@@ -1,4 +1,3 @@
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#PARSE_ESCAPES
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tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=奥术工作台
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tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=水晶矿石
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@@ -39,7 +38,7 @@ item.ebwizardry\:crystal_healing.name=光辉水晶
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item.ebwizardry\:magic_wand.name=魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_wand.name=学徒魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_wand.name=进阶魔杖
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item.ebwizardry\:master_wand.name=宗师魔杖
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item.ebwizardry\:master_wand.name=大师魔杖
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item.ebwizardry\:spell_book.name=法术书
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item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=将 %1$s 的法术 %2$s 替换为 %3$s
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@@ -48,51 +47,51 @@ item.ebwizardry\:arcane_tome.name=奥法宝典
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item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=将任意满足进度条件的 %1$s 等级的魔杖升级至 %2$s 等级
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item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=巫师手札
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item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=编写于%1$s
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item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=by %1$s
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item.ebwizardry\:wand.generic=魔杖
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item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s %2$s 强度
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item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s %2$s 法术强度
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item.ebwizardry\:wand.spell=当前法术:%1$s
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item.ebwizardry\:wand.mana=魔力值:%1$s/%2$s
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item.ebwizardry\:wand.progression=魔杖进度:%1$s/%2$s
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||||
item.ebwizardry\:wand.progression=魔杖升级进度:%1$s/%2$s
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item.ebwizardry\:wand.levelup=%1$s 已经准备好升至 %2$s 级
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item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s已被添加到您的盟友名单
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||||
item.ebwizardry\:wand.addally=%1$s已被添加到你的盟友名单
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item.ebwizardry\:wand.removeally=%1$s已被移出你的盟友名单
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item.ebwizardry\:novice_fire_wand.name=烈焰魔杖
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item.ebwizardry\:novice_ice_wand.name=冰霜魔杖
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item.ebwizardry\:novice_lightning_wand.name=雷电魔杖
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item.ebwizardry\:novice_necromancy_wand.name=死灵魔杖
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||||
item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=大地魔杖
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item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=自然魔杖
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item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=秘法魔杖
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item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=治愈魔杖
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item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=学徒烈焰魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=学徒冰霜魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=学徒雷电魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=学徒死灵魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=学徒大地魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=学徒秘法魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=学徒治愈魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=『学徒』火术师魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=『学徒』冰术师魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=『学徒』雷术师魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=『学徒』死灵师魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=『学徒』地术师魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=『学徒』秘术师魔杖
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||||
item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=『学徒』治疗师魔杖
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item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=『进阶』舞焰者魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=『进阶』纵霜者魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=『进阶』驯雷者魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=『进阶』御冥者魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=『进阶』大地操纵者魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=『进阶』秘术师魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=『进阶』治疗师魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=『进阶』游息者魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=『进阶』诡秘者魔杖
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||||
item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=『进阶』守护者魔杖
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||||
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||||
item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=『宗师』狱炎业火之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=『宗师』万古冰封之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=『宗师』雷霆万钧之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=『宗师』冥域唤灵之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=『宗师』万物吹息之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=『宗师』扭曲现实之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=『宗师』圣境守护之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=『大师』狱炎业火之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=『大师』万古冰封之杖
|
||||
item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=『大师』雷霆万钧之杖
|
||||
item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=『大师』冥域唤灵之杖
|
||||
item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=『大师』万物吹息之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=『大师』扭曲现实之杖
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||||
item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=『大师』圣境守护之杖
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||||
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||||
item.ebwizardry\:spectral_sword.name=幽冥剑
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||||
item.ebwizardry\:spectral_pickaxe.name=幽冥镐
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||||
@@ -117,7 +116,7 @@ item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=魔力储能升级
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||||
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=魔力吸取升级
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||||
item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=魔力凝结升级
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||||
item.ebwizardry\:range_upgrade.name=法术距离升级
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||||
item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=法术持续升级
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||||
item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=法术时长升级
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||||
item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=法术冷却升级
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||||
item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=法术范围升级
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||||
item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=法术槽位升级
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||||
@@ -159,7 +158,7 @@ item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$s使它到达%2$s传奇级别
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||||
item.ebwizardry\:magic_silk.name=魔法绸缎
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||||
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||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.legendary=传奇
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||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s %2$s 损耗
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||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s %2$s 法术魔力损耗
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||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=魔力:%1$s/%2$s
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||||
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||||
item.ebwizardry\:wizard_hat.name=巫师帽
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||||
@@ -180,22 +179,22 @@ item.ebwizardry\:wizard_boots_ice.name=冰霜巫师靴子
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||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_lightning.name=雷电巫师帽
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||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=雷电巫师长袍
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||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=雷电巫师护腿
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||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=雷电靴子
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||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=雷电巫师靴子
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||||
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||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=死灵巫师帽
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||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=死灵巫师长袍
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||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=死灵巫师护腿
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item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=死灵巫师靴子
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||||
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item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=大地巫师帽
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||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=大地巫师长袍
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||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=大地巫师护腿
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||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=大地巫师靴子
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||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=自然巫师帽
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||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=自然巫师长袍
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||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_earth.name=自然巫师护腿
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||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_earth.name=自然巫师靴子
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||||
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||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=秘术巫师帽
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||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=秘术巫师长袍
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||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=秘术巫师护腿
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||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=秘术巫师靴子
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||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_sorcery.name=秘法巫师帽
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||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_sorcery.name=秘法巫师长袍
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||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_sorcery.name=秘法巫师护腿
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||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_sorcery.name=秘法巫师靴子
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||||
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||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_healing.name=治愈巫师帽
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||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_healing.name=治愈巫师长袍
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||||
@@ -213,7 +212,7 @@ item.ebwizardry\:spectral_boots.name=幽冥靴子
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||||
item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=雷霆圣锤
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||||
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||||
item.ebwizardry\:ring_condensing.name=聚能戒指
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||||
item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=缓慢为你的物品栏中的所有魔杖恢复魔力值
|
||||
item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=缓慢为你的快捷栏中的所有魔杖恢复魔力值
|
||||
item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=虹吸戒指
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||||
item.ebwizardry\:ring_siphoning.desc=魔力吸取升级所获得的魔力值提高30%%
|
||||
item.ebwizardry\:ring_battlemage.name=近战法师之戒
|
||||
@@ -221,13 +220,13 @@ item.ebwizardry\:ring_battlemage.desc=当你副手持有魔杖时,主手剑类
|
||||
item.ebwizardry\:ring_combustion.name=爆炎戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_combustion.desc=被火焰法术杀死的生物会产生小爆炸
|
||||
item.ebwizardry\:ring_fire_melee.name=肆炎之触戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=用火系法杖击中一个生物会使它着火
|
||||
item.ebwizardry\:ring_fire_melee.desc=用火系魔杖击中一个生物会使它着火
|
||||
item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=旱漠凌阳戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=在炎热的生物群系,火焰魔法伤害提升30%%
|
||||
item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=烈焰余烬戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=所有火焰攻击法术都会使目标产生烈焰焚化效果
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||||
item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=寒冰之触戒指
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||||
item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=用冰系法杖击中一个生物会给它带来冰冻效果
|
||||
item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=用冰系魔杖击中一个生物会给它带来冰冻效果
|
||||
item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=冰蚀之戒
|
||||
item.ebwizardry\:ring_ice_biome.desc=在寒冷的生物群系,冰霜魔法伤害提升30%%
|
||||
item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=奥术冰晶戒指
|
||||
@@ -249,21 +248,21 @@ item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=使用死灵系法术攻击敌人有30%%的
|
||||
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=死亡之触戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=被死灵魔杖近战攻击的生物会获得凋零效果
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=精神之戒
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=被精神控制的实体在攻击其他实体时,将有概率使被攻击实体同样遭到精神控制
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=被精神控制的实体有概率使其附近实体同样遭到精神控制
|
||||
item.ebwizardry\:ring_poison.name=蛇纹戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_poison.desc=所有大地系法术会使目标中毒
|
||||
item.ebwizardry\:ring_poison.desc=所有自然系法术会使目标中毒
|
||||
item.ebwizardry\:ring_earth_melee.name=毒触戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=被大地魔杖近战击中的生物会获得中毒效果
|
||||
item.ebwizardry\:ring_earth_melee.desc=被自然魔杖近战击中的生物会获得中毒效果
|
||||
item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=树妖戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=当你身处森林生物群系时,大地系法术伤害提升30%%
|
||||
item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=当你身处森林生物群系时,自然系法术伤害提升30%%
|
||||
item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=啸狼戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=在满月时大地系法术的冷却时间会大大缩短
|
||||
item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=在满月时自然系法术的冷却时间会大大缩短
|
||||
item.ebwizardry\:ring_extraction.name=萃取戒指
|
||||
item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=使用秘法系法术击杀目标会获得额外魔力恢复
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=完美主义者之戒
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=未击中目标的原力箭矢会返还魔力
|
||||
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=方块牧者之戒
|
||||
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=你所释放的投掷物法术将会造成双倍伤害
|
||||
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=投掷的方块将会造成双倍伤害
|
||||
item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=造物之戒
|
||||
item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=由召唤法术召唤出来的物品/武器持续时间变为2倍
|
||||
item.ebwizardry\:ring_defender.name=守卫者之戒
|
||||
@@ -298,48 +297,48 @@ item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=完全免疫凋零效果
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_glide.name=风羽护符
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=当你从三格以上高度坠落时将有 50%% 概率触发滑翔效果
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=末影护符
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=尝试近战攻击你的生物将有15%%的概率传送到附近随机位置
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_banishing.desc=近战攻击你的生物将有15%%的概率传送到附近随机位置
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_anchoring.name=锚定护符
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_anchoring.desc=免疫魔法造成的位移
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_recovery.name=恢复护符
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_recovery.desc=当你的血量少于50%%时,会消耗你护甲中的魔力来治疗你
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_transience.name=金身护符
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=受到严重伤害时有25%%几率触发金身效果
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_transience.name=超凡护符
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_transience.desc=受到严重伤害时有25%%几率触发超凡效果
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=不朽护符
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=在你持有英雄不朽法术时,你可以在原地复活
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Hyeleth 的护符
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=当你的物品栏中存在魔杖已绑定法术护盾时,有25%触发法术护盾
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=当你的快捷栏中存在魔杖已绑定法术护盾时,有25%%触发法术护盾
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:charm_haggler.name=讨价之证
|
||||
item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=每次与巫师交易后必定会刷新交易
|
||||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=勤勉者之书
|
||||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=魔杖升级速度提升50%%
|
||||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=冶金学家徽标
|
||||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=快捷栏中含有带有口袋熔炉法术的魔杖时,口袋熔炉法术将会自动被触发
|
||||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=快捷栏中含有带有口袋熔炉法术的魔杖时,口袋熔炉法术将会自动被触发
|
||||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=下界冰核
|
||||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=霜步法术可以将岩浆变为黑曜石
|
||||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=霜步法术可以将熔岩变为黑曜石
|
||||
item.ebwizardry\:charm_storm.name=瓶装雷云
|
||||
item.ebwizardry\:charm_storm.desc=释放祈雨魔法必定产生雷暴天气
|
||||
item.ebwizardry\:charm_storm.desc=释放祈雨法术必定产生雷暴天气
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=黑曜石僵尸头
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=召唤物强度提高25%%
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=召唤的生物强度提高25%%
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=转化符咒
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=召唤的僵尸和骷髅将分别变成尸壳和流浪者
|
||||
item.ebwizardry\:charm_flight.name=翡翠甲虫之翼
|
||||
item.ebwizardry\:charm_flight.desc=飞行和滑翔速度提高50%%
|
||||
item.ebwizardry\:charm_growth.name=水晶花符
|
||||
item.ebwizardry\:charm_growth.desc=在你释放生长光环时,将有35%%的概率使作物立刻成熟
|
||||
item.ebwizardry\:charm_growth.desc=释放生长光环时,将有35%%的概率使作物立刻成熟
|
||||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=魔法丝线
|
||||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=在你释放藤蔓抓钩法术时,同时按住 Shift 会减慢放线速度
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=月石宝珠
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=使用挖掘魔法破坏的方块必定掉落
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=使用挖掘魔法破坏的方块必定掉落其本身
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=奇特怀表
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=时间滞留魔法会让时间完全静止
|
||||
item.ebwizardry\:charm_light.name=Elevinia 的永燃圣灯
|
||||
item.ebwizardry\:charm_light.desc=你使用荧光闪烁所释放的魔法光斑将永远不会消失,同时你也可以用魔杖右键消除光斑
|
||||
item.ebwizardry\:charm_light.desc=使用荧光闪烁法术所释放的魔法光斑将永远不会消失,同时也可以用魔杖右击来消除光斑
|
||||
item.ebwizardry\:charm_transportation.name=古老罗盘
|
||||
item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=在使用传送魔法时,最多能记住四个传送石圈,并可以选择前往其中任意一个
|
||||
item.ebwizardry\:charm_feeding.name=无底食粮
|
||||
item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=当你物品栏中的法杖绑定有饱食恢复法术时,饱食恢复法术将会被自动触发
|
||||
item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=当你快捷栏中的魔杖绑定有饱食恢复法术时,饱食恢复法术将会被自动触发
|
||||
|
||||
item.charge_status.full=全满
|
||||
item.charge_status.almost_full=近满
|
||||
@@ -450,28 +449,28 @@ advancement.ebwizardry\:arcane_initiate=初窥奥秘
|
||||
advancement.ebwizardry\:arcane_initiate.desc=利用金粒,木棍和魔法水晶制造一根魔杖
|
||||
|
||||
advancement.ebwizardry\:apprentice=学徒巫师
|
||||
advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=使用奥法宝典来升级你的法杖
|
||||
advancement.ebwizardry\:apprentice.desc=使用奥法宝典来升级你的魔杖
|
||||
advancement.ebwizardry\:special_upgrade=奥术进阶
|
||||
advancement.ebwizardry\:special_upgrade.desc=为魔杖装上魔力升级
|
||||
advancement.ebwizardry\:advanced=突飞猛进
|
||||
advancement.ebwizardry\:advanced.desc=将您的魔杖升到高级
|
||||
advancement.ebwizardry\:master=奥术宗师
|
||||
advancement.ebwizardry\:master.desc=获得一根宗师级魔杖
|
||||
advancement.ebwizardry\:advanced.desc=将你的魔杖升到高级
|
||||
advancement.ebwizardry\:master=奥术大师
|
||||
advancement.ebwizardry\:master.desc=获得一根大师级魔杖
|
||||
advancement.ebwizardry\:max_out_wand=满配
|
||||
advancement.ebwizardry\:max_out_wand.desc=将一根魔杖装满升级
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_spells=样样精通
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=在游戏中施放所有法术
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=在游戏中将所有法术施放一遍
|
||||
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower=谁住在这?
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower=谁住在这里?
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower.desc=拜访一座巫师塔
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_trade=魔法交易
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_trade.desc=向巫师购买物品
|
||||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard=你会后悔的
|
||||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=惹怒一名巫师
|
||||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=正义之举
|
||||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=正义
|
||||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard.desc=击败一名邪恶的巫师
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||||
advancement.ebwizardry\:buy_master_spell=知识就是力量
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advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=向巫师购买一个宗师级卷轴
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advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=向巫师购买一个大师级卷轴
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advancement.ebwizardry\:discover_spell=重复试验
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advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=通过施法和观察现象来鉴定一个法术
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@@ -480,7 +479,7 @@ advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=使用一次鉴定卷轴
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advancement.ebwizardry\:spell_failure=事与愿违
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advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=探寻法术失控原因的艰难道路
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advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=九死一生的实验
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advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=通过反复试验,成功鉴定一个宗师级法术
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advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=通过反复试验,成功鉴定一个大师级法术
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advancement.ebwizardry\:visit_shrine=圣祠之中
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advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=进入圣祠并触发古代魔法
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@@ -499,6 +498,13 @@ advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=制作一个空白卷轴,并在奥
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handbook.toast.title=手札已解锁新内容!
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gui.ebwizardry\:spell_book.tier=等阶: %s
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gui.ebwizardry\:spell_book.element=元素: %s
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gui.ebwizardry\:spell_book.element_undiscovered=元素: ?
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gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost=魔力消耗: %s
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gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_continuous=魔力消耗: %s/s
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gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_undiscovered=魔力消耗: ?
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container.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台
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container.ebwizardry\:arcane_workbench.apply=应用
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container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=魔力\:
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@@ -507,23 +513,23 @@ container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=已有升级\:
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tier.novice=新手
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tier.apprentice=学徒
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tier.advanced=进阶
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tier.master=宗师
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tier.master=大师
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element.magic=无属性
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element.fire=火焰
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element.ice=冰霜
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element.lightning=雷电
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element.necromancy=死灵
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element.earth=大地
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element.earth=自然
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element.sorcery=秘法
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element.healing=治疗
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element.healing=治愈
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element.magic.wizard=巫师
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element.fire.wizard=舞焰师
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element.ice.wizard=纵霜师
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element.lightning.wizard=驯雷师
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element.necromancy.wizard=御冥师
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element.earth.wizard=滋生师
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element.earth.wizard=地术师
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element.sorcery.wizard=秘术师
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element.healing.wizard=治疗师
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@@ -533,11 +539,11 @@ spelltype.utility=功能
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spelltype.minion=召唤
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spelltype.buff=加成
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spelltype.construct=造物
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spelltype.projectile=投掷物
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spelltype.alteration=改造
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spelltype.projectile=弹射物
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spelltype.alteration=施变
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spell.disabled=%1$s 已在配置文件中禁用
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spell.resist=%1$s 抵制 %2$s
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spell.resist=%1$s 豁免了 %2$s
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spell.discover=成功鉴定了 %1$s 这个法术!
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spell.ebwizardry\:agility=敏捷
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@@ -561,15 +567,15 @@ spell.ebwizardry\:conjure_bow=幽冥弓
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spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe=幽冥镐
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spell.ebwizardry\:conjure_sword=幽冥剑
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||||
spell.ebwizardry\:containment=收容结界
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spell.ebwizardry\:cure_effects=清除药水效果
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||||
spell.ebwizardry\:cure_effects=效果清空
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spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=衰弱诅咒
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spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=灵魂绑定
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||||
spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=魂链诅咒
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spell.ebwizardry\:curse_of_undeath=死灵诅咒
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spell.ebwizardry\:darkness_orb=凋逝影珠
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spell.ebwizardry\:darkvision=黑暗视觉
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spell.ebwizardry\:dart=飞镖
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spell.ebwizardry\:decay=腐化
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spell.ebwizardry\:decoy=引诱
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spell.ebwizardry\:decoy=诱饵
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spell.ebwizardry\:detonate=魔爆术
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spell.ebwizardry\:diamondflesh=钻石之躯
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spell.ebwizardry\:disintegration=烈焰焚化
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@@ -590,8 +596,8 @@ spell.ebwizardry\:flame_ray=火焰射线
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spell.ebwizardry\:flaming_axe=炽烈之斧
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||||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon=火焰灌注
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spell.ebwizardry\:flight=自然之翼
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||||
spell.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣泉
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||||
spell.ebwizardry\:font_of_vitality=生命圣泉
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||||
spell.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣池
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||||
spell.ebwizardry\:font_of_vitality=生命圣池
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||||
spell.ebwizardry\:force_arrow=原力箭矢
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||||
spell.ebwizardry\:forcefield=力场护盾
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||||
spell.ebwizardry\:force_orb=原力球体
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||||
@@ -607,7 +613,7 @@ spell.ebwizardry\:glide=滑翔
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||||
spell.ebwizardry\:grapple=藤蔓抓钩
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||||
spell.ebwizardry\:greater_fireball=大火球术
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||||
spell.ebwizardry\:greater_heal=强效治疗
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||||
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=强力巫师之手
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=巫师之手
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_ward=强力魔法护盾
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||||
spell.ebwizardry\:group_heal=团体治疗
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||||
spell.ebwizardry\:growth_aura=生长光环
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@@ -629,7 +635,7 @@ spell.ebwizardry\:imbue_weapon=武器注魔
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||||
spell.ebwizardry\:intimidate=恐吓
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||||
spell.ebwizardry\:invigorating_presence=鼓舞之心
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spell.ebwizardry\:invisibility=隐形
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||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather=天气控制
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||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather=祈雨
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spell.ebwizardry\:ironflesh=钢筋铁骨
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spell.ebwizardry\:leap=跳跃
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||||
spell.ebwizardry\:levitation=漂浮
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@@ -651,7 +657,7 @@ spell.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈
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||||
spell.ebwizardry\:mine=挖掘魔法
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||||
spell.ebwizardry\:muffle=消音魔法
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spell.ebwizardry\:none=[空]
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spell.ebwizardry\:oakflesh=橡木躯体
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||||
spell.ebwizardry\:oakflesh=橡树之躯
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||||
spell.ebwizardry\:paralysis=麻痹射线
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||||
spell.ebwizardry\:petrify=石化
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||||
spell.ebwizardry\:phase_step=隧穿术
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||||
@@ -660,16 +666,16 @@ spell.ebwizardry\:pocket_furnace=口袋熔炉
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||||
spell.ebwizardry\:pocket_workbench=口袋工作台
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||||
spell.ebwizardry\:poison=毒化
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||||
spell.ebwizardry\:poison_bomb=毒液弹
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spell.ebwizardry\:possession=魔怔附身
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spell.ebwizardry\:ray_of_purification=纯净曙光
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||||
spell.ebwizardry\:possession=附身夺舍
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||||
spell.ebwizardry\:ray_of_purification=净化光束
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||||
spell.ebwizardry\:remove_curse=诅咒移除
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spell.ebwizardry\:replenish_hunger=饱食恢复
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||||
spell.ebwizardry\:resurrection=英雄不朽
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spell.ebwizardry\:reversal=反制
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spell.ebwizardry\:ring_of_fire=火环
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||||
spell.ebwizardry\:satiety=饱食之术
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spell.ebwizardry\:shadow_ward=暗黑护盾
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||||
spell.ebwizardry\:shield=法术护盾术
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spell.ebwizardry\:shadow_ward=暗影护盾
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||||
spell.ebwizardry\:shield=护盾术
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||||
spell.ebwizardry\:shockwave=冲击波
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||||
spell.ebwizardry\:shulker_bullet=潜影飞弹
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||||
spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=蠹虫群
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||||
@@ -699,57 +705,57 @@ spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=召唤幽灵狼
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||||
spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=召唤风暴元素
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||||
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=召唤凋灵骷髅
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||||
spell.ebwizardry\:summon_zombie=召唤僵尸
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||||
spell.ebwizardry\:telekinesis=巫师之手
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||||
spell.ebwizardry\:telekinesis=隔空取物
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||||
spell.ebwizardry\:thunderbolt=电流投掷
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||||
spell.ebwizardry\:thunderstorm=千雷怒啸
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spell.ebwizardry\:tornado=龙卷风
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||||
spell.ebwizardry\:transience=金身
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||||
spell.ebwizardry\:transience=超凡
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||||
spell.ebwizardry\:transportation=传送
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||||
spell.ebwizardry\:vanishing_box=神秘盒子
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||||
spell.ebwizardry\:vanishing_box=幻灭之盒
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||||
spell.ebwizardry\:vex_swarm=召唤恼鬼群
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||||
spell.ebwizardry\:wall_of_frost=凛冬霜垒
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||||
spell.ebwizardry\:ward=魔法护盾
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||||
spell.ebwizardry\:water_breathing=水下呼吸
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spell.ebwizardry\:whirlwind=疾风
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||||
spell.ebwizardry\:wither=凋灵
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||||
spell.ebwizardry\:wither=凋零
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||||
spell.ebwizardry\:wither_skull=凋灵头颅
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||||
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||||
spell.ebwizardry\:agility.desc=为施法者提供更快的移速和更高的跳跃高度,持续时间30秒。
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||||
spell.ebwizardry\:arc.desc=向目标发射一道电弧。
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||||
spell.ebwizardry\:arcane_jammer.desc=阻止目标使用魔法15秒。
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||||
spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力场障碍,防止其被打开或毁坏。然而,施法者及其盟友仍然可以打开它。
|
||||
spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=在容器周围形成难以穿透的力场屏障,防止其被打开或毁坏。然而,施法者及其盟友仍然可以打开它。
|
||||
spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc=“弓箭手,齐射!”
|
||||
spell.ebwizardry\:banish.desc=违背目标意愿将其传送到一定范围内的随机位置。
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||||
spell.ebwizardry\:black_hole.desc=撕裂现实。
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||||
spell.ebwizardry\:blink.desc=使施法者朝指针方向传送一段距离
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||||
spell.ebwizardry\:blink.desc=使施法者朝所指的方向传送一段距离。
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||||
spell.ebwizardry\:blizzard.desc=创建一个寒风环绕的冰封地带,对困在里面的目标减速并持续造成伤害。施法者免受伤害,但仍然受到减速影响。
|
||||
spell.ebwizardry\:bubble.desc=射出一股气泡,击中的目标会无助的向上漂浮并在一段时间后坠落并且受到伤害。
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||||
spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,并弹射到一定范围内的多个敌人身上进行连锁攻击,闪电可以进行两次跳跃连锁。
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||||
spell.ebwizardry\:charge.desc=向指向的方向高速冲锋,并撞飞沿途所有目标。(可以转弯)
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,释放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑则会消失。
|
||||
spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=在你所指向的方向生成蜘蛛网,这将持续减慢目标的移动速度,蛛网可以被破坏并将在20秒后消失。
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||||
spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你所指向的方块上放置一个魔法地雷,当有除你之外的实体踩到这个陷阱时,实体会发生爆炸
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||||
spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效。护甲持续时间为60秒,且施法者必须要有一个空装备槽。
|
||||
spell.ebwizardry\:bubble.desc=射出一股气泡,被击中的目标会无助的向上漂浮,并在一段时间后坠落且受到伤害。
|
||||
spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=向目标发射闪电,并随即弹射到一定范围内的多个敌人身上进行连锁攻击,闪电可以进行两次跳跃连锁。
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||||
spell.ebwizardry\:charge.desc=向指向的方向高速冲锋,并撞飞沿途所有目标(可以转弯)。
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||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=记录一个坐标后,释放此魔法帮助你回到该坐标。 首先潜行右击可以设置一个坐标;当你离开一段距离后,施展此法术,它就会用绿色光斑连接成的路线指引你回去。90秒后这些光斑会消失。
|
||||
spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=在你所指向的方向生成蜘蛛网,这将持续减慢目标的移动速度,蛛网可以被破坏,持续时间为20秒。
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||||
spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=在你所指向的方块上放置一个魔法地雷,当有除你之外的实体踩到它时,地雷将会爆炸。
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||||
spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=在施法者身上制造幽冥护甲,与铁护甲等效,护甲持续时间为60秒。施法者必须要有一个空装备槽才能使用该法术。
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||||
spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=在你所指向的方向生成幽冥方块,幽冥方块在45秒后消失,或者你可以通过再次施放此法术来消除它。
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||||
spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=制造一个无限箭矢的幽冥弓,持续时间30秒。
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=制造一个与铁镐等效的幽冥镐,持续时间30秒。
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=制造一把无限箭矢的幽冥弓,持续时间30秒。
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=制造一把与铁镐等效的幽冥镐,持续时间30秒。
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=制造一把与铁剑等效的幽冥剑,持续时间30秒。
|
||||
spell.ebwizardry\:containment.desc=将法术命中实体囚禁在一个范围内,该法术持续20秒
|
||||
spell.ebwizardry\:containment.desc=将法术命中实体囚禁在一定范围内,该法术持续20秒。
|
||||
spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=消除施法者所有的药水效果,不论好坏。
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc=“他突然变得虚弱了,仿佛他的灵魂从他的身体里挣脱了出来。” 唯一一位遇到灵冥行者邪教却存活下来的人的证词
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc=“他突然变得虚弱了,仿佛他的灵魂被抽离出了他的身体。”————唯一遇到灵冥行者邪教徒却存活下来的人的证词。
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=将目标的灵魂与施法者永久连锁,使其受到与施法者相同的伤害,直到目标或者施法者死亡。
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||||
spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=用死灵诅咒目标,使其如僵尸和骷髅那样在阳光下持续燃烧直到目标死亡。对亡灵生物没有影响。
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||||
spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=向你指的方向发射一个缓慢的黑暗能量体,对集中的目标施加凋零效果。
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=用死灵之力诅咒目标,使其如僵尸和骷髅那样在阳光下持续燃烧直到目标死亡。对亡灵生物没有影响。
|
||||
spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=向你指的方向发射一个缓慢的黑暗能量体,对击中的目标施加凋零效果。
|
||||
spell.ebwizardry\:darkvision.desc=给予施法者45秒夜视效果。
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||||
spell.ebwizardry\:dart.desc=向你指的方向发射飞镖,造成伤害并使目标获得虚弱II效果。
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||||
spell.ebwizardry\:decay.desc=在地表制造腐化;任何生物接触都会受到感染,随着时间流逝而持续造成伤害,并且行走过的地面会蔓延更多的腐化。
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||||
spell.ebwizardry\:decay.desc=在地表制造腐化斑点;任何生物接触斑点都会受到感染,随着时间流逝而持续受到伤害,感染者在行走过的地面上会制造更多的腐化区域。
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||||
spell.ebwizardry\:decoy.desc=制作一个施法者的幻影吸引怪物仇恨,幻影将在30秒后消失。
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||||
spell.ebwizardry\:detonate.desc=在你所指向的方向造成爆炸,爆炸会造成爆炸范围内所有生物受到伤害,如施法者在爆炸范围内,那么施法者也将受到伤害
|
||||
spell.ebwizardry\:detonate.desc=在你所指向的方向造成爆炸,爆炸会造成爆炸范围内所有生物受到伤害,如施法者在爆炸范围内,那么施法者也将受到伤害。
|
||||
spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc=“你的箭矢弱如鸿毛!”
|
||||
spell.ebwizardry\:disintegration.desc=向前方短距离目标射出一道强大的火焰,目标死亡时会被爆炸成燃烧的余烬散布到周围。 踩到余烬的生物将被点燃。
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spell.ebwizardry\:divination.desc=引导施法者到附近的矿石和资源。强度将增加寻找更多有价值矿石的机会。
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spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=朝你指向的方向释放一个含有末影龙息的火球,击中后会产生一片龙息。
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spell.ebwizardry\:earthquake.desc=一个真正的大地元素法师才能移山撼地
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||||
spell.ebwizardry\:divination.desc=引导施法者到附近的矿石和资源。法术强度越高,找到有价值矿石的机会就越多。
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||||
spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=朝你指向的方向释放一个含有末影龙息的火球,在撞击后会产生一片龙息。
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||||
spell.ebwizardry\:earthquake.desc=一位真正掌握自然元素魔法的大师能够移山撼地。
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||||
spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=使施法者和附近的盟友在30秒内增加魔法伤害。
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||||
spell.ebwizardry\:entrapment.desc=将目标控制在一个黑暗球体中,将其拉向天空并不断对其造成伤害。
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||||
spell.ebwizardry\:evade.desc=使施法者快速侧身躲避攻击。
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||||
@@ -758,48 +764,48 @@ spell.ebwizardry\:firebolt.desc=朝你指的方向射出一小段火焰。
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||||
spell.ebwizardry\:firebomb.desc=向你指的方向投掷一个燃烧弹,在撞击时爆炸并让目标着火。
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||||
spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=获得30秒的防火效果。
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||||
spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=在地上放置一个魔法火焰陷阱,它会伤害并点燃触发它的生物。
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||||
spell.ebwizardry\:fireskin.desc=将施法者笼罩在火焰中30秒,并点燃攻击者。
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||||
spell.ebwizardry\:fireskin.desc=将施法者笼罩在火焰中30秒,任何攻击施法者的生物都会被点燃。
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||||
spell.ebwizardry\:fire_breath.desc=“我即是龙。”
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||||
spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=在你指的方向产生一股火焰,它会持续点燃并伤害目标。
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||||
spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=创造一把燃烧的斧头,会点燃击中的敌人,斧头存在时间30秒。
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||||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=暂时性的将火焰的力量附加在物品栏的第一件武器上,使其能够点燃被其攻击的敌人,法术在45秒后失效。
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=暂时性的将火焰的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其能够点燃被其攻击的敌人,法术在45秒后失效。
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||||
spell.ebwizardry\:flight.desc=像鹰一样翱翔。
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||||
spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc=“我们体内仿佛有巨量的魔能喷涌而出……” 摘自一位被遗忘的法师的日志中,该页面的其余部分已经被烧毁。
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||||
spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=仿若新生
|
||||
spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc=“我们体内仿佛有巨量的魔力喷涌而出……” 摘自一位被遗忘的法师的日志,该页面的其余部分已经被烧毁。
|
||||
spell.ebwizardry\:font_of_vitality.desc=仿若新生。
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||||
spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=朝你指向的地方射出一根强有力的箭矢。
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||||
spell.ebwizardry\:forcefield.desc=在你的周围生成一个能够排斥生物和偏移弹射物的力场。
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spell.ebwizardry\:force_orb.desc=发射一团能量,击中目标后击退附近生物。
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spell.ebwizardry\:forests_curse.desc=“你竟敢闯入我的森林!”
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||||
spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=密林幽隐地,\n法师咒初成。\n秘术藏遗道,\n深伴荆棘生。
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||||
spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=密林幽隐地,\n巫师咒初成。\n秘法唤遗术,\n荆棘森然生。
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spell.ebwizardry\:freeze.desc=冰冻目标10秒,也能把水冻结或在地表造雪。
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spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=暂时性的将冰霜的力量附加在物品栏的第一件武器上,使其能够冰冻被其攻击的敌人。法术在45秒后失效。
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||||
spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=暂时性的将冰霜的力量附加在快捷栏的第一件武器上,使其能够冰冻被其攻击的敌人。法术在45秒后失效。
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=制造一把冰霜之斧,击中敌人时将其冻伤,冰霜之斧存在时间30秒。
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spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=在你所指向的方向射出一道冰霜射线,冰霜射线可将目标减速并造成伤害。
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spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=在地表放置一个魔法冰封陷阱,触发陷阱的生物会被冻结并受到伤害。
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spell.ebwizardry\:frost_step.desc=在30秒内,施法者会冻结走过的水面。
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spell.ebwizardry\:grapple.desc=发射一条连接生物或方块的神奇藤蔓,长按右击可以将自己拉向方块或将生物拉向自己。
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spell.ebwizardry\:glide.desc=允许施法者在空中按住持续施法滑翔。
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spell.ebwizardry\:grapple.desc=发射一条能够使得施法者抓住其指向的生物或方块的神奇藤蔓,长按右键可以将自己拉向方块或将生物拉向自己。
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||||
spell.ebwizardry\:glide.desc=允许施法者在空中按住使用键时持续施法滑翔。
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=向你指的方向发射一个大型火球,在击中目标后爆炸。
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=治疗施法者四颗心。
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||||
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=释放法术后,可以举起一个生物或方块,并可以按 Shift 将其扔出。
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spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=在你身上生成一个持续30秒的强力法术护盾,这将大幅度减少你所受到的魔法伤害.
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spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=在你身上生成一个持续30秒的强力法术护盾,这将大幅度减少你所受到的魔法伤害。
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spell.ebwizardry\:group_heal.desc=治疗施法者、附近的盟友和召唤的生物三颗心。
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spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=加速施法者附近作物的生长,也能在草地上催生花草。
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spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=正是在第三纪元的凛冬,纵霜师们发现了他们真正的力量。
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spell.ebwizardry\:heal.desc=治疗施法者两颗心。
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spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=治疗目标两颗半心。
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spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=释放出一个治愈光环,可以治疗内部的盟友。但是其中的所有不死属性的生物都会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=释放出一个治愈光环,可以治疗内部的盟友。但是其中的所有亡灵生物都会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=释放一个追踪敌人的追踪闪电。
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spell.ebwizardry\:iceball.desc=在你所指向的方向发射一个冰球。
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spell.ebwizardry\:ice_age.desc=“你将永远冰封于此!”
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spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=发射一个冰块,击中目标后向四周溅射冰碎片并冻伤附近的生物。
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spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=向你指的方向发射一支巨大能够穿透目标的冰矛,同时伤害并且冻伤被击中的目标。
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spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=在你指向的方向发射一个冰霜碎片,在命中目标时会使目标受到伤害并减速。
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spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=为施法者生成一个持续30秒的冰霜护盾,任何试图攻击其的实体都会受到冰冻伤害。
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spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=锋利的冰刺从你指向的地面升起,刺穿上面的任何生物。
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spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=向你指向的方向发射一个冰霜碎片,在命中目标时会使目标受到伤害并减速。
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spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=为施法者周围生成持续30秒的寒冷罩衣,任何攻击其的实体都会被冻结。
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spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=锋利的冰刺从你指向的平面升起,刺穿上面的任何生物。
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spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=将目标冰封20秒直到其破裂,目标被冻结时不能移动或者做任何事情,也不会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:ignite.desc=将目标点燃十秒,也能像打火石一样工作。
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spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=暂时的为物品栏上的第一把武器注魔,使其变得更加强力。注魔魔法将会持续45秒钟。
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spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=暂时的为快捷栏上的第一把武器注魔,使其变得更加强力。注魔魔法将会持续45秒钟。
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spell.ebwizardry\:intimidate.desc=发出虚空中的可怖咆哮声,使周围所有生物陷入恐惧状态而四散逃离,恐惧状态将持续30秒。
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spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=使施法者和附近的盟友增加攻击力持续45秒。
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spell.ebwizardry\:invisibility.desc=使施法者隐形30秒。
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@@ -813,7 +819,7 @@ spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=在你指向的方向发射一道闪电
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spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=引导落雷击中你指向的地方。
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spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=在你指向的方向发射一个闪电飞盘,并追踪目标。
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spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc=“代表天怒消灭你!”
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spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=在施法者周围的地面产生一个雷电状的脉冲,该脉冲会使周围实体造成伤害
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spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=在施法者周围的地面产生一个雷电状的脉冲,该脉冲会对周围实体造成伤害。
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spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=在你指向的方向持续释放闪电,可以不断地伤害目标。
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spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=在地上放置一个魔法闪电陷阱,它会对触发它的生物造成伤害并将闪电连导到附近的生物身上。
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spell.ebwizardry\:lightning_web.desc=“集中精力,感受雷暴的力量在你脑海中聚集,再用魔杖将它一并释放。”
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@@ -827,22 +833,22 @@ spell.ebwizardry\:muffle.desc=在30秒内消除施法者的声音,小怪只有
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spell.ebwizardry\:none.desc=要使用/give命令获取法术书, 请这样输入指令: /give [player] ebwizardry:spell_book 1 [spell id] (如果你在宝箱里发现这本书,说明其他MOD搞砸了世界生成)。
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spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=提高施法者的伤害抗性30秒。
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spell.ebwizardry\:paralysis.desc=释放一道强力的电击使目标麻痹5秒。被麻痹目标无法移动且依然会受到攻击伤害,但是受到太多伤害会提前解除麻痹效果。
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spell.ebwizardry\:petrify.desc=将目标石化,直到石化效果被打破,在黑暗中有几率提前解除石化效果。石化时不能移动或者做其他事情,但也不会受到伤害.
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spell.ebwizardry\:phase_step.desc=将施法者向前传送一小段距离,可以穿过墙壁。 范围升级可以让您传送的更远。
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spell.ebwizardry\:petrify.desc=将目标石化,直到石化效果被打破,在黑暗中有几率提前解除石化效果。石化时不能移动或者做其他事情,但也不会受到伤害。
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spell.ebwizardry\:phase_step.desc=将施法者向前传送一小段距离,可以穿过墙壁。 范围升级可以让你传送的更远。
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spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=黑暗将吞噬一切……
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spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=每次施法可以熔炼5个可被熔炼的物品(可以是不同的物品),物品栏中的物品会被优先熔炼。
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spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=每次施法可以熔炼5个可被熔炼的物品(可以是不同的物品),快捷栏中的物品会被优先熔炼。
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spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=为施法者打开工作台界面以便合成物品。
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spell.ebwizardry\:poison.desc=向你指向的方向发射毒液。
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spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=向你指向的方向发射一枚毒液弹,击中后破裂并使附近的生物中毒。
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spell.ebwizardry\:possession.desc=“自相残杀吧。”
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spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=射出一道强力且致命的光线,使目标失明。如果目标是亡灵生物,则会受到双倍伤害且被点燃。
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spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=移除当前影响施法者的任何诅咒。
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spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=补充施法者4点饥饿值。
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spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=补充施法者3点饥饿值。
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spell.ebwizardry\:resurrection.desc=有一名治疗大师在你旁边时,死亡不再必然,而仅仅是一个选项。
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spell.ebwizardry\:reversal.desc=移除一个负面药水效果并对目标施加该效果,目标将经历该效果所剩余的持续时间。强度将影响作用效果的数量。
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spell.ebwizardry\:reversal.desc=移除一个负面药水效果并对目标施加该效果,目标将经历该效果所剩余的持续时间。法术强度将影响转移的作用效果的数量。
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spell.ebwizardry\:ring_of_fire.desc=在施法者周围制造一个火环,对周围的敌人造成伤害并将其点燃。
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spell.ebwizardry\:satiety.desc=补充施法者8点饥饿值。
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spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=在施法者面前支撑一面暗黑护盾,所受到伤害的一半都会返回到攻击者身上。
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spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=在施法者面前支撑一面暗影护盾,所受到伤害的一半都会返回到攻击者身上。
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spell.ebwizardry\:shield.desc=持续右击支撑起一个能够阻挡弹射物和魔法的法术护盾。同时也会使施法者得到微弱的抗性效果。
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spell.ebwizardry\:shockwave.desc=BOOM!
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spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=射出一发自动追踪且会让目标漂浮的飞弹。
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@@ -852,40 +858,40 @@ spell.ebwizardry\:slime.desc=命令史莱姆裹住目标,使其移速减缓并
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spell.ebwizardry\:slow_time.desc=操纵时间的秘术曾被认为已然流失在时间的长河里……直至今日。
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spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=在你指向的方向发射一个烟雾弹,能够在短时间内释放出烟雾并且使附近的生物致盲。
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spell.ebwizardry\:snare.desc=在地面放置一个陷阱,触发陷阱的生物会受到伤害并造成短暂的减速效果。
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spell.ebwizardry\:snowball.desc=向指针方向丢雪球。
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spell.ebwizardry\:snowball.desc=向所指的方向方向丢雪球。
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spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=在你指向的方向发射一个电击弹,击中后附近的敌人会受到电击。
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spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=在你面前制造一个不可破坏的魔法桥梁,能够延伸15个方块,并在60秒后消失。
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spell.ebwizardry\:speed_time.desc=日升月落,斗转星移,弹指一挥间沧海桑田,我们被囚禁于那无尽的循环......
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spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=召唤一群毒蜘蛛为你战斗,直到毒蜘蛛被杀死或者30秒后消失。
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||||
spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=召唤一群毒蜘蛛为你战斗,毒蜘蛛如果没有被杀死则会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:static_aura.desc=用闪电将施法者包围,持续30秒,任何攻击都会使攻击者遭到电击。
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spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=召唤一个烈焰人为你战斗,如果烈焰人没有被杀死则会在30秒后消失。
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||||
spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=召唤一个烈焰人为你战斗,烈焰人如果没有被杀死则会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc=“碾碎他们!”
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spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=召唤一个冰封幽灵为你战斗,如果冰封幽灵没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=自动的战争机器
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spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=召唤一个闪电幽灵为你战斗,如果闪电幽灵没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=召唤一个冰封幽灵为你战斗,冰封幽灵如果没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=自主、自发、自动的战争机器。
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spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=召唤一个闪电幽灵为你战斗,闪电幽灵如果没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=从灰烬之中重生......
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spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=召唤一个暗影幽灵为你战斗。
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spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=召唤一个骷髅为你战斗,如果骷髅没有被杀死会在30秒后消失。
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||||
spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=召唤一个骷髅为你战斗,骷髅如果没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc=“复活吧,不死军团!”
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spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=召唤一个雪傀儡为你战斗。一直持续到雪傀儡死亡为止。
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spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=召唤一匹幽灵马让你乘骑。在下马后过一段时间幽灵马会消失,或者你也可以用魔杖潜行右键幽灵马解除这个法术。
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||||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=召唤一匹幽灵狼为你战斗。幽灵狼只有在被杀死的时候会消失,当然你也可以用魔杖右键解除这个法术。
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spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc=“风暴元素:元素力量的一种古老表现形式, 它难以承载其中汹涌的单纯力量。”——《巫师的奥术生物指南》 卷II
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=召唤一匹幽灵马让你乘骑。在下马后过一段时间幽灵马会消失,或者你也可以用魔杖潜行右键点击幽灵马解除这个法术。
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=召唤一匹幽灵狼为你战斗。幽灵狼只有在被杀死的时候会消失,当然你也可以用魔杖右键点击解除这个法术。
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc=“风暴元素:元素力量的一种古老表现形式,它难以承载其中汹涌的单纯力量。”——《巫师的奥术生物指南》 卷II
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=召唤一个凋灵骷髅为你战斗,凋灵骷髅存在时间为30秒。
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spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=召唤一个僵尸为你战斗,如果僵尸没有被杀死会在30秒后消失。
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||||
spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=召唤一个僵尸为你战斗,僵尸如果没有被杀死会在30秒后消失。
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spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=移动一个掉落物到你面前或者可以指向一个方块并远程打开,据说也可以用来击落玩家手中的武器。
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spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=发射一团电流,击退目标。
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spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc=“Mwahahahahahaha!”
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spell.ebwizardry\:tornado.desc=在你指向的方向释放龙卷风,在龙卷风路径上的任何东西都会被抛上天。
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spell.ebwizardry\:transience.desc=施法者可以免疫所有伤害,但是不能破坏或者放置方块也不能造成任何伤害,持续二十秒。
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spell.ebwizardry\:transportation.desc=施法者传送到记录的传送石圈。想要使用此法术,需要制造一个传送石圈,然后用魔杖右击。
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||||
spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=允许施法者访问末影箱子。
|
||||
spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=允许施法者访问末影箱。
|
||||
spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=召唤一群飞行的恼鬼为你而战。恼鬼存在时间30秒。
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||||
spell.ebwizardry\:wall_of_frost.desc=指尖上的凛冬。
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spell.ebwizardry\:ward.desc=赋予施法者一个护盾,可以减少魔法伤害,持续30秒。
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spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=给予施法者水下呼吸60秒。
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spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=用旋风将目标吹起来并抛向远处。
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spell.ebwizardry\:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的东西都凋灵。
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||||
spell.ebwizardry\:wither.desc=发射一股暗黑射线,任何与其接触的生物都会被附加凋零效果。
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spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=在你指向的方向发射一个凋灵头颅。
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||||
|
||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=雨停了......
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||||
@@ -904,7 +910,7 @@ spell.ebwizardry\:divination.nothing=什么也没有发生。
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||||
spell.ebwizardry\:divination.weak=你感觉到你的魔杖在%s颤抖。
|
||||
spell.ebwizardry\:divination.moderate=你感觉你的魔杖被%s拉扯。
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||||
spell.ebwizardry\:divination.strong=你感觉你的魔杖被%s强力拉扯。
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||||
spell.ebwizardry\:divination.very_strong=你的魔杖将你扯%s边。
|
||||
spell.ebwizardry\:divination.very_strong=你的魔杖将你拽%s边。
|
||||
spell.ebwizardry\:divination.down=向下
|
||||
spell.ebwizardry\:divination.up=向上
|
||||
spell.ebwizardry\:divination.front=向前
|
||||
@@ -974,7 +980,7 @@ potion.ebwizardry\:frost=冻伤
|
||||
potion.ebwizardry\:fireskin=狱炎肌肤
|
||||
potion.ebwizardry\:ice_shroud=冰霜护体
|
||||
potion.ebwizardry\:static_aura=静电力场
|
||||
potion.ebwizardry\:transience=金身
|
||||
potion.ebwizardry\:transience=超凡
|
||||
potion.ebwizardry\:decay=腐化
|
||||
potion.ebwizardry\:sixth_sense=第六感
|
||||
potion.ebwizardry\:arcane_jammer=奥术干扰
|
||||
@@ -982,7 +988,7 @@ potion.ebwizardry\:mind_trick=心灵欺诈
|
||||
potion.ebwizardry\:mind_control=精神控制
|
||||
potion.ebwizardry\:font_of_mana=魔法圣池
|
||||
potion.ebwizardry\:fear=恐惧
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=灵魂绑定诅咒
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=魂链诅咒
|
||||
potion.ebwizardry\:paralysis=麻痹
|
||||
potion.ebwizardry\:muffle=消音
|
||||
potion.ebwizardry\:ward=魔法护盾
|
||||
@@ -1228,6 +1234,10 @@ config.ebwizardry.use_shaders=使用自定义光影
|
||||
config.ebwizardry.use_shaders.tooltip=控制是否开启某些法术附加的特殊光影。它们会使用原版的光影系统,并不应该对游戏的性能有多少影响,但可能与其他光影发生冲突。
|
||||
config.ebwizardry.use_shaders.true=开启——我就是冲着光影来的!
|
||||
config.ebwizardry.use_shaders.false=关闭——我用土豆玩MC
|
||||
config.ebwizardry.screen_shake=屏幕抖动
|
||||
config.ebwizardry.screen_shake.tooltip=控制是否在释放特定法术时产生屏幕抖动效果。
|
||||
config.ebwizardry.blink_effect=闪烁效果
|
||||
config.ebwizardry.blink_effect.tooltip=控制是否在释放传送类法术时产生闪烁效果
|
||||
|
||||
config.ebwizardry.category.commands=命令设置
|
||||
config.ebwizardry.category.commands.tooltip=本模组的指令设定
|
||||
@@ -1258,8 +1268,8 @@ config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning=免疫雷电元素伤害的实体
|
||||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_lightning.tooltip=除了默认不受闪电元素伤害的实体以外,不受雷电元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受雷电元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
|
||||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither=免疫死灵元素伤害的实体
|
||||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_wither.tooltip=除了默认不受死灵元素伤害的实体以外,不受死灵元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受死灵元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
|
||||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫大地元素伤害的实体
|
||||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认不受大地元素伤害的实体以外,不受大地元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受大地元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
|
||||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison=免疫自然元素伤害的实体
|
||||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_poison.tooltip=除了默认不受自然元素伤害的实体以外,不受自然元素伤害的实体名单。如果你想让某个实体不受自然元素法术的伤害,请把这个实体的名称添加到这个列表中。实体名称不区分大小写。对于其他mod实体,你需要填入它的模组id(例如 ebwizardry\:wizard)。
|
||||
|
||||
config.ebwizardry.category.compatibility=模组兼容性设置
|
||||
config.ebwizardry.category.compatibility.tooltip=设置本模组与其他模组的兼容性
|
||||
@@ -1277,14 +1287,12 @@ config.ebwizardry.jei_integration.tooltip=若已下载 JEI,控制是否接受
|
||||
config.ebwizardry.antique_atlas_integration=古式地图 联动
|
||||
config.ebwizardry.antique_atlas_integration.tooltip=若已下载 古式地图,控制是否接受 古式地图 的特性。若关闭,则本模组视 古式地图 为不存在。
|
||||
config.ebwizardry.auto_place_tower_markers=自动标记巫师塔
|
||||
|
||||
config.ebwizardry.auto_place_tower_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记巫师塔。
|
||||
config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers=自动标记方尖碑
|
||||
config.ebwizardry.auto_place_obelisk_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记方尖碑。
|
||||
config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers=自动标记圣祠
|
||||
config.ebwizardry.auto_place_shrine_markers.tooltip=控制古式地图是否自动标记圣祠。
|
||||
|
||||
|
||||
integration.jei.category.ebwizardry\:arcane_workbench=奥术工作台
|
||||
|
||||
integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.wizard_tower=巫师塔
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
"images": {
|
||||
"workbench": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench_picture.png",
|
||||
"caption": "奥术工作台",
|
||||
"caption": "奥术工作台",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
},
|
||||
"crystal_ore": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/ore_picture.png",
|
||||
"caption": "水晶矿石",
|
||||
"caption": "水晶矿石",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
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|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
},
|
||||
"magic_crystal": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png",
|
||||
"caption": "魔法水晶",
|
||||
"caption": "魔法水晶",
|
||||
"u": 6,
|
||||
"v": 6,
|
||||
"width": 36,
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@
|
||||
},
|
||||
"magic_wand": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png",
|
||||
"caption": "魔杖",
|
||||
"caption": "魔杖",
|
||||
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|
||||
"v": 0,
|
||||
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|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower": {
|
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"location": "ebwizardry:textures/gui/flower_picture.png",
|
||||
"caption": "水晶花",
|
||||
"caption": "水晶花",
|
||||
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|
||||
"v": 0,
|
||||
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|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@
|
||||
},
|
||||
"wizard_tower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/tower_picture.png",
|
||||
"caption": "巫师塔",
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@
|
||||
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|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/armour_picture.png",
|
||||
"caption": "一整套巫师护具",
|
||||
"caption": "一整套巫师护具",
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@
|
||||
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"obelisk": {
|
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"location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk_picture.png",
|
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"caption": "方尖碑",
|
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|
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|
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|
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|
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@@ -80,7 +80,7 @@
|
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"shrine": {
|
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"caption": "大地圣祠",
|
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"caption": "自然圣祠",
|
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|
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|
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|
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|
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"tiers": {
|
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"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers_picture.png",
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"caption": "大师级魔杖",
|
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|
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|
||||
},
|
||||
"elements": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/elements_picture.png",
|
||||
"caption": "七种魔法元素",
|
||||
"caption": "七种魔法元素",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 106,
|
||||
@@ -236,26 +236,26 @@
|
||||
},
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"巫师手札",
|
||||
"巫师手札",
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||||
|
||||
"By Electroblob"
|
||||
]
|
||||
},
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||||
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||||
"introduction": {
|
||||
"title": "介绍",
|
||||
"title": "介绍",
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||||
"text": [
|
||||
|
||||
"向你致以敬意, 巫师! 这本书介绍了数种魔法类别以及操纵这些元素的方法。 我必须提醒你,这本书并不只是像现在这样,看起来十分普通 —— 当你在探索这个世界时,书中新的内容会不断地具现出来。",
|
||||
"向你致以敬意,巫师! 这本书介绍了数种魔法类别以及操纵这些元素的方法。我必须提醒你,这本书并不只是像现在这样,看起来十分普通 —— 当你在探索这个世界时,书中新的内容会不断地具现出来。",
|
||||
|
||||
"点击单箭头按钮可以切换页数, 点击双箭头按钮可以在章节之间切换. 点击中心按钮可以返回目录。",
|
||||
"点击单箭头按钮可以切换页数,点击双箭头按钮可以在章节之间切换,点击中心按钮可以返回目录。",
|
||||
|
||||
"点击紫色的链接将会直接跳转到相关页面, 右键书签将会把书签移动到当前页面, 左键书签将会返回标记页面。"
|
||||
"点击紫色的链接将会直接跳转到相关页面,右键书签将会把书签移动到当前页面,左键书签将会返回标记页面。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"main_contents": {
|
||||
"title": "内容",
|
||||
"title": "内容",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "main_contents",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
@@ -265,90 +265,90 @@
|
||||
},
|
||||
|
||||
"setting_up": {
|
||||
"title": "在最开始",
|
||||
"title": "在最开始",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
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||||
|
||||
"想要开始你的巫术之旅,你需要:",
|
||||
"想要开始你的巫术之旅,你需要:",
|
||||
|
||||
"- 一把魔杖, 合成如下所示:",
|
||||
"- 一把魔杖,合成如下所示:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_wand",
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||||
|
||||
"- 一个 @arcane_workbench 奥术工作台@ , 合成如下所示:",
|
||||
"- 一个 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,合成如下所示:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"- 一本 @spells 法术@ 书. 你可以在战利品箱发现法术书, 它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书, 魔法飞弹, 如下所示:",
|
||||
"- 一本 @spells 法术@ 书。你可以在战利品箱发现法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
|
||||
"你还要准备大量的魔法水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ ."
|
||||
"你还要准备大量的魔法水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ 。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"mana": {
|
||||
"title": "魔力",
|
||||
"title": "魔力",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:crystal"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"魔力作为一种魔法能量,是巫师力量的来源。 它自身并不是某种物质; 它是无处不在的场域,充塞于世界上的一切之中. 特殊的情况下,它会以水晶的形式在自然中出现, 而这种水晶通常会镶嵌于地底的石头中. @wands 魔杖@ 可以储存魔力, 这些魔力会被你引导到你所释放的 @spells 法术@ 中。不同的法术需要的魔力各不一样, 魔力损耗取决于法术威力以及时长。",
|
||||
"魔力作为一种魔法能量,是巫师力量的来源。它自身并不是某种物质;它是无处不在的场域,充塞于世界上的一切之中。特殊的情况下,它会以水晶的形式在自然中出现,而这种水晶通常会镶嵌于地底的石头中。@wands 魔杖@ 可以储存魔力,这些魔力会被你引导到你所释放的 @spells 法术@ 中。不同的法术需要的魔力各不一样,魔力损耗取决于法术威力以及时长。",
|
||||
|
||||
"#image crystal_ore",
|
||||
|
||||
"#image magic_crystal",
|
||||
|
||||
"人们普遍认为魔力无法被创生或毁灭, 当释放法术时, 法术所引导的魔力会消散到周围环境。这确实是魔力最广泛地存在形式 - 散布于世界的各个角落。然而, 一旦需要利用这些魔力, 你必须, 就像历经几千年而形成的地底水晶一样,将其凝合起来。又或者通过人工的方式将其聚合为固体形态 - 但这一精深的课题已经超出了本书的范围了. 当然,也存在着一些方法,能够提高你的魔力使用效率,或者在施法过程中恢复一些魔力消耗。"
|
||||
"人们普遍认为魔力无法被创生或毁灭,当释放法术时,法术所引导的魔力会消散到周围环境。这确实是魔力最广泛地存在形式 - 散布于世界的各个角落。然而,一旦需要利用这些魔力,你必须将其凝合起来。就像历经几千年而形成的地底水晶一样;又或者通过人工的方式将其聚合为固体形态 - 但这一精深的课题已经超出了本书的范围了。当然,也存在着一些方法,能够提高你的魔力使用效率,或者在施法过程中恢复一些魔力消耗。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wands": {
|
||||
"title": "魔杖",
|
||||
"title": "魔杖",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
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||||
|
||||
"魔杖是巫师的工具。你能够释放任何你当前的魔杖等阶能够释放的@spells 法术@ ,(参见 @tiers 等阶@ ). 魔杖有许多种类型 ,但可以肯定的是,你需要从一把基础魔杖来开启你的巫师之旅。",
|
||||
"魔杖是巫师的工具。你能够释放任何你当前等阶的魔杖能够释放的@spells 法术@ ,(参见 @tiers 等阶@ )。魔杖有许多种类型,但可以肯定的是,你需要一把基础魔杖来开启你的巫师之旅。",
|
||||
|
||||
"#image magic_wand",
|
||||
|
||||
"大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔法水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔法水晶是魔杖力量的来源, 它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心. 魔杖的其它部分也很重要, 它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法, 而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。",
|
||||
"大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔法水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔法水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。",
|
||||
|
||||
"随着魔杖释放的法术越多, 它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高, 因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大, 它顶端的魔法水晶将会变得更有活力, 水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ , 制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。",
|
||||
"随着魔杖释放的法术越多,它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔法水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ ,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。",
|
||||
|
||||
"手持魔杖的时候, 屏幕的角落会出现一个显示框。 上面会显示当前选中的法术及其图标,如果当前法术被施放,其上的冷却条将会指示该法术可以再次施放的时间间隔。 显示框还能显示与魔杖当前使用的法术相连的上一个和下一个法术的名称. 如要在法术间切换, 你可以使用 #next_spell_key 和 #previous_spell_key 键 (这些都可以在 选项 -> 控制 中修改). 也可以在潜行时通过滚动鼠标滚轮来切换法术。",
|
||||
"手持魔杖的时候,屏幕的角落会出现一个显示框。上面会显示当前选中的法术及其图标,如果当前法术被施放,其上的冷却条将会指示该法术可以再次施放的时间间隔。显示框还能显示与魔杖当前使用的法术相连的上一个和下一个法术的名称。如要在法术间切换,你可以使用 #next_spell_key 和 #previous_spell_key 键 (这些都可以在 选项 -> 控制 中修改)。也可以在潜行时通过滚动鼠标滚轮来切换法术。",
|
||||
|
||||
"查看物品栏时, 将鼠标悬停在一根魔杖上,就会显示出还有多少 @mana 魔力@ 储存在其中, 以及当前所应用于魔杖的 @spells 法术@ 以及任何特殊的能力. 想要查询魔杖的更详细的信息,可将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ."
|
||||
"查看物品栏时,将鼠标悬停在一根魔杖上,就会显示出还有多少 @mana 魔力@ 储存在其中,以及当前所应用于魔杖的 @spells 法术@ 以及任何特殊的能力。想要查询魔杖的更详细的信息,可将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ 。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"spells": {
|
||||
"title": "法术",
|
||||
"title": "法术",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
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||||
"ebwizardry:handbook/spells"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"一把 @wands 魔杖@ ,如果没有法术,那你就无法使用它. 法术有两种记录的形式: 永久性的写在法术书中,或者写在一次性的法术卷轴上",
|
||||
"一把 @wands 魔杖@ ,如果没有法术,那你就无法使用它。法术有两种记录的形式: 永久性的写在法术书中,或者写在一次性的法术卷轴上。",
|
||||
|
||||
"法术书本身没什么用;但它们可以将其所包含的法术绑定到 @wands 魔杖@ 上. 世界中的很多地方都藏有法术书,你很快就能找到一本. 当你找到法术书时,将鼠标悬停在在法术书上就能看到法术的基本信息。你也可以在拿着一本法术书右键来阅读更多关于它的内容。",
|
||||
"法术书本身没什么用,但它们可以将其所包含的法术绑定到 @wands 魔杖@ 上。世界中的很多地方都藏有法术书,你很快就能找到一本。当你找到法术书时,将鼠标悬停在在法术书上就能看到法术的基本信息。你也可以在拿着一本法术书右键来阅读更多关于它的内容。",
|
||||
|
||||
"卷轴有不同的用途: 右键将会施放与之绑定的法术, 在此过程中卷轴会销毁。像法术书一样,卷轴可以在世界各地找到,但你也可以自己制作(参见 @enchanting_scrolls 附魔卷轴@ ).",
|
||||
"卷轴有不同的用途: 右键将会施放与之绑定的法术,在此过程中卷轴会销毁。像法术书一样,卷轴可以在世界各地找到,但你也可以自己制作(参见 @enchanting_scrolls 附魔卷轴@ )",
|
||||
|
||||
"当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。然而,我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。",
|
||||
"当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。然而,我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。",
|
||||
|
||||
"对不了解该法术的人而言, 那些用于书写法术书的魔法符文实在是令人头疼。为了鉴定一个法术,你可以尝试施放该法术,看看会发生什么 - 尽管这样做可能会产生副作用, 而且许多法术需要一定的条件才能生效。更重要的是,在施放一个你不了解的法术时,总会有误读该法术的可能, 而那些由误读而带来的潜在的危险的强度则取决于该法术的威力.一个更安全、更可靠的选择是使用鉴定卷轴,你可以在箱子里找到或者从巫师那里买到. 手持鉴定卷轴右键,将会识别第一个你所不知道的法术,该过程先将快捷栏的右边开始,然后向左依次检索, 鉴定完毕会消耗鉴定卷轴。"
|
||||
"对不了解该法术的人而言,那些用于书写法术书的魔法符文实在是令人头疼。为了鉴定一个法术,你可以尝试施放该法术,看看会发生什么 - 尽管这样做可能会产生副作用,而且许多法术需要一定的条件才能生效。更重要的是,在施放一个你不了解的法术时,总会有误读该法术的可能,而那些由误读而带来的潜在的危险的强度则取决于该法术的威力。一个更安全、更可靠的选择是使用鉴定卷轴,你可以在箱子里找到或者从巫师那里买到。手持鉴定卷轴右键,将会识别第一个你所不知道的法术,该过程先将快捷栏的右边开始,然后向左依次检索,鉴定完毕会消耗鉴定卷轴。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"arcane_workbench": {
|
||||
"title": "奥术工作台",
|
||||
"title": "奥术工作台",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
@@ -361,81 +361,81 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"奥术工作台外观上与附魔台很相似,它可以用来为你的魔杖充能、升级 ,以及绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ 。制作方法如下所示:",
|
||||
"奥术工作台外观上与附魔台很相似,它可以用来为你的魔杖充能、升级 ,以及绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ 。制作方法如下所示:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"以下内容展示了在奥术工作台中可以执行的操作。",
|
||||
"以下内容展示了在奥术工作台中可以执行的操作。",
|
||||
|
||||
"#image workbench"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"binding_spells": {
|
||||
"title": "绑定法术",
|
||||
"title": "绑定法术",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"想要绑定@spells 法术@到你的@wands 魔杖@, 只需将你的魔杖放在工作台中间的凹槽里,然后把法术书放在周围的一个槽里,然后点击“应用”按钮即可. 你会注意到法术书在这个过程中并没有发生变化 - 这是因为法术绑定行为不会从法术书中“取走”法术; 相反,它使魔杖与法术相协调。你可以通过简单地重复法术绑定过程来改变你魔杖上的法术,以及你也可以一次性在一根魔杖上绑定五种法术, 而一次性绑定法术上限的个数会随着魔杖协调升级而增加"
|
||||
"想要绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ ,只需将你的魔杖放在工作台中间的凹槽里,然后把法术书放在周围的一个槽里,然后点击“应用”按钮即可。你会注意到法术书在这个过程中并没有发生变化 - 这是因为法术绑定行为不会从法术书中“取走”法术; 相反,它使魔杖与法术相协调。你可以通过简单地重复法术绑定过程来改变你魔杖上的法术,以及你也可以一次性在一根魔杖上绑定五种法术,而一次性绑定法术上限的个数会随着魔杖协调升级而增加。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"charging_wands": {
|
||||
"title": "魔杖充能",
|
||||
"title": "魔杖充能",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"想要充能你的 @wands 魔杖@ , 你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔法水晶放在左下角的凹槽里, 最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@, 充能时魔杖不会过量吸收魔力, 所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力, 例如,增加30点魔力, #example_charging_loss 魔力将会损失。."
|
||||
"想要充能你的 @wands 魔杖@ ,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔法水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@ ,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"upgrading_wands": {
|
||||
"title": "升级魔杖",
|
||||
"title": "升级魔杖",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"为了升级你的 @wands 魔杖@ , 你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典 或者一些特殊的魔杖升级. 两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买. 想要升级你的魔杖, 你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。",
|
||||
"为了升级你的 @wands 魔杖@ ,你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。",
|
||||
|
||||
"特殊的魔杖升级可以改善魔杖某个方面的能力。每种类型的升级最多可以叠加三次,一根魔杖可以升级的总数取决于它的等级。魔杖的升级不能被移除。"
|
||||
"特殊的魔杖升级可以改善魔杖某个方面的能力。每种类型的升级最多可以叠加三次,一根魔杖可以升级的总数取决于它的等级。魔杖的升级不能被移除。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"enchanting_scrolls": {
|
||||
"title": "附魔卷轴",
|
||||
"title": "附魔卷轴",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/scrolls"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"奥术工作台也可以用来附魔 @spells 法术@ 卷轴。首先,你需要一个空白卷轴, 空白卷轴由线和纸组成, 以及一本法术书, 还要足够的 @mana 魔力@ ,这样才能够成功使法术拓印在空白卷轴上。",
|
||||
"奥术工作台也可以用来附魔 @spells 法术@ 卷轴。首先,你需要一个空白卷轴,空白卷轴由线和纸组成,以及一本法术书,还要足够的 @mana 魔力@ ,这样才能够成功使法术拓印在空白卷轴上。",
|
||||
|
||||
"#recipe blank_scroll",
|
||||
|
||||
"将魔法水晶放在左下的凹槽, 空白卷轴放置在中央凹槽, 将一本法术书放置在周围凹槽, 点击应用来附魔该卷轴。"
|
||||
"将魔法水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"title": "巫师护具",
|
||||
"title": "巫师护具",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"作为一名巫师, 你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力, 你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。 与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能, 这一点和魔杖很相似。幸运的是, 这些护具不太消耗@mana 魔力@. 你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能, 但是要小心-如果护具们耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护。",
|
||||
"作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗 @mana 魔力@ 。你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能,但是要小心-如果护具们耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护。",
|
||||
|
||||
"#image wizard_armour",
|
||||
|
||||
"你可以用魔法绸缎制造巫师护具:",
|
||||
"你可以用魔法绸缎制造巫师护具:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_silk",
|
||||
"#recipe wizard_hat",
|
||||
@@ -443,16 +443,16 @@
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
|
||||
"你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性, 它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔. 对巫师具有特殊的实用价值为魔法,冰霜,雷电保护附魔, 这些附魔可以有效抵御其它巫师的进攻。",
|
||||
"你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。对巫师具有特殊的实用价值为魔法,冰霜,雷电保护附魔,这些附魔可以有效抵御其它巫师的进攻。",
|
||||
|
||||
"那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的服装。全套这样的服装在巫师群体中很受欢迎,所以并不容易找到。",
|
||||
"那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的服装。全套这样的服装在巫师群体中很受欢迎,所以并不容易找到。",
|
||||
|
||||
"在传说中,最强大的巫师使用一种神秘的封印来提高他们护甲的能力。"
|
||||
"在传说中,最强大的巫师使用一种神秘的封印来提高他们护甲的能力。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"magical_world": {
|
||||
"title": "魔法世界",
|
||||
"title": "魔法世界",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "magical_world_subsections",
|
||||
@@ -465,161 +465,161 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 如果你知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心, 他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量, 然后通过实验去验证他们所发现的。",
|
||||
"一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 如果你知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。",
|
||||
|
||||
"巫师的大部分时间都是一个人度过的, 然而对学习奥术而言,与他人分享彼此的知识很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。"
|
||||
"巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对学习奥术而言,与他人分享彼此的知识很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"crystal_flowers": {
|
||||
"title": "魔法水晶花",
|
||||
"title": "魔法水晶花",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
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||||
"triggers": [
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"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
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||||
],
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||||
"text": [
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||||
|
||||
"在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花. 这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔法水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,",
|
||||
"在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔法水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,",
|
||||
|
||||
"#image crystal_flower",
|
||||
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"wizard_towers": {
|
||||
"title": "巫师塔",
|
||||
"title": "巫师塔",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
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||||
"ebwizardry:wizard_tower"
|
||||
],
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||||
"text": [
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||||
|
||||
"不要害怕 —— 你不是这个世界上唯一一个使用魔法的人。 在旅行途中,你很可能会遇到一两个有着独特尖顶的高塔。这是其它巫师的住所。孤独的生活有时会让巫师有点暴躁,但他们通常都很友好,而且愿意与你分享他们的知识 —— 尽管是有代价的。你可以用贵重金属和宝石来与他们交换珍贵的奥术知识。",
|
||||
"不要害怕 —— 你不是这个世界上唯一一个使用魔法的人。在旅行途中,你很可能会遇到一两个有着独特尖顶的高塔。这是其它巫师的住所。孤独的生活有时会让巫师有点暴躁,但他们通常都很友好,而且愿意与你分享他们的知识 —— 尽管是有代价的。你可以用贵重金属和宝石来与他们交换珍贵的奥术知识。",
|
||||
|
||||
"然而,如果你寻找的是 @tiers 宗师@ 法术, 你需要去找那些专业人士。",
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||||
"然而,如果你寻找的是 @tiers 大师@ 法术,你需要去找那些专业人士。",
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||||
|
||||
"#image wizard_tower",
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||||
|
||||
"不幸的是,有一些巫师不欢迎访客的到来。这些巫师早已被逐出巫师群体, 他们对任何路过此地的人都抱有敌意. 与这些人打交道要格外谨慎, 并做好防御强大魔法的准备。打败他们,他们的知识就是你的了。",
|
||||
"不幸的是,有一些巫师不欢迎访客的到来。这些巫师早已被逐出巫师群体,他们对任何路过此地的人都抱有敌意。与这些人打交道要格外谨慎,并做好防御强大魔法的准备。打败他们,他们的知识就是你的了。",
|
||||
|
||||
"还应该指出的是,没有哪个巫师会乐意被攻击或被偷 - 他们更喜欢按他们的规矩来。"
|
||||
"还应该指出的是,没有哪个巫师会乐意被攻击或被偷 - 他们更喜欢按他们的规矩来。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"obelisks": {
|
||||
"title": "方尖碑",
|
||||
"title": "方尖碑",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
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||||
"ebwizardry:handbook/obelisks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"古代魔法遗迹散布在世界各地, 其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑. 这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识, 并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,这些魔法直到今天还在生效。",
|
||||
"古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,这些魔法直到今天还在生效。",
|
||||
|
||||
"这些结构大致可分为两类. 第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶, 底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。",
|
||||
"这些结构大致可分为两类。第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶,底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。",
|
||||
|
||||
"#image obelisk",
|
||||
|
||||
"这些建筑通常受到魔法的保护,一旦有人离得太近,就会召唤敌对 @creatures 生物@ 。击退这些生物并摧毁它们的源头,那么这个遗迹的财富就是你的了。"
|
||||
"这些建筑通常受到魔法的保护,一旦有人离得太近,就会召唤敌对 @creatures 生物@ 。击退这些生物并摧毁它们的源头,那么这个遗迹的财富就是你的了。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"shrines": {
|
||||
"title": "圣祠",
|
||||
"title": "圣祠",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:visit_shrine"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"第二种,也是比较少见的一种,被称为圣祠。这些结构由围绕着中心基座的一圈符文石柱组成, 基座上放置着一个箱子,里面装满了古代的 @artefacts 圣遗物@ . 这个箱子通常被一个奥术锁保护着, 除了箱子的主人,其它人都无法打开。整个结构也被一个控制场域保护着, 防止任何离得太近的东西逃跑。",
|
||||
"第二种,也是比较少见的一种,被称为圣祠。这些结构由围绕着中心基座的一圈符文石柱组成,基座上放置着一个箱子,里面装满了古代的 @artefacts 圣遗物@ 。这个箱子通常被一个奥术锁保护着,除了箱子的主人,其它人都无法打开。整个结构也被一个控制场域保护着,防止任何离得太近的东西逃跑。",
|
||||
|
||||
"#image shrine",
|
||||
|
||||
"只要你意识到圣祠所包含的强大魔力和其重要性, 箱子里所存放的东西的珍贵毋庸置疑, 这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,这也许是因为幽闭恐惧症。 然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是圣祠的保护魔法的一部分, 被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。 对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....."
|
||||
"只要你意识到圣祠所包含的强大魔力,以及其重要性,你就能够理解箱子里所存放的东西有多么珍贵,这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,这也许是因为幽闭恐惧症。然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是圣祠的保护魔法的一部分,被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"creatures": {
|
||||
"title": "魔法生物",
|
||||
"title": "魔法生物",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/magical_creatures"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ . 其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。"
|
||||
"除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"artefacts": {
|
||||
"title": "圣遗物",
|
||||
"title": "圣遗物",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:artefact"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果,护身符,提高防御能力,还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。"
|
||||
"当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果,护身符,提高防御能力,还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"tiers": {
|
||||
"title": "等阶",
|
||||
"title": "等阶",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text":[
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||||
|
||||
"@wands 魔杖@ 和 @spells 法术@ 分成四阶: #colour_novice新手#colour_reset, #colour_apprentice学徒#colour_reset, #colour_advanced进阶 #colour_reset 和 #colour_master宗师#colour_reset.每一阶都比上一阶更强大。",
|
||||
"@wands 魔杖@ 和 @spells 法术@ 分成四阶: #colour_novice新手#colour_reset,#colour_apprentice学徒#colour_reset,#colour_advanced进阶 #colour_reset 和 #colour_master大师#colour_reset。每一阶都比上一阶更强大。",
|
||||
|
||||
"#image tiers",
|
||||
|
||||
"#colour_novice新手 #colour_reset魔杖 魔杖可以手工制作. 它们可以容纳 #novice_max_charge 魔力, 且只可以释放基础法术. 基础法术很简单,任何人都可以使用,而且通常情况下不会消耗很多魔力。然而,这并不一定意味着在你步入更高等阶后,它们就没有用处了; 即便你已经可以使用宗师级魔法,基础法术低廉的魔力消耗依然使得它们备受青睐。",
|
||||
"#colour_novice新手 #colour_reset魔杖 该等阶的魔杖可以手工制作。它们可以容纳 #novice_max_charge 魔力,且只可以释放基础法术。基础法术很简单,任何人都可以使用,而且通常情况下不会消耗很多魔力。然而,这并不一定意味着在你步入更高等阶后,它们就没有用处了; 即便你已经可以使用大师级魔法,基础法术低廉的魔力消耗依然使得它们备受青睐。",
|
||||
|
||||
"#colour_apprentice学徒 #colour_reset魔杖 是新手的下一等阶. 学徒级魔杖可容纳 #apprentice_max_charge 魔力 ,可以施放基础和学徒法术。学徒法术比新手法术更令人眼前一亮,但通常魔力消耗更多。",
|
||||
"#colour_apprentice学徒 #colour_reset魔杖 这是新手魔杖的下一等阶。学徒级魔杖可容纳 #apprentice_max_charge 魔力 ,可以施放基础和学徒法术。学徒法术比新手法术更令人眼前一亮,但通常魔力消耗更多。",
|
||||
|
||||
"#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 魔杖是相当罕见的,而且更强大. 他们可以使用除宗师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力. 进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。",
|
||||
"#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。",
|
||||
|
||||
"#colour_master宗师 #colour_reset魔杖 魔杖是世界上最强大的魔杖. 他们能够容纳 #master_max_charge 魔力, 并且能够随意施展任何法术.宗师等阶的法术书是非常罕见的,这些法术不仅可以对敌人造成彻底的破坏,甚至可以对世界本身造成破坏。请务必谨慎使用。",
|
||||
"#colour_master大师 #colour_reset魔杖 大师魔杖是世界上最强大的魔杖。他们能够容纳 #master_max_charge 魔力,并且能够随意施展任何法术。大师等阶的法术书是非常罕见的,这些法术不仅可以对敌人造成彻底的破坏,甚至可以对世界本身造成破坏。请务必谨慎使用。",
|
||||
|
||||
"要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成熟速度。",
|
||||
"要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成熟速度。",
|
||||
|
||||
"一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ), 升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。"
|
||||
"一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ),升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"elements": {
|
||||
"title": "元素",
|
||||
"title": "元素",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/elements"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@spells 法术@ 分属于不同的元素 , 元素决定了法术的本质并且决定了它会被何种 @wands 魔杖@ 增幅。",
|
||||
"@spells 法术@ 分属于不同的元素 ,元素决定了法术的本质并且决定了它会被何种 @wands 魔杖@ 增幅。",
|
||||
|
||||
"#image elements",
|
||||
|
||||
"#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素, 火与燃烧、熔岩和爆炸有关。 一位强大的舞焰师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。",
|
||||
"#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的舞焰师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。",
|
||||
|
||||
"#colour_ice冰霜#colour_reset \nThe 冰元素囊括了所有与寒冷有关的事物,冰霜法术通常会让敌人减速或者完全冻结,同时对火焰生物能造成额外伤害。冰霜魔法在战斗之外也同样有用,比如冻住河流,让你方便的过河。",
|
||||
"#colour_ice冰霜#colour_reset \n 冰元素囊括了所有与寒冷有关的事物,冰霜法术通常会让敌人减速或者完全冻结,同时对火焰生物能造成额外伤害。冰霜魔法在战斗之外也同样有用,比如冻住河流,让你方便的过河。",
|
||||
|
||||
"#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的驯雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。",
|
||||
"#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的驯雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。",
|
||||
|
||||
"#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗, 混乱与亡灵相关. 操纵死灵元素的巫师是神秘的,而且通常被认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲你的敌人的意志。",
|
||||
"#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师是神秘的,而且通常被认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲你的敌人的意志。",
|
||||
|
||||
"#colour_earth大地#colour_reset \nThe 大地元素与自然相关: 动物,植物,风,以及与这些相似的。大地魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。大地法术集合了攻击、防御和功能类法术。",
|
||||
"#colour_earth自然#colour_reset \n 自然元素与自然相关: 动物,植物,风,以及与这些相似的。自然魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。自然法术集合了攻击、防御和功能类法术。",
|
||||
|
||||
"#colour_sorcery秘法#colour_reset \n 秘法元素与力场与变化有关. 秘术师可以操纵光、重力甚至是现实本身来满足他们的需要。此外,秘法系法术可以赋予施法者奇特的魔法能力,或者可以帮助施法者移动他所希望移动的目标。",
|
||||
"#colour_sorcery秘法#colour_reset \n 秘法元素与力场与变化有关。秘术师可以操纵光、重力甚至是现实本身来满足他们的需要。此外,秘法系法术可以赋予施法者奇特的魔法能力,或者可以帮助施法者移动他所希望移动的目标。",
|
||||
|
||||
"#colour_healing治愈#colour_reset \n 治愈元素侧重于防御和再生,治疗师尽可能多地保护他们自己和他们的盟友,因此在特殊情况下会非常难对付。虽然一般不用于攻击,但某些治疗法术的净化之光会对亡灵造成相当大的伤害。治疗法术在战斗中是必不可少的。",
|
||||
"#colour_healing治愈#colour_reset \n 治愈元素侧重于防御和再生,治疗师尽可能多地保护他们自己和他们的盟友,因此在特殊情况下会非常难对付。虽然一般不用于攻击,但某些治疗法术的净化之光会对亡灵造成相当大的伤害。治疗法术在战斗中是必不可少的。",
|
||||
|
||||
"不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。",
|
||||
"不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。",
|
||||
|
||||
"如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔法水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。 然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。"
|
||||
"如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔法水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"miscellaneous": {
|
||||
"title": "杂项",
|
||||
"title": "杂项",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "miscellaneous_subsections",
|
||||
@@ -632,36 +632,36 @@
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"mana_flasks": {
|
||||
"title": "魔力瓶",
|
||||
"title": "魔力瓶",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Arkendur的魔法物品供应 - 我们有你所想要的魔法物品!",
|
||||
"Arkendur的魔法物品供应 - 我们有你所想要的魔法物品!",
|
||||
|
||||
"想要在旅途中充能你的 @wands 魔杖@ ? 没问题! @mana 魔力@ 现在可以装瓶了。将八颗魔法水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。 当你想使用它时, 将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。",
|
||||
"想要在旅途中充能你的 @wands 魔杖@ ? 没问题! @mana 魔力@ 现在可以装瓶了。将八颗魔法水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。",
|
||||
|
||||
"#recipe medium_mana_flask",
|
||||
|
||||
"新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选适合大小的魔力瓶!",
|
||||
"新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选适合大小的魔力瓶!",
|
||||
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
|
||||
"* 这个过程会破坏瓶子。装瓶过程中会不可避免的损失一些魔力。"
|
||||
"* 这个过程会破坏瓶子。装瓶过程中会不可避免的损失一些魔力。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"throwable_items": {
|
||||
"title": "投掷物",
|
||||
"title": "投掷物",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/throwables"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"有许多 @spells 法术@ 召唤出物理实体的投掷物, 有些还可以直接制作。燃烧弹, 毒气弹, 电击弹, 烟雾弹都可以制造:",
|
||||
"有许多 @spells 法术@ 召唤出物理实体的投掷物,有些还可以直接制作。燃烧弹,毒气弹,电击弹,烟雾弹都可以制造:",
|
||||
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
@@ -670,21 +670,21 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"automated_casting": {
|
||||
"title": "施法自动化",
|
||||
"title": "施法自动化",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:enchant_scroll"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"最近的实验表明,自动化释放 @spells 法术@ 是可能的, 只用一个简单的发射器就可以办到了。 没有人确切知道其中的原理, 但似乎红石的奇怪属性能够激活法术卷轴。在发射器里放一些法术卷轴,然后给它通上红石信号就可以了。"
|
||||
"最近的实验表明,自动化释放 @spells 法术@ 是可能的,只用一个简单的发射器就可以办到了。没有人确切知道其中的原理,但似乎红石的奇怪属性能够激活法术卷轴。在发射器里放一些法术卷轴,然后给它通上红石信号就可以了。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"crafting_recipes": {
|
||||
"title": "合成配方",
|
||||
"title": "合成配方",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
@@ -716,36 +716,36 @@
|
||||
},
|
||||
|
||||
"credits": {
|
||||
"title": "鸣谢",
|
||||
"title": "鸣谢",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Electroblob's Wizardry \n版本 #version \nFor Minecraft #mcversion",
|
||||
"Electroblob's Wizardry \n版本 #version \nFor Minecraft #mcversion",
|
||||
|
||||
"设计,代码和材质 by Electroblob",
|
||||
|
||||
"设计, 代码和材质 by Electroblob",
|
||||
"感谢Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。",
|
||||
|
||||
"感谢Minecraft Forge 以及 MCP, 没有它们, 这个mod就不可能得以实现。",
|
||||
"同时也感谢Minecraft modding community,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!",
|
||||
|
||||
"同时也感谢Minecraft modding community, 他们总会在我遇到mod难题时帮助我!",
|
||||
"此外,我还要感谢以下人员对本mod的贡献:",
|
||||
|
||||
"此外, 我还要感谢以下人员对本mod的贡献:",
|
||||
"代码:",
|
||||
|
||||
"代码:",
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"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
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"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica",
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"翻译:",
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"翻译:",
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"- 西班牙语: MadWrist,Alsentar \n- 墨西哥西班牙语: MadWrist \n- 俄语: VilagVil,kellixon,bigenergy \n- 法语: Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语: lorrampi \n- 简体中文: ZHENGLOC,dragon-evol,Hokorizero,TUsama,Determancer \n- 韩语: shejery,rewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon \n- 繁体中文(台湾): chesterccj305",
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"雷电效果音: OhhWowProductions",
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"- 西班牙语 : MadWrist \n- 俄语: VilagVil, kellixon \n- 法语: Hahdrim \n- 葡萄牙语: lorrampi \n- 中文: ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- 韩语: shejery, rewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon",
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"想要获得更多信息,请参看 @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
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"雷电效果音: OhhWowProductions",
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"想要获得更多信息, 请参看 @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
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"觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/MTmMzMv Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!"
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"觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/MTmMzMv Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!"
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