Reduces visibility of internal fields/methods
Reduces the visibility of all fields to private and create setters/getters when necessary. Exceptions are fields with GuiSync as these need to be public. Reduces the visibility of internal methods to private/protected/default when possible.
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@@ -19,188 +19,188 @@
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package appeng.parts.layers;
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import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
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import net.minecraft.world.World;
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import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
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import ic2.api.energy.tile.IEnergyEmitter;
|
||||
import ic2.api.energy.tile.IEnergySink;
|
||||
import ic2.api.energy.tile.IEnergySource;
|
||||
import ic2.api.energy.tile.IEnergyTile;
|
||||
import appeng.api.parts.IPart;
|
||||
import appeng.api.parts.IPartHost;
|
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import appeng.api.parts.LayerBase;
|
||||
import appeng.api.parts.LayerFlags;
|
||||
import appeng.api.util.ForgeDirection;
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||||
import appeng.util.Platform;
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public class LayerIEnergySource extends LayerBase implements IEnergySource
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{
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private TileEntity getEnergySourceTile()
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{
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IPartHost host = (IPartHost) this;
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return host.getTile();
|
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}
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private World getEnergySourceWorld()
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{
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if( this.getEnergySourceTile() == null )
|
||||
{
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return null;
|
||||
}
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return this.getEnergySourceTile().getWorld();
|
||||
}
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||||
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||||
private boolean isTileValid()
|
||||
{
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TileEntity te = this.getEnergySourceTile();
|
||||
if( te == null )
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||||
{
|
||||
return false;
|
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}
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||||
return !te.isInvalid();
|
||||
}
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||||
private void addToENet()
|
||||
{
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if( this.getEnergySourceWorld() == null )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// re-add
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this.removeFromENet();
|
||||
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||||
if( !this.isInIC2() && Platform.isServer() && this.isTileValid() )
|
||||
{
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||||
this.getLayerFlags().add( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
MinecraftForge.EVENT_BUS.post( new ic2.api.energy.event.EnergyTileLoadEvent( (IEnergyTile) this.getEnergySourceTile() ) );
|
||||
}
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}
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||||
private void removeFromENet()
|
||||
{
|
||||
if( this.getEnergySourceWorld() == null )
|
||||
{
|
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return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( this.isInIC2() && Platform.isServer() )
|
||||
{
|
||||
this.getLayerFlags().remove( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
MinecraftForge.EVENT_BUS.post( new ic2.api.energy.event.EnergyTileUnloadEvent( (IEnergyTile) this.getEnergySourceTile() ) );
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
private boolean interestedInIC2()
|
||||
{
|
||||
if( !( (IPartHost) this ).isInWorld() )
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
int interested = 0;
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||||
for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
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||||
{
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||||
IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
if( part instanceof IEnergyTile )
|
||||
{
|
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interested++;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return interested == 1;// if more then one tile is interested we need to abandon...
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||||
}
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||||
@Override
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||||
public void partChanged()
|
||||
{
|
||||
super.partChanged();
|
||||
|
||||
if( this.interestedInIC2() )
|
||||
{
|
||||
this.addToENet();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
this.removeFromENet();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
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||||
public boolean emitsEnergyTo( TileEntity receiver, ForgeDirection direction )
|
||||
{
|
||||
if( !this.isInIC2() )
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
IPart part = this.getPart( direction );
|
||||
if( part instanceof IEnergySink )
|
||||
{
|
||||
return ( (IEnergyEmitter) part ).emitsEnergyTo( receiver, direction );
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean isInIC2()
|
||||
{
|
||||
return this.getLayerFlags().contains( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
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||||
public double getOfferedEnergy()
|
||||
{
|
||||
if( !this.isInIC2() )
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
||||
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||||
for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
||||
{
|
||||
IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
{
|
||||
// use lower number cause ic2 deletes power it sends that isn't received.
|
||||
return ( (IEnergySource) part ).getOfferedEnergy();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void drawEnergy( double amount )
|
||||
{
|
||||
// this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
||||
|
||||
for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
||||
{
|
||||
IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
{
|
||||
( (IEnergySource) part ).drawEnergy( amount );
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
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||||
public int getSourceTier()
|
||||
{
|
||||
// this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
||||
|
||||
for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
||||
{
|
||||
IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
{
|
||||
return ( (IEnergySource) part ).getSourceTier();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
|
||||
//import net.minecraft.world.World;
|
||||
//import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
|
||||
//import ic2.api.energy.tile.IEnergyEmitter;
|
||||
//import ic2.api.energy.tile.IEnergySink;
|
||||
//import ic2.api.energy.tile.IEnergySource;
|
||||
//import ic2.api.energy.tile.IEnergyTile;
|
||||
//import appeng.api.parts.IPart;
|
||||
//import appeng.api.parts.IPartHost;
|
||||
//import appeng.api.parts.LayerBase;
|
||||
//import appeng.api.parts.LayerFlags;
|
||||
//import appeng.api.util.ForgeDirection;
|
||||
//import appeng.util.Platform;
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//public class LayerIEnergySource extends LayerBase implements IEnergySource
|
||||
//{
|
||||
//
|
||||
// private TileEntity getEnergySourceTile()
|
||||
// {
|
||||
// IPartHost host = (IPartHost) this;
|
||||
// return host.getTile();
|
||||
// }
|
||||
//
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||||
// private World getEnergySourceWorld()
|
||||
// {
|
||||
// if( this.getEnergySourceTile() == null )
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
// return this.getEnergySourceTile().getWorld();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private boolean isTileValid()
|
||||
// {
|
||||
// TileEntity te = this.getEnergySourceTile();
|
||||
// if( te == null )
|
||||
// {
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
// return !te.isInvalid();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void addToENet()
|
||||
// {
|
||||
// if( this.getEnergySourceWorld() == null )
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // re-add
|
||||
// this.removeFromENet();
|
||||
//
|
||||
// if( !this.isInIC2() && Platform.isServer() && this.isTileValid() )
|
||||
// {
|
||||
// this.getLayerFlags().add( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
// MinecraftForge.EVENT_BUS.post( new ic2.api.energy.event.EnergyTileLoadEvent( (IEnergyTile) this.getEnergySourceTile() ) );
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void removeFromENet()
|
||||
// {
|
||||
// if( this.getEnergySourceWorld() == null )
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if( this.isInIC2() && Platform.isServer() )
|
||||
// {
|
||||
// this.getLayerFlags().remove( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
// MinecraftForge.EVENT_BUS.post( new ic2.api.energy.event.EnergyTileUnloadEvent( (IEnergyTile) this.getEnergySourceTile() ) );
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private boolean interestedInIC2()
|
||||
// {
|
||||
// if( !( (IPartHost) this ).isInWorld() )
|
||||
// {
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int interested = 0;
|
||||
// for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
||||
// {
|
||||
// IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
// if( part instanceof IEnergyTile )
|
||||
// {
|
||||
// interested++;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// return interested == 1;// if more then one tile is interested we need to abandon...
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// @Override
|
||||
// public void partChanged()
|
||||
// {
|
||||
// super.partChanged();
|
||||
//
|
||||
// if( this.interestedInIC2() )
|
||||
// {
|
||||
// this.addToENet();
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// this.removeFromENet();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// @Override
|
||||
// public boolean emitsEnergyTo( TileEntity receiver, ForgeDirection direction )
|
||||
// {
|
||||
// if( !this.isInIC2() )
|
||||
// {
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// IPart part = this.getPart( direction );
|
||||
// if( part instanceof IEnergySink )
|
||||
// {
|
||||
// return ( (IEnergyEmitter) part ).emitsEnergyTo( receiver, direction );
|
||||
// }
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private boolean isInIC2()
|
||||
// {
|
||||
// return this.getLayerFlags().contains( LayerFlags.IC2_ENET );
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// @Override
|
||||
// public double getOfferedEnergy()
|
||||
// {
|
||||
// if( !this.isInIC2() )
|
||||
// {
|
||||
// return 0;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
||||
//
|
||||
// for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
||||
// {
|
||||
// IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
// if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
// {
|
||||
// // use lower number cause ic2 deletes power it sends that isn't received.
|
||||
// return ( (IEnergySource) part ).getOfferedEnergy();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return 0;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// @Override
|
||||
// public void drawEnergy( double amount )
|
||||
// {
|
||||
// // this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
||||
//
|
||||
// for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
||||
// {
|
||||
// IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
// if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
// {
|
||||
// ( (IEnergySource) part ).drawEnergy( amount );
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// @Override
|
||||
// public int getSourceTier()
|
||||
// {
|
||||
// // this is a flawed implementation, that requires a change to the IC2 API.
|
||||
//
|
||||
// for( ForgeDirection dir : ForgeDirection.VALID_DIRECTIONS )
|
||||
// {
|
||||
// IPart part = this.getPart( dir );
|
||||
// if( part instanceof IEnergySource )
|
||||
// {
|
||||
// return ( (IEnergySource) part ).getSourceTier();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return 0;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
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