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meatballcraft/scripts/TinkerTraitsTooltips.zs
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ZHAY10086 e909edb0eb update
2026-02-25 17:44:26 +08:00

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import crafttweaker.item.IItemCondition;
<contenttweaker:trait_alien>.addTooltip(format.red("工具的耐久度、速度和攻击力将随时间成长"));
<contenttweaker:trait_antiair>.addTooltip(format.red("对飞行实体造成额外伤害"));
<contenttweaker:trait_anticorrosion>.addTooltip(format.red("每tick都有概率移除中毒效果"));
<contenttweaker:trait_apocalypse>.addTooltip(format.red("对目标造成越来越强的凋零效果"));
<contenttweaker:trait_aquadynamic>.addTooltip(format.red("水下挖掘速度将不会受到影响,雨天提升挖掘速度"));
<contenttweaker:trait_aridiculous>.addTooltip(format.red("基于群系温度提高挖掘速度和伤害"));
<contenttweaker:trait_autosmelt>.addTooltip(format.red("自动烧炼采掘下来的方块"));
<contenttweaker:trait_baconlicious>.addTooltip(format.red("击杀生物时有5%,挖掘方块时有0.5%概率掉落培根"));
<contenttweaker:trait_baron>.addTooltip(format.red("造成伤害时有20%概率额外造成3点伤害"));
<contenttweaker:trait_blazing>.addTooltip(format.red("点燃目标"));
<contenttweaker:trait_blind_bandit>.addTooltip(format.red("概率召唤“盲匪”,使用穿甲伤害攻击敌对生物"));
<contenttweaker:trait_blizzard>.addTooltip(format.red("冻结敌人,附加龙霜伤害"));
<contenttweaker:trait_bloodlust>.addTooltip(format.red("增加生物掉落嗜血晶体的概率"));
<contenttweaker:trait_body>.addTooltip(format.red("耐久度更高"));
<contenttweaker:trait_bone_shock>.addTooltip(format.red("对非节肢生物造成更多伤害"));
<contenttweaker:trait_botanical>.addTooltip(format.red("每级极大增加强化槽"));
<contenttweaker:trait_broodmother>.addTooltip(format.red("攻击和挖掘时概率召唤巨蜂幼虫"));
<contenttweaker:trait_brown_magic>.addTooltip(format.red("可以设置传送门进行传送"));
<contenttweaker:trait_chad_thunder>.addTooltip(format.red("使用工具时,周围将降下落雷。攻击敌人时,雷击对方"));
<contenttweaker:trait_cheap>.addTooltip(format.red("修复工具时额外回复耐久"));
<contenttweaker:trait_cheapskate>.addTooltip(format.red("耐久更少"));
<contenttweaker:trait_chunky>.addTooltip(format.red("概率掉落怪物灵魂碎片"));
<contenttweaker:trait_coldblooded>.addTooltip(format.red("对满血目标造成额外伤害"));
<contenttweaker:trait_coraliumplagued>.addTooltip(format.red("造成珊瑚瘟疫效果"));
<contenttweaker:trait_counterweight>.addTooltip(format.red("增加浮空时的工具效率"));
<contenttweaker:trait_critikill>.addTooltip(format.red("必定暴击!!"));
<contenttweaker:trait_crude>.addTooltip(format.red("对无护甲生物造成额外伤害"));
<contenttweaker:trait_crumbling>.addTooltip(format.red("不需要工具采掘的方块破坏速度加快"));
<contenttweaker:trait_dark_traveler>.addTooltip(format.red("附近生物有概率受到伤害"));
<contenttweaker:trait_darkness>.addTooltip(format.red("攻击敌人时造成失明和凋零效果"));
<contenttweaker:trait_democratic_peoples_republic_of_korea>.addTooltip(format.red("每次攻击时会生成NO.1,像爬行者那样爆炸以进攻目标"));
<contenttweaker:trait_dense>.addTooltip(format.red("概率减少耐久消耗,工具耐久度越低,概率越大"));
<contenttweaker:trait_devils_strength>.addTooltip(format.red("对非主世界生物造成额外伤害"));
<contenttweaker:trait_direct>.addTooltip(format.red("挖掘的物品直接进入物品栏"));
<contenttweaker:trait_discounted>.addTooltip(format.red("修复工具时额外回复耐久"));
<contenttweaker:trait_dreadplagued>.addTooltip(format.red("造成恐惧瘟疫效果"));
<contenttweaker:trait_duritae>.addTooltip(format.red("10%概率消耗双倍耐久,40%概率不消耗耐久"));
<contenttweaker:trait_ecological>.addTooltip(format.red("每秒有1%概率回复1点耐久。使用时有1%概率对穿戴者造成穿甲伤害"));
<contenttweaker:trait_elemental>.addTooltip(format.red("挖掘方块时将竖直方向上的重力方块一并挖掘"));
<contenttweaker:trait_enderference>.addTooltip(format.red("攻击末影人后5秒内阻止其传送"));
<contenttweaker:trait_endspeed>.addTooltip(format.red("投掷物会直接传送到目标(射速过快可能会卡顿)"));
<contenttweaker:trait_energy_eater>.addTooltip(format.red("消耗能量增加挖掘速度和伤害"));
<contenttweaker:trait_energy_repair>.addTooltip(format.red("消耗能量获得耐久度"));
<contenttweaker:trait_ethereal_miner>.addTooltip(format.red("防止重力方块掉落"));
<contenttweaker:trait_evil_aura>.addTooltip(format.red("造成厄运"));
<contenttweaker:trait_evil_pressure>.addTooltip(format.red("每次攻击都有概率延长生物身上的负面效果"));
<contenttweaker:trait_experience_boost>.addTooltip(format.red("挖掘和击杀生物时获得额外经验"));
<contenttweaker:trait_famine>.addTooltip(format.red("造成饥饿效果,挖掘方块和攻击非亡灵生物时回复1点饥饿值"));
<contenttweaker:trait_flaming_fury>.addTooltip(format.red("对着火的目标造成更多伤害"));
<contenttweaker:trait_flammable>.addTooltip(format.red("格挡时点燃攻击者"));
<contenttweaker:trait_fractured>.addTooltip(format.red("每级额外增加1.5点伤害"));
<contenttweaker:trait_freezing>.addTooltip(format.red("命中后迟缓目标,效果可堆叠"));
<contenttweaker:trait_fruit_salad>.addTooltip(format.red("能存储最多5种水果"));
<contenttweaker:trait_ghastly>.addTooltip(format.red("潜行时受到攻击,对攻击者施加缓慢效果"));
<contenttweaker:trait_glitch>.addTooltip(format.red("概率掉落损坏的故障心脏"));
<contenttweaker:trait_global_traveler>.addTooltip(format.red("解锁将物品传送到容器的能力。Shift右击容器进行绑定"));
<contenttweaker:trait_glowing>.addTooltip(format.red("靴子专属。行走在黑暗的地方时,会自动放置荧光球"));
<contenttweaker:trait_glowing>.addTooltip(format.red("感谢Luctor提供的帮助!"));
<contenttweaker:trait_hail_hydra>.addTooltip(format.red("使用爆炸攻击附近敌人,有概率回复生命"));
<contenttweaker:trait_he_who_must_not_be_named>.addTooltip(format.red("对附近同类型实体的目标造成额外伤害"));
<contenttweaker:trait_healer>.addTooltip(format.red("攻击会治愈目标"));
<contenttweaker:trait_heavy>.addTooltip(format.red("使玩家免疫击退"));
<contenttweaker:trait_hellish>.addTooltip(format.red("对非下界生物额外造成2点伤害(1颗心)"));
<contenttweaker:trait_high_in_calcium>.addTooltip(format.red("破坏方块时掉落骨头和骨粉"));
<contenttweaker:trait_hive_defender>.addTooltip(format.red("对非节肢生物额外造成4点伤害,对死亡蠕虫额外造成8点伤害"));
<contenttweaker:trait_holy>.addTooltip(format.red("对亡灵生物造成虚弱效果及额外伤害"));
<contenttweaker:trait_illuminati>.addTooltip(format.red("隐身,高亮周围生物"));
<contenttweaker:trait_im_a_superstar>.addTooltip(format.red("效果取决于主要共鸣星座"));
<contenttweaker:trait_infernal_energy>.addTooltip(format.red("在着火状态下大幅提高挖掘速度"));
<contenttweaker:trait_inferno>.addTooltip(format.red("灼烧敌人15秒,附加龙炎伤害"));
<contenttweaker:trait_insatiable>.addTooltip(format.red("使用工具时获得1级贪婪效果,持续15秒,最多可堆叠10级。增加(等级/3)速度和伤害"));
<contenttweaker:trait_instakill>.addTooltip(format.red("小概率秒杀自己或敌人"));
<contenttweaker:trait_jaded>.addTooltip(format.red("击中敌人后一定时间内阻止其生命自然回复"));
<contenttweaker:trait_jagged>.addTooltip(format.red("工具的耐久越低,伤害越高(非百分比,耐久上限越高收益越大)"));
<contenttweaker:trait_laced>.addTooltip(format.red("造成中毒效果"));
<contenttweaker:trait_launch>.addTooltip(format.red("击中时有概率把敌人发射出去"));
<contenttweaker:trait_lightweight>.addTooltip(format.red("提高10%挖掘、攻击、拉弓速度"));
<contenttweaker:trait_living>.addTooltip(format.red("通过灵魂网络修复工具"));
<contenttweaker:trait_magically_brittle>.addTooltip(format.red("有概率直接损坏(无视不毁)"));
<contenttweaker:trait_magically_modifiable>.addTooltip(format.red("额外提供3个强化槽"));
<contenttweaker:trait_magnetic>.addTooltip(format.red("使用时吸引大约2格范围内的物品"));
<contenttweaker:trait_mana>.addTooltip(format.red("消耗魔力而不是耐久"));
<contenttweaker:trait_mana_eater>.addTooltip(format.red("消耗魔力增加挖掘速度和伤害"));
<contenttweaker:trait_mana_repair>.addTooltip(format.red("消耗魔力回复耐久"));
<contenttweaker:trait_mind>.addTooltip(format.red("增加挖掘速度"));
<contenttweaker:trait_mirabile_visu>.addTooltip(format.red("将石头变为金矿石或钻石矿石"));
<contenttweaker:trait_moldable>.addTooltip(format.red("额外强化槽"));
<contenttweaker:trait_momentum>.addTooltip(format.red("使用时,工具的挖掘速度逐渐增加,最高增加40%。停止使用时重置效果"));
<contenttweaker:trait_morgan_le_fay>.addTooltip(format.red("造成额外的魔法伤害,最多5点"));
<contenttweaker:trait_music_of_the_spheres>.addTooltip(format.red("工具会播放音乐"));
<contenttweaker:trait_natures_blessing>.addTooltip(format.red("击杀怪物时,有概率掉落面包、治疗玩家"));
<contenttweaker:trait_natures_power>.addTooltip(format.red("概率点燃目标,或赋予速度或力量效果"));
<contenttweaker:trait_natures_wrath>.addTooltip(format.red("概率点燃目标,并治疗玩家"));
<contenttweaker:trait_overflow>.addTooltip(format.red("25%概率直接抹除目标一半的生命值"));
<contenttweaker:trait_payback>.addTooltip(format.red("生命值越低伤害越高"));
<contenttweaker:trait_petramor>.addTooltip(format.red("挖掘石制方块时有10%几率回复5点耐久"));
<contenttweaker:trait_poisonous>.addTooltip(format.red("造成中毒效果"));
<contenttweaker:trait_portly_gentleman>.addTooltip(format.red("使用Shift右击捕捉生物"));
<contenttweaker:trait_power_of_the_sun>.addTooltip(format.red("亮度等级越高,伤害和挖掘速度越高"));
<contenttweaker:trait_precipitate>.addTooltip(format.red("生命值越低,挖掘速度和弹射物飞行速度越高"));
<contenttweaker:trait_prickly>.addTooltip(format.red("造成穿甲伤害"));
<contenttweaker:trait_prosperous>.addTooltip(format.red("概率掉落活化水晶碎片"));
<contenttweaker:trait_psi_eater>.addTooltip(format.red("消耗Psi增加挖掘速度和伤害"));
<contenttweaker:trait_psi_repair>.addTooltip(format.red("消耗Psi回复耐久"));
<contenttweaker:trait_purified>.addTooltip(format.red("对恐惧瘟疫感染的实体造成25%的额外伤害"));
<contenttweaker:trait_radioactive>.addTooltip(format.red("随机对玩家造成饥饿和辐射效果"));
<contenttweaker:trait_reflect>.addTooltip(format.red("格挡时反弹部分伤害"));
<contenttweaker:trait_rude_awakening>.addTooltip(format.red("穿透目标护甲"));
<contenttweaker:trait_runic>.addTooltip(format.red("部分伤害转化为魔法伤害"));
<contenttweaker:trait_shadow>.addTooltip(format.red("消耗魔力回复耐久,攻击时召唤黑暗精灵"));
<contenttweaker:trait_sharp>.addTooltip(format.red("造成6秒流血效果"));
<contenttweaker:trait_shock>.addTooltip(format.red("概率雷击敌人"));
<contenttweaker:trait_shocking>.addTooltip(format.red("移动时充能,充能后使用造成额外5点伤害,获得急迫效果"));
<contenttweaker:trait_shyre_synthesis>.addTooltip(format.red("在阳光直射下不消耗耐久"));
<contenttweaker:trait_slashing>.addTooltip(format.red("暴击额外造成20%伤害"));
<contenttweaker:trait_slimey>.addTooltip(format.red("0.3%概率基于部件颜色召唤对应的小史莱姆"));
<contenttweaker:trait_slingshot>.addTooltip(format.red("可以弹射其他实体"));
<contenttweaker:trait_sos>.addTooltip(format.red("濒死时消耗所有耐久完全治愈玩家"));
<contenttweaker:trait_soul>.addTooltip(format.red("额外提供3个强化槽"));
<contenttweaker:trait_soul_harvest>.addTooltip(format.red("挖掘时回复灵魂力"));
<contenttweaker:trait_soul_sap>.addTooltip(format.red("根据造成的伤害回复灵魂力"));
<contenttweaker:trait_spades>.addTooltip(format.red("生命值越低,伤害越高"));
<contenttweaker:trait_spiky>.addTooltip(format.red("格挡时伤害接触到的敌人"));
<contenttweaker:trait_splinters>.addTooltip(format.red("攻击时造成1级碎裂效果,最多可堆叠5级。每有一级效果,获得0.3额外伤害"));
<contenttweaker:trait_squeaky>.addTooltip(format.red("带有精准采集,但无法造成伤害"));
<contenttweaker:trait_stalwart>.addTooltip(format.red("概率获得正面效果"));
<contenttweaker:trait_starfishy>.addTooltip(format.red("可设置传送门,即将死亡时消耗32个铁晶传送到设置的地点"));
<contenttweaker:trait_stiff>.addTooltip(format.red("强化格挡"));
<contenttweaker:trait_stonebound>.addTooltip(format.red("耐久越低,挖掘速度越快"));
<contenttweaker:trait_stop_being_selfish>.addTooltip(format.red("附近有玩家时造成额外伤害"));
<contenttweaker:trait_superheat>.addTooltip(format.red("对着火的敌人造成更多伤害"));
<contenttweaker:trait_tasty>.addTooltip(format.red("工具有概率消耗耐久回复饥饿值"));
<contenttweaker:trait_terrafirma>.addTooltip(format.red("持有工具时回复生命值"));
<contenttweaker:trait_thaumic>.addTooltip(format.red("基于神秘部件数量提供额外强化槽"));
<contenttweaker:trait_thermal_inversion>.addTooltip(format.red("炎热群系中会迟缓敌人,寒冷群系中会点燃敌人"));
<contenttweaker:trait_toxic>.addTooltip(format.red("暴击时生成毒云"));
<contenttweaker:trait_tweeting>.addTooltip(format.red("工具会发出袭击者的声音"));
<contenttweaker:trait_twilit>.addTooltip(format.red("在暮色森林时增加挖掘速度和伤害"));
<contenttweaker:trait_unholy_touch>.addTooltip(format.red("对非亡灵生物造成虚弱和额外伤害"));
<contenttweaker:trait_unnatural>.addTooltip(format.red("工具挖掘等级比目标方块越高,挖掘速度越快"));
<contenttweaker:trait_uplifting>.addTooltip(format.red("概率回复生命"));
<contenttweaker:trait_vanishing>.addTooltip(format.red("概率传送走敌人"));
<contenttweaker:trait_vile>.addTooltip(format.red("击杀时给予灵魂碎片更多灵魂"));
<contenttweaker:trait_vindictive>.addTooltip(format.red("对玩家造成额外伤害"));
<contenttweaker:trait_weeee>.addTooltip(format.red("快速破坏方块"));
<contenttweaker:trait_wellestablished>.addTooltip(format.red("额外获得25%经验"));
<contenttweaker:trait_whispering>.addTooltip(format.red("在聊天栏中说怪话"));
<contenttweaker:trait_withering>.addTooltip(format.red("造成凋零效果"));
<contenttweaker:trait_writable>.addTooltip(format.red("额外提供1个强化槽。每一级铭刻额外提供1个强化槽"));
<contenttweaker:trait_bloody_mary>.addTooltip(format.red("根据目标已损失的生命值造成额外伤害"));
<contenttweaker:trait_synergy>.addTooltip(format.red("使用快捷栏中的钢叶修复工具(不消耗,数量越多修复越快)"));
<contenttweaker:trait_antigravity>.addTooltip(format.red("弹射物不受重力影响"));
<contenttweaker:trait_ingarage>.addTooltip(format.red("非阳光直射时额外造成5点伤害"));
<contenttweaker:trait_undone>.addTooltip(format.red("暴击时概率移除对方盔甲"));
<contenttweaker:trait_surfwaxmurica>.addTooltip(format.red("骑乘坐骑时额外造成5点伤害"));
<contenttweaker:trait_thunder>.addTooltip(format.red("击中敌人时造成雷击"));
<contenttweaker:trait_necrotic>.addTooltip(format.red("生命汲取"));
<contenttweaker:trait_sentience>.addTooltip(format.red("生物将掉落恶魔意志"));
<contenttweaker:trait_steady>.addTooltip(format.red("增加自身击退抗性,并击退攻击者"));
<contenttweaker:trait_bloodsweattears>.addTooltip(format.red("破坏方块时有概率掉落经验球(I50%,II75%III87.5%"));
<contenttweaker:trait_arcaneextraction>.addTooltip(format.red("破坏方块时有概率掉落秘金 #无EMC挑战"));
<contenttweaker:trait_abyssalharvesting>.addTooltip(format.red("击中生物时有概率掉落对应物质 #无EMC挑战"));
<contenttweaker:trait_dreadfulharvesting>.addTooltip(format.red("击中生物时有概率掉落对应物质 #无EMC挑战"));
<contenttweaker:trait_omotholharvesting>.addTooltip(format.red("击中生物时有概率掉落对应物质 #无EMC挑战"));
<contenttweaker:trait_willoftheaesir>.addTooltip(format.red("破坏方块时有概率掉落灵魂碎片"));
<contenttweaker:trait_tearofarcana>.addTooltip(format.red("破坏方块时有概率掉落秘金块(概率随等级提升,最高至10级);小概率掉落秘金簇"));
<contenttweaker:trait_giggity>.addTooltip(format.red("击中生物时有概率掉落硬骨"));