Remove obsolete plain text Russian handbook translation
This commit is contained in:
@@ -1,230 +0,0 @@
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
LINEBREAK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Книга Волшебника
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
от Electroblob
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
Введение
|
||||
------------------------------
|
||||
|
||||
Приветствую вас, волшебник! Эта книга объясняет многие способы создания магии и способы ее использования.
|
||||
|
||||
Если вы когда-нибудь потеряете эту книгу, вы можете получить новую, соеденив книгу с магическим кристаллом.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
Содержание
|
||||
------------------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Начало
|
||||
Начало
|
||||
------------------------------
|
||||
Чтобы начать работу с магией, вам понадобятся несколько вещей:
|
||||
|
||||
- Волшебный жезл, сделанный из золотого самородка, палки и магического кристалла.
|
||||
|
||||
- Чародейский стол, выполненный из 3 камней, 1 блока лазурита, 2 магических кристаллов, 2 золотых самородков и 1 фиолетового ковра.
|
||||
|
||||
- Книга заклинаний. Они могут быть найдены в сундуках, выбиты как дроп, куплены у волшебников, или вы можете сделать заклинание для новичка, магическую ракету, с книгой и 4 магическими кристаллами.
|
||||
|
||||
Вам также понадобится куча магических кристаллов, чтобы снабжать ваш жезл маной.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Мана
|
||||
Мана
|
||||
------------------------------
|
||||
Мана - это тайная энергия, которая дает волшебникам их силы. Она проявляется в встречающихся в природе кристаллах, которые можно обнаружить в подземных породах. Жезлы могут хранить ману, и эта мана направляется в заклинания, которые вы используете. Различные заклинания стоят разного количества маны, в зависимости от того, насколько они сильны и долговечны.
|
||||
Наведите указатель мыши на жезл, чтобы увидеть, сколько маны хранится в нём.
|
||||
LINEBREAK
|
||||
IMAGE CRYSTAL
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Магического
|
||||
Руда Кристалл Кристалла
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Жезлы
|
||||
Жезлы
|
||||
------------------------------
|
||||
Жезл - это инструмент для мастера. С его помощью вы можете использовать любое заклинание, если жезл может содержать его силу (см. Раздел «Уровни» для более подробного объяснения). Жезлов
|
||||
различные варианты, но вы почти наверняка начнете с основного волшебного жезла.
|
||||
|
||||
Когда вы держите палочку, в углу экрана будет отображаться небольшой экран с заголовком. Это указывает на выбранное в настоящий момент заклинание вместе с изображением, и, если заклинание было использоно, кулдаун указывает время, до которого заклинание может быть снова использовано.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Заклинания
|
||||
Заклинания
|
||||
------------------------------
|
||||
Жезл бесполезен без заклинаний. Заклинания записываются в двух формах: в книгах, которые являются постоянными, и в свитках, которые являются временными.
|
||||
|
||||
Книги заклинаний мало нужны сами по себе; Вместо этого они используются для привязки заклинания, которое они содержат к жезлам. Книги заклинаний можно найти по всему миру, и вам не придется долго искать их. Когда вы её найдете, вы можете навести курсор мыши на книгу заклинаний, чтобы сразу увидеть основную информацию о заклинании. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши, удерживая книгу заклинаний, чтобы прочитать более подробную информацию о заклинании.
|
||||
|
||||
С другой стороны, свитки служат для другой цели: щелчок правой кнопкой мыши в то время как удержание одной вызывает заклинание, связанное с ним, уничтожает свиток в этом процессе. Как и книги заклинаний, свитки можно найти по всему миру, но вы также можете сделать их сами, создав пустой свиток с помощью листа бумаги и нити. Затем вы можете привязать заклинание к свитку с помощью чародейского стола обычным способом. Это приведет к тому, что количество магических кристаллов будет равно мана-стоимости заклинания (округлено до ближайшего к MANA_PER_CRYSTAL).
|
||||
|
||||
Однако, чтобы связать заклинание с свитком, требуется знание этого заклинания, полученное только при его использовании, поэтому если вы найдете мощную книгу заклинаний, но не имеете жезла для заклинания, вы не можете просто создать свиток и использовать. Тем не менее, если вы найдете мощное заклинание и книгу заклинаний для одного и того же заклинания, вы можете сделать столько свитков для него, сколько хотите, и произнести заклинание, даже не нуждаясь в достаточно мощной палочке.
|
||||
|
||||
Свитки в основном полезны, когда вам нужно использовать заклинание один или два раза в конкретном месте, но не хотите, чтобы он занимал слот в вашем жезле.
|
||||
|
||||
Однако следует отметить, что свитки в лучшем случае являются неэффективным методом использования заклинаний.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Чародейский Стол
|
||||
Чародейский Стол
|
||||
------------------------------
|
||||
Чародейский Стол - это блок, похожий по внешнему виду на стол зачарования, где вы можете заряжать, модернизировать и связывать заклинания с вашим жезлом. Просто поместите его в любом месте и щелкните правой кнопкой мыши, и вы увидите интерфейс.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
IMAGE WORKBENCH
|
||||
LINEBREAK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Чародейский Стол
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Связывание заклинаний
|
||||
Связывание заклинаний
|
||||
------------------------------
|
||||
Чтобы привязать заклинание к своему жезлу, просто поместите книгу заклинаний в один из пяти слотов вокруг края рабочего стола и жезла в центральном слоте и нажмите кнопку Принять. Одновременно можно связать до пяти заклинаний с жезлом. Удерживая жезл, вы можете переключаться между заклинаниями с помощью клавиш NEXT_SPELL_KEY и PREVIOUS_SPELL_KEY (их можно изменить в настройках -> управления).
|
||||
|
||||
SECTION Зарядка жезлов
|
||||
Заряди свой жезл
|
||||
------------------------------
|
||||
Чтобы зарядить свой жезл, поместите жезл в центральный слот чародейского верстака и поместите некоторые магические кристаллы в слот влево, а затем нажмите Применить. Каждый кристалл стоит MANA_PER_CRYSTAL маны, и жезл будет принимать только то, что ему нужно, поэтому вы можете сохранить запас кристаллов в рабочем месте, когда вам это нужно. Однако, имейте в виду, что жезл может взять только целые кристаллы, поэтому, если жезлу понадобится, например, еще 30 маны, MANA_PER_CRYSTAL_MINUS_30 маны будет потеряно при зарядке. Все жезлы будут брать точное количество кристаллов для зарядки, если они пусты, если только они не применены к улучшению хранилища.
|
||||
|
||||
SECTION Улучшение Жезла
|
||||
Улучши Свой Жезл
|
||||
------------------------------
|
||||
Чтобы обновить жезл, вам понадобится фолиант арканы соответствующего уровня (см. Раздел «Уровни») или специальное улучшение жезла. Оба они могут быть найдены как добыча или приобретены у волшебника. Чтобы обновить жезл, поместите его в центральный слот и поместите улучшение, затем нажмите «Применить».
|
||||
|
||||
Специальные улучшения жезла улучшают конкретный аспект жезла. Каждый тип улучшения может складываться до трех раз, и общее количество улучшений, которые может взять жезл, зависит от его уровня. Не удается удалить улучшения.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Цветы И Бутылки
|
||||
Цветы И Бутылки
|
||||
------------------------------
|
||||
Вы, вероятно, столкнетесь с любопытными светящимися цветами, которые время от времени растут в дикой природе. Это хрустальные цветы, естественный источник маны. Они могут быть собраны и обработаны для извлечения маны в виде кристаллов.
|
||||
|
||||
Вам нужно зарядить жезл на ходу? Нет проблем! Теперь можно разливать ману. Просто создайте колбу маны со стеклянной бутылкой и восемью магическими кристаллами и возьмите ее с собой. Когда вам нужно использовать его, просто соедените его своим жезлом, и он восстановит часть заряда. Этот процесс будет потреблять бутылку. Некоторая мана теряется во время розлива.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Уровни
|
||||
Уровни
|
||||
------------------------------
|
||||
Жезлы и заклинания входят в четыре уровня: BASIC_COLOURначинающийRESET_COLOUR, APPRENTICE_COLOURученикRESET_COLOUR, ADVANCED_COLOURпродвинутый RESET_COLOURи MASTER_COLOURмастерRESET_COLOUR. Каждый уровень более мощный, чем последний.
|
||||
|
||||
BASIC_COLOURначинающий RESET_COLOURжезлы-которые могут быть созданы. Они выдерживают BASIC_MAX_CHARGE мана, и может использовать только заклинания для начинающих. Начинающие заклинания достаточно просты, чтобы их бросали все, и они обычно не стоят много маны. Это не обязательно означает, что они бесполезны на более высоких уровнях; Их низкая стоимость делает некоторые заклинания начинающих полезными даже тогда, когда у вас есть доступ к мастер-заклинаниям..
|
||||
|
||||
APPRENTICE_COLOURУченик RESET_COLOURжезлы следующие после начинающих. Они выдерживают APPRENTICE_MAX_CHARGE ману и может применять заклинания для начинающих и учеников. Ученики заклинаний немного более впечатляющие, чем заклинания начинающих, но обычно стоят дороже.
|
||||
|
||||
ADVANCED_COLOURПродвинутый RESET_COLOURжезлы довольно редки и гораздо мощнее. Они могут использовать все заклинания, кроме мастер-заклинаний, и удерживать ADVANCED_MAX_CHARGE ману. Расширенные заклинания могут предоставлять сверхчеловеческие силы, такие как невидимость и наносить урон врагам.
|
||||
|
||||
MASTER_COLOURМастер RESET_COLOURжезлы самые могучие в мире. Они выдерживают MASTER_MAX_CHARGE ману, И может накладывать любое заклинание. Магистры заклинаний очень редки, и заклинания могут нанести полный урон не только врагам, но даже самому миру. Используйте с осторожностью.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Стихии
|
||||
Стихии
|
||||
------------------------------
|
||||
Заклинания принадлежат к различным элементам, которые описывают природу заклинания и также имеют перки при использовании с определенными жезлами.
|
||||
|
||||
FIRE_COLOURОгонь
|
||||
Пожалуй, самый разрушительный элемент, огонь касается горения, лавы и взрывов. Мощный пиромант развяжет ад своим врагам и, возможно, запустит мир в этом процессе. Большинство заклинаний с огненной атакой поджигает цель, нанося ей постоянный урон с течением времени. Однако будьте осторожны, что заклинания огня могут не влиять на нижних мобов.
|
||||
|
||||
ICE_COLOURЛёд
|
||||
Элемент льда сделан из всего, что холодно. Морозные заклинания часто замедляют врагов или замораживают их полностью, и особенно эффективны против существ огня. Магия магии льда может оказаться столь же полезной и вне боя, как замораживание воды для пересечения реки.
|
||||
|
||||
LIGHTNING_COLOURМолния
|
||||
Этот элемент касается молнии, штормов и погоды. Мощный штормовой маг - это сила, с которой нужно считаться, а некоторые обладают способностью призывать молнию по желанию. Молниеносные заклинания часто наносят урон множеству врагов сразу и обычно ищут свою цель, делая их эффективной атакой против любых мобов ... но остерегайтесь криперов.
|
||||
|
||||
|
||||
NECROMANCY_COLOURНекромантия
|
||||
Некромантия - это элемент тьмы, хаоса и нежити. Некроманты таинственны и часто рассматриваются как злые, хотя обычно это не так. Заклинания некромантии обычно используются, чтобы призвать существ, чтобы сражаться за вас или даже сгибать волю ваших врагов.
|
||||
|
||||
EARTH_COLOURЗемля
|
||||
Элемент земли сфокусирован на природном мире: животных, растениях, ветре и т. п. Магия Земли разнообразна и принимает самые различные формы: от отравления врагов до развязывания ярости погоды. Земные заклинания представляют собой смесь атак, защиты и полезности.
|
||||
|
||||
SORCERY_COLOURКолдовство
|
||||
Волшебство - это элемент силы и изменения. Волшебники манипулируют светом, гравитацией и даже самой реальностью, чтобы соответствовать их потребностям. Колдовские заклинания могут использоваться, помимо всего прочего, для предоставления магическим силам заклинателя или перемещения предметов по их желанию.
|
||||
|
||||
HEALING_COLOURИсцеление
|
||||
Элемент исцеления связан с защитой и регенерацией. Целители стараются как можно больше защитить себя и своих союзников и как таковые могут быть очень трудными противниками. Хотя обычно не используется в качестве атаки, очищающий свет некоторых исцеляющих заклинаний нанесет значительный урон нежити. Исцеляющие заклинания незаменимы в бою.
|
||||
|
||||
Границы между различными элементами не всегда различны, и некоторые заклинания несут в себе черты других элементов, отличных от их собственных.
|
||||
|
||||
Если вам повезет, вы можете напасть на элементарный жезл. Эти жезлы позволят вам использовать заклинания правильного элемента для большей силы, чем обычно.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Одеяние Волшебника
|
||||
Одеяние Волшебника
|
||||
------------------------------
|
||||
Как волшебник, вам понадобится что-то, чтобы защитить вас от существ, с которыми вы сражаетесь. Однако обычные доспехи не сделают этого. Чтобы максимально использовать ваши заклинания, вам понадобятся магические доспехи: шляпа, халаты, лосины и сапоги. В отличие от обычной брони, они не сломаются. Вместо этого они используют тайную энергию для защиты носителя. Это, конечно, означает, что они должны быть заряжены магическими кристаллами, как и жезлы. К счастью, эти предметы одежды не потребляют много маны. Зарядите их, как жезл в чародейском столе или в колбе маны, но будьте осторожны - если у них закончится мана, вы окажетесь беззащитными.
|
||||
|
||||
Вы можете получить волшебную броню, создавая ее из магического шелка, получаемого при создании нитки с магическим кристаллом.
|
||||
|
||||
Те волшебники, которые посвящают себя практике одного элемента, иногда носят специальные одежды, которые дают бонусы за этот элемент. Полные комплекты такой одежды очень популярны среди мастеров, и их не так просто найти.
|
||||
|
||||
Легенда говорит о тайной печати, используемой самыми могущественными волшебниками, чтобы значительно улучшить их броню.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Волшебники И Башни
|
||||
Волшебники И Башни
|
||||
------------------------------
|
||||
Не бойтесь - вы не единственный практикующий в этом мире. В ваших путешествиях вы можете встретить высокие башни с характерными остроконечными крышами. Это резиденции волшебников. Жизнь одиночества может иногда приводить в замешательство магов, но они, как правило, дружелюбные люди, которые готовы поделиться с вами своими знаниями, хотя и за определенную плату. Ожидайте оплатить драгоценные металлы и драгоценные камни, и взамен вы получите много чудесных загадок. Если, однако, это магическое заклинание, которое вы ищете, вам нужно поговорить со специалистом.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION Рецепты
|
||||
Рецепты
|
||||
------------------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
Рецепты
|
||||
------------------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
Рецепты
|
||||
------------------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
Рецепты
|
||||
------------------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
Credits
|
||||
------------------------------
|
||||
Electroblob's Wizardry
|
||||
Version VERSION
|
||||
For Minecraft MCVERSION
|
||||
|
||||
Designed, coded and textured by Electroblob
|
||||
|
||||
Thanks to Minecraft Forge and MCP, without which this mod would not have been possible.
|
||||
|
||||
Thanks also to the Minecraft modding community, which always has an answer to my modding problems!
|
||||
|
||||
In addition, I'd like to thank the following individuals for their contributions to the mod:
|
||||
|
||||
Code:
|
||||
|
||||
- Corail31
|
||||
- 12foo
|
||||
- Shadows-of-Fire
|
||||
- HellFirePvP
|
||||
|
||||
Translations:
|
||||
|
||||
- Russian: VilagVil
|
||||
- Spanish and Mexican Spanish: MadWrist
|
||||
- Chinese: ZHENGLOC and dragon-evol
|
||||
|
||||
Lightning ray sound effect from OhhWowProductions
|
||||
Reference in New Issue
Block a user