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2020-07-27 13:33:58 +01:00
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@@ -39,6 +39,7 @@ import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.*;
import java.util.Map.Entry;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
@Mod.EventBusSubscriber(Side.CLIENT)
public class GuiSpellDisplay {
@@ -254,7 +255,7 @@ public class GuiSpellDisplay {
for(IResource indexFile : indexFiles){
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(indexFile.getInputStream()));
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(indexFile.getInputStream(), StandardCharsets.UTF_8));
JsonElement je = gson.fromJson(reader, JsonElement.class);
JsonObject json = je.getAsJsonObject();
@@ -364,7 +365,7 @@ public class GuiSpellDisplay {
try {
// This time we only want the highest priority file
IResource metadataFile = Minecraft.getMinecraft().getResourceManager().getResource(metadata);
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(metadataFile.getInputStream()));
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(metadataFile.getInputStream(), StandardCharsets.UTF_8));
JsonElement je = gson.fromJson(reader, JsonElement.class);
@@ -34,6 +34,7 @@ import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.List;
import java.util.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
* GUI class for the wizard's handbook. Like any GUI class, this is instantiated each time the book is opened. As of
@@ -409,7 +410,7 @@ public class GuiWizardHandbook extends GuiScreen {
bookmarkSection = null; // Also need to wipe the reference to the old bookmarked section
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(handbookFile.getInputStream()));
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(handbookFile.getInputStream(), StandardCharsets.UTF_8));
JsonElement je = gson.fromJson(reader, JsonElement.class);
JsonObject json = je.getAsJsonObject();
@@ -561,4 +562,4 @@ public class GuiWizardHandbook extends GuiScreen {
sections.values().forEach(s -> s.updateUnlockStatus(showToasts, completedAdvancements));
}
}
}
@@ -12,7 +12,7 @@
"images": {
"workbench": {
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"caption": "奥术工作台",
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@@ -20,7 +20,7 @@
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"crystal_ore": {
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"caption": "水晶矿石",
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@@ -28,7 +28,7 @@
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"magic_crystal": {
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"caption": "魔法水晶",
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@@ -39,7 +39,7 @@
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"magic_wand": {
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"caption": "魔杖",
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"crystal_flower": {
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"caption": "水晶花",
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"wizard_tower": {
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"caption": "巫师塔",
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"wizard_armour": {
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"caption": "一整套巫师护具",
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"tiers": {
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"caption": "大师级魔杖",
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"caption": "七种魔法元素",
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"text": [
"巫师手札",
"巫师手札",
"By Electroblob"
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"introduction": {
"title": "介绍",
"title": "介绍",
"text": [
"向你致以敬意,巫师! 这本书介绍了数种魔法类别以及操纵这些元素的方法。我必须提醒你,这本书并不只是像现在这样,看起来十分普通 —— 当你在探索这个世界时,书中新的内容会不断地具现出来。",
"向你致以敬意,巫师! 这本书介绍了数种魔法类别以及操纵这些元素的方法。我必须提醒你,这本书并不只是像现在这样,看起来十分普通 —— 当你在探索这个世界时,书中新的内容会不断地具现出来。",
"点击单箭头按钮可以切换页数,点击双箭头按钮可以在章节之间切换,点击中心按钮可以返回目录。",
"点击单箭头按钮可以切换页数,点击双箭头按钮可以在章节之间切换,点击中心按钮可以返回目录。",
"点击紫色的链接将会直接跳转到相关页面,右键书签将会把书签移动到当前页面,左键书签将会返回标记页面。"
"点击紫色的链接将会直接跳转到相关页面,右键书签将会把书签移动到当前页面,左键书签将会返回标记页面。"
]
},
"main_contents": {
"title": "内容",
"title": "内容",
"contents": {
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"hyperlinks": true,
@@ -265,90 +265,90 @@
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"setting_up": {
"title": "在最开始",
"title": "在最开始",
"include_in_contents": "main_contents",
"text": [
"想要开始你的巫术之旅,你需要:",
"想要开始你的巫术之旅,你需要:",
"- 一把魔杖,合成如下所示:",
"- 一把魔杖,合成如下所示:",
"#recipe magic_wand",
"- 一个 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,合成如下所示:",
"- 一个 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,合成如下所示:",
"#recipe arcane_workbench",
"- 一本 @spells 法术@ 书。你可以在战利品箱发现法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:",
"- 一本 @spells 法术@ 书。你可以在战利品箱发现法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:",
"#recipe magic_missile_spell_book",
"你还要准备大量的魔法水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ 。"
"你还要准备大量的魔法水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ 。"
]
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"mana": {
"title": "魔力",
"title": "魔力",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:crystal"
],
"text": [
"魔力作为一种魔法能量,是巫师力量的来源。它自身并不是某种物质;它是无处不在的场域,充塞于世界上的一切之中。特殊的情况下,它会以水晶的形式在自然中出现,而这种水晶通常会镶嵌于地底的石头中。@wands 魔杖@ 可以储存魔力,这些魔力会被你引导到你所释放的 @spells 法术@ 中。不同的法术需要的魔力各不一样,魔力损耗取决于法术威力以及时长。",
"魔力作为一种魔法能量,是巫师力量的来源。它自身并不是某种物质;它是无处不在的场域,充塞于世界上的一切之中。特殊的情况下,它会以水晶的形式在自然中出现,而这种水晶通常会镶嵌于地底的石头中。@wands 魔杖@ 可以储存魔力,这些魔力会被你引导到你所释放的 @spells 法术@ 中。不同的法术需要的魔力各不一样,魔力损耗取决于法术威力以及时长。",
"#image crystal_ore",
"#image magic_crystal",
"人们普遍认为魔力无法被创生或毁灭,当释放法术时,法术所引导的魔力会消散到周围环境。这确实是魔力最广泛地存在形式 - 散布于世界的各个角落。然而,一旦需要利用这些魔力,你必须将其凝合起来。就像历经几千年而形成的地底水晶一样;又或者通过人工的方式将其聚合为固体形态 - 但这一精深的课题已经超出了本书的范围了。当然,也存在着一些方法,能够提高你的魔力使用效率,或者在施法过程中恢复一些魔力消耗。"
"人们普遍认为魔力无法被创生或毁灭,当释放法术时,法术所引导的魔力会消散到周围环境。这确实是魔力最广泛地存在形式 - 散布于世界的各个角落。然而,一旦需要利用这些魔力,你必须将其凝合起来。就像历经几千年而形成的地底水晶一样;又或者通过人工的方式将其聚合为固体形态 - 但这一精深的课题已经超出了本书的范围了。当然,也存在着一些方法,能够提高你的魔力使用效率,或者在施法过程中恢复一些魔力消耗。"
]
},
"wands": {
"title": "魔杖",
"title": "魔杖",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:arcane_initiate"
],
"text": [
"魔杖是巫师的工具。你能够释放任何你当前等阶的魔杖能够释放的@spells 法术@ ,(参见 @tiers 等阶@ )。魔杖有许多种类型,但可以肯定的是,你需要一把基础魔杖来开启你的巫师之旅。",
"魔杖是巫师的工具。你能够释放任何你当前等阶的魔杖能够释放的@spells 法术@ ,(参见 @tiers 等阶@ )。魔杖有许多种类型,但可以肯定的是,你需要一把基础魔杖来开启你的巫师之旅。",
"#image magic_wand",
"大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔法水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔法水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。",
"大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔法水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔法水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。",
"随着魔杖释放的法术越多,它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔法水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ ,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。",
"随着魔杖释放的法术越多,它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔法水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ ,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。",
"手持魔杖的时候,屏幕的角落会出现一个显示框。上面会显示当前选中的法术及其图标,如果当前法术被施放,其上的冷却条将会指示该法术可以再次施放的时间间隔。显示框还能显示与魔杖当前使用的法术相连的上一个和下一个法术的名称。如要在法术间切换,你可以使用 #next_spell_key 和 #previous_spell_key 键 (这些都可以在 选项 -> 控制 中修改)。也可以在潜行时通过滚动鼠标滚轮来切换法术。",
"手持魔杖的时候,屏幕的角落会出现一个显示框。上面会显示当前选中的法术及其图标,如果当前法术被施放,其上的冷却条将会指示该法术可以再次施放的时间间隔。显示框还能显示与魔杖当前使用的法术相连的上一个和下一个法术的名称。如要在法术间切换,你可以使用 #next_spell_key 和 #previous_spell_key 键 (这些都可以在 选项 -> 控制 中修改)。也可以在潜行时通过滚动鼠标滚轮来切换法术。",
"查看物品栏时,将鼠标悬停在一根魔杖上,就会显示出还有多少 @mana 魔力@ 储存在其中,以及当前所应用于魔杖的 @spells 法术@ 以及任何特殊的能力。想要查询魔杖的更详细的信息,可将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ 。"
"查看物品栏时,将鼠标悬停在一根魔杖上,就会显示出还有多少 @mana 魔力@ 储存在其中,以及当前所应用于魔杖的 @spells 法术@ 以及任何特殊的能力。想要查询魔杖的更详细的信息,可将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ 。"
]
},
"spells": {
"title": "法术",
"title": "法术",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/spells"
],
"text": [
"一把 @wands 魔杖@ ,如果没有法术,那你就无法使用它。法术有两种记录的形式: 永久性的写在法术书中,或者写在一次性的法术卷轴上。",
"一把 @wands 魔杖@ ,如果没有法术,那你就无法使用它。法术有两种记录的形式: 永久性的写在法术书中,或者写在一次性的法术卷轴上。",
"法术书本身没什么用,但它们可以将其所包含的法术绑定到 @wands 魔杖@ 上。世界中的很多地方都藏有法术书,你很快就能找到一本。当你找到法术书时,将鼠标悬停在在法术书上就能看到法术的基本信息。你也可以在拿着一本法术书右键来阅读更多关于它的内容。",
"法术书本身没什么用,但它们可以将其所包含的法术绑定到 @wands 魔杖@ 上。世界中的很多地方都藏有法术书,你很快就能找到一本。当你找到法术书时,将鼠标悬停在在法术书上就能看到法术的基本信息。你也可以在拿着一本法术书右键来阅读更多关于它的内容。",
"卷轴有不同的用途: 右键将会施放与之绑定的法术,在此过程中卷轴会销毁。像法术书一样,卷轴可以在世界各地找到,但你也可以自己制作(参见 @enchanting_scrolls 附魔卷轴@ )",
"卷轴有不同的用途: 右键将会施放与之绑定的法术,在此过程中卷轴会销毁。像法术书一样,卷轴可以在世界各地找到,但你也可以自己制作(参见 @enchanting_scrolls 附魔卷轴@ )",
"当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。然而,我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。",
"当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。然而,我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。",
"对不了解该法术的人而言,那些用于书写法术书的魔法符文实在是令人头疼。为了鉴定一个法术,你可以尝试施放该法术,看看会发生什么 - 尽管这样做可能会产生副作用,而且许多法术需要一定的条件才能生效。更重要的是,在施放一个你不了解的法术时,总会有误读该法术的可能,而那些由误读而带来的潜在的危险的强度则取决于该法术的威力。一个更安全、更可靠的选择是使用鉴定卷轴,你可以在箱子里找到或者从巫师那里买到。手持鉴定卷轴右键,将会识别第一个你所不知道的法术,该过程先将快捷栏的右边开始,然后向左依次检索,鉴定完毕会消耗鉴定卷轴。"
"对不了解该法术的人而言,那些用于书写法术书的魔法符文实在是令人头疼。为了鉴定一个法术,你可以尝试施放该法术,看看会发生什么 - 尽管这样做可能会产生副作用,而且许多法术需要一定的条件才能生效。更重要的是,在施放一个你不了解的法术时,总会有误读该法术的可能,而那些由误读而带来的潜在的危险的强度则取决于该法术的威力。一个更安全、更可靠的选择是使用鉴定卷轴,你可以在箱子里找到或者从巫师那里买到。手持鉴定卷轴右键,将会识别第一个你所不知道的法术,该过程先将快捷栏的右边开始,然后向左依次检索,鉴定完毕会消耗鉴定卷轴。"
]
},
"arcane_workbench": {
"title": "奥术工作台",
"title": "奥术工作台",
"include_in_contents": "main_contents",
"contents": {
"id": "arcane_workbench_subsections",
@@ -361,81 +361,81 @@
],
"text": [
"奥术工作台外观上与附魔台很相似,它可以用来为你的魔杖充能、升级 ,以及绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ 。制作方法如下所示:",
"奥术工作台外观上与附魔台很相似,它可以用来为你的魔杖充能、升级 ,以及绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ 。制作方法如下所示:",
"#recipe arcane_workbench",
"以下内容展示了在奥术工作台中可以执行的操作。",
"以下内容展示了在奥术工作台中可以执行的操作。",
"#image workbench"
],
"sections": {
"binding_spells": {
"title": "绑定法术",
"title": "绑定法术",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
],
"text": [
"想要绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ ,只需将你的魔杖放在工作台中间的凹槽里,然后把法术书放在周围的一个槽里,然后点击“应用”按钮即可。你会注意到法术书在这个过程中并没有发生变化 - 这是因为法术绑定行为不会从法术书中“取走”法术; 相反,它使魔杖与法术相协调。你可以通过简单地重复法术绑定过程来改变你魔杖上的法术,以及你也可以一次性在一根魔杖上绑定五种法术,而一次性绑定法术上限的个数会随着魔杖协调升级而增加。"
"想要绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ ,只需将你的魔杖放在工作台中间的凹槽里,然后把法术书放在周围的一个槽里,然后点击“应用”按钮即可。你会注意到法术书在这个过程中并没有发生变化 - 这是因为法术绑定行为不会从法术书中“取走”法术; 相反,它使魔杖与法术相协调。你可以通过简单地重复法术绑定过程来改变你魔杖上的法术,以及你也可以一次性在一根魔杖上绑定五种法术,而一次性绑定法术上限的个数会随着魔杖协调升级而增加。"
]
},
"charging_wands": {
"title": "魔杖充能",
"title": "魔杖充能",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
],
"text": [
"想要充能你的 @wands 魔杖@ ,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔法水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@ ,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。"
"想要充能你的 @wands 魔杖@ ,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔法水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@ ,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。"
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},
"upgrading_wands": {
"title": "升级魔杖",
"title": "升级魔杖",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
],
"text": [
"为了升级你的 @wands 魔杖@ ,你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。",
"为了升级你的 @wands 魔杖@ ,你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。",
"特殊的魔杖升级可以改善魔杖某个方面的能力。每种类型的升级最多可以叠加三次,一根魔杖可以升级的总数取决于它的等级。魔杖的升级不能被移除。"
"特殊的魔杖升级可以改善魔杖某个方面的能力。每种类型的升级最多可以叠加三次,一根魔杖可以升级的总数取决于它的等级。魔杖的升级不能被移除。"
]
},
"enchanting_scrolls": {
"title": "附魔卷轴",
"title": "附魔卷轴",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/scrolls"
],
"text": [
"奥术工作台也可以用来附魔 @spells 法术@ 卷轴。首先,你需要一个空白卷轴,空白卷轴由线和纸组成,以及一本法术书,还要足够的 @mana 魔力@ ,这样才能够成功使法术拓印在空白卷轴上。",
"奥术工作台也可以用来附魔 @spells 法术@ 卷轴。首先,你需要一个空白卷轴,空白卷轴由线和纸组成,以及一本法术书,还要足够的 @mana 魔力@ ,这样才能够成功使法术拓印在空白卷轴上。",
"#recipe blank_scroll",
"将魔法水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。"
"将魔法水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。"
]
}
}
},
"wizard_armour": {
"title": "巫师护具",
"title": "巫师护具",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:arcane_initiate"
],
"text": [
"作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗 @mana 魔力@ 。你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能,但是要小心-如果护具们耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护。",
"作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗 @mana 魔力@ 。你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能,但是要小心-如果护具们耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护。",
"#image wizard_armour",
"你可以用魔法绸缎制造巫师护具:",
"你可以用魔法绸缎制造巫师护具:",
"#recipe magic_silk",
"#recipe wizard_hat",
@@ -443,16 +443,16 @@
"#recipe wizard_leggings",
"#recipe wizard_boots",
"你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。对巫师具有特殊的实用价值为魔法,冰霜,雷电保护附魔,这些附魔可以有效抵御其它巫师的进攻。",
"你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。对巫师具有特殊的实用价值为魔法,冰霜,雷电保护附魔,这些附魔可以有效抵御其它巫师的进攻。",
"那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的服装。全套这样的服装在巫师群体中很受欢迎,所以并不容易找到。",
"那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的服装。全套这样的服装在巫师群体中很受欢迎,所以并不容易找到。",
"在传说中,最强大的巫师使用一种神秘的封印来提高他们护甲的能力。"
"在传说中,最强大的巫师使用一种神秘的封印来提高他们护甲的能力。"
]
},
"magical_world": {
"title": "魔法世界",
"title": "魔法世界",
"include_in_contents": "main_contents",
"contents": {
"id": "magical_world_subsections",
@@ -465,161 +465,161 @@
],
"text": [
"一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 如果你知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。",
"一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 如果你知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。",
"巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对学习奥术而言,与他人分享彼此的知识很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。"
"巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对学习奥术而言,与他人分享彼此的知识很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。"
],
"sections": {
"crystal_flowers": {
"title": "魔法水晶花",
"title": "魔法水晶花",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
],
"text": [
"在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔法水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,",
"在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔法水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,",
"#image crystal_flower",
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
]
},
"wizard_towers": {
"title": "巫师塔",
"title": "巫师塔",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:wizard_tower"
],
"text": [
"不要害怕 —— 你不是这个世界上唯一一个使用魔法的人。在旅行途中,你很可能会遇到一两个有着独特尖顶的高塔。这是其它巫师的住所。孤独的生活有时会让巫师有点暴躁,但他们通常都很友好,而且愿意与你分享他们的知识 —— 尽管是有代价的。你可以用贵重金属和宝石来与他们交换珍贵的奥术知识。",
"不要害怕 —— 你不是这个世界上唯一一个使用魔法的人。在旅行途中,你很可能会遇到一两个有着独特尖顶的高塔。这是其它巫师的住所。孤独的生活有时会让巫师有点暴躁,但他们通常都很友好,而且愿意与你分享他们的知识 —— 尽管是有代价的。你可以用贵重金属和宝石来与他们交换珍贵的奥术知识。",
"然而,如果你寻找的是 @tiers 大师@ 法术,你需要去找那些专业人士。",
"然而,如果你寻找的是 @tiers 大师@ 法术,你需要去找那些专业人士。",
"#image wizard_tower",
"不幸的是,有一些巫师不欢迎访客的到来。这些巫师早已被逐出巫师群体,他们对任何路过此地的人都抱有敌意。与这些人打交道要格外谨慎,并做好防御强大魔法的准备。打败他们,他们的知识就是你的了。",
"不幸的是,有一些巫师不欢迎访客的到来。这些巫师早已被逐出巫师群体,他们对任何路过此地的人都抱有敌意。与这些人打交道要格外谨慎,并做好防御强大魔法的准备。打败他们,他们的知识就是你的了。",
"还应该指出的是,没有哪个巫师会乐意被攻击或被偷 - 他们更喜欢按他们的规矩来。"
"还应该指出的是,没有哪个巫师会乐意被攻击或被偷 - 他们更喜欢按他们的规矩来。"
]
},
"obelisks": {
"title": "方尖碑",
"title": "方尖碑",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/obelisks"
],
"text": [
"古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,这些魔法直到今天还在生效。",
"古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,这些魔法直到今天还在生效。",
"这些结构大致可分为两类。第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶,底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。",
"这些结构大致可分为两类。第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶,底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。",
"#image obelisk",
"这些建筑通常受到魔法的保护,一旦有人离得太近,就会召唤敌对 @creatures 生物@ 。击退这些生物并摧毁它们的源头,那么这个遗迹的财富就是你的了。"
"这些建筑通常受到魔法的保护,一旦有人离得太近,就会召唤敌对 @creatures 生物@ 。击退这些生物并摧毁它们的源头,那么这个遗迹的财富就是你的了。"
]
},
"shrines": {
"title": "圣祠",
"title": "圣祠",
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"triggers": [
"ebwizardry:visit_shrine"
],
"text": [
"第二种,也是比较少见的一种,被称为圣祠。这些结构由围绕着中心基座的一圈符文石柱组成,基座上放置着一个箱子,里面装满了古代的 @artefacts 圣遗物@ 。这个箱子通常被一个奥术锁保护着,除了箱子的主人,其它人都无法打开。整个结构也被一个控制场域保护着,防止任何离得太近的东西逃跑。",
"第二种,也是比较少见的一种,被称为圣祠。这些结构由围绕着中心基座的一圈符文石柱组成,基座上放置着一个箱子,里面装满了古代的 @artefacts 圣遗物@ 。这个箱子通常被一个奥术锁保护着,除了箱子的主人,其它人都无法打开。整个结构也被一个控制场域保护着,防止任何离得太近的东西逃跑。",
"#image shrine",
"只要你意识到圣祠所包含的强大魔力,以及其重要性,你就能够理解箱子里所存放的东西有多么珍贵,这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,这也许是因为幽闭恐惧症。然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是圣祠的保护魔法的一部分,被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....."
"只要你意识到圣祠所包含的强大魔力,以及其重要性,你就能够理解箱子里所存放的东西有多么珍贵,这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,这也许是因为幽闭恐惧症。然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是圣祠的保护魔法的一部分,被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....."
]
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"creatures": {
"title": "魔法生物",
"title": "魔法生物",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/magical_creatures"
],
"text": [
"除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。"
"除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。"
]
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"artefacts": {
"title": "圣遗物",
"title": "圣遗物",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:artefact"
],
"text": [
"当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果,护身符,提高防御能力,还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。"
"当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果,护身符,提高防御能力,还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。"
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}
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"tiers": {
"title": "等阶",
"title": "等阶",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
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"text":[
"@wands 魔杖@ 和 @spells 法术@ 分成四阶: #colour_novice新手#colour_reset#colour_apprentice学徒#colour_reset#colour_advanced进阶 #colour_reset 和 #colour_master大师#colour_reset。每一阶都比上一阶更强大。",
"@wands 魔杖@ 和 @spells 法术@ 分成四阶: #colour_novice新手#colour_reset#colour_apprentice学徒#colour_reset#colour_advanced进阶 #colour_reset 和 #colour_master大师#colour_reset。每一阶都比上一阶更强大。",
"#image tiers",
"#colour_novice新手 #colour_reset魔杖 该等阶的魔杖可以手工制作。它们可以容纳 #novice_max_charge 魔力,且只可以释放基础法术。基础法术很简单,任何人都可以使用,而且通常情况下不会消耗很多魔力。然而,这并不一定意味着在你步入更高等阶后,它们就没有用处了; 即便你已经可以使用大师级魔法,基础法术低廉的魔力消耗依然使得它们备受青睐。",
"#colour_novice新手 #colour_reset魔杖 该等阶的魔杖可以手工制作。它们可以容纳 #novice_max_charge 魔力,且只可以释放基础法术。基础法术很简单,任何人都可以使用,而且通常情况下不会消耗很多魔力。然而,这并不一定意味着在你步入更高等阶后,它们就没有用处了; 即便你已经可以使用大师级魔法,基础法术低廉的魔力消耗依然使得它们备受青睐。",
"#colour_apprentice学徒 #colour_reset魔杖 这是新手魔杖的下一等阶。学徒级魔杖可容纳 #apprentice_max_charge 魔力 ,可以施放基础和学徒法术。学徒法术比新手法术更令人眼前一亮,但通常魔力消耗更多。",
"#colour_apprentice学徒 #colour_reset魔杖 这是新手魔杖的下一等阶。学徒级魔杖可容纳 #apprentice_max_charge 魔力 ,可以施放基础和学徒法术。学徒法术比新手法术更令人眼前一亮,但通常魔力消耗更多。",
"#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。",
"#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。",
"#colour_master大师 #colour_reset魔杖 大师魔杖是世界上最强大的魔杖。他们能够容纳 #master_max_charge 魔力,并且能够随意施展任何法术。大师等阶的法术书是非常罕见的,这些法术不仅可以对敌人造成彻底的破坏,甚至可以对世界本身造成破坏。请务必谨慎使用。",
"#colour_master大师 #colour_reset魔杖 大师魔杖是世界上最强大的魔杖。他们能够容纳 #master_max_charge 魔力,并且能够随意施展任何法术。大师等阶的法术书是非常罕见的,这些法术不仅可以对敌人造成彻底的破坏,甚至可以对世界本身造成破坏。请务必谨慎使用。",
"要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成熟速度。",
"要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成熟速度。",
"一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ),升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。"
"一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ),升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。"
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},
"elements": {
"title": "元素",
"title": "元素",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/elements"
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"text": [
"@spells 法术@ 分属于不同的元素 ,元素决定了法术的本质并且决定了它会被何种 @wands 魔杖@ 增幅。",
"@spells 法术@ 分属于不同的元素 ,元素决定了法术的本质并且决定了它会被何种 @wands 魔杖@ 增幅。",
"#image elements",
"#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的舞焰师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。",
"#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的舞焰师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。",
"#colour_ice冰霜#colour_reset \n 冰元素囊括了所有与寒冷有关的事物,冰霜法术通常会让敌人减速或者完全冻结,同时对火焰生物能造成额外伤害。冰霜魔法在战斗之外也同样有用,比如冻住河流,让你方便的过河。",
"#colour_ice冰霜#colour_reset \n 冰元素囊括了所有与寒冷有关的事物,冰霜法术通常会让敌人减速或者完全冻结,同时对火焰生物能造成额外伤害。冰霜魔法在战斗之外也同样有用,比如冻住河流,让你方便的过河。",
"#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的驯雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。",
"#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的驯雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。",
"#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师是神秘的,而且通常被认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲你的敌人的意志。",
"#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师是神秘的,而且通常被认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲你的敌人的意志。",
"#colour_earth自然#colour_reset \n 自然元素与自然相关: 动物,植物,风,以及与这些相似的。自然魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。自然法术集合了攻击、防御和功能类法术。",
"#colour_earth自然#colour_reset \n 自然元素与自然相关: 动物,植物,风,以及与这些相似的。自然魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。自然法术集合了攻击、防御和功能类法术。",
"#colour_sorcery秘法#colour_reset \n 秘法元素与力场与变化有关。秘术师可以操纵光、重力甚至是现实本身来满足他们的需要。此外,秘法系法术可以赋予施法者奇特的魔法能力,或者可以帮助施法者移动他所希望移动的目标。",
"#colour_sorcery秘法#colour_reset \n 秘法元素与力场与变化有关。秘术师可以操纵光、重力甚至是现实本身来满足他们的需要。此外,秘法系法术可以赋予施法者奇特的魔法能力,或者可以帮助施法者移动他所希望移动的目标。",
"#colour_healing治愈#colour_reset \n 治愈元素侧重于防御和再生,治疗师尽可能多地保护他们自己和他们的盟友,因此在特殊情况下会非常难对付。虽然一般不用于攻击,但某些治疗法术的净化之光会对亡灵造成相当大的伤害。治疗法术在战斗中是必不可少的。",
"#colour_healing治愈#colour_reset \n 治愈元素侧重于防御和再生,治疗师尽可能多地保护他们自己和他们的盟友,因此在特殊情况下会非常难对付。虽然一般不用于攻击,但某些治疗法术的净化之光会对亡灵造成相当大的伤害。治疗法术在战斗中是必不可少的。",
"不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。",
"不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。",
"如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔法水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。"
"如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔法水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。"
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"miscellaneous": {
"title": "杂项",
"title": "杂项",
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"contents": {
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"mana_flasks": {
"title": "魔力瓶",
"title": "魔力瓶",
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"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
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"text": [
"Arkendur的魔法物品供应 - 我们有你所想要的魔法物品!",
"Arkendur的魔法物品供应 - 我们有你所想要的魔法物品!",
"想要在旅途中充能你的 @wands 魔杖@ ? 没问题! @mana 魔力@ 现在可以装瓶了。将八颗魔法水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。",
"想要在旅途中充能你的 @wands 魔杖@ ? 没问题! @mana 魔力@ 现在可以装瓶了。将八颗魔法水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。",
"#recipe medium_mana_flask",
"新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选适合大小的魔力瓶!",
"新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选适合大小的魔力瓶!",
"#recipe small_mana_flask",
"#recipe large_mana_flask",
"* 这个过程会破坏瓶子。装瓶过程中会不可避免的损失一些魔力。"
"* 这个过程会破坏瓶子。装瓶过程中会不可避免的损失一些魔力。"
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"throwable_items": {
"title": "投掷物",
"title": "投掷物",
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/throwables"
],
"text": [
"有许多 @spells 法术@ 召唤出物理实体的投掷物,有些还可以直接制作。燃烧弹,毒气弹,电击弹,烟雾弹都可以制造:",
"有许多 @spells 法术@ 召唤出物理实体的投掷物,有些还可以直接制作。燃烧弹,毒气弹,电击弹,烟雾弹都可以制造:",
"#recipe firebomb",
"#recipe poison_bomb",
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"automated_casting": {
"title": "施法自动化",
"title": "施法自动化",
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"ebwizardry:enchant_scroll"
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"text": [
"最近的实验表明,自动化释放 @spells 法术@ 是可能的,只用一个简单的发射器就可以办到了。没有人确切知道其中的原理,但似乎红石的奇怪属性能够激活法术卷轴。在发射器里放一些法术卷轴,然后给它通上红石信号就可以了。"
"最近的实验表明,自动化释放 @spells 法术@ 是可能的,只用一个简单的发射器就可以办到了。没有人确切知道其中的原理,但似乎红石的奇怪属性能够激活法术卷轴。在发射器里放一些法术卷轴,然后给它通上红石信号就可以了。"
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"crafting_recipes": {
"title": "合成配方",
"title": "合成配方",
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"credits": {
"title": "鸣谢",
"title": "鸣谢",
"include_in_contents": "main_contents",
"text": [
"Electroblob's Wizardry \n版本 #version \nFor Minecraft #mcversion",
"Electroblob's Wizardry \n版本 #version \nFor Minecraft #mcversion",
"设计,代码和材质 by Electroblob",
"设计,代码和材质 by Electroblob",
"感谢Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。",
"感谢Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。",
"同时也感谢Minecraft modding community,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!",
"同时也感谢Minecraft modding community,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!",
"此外,我还要感谢以下人员对本mod的贡献:",
"此外,我还要感谢以下人员对本mod的贡献:",
"代码:",
"代码:",
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
"翻译:",
"翻译:",
"- 西班牙语: MadWristAlsentar \n- 墨西哥西班牙语: MadWrist \n- 俄语: VilagVilkellixonbigenergy \n- 法语: Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语: lorrampi \n- 简体中文: ZHENGLOCdragon-evolHokorizeroTUsamaDetermancer \n- 韩语: shejeryrewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon \n- 繁体中文(台湾): chesterccj305",
"- 西班牙语: MadWristAlsentar \n- 墨西哥西班牙语: MadWrist \n- 俄语: VilagVilkellixonbigenergy \n- 法语: Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语: lorrampi \n- 简体中文: ZHENGLOCdragon-evolHokorizeroTUsamaDetermancer \n- 韩语: shejeryrewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon \n- 繁体中文(台湾): chesterccj305",
"雷电效果音: OhhWowProductions",
"雷电效果音: OhhWowProductions",
"想要获得更多信息,请参看 @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
"想要获得更多信息,请参看 @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
"觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/MTmMzMv Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!"
"觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/MTmMzMv Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!"
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}
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