Compare commits

...

13 Commits

Author SHA1 Message Date
yueh 84c065ff28 Fixes #3394: Use cache to avoid using removed IItemHandler (#3395) 2018-03-04 14:33:45 +01:00
yueh c9b92a81a3 Fixes #3405: Use cached tooltip for search, then copy craftable as zero. (#3406) 2018-03-04 14:33:23 +01:00
yueh eed4776c6f Fixes #3389: Prevent inventory cache from becoming unmatched. (#3390)
Use slightly faster ArrayDeqeue instead of LinkedList.
Check boolean fields before more complex datatypes
2018-02-17 19:10:09 +01:00
yueh 22807bc619 Updated maven repos. (#3391) 2018-02-16 18:43:09 +01:00
Florian Scandella ae352c093e fix typo in AEItemStack#fuzzyComparison 2018-02-10 19:02:32 +01:00
yueh 36d6681eac Rework fuzzy comparison for 99 percent threshold (#3367)
* Rework fuzzy comparison for 99 percent threshold

The current implementation is quite convoluted and can handle 99%
incorrectly when items exceed a certain damage range.

* Use metadata explicitly for comparison

Some item could use metadata to pack damageable and undamageable items
into the same id. Thus could lead to get ItemStack#getItemDamage() to
return bogus values for undamageable items.
2018-02-05 15:20:02 +01:00
yueh 6cffe93970 Fixes #3370: Avoid caching the model for facades locally. (#3371) 2018-02-05 15:19:20 +01:00
yueh b1472c58d0 Fixes #3363: Energy providers/requesters incorrectly removed on simulate (#3364) 2018-01-29 15:30:56 +01:00
yueh 96450a76c7 Fixes #3239: Torches should not be placeable on cranks. (#3359) 2018-01-28 13:47:49 +01:00
yueh ac209053b9 Fixes #3345: Added missing sky stone brick recipes. (#3357) 2018-01-28 13:31:07 +01:00
Foxgreat dce1aa37eb Update ru_RU.lang (#3336) 2018-01-28 12:52:53 +01:00
sfs131010 0b6831e4d7 Update zh_TW.lang (#3337) 2018-01-28 12:52:25 +01:00
yueh da6d8ba9a8 Fixes #3338: Upgrade inventory dupe bug due to ignoring player hand. (#3340) 2018-01-28 12:50:20 +01:00
18 changed files with 682 additions and 615 deletions
+8 -3
View File
@@ -31,7 +31,7 @@ repositories {
maven {
name = "Tesla repo"
url "http://maven.epoxide.xyz"
url "http://maven.mcmoddev.com"
}
maven {
@@ -48,7 +48,7 @@ repositories {
name 'tterrag maven'
url "http://maven.tterrag.com/"
}
maven { // McJtyLib
name 'mcjty'
url "http://maven.k-4u.nl/"
@@ -58,11 +58,16 @@ repositories {
name 'tehnut'
url "http://tehnut.info/maven"
}
maven { // CraftTweaker
name 'jared maven'
url "http://maven.blamejared.com/"
}
maven { // modmaven, maven proxy
name 'modmaven'
url "https://modmaven.k-4u.nl/"
}
}
configurations {
@@ -23,6 +23,7 @@ import javax.annotation.Nullable;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.block.state.BlockFaceShape;
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
@@ -32,6 +33,7 @@ import net.minecraft.util.EnumBlockRenderType;
import net.minecraft.util.EnumFacing;
import net.minecraft.util.EnumHand;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.IBlockAccess;
import net.minecraft.world.World;
import net.minecraftforge.common.util.FakePlayer;
@@ -164,4 +166,16 @@ public class BlockCrank extends AEBaseTileBlock
return false;
}
@Override
public boolean canPlaceTorchOnTop( IBlockState state, IBlockAccess world, BlockPos pos )
{
return false;
}
@Override
public BlockFaceShape getBlockFaceShape( IBlockAccess worldIn, IBlockState state, BlockPos pos, EnumFacing face )
{
return BlockFaceShape.UNDEFINED;
}
}
+20 -14
View File
@@ -21,6 +21,7 @@ package appeng.client.me;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.regex.Pattern;
import javax.annotation.Nonnull;
@@ -112,6 +113,8 @@ public class ItemRepo
final Enum viewMode = this.sortSrc.getSortDisplay();
final Enum searchMode = AEConfig.instance().getConfigManager().getSetting( Settings.SEARCH_MODE );
final boolean needsZeroCopy = viewMode == ViewItems.CRAFTABLE;
if( searchMode == SearchBoxMode.JEI_AUTOSEARCH || searchMode == SearchBoxMode.JEI_MANUAL_SEARCH || searchMode == SearchBoxMode.JEI_AUTOSEARCH_KEEP || searchMode == SearchBoxMode.JEI_MANUAL_SEARCH_KEEP )
{
this.updateJEI( this.searchString );
@@ -160,43 +163,46 @@ public class ItemRepo
continue;
}
if( viewMode == ViewItems.CRAFTABLE )
{
is = is.copy();
is.setStackSize( 0 );
}
if( viewMode == ViewItems.STORED && is.getStackSize() == 0 )
{
continue;
}
final String dspName = searchMod ? Platform.getModId( is ) : Platform.getItemDisplayName( is );
boolean foundMatchingItemStack = false;
notDone = true;
if( m.matcher( dspName.toLowerCase() ).find() )
{
this.view.add( is );
notDone = false;
foundMatchingItemStack = true;
}
if( terminalSearchToolTips && notDone && !searchMod )
{
for( final Object lp : Platform.getTooltip( is ) )
final List<String> tooltip = Platform.getTooltip( is );
for( final String line : tooltip )
{
if( lp instanceof String && m.matcher( (CharSequence) lp ).find() )
if( m.matcher( line ).find() )
{
this.view.add( is );
foundMatchingItemStack = true;
notDone = false;
break;
}
}
}
/*
* if ( terminalSearchMods && notDone ) { if ( m.matcher( Platform.getMod( is.getItemStack() ) ).find() ) {
* view.add( is ); notDone = false; } }
*/
if( foundMatchingItemStack )
{
if( needsZeroCopy )
{
is = is.copy();
is.setStackSize( 0 );
}
this.view.add( is );
}
}
final Enum SortBy = this.sortSrc.getSortBy();
@@ -43,22 +43,16 @@ public class FacadeItemModel implements IModel
// We use this to get the default item transforms and make our lives easier
private static final ResourceLocation MODEL_BASE = new ResourceLocation( AppEng.MOD_ID, "item/facade_base" );
private IModel baseModel = null;
private IModel getBaseModel()
{
if( this.baseModel == null )
try
{
try
{
baseModel = ModelLoaderRegistry.getModel( MODEL_BASE );
}
catch( Exception e )
{
throw new RuntimeException( e );
}
return ModelLoaderRegistry.getModel( MODEL_BASE );
}
catch( Exception e )
{
throw new RuntimeException( e );
}
return this.baseModel;
}
@Override
@@ -84,6 +78,6 @@ public class FacadeItemModel implements IModel
@Override
public IModelState getDefaultState()
{
return getBaseModel().getDefaultState();
return this.getBaseModel().getDefaultState();
}
}
@@ -318,7 +318,7 @@ public final class ItemMaterial extends AEBaseItem implements IStorageComponent,
}
final InventoryAdaptor ad = new AdaptorItemHandler( upgrades );
player.inventory.setInventorySlotContents( player.inventory.currentItem, ad.addItems( player.getHeldItem( hand ) ) );
player.setHeldItem( hand, ad.addItems( player.getHeldItem( hand ) ) );
return EnumActionResult.SUCCESS;
}
}
+1 -1
View File
@@ -320,7 +320,7 @@ public class GridNode implements IGridNode, IPathItem
{
final IPathingGrid pg = g.getCache( IPathingGrid.class );
final IEnergyGrid eg = g.getCache( IEnergyGrid.class );
return this.meetsChannelRequirements() && eg.isNetworkPowered() && !pg.isNetworkBooting();
return eg.isNetworkPowered() && !pg.isNetworkBooting() && this.meetsChannelRequirements();
}
return false;
}
+13 -13
View File
@@ -311,26 +311,26 @@ public class EnergyGridCache implements IEnergyGrid
final double newPower = node.extractAEPower( req, mode, PowerMultiplier.ONE );
extractedPower += newPower;
if( newPower < req )
if( newPower < req && mode == Actionable.MODULATE )
{
it.remove();
}
}
// got more then we wanted?
if( extractedPower > amt )
{
this.localStorage.addCurrentAEPower( extractedPower - amt );
this.globalAvailablePower -= amt;
final double result = Math.min( extractedPower, amt );
this.tickDrainPerTick += amt;
return amt;
if( mode == Actionable.MODULATE )
{
if( extractedPower > amt )
{
this.localStorage.addCurrentAEPower( extractedPower - amt );
}
this.globalAvailablePower -= result;
this.tickDrainPerTick += result;
}
// go less or the correct amount?
this.globalAvailablePower -= extractedPower;
this.tickDrainPerTick += extractedPower;
return extractedPower;
return result;
}
@Override
@@ -345,7 +345,7 @@ public class EnergyGridCache implements IEnergyGrid
final IAEPowerStorage node = it.next();
amt = node.injectAEPower( amt, mode );
if( amt > 0 )
if( amt > 0 && mode == Actionable.MODULATE )
{
it.remove();
}
+2 -2
View File
@@ -31,7 +31,7 @@ import javax.annotation.Nonnull;
import javax.annotation.Nullable;
import com.google.common.collect.ImmutableList;
import com.google.common.collect.Lists;
import com.google.common.collect.Queues;
import appeng.api.config.AccessRestriction;
import appeng.api.config.Actionable;
@@ -49,7 +49,7 @@ import appeng.me.storage.ItemWatcher;
public class NetworkMonitor<T extends IAEStack<T>> implements IMEMonitor<T>
{
@Nonnull
private static final Deque<NetworkMonitor<?>> GLOBAL_DEPTH = Lists.newLinkedList();
private static final Deque<NetworkMonitor<?>> GLOBAL_DEPTH = Queues.newArrayDeque();
@Nonnull
private final GridStorageCache myGridCache;
+1 -1
View File
@@ -402,7 +402,7 @@ public class PathGridCache implements IPathingGrid
@Override
public boolean isNetworkBooting()
{
return !this.active.isEmpty() && !this.booting;
return !this.booting && !this.active.isEmpty();
}
@Override
@@ -19,9 +19,10 @@
package appeng.me.storage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.NavigableMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentSkipListMap;
@@ -144,7 +145,7 @@ public class MEMonitorIInventory implements IMEMonitor<IAEItemStack>, ITickingMo
public TickRateModulation onTick()
{
final LinkedList<IAEItemStack> changes = new LinkedList<>();
final List<IAEItemStack> changes = new ArrayList<>();
this.list.resetStatus();
int high = 0;
@@ -212,13 +212,7 @@ class ItemHandlerAdapter implements IMEInventory<IAEItemStack>, IBaseMonitor<IAE
@Override
public IItemList<IAEItemStack> getAvailableItems( IItemList<IAEItemStack> out )
{
for( int i = 0; i < this.itemHandler.getSlots(); i++ )
{
out.addStorage( AEItemStack.fromItemStack( this.itemHandler.getStackInSlot( i ) ) );
}
return out;
return this.cache.getAvailableItems( out );
}
@Override
@@ -259,7 +253,6 @@ class ItemHandlerAdapter implements IMEInventory<IAEItemStack>, IBaseMonitor<IAE
private static class InventoryCache
{
private ItemStack[] cachedStacks = new ItemStack[0];
private IAEItemStack[] cachedAeStacks = new IAEItemStack[0];
private final IItemHandler itemHandler;
@@ -268,70 +261,76 @@ class ItemHandlerAdapter implements IMEInventory<IAEItemStack>, IBaseMonitor<IAE
this.itemHandler = itemHandler;
}
public IItemList<IAEItemStack> getAvailableItems( IItemList<IAEItemStack> out )
{
Arrays.stream( this.cachedAeStacks ).forEach( out::add );
return out;
}
public List<IAEItemStack> update()
{
List<IAEItemStack> changes = new ArrayList<>();
int slots = this.itemHandler.getSlots();
final List<IAEItemStack> changes = new ArrayList<>();
final int slots = this.itemHandler.getSlots();
// Make room for new slots
if( slots > this.cachedStacks.length )
if( slots > this.cachedAeStacks.length )
{
this.cachedStacks = Arrays.copyOf( this.cachedStacks, slots );
this.cachedAeStacks = Arrays.copyOf( this.cachedAeStacks, slots );
}
for( int slot = 0; slot < slots; slot++ )
{
// Save the old stuff
ItemStack oldIS = this.getItemStackInCachedSlot( slot );
IAEItemStack oldAeIS = this.cachedAeStacks[slot];
final IAEItemStack oldAeIS = this.cachedAeStacks[slot];
final ItemStack newIS = this.itemHandler.getStackInSlot( slot );
ItemStack newIS = this.itemHandler.getStackInSlot( slot );
if( isDifferent( newIS, oldIS ) )
{
this.addItemChange( slot, oldAeIS, newIS, changes );
}
else if( !newIS.isEmpty() && !oldIS.isEmpty() )
{
this.addPossibleStackSizeChange( slot, oldAeIS, newIS, changes );
}
this.handlePossibleSlotChanges( slot, oldAeIS, newIS, changes );
}
// Handle cases where the number of slots actually is lower now than before
if( slots < this.cachedStacks.length )
if( slots < this.cachedAeStacks.length )
{
for( int slot = slots; slot < this.cachedStacks.length; slot++ )
for( int slot = slots; slot < this.cachedAeStacks.length; slot++ )
{
IAEItemStack aeStack = this.cachedAeStacks[slot];
final IAEItemStack aeStack = this.cachedAeStacks[slot];
if( aeStack != null )
{
IAEItemStack a = aeStack.copy();
final IAEItemStack a = aeStack.copy();
a.setStackSize( -a.getStackSize() );
changes.add( a );
}
}
// Reduce the cache size
this.cachedStacks = Arrays.copyOf( this.cachedStacks, slots );
this.cachedAeStacks = Arrays.copyOf( this.cachedAeStacks, slots );
}
return changes;
}
private void addPossibleStackSizeChange( int slot, IAEItemStack oldAeIS, ItemStack newIS, List<IAEItemStack> changes )
private void handlePossibleSlotChanges( int slot, IAEItemStack oldAeIS, ItemStack newIS, List<IAEItemStack> changes )
{
if( oldAeIS != null && oldAeIS.isSameType( newIS ) )
{
this.handleStackSizeChanged( slot, oldAeIS, newIS, changes );
}
else
{
this.handleItemChanged( slot, oldAeIS, newIS, changes );
}
}
private void handleStackSizeChanged( int slot, IAEItemStack oldAeIS, ItemStack newIS, List<IAEItemStack> changes )
{
// Still the same item, but amount might have changed
long diff = newIS.getCount() - oldAeIS.getStackSize();
final long diff = newIS.getCount() - oldAeIS.getStackSize();
if( diff != 0 )
{
IAEItemStack stack = oldAeIS.copy();
final IAEItemStack stack = oldAeIS.copy();
stack.setStackSize( newIS.getCount() );
this.cachedStacks[slot] = newIS;
this.cachedAeStacks[slot] = stack;
final IAEItemStack a = stack.copy();
@@ -340,28 +339,12 @@ class ItemHandlerAdapter implements IMEInventory<IAEItemStack>, IBaseMonitor<IAE
}
}
private ItemStack getItemStackInCachedSlot( int pos )
{
if( pos > this.cachedStacks.length )
{
return ItemStack.EMPTY;
}
if( this.cachedStacks[pos] == null )
{
return ItemStack.EMPTY;
}
return this.cachedStacks[pos];
}
private void addItemChange( int slot, IAEItemStack oldAeIS, ItemStack newIS, List<IAEItemStack> changes )
private void handleItemChanged( int slot, IAEItemStack oldAeIS, ItemStack newIS, List<IAEItemStack> changes )
{
// Completely different item
this.cachedStacks[slot] = newIS;
this.cachedAeStacks[slot] = AEItemStack.fromItemStack( newIS );
// If we had a stack previously in this slot, notify the newtork about its disappearance
// If we had a stack previously in this slot, notify the network about its disappearance
if( oldAeIS != null )
{
oldAeIS.setStackSize( -oldAeIS.getStackSize() );
@@ -374,16 +357,6 @@ class ItemHandlerAdapter implements IMEInventory<IAEItemStack>, IBaseMonitor<IAE
changes.add( this.cachedAeStacks[slot] );
}
}
private static boolean isDifferent( final ItemStack a, final ItemStack b )
{
if( a == b && b.isEmpty() )
{
return false;
}
return a.isEmpty() || b.isEmpty() || !Platform.itemComparisons().isSameItem( a, b );
}
}
}
@@ -21,7 +21,6 @@ package appeng.util.helpers;
import javax.annotation.Nonnull;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTBase;
@@ -95,55 +94,23 @@ public class ItemComparisonHelper
return false;
}
/*
* if ( a.itemID != 0 && b.itemID != 0 && a.isItemStackDamageable() && ! a.getHasSubtypes() && a.itemID ==
* b.itemID ) { return (a.getItemDamage() > 0) == (b.getItemDamage() > 0); }
*/
// test damageable items..
if( a.getItem() != Items.AIR && b.getItem() != Items.AIR && a.getItem().isDamageable() && a.getItem() == b.getItem() )
if( a.getItem() == b.getItem() && a.getItem().isDamageable() )
{
try
if( mode == FuzzyMode.IGNORE_ALL )
{
if( mode == FuzzyMode.IGNORE_ALL )
{
return true;
}
else if( mode == FuzzyMode.PERCENT_99 )
{
final Item ai = a.getItem();
final Item bi = b.getItem();
return ( ai.getDurabilityForDisplay( a ) > 1 ) == ( bi.getDurabilityForDisplay( b ) > 1 );
}
else
{
final Item ai = a.getItem();
final Item bi = b.getItem();
final float percentDamagedOfA = 1.0f - (float) ai.getDurabilityForDisplay( a );
final float percentDamagedOfB = 1.0f - (float) bi.getDurabilityForDisplay( b );
return ( percentDamagedOfA > mode.breakPoint ) == ( percentDamagedOfB > mode.breakPoint );
}
return true;
}
catch( final Throwable e )
else if( mode == FuzzyMode.PERCENT_99 )
{
if( mode == FuzzyMode.IGNORE_ALL )
{
return true;
}
else if( mode == FuzzyMode.PERCENT_99 )
{
return ( a.getItemDamage() > 1 ) == ( b.getItemDamage() > 1 );
}
else
{
final float percentDamagedOfA = (float) a.getItemDamage() / (float) a.getMaxDamage();
final float percentDamagedOfB = (float) b.getItemDamage() / (float) b.getMaxDamage();
return ( a.getItemDamage() > 1 ) == ( b.getItemDamage() > 1 );
}
else
{
final float percentDamagedOfA = (float) a.getItemDamage() / (float) a.getMaxDamage();
final float percentDamagedOfB = (float) b.getItemDamage() / (float) b.getMaxDamage();
return ( percentDamagedOfA > mode.breakPoint ) == ( percentDamagedOfB > mode.breakPoint );
}
return ( percentDamagedOfA > mode.breakPoint ) == ( percentDamagedOfB > mode.breakPoint );
}
}
@@ -155,17 +122,6 @@ public class ItemComparisonHelper
return true;
}
/*
* // test ore dictionary.. int OreID = getOreID( a ); if ( OreID != -1 ) return OreID == getOreID( b );
* if ( Mode != FuzzyMode.IGNORE_ALL ) { if ( a.hasTagCompound() && !isShared( a.getTagCompound() ) ) { a =
* Platform.getSharedItemStack( AEItemStack.create( a ) ); }
* if ( b.hasTagCompound() && !isShared( b.getTagCompound() ) ) { b = Platform.getSharedItemStack(
* AEItemStack.create( b ) ); }
* // test regular items with damage values and what not... if ( isShared( a.getTagCompound() ) && isShared(
* b.getTagCompound() ) && a.itemID == b.itemID ) { return ((AppEngSharedNBTTagCompound)
* a.getTagCompound()).compareFuzzyWithRegistry( (AppEngSharedNBTTagCompound) b.getTagCompound() ); } }
*/
return a.isItemEqual( b );
}
+42 -109
View File
@@ -167,126 +167,30 @@ public final class AEItemStack extends AEStack<IAEItemStack> implements IAEItemS
{
if( st instanceof IAEItemStack )
{
final IAEItemStack o = (IAEItemStack) st;
final IAEItemStack other = (IAEItemStack) st;
if( this.sameOre( o ) )
if( OreHelper.INSTANCE.sameOre( this, other ) )
{
return true;
}
if( o.getItem() == this.getItem() )
{
if( this.getDefinition().getItem().isDamageable() )
{
final ItemStack a = this.getDefinition();
final ItemStack b = o.getDefinition();
final ItemStack itemStack = this.getDefinition();
final ItemStack otherStack = other.getDefinition();
try
{
if( mode == FuzzyMode.IGNORE_ALL )
{
return true;
}
else if( mode == FuzzyMode.PERCENT_99 )
{
final Item ai = a.getItem();
final Item bi = b.getItem();
return ( ai.getDurabilityForDisplay( a ) < 0.001f ) == ( bi.getDurabilityForDisplay( b ) < 0.001f );
}
else
{
final Item ai = a.getItem();
final Item bi = b.getItem();
final float percentDamageOfA = 1.0f - (float) ai.getDurabilityForDisplay( a );
final float percentDamageOfB = 1.0f - (float) bi.getDurabilityForDisplay( b );
return ( percentDamageOfA > mode.breakPoint ) == ( percentDamageOfB > mode.breakPoint );
}
}
catch( final Throwable e )
{
if( mode == FuzzyMode.IGNORE_ALL )
{
return true;
}
else if( mode == FuzzyMode.PERCENT_99 )
{
return ( a.getItemDamage() > 1 ) == ( b.getItemDamage() > 1 );
}
else
{
final float percentDamageOfA = (float) a.getItemDamage() / (float) a.getMaxDamage();
final float percentDamageOfB = (float) b.getItemDamage() / (float) b.getMaxDamage();
return ( percentDamageOfA > mode.breakPoint ) == ( percentDamageOfB > mode.breakPoint );
}
}
}
return this.getItemDamage() == o.getItemDamage();
}
return this.fuzzyItemStackComparison( itemStack, otherStack, mode );
}
if( st instanceof ItemStack )
{
final ItemStack o = (ItemStack) st;
final ItemStack otherStack = (ItemStack) st;
OreHelper.INSTANCE.sameOre( this, o );
if( o.getItem() == this.getItem() )
if( OreHelper.INSTANCE.sameOre( this, otherStack ) )
{
if( this.getDefinition().getItem().isDamageable() )
{
final ItemStack a = this.getDefinition();
try
{
if( mode == FuzzyMode.IGNORE_ALL )
{
return true;
}
else if( mode == FuzzyMode.PERCENT_99 )
{
final Item ai = a.getItem();
final Item bi = o.getItem();
return ( ai.getDurabilityForDisplay( a ) < 0.001f ) == ( bi.getDurabilityForDisplay( o ) < 0.001f );
}
else
{
final Item ai = a.getItem();
final Item bi = o.getItem();
final float percentDamageOfA = 1.0f - (float) ai.getDurabilityForDisplay( a );
final float percentDamageOfB = 1.0f - (float) bi.getDurabilityForDisplay( o );
return ( percentDamageOfA > mode.breakPoint ) == ( percentDamageOfB > mode.breakPoint );
}
}
catch( final Throwable e )
{
if( mode == FuzzyMode.IGNORE_ALL )
{
return true;
}
else if( mode == FuzzyMode.PERCENT_99 )
{
return ( a.getItemDamage() > 1 ) == ( o.getItemDamage() > 1 );
}
else
{
final float percentDamageOfA = (float) a.getItemDamage() / (float) a.getMaxDamage();
final float percentDamageOfB = (float) o.getItemDamage() / (float) o.getMaxDamage();
return ( percentDamageOfA > mode.breakPoint ) == ( percentDamageOfB > mode.breakPoint );
}
}
}
return this.getItemDamage() == o.getItemDamage();
return true;
}
final ItemStack itemStack = this.getDefinition();
return this.fuzzyItemStackComparison( itemStack, otherStack, mode );
}
return false;
@@ -390,7 +294,7 @@ public final class AEItemStack extends AEStack<IAEItemStack> implements IAEItemS
@Override
public String toString()
{
return this.getDefinition().toString();
return this.getStackSize() + "x" + this.getDefinition().getItem().getUnlocalizedName() + "@" + this.getDefinition().getItemDamage();
}
@SideOnly( Side.CLIENT )
@@ -443,7 +347,7 @@ public final class AEItemStack extends AEStack<IAEItemStack> implements IAEItemS
@Override
public ItemStack asItemStackRepresentation()
{
return getDefinition().copy();
return this.getDefinition().copy();
}
@Override
@@ -457,4 +361,33 @@ public final class AEItemStack extends AEStack<IAEItemStack> implements IAEItemS
return this.sharedStack;
}
private boolean fuzzyItemStackComparison( ItemStack a, ItemStack b, FuzzyMode mode )
{
if( a.getItem() == b.getItem() )
{
if( a.getItem().isDamageable() )
{
if( mode == FuzzyMode.IGNORE_ALL )
{
return true;
}
else if( mode == FuzzyMode.PERCENT_99 )
{
return ( a.getItemDamage() > 1 ) == ( b.getItemDamage() > 1 );
}
else
{
final float percentDamageOfA = (float) a.getItemDamage() / (float) a.getMaxDamage();
final float percentDamageOfB = (float) b.getItemDamage() / (float) b.getMaxDamage();
return ( percentDamageOfA > mode.breakPoint ) == ( percentDamageOfB > mode.breakPoint );
}
}
return a.getMetadata() == b.getMetadata();
}
return false;
}
}
@@ -42,20 +42,20 @@ tile.appliedenergistics2.sky_stone_small_brick.name=Малый кирпич не
tile.appliedenergistics2.sky_stone_chest.name=Сундук из небесного камня
tile.appliedenergistics2.smooth_sky_stone_chest.name=Сундук из блока небесного камня
tile.appliedenergistics2.sky_compass.name=Метеоритный компас
tile.appliedenergistics2.crafting_monitor.name=Монитор создания
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_1k.name=1К хранилище создания
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_4k.name=4К хранилище создания
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_16k.name=16К хранилище создания
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_64k.name=64К хранилище создания
tile.appliedenergistics2.crafting_accelerator.name=Блок обработки создания
tile.appliedenergistics2.crafting_unit.name=Блок создания
tile.appliedenergistics2.crafting_monitor.name=Монитор крафта
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_1k.name=1К хранилище крафта
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_4k.name=4К хранилище крафта
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_16k.name=16К хранилище крафта
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_64k.name=64К хранилище крафта
tile.appliedenergistics2.crafting_accelerator.name=Блок обработки крафта
tile.appliedenergistics2.crafting_unit.name=Блок крафта
tile.appliedenergistics2.molecular_assembler.name=Молекулярный сборщик
// Stairs
tile.appliedenergistics2.fluix_stairs.name=Изменчивые ступеньки
tile.appliedenergistics2.quartz_stairs.name=Ступеньки из резного истинного кварца
tile.appliedenergistics2.chiseled_quartz_stairs.name=Ступеньки из колонны истинного кварца
tile.appliedenergistics2.quartz_pillar_stairs.name=Ступеньки из истинного кварца
tile.appliedenergistics2.quartz_stairs.name=Ступеньки из истинного кварца
tile.appliedenergistics2.chiseled_quartz_stairs.name=Ступеньки из резного истинного кварца
tile.appliedenergistics2.quartz_pillar_stairs.name=Ступеньки из колонны истинного кварца
tile.appliedenergistics2.smooth_sky_stone_stairs.name=Ступеньки из блока небесного камня
tile.appliedenergistics2.sky_stone_brick_stairs.name=Ступеньки из кирпича небесного камня
tile.appliedenergistics2.sky_stone_small_brick_stairs.name=Ступеньки из малого кирпича небесного камня
@@ -73,14 +73,14 @@ tile.appliedenergistics2.sky_stone_slab.name=Плита из небесного
// Chat Messages
chat.appliedenergistics2.ChestCannotReadStorageCell=МЭ сундук не может прочитать ячейку хранения.
chat.appliedenergistics2.SettingCleared=Настройки сброшены.
chat.appliedenergistics2.SettingCleared=Карта памяти очищена.
chat.appliedenergistics2.OutOfRange=Беспроводная сеть вне зоны действия.
chat.appliedenergistics2.InvalidMachine=Неподходящий механизм.
chat.appliedenergistics2.LoadedSettings=Настройки успешно загружены.
chat.appliedenergistics2.DeviceNotPowered=Устройству недостаточно энергии.
chat.appliedenergistics2.DeviceNotWirelessTerminal=Устройство не беспроводной терминал.
chat.appliedenergistics2.DeviceNotWirelessTerminal=Это не беспроводной терминал.
chat.appliedenergistics2.DeviceNotLinked=Устройство не соединено.
chat.appliedenergistics2.StationCanNotBeLocated=Станция не может быть найдена.
chat.appliedenergistics2.StationCanNotBeLocated=Станция не найдена.
chat.appliedenergistics2.MachineNotPowered=Устройство без питания.
chat.appliedenergistics2.CommunicationError=Ошибка связи с сетью.
chat.appliedenergistics2.SavedSettings=Настройки успешно сохранены.
@@ -93,7 +93,7 @@ itemGroup.appliedenergistics2=Applied Energistics 2
itemGroup.appliedenergistics2.facades=Applied Energistics 2: Фасады
// GUI
gui.appliedenergistics2.CraftingTerminal=Терминал создания
gui.appliedenergistics2.CraftingTerminal=Терминал крафта
gui.appliedenergistics2.METunnel=МЭ
gui.appliedenergistics2.ItemTunnel=Предмет
gui.appliedenergistics2.FluidTunnel=Жидкость
@@ -106,17 +106,19 @@ gui.appliedenergistics2.PressureTunnel=Давление
gui.appliedenergistics2.security.extract.name=Забирать
gui.appliedenergistics2.security.inject.name=Класть
gui.appliedenergistics2.security.craft.name=Создавать
gui.appliedenergistics2.security.craft.name=Крафтить
gui.appliedenergistics2.security.build.name=Строить
gui.appliedenergistics2.security.security.name=Безопасность
gui.appliedenergistics2.security.extract.tip=Пользователю разрешено забирать предметы из хранилища.
gui.appliedenergistics2.security.inject.tip=Пользователю разрешено класть предметы в хранилище.
gui.appliedenergistics2.security.craft.tip=Пользователь может инициировать новое создание.
gui.appliedenergistics2.security.craft.tip=Пользователь может инициировать новый крафт.
gui.appliedenergistics2.security.build.tip=Пользователь может изменять физическую конфигурацию сети и менять настройки.
gui.appliedenergistics2.security.security.tip=Пользователь может работать с терминалом безопасности и настраивать его в сети.
gui.appliedenergistics2.Efficiency=Эффективность
gui.appliedenergistics2.SCSSize=SCS размер
gui.appliedenergistics2.SCSInvalid=SCS неправльный
gui.appliedenergistics2.RequiredPower=Требуется энергии
gui.appliedenergistics2.StoredPower=Накопленная энергия
gui.appliedenergistics2.MaxPower=Макс. энергия
@@ -168,81 +170,82 @@ gui.appliedenergistics2.Blank=Чистый
gui.appliedenergistics2.Unlinked=Не связанный
gui.appliedenergistics2.Linked=Связанный
gui.appliedenergistics2.StoredSize=Хранящиеся количество
gui.appliedenergistics2.CellId=id ячейки
gui.appliedenergistics2.SkyChest=Сундук из небесного камня
gui.appliedenergistics2.PatternTerminal=Терминал шаблонов
gui.appliedenergistics2.CraftingPattern=Создание шаблонов
gui.appliedenergistics2.CraftingPattern=Шаблон крафта
gui.appliedenergistics2.MolecularAssembler=Молекулярный сборщик
gui.appliedenergistics2.ProcessingPattern=Обработка шаблона
gui.appliedenergistics2.Crafts=Создаёт
gui.appliedenergistics2.And=и
gui.appliedenergistics2.Creates=Делает
gui.appliedenergistics2.With=из
gui.appliedenergistics2.Substitute=Использовать замену:
gui.appliedenergistics2.Substitute=Использовать замещение:
gui.appliedenergistics2.Yes=Да
gui.appliedenergistics2.No=Нет
gui.appliedenergistics2.InWorldCrafting=AE2 в мировом создании
gui.appliedenergistics2.inWorldFluix=Бросьте 1 заряженный истинный кварц + 1 кварц Нижнего мира + пыль красного камня в воду рядом друг с другом и немного подождите, чтобы получить 2 изменчивых кристалла.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurification=Бросьте любое семя кристалла, сделанное из пыли кристалла и песок в лужу воды,; чтобы ускорить процесс добавьте ускорители роста кристаллов.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationNether=Бросьте семя кварца Нижнего мира, которое делается из пыли кварца Нижнего мира, вместе с песком в лужу; чтобы ускорить процесс добавьте ускорители роста кристаллов.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationFluix=Бросьте изменчивое семя, сделанное из изменчивой пыли, и песок в лужу; чтобы ускорить процесс добавьте ускорители роста кристаллов.
gui.appliedenergistics2.inWorldSingularity=Чтобы сделать, бросьте 1 сингулярность и 1 пыль Края и сделайте взрыв рядом с предметами.
gui.appliedenergistics2.ChargedQuartz=Заряженный истинный кварц создаётся с помощью установки не заряженного истинного кварца в зарядник, который подключен к питанию.
gui.appliedenergistics2.ChargedQuartzFind=Заряженный истинный кварц может быть найден в мире реже, чем истинный кварц, он выглядит как обычный истинный кварц, за исключением того, что он сверкает.
gui.appliedenergistics2.InWorldCrafting=AE2 в Мировом Крафте
gui.appliedenergistics2.inWorldFluix=Бросьте 1 заряженный истинный кварц + 1 кварц Нижнего мира + 1 пыль красного камня в воду и немного подождите, чтобы получить 2 изменчивых кристалла.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationCertus=Бросьте любое семя кристалла, сделанное из пыли кристалла и песка в воду. Чтобы ускорить процесс, добавьте ускорители роста кристаллов.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationNether=Бросьте семя кварца Нижнего мира, которое делается из пыли кварца Нижнего мира и песка в воду. Чтобы ускорить процесс, добавьте ускорители роста кристаллов.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationFluix=Бросьте изменчивое семя, сделанное из изменчивой пыли и песка в воду. Чтобы ускорить процесс, добавьте ускорители роста кристаллов.
gui.appliedenergistics2.inWorldSingularity=Чтобы сделать запутанную сингулярность, бросьте 1 сингулярность и 1 пыль Края, а затем взорвите рядом с предметами что-нибудь.
gui.appliedenergistics2.ChargedQuartz=Заряженный истинный кварц создаётся при установке обычного истинного кварца в зарядник, подключенный к питанию.
gui.appliedenergistics2.ChargedQuartzFind=Заряженный истинный кварц встречается мире реже, чем истинный кварц. Выглядит как обычный истинный кварц, за исключением того, что он сверкает.
gui.appliedenergistics2.NoSecondOutput=Нет вторичного выхода
gui.appliedenergistics2.OfSecondOutput=Шанс вторичного выхода: %1$d%%
gui.appliedenergistics2.MultipleOutputs=%1$d%% вторичного, %2$d%% третичного выхода.
gui.appliedenergistics2.SelectAmount=Выбрать количество
gui.appliedenergistics2.CopyMode=Режим копирования
gui.appliedenergistics2.CopyModeDesc=Контролирует очищено ли содержимое панели конфигурации, когда ячейка была убрана.
gui.appliedenergistics2.CopyModeDesc=Контролирует, очищено ли содержимое панели конфигурации, если ячейка была убрана.
gui.appliedenergistics2.Next=Далее
gui.appliedenergistics2.Lumen=Люмен
gui.appliedenergistics2.Empty=Пустой
gui.appliedenergistics2.Stored=Хранится
gui.appliedenergistics2.Cancel=Отмена
gui.appliedenergistics2.ETAFormat=HH:mm:ss
gui.appliedenergistics2.Crafting=Создание
gui.appliedenergistics2.Crafting=Крафт
gui.appliedenergistics2.Scheduled=Запланировано
gui.appliedenergistics2.CraftingStatus=Статус создания
gui.appliedenergistics2.CraftingStatus=Статус крафта
gui.appliedenergistics2.FromStorage=Доступно
gui.appliedenergistics2.ToCraft=Необходимо создать
gui.appliedenergistics2.CraftingPlan=План создания
gui.appliedenergistics2.Automatic=Любой
gui.appliedenergistics2.ToCraft=Необходимо скрафтить
gui.appliedenergistics2.CraftingPlan=План крафта
gui.appliedenergistics2.Automatic=Автоматически
gui.appliedenergistics2.Start=Старт
gui.appliedenergistics2.Missing=Не хватает
gui.appliedenergistics2.Bytes=Хранилище
gui.appliedenergistics2.Simulation=Моделирование
gui.appliedenergistics2.CoProcessors=Сопроцессоры
gui.appliedenergistics2.CraftingCPU=ЦП создания
gui.appliedenergistics2.NoCraftingCPUs=Нет доступных ЦП создания
gui.appliedenergistics2.CalculatingWait=Вычисление, пожалуйста подождите...
gui.appliedenergistics2.CraftingCPU=ЦП крафта
gui.appliedenergistics2.NoCraftingCPUs=Нет доступных ЦП крафта
gui.appliedenergistics2.CalculatingWait=Вычисление. Пожалуйста, подождите...
gui.appliedenergistics2.Clean=Очистка
gui.appliedenergistics2.InvalidPattern=Неверный шаблон
gui.appliedenergistics2.InvalidPattern=Неправильный шаблон
gui.appliedenergistics2.Range=Дальность
gui.appliedenergistics2.TransparentFacades=Прозрачные фасады
gui.appliedenergistics2.TransparentFacadesHint=Контролирует видимость фасадов, когда сетевой инструмент находится на панели инструментов.
gui.appliedenergistics2.CPUs=ЦП
gui.appliedenergistics2.NoCraftingJobs=Нет активных заданий создания
gui.appliedenergistics2.NoCraftingJobs=Нет активных задач крафта
gui.appliedenergistics2.FacadeCrafting=Создание фасадов
gui.appliedenergistics2.inWorldCraftingPresses=С помощью метеоритного компаса можно отыскать метеориты, внутри которых можно найти прессы для высекателя
gui.appliedenergistics2.Included=Принимать,
gui.appliedenergistics2.Excluded=Не принимать,
gui.appliedenergistics2.inWorldCraftingPresses=С помощью метеоритного компаса можно отыскать метеориты, внутри которых можно найти прессы для высекателя.
gui.appliedenergistics2.Included=Принимать
gui.appliedenergistics2.Excluded=Не принимать
gui.appliedenergistics2.Partitioned=Размечена
gui.appliedenergistics2.Precise=точная
gui.appliedenergistics2.Fuzzy=нечёткая
gui.appliedenergistics2.Precise=Точная
gui.appliedenergistics2.Fuzzy=Неточная
gui.appliedenergistics2.SmallFontCraft=Сделать
gui.appliedenergistics2.LargeFontCraft=+
gui.appliedenergistics2.Nothing=Ничего
// GUI Tooltips
gui.tooltips.appliedenergistics2.Stash=Хранить предметы
gui.tooltips.appliedenergistics2.StashDesc=Возвращает предметы на сетку создания, в сетевое хранилище.
gui.tooltips.appliedenergistics2.StashDesc=Возвращает предметы на сетку крафта, в сетевое хранилище.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Substitutions=Ore-Dict замещения
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsDescEnabled=Позволяет заменить вводимые компоненты.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsDescDisabled=Запрещает заменить вводимые компоненты.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsDescEnabled=Позволяет замещать вводимые компоненты.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsDescDisabled=Запрещает замещать вводимые компоненты.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsOn=Замещения включены
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsOff=Замещения выключены
gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=Закодировать шаблон
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Напишите введённый шаблон к текущему закодированному шаблону, или к доступному чистому шаблону.
gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=Запишите введённый шаблон на текущий закодированный шаблон, или на доступный чистый шаблон.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=Нечёткое сравнение
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=Разделять урон с 25%
gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=Разделять урон с 50%
@@ -262,14 +265,14 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.RedstoneMode=Режим красного кам
gui.tooltips.appliedenergistics2.OperationMode=Режим работы
gui.tooltips.appliedenergistics2.NumberOfItems=Количество предметов
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemName=Имя предмета
gui.tooltips.appliedenergistics2.PowerUnits=Энергетические единицы
gui.tooltips.appliedenergistics2.PowerUnits=Единицы энергии
gui.tooltips.appliedenergistics2.IOMode=Режим ввода\вывода
gui.tooltips.appliedenergistics2.CondenserOutput=МЭ конденсатор - Выход
gui.tooltips.appliedenergistics2.PartitionStorage=Раздел хранения
gui.tooltips.appliedenergistics2.Clear=Очистить
gui.tooltips.appliedenergistics2.TrashController=Удаление по нажатию Shift/Пробел.
gui.tooltips.appliedenergistics2.InterfaceBlockingMode=Блокирующий режим
gui.tooltips.appliedenergistics2.InterfaceCraftingMode=Режим создания
gui.tooltips.appliedenergistics2.InterfaceCraftingMode=Режим крафта
gui.tooltips.appliedenergistics2.Trash=Уничтожить предметы
gui.tooltips.appliedenergistics2.MatterBalls=Конденсировать в шары материи\n%s за предмет
gui.tooltips.appliedenergistics2.Singularity=Конденсировать в сингулярности\n%s за предмет
@@ -286,6 +289,10 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_Auto=Автоматический п
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_Standard=Обычный поиск
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_JEIAuto=Автоматический JEI-синхронизированный поиск
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_JEIStandard=Стандартный JEI-синхронизированный поиск
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_AutoKeep=Авто поиск
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_StandardKeep=Стандартный поиск
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_JEIAutoKeep=JEI синхронизированный авто поиск
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_JEIStandardKeep=JEI синхронизированный стандартный поиск
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode=Режим поля поиска
gui.tooltips.appliedenergistics2.PartitionStorageHint=Настраивает раздел на основе текущих хранящихся предметах.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ClearSettings=Очистить настройки
@@ -295,9 +302,9 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenWorkIsDone=Сдвигать к выхо
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenFull=Сдвигать к выходу, когда полный.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Disabled=Отключено
gui.tooltips.appliedenergistics2.Enable=Включено
gui.tooltips.appliedenergistics2.Blocking=Не проталкивать предметы создания, если инвентарь содержит предметы.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Blocking=Не проталкивать предметы крафта, если инвентарь содержит предметы.
gui.tooltips.appliedenergistics2.NonBlocking=Игнорировать содержимое целевого инвентаря.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Craft=Режим создания
gui.tooltips.appliedenergistics2.Craft=Режим крафта
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftOnly=Не использовать хранящиеся предметы, только создавать предметы во время экспорта.
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftEither=Использовать хранящиеся предметы или создавать предметы во время экспорта.
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType=Тип уровня
@@ -310,9 +317,9 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Full=Полноэкранный
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Tall=Высокий отцентрированный терминал
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Small=Маленький отцентрированный терминал
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoesntDespawn=Этот предмет не будет исчезать.
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitterMode=Режим излучатель создания
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftViaRedstone=Излучать сигнал красного камня для создания вещи.
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitWhenCrafting=Излучать сигнал красного камня при создании вещи.
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitterMode=Режим излучателя крафта
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftViaRedstone=Излучать сигнал красного камня для крафта вещи.
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitWhenCrafting=Излучать сигнал красного камня при крафте вещи.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItems=Сообщать о недоступных вещах
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsYes=Да: Предметы, которые не могут быть извлечены, будут видны.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=Нет: Только извлекаемые предметы будут видны.
@@ -321,8 +328,11 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=Блоки будут раз
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementNo=Блоки будут выпадать в виде предметов.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingMode=Режим планирования
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeDefault=Экспорт первого предмета, пока сеть не пуста, затем других.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Экспорт с использованием кругового режима.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=Экспорт с использованием повторяющегося по кругу режима.
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=Экспорт предметов в случайном порядке.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FilterMode=Режим фильтрованого поиска
gui.tooltips.appliedenergistics2.FilterModeKeep=Восстановить предыдущий фильтр поиска.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FilterModeClear=Очищать при каждом открытии.
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=Хранящиеся предметы: %s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=Запрашиваемые предметы: %s
@@ -351,7 +361,7 @@ gui.appliedenergistics2.Black=Чёрный
gui.appliedenergistics2.Fluix=Изменчивый
// Waila
waila.appliedenergistics2.Crafting=Создание
waila.appliedenergistics2.Crafting=Крафт
waila.appliedenergistics2.DeviceOnline=Устройство включено
waila.appliedenergistics2.DeviceOffline=Устройство выключено
waila.appliedenergistics2.DeviceMissingChannel=У устройства отсутствует канал
@@ -365,6 +375,22 @@ waila.appliedenergistics2.P2PInputOneOutput=Связанный (Сторона
waila.appliedenergistics2.P2PInputManyOutputs=Связанный (Сторона ввода) - %d выводов
waila.appliedenergistics2.P2POutput=Связанный (Сторона вывода)
// TheOneProbe
theoneprobe.appliedenergistics2.crafting=Создается: %1$s
theoneprobe.appliedenergistics2.device_online=Устройство включено
theoneprobe.appliedenergistics2.device_offline=Устройство выключено
theoneprobe.appliedenergistics2.device_missing_channel=У устройства нет канала.
theoneprobe.appliedenergistics2.locked=Заблокировано
theoneprobe.appliedenergistics2.unlocked=Разблокировано
theoneprobe.appliedenergistics2.showing=Показывает
theoneprobe.appliedenergistics2.contains=Содержит
theoneprobe.appliedenergistics2.channels=Каналы: %1$d из %2$d
theoneprobe.appliedenergistics2.p2p_unlinked=Не связанный
theoneprobe.appliedenergistics2.p2p_input_one_output=Связанный (сторона ввода)
theoneprobe.appliedenergistics2.p2p_input_many_outputs=Связанный (сторона ввода) - %d выводов
theoneprobe.appliedenergistics2.p2p_output=Связанный (Сторона вывода)
theoneprobe.appliedenergistics2.stored_energy=%1$d / %2$d
// Items
item.appliedenergistics2.storage_cell_1k.name=1К МЭ ячейка хранения
item.appliedenergistics2.storage_cell_4k.name=4К МЭ ячейка хранения
@@ -432,18 +458,19 @@ item.appliedenergistics2.material.silicon_press.name=Кремниевый пре
item.appliedenergistics2.material.silicon_print.name=Отпечатанный кремний
item.appliedenergistics2.material.name_press.name=Именующий пресс для высекателя
item.appliedenergistics2.material.sky_dust.name=Пыль небесного камня
item.appliedenergistics2.material.card_crafting.name=Карта создания
item.appliedenergistics2.material.card_crafting.name=Карта крафта
item.appliedenergistics2.multi_part.annihilation_plane.name=МЭ плоскость истребления
item.appliedenergistics2.multi_part.identity_annihilation_plane.name=МЭ личная плоскость истребления
item.appliedenergistics2.multi_part.identity_annihilation_plane.name=МЭ id плоскость истребления
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_anchor.name=Кабельный якорь
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_covered.name=МЭ закрытый кабель
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_glass.name=МЭ стеклянный кабель
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_smart.name=МЭ умный кабель
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_dense_smart.name=МЭ плотный кабель
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_dense_covered.name=МЭ плотный закрытый кабель
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_dense_smart.name=МЭ плотный умный кабель
item.appliedenergistics2.multi_part.storage_monitor.name=МЭ монитор хранения
item.appliedenergistics2.multi_part.conversion_monitor.name=МЭ монитор преобразования
item.appliedenergistics2.multi_part.crafting_terminal.name=МЭ терминал создания
item.appliedenergistics2.multi_part.crafting_terminal.name=МЭ терминал крафта
item.appliedenergistics2.multi_part.semi_dark_monitor.name=Осветительная панель
item.appliedenergistics2.multi_part.monitor.name=Яркая осветительная панель
item.appliedenergistics2.multi_part.dark_monitor.name=Тёмная осветительная панель
@@ -459,7 +486,7 @@ item.appliedenergistics2.multi_part.storage_bus.name=МЭ шина хранен
item.appliedenergistics2.multi_part.terminal.name=МЭ терминал
item.appliedenergistics2.multi_part.inverted_toggle_bus.name=МЭ инвертированная шина переключения
item.appliedenergistics2.multi_part.toggle_bus.name=МЭ шина переключения
item.appliedenergistics2.multi_part.crafting_monitor.name=МЭ монитор создания
item.appliedenergistics2.multi_part.crafting_monitor.name=МЭ монитор крафта
item.appliedenergistics2.multi_part.interface_terminal.name=МЭ терминал интерфейсов
item.appliedenergistics2.multi_part.invalid_type.name=Отключенный предмет
@@ -487,75 +514,77 @@ item.appliedenergistics2.paint_ball.name=Шар с краской
item.appliedenergistics2.portable_cell.name=Переносная ячейка
item.appliedenergistics2.network_tool.name=Сетевой инструмент
item.appliedenergistics2.charged_staff.name=Заряженный посох
item.appliedenergistics2.entropy_manipulator.name=Манипулятор энтропии
item.appliedenergistics2.entropy_manipulator.name=Манипулятор энтропией
item.appliedenergistics2.matter_cannon.name=Материальная пушка
item.appliedenergistics2.memory_card.name=Карта памяти
item.appliedenergistics2.color_applicator.name=Аппликатор цвета
item.appliedenergistics2.wireless_terminal.name=Беспроводной терминал
item.appliedenergistics2.biometric_card.name=Биометрическая карта
item.appliedenergistics2.debug_card.name=Разраб.отладочная карта
item.appliedenergistics2.debug_replicator_card.name=Разраб.карта-репликатор
item.appliedenergistics2.debug_card.name=Отладочная карта разработчика
item.appliedenergistics2.debug_replicator_card.name=Карта-репликатор разработчика
// Commands
commands.ae2.usage=Команды предоставляемые Applied Energistics 2 - используйте /ae2 list для списка и /ae2 help _____ для помощи с командой.
commands.ae2.permissions=Вы не имеете соответствующих прав для запуска этой команды.
commands.ae2.ChunkLogger=Переключает загрузку и разгрузку чанков в журнал сервера. ( Оператор )
commands.ae2.ChunkLoggerOn=Chunk Logging теперь включён
commands.ae2.ChunkLoggerOff=Chunk Logging теперь выключен
commands.ae2.Supporters=Отображает список жертвователей AE2
commands.ae2.ChunkLogger=Переключает загрузку и разгрузку чанков в журнал сервера. (OP)
commands.ae2.ChunkLoggerOn=Логирование чанков включено
commands.ae2.ChunkLoggerOff=Логирование чанков выключено
commands.ae2.Supporters=Отображает список поддержавших AE2
// Achievements
achievement.ae2.Compass=Охотник на метеориты
achievement.ae2.Compass.desc=Сделайте метеоритный компас
achievement.ae2.Presses=Неизвестная технология
achievement.ae2.Presses.desc=Найдите вычислительный пресс
achievement.ae2.SpatialIO=Пространственное координирование
achievement.ae2.SpatialIO.desc=Сделайте пространственный порт ввода\вывода
achievement.ae2.SpatialIOExplorer=Чтобы смело идти
achievement.ae2.SpatialIOExplorer.desc=Храните вещи в пространственной ячейки хранения
achievement.ae2.StorageCell=Лучше, чем сундуки
achievement.ae2.StorageCell.desc=Сделайте ячейку хранения
achievement.ae2.IOPort=Перемешка ячеек хранения
achievement.ae2.IOPort.desc=Сделайте порт ввода\вывода
achievement.ae2.CraftingTerminal=Большой верстак
achievement.ae2.CraftingTerminal.desc=Сделайте терминал создания
achievement.ae2.PatternTerminal=Маэстро создания
achievement.ae2.PatternTerminal.desc=Сделайте терминал шаблонов
achievement.ae2.ChargedQuartz=Шок
achievement.ae2.ChargedQuartz.desc=Найдите заряженный кварц
achievement.ae2.Fluix=Неестественные
achievement.ae2.Fluix.desc=Сделайте изменчивые кристаллы
achievement.ae2.Charger=Изменчивое производство
achievement.ae2.Charger.desc=Сделайте зарядник
achievement.ae2.CrystalGrowthAccelerator=Ускоритель - ещё мягко сказано
achievement.ae2.CrystalGrowthAccelerator.desc=Сделайте ускоритель роста кристаллов
achievement.ae2.GlassCable=Изменчивое энергетическое соединение
achievement.ae2.GlassCable.desc=Сделайте МЭ стеклянный кабель
achievement.ae2.Networking1=Сетевое подмастерье
achievement.ae2.Networking1.desc=Достигните 8 каналов, подключая устройства к сети.
achievement.ae2.Controller=Коммутатор сети
achievement.ae2.Controller.desc=Сделайте контроллер
achievement.ae2.Networking2=Сетевой инженер
achievement.ae2.Networking2.desc=Достигните 128 каналов, подключая устройства к сети.
achievement.ae2.Networking3=Сетевой администратор
achievement.ae2.Networking3.desc=Достигните 2048 каналов, подключая устройства к сети.
achievement.ae2.P2P=Сеть точка-точка
achievement.ae2.P2P.desc=Сделайте туннель точка-точка
achievement.ae2.Recursive=Рекурсивная сеть
achievement.ae2.Recursive.desc=Поставьте интерфейс на шину хранения.
achievement.ae2.CraftingCPU=Создание следующего поколения
achievement.ae2.CraftingCPU.desc=Сделайте блок создания
achievement.ae2.Facade=Сетевая эстетика
achievement.ae2.Facade.desc=Сделайте кабельный фасад
achievement.ae2.NetworkTool=Диагностика сети
achievement.ae2.NetworkTool.desc=Сделайте сетевой инструмент
achievement.ae2.PortableCell=Кочевник с хранилищем
achievement.ae2.PortableCell.desc=Сделайте переносную ячейку
achievement.ae2.StorageBus=Безграничный потенциал
achievement.ae2.StorageBus.desc=Сделайте шину хранения
achievement.ae2.QNB=Квантовое туннелирование
achievement.ae2.QNB.desc=Сделайте квантовое соединение
achievement.ae2.Root=Applied Energistics! Падите ниц!
achievement.ae2.Root.desc=Когда сундука уже не хватает...
achievement.ae2.Compass=Охотник за метеоритами!
achievement.ae2.Compass.desc=Сделайте метеоритный компас!
achievement.ae2.Presses=Неведомая технология!
achievement.ae2.Presses.desc=Найдите вычислительный пресс!
achievement.ae2.SpatialIO=Пространственное координирование!
achievement.ae2.SpatialIO.desc=Сделайте пространственный порт ввода\вывода!
achievement.ae2.SpatialIOExplorer=Чтобы смело идти...
achievement.ae2.SpatialIOExplorer.desc=Храните вещи в пространственной ячейке хранения!
achievement.ae2.StorageCell=Лучше, чем сундуки!
achievement.ae2.StorageCell.desc=Сделайте ячейку хранения!
achievement.ae2.IOPort=Перемешка ячеек хранения!
achievement.ae2.IOPort.desc=Сделайте порт ввода\вывода!
achievement.ae2.CraftingTerminal=(Очень) Большой верстак!
achievement.ae2.CraftingTerminal.desc=Сделайте терминал крафта!
achievement.ae2.PatternTerminal=Маэстро крафта!
achievement.ae2.PatternTerminal.desc=Сделайте терминал шаблонов!
achievement.ae2.ChargedQuartz=Шок! Сенсация!
achievement.ae2.ChargedQuartz.desc=Найдите заряженный кварц!
achievement.ae2.Fluix=Неестественно!
achievement.ae2.Fluix.desc=Сделайте изменчивые кристаллы!
achievement.ae2.Charger=Изменчивое производство!
achievement.ae2.Charger.desc=Сделайте зарядник!
achievement.ae2.CrystalGrowthAccelerator=Ускоритель - ещё мягко сказано!
achievement.ae2.CrystalGrowthAccelerator.desc=Сделайте ускоритель роста кристаллов!
achievement.ae2.GlassCable=Изменчивое энергетическое соединение!
achievement.ae2.GlassCable.desc=Сделайте МЭ стеклянный кабель!
achievement.ae2.Networking1=Сетевое подмастерье!
achievement.ae2.Networking1.desc=Достигните 8 каналов, подключая устройства к сети!
achievement.ae2.Controller=Коммутатор сети!
achievement.ae2.Controller.desc=Сделайте контроллер!
achievement.ae2.Networking2=Сетевой инженер!
achievement.ae2.Networking2.desc=Достигните 128 каналов, подключая устройства к сети!
achievement.ae2.Networking3=Сетевой администратор!
achievement.ae2.Networking3.desc=Достигните 2048 каналов, подключая устройства к сети!
achievement.ae2.P2P=Сеть Р2Р!
achievement.ae2.P2P.desc=Сделайте туннель Р2Р!
achievement.ae2.Recursive=Рекурсивная сеть!
achievement.ae2.Recursive.desc=Поставьте интерфейс на шину хранения!
achievement.ae2.CraftingCPU=Некст-ген крафтинг!
achievement.ae2.CraftingCPU.desc=Сделайте блок крафта!
achievement.ae2.Facade=Сетевая эстетика!
achievement.ae2.Facade.desc=Сделайте кабельный фасад!
achievement.ae2.NetworkTool=Диагностика сети!
achievement.ae2.NetworkTool.desc=Сделайте сетевой инструмент!
achievement.ae2.PortableCell=Кочевник с хранилищем!
achievement.ae2.PortableCell.desc=Сделайте переносную ячейку!
achievement.ae2.StorageBus=Безграничный потенциал!
achievement.ae2.StorageBus.desc=Сделайте шину хранения!
achievement.ae2.QNB=Квантовое туннелирование!
achievement.ae2.QNB.desc=Сделайте квантовое соединение!
// Stats
stat.ae2.ItemsInserted=Предметов добавлено в МЭ хранилище
@@ -1,79 +1,108 @@
tile.appliedenergistics2.BlockCableBus.name=AE2線纜和(或)總線
tile.appliedenergistics2.BlockCellWorkbench.name=元件工作臺
tile.appliedenergistics2.BlockCharger.name=充能器
tile.appliedenergistics2.BlockChest.name=ME箱子
tile.appliedenergistics2.BlockCondenser.name=物質聚合器
tile.appliedenergistics2.BlockController.name=ME控制
// 方塊
tile.appliedenergistics2.cable_bus.name=ae2線纜和/或總線
tile.appliedenergistics2.cell_workbench.name=元件工作臺
tile.appliedenergistics2.charger.name=充能器
tile.appliedenergistics2.chest.name=me箱子
tile.appliedenergistics2.condenser.name=物質聚合
tile.appliedenergistics2.controller.name=ME控制器
tile.appliedenergistics2.crank.name=木質曲柄
tile.appliedenergistics2.BlockCreativeEnergyCell.name=創造型能源元件
tile.appliedenergistics2.BlockDenseEnergyCell.name=致密型能源元件
tile.appliedenergistics2.BlockEnergyCell.name=能源元件
tile.appliedenergistics2.BlockDrive.name=ME驅動器
tile.appliedenergistics2.BlockEnergyAcceptor.name=能源接收器
tile.appliedenergistics2.creative_energy_cell.name=創造型能源元件
tile.appliedenergistics2.dense_energy_cell.name=致密型能源元件
tile.appliedenergistics2.energy_cell.name=能源元件
tile.appliedenergistics2.drive.name=me驅動器
tile.appliedenergistics2.energy_acceptor.name=能源接收器
tile.appliedenergistics2.grindstone.name=石英磨具
tile.appliedenergistics2.BlockMatrixFrame.name=矩陣框架
tile.appliedenergistics2.BlockIOPort.name=ME-IO端口
tile.appliedenergistics2.BlockInscriber.name=壓印器
tile.appliedenergistics2.BlockInterface.name=ME接口
tile.appliedenergistics2.BlockQuantumLinkChamber.name=ME量子鏈接倉
tile.appliedenergistics2.BlockQuantumRing.name=ME量子環
tile.appliedenergistics2.fluix_block.name=福魯伊克斯
tile.appliedenergistics2.quartz_block.name=賽特斯石英
tile.appliedenergistics2.chiseled_quartz_block.name=鏨制賽特斯石英
tile.appliedenergistics2.matrix_frame.name=矩陣框架
tile.appliedenergistics2.io_port.name=ME-IO端口
tile.appliedenergistics2.inscriber.name=壓印器
tile.appliedenergistics2.interface.name=me接口
tile.appliedenergistics2.quantum_link_chamber.name=ME量子鏈接倉
tile.appliedenergistics2.quantum_ring.name=me量子環
tile.appliedenergistics2.fluix_block.name=福魯伊克斯
tile.appliedenergistics2.quartz_block.name=賽特斯石英
tile.appliedenergistics2.chiseled_quartz_block.name=鏨制賽特斯石英
tile.appliedenergistics2.quartz_glass.name=石英玻璃
tile.appliedenergistics2.quartz_vibrant_glass.name=聚能石英玻璃
tile.appliedenergistics2.quartz_pillar.name=賽特斯豎紋石英塊
tile.appliedenergistics2.quartz_fixture.name=充能石英火把
tile.appliedenergistics2.light_detector.name=光亮感應器
tile.appliedenergistics2.BlockSpatialIOPort.name=空間IO端口
tile.appliedenergistics2.BlockSpatialPylon.name=空間塔
tile.appliedenergistics2.BlockTinyTNT.name=迷你TNT
tile.appliedenergistics2.BlockVibrationChamber.name=諧振倉
tile.appliedenergistics2.BlockWireless.name=ME無線訪問點
tile.appliedenergistics2.quartz_ore.name=賽特斯石英礦
tile.appliedenergistics2.charged_quartz_ore.name=充能賽特斯石英礦
tile.appliedenergistics2.BlockSecurity.name=ME安全終端
tile.appliedenergistics2.BlockQuartzGrowthAccelerator.name=晶體催生器
tile.appliedenergistics2.sky_stone_block.name=隕石
tile.appliedenergistics2.smooth_sky_stone_block.name=隕石塊
tile.appliedenergistics2.sky_stone_brick.name=隕石
tile.appliedenergistics2.sky_stone_small_brick.name=隕石磚
tile.appliedenergistics2.sky_stone_chest.name=隕石箱子
tile.appliedenergistics2.smooth_sky_stone_chest.name=隕石塊箱子
tile.appliedenergistics2.spatial_io_port.name=空間IO端口
tile.appliedenergistics2.spatial_pylon.name=空間塔
tile.appliedenergistics2.tiny_tnt.name=迷你TNT
tile.appliedenergistics2.vibration_chamber.name=諧振倉
tile.appliedenergistics2.wireless_access_point.name=ME無線訪問點
tile.appliedenergistics2.quartz_ore.name=賽特斯石英礦
tile.appliedenergistics2.charged_quartz_ore.name=充能賽特斯石英礦
tile.appliedenergistics2.security_station.name=me安全終端
tile.appliedenergistics2.quartz_growth_accelerator.name=晶體催生器
tile.appliedenergistics2.sky_stone_block.name=隕石
tile.appliedenergistics2.smooth_sky_stone_block.name=平滑隕石塊
tile.appliedenergistics2.sky_stone_brick.name=隕石磚
tile.appliedenergistics2.sky_stone_small_brick.name=隕石
tile.appliedenergistics2.sky_stone_chest.name=隕石箱子
tile.appliedenergistics2.smooth_sky_stone_chest.name=平滑隕石塊箱子
tile.appliedenergistics2.sky_compass.name=隕石羅盤
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingMonitor.name=合成監控器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage.name=1k合成存儲器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4k.name=4k合成存儲器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16k.name=16k合成存儲器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage64k.name=64k合成存儲器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator.name=合成并行處理器
tile.appliedenergistics2.BlockCraftingUnit.name=合成處理器
tile.appliedenergistics2.BlockMolecularAssembler.name=分子集成室
tile.appliedenergistics2.crafting_monitor.name=合成監控器
tile.appliedenergistics2.crafting_storage.name=1k合成存儲器
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_4k.name=4k合成存儲器
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_16k.name=16k合成存儲器
tile.appliedenergistics2.crafting_storage_64k.name=64k合成存儲器
tile.appliedenergistics2.crafting_accelerator.name=合成并行處理器
tile.appliedenergistics2.crafting_unit.name=合成處理器
tile.appliedenergistics2.molecular_assembler.name=分子集成室
chat.appliedenergistics2.ChestCannotReadStorageCell=ME箱子無法讀取存儲元件.
chat.appliedenergistics2.SettingCleared=設置已清除.
chat.appliedenergistics2.OutOfRange=超出無線信號范圍.
chat.appliedenergistics2.InvalidMachine=無效機器.
chat.appliedenergistics2.LoadedSettings=成功載入設定.
chat.appliedenergistics2.DeviceNotPowered=設備供能不足.
chat.appliedenergistics2.MachineNotPowered=機器未供能.
chat.appliedenergistics2.CommunicationError=網絡交互錯誤.
chat.appliedenergistics2.SavedSettings=成功保存設定.
chat.appliedenergistics2.AmmoDepleted=彈藥告罄.
chat.appliedenergistics2.isNowLocked=監控器已鎖定.
chat.appliedenergistics2.isNowUnlocked=監控器已解鎖.
// 階梯
tile.appliedenergistics2.fluix_stairs.name=福魯伊克斯階梯
tile.appliedenergistics2.quartz_stairs.name=賽特斯石英階梯
tile.appliedenergistics2.chiseled_quartz_stairs.name=鏨制賽特斯石英階梯
tile.appliedenergistics2.quartz_pillar_stairs.name=賽特斯豎紋石英階梯
tile.appliedenergistics2.smooth_sky_stone_stairs.name=平滑隕石塊階梯
tile.appliedenergistics2.sky_stone_brick_stairs.name=隕石磚階梯
tile.appliedenergistics2.sky_stone_small_brick_stairs.name=隕石細磚階梯
tile.appliedenergistics2.sky_stone_stairs.name=隕石磚階梯
// 半磚
tile.appliedenergistics2.chiseled_quartz_slab.name=鏨制賽特斯石英半磚
tile.appliedenergistics2.fluix_slab.name=魯伊克斯半磚
tile.appliedenergistics2.quartz_pillar_slab.name=賽特斯豎紋石英半磚
tile.appliedenergistics2.quartz_slab.name=賽特斯石英半磚
tile.appliedenergistics2.smooth_sky_stone_slab.name=平滑隕石塊半磚
tile.appliedenergistics2.sky_stone_brick_slab.name=隕石磚半磚
tile.appliedenergistics2.sky_stone_small_brick_slab.name=隕石細磚半磚
tile.appliedenergistics2.sky_stone_slab.name=隕石磚半磚
// 聊天欄信息
chat.appliedenergistics2.ChestCannotReadStorageCell=ME箱子無法讀取存儲元件。
chat.appliedenergistics2.SettingCleared=設置已清除。
chat.appliedenergistics2.OutOfRange=超出無線信號範圍。
chat.appliedenergistics2.InvalidMachine=無效機器。
chat.appliedenergistics2.LoadedSettings=成功載入設定。
chat.appliedenergistics2.DeviceNotPowered=設備供能不足。
chat.appliedenergistics2.DeviceNotWirelessTerminal=設備不是無線終端。
chat.appliedenergistics2.DeviceNotLinked=設備未鏈接。
chat.appliedenergistics2.StationCanNotBelocated=終端無法定位。
chat.appliedenergistics2.MachineNotPowered=機器未供能。
chat.appliedenergistics2.CommunicationError=網絡交互錯誤。
chat.appliedenergistics2.SavedSettings=成功保存設定。
chat.appliedenergistics2.AmmoDepleted=彈藥耗盡。
chat.appliedenergistics2.isNowLocked=監控器已鎖定。
chat.appliedenergistics2.isNowUnlocked=監控器已解鎖。
// 創造模式標籤
itemGroup.appliedenergistics2=應用能源2
itemGroup.appliedenergistics2.facades=應用能源2-偽裝板
// GUI
gui.appliedenergistics2.CraftingTerminal=合成終端
gui.appliedenergistics2.METunnel=ME
gui.appliedenergistics2.ItemTunnel=物品
gui.appliedenergistics2.FluidTunnel=
gui.appliedenergistics2.FluidTunnel=
gui.appliedenergistics2.RedstoneTunnel=紅石
gui.appliedenergistics2.EUTunnel=EU
gui.appliedenergistics2.FETunnel=FE
gui.appliedenergistics2.LightTunnel=光
gui.appliedenergistics2.OCTunnel=開放式電腦
gui.appliedenergistics2.PressureTunnel=壓力
gui.appliedenergistics2.security.extract.name=取出
gui.appliedenergistics2.security.inject.name=存入
@@ -81,13 +110,15 @@ gui.appliedenergistics2.security.craft.name=合成
gui.appliedenergistics2.security.build.name=構建
gui.appliedenergistics2.security.security.name=安全
gui.appliedenergistics2.security.extract.tip=允許用戶從存儲空間中移除物品.
gui.appliedenergistics2.security.inject.tip=允許用戶向存儲空間中存入新物品.
gui.appliedenergistics2.security.craft.tip=用戶可以初始化新的合成.
gui.appliedenergistics2.security.build.tip=用戶可以修改網絡的物理結構,并調整配置.
gui.appliedenergistics2.security.security.tip=用戶可以訪問修改網絡的安全終端.
gui.appliedenergistics2.security.extract.tip=允許用戶從存儲空間中移除物品
gui.appliedenergistics2.security.inject.tip=允許用戶向存儲空間中存入新物品
gui.appliedenergistics2.security.craft.tip=用戶可以初始化新的合成
gui.appliedenergistics2.security.build.tip=用戶可以修改網絡的物理結構并調整配置
gui.appliedenergistics2.security.security.tip=用戶可以訪問修改網絡的安全終端
gui.appliedenergistics2.Efficiency=效率
gui.appliedenergistics2.SCSSize=SCS大小
gui.appliedenergistics2.SCSInvalid=無效
gui.appliedenergistics2.RequiredPower=所需能源
gui.appliedenergistics2.StoredPower=現存能源
gui.appliedenergistics2.MaxPower=最大能源
@@ -126,18 +157,20 @@ gui.appliedenergistics2.StoredEnergy=已存儲能源
gui.appliedenergistics2.StoredItems=已存儲物品
gui.appliedenergistics2.Terminal=終端
gui.appliedenergistics2.InterfaceTerminal=接口終端
gui.appliedenergistics2.InterfaceTerminalHint=在接口終端上顯示或隱藏。
gui.appliedenergistics2.FormationPlane=輸出面板
gui.appliedenergistics2.VibrationChamber=諧振倉
gui.appliedenergistics2.NetworkDetails=網絡信息
gui.appliedenergistics2.StorageCells=ME存儲元件
gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME輸入/輸出總線
gui.appliedenergistics2.Stores=Stores
gui.appliedenergistics2.Stores=儲藏
gui.appliedenergistics2.BytesUsed=字節已使用
gui.appliedenergistics2.Types=類型
gui.appliedenergistics2.Blank=空白
gui.appliedenergistics2.Unlinked=未鏈接
gui.appliedenergistics2.Linked=已鏈接
gui.appliedenergistics2.StoredSize=存儲空間大小
gui.appliedenergistics2.CellId=元件ID
gui.appliedenergistics2.SkyChest=隕石箱子
gui.appliedenergistics2.PatternTerminal=樣板終端
gui.appliedenergistics2.CraftingPattern=合成樣板
@@ -147,23 +180,29 @@ gui.appliedenergistics2.Crafts=合成
gui.appliedenergistics2.And=與
gui.appliedenergistics2.Creates=創造
gui.appliedenergistics2.With=使用
gui.appliedenergistics2.Substitute=使用替代:
gui.appliedenergistics2.Yes=是
gui.appliedenergistics2.No=否
gui.appliedenergistics2.InWorldCrafting=AE2在世界中的合成
gui.appliedenergistics2.inWorldFluix=將1個充能賽特斯石英水晶,1個下界石英和1個紅石,相繼扔進同一格水里,并等待一會兒.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationCertus=用賽特斯石英粉和沙子制作賽特斯石英種子,并扔進水里;使用晶體催生器可以讓這個過程變得更快.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationNether=用下界石英粉和沙子制作下界石英種子,并扔進水里;使用晶體催生器可以讓這個過程變得更快.
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationFluix=用福魯伊克斯粉和沙子制作福魯伊克斯種子,并扔進水里;使用晶體催生器可以讓這個過程變得更快.
gui.appliedenergistics2.inWorldSingularity=將1個奇點和一個末影珍珠粉仍在地上,并用爆炸性物品引爆.
gui.appliedenergistics2.ChargedQuartz=將未充能賽特斯石英插入充能器充能后,可以得到充能賽特斯石英.
gui.appliedenergistics2.OfSecondOutput=%1$d%% 的幾率得到副產物.
gui.appliedenergistics2.NoSecondOutput=無副產物.
gui.appliedenergistics2.inWorldFluix=將1個充能賽特斯石英水晶,1個地獄石英和1個紅石,相繼扔進同一格水里,并等待一會兒
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationCertus=用賽特斯石英粉和沙子制作賽特斯石英種子,并扔進水里;使用晶體催生器可以讓這個過程變得更快
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationNether=用地獄石英粉和沙子制作地獄石英種子,并扔進水里;使用晶體催生器可以讓這個過程變得更快
gui.appliedenergistics2.inWorldPurificationFluix=用福魯伊克斯粉和沙子制作福魯伊克斯種子,并扔進水里;使用晶體催生器可以讓這個過程變得更快
gui.appliedenergistics2.inWorldSingularity=將1個奇點和一個終界珍珠粉仍在地上,并用爆炸性物品引爆
gui.appliedenergistics2.ChargedQuartz=將未充能賽特斯石英插入充能器充能后,可以得到充能賽特斯石英
gui.appliedenergistics2.ChargedQuartzFind=充能賽特斯石英在世界上很少能找到,它看起來類似於正常的賽特斯石英,除了閃閃發光。
gui.appliedenergistics2.NoSecondOutput=無副產物
gui.appliedenergistics2.OfSecondOutput=%1$d%%的幾率得到副產物。
gui.appliedenergistics2.MultipleOutputs=%1$d%%的幾率得到第一副產物,%2$d%%的幾率得到第二副產物。
gui.appliedenergistics2.SelectAmount=選擇數量
gui.appliedenergistics2.CopyMode=復制模式
gui.appliedenergistics2.CopyModeDesc=控制當取出存儲元件時,是否清空配置格.
gui.appliedenergistics2.CopyMode=複製模式
gui.appliedenergistics2.CopyModeDesc=控制當取出存儲元件時,是否清空配置格
gui.appliedenergistics2.Next=下一頁
gui.appliedenergistics2.Lumen=光通
gui.appliedenergistics2.Empty=空
gui.appliedenergistics2.Stored=現存
gui.appliedenergistics2.Cancel=取消
gui.appliedenergistics2.ETAFormat=小時:分鐘:秒
gui.appliedenergistics2.Crafting=正在合成
gui.appliedenergistics2.Scheduled=計劃合成
gui.appliedenergistics2.CraftingStatus=合成狀態
@@ -177,15 +216,32 @@ gui.appliedenergistics2.Bytes=可存儲
gui.appliedenergistics2.Simulation=Simulation
gui.appliedenergistics2.CoProcessors=并行處理器
gui.appliedenergistics2.CraftingCPU=合成CPU
gui.appliedenergistics2.NoCraftingCPUs=沒有可用的合成CPU...
gui.appliedenergistics2.CalculatingWait=正在計算,請等待...
gui.appliedenergistics2.NoCraftingCPUs=沒有可用的合成CPU……
gui.appliedenergistics2.CalculatingWait=正在計算請等待……
gui.appliedenergistics2.Clean=清空
gui.appliedenergistics2.InvalidPattern=無效樣板
gui.appliedenergistics2.Range=範圍
gui.appliedenergistics2.TransparentFacades=透明的外牆
gui.appliedenergistics2.TransparentFacadesHint=在網絡工具位於工具欄上時控制外觀的可見性。
gui.appliedenergistics2.CPUs=中央處理器
gui.appliedenergistics2.NoCraftingJobs=沒有合成工作啟動
gui.appliedenergistics2.FacadeCrafting=門面製作
gui.appliedenergistics2.inWorldCraftingPresses=在世界各地可以找到的隕石的中心找到壓印模板,他們可以通過使用隕石羅盤找到。
gui.appliedenergistics2.Included=包括
gui.appliedenergistics2.Excluded=排除
gui.appliedenergistics2.Partitioned=分區
gui.appliedenergistics2.Precise=精確
gui.appliedenergistics2.Fuzzy=模糊
gui.appliedenergistics2.SmallFontCraft=合成
gui.appliedenergistics2.LargeFontCraft=+
gui.appliedenergistics2.Nothing=沒有
// GUI Tooltips
gui.tooltips.appliedenergistics2.Stash=存儲物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.StashDesc=將合成槽的物品返回網絡
gui.tooltips.appliedenergistics2.StashDesc=將合成槽的物品返回網絡
gui.tooltips.appliedenergistics2.Substitutions=礦物詞典替換
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsDesc=為輸入組件編輯替換選項
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsDesc=允許為輸入組件編輯替換選項
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsDescDisabled=避免為輸入組件編輯替換選項。
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsOn=啟用替換
gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsOff=禁用替換
gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=編碼樣板
@@ -214,7 +270,7 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.IOMode=輸入/輸出模式
gui.tooltips.appliedenergistics2.CondenserOutput=ME聚合器-輸出
gui.tooltips.appliedenergistics2.PartitionStorage=分區存儲
gui.tooltips.appliedenergistics2.Clear=清除
gui.tooltips.appliedenergistics2.TrashController=通過按下shift或空格點擊刪除.
gui.tooltips.appliedenergistics2.TrashController=通過按下shift或空格點擊刪除
gui.tooltips.appliedenergistics2.InterfaceBlockingMode=阻擋模式
gui.tooltips.appliedenergistics2.InterfaceCraftingMode=合成模式
gui.tooltips.appliedenergistics2.Trash=銷毀物品
@@ -227,41 +283,65 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.AlwaysActive=總是激活
gui.tooltips.appliedenergistics2.ActiveWithoutSignal=無信號時激活
gui.tooltips.appliedenergistics2.ActiveWithSignal=有信號時激活
gui.tooltips.appliedenergistics2.ActiveOnPulse=有脈沖信號時激活
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitLevelsBelow=當容量標準小于等于設定限制時發出信號.
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitLevelAbove=當容量標準大于等于設定限制時發出信號.
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitLevelsBelow=當容量標準小于等于設定限制時發出信號
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitLevelAbove=當容量標準大于等于設定限制時發出信號
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_Auto=自動搜索
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_Standard=標準搜索
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_NEIAuto=NEI自動同步
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_NEIStandard=NEI標準同步
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_JEIAuto=JEI自動同步
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_JEIStandard=JEI標準同步
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_AutoKeep=自動搜索保持
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_StandardKeep=標準搜索保持
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_JEIAutoKeep=JEI同步自動保持
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_JEIStandardKeep=JEI同步標准保持
gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode=搜索框模式
gui.tooltips.appliedenergistics2.PartitionStorageHint=基于當前已存儲物品進行分區編輯.
gui.tooltips.appliedenergistics2.PartitionStorageHint=基于當前已存儲物品進行分區編輯
gui.tooltips.appliedenergistics2.ClearSettings=清除配置
gui.tooltips.appliedenergistics2.Craftable=可合成
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenEmpty=當元件為空時移動至輸出口.
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenWorkIsDone=當工序完成移動至輸出口.
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenFull=當元件裝滿時移動至輸出口.
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenEmpty=當元件為空時移動至輸出口
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenWorkIsDone=當工序完成移動至輸出口
gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenFull=當元件裝滿時移動至輸出口
gui.tooltips.appliedenergistics2.Disabled=禁用
gui.tooltips.appliedenergistics2.Enable=啟用
gui.tooltips.appliedenergistics2.Blocking=當物品欄內有物品時不推送合成物品.
gui.tooltips.appliedenergistics2.NonBlocking=忽略目標物品欄的內容.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Craft=輸出時若有需要則合成物品.
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftOnly=不使用已存儲物品,只輸出合成物品.
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftEither=輸出時使用已存儲物品或合成物品.
gui.tooltips.appliedenergistics2.Blocking=當物品欄內有物品時不推送合成物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.NonBlocking=忽略目標物品欄的內容
gui.tooltips.appliedenergistics2.Craft=輸出時若有需要則合成物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftOnly=不使用已存儲物品只輸出合成物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftEither=輸出時使用已存儲物品或合成物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType=檢測類型
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Energy=能源(ae)
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Energy=能源AE
gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Item=物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.InventoryTweaks=容器整理
gui.tooltips.appliedenergistics2.Mod=模組
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle=終端風格
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Full=全屏
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Tall=長
gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Small=短
gui.tooltips.appliedenergistics2.DoesntDespawn=該物品不會消亡。
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitterMode=合成發出器模式
gui.tooltips.appliedenergistics2.CraftViaRedstone=發出紅石來合成物品。
gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitWhenCrafting=物品正在合成時發出紅石。
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItems=報告無法訪問的物品
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsYes=是:無法提取的項目將會顯示。
gui.tooltips.appliedenergistics2.ReportInaccessibleItemsNo=否:只有可提取的項目才會顯示。
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacement=方塊放置方式
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementYes=方塊將被放置為方塊。
gui.tooltips.appliedenergistics2.BlockPlacementNo=方塊將作為物品掉落。
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingMode=調度模式
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeDefault=導出第一個項目,直到網絡為空,然後嘗試下一個項目。
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRoundRobin=使用循環模式導出。
gui.tooltips.appliedenergistics2.SchedulingModeRandom=以隨機模式導出物品。
gui.tooltips.appliedenergistics2.FilterMode=搜索過濾器模式
gui.tooltips.appliedenergistics2.FilterModeKeep=恢復以前的搜索過濾器
gui.tooltips.appliedenergistics2.FilterModeClear=清除每個開放。
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsStored=存儲的物品:%s
gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemsRequestable=可請求的物品:%s
// 單元
gui.appliedenergistics2.units.appliedenergstics=AE
gui.appliedenergistics2.units.ic2=EU
gui.appliedenergistics2.units.universalelectricity=KJ
gui.appliedenergistics2.units.rotarycraft=Watts
gui.appliedenergistics2.units.thermalexpansion=RF
gui.appliedenergistics2.units.rf=RF
// 顏色
gui.appliedenergistics2.White=白色
gui.appliedenergistics2.Orange=橙色
gui.appliedenergistics2.Magenta=品紅色
@@ -280,6 +360,8 @@ gui.appliedenergistics2.Red=紅色
gui.appliedenergistics2.Black=黑色
gui.appliedenergistics2.Fluix=Fluix默認色
// Waila
waila.appliedenergistics2.Crafting=合成中
waila.appliedenergistics2.DeviceOnline=設備開啟
waila.appliedenergistics2.DeviceOffline=設備關閉
waila.appliedenergistics2.DeviceMissingChannel=設備缺少頻道
@@ -287,155 +369,191 @@ waila.appliedenergistics2.Locked=鎖定
waila.appliedenergistics2.Unlocked=未鎖定
waila.appliedenergistics2.Showing=顯示
waila.appliedenergistics2.Contains=容納
waila.appliedenergistics2.Channels=%1$d of %2$d 頻道
waila.appliedenergistics2.Channels=%1$d/%2$d頻道
waila.appliedenergistics2.P2PUnlinked=未連接
waila.appliedenergistics2.P2PInputOneOutput=已連接(輸入端)
waila.appliedenergistics2.P2PInputManyOutputs=已連接(輸入端)-%d輸出
waila.appliedenergistics2.P2POutput=已連接(輸口端)
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=1k-ME存儲元件
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.4k.name=4k-ME存儲元件
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.16k.name=16k-ME存儲元件
item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.64k.name=64k-ME存儲元件
item.appliedenergistics2.ItemCreativeStorageCell.name=創造型ME存儲元件
item.appliedenergistics2.ItemEncodedPattern.name=已編碼樣板
item.appliedenergistics2.ItemViewCell.name=顯示元件
item.appliedenergistics2.ItemFacade.name=線纜偽裝板
// TheOneProbe
theoneprobe.appliedenergistics2.crafting=合成中:%1$s
theoneprobe.appliedenergistics2.device_online=設備開啟
theoneprobe.appliedenergistics2.device_offline=設備關閉
theoneprobe.appliedenergistics2.device_missing_channel=設備缺少頻道
theoneprobe.appliedenergistics2.locked=鎖定
theoneprobe.appliedenergistics2.unlocked=未鎖定
theoneprobe.appliedenergistics2.showing=顯示
theoneprobe.appliedenergistics2.contains=容納
theoneprobe.appliedenergistics2.channels=%1$d/%2$d頻道
theoneprobe.appliedenergistics2.p2p_unlinked=未連接
theoneprobe.appliedenergistics2.p2p_input_one_output=已連接(輸入端)
theoneprobe.appliedenergistics2.p2p_input_many_outputs=已連接(輸入端)-%d輸出
theoneprobe.appliedenergistics2.p2p_output=已連接(輸口端)
theoneprobe.appliedenergistics2.stored_energy=%1$d/%2$d
item.appliedenergistics2.ItemCrystalSeed.Certus.name=賽特斯石英種子
item.appliedenergistics2.ItemCrystalSeed.Nether.name=下界石英鐘子
item.appliedenergistics2.ItemCrystalSeed.Fluix.name=福魯伊克斯種子
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.AdvCard.name=高級卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.AnnihilationCore.name=破壞核心
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.BasicCard.name=基礎卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.BlankPattern.name=空白樣板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CalcProcessor.name=運算處理器
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardCapacity.name=容量卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardFuzzy.name=模糊卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardInverter.name=反相卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardRedstone.name=紅石卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardSpeed.name=加速卡
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell2SpatialPart.name=2³-空間組件
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell16SpatialPart.name=16³-空間組件
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell128SpatialPart.name=128³-空間組件
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell1kPart.name=1k-ME存儲組件
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell4kPart.name=4k-ME存儲組件
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell16kPart.name=16k-ME存儲組件
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell64kPart.name=64k-ME存儲組件
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CertusQuartzCrystal.name=賽特斯石英水晶
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CertusQuartzCrystalCharged.name=充能賽特斯石英水晶
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CertusQuartzDust.name=賽特斯石英粉
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EmptyStorageCell.name=ME存儲外殼
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EnderDust.name=末影粉
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EngProcessor.name=工程處理器
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Flour.name=面粉
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FluixCrystal.name=福魯伊克斯水晶
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FluixDust.name=福魯伊克斯粉
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FluixPearl.name=福魯伊克斯珍珠
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FormationCore.name=成型核心
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.GoldDust.name=金粉
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.IronDust.name=鐵粉
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.LogicProcessor.name=邏輯處理器
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.LogicProcessorAsm.name=半成品-邏輯處理器
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.MatterBall.name=物質球
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.NetherQuartzDust.name=下界石英粉
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.PurifiedCertusQuartzCrystal.name=高純賽特斯石英水晶
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.PurifiedFluixCrystal.name=高純福魯伊克斯水晶
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.PurifiedNetherQuartzCrystal.name=高純下界石英水晶
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.QESingularity.name=量子糾纏態奇點
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Silicon.name=硅
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Singularity.name=奇點
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Wireless.name=無線接收器
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.WirelessBooster.name=無線信號增幅器
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.WoodenGear.name=木齒輪
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EngProcessorPress.name=工程壓印模板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CalcProcessorPress.name=運算壓印模板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.LogicProcessorPress.name=邏輯壓印模板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EngProcessorPrint.name=工程電路板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CalcProcessorPrint.name=運算電路板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.LogicProcessorPrint.name=邏輯電路板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.SiliconPress.name=硅壓印模板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.SiliconPrint.name=硅板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.NamePress.name=名稱壓印模板
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.SkyDust.name=隕石粉
item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardCrafting.name=合成卡
// 物品
item.appliedenergistics2.storage_cell_1k.name=1k-ME存儲元件
item.appliedenergistics2.storage_cell_4k.name=4k-ME存儲元件
item.appliedenergistics2.storage_cell_16k.name=16k-ME存儲元件
item.appliedenergistics2.storage_cell_64k.name=64k-ME存儲元件
item.appliedenergistics2.creative_storage_cell.name=創造型ME存儲元件
item.appliedenergistics2.encoded_pattern.name=已編碼樣板
item.appliedenergistics2.view_cell.name=顯示元件
item.appliedenergistics2.facade.name=線纜偽裝板
item.appliedenergistics2.ItemPart.AnnihilationPlane.name=破壞面板
item.appliedenergistics2.ItemPart.CableAnchor.name=線纜錨
item.appliedenergistics2.ItemPart.CableCovered.name=ME包層線纜
item.appliedenergistics2.ItemPart.CableGlass.name=ME玻璃線纜
item.appliedenergistics2.ItemPart.CableSmart.name=ME智能線纜
item.appliedenergistics2.ItemPart.CableDense.name=ME致密線纜
item.appliedenergistics2.ItemPart.StorageMonitor.name=ME儲存監控器
item.appliedenergistics2.ItemPart.ConversionMonitor.name=ME交換監控器
item.appliedenergistics2.ItemPart.CraftingTerminal.name=ME合成終端
item.appliedenergistics2.ItemPart.SemiDarkMonitor.name=照明面板
item.appliedenergistics2.ItemPart.Monitor.name=亮色照明面板
item.appliedenergistics2.ItemPart.DarkMonitor.name=暗色照明面板
item.appliedenergistics2.ItemPart.ExportBus.name=ME輸出總線
item.appliedenergistics2.ItemPart.FormationPlane.name=ME成型面板
item.appliedenergistics2.ItemPart.ImportBus.name=ME輸入總線
item.appliedenergistics2.ItemPart.Interface.name=ME接口
item.appliedenergistics2.ItemPart.LevelEmitter.name=ME標準發信器
item.appliedenergistics2.ItemPart.P2PTunnel.name=P2P通道
item.appliedenergistics2.ItemPart.PatternTerminal.name=ME樣板終端
item.appliedenergistics2.ItemPart.QuartzFiber.name=石英纖維
item.appliedenergistics2.ItemPart.StorageBus.name=ME存儲總線
item.appliedenergistics2.ItemPart.Terminal.name=ME終端
item.appliedenergistics2.ItemPart.InvertedToggleBus.name=ME反相觸發總線
item.appliedenergistics2.ItemPart.ToggleBus.name=ME觸發總線
item.appliedenergistics2.ItemPart.CraftingMonitor.name=ME合成監控器
item.appliedenergistics2.ItemPart.InterfaceTerminal.name=ME接口終端
item.appliedenergistics2.crystal_seed.certus.name=賽特斯石英種子
item.appliedenergistics2.crystal_seed.nether.name=地獄石英鐘子
item.appliedenergistics2.crystal_seed.fluix.name=福魯伊克斯種子
item.appliedenergistics2.material.invalid_type.name=這個物品被禁用。
item.appliedenergistics2.material.advanced_card.name=高級卡
item.appliedenergistics2.material.annihilation_core.name=破壞核心
item.appliedenergistics2.material.basic_card.name=基礎卡
item.appliedenergistics2.material.blank_pattern.name=空白樣板
item.appliedenergistics2.material.calculation_processor.name=運算處理器
item.appliedenergistics2.material.card_capacity.name=容量卡
item.appliedenergistics2.material.card_fuzzy.name=模糊卡
item.appliedenergistics2.material.card_inverter.name=反相卡
item.appliedenergistics2.material.card_redstone.name=紅石卡
item.appliedenergistics2.material.card_speed.name=加速卡
item.appliedenergistics2.material.cell2_spatial_part.name=2³-空間組件
item.appliedenergistics2.material.cell16_spatial_part.name=16³-空間組件
item.appliedenergistics2.material.cell128_spatial_part.name=128³-空間組件
item.appliedenergistics2.material.cell1k_part.name=1k-ME存儲組件
item.appliedenergistics2.material.cell4k_part.name=4k-ME存儲組件
item.appliedenergistics2.material.cell16k_part.name=16k-ME存儲組件
item.appliedenergistics2.material.cell64k_part.name=64k-ME存儲組件
item.appliedenergistics2.material.certus_quartz_crystal.name=賽特斯石英水晶
item.appliedenergistics2.material.certus_quartz_crystal_charged.name=充能賽特斯石英水晶
item.appliedenergistics2.material.certus_quartz_dust.name=賽特斯石英粉
item.appliedenergistics2.material.empty_storage_cell.name=ME存儲外殼
item.appliedenergistics2.material.ender_dust.name=終界珍珠粉
item.appliedenergistics2.material.engineering_processor.name=工程處理器
item.appliedenergistics2.material.flour.name=麵粉
item.appliedenergistics2.material.fluix_crystal.name=福魯伊克斯水晶
item.appliedenergistics2.material.fluix_dust.name=福魯伊克斯粉
item.appliedenergistics2.material.fluix_pearl.name=福魯伊克斯珍珠
item.appliedenergistics2.material.formation_core.name=成型核心
item.appliedenergistics2.material.gold_dust.name=金粉
item.appliedenergistics2.material.iron_dust.name=鐵粉
item.appliedenergistics2.material.logic_processor.name=邏輯處理器
item.appliedenergistics2.material.logic_processor_asm.name=半成品-邏輯處理器
item.appliedenergistics2.material.matter_ball.name=物質球
item.appliedenergistics2.material.nether_quartz_dust.name=地獄石英粉
item.appliedenergistics2.material.purified_certus_quartz_crystal.name=高純賽特斯石英水晶
item.appliedenergistics2.material.purified_fluix_crystal.name=高純福魯伊克斯水晶
item.appliedenergistics2.material.purified_nether_quartz_crystal.name=高純地獄石英水晶
item.appliedenergistics2.material.quantum_entangled_singularity.name=量子糾纏態奇點
item.appliedenergistics2.material.silicon.name=矽
item.appliedenergistics2.material.singularity.name=奇點
item.appliedenergistics2.material.wireless.name=無線接收器
item.appliedenergistics2.material.wireless_booster.name=無線信號增幅器
item.appliedenergistics2.material.wooden_gear.name=木齒輪
item.appliedenergistics2.material.engineering_processor_press.name=工程壓印模板
item.appliedenergistics2.material.calculation_processor_press.name=運算壓印模板
item.appliedenergistics2.material.logic_processor_press.name=邏輯壓印模板
item.appliedenergistics2.material.engineering_processor_print.name=工程電路板
item.appliedenergistics2.material.calculation_processor_print.name=運算電路板
item.appliedenergistics2.material.logic_processor_print.name=邏輯電路板
item.appliedenergistics2.material.silicon_press.name=矽壓印模板
item.appliedenergistics2.material.silicon_print.name=矽板
item.appliedenergistics2.material.name_press.name=名稱壓印模板
item.appliedenergistics2.material.sky_dust.name=隕石粉
item.appliedenergistics2.material.card_crafting.name=合成卡
item.appliedenergistics2.ItemSpatialStorageCell.128Cubed.name=128³-空間存儲元件
item.appliedenergistics2.ItemSpatialStorageCell.16Cubed.name=16³-空間存儲元件
item.appliedenergistics2.ItemSpatialStorageCell.2Cubed.name=2³-空間存儲元件
item.appliedenergistics2.multi_part.annihilation_plane.name=破壞面板
item.appliedenergistics2.multi_part.identity_annihilation_plane.name=ME身分破壞面板
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_anchor.name=線纜錨
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_covered.name=ME包層線纜
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_glass.name=ME玻璃線纜
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_smart.name=ME智能線纜
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_dense_covered.name=ME緻密包層線纜
item.appliedenergistics2.multi_part.cable_dense_smart.name=ME緻密智能線纜
item.appliedenergistics2.multi_part.storage_monitor.name=ME儲存監控器
item.appliedenergistics2.multi_part.conversion_monitor.name=ME交換監控器
item.appliedenergistics2.multi_part.crafting_terminal.name=ME合成終端
item.appliedenergistics2.multi_part.semi_dark_monitor.name=照明面板
item.appliedenergistics2.multi_part.monitor.name=亮色照明面板
item.appliedenergistics2.multi_part.dark_monitor.name=暗色照明面板
item.appliedenergistics2.multi_part.export_bus.name=ME輸出總線
item.appliedenergistics2.multi_part.formation_plane.name=ME成型面板
item.appliedenergistics2.multi_part.import_bus.name=ME輸入總線
item.appliedenergistics2.multi_part.interface.name=ME接口
item.appliedenergistics2.multi_part.level_emitter.name=ME標準發信器
item.appliedenergistics2.multi_part.p2p_tunnel.name=p2p通道
item.appliedenergistics2.multi_part.pattern_terminal.name=ME樣板終端
item.appliedenergistics2.multi_part.quartz_fiber.name=石英纖維
item.appliedenergistics2.multi_part.storage_bus.name=ME存儲總線
item.appliedenergistics2.multi_part.terminal.name=ME終端
item.appliedenergistics2.multi_part.inverted_toggle_bus.name=ME反相觸發總線
item.appliedenergistics2.multi_part.toggle_bus.name=ME觸發總線
item.appliedenergistics2.multi_part.crafting_monitor.name=ME合成監控器
item.appliedenergistics2.multi_part.interface_terminal.name=ME接口終端
item.appliedenergistics2.multi_part.invalid_type.name=已禁用物品
item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzAxe.name=賽特斯石英斧
item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzCuttingKnife.name=賽特斯石英切割刀
item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzHoe.name=賽特斯石英鋤
item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzPickaxe.name=賽特斯石英鎬
item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzSpade.name=賽特斯石英鍬
item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzSword.name=賽特斯石英劍
item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzWrench.name=賽特斯石英扳手
item.appliedenergistics2.spatial_storage_cell_128_cubed.name=128³-空間存儲元件
item.appliedenergistics2.spatial_storage_cell_16_cubed.name=16³-空間存儲元件
item.appliedenergistics2.spatial_storage_cell_2_cubed.name=2³-空間存儲元件
item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzAxe.name=下界石英斧
item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzCuttingKnife.name=下界石英切割刀
item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzHoe.name=下界石英鋤
item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzPickaxe.name=下界石英鎬
item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzSpade.name=下界石英
item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzSword.name=下界石英劍
item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzWrench.name=下界石英扳手
item.appliedenergistics2.certus_quartz_axe.name=賽特斯石英斧
item.appliedenergistics2.certus_quartz_cutting_knife.name=賽特斯石英切割刀
item.appliedenergistics2.certus_quartz_hoe.name=賽特斯石英鋤
item.appliedenergistics2.certus_quartz_pickaxe.name=賽特斯石英鎬
item.appliedenergistics2.certus_quartz_spade.name=賽特斯石英
item.appliedenergistics2.certus_quartz_sword.name=賽特斯石英劍
item.appliedenergistics2.certus_quartz_wrench.name=賽特斯石英扳手
item.appliedenergistics2.ItemPaintBall.name=染色球
item.appliedenergistics2.ToolPortableCell.name=便攜元件
item.appliedenergistics2.ToolNetworkTool.name=網絡工具
item.appliedenergistics2.ToolChargedStaff.name=充能手杖
item.appliedenergistics2.ToolEntropyManipulator.name=熵變機械臂
item.appliedenergistics2.ToolMassCannon.name=物質炮
item.appliedenergistics2.ToolMemoryCard.name=內存卡
item.appliedenergistics2.ToolColorApplicator.name=染色器
item.appliedenergistics2.ToolWirelessTerminal.name=無線終端
item.appliedenergistics2.ToolBiometricCard.name=身份卡
item.appliedenergistics2.nether_quartz_axe.name=地獄石英斧
item.appliedenergistics2.nether_quartz_cutting_knife.name=地獄石英切割刀
item.appliedenergistics2.nether_quartz_hoe.name=地獄石英鋤
item.appliedenergistics2.nether_quartz_pickaxe.name=地獄石英鎬
item.appliedenergistics2.nether_quartz_spade.name=地獄石英鏟
item.appliedenergistics2.nether_quartz_sword.name=地獄石英劍
item.appliedenergistics2.nether_quartz_wrench.name=地獄石英扳手
item.appliedenergistics2.ToolDebugCard.name=Dev.調試卡
item.appliedenergistics2.ToolReplicatorCard.name=Dev.復制卡
item.appliedenergistics2.paint_ball.name=染色球
item.appliedenergistics2.portable_cell.name=便攜元件
item.appliedenergistics2.network_tool.name=網絡工具
item.appliedenergistics2.charged_staff.name=充能手杖
item.appliedenergistics2.entropy_manipulator.name=熵變機械臂
item.appliedenergistics2.matter_cannon.name=物質炮
item.appliedenergistics2.memory_card.name=內存卡
item.appliedenergistics2.color_applicator.name=染色器
item.appliedenergistics2.wireless_terminal.name=無線終端
item.appliedenergistics2.biometric_card.name=身份卡
item.appliedenergistics2.debug_card.name=Dev.調試卡
item.appliedenergistics2.debug_replicator_card.name=Dev.複製卡
// 指令
commands.ae2.usage=由應用能源2提供的指令——使用/ae2 list 以獲得列表,和/ae2 help _____ 以獲取指令幫助。
commands.ae2.permissions=您沒有足夠的權限來運行此命令。
commands.ae2.ChunkLogger=切換區塊加載和卸載到伺服器日誌。(管理員)
commands.ae2.ChunkLoggerOn=區塊記錄現在開啟
commands.ae2.ChunkLoggerOff=區塊記錄現在關閉
commands.ae2.Supporters=顯示AE2支持者的列表
// 成就
achievement.ae2.Root=應用能源
achievement.ae2.Root.desc=當一個箱子是不夠的。
achievement.ae2.Compass=隕石追跡者
achievement.ae2.Compass.desc=合成一個隕石羅盤
achievement.ae2.Presses=這是什麼東西啊!?
achievement.ae2.Presses=這是什麼東西啊?
achievement.ae2.Presses.desc=找到一塊壓印模板
achievement.ae2.SpatialIO=空間操弄者
achievement.ae2.SpatialIO.desc=合成一個空間IO端口
achievement.ae2.SpatialIOExplorer=大膽地去吧!
achievement.ae2.SpatialIOExplorer=大膽地去吧
achievement.ae2.SpatialIOExplorer.desc=被儲存在空間硬碟裡
achievement.ae2.StorageCell=勝過箱子
achievement.ae2.StorageCell.desc=合成一個存儲元件
achievement.ae2.IOPort=物品操弄者
achievement.ae2.IOPort.desc=合成一個ME-IO端口
achievement.ae2.CraftingTerminal=好一個"大"桌子
achievement.ae2.CraftingTerminal=好一個「大」桌子
achievement.ae2.CraftingTerminal.desc=合成一個ME合成終端
achievement.ae2.PatternTerminal=合成大師
achievement.ae2.PatternTerminal.desc=合成一個ME樣板終端
achievement.ae2.ChargedQuartz=哇!閃耀!!
achievement.ae2.ChargedQuartz=哇閃耀!!
achievement.ae2.ChargedQuartz.desc=找到充能賽特斯石英水晶
achievement.ae2.Fluix=這不是天然的!
achievement.ae2.Fluix=這不是天然的
achievement.ae2.Fluix.desc=製作福魯伊克斯水晶
achievement.ae2.Charger=水晶量產者
achievement.ae2.Charger.desc=合成一個充能器
@@ -449,7 +567,7 @@ achievement.ae2.Controller=交通樞紐
achievement.ae2.Controller.desc=合成一個控制器
achievement.ae2.Networking2=工程師
achievement.ae2.Networking2.desc=在你的網路中連接128台可互聯機器
achievement.ae2.Networking3=萬里長"程"
achievement.ae2.Networking3=萬里長「程」
achievement.ae2.Networking3.desc=在你的網路中連接2048台可互聯機器
achievement.ae2.P2P=雙向溝通
achievement.ae2.P2P.desc=合成一個P2P通道
@@ -465,5 +583,10 @@ achievement.ae2.PortableCell=百寶袋
achievement.ae2.PortableCell.desc=合成一個便攜元件
achievement.ae2.StorageBus=無窮潛力
achievement.ae2.StorageBus.desc=合成一個存儲總線
achievement.ae2.QNB=看!牛郎和織女牽手了!
achievement.ae2.QNB=看牛郎和織女牽手了
achievement.ae2.QNB.desc=合成一個量子環
// 統計
stat.ae2.ItemsInserted=添加到ME存儲的物品
stat.ae2.ItemsExtracted=從ME存儲中提取的物品
stat.ae2.TurnedCranks=轉動曲柄
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"result": {
"item": "appliedenergistics2:sky_stone_brick"
},
"type": "forge:ore_shapeless",
"ingredients": [
{
"item": "appliedenergistics2:smooth_sky_stone_block"
}
]
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"result": {
"item": "appliedenergistics2:sky_stone_small_brick"
},
"type": "forge:ore_shapeless",
"ingredients": [
{
"item": "appliedenergistics2:sky_stone_brick"
}
]
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"result": {
"item": "appliedenergistics2:smooth_sky_stone_block"
},
"type": "forge:ore_shapeless",
"ingredients": [
{
"item": "appliedenergistics2:sky_stone_small_brick"
}
]
}