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meatballcraft/config/divinerpg/divinerpg_mob_stats.cfg
T
2025-08-01 14:02:02 -05:00

2973 lines
108 KiB
INI

# Configuration file
##########################################################################################################
# acid_hag
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Acid Hag
##########################################################################################################
acid_hag {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:acid_hag_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:acid_hag_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0]
S:acid_hag_health=25.0
}
##########################################################################################################
# advanced_cori
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Advanced Cori
##########################################################################################################
advanced_cori {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:advanced_cori_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:advanced_cori_attack=160.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0]
S:advanced_cori_health=650.0
}
##########################################################################################################
# alicanto
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Alicanto
##########################################################################################################
alicanto {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:alicanto_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:alicanto_attack=10.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 75.0]
S:alicanto_health=75.0
}
##########################################################################################################
# ancient_entity
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ancient Entity
##########################################################################################################
ancient_entity {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ancient_entity_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:ancient_entity_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 800.0]
S:ancient_entity_health=2000.0
}
##########################################################################################################
# angry_bunny
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Angry Bunny
##########################################################################################################
angry_bunny {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:angry_bunny_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:angry_bunny_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:angry_bunny_health=60.0
}
##########################################################################################################
# apalachia_cadillion
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Apalachia Cadillion
##########################################################################################################
apalachia_cadillion {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:apalachia_cadillion_armor=15.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0]
S:apalachia_cadillion_attack=18.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 90.0]
S:apalachia_cadillion_health=120.0
}
##########################################################################################################
# apalachia_golem
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Apalachia Golem
##########################################################################################################
apalachia_golem {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:apalachia_golem_armor=15.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 19.0]
S:apalachia_golem_attack=30.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 250.0]
S:apalachia_golem_health=300.0
}
##########################################################################################################
# apalachia_tomo
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Apalachia Tomo
##########################################################################################################
apalachia_tomo {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:apalachia_tomo_armor=15.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0]
S:apalachia_tomo_attack=25.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 115.0]
S:apalachia_tomo_health=200.0
}
##########################################################################################################
# arid_warrior
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Arid Warrior
##########################################################################################################
arid_warrior {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:arid_warrior_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:arid_warrior_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:arid_warrior_health=40.0
}
##########################################################################################################
# ayeraco_blue
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ayeraco Blue
##########################################################################################################
ayeraco_blue {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ayeraco_blue_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:ayeraco_blue_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0]
S:ayeraco_blue_health=2000.0
}
##########################################################################################################
# ayeraco_green
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ayeraco Green
##########################################################################################################
ayeraco_green {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ayeraco_green_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:ayeraco_green_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0]
S:ayeraco_green_health=2000.0
}
##########################################################################################################
# ayeraco_purple
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ayeraco Purple
##########################################################################################################
ayeraco_purple {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ayeraco_purple_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:ayeraco_purple_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0]
S:ayeraco_purple_health=2000.0
}
##########################################################################################################
# ayeraco_red
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ayeraco Red
##########################################################################################################
ayeraco_red {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ayeraco_red_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:ayeraco_red_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0]
S:ayeraco_red_health=2000.0
}
##########################################################################################################
# ayeraco_yellow
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ayeraco Yellow
##########################################################################################################
ayeraco_yellow {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ayeraco_yellow_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:ayeraco_yellow_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 600.0]
S:ayeraco_yellow_health=2000.0
}
##########################################################################################################
# basilisk
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Basilisk
##########################################################################################################
basilisk {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:basilisk_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:basilisk_attack=10.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 500.0]
S:basilisk_health=500.0
}
##########################################################################################################
# behemoth
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Behemoth
##########################################################################################################
behemoth {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:behemoth_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0]
S:behemoth_attack=14.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 180.0]
S:behemoth_health=300.0
}
##########################################################################################################
# biphron
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Biphron
##########################################################################################################
biphron {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:biphron_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0]
S:biphron_attack=14.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:biphron_health=80.0
}
##########################################################################################################
# bohemite
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Bohemite
##########################################################################################################
bohemite {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:bohemite_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 13.0]
S:bohemite_attack=13.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:bohemite_health=100.0
}
##########################################################################################################
# brown_grizzle
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Brown Grizzle
##########################################################################################################
brown_grizzle {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:brown_grizzle_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:brown_grizzle_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:brown_grizzle_health=100.0
}
##########################################################################################################
# bunny
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Bunny
##########################################################################################################
bunny {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:bunny_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1.0]
S:bunny_attack=1.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:bunny_health=10.0
}
##########################################################################################################
# captain_merik
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Captain Merik
##########################################################################################################
captain_merik {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:captain_merik_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:captain_merik_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:captain_merik_health=20.0
}
##########################################################################################################
# cave_crawler
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Cave Crawler
##########################################################################################################
cave_crawler {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:cave_crawler_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:cave_crawler_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:cave_crawler_health=30.0
}
##########################################################################################################
# caveclops
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Caveclops
##########################################################################################################
caveclops {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:caveclops_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:caveclops_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:caveclops_health=60.0
}
##########################################################################################################
# crab
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Crab
##########################################################################################################
crab {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:crab_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:crab_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 45.0]
S:crab_health=45.0
}
##########################################################################################################
# crypt_keeper
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Crypt Keeper
##########################################################################################################
crypt_keeper {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:crypt_keeper_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:crypt_keeper_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:crypt_keeper_health=20.0
}
##########################################################################################################
# cyclops
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Cyclops
##########################################################################################################
cyclops {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:cyclops_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:cyclops_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0]
S:cyclops_health=100.0
}
##########################################################################################################
# cymesoid
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Cymesoid
##########################################################################################################
cymesoid {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:cymesoid_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:cymesoid_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0]
S:cymesoid_health=25.0
}
##########################################################################################################
# datticon
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Datticon
##########################################################################################################
datticon {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:datticon_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:datticon_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:datticon_health=20.0
}
##########################################################################################################
# death_hound
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Death Hound
##########################################################################################################
death_hound {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:death_hound_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:death_hound_attack=10.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0]
S:death_hound_health=320.0
}
##########################################################################################################
# deathcryx
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Deathcryx
##########################################################################################################
deathcryx {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:deathcryx_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:deathcryx_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:deathcryx_health=80.0
}
##########################################################################################################
# demon_of_darkness
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Demon Of Darkness
##########################################################################################################
demon_of_darkness {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:demon_of_darkness_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 21.0]
S:demon_of_darkness_attack=21.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0]
S:demon_of_darkness_health=200.0
}
##########################################################################################################
# densos
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Densos
##########################################################################################################
densos {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:densos_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 28.0]
S:densos_attack=1000.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1000.0]
S:densos_health=60000.0
}
##########################################################################################################
# desert_crawler
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Desert Crawler
##########################################################################################################
desert_crawler {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:desert_crawler_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:desert_crawler_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:desert_crawler_health=80.0
}
##########################################################################################################
# dissiment
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Dissiment
##########################################################################################################
dissiment {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:dissiment_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:dissiment_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 70.0]
S:dissiment_health=70.0
}
##########################################################################################################
# dramix
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Dramix
##########################################################################################################
dramix {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:dramix_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:dramix_attack=80.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1400.0]
S:dramix_health=3400.0
}
##########################################################################################################
# dreamwrecker
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Dreamwrecker
##########################################################################################################
dreamwrecker {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:dreamwrecker_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:dreamwrecker_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:dreamwrecker_health=60.0
}
##########################################################################################################
# dungeon_constructor
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Dungeon Constructor
##########################################################################################################
dungeon_constructor {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:dungeon_constructor_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 19.0]
S:dungeon_constructor_attack=19.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:dungeon_constructor_health=100.0
}
##########################################################################################################
# dungeon_demon
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Dungeon Demon
##########################################################################################################
dungeon_demon {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:dungeon_demon_armor=5.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 17.0]
S:dungeon_demon_attack=17.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 85.0]
S:dungeon_demon_health=205.0
}
##########################################################################################################
# dungeon_prisoner
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Dungeon Prisoner
##########################################################################################################
dungeon_prisoner {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:dungeon_prisoner_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 17.0]
S:dungeon_prisoner_attack=17.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 85.0]
S:dungeon_prisoner_health=85.0
}
##########################################################################################################
# duo
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Duo
##########################################################################################################
duo {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:duo_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:duo_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:duo_health=20.0
}
##########################################################################################################
# eden_cadillion
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Eden Cadillion
##########################################################################################################
eden_cadillion {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:eden_cadillion_armor=5.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:eden_cadillion_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 75.0]
S:eden_cadillion_health=75.0
}
##########################################################################################################
# eden_tomo
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Eden Tomo
##########################################################################################################
eden_tomo {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:eden_tomo_armor=5.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:eden_tomo_attack=10.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:eden_tomo_health=100.0
}
##########################################################################################################
# ehu
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ehu
##########################################################################################################
ehu {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ehu_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:ehu_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:ehu_health=60.0
}
##########################################################################################################
# enchanted_archer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Enchanted Archer
##########################################################################################################
enchanted_archer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:enchanted_archer_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:enchanted_archer_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:enchanted_archer_health=100.0
}
##########################################################################################################
# enchanted_warrior
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Enchanted Warrior
##########################################################################################################
enchanted_warrior {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:enchanted_warrior_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:enchanted_warrior_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0]
S:enchanted_warrior_health=100.0
}
##########################################################################################################
# ender_spider
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ender Spider
##########################################################################################################
ender_spider {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ender_spider_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:ender_spider_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:ender_spider_health=60.0
}
##########################################################################################################
# ender_triplets
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ender Triplets
##########################################################################################################
ender_triplets {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ender_triplets_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ender_triplets_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:ender_triplets_health=200.0
}
##########################################################################################################
# ender_watcher
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ender Watcher
##########################################################################################################
ender_watcher {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ender_watcher_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:ender_watcher_attack=15.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:ender_watcher_health=100.0
}
##########################################################################################################
# ent
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Ent
##########################################################################################################
ent {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:ent_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:ent_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0]
S:ent_health=50.0
}
##########################################################################################################
# enthralled_dramcryx
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Enthralled Dramcryx
##########################################################################################################
enthralled_dramcryx {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:enthralled_dramcryx_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0]
S:enthralled_dramcryx_attack=44.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0]
S:enthralled_dramcryx_health=200.0
}
##########################################################################################################
# epiphite
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Epiphite
##########################################################################################################
epiphite {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:epiphite_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0]
S:epiphite_attack=14.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:epiphite_health=100.0
}
##########################################################################################################
# eternal_archer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Eternal Archer
##########################################################################################################
eternal_archer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:eternal_archer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:eternal_archer_attack=200.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1550.0]
S:eternal_archer_health=40000.0
}
##########################################################################################################
# experienced_cori
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Experienced Cori
##########################################################################################################
experienced_cori {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:experienced_cori_armor=50.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0]
S:experienced_cori_attack=2000.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1150.0]
S:experienced_cori_health=70000.0
}
##########################################################################################################
# fake_vhraak
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Vhraak
##########################################################################################################
fake_vhraak {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:fake_vhraak_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:fake_vhraak_attack=30.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:fake_vhraak_health=100.0
}
##########################################################################################################
# fractite
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Fractite
##########################################################################################################
fractite {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:fractite_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:fractite_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0]
S:fractite_health=50.0
}
##########################################################################################################
# frost
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Frost
##########################################################################################################
frost {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:frost_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:frost_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0]
S:frost_health=50.0
}
##########################################################################################################
# frost_archer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Frost Archer
##########################################################################################################
frost_archer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:frost_archer_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:frost_archer_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:frost_archer_health=400.0
}
##########################################################################################################
# frosty
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Frosty
##########################################################################################################
frosty {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:frosty_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:frosty_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0]
S:frosty_health=150.0
}
##########################################################################################################
# fyracryx
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Fyracryx
##########################################################################################################
fyracryx {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:fyracryx_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:fyracryx_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:fyracryx_health=60.0
}
##########################################################################################################
# galroid
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Galroid
##########################################################################################################
galroid {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:galroid_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0]
S:galroid_attack=25.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:galroid_health=100.0
}
##########################################################################################################
# glacide
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Glacide
##########################################################################################################
glacide {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:glacide_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:glacide_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0]
S:glacide_health=80.0
}
##########################################################################################################
# glacon
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Glacon
##########################################################################################################
glacon {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:glacon_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:glacon_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:glacon_health=100.0
}
##########################################################################################################
# golem_of_rejuvenation
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Golem Of Rejuvenation
##########################################################################################################
golem_of_rejuvenation {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:golem_of_rejuvenation_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:golem_of_rejuvenation_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:golem_of_rejuvenation_health=30.0
}
##########################################################################################################
# gorgosion
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Gorgosion
##########################################################################################################
gorgosion {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:gorgosion_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:gorgosion_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:gorgosion_health=60.0
}
##########################################################################################################
# greenfeet
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Greenfeet
##########################################################################################################
greenfeet {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:greenfeet_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0]
S:greenfeet_attack=16.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0]
S:greenfeet_health=200.0
}
##########################################################################################################
# hastreus
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Hastreus
##########################################################################################################
hastreus {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:hastreus_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:hastreus_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0]
S:hastreus_health=80.0
}
##########################################################################################################
# helio
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Helio
##########################################################################################################
helio {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:helio_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:helio_attack=40.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 140.0]
S:helio_health=140.0
}
##########################################################################################################
# hell_pig
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Hell Pig
##########################################################################################################
hell_pig {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:hell_pig_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:hell_pig_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0]
S:hell_pig_health=25.0
}
##########################################################################################################
# hell_spider
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Hell Spider
##########################################################################################################
hell_spider {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:hell_spider_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0]
S:hell_spider_attack=9.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0]
S:hell_spider_health=50.0
}
##########################################################################################################
# herbomancer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Herbomancer
##########################################################################################################
herbomancer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:herbomancer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:herbomancer_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:herbomancer_health=40.0
}
##########################################################################################################
# herbomancer_minion
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Herbomancer's Minion
##########################################################################################################
herbomancer_minion {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:herbomancer_minion_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:herbomancer_minion_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:herbomancer_minion_health=10.0
}
##########################################################################################################
# hive_queen
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Hive Queen
##########################################################################################################
hive_queen {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:hive_queen_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:hive_queen_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1500.0]
S:hive_queen_health=1500.0
}
##########################################################################################################
# hive_soldier
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Hive Soldier
##########################################################################################################
hive_soldier {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:hive_soldier_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:hive_soldier_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:hive_soldier_health=30.0
}
##########################################################################################################
# hover_stinger
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Hover Stinger
##########################################################################################################
hover_stinger {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:hover_stinger_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:hover_stinger_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:hover_stinger_health=40.0
}
##########################################################################################################
# husk
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Husk
##########################################################################################################
husk {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:husk_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:husk_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0]
S:husk_health=80.0
}
##########################################################################################################
# jack_o_man
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Jack 'O' Man
##########################################################################################################
jack_o_man {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:jack_o_man_armor=100.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:jack_o_man_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:jack_o_man_health=2000.0
}
##########################################################################################################
# jungle_bat
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Jungle Bat
##########################################################################################################
jungle_bat {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:jungle_bat_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:jungle_bat_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:jungle_bat_health=20.0
}
##########################################################################################################
# jungle_dramcryx
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Jungle Dramcryx
##########################################################################################################
jungle_dramcryx {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:jungle_dramcryx_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0]
S:jungle_dramcryx_attack=19.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:jungle_dramcryx_health=150.0
}
##########################################################################################################
# jungle_spider
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Jungle Spider
##########################################################################################################
jungle_spider {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:jungle_spider_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:jungle_spider_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 45.0]
S:jungle_spider_health=45.0
}
##########################################################################################################
# karos
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Karos
##########################################################################################################
karos {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:karos_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:karos_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4000.0]
S:karos_health=1500.0
}
##########################################################################################################
# karot
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Karot
##########################################################################################################
karot {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:karot_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 32.0]
S:karot_attack=1000.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1250.0]
S:karot_health=100000.0
}
##########################################################################################################
# kazrotic
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Kazrotic
##########################################################################################################
kazrotic {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:kazrotic_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:kazrotic_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 65.0]
S:kazrotic_health=65.0
}
##########################################################################################################
# king_crab
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# King Crab
##########################################################################################################
king_crab {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:king_crab_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0]
S:king_crab_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:king_crab_health=200.0
}
##########################################################################################################
# king_of_scorchers
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# King Of Scorchers
##########################################################################################################
king_of_scorchers {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:king_of_scorchers_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 22.0]
S:king_of_scorchers_attack=42.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1100.0]
S:king_of_scorchers_health=2100.0
}
##########################################################################################################
# kobblin
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Kobblin
##########################################################################################################
kobblin {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:kobblin_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:kobblin_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0]
S:kobblin_health=35.0
}
##########################################################################################################
# lady_luna
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Lady Luna
##########################################################################################################
lady_luna {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:lady_luna_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:lady_luna_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8000.0]
S:lady_luna_health=8000.0
}
##########################################################################################################
# leorna
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Leorna
##########################################################################################################
leorna {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:leorna_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:leorna_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:leorna_health=20.0
}
##########################################################################################################
# lheiva
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Lheiva
##########################################################################################################
lheiva {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:lheiva_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 19.0]
S:lheiva_attack=19.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 85.0]
S:lheiva_health=85.0
}
##########################################################################################################
# liopleurodon
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Liopleurodon
##########################################################################################################
liopleurodon {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:liopleurodon_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 13.0]
S:liopleurodon_attack=13.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0]
S:liopleurodon_health=150.0
}
##########################################################################################################
# livestock_merchant
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Livestock Merchant
##########################################################################################################
livestock_merchant {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:livestock_merchant_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:livestock_merchant_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:livestock_merchant_health=20.0
}
##########################################################################################################
# living_statue
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Living Statue
##########################################################################################################
living_statue {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:living_statue_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:living_statue_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:living_statue_health=60.0
}
##########################################################################################################
# lord_vatticus
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Lord Vatticus
##########################################################################################################
lord_vatticus {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:lord_vatticus_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:lord_vatticus_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:lord_vatticus_health=20.0
}
##########################################################################################################
# lorga
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Lorga
##########################################################################################################
lorga {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:lorga_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0]
S:lorga_attack=4.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 15.0]
S:lorga_health=15.0
}
##########################################################################################################
# lorga_flight
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Lorga Flight
##########################################################################################################
lorga_flight {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:lorga_flight_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:lorga_flight_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:lorga_flight_health=40.0
}
##########################################################################################################
# madivel
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Madivel
##########################################################################################################
madivel {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:madivel_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 18.0]
S:madivel_attack=18.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0]
S:madivel_health=150.0
}
##########################################################################################################
# mage
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Mage
##########################################################################################################
mage {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:mage_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:mage_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 90.0]
S:mage_health=90.0
}
##########################################################################################################
# mandragora
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Mandragora
##########################################################################################################
mandragora {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:mandragora_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0]
S:mandragora_attack=4.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0]
S:mandragora_health=35.0
}
##########################################################################################################
# megalith
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Megalith
##########################################################################################################
megalith {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:megalith_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:megalith_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 350.0]
S:megalith_health=350.0
}
##########################################################################################################
# miner
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Miner
##########################################################################################################
miner {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:miner_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:miner_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:miner_health=40.0
}
##########################################################################################################
# moon_wolf
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Moon Wolf
##########################################################################################################
moon_wolf {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:moon_wolf_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1.0]
S:moon_wolf_attack=1.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0]
S:moon_wolf_health=200.0
}
##########################################################################################################
# mortum_cadillion
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Mortum Cadillion
##########################################################################################################
mortum_cadillion {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:mortum_cadillion_armor=80.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:mortum_cadillion_attack=400.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 130.0]
S:mortum_cadillion_health=2060.0
}
##########################################################################################################
# mysterious_man_layer_1
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Mysterious Man
##########################################################################################################
mysterious_man_layer_1 {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:mysterious_man_layer_1_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:mysterious_man_layer_1_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:mysterious_man_layer_1_health=20.0
}
##########################################################################################################
# mysterious_man_layer_2
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Mysterious Man
##########################################################################################################
mysterious_man_layer_2 {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:mysterious_man_layer_2_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:mysterious_man_layer_2_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:mysterious_man_layer_2_health=20.0
}
##########################################################################################################
# mysterious_man_layer_3
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Mysterious Man
##########################################################################################################
mysterious_man_layer_3 {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:mysterious_man_layer_3_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:mysterious_man_layer_3_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:mysterious_man_layer_3_health=20.0
}
##########################################################################################################
# mystic
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Mystic
##########################################################################################################
mystic {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:mystic_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:mystic_attack=100.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0]
S:mystic_health=920.0
}
##########################################################################################################
# parasecta
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Parasecta
##########################################################################################################
parasecta {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:parasecta_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0]
S:parasecta_attack=16.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1000.0]
S:parasecta_health=3500.0
}
##########################################################################################################
# paratiku
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Paratiku
##########################################################################################################
paratiku {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:paratiku_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:paratiku_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:paratiku_health=100.0
}
##########################################################################################################
# pumpkin_spider
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Pumpkin Spider
##########################################################################################################
pumpkin_spider {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:pumpkin_spider_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0]
S:pumpkin_spider_attack=9.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0]
S:pumpkin_spider_health=50.0
}
##########################################################################################################
# quadro
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Quadro
##########################################################################################################
quadro {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:quadro_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:quadro_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4000.0]
S:quadro_health=2000.0
}
##########################################################################################################
# raglok
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Raglok
##########################################################################################################
raglok {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:raglok_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:raglok_attack=30.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5000.0]
S:raglok_health=1000.0
}
##########################################################################################################
# rainbour
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Rainbour
##########################################################################################################
rainbour {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:rainbour_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 18.0]
S:rainbour_attack=58.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:rainbour_health=1000.0
}
##########################################################################################################
# razorback
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Razorback
##########################################################################################################
razorback {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:razorback_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:razorback_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0]
S:razorback_health=35.0
}
##########################################################################################################
# reyvor
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Reyvor
##########################################################################################################
reyvor {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:reyvor_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:reyvor_attack=1000.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1000.0]
S:reyvor_health=60000.0
}
##########################################################################################################
# roamer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Roamer
##########################################################################################################
roamer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:roamer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:roamer_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 110.0]
S:roamer_health=110.0
}
##########################################################################################################
# rollum
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Rollum
##########################################################################################################
rollum {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:rollum_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:rollum_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 180.0]
S:rollum_health=180.0
}
##########################################################################################################
# rotatick
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Rotatick
##########################################################################################################
rotatick {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:rotatick_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:rotatick_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:rotatick_health=40.0
}
##########################################################################################################
# saguaro_worm
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Saguaro Worm
##########################################################################################################
saguaro_worm {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:saguaro_worm_armor=5.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:saguaro_worm_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0]
S:saguaro_worm_health=80.0
}
##########################################################################################################
# samek
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Samek
##########################################################################################################
samek {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:samek_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:samek_attack=50.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 160.0]
S:samek_health=660.0
}
##########################################################################################################
# scorcher
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Scorcher
##########################################################################################################
scorcher {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:scorcher_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:scorcher_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 75.0]
S:scorcher_health=75.0
}
##########################################################################################################
# seimer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Seimer
##########################################################################################################
seimer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:seimer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:seimer_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0]
S:seimer_health=150.0
}
##########################################################################################################
# shadahier
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Shadahier
##########################################################################################################
shadahier {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:shadahier_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 6.0]
S:shadahier_attack=6.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:shadahier_health=10.0
}
##########################################################################################################
# shark
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Shark
##########################################################################################################
shark {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:shark_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:shark_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0]
S:shark_health=80.0
}
##########################################################################################################
# skythern_archer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Skythern Archer
##########################################################################################################
skythern_archer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:skythern_archer_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0]
S:skythern_archer_attack=60.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0]
S:skythern_archer_health=200.0
}
##########################################################################################################
# skythern_fiend
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Skythern Fiend
##########################################################################################################
skythern_fiend {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:skythern_fiend_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 22.0]
S:skythern_fiend_attack=75.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0]
S:skythern_fiend_health=120.0
}
##########################################################################################################
# skythern_golem
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Skythern Golem
##########################################################################################################
skythern_golem {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:skythern_golem_armor=40.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:skythern_golem_attack=40.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 300.0]
S:skythern_golem_health=400.0
}
##########################################################################################################
# smelter
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Smelter
##########################################################################################################
smelter {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:smelter_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:smelter_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0]
S:smelter_health=120.0
}
##########################################################################################################
# snapper
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Snapper
##########################################################################################################
snapper {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:snapper_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0]
S:snapper_attack=4.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0]
S:snapper_health=150.0
}
##########################################################################################################
# sorcerer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Sorcerer
##########################################################################################################
sorcerer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:sorcerer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:sorcerer_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 150.0]
S:sorcerer_health=150.0
}
##########################################################################################################
# soul_fiend
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Soul Fiend
##########################################################################################################
soul_fiend {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:soul_fiend_armor=20.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 24.0]
S:soul_fiend_attack=2000.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1100.0]
S:soul_fiend_health=120000.0
}
##########################################################################################################
# soul_spider
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Soul Spider
##########################################################################################################
soul_spider {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:soul_spider_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:soul_spider_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0]
S:soul_spider_health=35.0
}
##########################################################################################################
# soul_stealer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Soul Stealer
##########################################################################################################
soul_stealer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:soul_stealer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 25.0]
S:soul_stealer_attack=25.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 140.0]
S:soul_stealer_health=140.0
}
##########################################################################################################
# spellbinder
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Spellbinder
##########################################################################################################
spellbinder {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:spellbinder_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 7.0]
S:spellbinder_attack=7.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 95.0]
S:spellbinder_health=95.0
}
##########################################################################################################
# stone_golem
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Stone Golem
##########################################################################################################
stone_golem {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:stone_golem_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 5.0]
S:stone_golem_attack=5.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:stone_golem_health=100.0
}
##########################################################################################################
# sun_archer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Sun Archer
##########################################################################################################
sun_archer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:sun_archer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:sun_archer_attack=10.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 60.0]
S:sun_archer_health=60.0
}
##########################################################################################################
# sunstorm
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Sunstorm
##########################################################################################################
sunstorm {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:sunstorm_armor=30.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:sunstorm_attack=80.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1000.0]
S:sunstorm_health=3500.0
}
##########################################################################################################
# temple_guardian
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Temple Guardian
##########################################################################################################
temple_guardian {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:temple_guardian_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:temple_guardian_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:temple_guardian_health=20.0
}
##########################################################################################################
# termasect
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Termasect
##########################################################################################################
termasect {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:termasect_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0]
S:termasect_attack=34.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1050.0]
S:termasect_health=2050.0
}
##########################################################################################################
# termid
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Termid
##########################################################################################################
termid {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:termid_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 4.0]
S:termid_attack=4.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:termid_health=40.0
}
##########################################################################################################
# the_eye
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# The Eye
##########################################################################################################
the_eye {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:the_eye_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:the_eye_attack=12.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 40.0]
S:the_eye_health=40.0
}
##########################################################################################################
# the_grue
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# The Grue
##########################################################################################################
the_grue {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:the_grue_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 13.0]
S:the_grue_attack=13.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:the_grue_health=30.0
}
##########################################################################################################
# the_hunger
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# The Hunger
##########################################################################################################
the_hunger {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:the_hunger_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:the_hunger_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:the_hunger_health=20.0
}
##########################################################################################################
# the_watcher
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# The Watcher
##########################################################################################################
the_watcher {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:the_watcher_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:the_watcher_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 950.0]
S:the_watcher_health=1950.0
}
##########################################################################################################
# tocaxin
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Tocaxin
##########################################################################################################
tocaxin {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:tocaxin_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:tocaxin_attack=10.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 65.0]
S:tocaxin_health=65.0
}
##########################################################################################################
# twilight_archer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Twilight Archer
##########################################################################################################
twilight_archer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:twilight_archer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 16.0]
S:twilight_archer_attack=16.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 140.0]
S:twilight_archer_health=140.0
}
##########################################################################################################
# twilight_demon
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Twilight Demon
##########################################################################################################
twilight_demon {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:twilight_demon_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:twilight_demon_attack=90.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1600.0]
S:twilight_demon_health=5600.0
}
##########################################################################################################
# twins
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Twins
##########################################################################################################
twins {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:twins_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
S:twins_attack=2.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 10.0]
S:twins_health=10.0
}
##########################################################################################################
# vamacheron
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Vamacheron
##########################################################################################################
vamacheron {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:vamacheron_armor=300.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 34.0]
S:vamacheron_attack=800.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1350.0]
S:vamacheron_health=80000.0
}
##########################################################################################################
# verek
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Verek
##########################################################################################################
verek {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:verek_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 18.0]
S:verek_attack=18.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0]
S:verek_health=50.0
}
##########################################################################################################
# vermenous
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Vermenous
##########################################################################################################
vermenous {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:vermenous_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 13.0]
S:vermenous_attack=13.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:vermenous_health=100.0
}
##########################################################################################################
# vhraak
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Vhraak
##########################################################################################################
vhraak {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:vhraak_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:vhraak_attack=30.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:vhraak_health=100.0
}
##########################################################################################################
# war_general
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# War General
##########################################################################################################
war_general {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:war_general_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:war_general_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:war_general_health=20.0
}
##########################################################################################################
# weak_cori
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Weak Cori
##########################################################################################################
weak_cori {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:weak_cori_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:weak_cori_attack=30.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 35.0]
S:weak_cori_health=45.0
}
##########################################################################################################
# whale
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Whale
##########################################################################################################
whale {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:whale_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:whale_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 80.0]
S:whale_health=80.0
}
##########################################################################################################
# white_grizzle
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# White Grizzle
##########################################################################################################
white_grizzle {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:white_grizzle_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0]
S:white_grizzle_attack=9.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:white_grizzle_health=100.0
}
##########################################################################################################
# wildfire
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Wildfire
##########################################################################################################
wildfire {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:wildfire_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 8.0]
S:wildfire_attack=8.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 50.0]
S:wildfire_health=50.0
}
##########################################################################################################
# wildwood_cadillion
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Wildwood Cadillion
##########################################################################################################
wildwood_cadillion {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:wildwood_cadillion_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 14.0]
S:wildwood_cadillion_attack=14.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 85.0]
S:wildwood_cadillion_health=105.0
}
##########################################################################################################
# wildwood_golem
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Wildwood Golem
##########################################################################################################
wildwood_golem {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:wildwood_golem_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 18.0]
S:wildwood_golem_attack=22.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 200.0]
S:wildwood_golem_health=300.0
}
##########################################################################################################
# wildwood_tomo
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Wildwood Tomo
##########################################################################################################
wildwood_tomo {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:wildwood_tomo_armor=10.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 12.0]
S:wildwood_tomo_attack=20.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 110.0]
S:wildwood_tomo_health=200.0
}
##########################################################################################################
# workshop_merchant
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Workshop Merchant
##########################################################################################################
workshop_merchant {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:workshop_merchant_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:workshop_merchant_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:workshop_merchant_health=20.0
}
##########################################################################################################
# workshop_tinkerer
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Workshop Tinkerer
##########################################################################################################
workshop_tinkerer {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:workshop_tinkerer_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:workshop_tinkerer_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:workshop_tinkerer_health=20.0
}
##########################################################################################################
# wraith
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Wraith
##########################################################################################################
wraith {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:wraith_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 9.0]
S:wraith_attack=9.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 100.0]
S:wraith_health=100.0
}
##########################################################################################################
# wreck
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Wreck
##########################################################################################################
wreck {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:wreck_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 30.0]
S:wreck_attack=30.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 1024.0]
S:wreck_health=1024.0
}
##########################################################################################################
# zelus
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Zelus
##########################################################################################################
zelus {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:zelus_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:zelus_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 20.0]
S:zelus_health=20.0
}
##########################################################################################################
# zone
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Zone
##########################################################################################################
zone {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:zone_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:zone_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 120.0]
S:zone_health=120.0
}
##########################################################################################################
# zoragon
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Zoragon
##########################################################################################################
zoragon {
# Armor value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:zoragon_armor=0.0
# Attack value [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 0.0]
S:zoragon_attack=0.0
# Max mob health [range: 1.17549435E-38 ~ 3.4028235E38, default: 70.0]
S:zoragon_health=70.0
}