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This commit is contained in:
@@ -88,7 +88,7 @@ item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=『进阶』治疗师魔杖
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item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=『宗师』狱炎业火之杖
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item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=『宗师』万古冰封之杖
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item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=『宗师』雷霆万钧之杖
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item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=『宗师』冥境唤灵之杖
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item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=『宗师』冥域唤灵之杖
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item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=『宗师』万物吹息之杖
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item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=『宗师』扭曲现实之杖
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item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=『宗师』圣境守护之杖
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@@ -248,7 +248,7 @@ item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=使用死灵系法术攻击敌人有30%%的
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item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=死亡之触戒指
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item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=被死灵魔杖近战攻击的生物会获得凋零效果
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item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=精神之戒
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item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=被精神控制的实体在攻击其他实体时将有概率使被攻击实体同样遭到精神控制
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item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=被精神控制的实体在攻击其他实体时,将有概率使被攻击实体同样遭到精神控制
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item.ebwizardry\:ring_poison.name=蛇纹戒指
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item.ebwizardry\:ring_poison.desc=所有自然系法术会使目标中毒
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item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=毒触戒指
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@@ -270,7 +270,7 @@ item.ebwizardry\:ring_defender.desc=你发射的弹射物能够穿过属于你
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item.ebwizardry\:ring_paladin.name=圣骑士戒指
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item.ebwizardry\:ring_paladin.desc=当你治疗你自己或者盟友时,附近的盟友也会得到少量治疗
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item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=禁域之戒
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item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=你的力场护盾会伤害触碰它的生物
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item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=你释放的力场护盾会伤害触及它的生物
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item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=奥术守卫护符
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item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=为你身上所有破损的巫师护具缓慢恢复魔力
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@@ -337,7 +337,7 @@ item.ebwizardry\:charm_light.name=Elevinia 的永燃圣灯
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item.ebwizardry\:charm_light.desc=你使用荧光闪烁所释放的魔法光斑将永远不会消失,同时你也可以用魔杖右键消除光斑
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item.ebwizardry\:charm_transportation.name=古老罗盘
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item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=在使用传送魔法时,最多能记住四个传送石圈,并可以选择前往其中任意一个
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item.ebwizardry\:charm_feeding.name=饥荒终结
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item.ebwizardry\:charm_feeding.name=无底食粮
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item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=当你物品栏中的法杖绑定有饱食恢复法术时,饱食恢复将会被自动触发
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item.charge_status.full=全满
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@@ -481,10 +481,10 @@ advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=探寻法术失控原因的艰难道
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advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=九死一生的实验
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advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=通过反复试验,成功鉴定一个宗师级法术
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advancement.ebwizardry\:visit_shrine=祭坛之内
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advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=进入祭坛并触发古代魔法
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advancement.ebwizardry\:visit_shrine=圣祠之中
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advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=进入圣祠并触发古代魔法
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advancement.ebwizardry\:artefact=圣遗物
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advancement.ebwizardry\:artefact.desc=消除祭坛的保护魔法,并获取其中的宝藏
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advancement.ebwizardry\:artefact.desc=消除圣祠的保护魔法,并获取其中的宝藏
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advancement.ebwizardry\:all_artefacts=认证博物馆
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advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=集齐所有的戒指,护符和圣物
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@@ -644,7 +644,7 @@ spell.ebwizardry\:lightning_sigil=闪电陷阱
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spell.ebwizardry\:lightning_web=电网
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spell.ebwizardry\:magic_missile=魔法飞弹
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spell.ebwizardry\:metamorphosis=形态转化
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spell.ebwizardry\:meteor=天坠之火
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spell.ebwizardry\:meteor=烈火陨星
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spell.ebwizardry\:mind_control=精神控制
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spell.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈
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spell.ebwizardry\:mine=挖掘魔法
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@@ -706,7 +706,7 @@ spell.ebwizardry\:transience=金身
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spell.ebwizardry\:transportation=传送
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spell.ebwizardry\:vanishing_box=神秘盒子
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spell.ebwizardry\:vex_swarm=召唤恼鬼群
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spell.ebwizardry\:wall_of_frost=凛冬长城
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spell.ebwizardry\:wall_of_frost=凛冬霜垒
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spell.ebwizardry\:ward=魔法护盾
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spell.ebwizardry\:water_breathing=水下呼吸
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spell.ebwizardry\:whirlwind=疾风
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@@ -716,7 +716,7 @@ spell.ebwizardry\:wither_skull=凋灵头颅
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spell.ebwizardry\:agility.desc=为施法者提供更快的移速和更高的跳跃高度,持续时间30秒。
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spell.ebwizardry\:arc.desc=向目标发射一道电弧。
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spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=阻止目标使用魔法15秒。
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spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力障碍,防止其被打开或毁坏。 然而,施法者及其盟友仍然可以打开它。
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spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力场障碍,防止其被打开或毁坏。然而,施法者及其盟友仍然可以打开它。
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spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc=“弓箭手,齐射!”
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spell.ebwizardry\:banish.desc=违背目标意愿将其传送到一定范围内的随机位置。
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spell.ebwizardry\:black_hole.desc=撕裂现实。
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@@ -1180,16 +1180,16 @@ config.ebwizardry.obelisk_rarity=方尖碑生成概率
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config.ebwizardry.obelisk_rarity.tooltip=控制方尖碑的生成概率。代表每多少区块会有一个方尖碑,值与方尖碑数量成反比。
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config.ebwizardry.obelisk_files=方尖碑建筑文件
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config.ebwizardry.obelisk_files.tooltip=方尖碑的结构名单。每当一个方尖碑生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成方尖碑。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。
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config.ebwizardry.shrine_dimensions=祭坛维度
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config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=祭坛会生成的维度的ID名单。
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config.ebwizardry.shrine_rarity=祭坛生成概率
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config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制祭坛的生成概率。代表每多少区块将会有生成一个祭坛,该值会与祭坛生成数量成反比。
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config.ebwizardry.shrine_files=祭坛建筑文件
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config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=祭坛结构名单。每当一个祭坛生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成祭坛。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。
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config.ebwizardry.shrine_dimensions=圣祠维度
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config.ebwizardry.shrine_dimensions.tooltip=圣祠会生成的维度的ID名单。
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config.ebwizardry.shrine_rarity=圣祠生成概率
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config.ebwizardry.shrine_rarity.tooltip=控制圣祠的生成概率。代表每多少区块将会有生成一个圣祠,该值会与圣祠生成数量成反比。
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config.ebwizardry.shrine_files=圣祠建筑文件
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config.ebwizardry.shrine_files.tooltip=圣祠结构名单。每当一个圣祠生成时,将会随机从这些文件中选择一个生成圣祠。结构文件的格式应为[mod id]:[文件名],文件路径应为 assets/[mod id]:[filename].nbt。你无需复制结构文件本身,只需要多次录入名单以加权,使结构更加频繁地生成。
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config.ebwizardry.tree_blocks=可被生成结构覆盖的方块
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config.ebwizardry.tree_blocks.tooltip=可被本模组中的生成结构覆盖的方块名单,快速模式生成和精致模式生成生成都会受到此项的影响。绝大多数的树木及叶子方块都会被自动被写入此项,但若有任何无法自动写入的方块,请在这里手动添加.方块的名称无视大小写,在这里填入模组名称即可(例如dynamictrees:oakbranch)。
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config.ebwizardry.ore_dimensions=水晶矿生成维度
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config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个名单中删除主世界(id 0)这将使得这个mod非常难玩!
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config.ebwizardry.ore_dimensions.tooltip=水晶矿石生成的维度ID。请注意,从这个名单中删除主世界(id 0)这将使得这个mod玩起来非常困难!
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config.ebwizardry.flower_dimensions=水晶花生成维度
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config.ebwizardry.flower_dimensions.tooltip=水晶花会自动生成的维度ID。
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config.ebwizardry.loot_injection_locations=战利品名单
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@@ -1269,24 +1269,24 @@ config.ebwizardry.damage_source_blacklist=伤害源黑名单
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config.ebwizardry.damage_source_blacklist.tooltip=免疫来自特定伤害源的伤害名单。若本模组检测有特定伤害源应被加入黑名单则会提醒,否则不要擅自更改此设定。
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config.ebwizardry.compatibility_warnings=兼容性警告
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config.ebwizardry.compatibility_warnings.tooltip=控制是否将兼容性警告写入游戏内聊天栏。关闭以阻拦过量信息。
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config.ebwizardry.baubles_integration=饰品栏联动
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config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=若已下载饰品栏模组,控制是否接受 饰品栏的特性。若关闭,则本模组视饰品栏不存在。
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config.ebwizardry.baubles_integration=饰品栏 联动
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config.ebwizardry.baubles_integration.tooltip=若已下载 饰品栏 模组,控制是否接受 饰品栏 的特性。若关闭,则本模组视饰品栏不存在。
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config.ebwizardry.jei_integration=JEI 联动
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config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=若已下载 JEI,控制是否接受 JEI 的特性。若关闭,则本模组视 JEI 为不存在。
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config.ebwizardry.antique_atlas_integration=古式地图联动
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config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=若已下载古式地图,控制是否接受古式地图的特性。若关闭,则本模组视古式地图为不存在。
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config.ebwizardry.antique_atlas_integration=古式地图 联动
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config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=若已下载 古式地图,控制是否接受 古式地图 的特性。若关闭,则本模组视 古式地图 为不存在。
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config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=自动标记巫师塔
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config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记巫师塔。
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config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=自动标记方尖碑
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config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记方尖碑。
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config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=自动标记祭坛
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config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记祭坛。
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config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=自动标记圣祠
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config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记圣祠。
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integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=巫师塔
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=方尖碑
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=祭坛
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integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=圣祠
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spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=魔法飞弹
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spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=生成雪傀儡
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