击配方中心的镭射枪"));
|
||
<contenttweaker:taint_gun>.addTooltip(format.red("会造成崩溃"));
|
||
<contenttweaker:taint_gun>.addTooltip(format.red("在修了在修了"));
|
||
|
||
<contenttweaker:actualization_of_balance>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为显化系列物品绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:actualized_starlight_sphere>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:alchemical_deep_rock>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:apothecary_fissile_dust>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为该裂变合成线绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:astral_insight_10>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的洞悉星辉纹理!"));
|
||
<contenttweaker:astral_insight_100>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的洞悉星辉纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:black_hole_alloy_clump>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为黑洞合金合成线绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:black_hole_alloy_ingot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为黑洞合金合成线绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:bullet_of_the_gun_devil>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为枪之恶魔绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:call_of_the_love>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为三一绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:embodiment_of_balance>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为具现绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:charm_of_the_falling_tower>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cosmic_pot>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:defined_bar>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dust_of_infinite_wishes>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:eleint_stone>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fractallite_quantum>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gem_of_dimensional_ascension>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_arrogance>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的灵体召唤物纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursion_of_gluttony>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为争竞界绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:respect_of_death>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为争竞界绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursion_of_taint>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为衰腐界绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:tainted_prison_key>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为衰腐界绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursion_of_the_love>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为叁壹界绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:quasar_charged_dust>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为部分粉重绘的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:hypercharged_redstone>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为部分粉重绘的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:spooder_glasses>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:horrible_unedited_fanfiction>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gem_of_dimensional_ascension>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:star_core>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为核心重绘的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:abyssite_crystal>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为水晶重绘的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:dynatos_crystal>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为水晶重绘的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:summons_to_the_meatball_man>.addTooltip(format.red("感谢ZY在该物品脚本上的帮助!"));
|
||
<contenttweaker:void_ichorium_rift>.addTooltip(format.red("感谢ZY在该物品脚本上的帮助!"));
|
||
<contenttweaker:vow_to_death>.addTooltip(format.red("感谢ZY在该物品脚本上的帮助!"));
|
||
<contenttweaker:stone_of_dimensional_ascension>.addTooltip(format.red("感谢ZY和Legoman187在该物品脚本上的帮助!"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:luna_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:osiris_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:ptah_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:hator_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:europa_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:oi_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:falacer_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:orcus_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:haumea_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:sedna_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:rhenia_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:myrmex_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:pixonia_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:proximabelt_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:nero_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:zoi_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:akathartos_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:pauram_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:alkemia_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:luna_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内"));
|
||
<contenttweaker:osiris_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:ptah_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:hator_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:europa_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:oi_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:falacer_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:orcus_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:haumea_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:sedna_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:rhenia_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:myrmex_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:pixonia_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:proximabelt_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:nero_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:zoi_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:akathartos_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:pauram_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
<contenttweaker:alkemia_warper>.addTooltip(format.red("放置在蜜蜂星门多方块结构内,需位于空间站"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:apichisi_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:taerrapiatta_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:diamerisma_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:furatto_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:finem_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
<contenttweaker:gallifrey_warper>.addTooltip(format.red("警告:该物品会将你传送至指定维度,但没有传送回来的功能,记得带个传送器!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:apichisi_warper>.addTooltip(format.red("放置在虫洞场发生器多方块结构内"));
|
||
<contenttweaker:taerrapiatta_warper>.addTooltip(format.red("放置在虫洞场发生器多方块结构内"));
|
||
<contenttweaker:diamerisma_warper>.addTooltip(format.red("放置在虫洞场发生器多方块结构内"));
|
||
<contenttweaker:furatto_warper>.addTooltip(format.red("放置在虫洞场发生器多方块结构内"));
|
||
<contenttweaker:finem_warper>.addTooltip(format.red("放置在虫洞场发生器多方块结构内"));
|
||
<contenttweaker:gallifrey_warper>.addTooltip(format.red("放置在虫洞场发生器多方块结构内"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:vibe_warper>.addTooltip(format.red("站在多方块结构预览显示的结构中心"));
|
||
<contenttweaker:vibe_warper>.addTooltip(format.red("使用该物品右击以进入维度"));
|
||
|
||
<contenttweaker:flint_and_furnace>.addTooltip(format.red("站在多方块结构预览显示的结构中心"));
|
||
<contenttweaker:flint_and_furnace>.addTooltip(format.red("使用该物品右击以进入维度"));
|
||
|
||
<thaumcraft:stone_porous>.addTooltip(format.red("通过清除腐化获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:wormhole_field_module>.addTooltip(format.red("感谢osto使多方块传送结构成为可能!"));
|
||
<contenttweaker:stargate_controller>.addTooltip(format.red("感谢osto使多方块传送结构成为可能!"));
|
||
<contenttweaker:stargate_hieroglyphs>.addTooltip(format.red("感谢osto使多方块传送结构成为可能!"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:flesh_world_callstone>.addTooltip(format.red("血肉世界灵液发现于失落的城市维度"));
|
||
|
||
<contenttweaker:order_wood>.addTooltip(format.red("初始可通过神圣树苗获得,蜜蜂通过生机之树召唤石获得"));
|
||
<contenttweaker:chaos_wood>.addTooltip(format.red("初始可通过神圣树苗获得,蜜蜂通过生机之树召唤石获得"));
|
||
|
||
|
||
<appliedenergistics2:wireless_crafting_terminal>.addTooltip(format.red("注意:若你更新了整合包,任务书可能不会自动更新,使用以下命令来手动更新任务书"));
|
||
<appliedenergistics2:wireless_crafting_terminal>.addTooltip(format.red("/bq_admin default load"));
|
||
|
||
<divinerpg:divine_shickaxe>.addTooltip(format.red("注意:若你更新了整合包,任务书可能不会自动更新,使用以下命令来手动更新任务书"));
|
||
<divinerpg:divine_shickaxe>.addTooltip(format.red("/bq_admin default load"));
|
||
|
||
<twilightforest:glass_sword>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<avaritia:infinity_sword>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<mod_lavacow:sludge_wand>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<mod_lavacow:scarab_wand>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:eternally_stained_soul>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:charged_signalum>.addTooltip(format.red("通量链接集合升级会很有用"));
|
||
|
||
<rf-capability-adapter:aecapabilityadapter>.addTooltip(format.red("警告:不要与任何非压缩空间机械的方块相邻放置"));
|
||
|
||
<rf-capability-adapter:aecapabilityadapter_part>.addTooltip(format.red("警告:不要与任何非压缩空间机械的方块相邻放置"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<bloodmagic:blood_shard:1>.addTooltip(format.red("使用束缚棒右击巫师之路模组的恶魔"));
|
||
<bloodmagic:blood_shard:1>.addTooltip(format.red("可通过感知凝结器多方块获得"));
|
||
|
||
|
||
<appliedenergistics2:part:220>.addTooltip(format.red("注意:对于巨型终局配方,合成失败可能会导致物品被删除"));
|
||
<storagedrawers:upgrade_creative:0>.addTooltip(format.red("注意:对于巨型终局配方,合成失败可能会导致物品被删除"));
|
||
<dankstorage:dank_7>.addTooltip(format.red("注意:对于巨型终局配方,合成失败可能会导致物品被删除"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:dense_dimensional_shard_ore>.addTooltip(format.red("通过使用饥渴世界之魂作为祭品的坠星标位仪式获得"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cuendillar_plate>.addTooltip(format.red("注意:要自动化该物品,遵循JEI信息框中的提示"));
|
||
<contenttweaker:cuendillar_plate>.addTooltip(format.red("初始需要以下超限附魔:"));
|
||
<contenttweaker:cuendillar_plate>.addTooltip(format.red("天顶剑"));
|
||
<contenttweaker:cuendillar_plate>.addTooltip(format.red("爆破剑"));
|
||
<contenttweaker:cuendillar_plate>.addTooltip(format.red("星钢盔甲"));
|
||
|
||
<contenttweaker:coolant_great>.addTooltip(format.red("另一个JEI标签页中展示了所有可用的冷却剂,这里的效果更好"));
|
||
<contenttweaker:coolant_great>.addTooltip(format.red("龙块是最好的冷却剂"));
|
||
|
||
<contenttweaker:coil_great>.addTooltip(format.red("另一个JEI标签页中展示了所有可用的线圈方块,这里的效果更好"));
|
||
<contenttweaker:coil_great>.addTooltip(format.red("镠块是最好的线圈方块"));
|
||
|
||
<draconicevolution:energy_crystal:6>.addTooltip(format.red("使用水晶扳手来为机器远程供能"));
|
||
<draconicevolution:energy_crystal:7>.addTooltip(format.red("使用水晶扳手来为机器远程供能"));
|
||
<draconicevolution:energy_crystal:8>.addTooltip(format.red("使用水晶扳手来为机器远程供能"));
|
||
|
||
<draconicevolution:energy_crystal:6>.addTooltip(format.red("可连接16个机器"));
|
||
<draconicevolution:energy_crystal:7>.addTooltip(format.red("可连接32个机器"));
|
||
<draconicevolution:energy_crystal:8>.addTooltip(format.red("可连接64个机器"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cursed_cradle>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:star_of_betrayal>.addTooltip(format.green("在复制配方中可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
<aoa3:flammable_dust>.addTooltip(format.red("纳德吉克兽掉落"));
|
||
|
||
<contenttweaker:mythic_radiation_shielding>.addTooltip(format.red("与任意盔甲合成来为其添加辐射防护"));
|
||
<contenttweaker:mythic_radiation_shielding>.addTooltip(format.red("10 Rad辐射"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursive_radiation_shielding>.addTooltip(format.red("与任意盔甲合成来为其添加辐射防护"));
|
||
<contenttweaker:recursive_radiation_shielding>.addTooltip(format.red("100 Rad辐射"));
|
||
|
||
<contenttweaker:fractallite_radiation_shielding>.addTooltip(format.red("与任意盔甲合成来为其添加辐射防护"));
|
||
<contenttweaker:fractallite_radiation_shielding>.addTooltip(format.red("1000 Rad辐射"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:shard_of_physical_healing>.addTooltip(format.red("使用魔法伤害"));
|
||
|
||
<contenttweaker:good_woot_drops>.addTooltip(format.red("终极生物农场更适合获取非Boss掉落物(如果做得起的话)"));
|
||
|
||
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_relay:0>.addTooltip(format.red("可与例如箱子矿车这类的非方块实体交互。在模块中选择即可。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_relay:8>.addTooltip(format.red("当位于该方块上方获相邻时,可令玩家物品栏与网络交互。在使用前,需先点击该方块,为自身及其他玩家设置相应权限。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_intake:0>.addTooltip(format.red("可从世界中吸取物品,或将物品丢到世界中。"));
|
||
<superfactorymanager:cable_intake:8>.addTooltip(format.red("可从世界中吸取物品,或将物品丢到世界中。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_output>.addTooltip(format.red("与管理器内的红石信号发射器交互。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_input>.addTooltip(format.red("与管理器内的红石信号接收器交互。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_bud>.addTooltip(format.red("当此方块并入网络后,触发器可在“连接”中设定为方块更新检测模式。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_breaker>.addTooltip(format.red("将该方块前方的空间作为输入输出。在其前方破坏或放置方块。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_sign>.addTooltip(format.red("告示牌更新模块需要该方块来更新告示牌内容。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable_cluster:*>.addTooltip(format.red("集线器可将多种方块结合为一,与管理器连接。"));
|
||
|
||
<superfactorymanager:cable>.addTooltip(format.red("将容器和其他SFM方块与控制器连接"));
|
||
|
||
<contenttweaker:big_slime>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:flying_meatball>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为肉丸绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:hearty_meatball>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为肉丸绘制的纹理!"));
|
||
<contenttweaker:mutated_meatball>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider为肉丸绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stone_of_universal_balance>.addTooltip(format.red("感谢NerdySpider绘制的纹理!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:mark_fallen_tower>.addTooltip(format.red("所有陨石同样可通过坠星遗物多方块获得"));
|
||
|
||
<aether_legacy:valkyrie_helmet>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<aether_legacy:valkyrie_chestplate>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<aether_legacy:valkyrie_leggings>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<aether_legacy:valkyrie_boots>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
<modularmachineryaddons:blockmeteorprovideroutput>.addTooltip(format.red("注意:要避免陨石造成的破坏,在输出仓上方10到15格放置一个方块(随便哪种你喜欢的就行)"));
|
||
<modularmachineryaddons:blockmeteorprovideroutput>.addTooltip(format.red("要进行自动化,确保自动挖掘系统不会破坏你放置的方块,并确保陨石不会生成该方块"));
|
||
<modularmachineryaddons:blockmeteorprovideroutput>.addTooltip(format.red("如需隐形方块选项,可将Random Things模组的通透方块与末影接口模组的纯净玻璃合成"));
|
||
|
||
<contenttweaker:draconic_fabrial>.addTooltip(format.red("感谢Alecsio制作的模块化机械附属模组!"));
|
||
<contenttweaker:charged_draconium_block>.addTooltip(format.red("感谢Alecsio制作的模块化机械附属模组!"));
|
||
<contenttweaker:meatballium_reinforced_casing>.addTooltip(format.red("感谢Alecsio制作的模块化机械附属模组!"));
|
||
|
||
<modularmachineryaddons:blockmeteorprovideroutput>.addTooltip(format.red("Alecsio是个天才!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:stormlight_stone>.addTooltip(format.red("似龙碑石陨石2%概率掉落"));
|
||
|
||
<iceandfire:hydra_fang>.addTooltip(format.red("九头蛇生成于主世界的沼泽,或者下界的骨头结构"));
|
||
<iceandfire:hydra_fang>.addTooltip(format.red("若集齐所有递归之卷,也许能知道其他的生成方式"));
|
||
|
||
<contenttweaker:charger_ring>.addTooltip(format.red("若集齐所有递归之卷,也许能知道获取该物品的方便法门"));
|
||
|
||
<iceandfire:fire_dragon_heart>.addTooltip(format.green("合成钻石时可重复使用"));
|
||
<iceandfire:ice_dragon_heart>.addTooltip(format.green("合成绿宝石时可重复使用"));
|
||
<iceandfire:lightning_dragon_heart>.addTooltip(format.green("合成暗物质时可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:leash_of_the_final_hour>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
<woot:upgrade:0>.addTooltip(format.red("增加速度"));
|
||
<woot:upgrade:1>.addTooltip(format.red("增加速度"));
|
||
<woot:upgrade:2>.addTooltip(format.red("增加速度"));
|
||
|
||
<woot:upgrade:3>.addTooltip(format.red("增加掉落概率"));
|
||
<woot:upgrade:4>.addTooltip(format.red("增加掉落概率"));
|
||
<woot:upgrade:5>.addTooltip(format.red("增加掉落概率"));
|
||
|
||
<woot:upgrade:6>.addTooltip(format.red("增加经验碎片掉落"));
|
||
<woot:upgrade:7>.addTooltip(format.red("增加经验碎片掉落"));
|
||
<woot:upgrade:8>.addTooltip(format.red("增加经验碎片掉落"));
|
||
|
||
<woot:upgrade:9>.addTooltip(format.red("每次操作处理多个生物"));
|
||
<woot:upgrade:10>.addTooltip(format.red("每次操作处理多个生物"));
|
||
<woot:upgrade:11>.addTooltip(format.red("每次操作处理多个生物"));
|
||
|
||
<woot:upgrade:12>.addTooltip(format.red("增加头颅掉落"));
|
||
<woot:upgrade:13>.addTooltip(format.red("增加头颅掉落"));
|
||
<woot:upgrade:14>.addTooltip(format.red("增加头颅掉落"));
|
||
|
||
<woot:upgradeb:0>.addTooltip(format.red("减少能量消耗"));
|
||
<woot:upgradeb:1>.addTooltip(format.red("减少能量消耗"));
|
||
<woot:upgradeb:2>.addTooltip(format.red("减少能量消耗"));
|
||
|
||
<thermalexpansion:device:5>.addTooltip(format.red("在两地之间缓存物品"));
|
||
<thermalexpansion:device:5>.addTooltip(format.red("右击以设置过滤项"));
|
||
|
||
<enderio:block_impulse_hopper>.addTooltip(format.red("仅当获取到指定数量的物品组合后,才会执行物品转移"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:recursion_focusing_fabrial>.addTooltip(format.red("将递归锐磨透镜(方格中心)与四个负性异域物体(方格角落)、四个正确的生物群系标记(方格四边)合成"));
|
||
<contenttweaker:recursion_focusing_fabrial>.addTooltip(format.red("叁壹界将指引你"));
|
||
|
||
<aoa3:energistic_pickaxe>.addTooltip(format.red("与异位维度的原始赋灵师交易获得"));
|
||
<aoa3:energistic_pickaxe>.addTooltip(format.red("需要先解锁一些前置交易"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:rites_of_liberation>.addTooltip(format.red("可在任意维度工作,包括虚空维度(小心点)"));
|
||
|
||
<aoa3:lunar_ingot>.addTooltip(format.red("[虚无]月球维度的生物掉落,或使用玫石锭右击月球升华祭坛获得"));
|
||
<aoa3:lunar_ingot>.addTooltip(format.red("可通过约束月光宝石自动化(有点怪就是了)"));
|
||
|
||
<bewitchment:empty_jar>.addTooltip(format.red("工作台配方可在后续解锁,先使用熔炉配方"));
|
||
|
||
<aoa3:laser_blaster>.addTooltip(format.red("与秘境维度的戈布军火商交易获得"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:anomaly_detector_stage_1>.addTooltip(format.red("使用我"));
|
||
<contenttweaker:anomaly_detector_stage_2>.addTooltip(format.red("使用我"));
|
||
|
||
<gendustry:gene_sample>.addTooltip(format.red("与基因模板合成来制作自定义的基因组合"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_faith>.addTooltip(format.red("在卡尚的远古神殿(Ancient Cavern)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_death>.addTooltip(format.red("在卡尚的不朽之地(Immortallis)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_haste>.addTooltip(format.red("在卡尚的格瑞克(Greckon)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_blasphemy>.addTooltip(format.red("在卡尚的异位森林(Dustopian Forest)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_plot>.addTooltip(format.red("在卡尚的外域(Outer Lands)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_injury>.addTooltip(format.red("在卡尚的幽魂森林(Spooky Forest)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_inadequacy>.addTooltip(format.red("在卡尚的海上尖塔(Ocean Spires)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_loneliness>.addTooltip(format.red("在卡尚的泥塘(Bog)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_control>.addTooltip(format.red("在卡尚的死域(Mortum)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_prepotence>.addTooltip(format.red("在卡尚的塞尔瑞(Shyrelands)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_gluttony>.addTooltip(format.red("在卡尚的核泄漏之地(Nuclear Wasteland)群系使用"));
|
||
<contenttweaker:spren_summoner_arrogance>.addTooltip(format.red("在卡尚的AE2(Storage Cell)群系使用"));
|
||
|
||
<avaritiaitem:cosmic_fractal_catalyzer>.addTooltip(format.red("感谢legoman187帮忙测试了各个结局!"));
|
||
|
||
<aoa3:shadow_sword>.addTooltip(format.red("感谢legoman187测试了所有的低语流体!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:quasar_core>.addTooltip(format.red("感谢IridumSky帮忙测试了各个结局!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:cursed_dragon_egg>.addTooltip(format.red("可用循环装配台自动化该物品!"));
|
||
|
||
<appliedenergistics2:material:21>.addTooltip(format.red("使用石英切割刀右击,放入一个铁锭,然后重命名!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:starlight_sphere>.addTooltip(format.green("在复制配方中可重复使用"));
|
||
|
||
|
||
<bloodmagic:cutting_fluid:0>.addTooltip(format.red("在矿物切削自动化中,可使用自动合成机搭配炼金术桌来自动修复切削油"));
|
||
<bloodmagic:cutting_fluid:0>.addTooltip(format.red("只要确保过滤器设置正确即可"));
|
||
|
||
<contenttweaker:dna_primer>.addTooltip(format.red("可使用任意品种的蜜蜂/树/蝴蝶"));
|
||
|
||
<contenttweaker:core_sample_hand_drill>.addTooltip(format.red("右击以查看所在区块的沉浸矿床"));
|
||
|
||
<contenttweaker:seal_of_the_arbiter_defender>.addTooltip(format.red("感谢adrin58在该方块上的帮助!"));
|
||
|
||
|
||
<bewitchment:stone_leonard_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_leonard_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_leonard_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:gold_leonard_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:stone_lilith_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_lilith_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_lilith_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:gold_lilith_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:stone_baphomet_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_baphomet_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_baphomet_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:gold_baphomet_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:stone_leonard_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:stone_herne_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_herne_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_herne_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:gold_herne_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:stone_moloch_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:nether_brick_moloch_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:scorned_brick_moloch_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
<bewitchment:gold_moloch_statue>.addTooltip(format.red("放置在女巫祭坛上以强化祭坛"));
|
||
|
||
<modularmachinery:blood_altar_ziggurat_controller>.addTooltip(format.red("使用我来自动搭建6级血之祭坛"));
|
||
|
||
<contenttweaker:high_capacity_heat_exchanger>.addTooltip(format.red("如果你的熔盐反应堆很大(超级大),可使用该物品"));
|
||
|
||
<advancedrocketry:oxygencharger>.addTooltip(format.red("警告:若破坏该方块,气体装填台内的物品可能会被删除"));
|
||
|
||
<botania:manaresource:9>.addTooltip(format.red("注意:后续有能直接合成整块的更好配方"));
|
||
<botania:manaresource:7>.addTooltip(format.red("注意:后续有能直接合成整块的更好配方"));
|
||
|
||
<contenttweaker:starstruck_sentient_meatball>.addTooltip(format.red("Legoman187有个点子……"));
|
||
|
||
<contenttweaker:plea_to_nature>.addTooltip(format.red("在战斗中右击盖亚守护者"));
|
||
|
||
<integrateddynamics:menril_sapling>.addTooltip(format.red("发现于战斗高塔"));
|
||
|
||
<integrateddynamics:menril_log>.addTooltip(format.red("发现于战斗高塔"));
|
||
|
||
<integrateddynamics:menril_berries>.addTooltip(format.red("发现于战斗高塔"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:bloodhunter_modifier>.addTooltip(format.red("匠魂强化:破坏方块有概率掉落经验球"));
|
||
<contenttweaker:bloodhunter_modifier>.addTooltip(format.red("与修复苔藓搭配可实现自修复"));
|
||
<contenttweaker:bloodhunter_modifier>.addTooltip(format.red("I:50%"));
|
||
<contenttweaker:bloodhunter_modifier>.addTooltip(format.red("II:75%"));
|
||
<contenttweaker:bloodhunter_modifier>.addTooltip(format.red("III:87.5%"));
|
||
|
||
<contenttweaker:a_smithys_tablet>.addTooltip(format.red("匠魂模组非常强力,但材料实在太多了,很容易把人搞懵"));
|
||
<contenttweaker:a_smithys_tablet>.addTooltip(format.red("如果你正在为如何选择材料而纠结,不妨看看匠魂工具箱中的任务!"));
|
||
|
||
<contenttweaker:notes_of_a_mines_yearner>.addTooltip(format.red("你是否正在为怪物和战斗所困扰?"));
|
||
<contenttweaker:notes_of_a_mines_yearner>.addTooltip(format.red("装备打造或许需要投入一些精力,但这一切都是值得的!"));
|
||
<contenttweaker:notes_of_a_mines_yearner>.addTooltip(format.red("如需建议,可查看装甲库与冶铁锻工中的任务!"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:bound_lunar_stone>.addTooltip(format.red("切削油的修复过程可自动化 ;)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:alchemical_ore>.addTooltip(format.red("切削油的修复过程可自动化 ;)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:abyssal_harvester>.addTooltip(format.red("匠魂强化:概率掉落对应物质"));
|
||
<contenttweaker:dreadful_harvester>.addTooltip(format.red("匠魂强化:概率掉落对应物质"));
|
||
<contenttweaker:omothol_harvester>.addTooltip(format.red("匠魂强化:概率掉落对应物质"));
|
||
|
||
<contenttweaker:everbloody_flask>.addTooltip(format.green("可重复使用"));
|
||
<contenttweaker:construct_of_natural_balance>.addTooltip(format.green("在生命之树中可重复使用"));
|
||
|
||
<contenttweaker:alchemical_crag>.addTooltip(format.red("其他输入不会被消耗"));
|
||
<contenttweaker:compressed_alchemical_crag>.addTooltip(format.red("其他输入不会被消耗"));
|
||
<contenttweaker:double_compressed_alchemical_crag>.addTooltip(format.red("其他输入不会被消耗"));
|
||
<contenttweaker:triple_compressed_alchemical_crag>.addTooltip(format.red("其他输入不会被消耗"));
|
||
<contenttweaker:quadruple_compressed_alchemical_crag>.addTooltip(format.red("其他输入不会被消耗"));
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:scream_of_pauram>.addTooltip(format.red("右击贫血召唤石生成的生物"));
|
||
|
||
<contenttweaker:investiture_of_the_eleint>.addTooltip(format.red("右击你驯服的龙,附近需要存在至少一桶的永恒龙炎"));
|
||
<contenttweaker:investiture_of_the_eleint>.addTooltip(format.red("它们会喜欢的,别担心 :)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:pale_sky_stone_pebble>.addTooltip(format.red("对特定生物使用时有特殊效果"));
|
||
<contenttweaker:pale_sky_stone_pebble>.addTooltip(format.red("会在多个谜题中用到"));
|
||
|
||
<minecraft:fish>.addTooltip(format.red("可施加超限附魔"));
|
||
|
||
<contenttweaker:geo_fragment>.addTooltip(format.red("蚁狮巢穴召唤石会生成某种不属于其的生物"));
|
||
<contenttweaker:geo_fragment>.addTooltip(format.red("使用特定卵石右击此种生物(生成方式不限)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:gluttonous_bell>.addTooltip(format.red("莫测监狱中会生成某种特定生物"));
|
||
<contenttweaker:gluttonous_bell>.addTooltip(format.red("使用特定卵石右击此种生物(生成方式不限)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:medallion_of_undead_repellence>.addTooltip(format.red("下界要塞中会生成某种特定生物"));
|
||
<contenttweaker:medallion_of_undead_repellence>.addTooltip(format.red("使用特定卵石右击此种生物(生成方式不限)"));
|
||
|
||
<contenttweaker:recursive_mind_shield>.addTooltip(format.red("你有没有用过某些特定的跃迁器??"));
|
||
|
||
<contenttweaker:flesh_of_the_orb>.addTooltip(format.red("通过肉质之球获得"));
|
||
<contenttweaker:flesh_of_the_orb>.addTooltip(format.red("需要Victus、Aqua、Alienis源质各250点来启动"));
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
<contenttweaker:double_compressed_aeternalis_fuel>.addTooltip(format.red("可通过压缩抽屉进行解压"));
|
||
<contenttweaker:triple_compressed_aeternalis_fuel>.addTooltip(format.red("可通过压缩抽屉进行解压"));
|
||
<contenttweaker:quadruple_compressed_aeternalis_fuel>.addTooltip(format.red("可通过压缩抽屉进行解压"));
|
||
<contenttweaker:quintuple_compressed_aeternalis_fuel>.addTooltip(format.red("可通过压缩抽屉进行解压"));
|
||
<contenttweaker:sextuple_compressed_aeternalis_fuel>.addTooltip(format.red("可通过压缩抽屉进行解压"));
|
||
<contenttweaker:septuple_compressed_aeternalis_fuel>.addTooltip(format.red("可通过压缩抽屉进行解压"));
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
<draconicevolution:crafting_injector:*>.addTooltip(format.red("要加快充能速度,可使用与多个通量接出点相连的凛冰固化能量管道为注入合成装置供能"));
|
||
|
||
<aoa3:flaming_fury>.addTooltip(format.red("KurryCat不会被奇怪的数字格式搞晕"));
|
||
|
||
|
||
|
||
|