Automatic item model registry, because I'm fed up with registering all my items twice
This commit is contained in:
@@ -28,6 +28,9 @@ import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
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import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
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import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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/**
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* Class responsible for registering all of wizardry's item and block models.
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*
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@@ -40,16 +43,15 @@ public final class WizardryModels {
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private WizardryModels(){} // No instances!
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/** Keeps track of all items whose models have been registered manually to exclude them from automatic registry of
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* standard item models. Internal only, this gets cleared once model registry is complete. */
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private static final List<Item> registeredItems = new ArrayList<>();
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@SubscribeEvent
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public static void register(ModelRegistryEvent event){
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// ItemBlocks
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.arcane_workbench));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.crystal_ore));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.crystal_flower));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.transportation_stone));
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ModelLoader.setCustomStateMapper(WizardryBlocks.crystal_block, new StateMap.Builder()
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.withName(BlockCrystal.ELEMENT).withSuffix("_crystal_block").build());
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// Yay unchecked casting! But we know it's always ok here, and it makes everything much neater.
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@@ -74,23 +76,6 @@ public final class WizardryModels {
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// Explanation for all this here -> https://github.com/TheGreyGhost/MinecraftByExample/tree/master/src/main/java/minecraftbyexample/mbe05_block_dynamic_block_model2
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ModelLoaderRegistry.registerLoader(new ModelLoaderBookshelf());
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.oak_bookshelf));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.spruce_bookshelf));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.birch_bookshelf));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.jungle_bookshelf));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.acacia_bookshelf));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.dark_oak_bookshelf));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.oak_lectern));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.spruce_lectern));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.birch_lectern));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.jungle_lectern));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.acacia_lectern));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.dark_oak_lectern));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.receptacle));
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registerItemModel(Item.getItemFromBlock(WizardryBlocks.imbuement_altar));
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// Items
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registerMultiTexturedModel((ItemCrystal)WizardryItems.magic_crystal);
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@@ -100,11 +85,9 @@ public final class WizardryModels {
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registerWandModel(WizardryItems.advanced_wand);
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registerWandModel(WizardryItems.master_wand);
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registerItemModel(WizardryItems.spell_book);
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registerItemModel(WizardryItems.spell_book); // Also need this or auto-registry will ignore it
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// Wildcard registered for wizard trades.
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registerItemModel(WizardryItems.spell_book, OreDictionary.WILDCARD_VALUE, "normal");
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registerItemModel(WizardryItems.arcane_tome);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_handbook);
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registerWandModel(WizardryItems.novice_fire_wand);
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registerWandModel(WizardryItems.novice_ice_wand);
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@@ -138,169 +121,16 @@ public final class WizardryModels {
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registerWandModel(WizardryItems.master_sorcery_wand);
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registerWandModel(WizardryItems.master_healing_wand);
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registerItemModel(WizardryItems.spectral_sword);
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registerItemModel(WizardryItems.spectral_pickaxe);
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registerItemModel(WizardryItems.spectral_bow);
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registerItemModel(WizardryItems.small_mana_flask);
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registerItemModel(WizardryItems.medium_mana_flask);
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registerItemModel(WizardryItems.large_mana_flask);
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registerItemModel(WizardryItems.crystal_shard);
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registerItemModel(WizardryItems.grand_crystal);
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registerItemModel(WizardryItems.astral_diamond);
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registerItemModel(WizardryItems.purifying_elixir);
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registerItemModel(WizardryItems.storage_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.siphon_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.condenser_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.range_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.duration_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.cooldown_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.blast_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.attunement_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.melee_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.flaming_axe);
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registerItemModel(WizardryItems.frost_axe);
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registerItemModel(WizardryItems.firebomb);
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registerItemModel(WizardryItems.poison_bomb);
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registerItemModel(WizardryItems.smoke_bomb);
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registerItemModel(WizardryItems.spark_bomb);
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registerItemModel(WizardryItems.blank_scroll);
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registerItemModel(WizardryItems.scroll);
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registerItemModel(WizardryItems.identification_scroll);
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registerItemModel(WizardryItems.armour_upgrade);
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registerItemModel(WizardryItems.magic_silk);
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registerMultiTexturedModel((ItemSpectralDust)WizardryItems.spectral_dust);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_hat);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_robe);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_leggings);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_boots);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_hat_fire);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_robe_fire);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_leggings_fire);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_boots_fire);
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||||
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_hat_ice);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_robe_ice);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_leggings_ice);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_boots_ice);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_hat_lightning);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_robe_lightning);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_leggings_lightning);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_boots_lightning);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_hat_necromancy);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_robe_necromancy);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_leggings_necromancy);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_boots_necromancy);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_hat_earth);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_robe_earth);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_leggings_earth);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_boots_earth);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_hat_sorcery);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_robe_sorcery);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_leggings_sorcery);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_boots_sorcery);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_hat_healing);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_robe_healing);
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registerItemModel(WizardryItems.wizard_leggings_healing);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.wizard_boots_healing);
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||||
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registerItemModel(WizardryItems.spectral_helmet);
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registerItemModel(WizardryItems.spectral_chestplate);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.spectral_leggings);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.spectral_boots);
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registerItemModel(WizardryItems.lightning_hammer);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_condensing);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_siphoning);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_battlemage);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_combustion);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_fire_melee);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_fire_biome);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_disintegration);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.ring_ice_melee);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.ring_ice_biome);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.ring_arcane_frost);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_shattering);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_lightning_melee);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_storm);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_seeking);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.ring_hammer);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_soulbinding);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_leeching);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_necromancy_melee);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_mind_control);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_poison);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_earth_melee);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.ring_earth_biome);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_full_moon);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_extraction);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_mana_return);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_blockwrangler);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_conjurer);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.ring_defender);
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registerItemModel(WizardryItems.ring_paladin);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.ring_interdiction);
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registerItemModel(WizardryItems.amulet_arcane_defence);
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registerItemModel(WizardryItems.amulet_warding);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_wisdom);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_fire_protection);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_fire_cloaking);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_ice_immunity);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_ice_protection);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_potential);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_channeling);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_lich);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_wither_immunity);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_glide);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_banishing);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_anchoring);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_recovery);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_transience);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_resurrection);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_auto_shield);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.amulet_absorption);
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registerItemModel(WizardryItems.charm_haggler);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_experience_tome);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_move_speed);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_spell_discovery);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_auto_smelt);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_lava_walking);
|
||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_storm);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_minion_health);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_minion_variants);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_undead_helmets);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_hunger_casting);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_flight);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_growth);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_abseiling);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_silk_touch);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_stop_time);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_light);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_transportation);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_black_hole);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_mount_teleporting);
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||||
registerItemModel(WizardryItems.charm_feeding);
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||||
// Automatic item model registry
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for(Item item : Item.REGISTRY){
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||||
if(!registeredItems.contains(item) && item.getRegistryName().getNamespace().equals(Wizardry.MODID)){
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registerItemModel(item); // Standard item model
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}
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}
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registeredItems.clear(); // Might as well clean this up
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}
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@SubscribeEvent
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@@ -340,6 +170,7 @@ public final class WizardryModels {
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||||
ModelBakery.registerItemVariants(item, new ModelResourceLocation(item.getRegistryName(), "inventory"));
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||||
// Assigns the model for all metadata values
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||||
ModelLoader.setCustomMeshDefinition(item, s -> new ModelResourceLocation(item.getRegistryName(), "inventory"));
|
||||
registeredItems.add(item);
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||||
}
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||||
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||||
/**
|
||||
@@ -353,6 +184,7 @@ public final class WizardryModels {
|
||||
ModelBakery.registerItemVariants(item, new ModelResourceLocation("ebwizardry:festive_wand", "inventory"));
|
||||
// Assigns the model for all metadata values
|
||||
ModelLoader.setCustomMeshDefinition(item, s -> new ModelResourceLocation("ebwizardry:festive_wand", "inventory"));
|
||||
registeredItems.add(item);
|
||||
}else{
|
||||
registerItemModel(item);
|
||||
}
|
||||
@@ -376,6 +208,8 @@ public final class WizardryModels {
|
||||
new ModelResourceLocation(item.getModelName(stack), "inventory"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
registeredItems.add(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -386,6 +220,7 @@ public final class WizardryModels {
|
||||
private static void registerItemModel(Item item, int metadata, String variant){
|
||||
ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(item, metadata,
|
||||
new ModelResourceLocation(item.getRegistryName(), variant));
|
||||
registeredItems.add(item); // Still ought to do this in case I ever use this method alone for an item
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||||
}
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||||
|
||||
}
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