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WinDanesz 65ed0e8a22 version bump to 4.3.14 2024-05-18 16:07:11 +02:00
WinDanesz 936601cbad fix: Fixed a bug that caused stackable artefacts to alway double their effect 2024-05-18 15:57:15 +02:00
WinDanesz f9cf1b39db Fix telekineticDisarmament setting and Amulet of Anchoring 2024-03-29 18:07:19 +01:00
WinDanesz 3fb3c1c039 feat: made EntityWizard.trades public so that addon devs can manipulate trades 2024-03-28 01:00:26 +01:00
WinDanesz e8bc6ca725 version bump to 4.3.13 2024-03-28 01:00:26 +01:00
WinDanesz df531d3724 fix: Fixed all synchronized WizardData stored variables on dedicated servers. This issue was causing e.g. the Ancient Compass to not display its targets on servers. Fixes #857 2024-03-28 00:46:32 +01:00
ScoTWT 2728012f33 Update zh_tw.lang (#709) 2024-03-27 22:19:46 +01:00
red1854th 853df2eb42 Update ko_kr.lang (#714)
* Update Korean translations, courtesy of red1854th

* Update Korean translations, courtesy of red1854th
2024-03-27 22:18:20 +01:00
ipdnaeip 0cb2165ddf Added methods for retrieving entities within a cylinder, replaced radius-based methods, implemented DPS check for heal aura, adjusted targeting criteria for summoned creatures, tweaked heal method, fixed flamecatcher ammo loss, updated Enrage target and expanded spellcasting item compatibility for movement speed charm. - by ipdnaeip (#864)
Added getEntitiesWithinCylinder and getLivingWithinCylinder methods to return all entities within a cylinder.

Replaced getLivingWithinRadius for spells that should use a cylinder instead. The height of the cylinder is determined by the height of the entities.

Added a DPS checker on the heal aura damage just in case someone has damage immunity disabled.

Modified the AllyDesignationSystem and Wizard classes to no longer target summoned creatures automatically. They will still target hostile summoned creatures or creatures from players that have aggressed on them.

Modified the heal method in the Heal class to not reduce absorption amount. It should never really happen, but just in case.

Modified the flamecatcher to no longer lose ammo if it was used but no arrow was fired.

Enrage now targets EntityLiving instead of EntityCreature.

The movement speed charm now works with any spellcasting item as opposed to just wands.
2024-03-27 22:11:29 +01:00
WinDanesz ca7e9034ed feat: Added WandHelper.rechargeManaOnApplyButtonPressed static method for easier mana recharging across addons 2024-03-27 22:03:01 +01:00
WinDanesz 1322c920f5 fix: Spells are now sorted alphabetically by their names, instead of first being sorted by modid 2024-03-15 01:31:51 +01:00
WinDanesz e5c00e3882 feat: The Amulet of Anchoring also prevents the Telekinesis spell to knock items out of the wearer's hand. (Previously it only granted protection against being moved by Greater Telekinesis) 2024-03-14 00:05:40 +01:00
WinDanesz c030629bab fix: Fixed clear button and Attunement 2023-12-30 21:08:14 +01:00
WinDanesz 165d079251 Added getApplicableItems() to Spell.java 2023-10-25 10:10:20 +02:00
WinDanesz 7cc9200adf feat: added teleport_self_large_distance forfeit 2023-10-18 22:53:00 +02:00
WinDanesz 01a9d8c075 chore: 4.3.11 -> 4.3.12 version bump 2023-10-18 22:53:00 +02:00
WinDanesz 0a0a08d220 fix: Probably fixed a recurring Handbook crash for good 2023-10-18 22:53:00 +02:00
WinDanesz 410768e6f3 feat: Support for addon Wizard's Handbook
content
2023-10-18 22:53:00 +02:00
WinDanesz bbbe024bb3 build: Updated to ForgeGradle5 with FancyGradle 2023-10-18 22:53:00 +02:00
WinDanesz 93112d5192 docs: Update ArtefactCheckEvent.java javadoc 2023-09-10 16:10:15 +02:00
ipdnaeip 112a562b2d fix: Increased the tick rate of continuous spells (#849)
... and added some checks to make sure the spells don't deal too much with mods that interact with the hurt resistance timer.
2023-09-09 18:08:38 +02:00
WinDanesz 85ca4fd100 build: 4.3.10 -> 4.3.11 version bump 2023-06-30 16:55:40 +02:00
WinDanesz 136b1cc924 feat: Added preventBindingSameSpellTwiceToWands setting (disabled by default). Controls whether to prevent binding the same spell to a wand multiple times 2023-06-30 16:06:01 +02:00
WinDanesz e4b7d528f5 feat: Added singleUseSpellBooks setting (disabled by default). Controls whether spell books are consumed when they are bound to a wand 2023-06-30 15:47:24 +02:00
WinDanesz 2903ebfbac feat: Added damageTypePerElement setting (disabled by default). Pack makers now can implement support for .e.g Distinct Damage Definitions or other mods 2023-06-30 15:41:26 +02:00
WinDanesz 931ca1b2c0 feat: Added a Clear button to the Arcane Workbench. Clicking it removes all spell bindings of the item in the center slot 2023-06-28 20:53:55 +02:00
WinDanesz 85e724d88a fix: Allied spell casters of a player (owned by the player as an IEntityOwnable creature) now have their spells affect the player too where applicable. Previously spells like Group Heal casted by the NPC was not affecting the owner. 2023-06-28 19:14:53 +02:00
54 changed files with 4987 additions and 4039 deletions
+2 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{ {
"homepage": "https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/electroblobs-wizardry", "homepage": "https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/electroblobs-wizardry",
"promos": { "promos": {
"1.12.2-latest": "4.3.10", "1.12.2-latest": "4.3.14",
"1.12.2-recommended": "4.3.10" "1.12.2-recommended": "4.3.14"
} }
} }
+111 -49
View File
@@ -1,64 +1,127 @@
import groovy.json.JsonOutput
buildscript { buildscript {
repositories { repositories {
jcenter() gradlePluginPortal()
maven { url = "http://files.minecraftforge.net/maven" } maven {
name 'MinecraftForge'
url 'https://maven.minecraftforge.net/'
}
maven {
name 'Garden of Fancy'
url 'https://maven.gofancy.wtf/releases'
}
//fallback for fancygradle maven
//mavenLocal()
maven {
name 'Sponge'
url 'https://repo.spongepowered.org/repository/maven-public/'
}
} }
dependencies { dependencies {
classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.3-SNAPSHOT' classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:5.+'
classpath 'org.ajoberstar.grgit:grgit-gradle:3.1.1'
classpath group: 'wtf.gofancy.fancygradle', name: 'wtf.gofancy.fancygradle.gradle.plugin', version: '1.1.+'
}
repositories.each {
if (it instanceof MavenArtifactRepository && it.url.toString() == "https://files.minecraftforge.net/maven") {
it.url = "https://maven.minecraftforge.net"
}
} }
} }
apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
//Only edit below this line, the above code adds and enables the necessary things for Forge to be setup. apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle'
apply plugin: 'idea'
apply plugin: 'maven-publish'
apply plugin: org.ajoberstar.grgit.gradle.GrgitPlugin
apply plugin: 'wtf.gofancy.fancygradle'
version = "4.3.10" version = "4.3.14"
group= "electroblob.wizardry"// http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html group= "electroblob.wizardry"// http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
archivesBaseName = "ElectroblobsWizardry" archivesBaseName = "ElectroblobsWizardry"
sourceCompatibility = targetCompatibility = "1.8" // Need this here so eclipse task generates correctly. sourceCompatibility = targetCompatibility = compileJava.sourceCompatibility = compileJava.targetCompatibility = '1.8' // Need this here so eclipse task generates correctly.
compileJava {
sourceCompatibility = targetCompatibility = "1.8"
minecraft {
// The mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
// snapshot_YYYYMMDD Snapshot are built nightly.
// stable_# Stables are built at the discretion of the MCP team.
// Use non-default mappings at your own risk. they may not always work.
// Simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
//mappings channel: 'snapshot', version: '20171003-1.12'
mappings channel: "stable", version: "39-1.12"
// makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
// accessTransformer = file('src/main/resources/META-INF/accesstransformer.cfg')
// Default run configurations.
// These can be tweaked, removed, or duplicated as needed.
runs {
client {
workingDirectory project.file('run')
// Recommended logging data for a userdev environment
property 'forge.logging.markers', 'SCAN,REGISTRIES,REGISTRYDUMP'
// Recommended logging level for the console
property 'forge.logging.console.level', 'info'
}
server {
// Recommended logging data for a userdev environment
property 'forge.logging.markers', 'SCAN,REGISTRIES,REGISTRYDUMP'
// Recommended logging level for the console
property 'forge.logging.console.level', 'info'
}
}
} }
repositories { repositories {
google()
mavenCentral()
maven { maven {
// location of the maven that hosts JEI files url = uri('https://www.cursemaven.com')
name = "Progwml6 maven" content {
url = "http://dvs1.progwml6.com/files/maven" includeGroup 'curse.maven'
}
} }
maven { maven {
// location of a maven mirror for JEI files, as a fallback name = 'Modrinth'
name = "ModMaven" url = uri('https://api.modrinth.com/maven')
url = "modmaven.k-4u.nl" content {
includeGroup 'maven.modrinth'
}
} }
maven { maven {
name = "Curseforge Maven" name = 'Sponge'
url = "https://minecraft.curseforge.com/api/maven/" url = uri('https://repo.spongepowered.org/maven')
}
maven {
url = uri('https://maven.blamejared.com')
}
maven {
url = uri('https://m2.dv8tion.net/releases')
}
maven {
url = uri('https://jitpack.io')
} }
}
minecraft {
version = "1.12.2-14.23.5.2847"
runDir = "run"
// the mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
// snapshot_YYYYMMDD snapshot are built nightly.
// stable_# stables are built at the discretion of the MCP team.
// Use non-default mappings at your own risk. they may not always work.
// simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
mappings = "stable_39"
// makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
} }
dependencies { dependencies {
//// MC version ////
// Compile against the JEI API but do not include it at runtime // Specify the version of Minecraft to use, If this is any group other then 'net.minecraft' it is assumed
deobfProvided "mezz.jei:jei_${mc_version}:${jei_version}:api" // that the dep is a ForgeGradle 'patcher' dependency. And it's patches will be applied.
// At runtime, use the full JEI jar // The userdev artifact is a special name and will get all sorts of transformations applied to it.
runtime "mezz.jei:jei_${mc_version}:${jei_version}" minecraft "net.minecraftforge:forge:${project.mc_version}-${project.forge_version}"
//// MC version ////
deobfCompile "baubles:Baubles:${mc_version_short}:${baubles_version}" implementation fg.deobf("curse.maven:baubles-${baubles_projectid}:${baubles_fileid}")
deobfCompile "antique-atlas:antiqueatlas:${mc_version}:${antique_atlas_version}" implementation fg.deobf("mezz.jei:jei_${mc_version}:${jei_version}")
implementation fg.deobf("curse.maven:antique-atlas-${antiqueatlas_projectid}:${antiqueatlas_fileid}")
} }
@@ -68,20 +131,19 @@ task deobfJar(type: Jar) {
} }
processResources { processResources {
// this will ensure that this task is redone when the versions change. // replace tokens in mcmod.info, and pack.mcmeta
inputs.property "version", project.version
inputs.property "mcversion", project.minecraft.version
// replace stuff in mcmod.info, nothing else
from(sourceSets.main.resources.srcDirs) { from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
include 'pack.mcmeta'
include 'mcmod.info' include 'mcmod.info'
// replace version and mcversion
expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version
} }
// copy everything else except the mcmod.info duplicatesStrategy = 'include'
from(sourceSets.main.resources.srcDirs) { }
exclude 'mcmod.info'
fancyGradle {
patches {
resources
coremods
asm
} }
} }
+14
View File
@@ -1,8 +1,22 @@
# Sets default memory used for gradle commands. Can be overridden by user or command line properties. # Sets default memory used for gradle commands. Can be overridden by user or command line properties.
# This is required to provide enough memory for the Minecraft decompilation process. # This is required to provide enough memory for the Minecraft decompilation process.
org.gradle.jvmargs=-Xmx3G org.gradle.jvmargs=-Xmx3G
mod_id=ebwizardry
mc_version=1.12.2 mc_version=1.12.2
mc_version_short=1.12 mc_version_short=1.12
jei_version=4.15.0.291 jei_version=4.15.0.291
baubles_version=1.5.2 baubles_version=1.5.2
antique_atlas_version=4.6.3 antique_atlas_version=4.6.3
forge_version=14.23.5.2860
mappings_version=39
mappings_channel=stable
mappings_mc_version=1.12
baubles_projectid=227083
baubles_fileid=2518667
jei_projectid=238222
artemislib_projectid=313590
artemislib_version=1.0.6
artemislib_fileid=2741812
antiqueatlas_projectid=227795
antiqueatlas_fileid=2823030
org.gradle.daemon=false
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-7.3.3-all.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.9-bin.zip
Vendored
+174 -114
View File
@@ -1,172 +1,232 @@
#!/usr/bin/env sh #!/bin/sh
#
# Copyright © 2015-2021 the original authors.
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
############################################################################## ##############################################################################
## #
## Gradle start up script for UN*X # Gradle start up script for POSIX generated by Gradle.
## #
# Important for running:
#
# (1) You need a POSIX-compliant shell to run this script. If your /bin/sh is
# noncompliant, but you have some other compliant shell such as ksh or
# bash, then to run this script, type that shell name before the whole
# command line, like:
#
# ksh Gradle
#
# Busybox and similar reduced shells will NOT work, because this script
# requires all of these POSIX shell features:
# * functions;
# * expansions «$var», «${var}», «${var:-default}», «${var+SET}»,
# «${var#prefix}», «${var%suffix}», and «$( cmd )»;
# * compound commands having a testable exit status, especially «case»;
# * various built-in commands including «command», «set», and «ulimit».
#
# Important for patching:
#
# (2) This script targets any POSIX shell, so it avoids extensions provided
# by Bash, Ksh, etc; in particular arrays are avoided.
#
# The "traditional" practice of packing multiple parameters into a
# space-separated string is a well documented source of bugs and security
# problems, so this is (mostly) avoided, by progressively accumulating
# options in "$@", and eventually passing that to Java.
#
# Where the inherited environment variables (DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS,
# and GRADLE_OPTS) rely on word-splitting, this is performed explicitly;
# see the in-line comments for details.
#
# There are tweaks for specific operating systems such as AIX, CygWin,
# Darwin, MinGW, and NonStop.
#
# (3) This script is generated from the Groovy template
# https://github.com/gradle/gradle/blob/master/subprojects/plugins/src/main/resources/org/gradle/api/internal/plugins/unixStartScript.txt
# within the Gradle project.
#
# You can find Gradle at https://github.com/gradle/gradle/.
#
############################################################################## ##############################################################################
# Attempt to set APP_HOME # Attempt to set APP_HOME
# Resolve links: $0 may be a link # Resolve links: $0 may be a link
PRG="$0" app_path=$0
# Need this for relative symlinks.
while [ -h "$PRG" ] ; do # Need this for daisy-chained symlinks.
ls=`ls -ld "$PRG"` while
link=`expr "$ls" : '.*-> \(.*\)$'` APP_HOME=${app_path%"${app_path##*/}"} # leaves a trailing /; empty if no leading path
if expr "$link" : '/.*' > /dev/null; then [ -h "$app_path" ]
PRG="$link" do
else ls=$( ls -ld "$app_path" )
PRG=`dirname "$PRG"`"/$link" link=${ls#*' -> '}
fi case $link in #(
/*) app_path=$link ;; #(
*) app_path=$APP_HOME$link ;;
esac
done done
SAVED="`pwd`"
cd "`dirname \"$PRG\"`/" >/dev/null APP_HOME=$( cd "${APP_HOME:-./}" && pwd -P ) || exit
APP_HOME="`pwd -P`"
cd "$SAVED" >/dev/null
APP_NAME="Gradle" APP_NAME="Gradle"
APP_BASE_NAME=`basename "$0"` APP_BASE_NAME=${0##*/}
# Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script. # Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
DEFAULT_JVM_OPTS="" DEFAULT_JVM_OPTS='"-Xmx64m" "-Xms64m"'
# Use the maximum available, or set MAX_FD != -1 to use that value. # Use the maximum available, or set MAX_FD != -1 to use that value.
MAX_FD="maximum" MAX_FD=maximum
warn () { warn () {
echo "$*" echo "$*"
} } >&2
die () { die () {
echo echo
echo "$*" echo "$*"
echo echo
exit 1 exit 1
} } >&2
# OS specific support (must be 'true' or 'false'). # OS specific support (must be 'true' or 'false').
cygwin=false cygwin=false
msys=false msys=false
darwin=false darwin=false
nonstop=false nonstop=false
case "`uname`" in case "$( uname )" in #(
CYGWIN* ) CYGWIN* ) cygwin=true ;; #(
cygwin=true Darwin* ) darwin=true ;; #(
;; MSYS* | MINGW* ) msys=true ;; #(
Darwin* ) NONSTOP* ) nonstop=true ;;
darwin=true
;;
MINGW* )
msys=true
;;
NONSTOP* )
nonstop=true
;;
esac esac
CLASSPATH=$APP_HOME/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar CLASSPATH=$APP_HOME/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
# Determine the Java command to use to start the JVM. # Determine the Java command to use to start the JVM.
if [ -n "$JAVA_HOME" ] ; then if [ -n "$JAVA_HOME" ] ; then
if [ -x "$JAVA_HOME/jre/sh/java" ] ; then if [ -x "$JAVA_HOME/jre/sh/java" ] ; then
# IBM's JDK on AIX uses strange locations for the executables # IBM's JDK on AIX uses strange locations for the executables
JAVACMD="$JAVA_HOME/jre/sh/java" JAVACMD=$JAVA_HOME/jre/sh/java
else else
JAVACMD="$JAVA_HOME/bin/java" JAVACMD=$JAVA_HOME/bin/java
fi fi
if [ ! -x "$JAVACMD" ] ; then if [ ! -x "$JAVACMD" ] ; then
die "ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: $JAVA_HOME die "ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: $JAVA_HOME
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation." location of your Java installation."
fi fi
else else
JAVACMD="java" JAVACMD=java
which java >/dev/null 2>&1 || die "ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH. which java >/dev/null 2>&1 || die "ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation." location of your Java installation."
fi fi
# Increase the maximum file descriptors if we can. # Increase the maximum file descriptors if we can.
if [ "$cygwin" = "false" -a "$darwin" = "false" -a "$nonstop" = "false" ] ; then if ! "$cygwin" && ! "$darwin" && ! "$nonstop" ; then
MAX_FD_LIMIT=`ulimit -H -n` case $MAX_FD in #(
if [ $? -eq 0 ] ; then max*)
if [ "$MAX_FD" = "maximum" -o "$MAX_FD" = "max" ] ; then MAX_FD=$( ulimit -H -n ) ||
MAX_FD="$MAX_FD_LIMIT" warn "Could not query maximum file descriptor limit"
fi esac
ulimit -n $MAX_FD case $MAX_FD in #(
if [ $? -ne 0 ] ; then '' | soft) :;; #(
warn "Could not set maximum file descriptor limit: $MAX_FD" *)
fi ulimit -n "$MAX_FD" ||
else warn "Could not set maximum file descriptor limit to $MAX_FD"
warn "Could not query maximum file descriptor limit: $MAX_FD_LIMIT"
fi
fi
# For Darwin, add options to specify how the application appears in the dock
if $darwin; then
GRADLE_OPTS="$GRADLE_OPTS \"-Xdock:name=$APP_NAME\" \"-Xdock:icon=$APP_HOME/media/gradle.icns\""
fi
# For Cygwin, switch paths to Windows format before running java
if $cygwin ; then
APP_HOME=`cygpath --path --mixed "$APP_HOME"`
CLASSPATH=`cygpath --path --mixed "$CLASSPATH"`
JAVACMD=`cygpath --unix "$JAVACMD"`
# We build the pattern for arguments to be converted via cygpath
ROOTDIRSRAW=`find -L / -maxdepth 1 -mindepth 1 -type d 2>/dev/null`
SEP=""
for dir in $ROOTDIRSRAW ; do
ROOTDIRS="$ROOTDIRS$SEP$dir"
SEP="|"
done
OURCYGPATTERN="(^($ROOTDIRS))"
# Add a user-defined pattern to the cygpath arguments
if [ "$GRADLE_CYGPATTERN" != "" ] ; then
OURCYGPATTERN="$OURCYGPATTERN|($GRADLE_CYGPATTERN)"
fi
# Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
i=0
for arg in "$@" ; do
CHECK=`echo "$arg"|egrep -c "$OURCYGPATTERN" -`
CHECK2=`echo "$arg"|egrep -c "^-"` ### Determine if an option
if [ $CHECK -ne 0 ] && [ $CHECK2 -eq 0 ] ; then ### Added a condition
eval `echo args$i`=`cygpath --path --ignore --mixed "$arg"`
else
eval `echo args$i`="\"$arg\""
fi
i=$((i+1))
done
case $i in
(0) set -- ;;
(1) set -- "$args0" ;;
(2) set -- "$args0" "$args1" ;;
(3) set -- "$args0" "$args1" "$args2" ;;
(4) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" ;;
(5) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" ;;
(6) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" ;;
(7) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" ;;
(8) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" "$args7" ;;
(9) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" "$args7" "$args8" ;;
esac esac
fi fi
# Escape application args # Collect all arguments for the java command, stacking in reverse order:
save () { # * args from the command line
for i do printf %s\\n "$i" | sed "s/'/'\\\\''/g;1s/^/'/;\$s/\$/' \\\\/" ; done # * the main class name
echo " " # * -classpath
} # * -D...appname settings
APP_ARGS=$(save "$@") # * --module-path (only if needed)
# * DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS, and GRADLE_OPTS environment variables.
# Collect all arguments for the java command, following the shell quoting and substitution rules # For Cygwin or MSYS, switch paths to Windows format before running java
eval set -- $DEFAULT_JVM_OPTS $JAVA_OPTS $GRADLE_OPTS "\"-Dorg.gradle.appname=$APP_BASE_NAME\"" -classpath "\"$CLASSPATH\"" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain "$APP_ARGS" if "$cygwin" || "$msys" ; then
APP_HOME=$( cygpath --path --mixed "$APP_HOME" )
CLASSPATH=$( cygpath --path --mixed "$CLASSPATH" )
# by default we should be in the correct project dir, but when run from Finder on Mac, the cwd is wrong JAVACMD=$( cygpath --unix "$JAVACMD" )
if [ "$(uname)" = "Darwin" ] && [ "$HOME" = "$PWD" ]; then
cd "$(dirname "$0")" # Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
for arg do
if
case $arg in #(
-*) false ;; # don't mess with options #(
/?*) t=${arg#/} t=/${t%%/*} # looks like a POSIX filepath
[ -e "$t" ] ;; #(
*) false ;;
esac
then
arg=$( cygpath --path --ignore --mixed "$arg" )
fi
# Roll the args list around exactly as many times as the number of
# args, so each arg winds up back in the position where it started, but
# possibly modified.
#
# NB: a `for` loop captures its iteration list before it begins, so
# changing the positional parameters here affects neither the number of
# iterations, nor the values presented in `arg`.
shift # remove old arg
set -- "$@" "$arg" # push replacement arg
done
fi fi
# Collect all arguments for the java command;
# * $DEFAULT_JVM_OPTS, $JAVA_OPTS, and $GRADLE_OPTS can contain fragments of
# shell script including quotes and variable substitutions, so put them in
# double quotes to make sure that they get re-expanded; and
# * put everything else in single quotes, so that it's not re-expanded.
set -- \
"-Dorg.gradle.appname=$APP_BASE_NAME" \
-classpath "$CLASSPATH" \
org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain \
"$@"
# Use "xargs" to parse quoted args.
#
# With -n1 it outputs one arg per line, with the quotes and backslashes removed.
#
# In Bash we could simply go:
#
# readarray ARGS < <( xargs -n1 <<<"$var" ) &&
# set -- "${ARGS[@]}" "$@"
#
# but POSIX shell has neither arrays nor command substitution, so instead we
# post-process each arg (as a line of input to sed) to backslash-escape any
# character that might be a shell metacharacter, then use eval to reverse
# that process (while maintaining the separation between arguments), and wrap
# the whole thing up as a single "set" statement.
#
# This will of course break if any of these variables contains a newline or
# an unmatched quote.
#
eval "set -- $(
printf '%s\n' "$DEFAULT_JVM_OPTS $JAVA_OPTS $GRADLE_OPTS" |
xargs -n1 |
sed ' s~[^-[:alnum:]+,./:=@_]~\\&~g; ' |
tr '\n' ' '
)" '"$@"'
exec "$JAVACMD" "$@" exec "$JAVACMD" "$@"
Vendored
+24 -19
View File
@@ -1,3 +1,19 @@
@rem
@rem Copyright 2015 the original author or authors.
@rem
@rem Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
@rem you may not use this file except in compliance with the License.
@rem You may obtain a copy of the License at
@rem
@rem https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
@rem
@rem Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
@rem distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
@rem WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
@rem See the License for the specific language governing permissions and
@rem limitations under the License.
@rem
@if "%DEBUG%" == "" @echo off @if "%DEBUG%" == "" @echo off
@rem ########################################################################## @rem ##########################################################################
@rem @rem
@@ -13,15 +29,18 @@ if "%DIRNAME%" == "" set DIRNAME=.
set APP_BASE_NAME=%~n0 set APP_BASE_NAME=%~n0
set APP_HOME=%DIRNAME% set APP_HOME=%DIRNAME%
@rem Resolve any "." and ".." in APP_HOME to make it shorter.
for %%i in ("%APP_HOME%") do set APP_HOME=%%~fi
@rem Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script. @rem Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
set DEFAULT_JVM_OPTS= set DEFAULT_JVM_OPTS="-Xmx64m" "-Xms64m"
@rem Find java.exe @rem Find java.exe
if defined JAVA_HOME goto findJavaFromJavaHome if defined JAVA_HOME goto findJavaFromJavaHome
set JAVA_EXE=java.exe set JAVA_EXE=java.exe
%JAVA_EXE% -version >NUL 2>&1 %JAVA_EXE% -version >NUL 2>&1
if "%ERRORLEVEL%" == "0" goto init if "%ERRORLEVEL%" == "0" goto execute
echo. echo.
echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH. echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
@@ -35,7 +54,7 @@ goto fail
set JAVA_HOME=%JAVA_HOME:"=% set JAVA_HOME=%JAVA_HOME:"=%
set JAVA_EXE=%JAVA_HOME%/bin/java.exe set JAVA_EXE=%JAVA_HOME%/bin/java.exe
if exist "%JAVA_EXE%" goto init if exist "%JAVA_EXE%" goto execute
echo. echo.
echo ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: %JAVA_HOME% echo ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: %JAVA_HOME%
@@ -45,28 +64,14 @@ echo location of your Java installation.
goto fail goto fail
:init
@rem Get command-line arguments, handling Windows variants
if not "%OS%" == "Windows_NT" goto win9xME_args
:win9xME_args
@rem Slurp the command line arguments.
set CMD_LINE_ARGS=
set _SKIP=2
:win9xME_args_slurp
if "x%~1" == "x" goto execute
set CMD_LINE_ARGS=%*
:execute :execute
@rem Setup the command line @rem Setup the command line
set CLASSPATH=%APP_HOME%\gradle\wrapper\gradle-wrapper.jar set CLASSPATH=%APP_HOME%\gradle\wrapper\gradle-wrapper.jar
@rem Execute Gradle @rem Execute Gradle
"%JAVA_EXE%" %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %GRADLE_OPTS% "-Dorg.gradle.appname=%APP_BASE_NAME%" -classpath "%CLASSPATH%" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain %CMD_LINE_ARGS% "%JAVA_EXE%" %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %GRADLE_OPTS% "-Dorg.gradle.appname=%APP_BASE_NAME%" -classpath "%CLASSPATH%" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain %*
:end :end
@rem End local scope for the variables with windows NT shell @rem End local scope for the variables with windows NT shell
@@ -198,6 +198,13 @@ public final class Settings {
public boolean playerBlockDamage = true; public boolean playerBlockDamage = true;
/** <b>[Server-only]</b> Whether spells cast by dispensers can destroy blocks in the world. */ /** <b>[Server-only]</b> Whether spells cast by dispensers can destroy blocks in the world. */
public boolean dispenserBlockDamage = true; public boolean dispenserBlockDamage = true;
/** <b>[Server-only]</b> Whether damage should be registered with the old system (wizardry_magic/indirect_wizardry_magic) prefixed damage with the elements like
* necromancy_indirect_wizardry_magic, necromancy_wizardry_magic*/
public boolean damageTypePerElement = false;
/** <b>[Server-only]</b> Whether spell books are consumed when they are bound to a wand.*/
public boolean singleUseSpellBooks = false;
/** <b>[Server-only]</b> Whether to prevent binding the same spell to a wand multiple times*/
public boolean preventBindingSameSpellTwiceToWands = false;
/** <b>[Server-only]</b> Whether to revert to the old wand upgrade system, which only requires tomes of arcana. */ /** <b>[Server-only]</b> Whether to revert to the old wand upgrade system, which only requires tomes of arcana. */
public boolean legacyWandLevelling = false; public boolean legacyWandLevelling = false;
/** <b>[Server-only]</b> Whether to tweak the blindness effect to reduce follow distance when used on non-players. */ /** <b>[Server-only]</b> Whether to tweak the blindness effect to reduce follow distance when used on non-players. */
@@ -625,6 +632,29 @@ public final class Settings {
dispenserBlockDamage = property.getBoolean(); dispenserBlockDamage = property.getBoolean();
propOrder.add(property.getName()); propOrder.add(property.getName());
property = config.get(GAMEPLAY_CATEGORY, "damageTypePerElement", false,
"Whether damage should be registered with the old system (wizardry_magic/indirect_wizardry_magic) prefixed damage with the elements like "
+ "necromancy_indirect_wizardry_magic, necromancy_wizardry_magic. This is disabled by default to not break existing modpacks."
+ "The intention of this setting is to allow differentiating various damage types for e.g. the Distinct Damage Descriptions mod");
property.setLanguageKey("config." + Wizardry.MODID + ".damage_type_per_element");
Wizardry.proxy.setToNamedBooleanEntry(property);
damageTypePerElement = property.getBoolean();
propOrder.add(property.getName());
property = config.get(GAMEPLAY_CATEGORY, "singleUseSpellBooks", false,
"Whether spell books are consumed when they are bound to a wand.");
property.setLanguageKey("config." + Wizardry.MODID + ".single_use_spell_books");
Wizardry.proxy.setToNamedBooleanEntry(property);
singleUseSpellBooks = property.getBoolean();
propOrder.add(property.getName());
property = config.get(GAMEPLAY_CATEGORY, "preventBindingSameSpellTwiceToWands", false,
"Whether to prevent binding the same spell to a wand multiple times");
property.setLanguageKey("config." + Wizardry.MODID + ".prevent_binding_same_spell_twice_to_wands");
Wizardry.proxy.setToNamedBooleanEntry(property);
preventBindingSameSpellTwiceToWands = property.getBoolean();
propOrder.add(property.getName());
property = config.get(GAMEPLAY_CATEGORY, "playersMoveEachOther", true, property = config.get(GAMEPLAY_CATEGORY, "playersMoveEachOther", true,
"Whether to allow players to move other players around using magic."); "Whether to allow players to move other players around using magic.");
property.setLanguageKey("config." + Wizardry.MODID + ".players_move_each_other"); property.setLanguageKey("config." + Wizardry.MODID + ".players_move_each_other");
@@ -82,7 +82,7 @@ public class Wizardry {
* 1.x.x represents Minecraft 1.7.x versions, 2.x.x represents Minecraft 1.10.x versions, 3.x.x represents Minecraft * 1.x.x represents Minecraft 1.7.x versions, 2.x.x represents Minecraft 1.10.x versions, 3.x.x represents Minecraft
* 1.11.x versions, and so on. * 1.11.x versions, and so on.
*/ */
public static final String VERSION = "4.3.10"; public static final String VERSION = "4.3.14";
/** /**
* Json file used by Forge's built-in <a href="https://mcforge.readthedocs.io/en/1.12.x/gettingstarted/autoupdate/">update checker</a>. * Json file used by Forge's built-in <a href="https://mcforge.readthedocs.io/en/1.12.x/gettingstarted/autoupdate/">update checker</a>.
@@ -130,7 +130,6 @@ public class Wizardry {
configDirectory = new File(event.getModConfigurationDirectory(), Wizardry.MODID); configDirectory = new File(event.getModConfigurationDirectory(), Wizardry.MODID);
settings.initConfig(event); settings.initConfig(event);
proxy.registerResourceReloadListeners();
Calendar calendar = Calendar.getInstance(); Calendar calendar = Calendar.getInstance();
tisTheSeason = calendar.get(Calendar.MONTH) + 1 == 12 && calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH) >= 24 tisTheSeason = calendar.get(Calendar.MONTH) + 1 == 12 && calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH) >= 24
@@ -161,6 +160,7 @@ public class Wizardry {
@EventHandler @EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event){ public void init(FMLInitializationEvent event){
proxy.registerResourceReloadListeners();
settings.initConfigExtras(); settings.initConfigExtras();
@@ -3,10 +3,7 @@ package electroblob.wizardry.client;
import electroblob.wizardry.client.renderer.overlay.RenderBlinkEffect; import electroblob.wizardry.client.renderer.overlay.RenderBlinkEffect;
import electroblob.wizardry.data.DispenserCastingData; import electroblob.wizardry.data.DispenserCastingData;
import electroblob.wizardry.data.SpellEmitterData; import electroblob.wizardry.data.SpellEmitterData;
import electroblob.wizardry.item.ItemArtefact; import electroblob.wizardry.item.*;
import electroblob.wizardry.item.ItemFlamecatcher;
import electroblob.wizardry.item.ItemSpectralBow;
import electroblob.wizardry.item.ItemWand;
import electroblob.wizardry.potion.PotionSlowTime; import electroblob.wizardry.potion.PotionSlowTime;
import electroblob.wizardry.registry.WizardryItems; import electroblob.wizardry.registry.WizardryItems;
import electroblob.wizardry.registry.WizardryPotions; import electroblob.wizardry.registry.WizardryPotions;
@@ -120,6 +117,7 @@ public final class WizardryClientEventHandler {
Minecraft.getMinecraft().player.prevRotationPitch = 0; Minecraft.getMinecraft().player.prevRotationPitch = 0;
Minecraft.getMinecraft().player.rotationYaw = 0; Minecraft.getMinecraft().player.rotationYaw = 0;
Minecraft.getMinecraft().player.rotationPitch = 0; Minecraft.getMinecraft().player.rotationPitch = 0;
} }
} }
@@ -136,7 +134,7 @@ public final class WizardryClientEventHandler {
if(ItemArtefact.isArtefactActive(event.getEntityPlayer(), WizardryItems.charm_move_speed) if(ItemArtefact.isArtefactActive(event.getEntityPlayer(), WizardryItems.charm_move_speed)
&& event.getEntityPlayer().isHandActive() && event.getEntityPlayer().isHandActive()
&& event.getEntityPlayer().getActiveItemStack().getItem() instanceof ItemWand){ && event.getEntityPlayer().getActiveItemStack().getItem() instanceof ISpellCastingItem){
// Normally speed is set to 20% when using items, this makes it 80% // Normally speed is set to 20% when using items, this makes it 80%
event.getMovementInput().moveStrafe *= 4; event.getMovementInput().moveStrafe *= 4;
event.getMovementInput().moveForward *= 4; event.getMovementInput().moveForward *= 4;
@@ -93,6 +93,7 @@ public class GuiArcaneWorkbench extends GuiContainer {
private ContainerArcaneWorkbench arcaneWorkbenchContainer; private ContainerArcaneWorkbench arcaneWorkbenchContainer;
private GuiButton applyBtn; private GuiButton applyBtn;
private GuiButton clearBtn;
private GuiButton[] sortButtons = new GuiButton[3]; private GuiButton[] sortButtons = new GuiButton[3];
private GuiTextField searchField; private GuiTextField searchField;
@@ -126,6 +127,7 @@ public class GuiArcaneWorkbench extends GuiContainer {
this.buttonList.clear(); this.buttonList.clear();
this.buttonList.add(this.applyBtn = new GuiButtonApply(0, this.width / 2 + 64, this.height / 2 + 3)); this.buttonList.add(this.applyBtn = new GuiButtonApply(0, this.width / 2 + 64, this.height / 2 + 3));
this.buttonList.add(this.clearBtn = new GuiButtonClear(0, this.width / 2 + 64, this.height / 2 - 16));
this.buttonList.add(sortButtons[0] = new GuiButtonSpellSort(1, this.guiLeft - 44, this.guiTop + 8, ISpellSortable.SortType.TIER, arcaneWorkbenchContainer, this)); this.buttonList.add(sortButtons[0] = new GuiButtonSpellSort(1, this.guiLeft - 44, this.guiTop + 8, ISpellSortable.SortType.TIER, arcaneWorkbenchContainer, this));
this.buttonList.add(sortButtons[1] = new GuiButtonSpellSort(2, this.guiLeft - 31, this.guiTop + 8, ISpellSortable.SortType.ELEMENT, arcaneWorkbenchContainer, this)); this.buttonList.add(sortButtons[1] = new GuiButtonSpellSort(2, this.guiLeft - 31, this.guiTop + 8, ISpellSortable.SortType.ELEMENT, arcaneWorkbenchContainer, this));
this.buttonList.add(sortButtons[2] = new GuiButtonSpellSort(3, this.guiLeft - 18, this.guiTop + 8, ISpellSortable.SortType.ALPHABETICAL, arcaneWorkbenchContainer, this)); this.buttonList.add(sortButtons[2] = new GuiButtonSpellSort(3, this.guiLeft - 18, this.guiTop + 8, ISpellSortable.SortType.ALPHABETICAL, arcaneWorkbenchContainer, this));
@@ -205,6 +207,7 @@ public class GuiArcaneWorkbench extends GuiContainer {
// Show/hide the relevant gui elements // Show/hide the relevant gui elements
this.applyBtn.enabled = centreSlot.getHasStack(); this.applyBtn.enabled = centreSlot.getHasStack();
this.clearBtn.enabled = centreSlot.getHasStack() && centreSlot.getStack().getItem() instanceof IWorkbenchItem && ((IWorkbenchItem) centreSlot.getStack().getItem()).isClearable();
for(GuiButton button : this.sortButtons) button.visible = arcaneWorkbenchContainer.hasBookshelves(); for(GuiButton button : this.sortButtons) button.visible = arcaneWorkbenchContainer.hasBookshelves();
this.searchField.setVisible(arcaneWorkbenchContainer.hasBookshelves()); this.searchField.setVisible(arcaneWorkbenchContainer.hasBookshelves());
@@ -444,6 +447,17 @@ public class GuiArcaneWorkbench extends GuiContainer {
animationTimer = 20; animationTimer = 20;
} }
if(button == clearBtn){
// Packet building
IMessage msg = new PacketControlInput.Message(PacketControlInput.ControlType.CLEAR_BUTTON);
WizardryPacketHandler.net.sendToServer(msg);
// Sound
Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.getMasterRecord(
WizardrySounds.BLOCK_ARCANE_WORKBENCH_SPELLBIND, 0.8f));
// Animation
animationTimer = 20;
}
if(button instanceof GuiButtonSpellSort) this.arcaneWorkbenchContainer.setSortType(((GuiButtonSpellSort)button).sortType); if(button instanceof GuiButtonSpellSort) this.arcaneWorkbenchContainer.setSortType(((GuiButtonSpellSort)button).sortType);
} }
} }
@@ -1006,4 +1020,36 @@ public class GuiArcaneWorkbench extends GuiContainer {
} }
} }
private static class GuiButtonClear extends GuiButton {
public GuiButtonClear(int id, int x, int y){
super(id, x, y, 16, 16, I18n.format("container." + Wizardry.MODID + ":arcane_workbench.clear"));
}
@Override
public void drawButton(Minecraft minecraft, int mouseX, int mouseY, float partialTicks){
// Whether the button is highlighted
this.hovered = mouseX >= this.x && mouseY >= this.y && mouseX < this.x + this.width && mouseY < this.y + this.height;
int k = 72;
int l = 236;
//int colour = 14737632;
if(this.enabled){
if(this.hovered){
k += this.width * 2;
//colour = 16777120;
}
}else{
k += this.width;
//colour = 10526880;
}
DrawingUtils.drawTexturedRect(this.x, this.y, k, l, this.width, this.height, TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT);
//this.drawCenteredString(minecraft.fontRenderer, this.displayString, this.x + this.width / 2,
// this.y + (this.height - 8) / 2, colour);
}
}
} }
@@ -33,9 +33,13 @@ import java.awt.*;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException; import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader; import java.io.InputStreamReader;
import java.util.List;
import java.util.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/** /**
* GUI class for the wizard's handbook. Like any GUI class, this is instantiated each time the book is opened. As of * GUI class for the wizard's handbook. Like any GUI class, this is instantiated each time the book is opened. As of
@@ -55,6 +59,8 @@ public class GuiWizardHandbook extends GuiScreen {
private static final ResourceLocation DEFAULT = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "texts/handbook_en_us.json"); private static final ResourceLocation DEFAULT = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "texts/handbook_en_us.json");
private static List<String> ADDONS = new ArrayList<>();
static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "textures/gui/handbook/handbook.png"); static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "textures/gui/handbook/handbook.png");
/** Global Gson instance for the handbook. */ /** Global Gson instance for the handbook. */
@@ -406,9 +412,10 @@ public class GuiWizardHandbook extends GuiScreen {
return; return;
} }
IResource handbookFile = getHandbookResource(manager); // IResource handbookFile = getHandbookResource(manager);
List<IResource> handbookFiles = getHandbookResource(manager);
if(handbookFile != null){ if(!handbookFiles.isEmpty()){
// Wipes all the maps before repopulating them // Wipes all the maps before repopulating them
images.clear(); images.clear();
@@ -418,28 +425,31 @@ public class GuiWizardHandbook extends GuiScreen {
bookmarkSection = null; // Also need to wipe the reference to the old bookmarked section bookmarkSection = null; // Also need to wipe the reference to the old bookmarked section
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(handbookFile.getInputStream(), StandardCharsets.UTF_8)); for (IResource handbookFile : handbookFiles) {
JsonElement je = gson.fromJson(reader, JsonElement.class); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(handbookFile.getInputStream(), StandardCharsets.UTF_8));
JsonObject json = je.getAsJsonObject();
JsonUtils.getJsonObject(json, "colours").entrySet().forEach(e -> colours.put(e.getKey(), JsonElement je = gson.fromJson(reader, JsonElement.class);
Color.decode(e.getValue().getAsString()).getRGB())); JsonObject json = je.getAsJsonObject();
// Repopulates the remaining maps JsonUtils.getJsonObject(json, "colours").entrySet().forEach(e -> colours.put(e.getKey(),
Image.populate(images, json); Color.decode(e.getValue().getAsString()).getRGB()));
CraftingRecipe.populate(recipes, json);
Section.populate(sections, json);
sectionList = Collections.unmodifiableList(new ArrayList<>(sections.values())); // Repopulates the remaining maps
Image.populate(images, json);
CraftingRecipe.populate(recipes, json);
Section.populate(sections, json);
if(sections.isEmpty()){ sectionList = Collections.unmodifiableList(new ArrayList<>(sections.values()));
Wizardry.logger.warn("Handbook has no sections! Aborting loading...");
return; if(sections.isEmpty()){
Wizardry.logger.warn("Handbook has no sections! Aborting loading...");
return;
}
bookmarkSection = JsonUtils.getString(json, "bookmark_start_section");
if(!sections.containsKey(bookmarkSection)) throw new JsonSyntaxException("Section with id " + bookmarkSection + " is undefined");
} }
bookmarkSection = JsonUtils.getString(json, "bookmark_start_section");
if(!sections.containsKey(bookmarkSection)) throw new JsonSyntaxException("Section with id " + bookmarkSection + " is undefined");
} }
// The first resource load on startup is done before the packet handler is loaded // The first resource load on startup is done before the packet handler is loaded
@@ -455,16 +465,17 @@ public class GuiWizardHandbook extends GuiScreen {
* @param manager The resource manager instance to use. * @param manager The resource manager instance to use.
* @return The handbook JSON file, as an IResource, or null if it was not found. * @return The handbook JSON file, as an IResource, or null if it was not found.
*/ */
private static IResource getHandbookResource(IResourceManager manager){ private static List<IResource> getHandbookResource(IResourceManager manager){
// TODO: Implement resource pack stacking to allow addon mods and texture packs to add/overwrite content // TODO: Implement resource pack stacking to allow addon mods and texture packs to add/overwrite content
IResource handbookFile = null; IResource handbookFile = null;
List<IResource> handbookFiles = new ArrayList<>();
try{ try{
handbookFile = manager.getResource(new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "texts/handbook_" handbookFile = manager.getResource(new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "texts/handbook_"
+ Minecraft.getMinecraft().getLanguageManager().getCurrentLanguage().getLanguageCode() + ".json")); + Minecraft.getMinecraft().getLanguageManager().getCurrentLanguage().getLanguageCode() + ".json"));
}catch(IOException e){ }catch(Exception e){
Wizardry.logger.info("Wizard handbook JSON file missing for the current language (" + Minecraft.getMinecraft() Wizardry.logger.info("Wizard handbook JSON file missing for the current language (" + Minecraft.getMinecraft()
.getLanguageManager().getCurrentLanguage() + "). Using default (English-US) instead."); .getLanguageManager().getCurrentLanguage() + "). Using default (English-US) instead.");
@@ -476,7 +487,29 @@ public class GuiWizardHandbook extends GuiScreen {
} }
} }
return handbookFile; handbookFiles.add(handbookFile);
for (String modid : ADDONS) {
// Addons
Wizardry.logger.info("Registering addon Wizard's Handbook contents for " + modid);
try{
handbookFile = manager.getResource(new ResourceLocation(modid, "texts/handbook_"
+ Minecraft.getMinecraft().getLanguageManager().getCurrentLanguage().getLanguageCode() + ".json"));
}catch(Exception e){
Wizardry.logger.info("Wizard handbook JSON file missing for the current language (" + Minecraft.getMinecraft()
.getLanguageManager().getCurrentLanguage() + "). Using default (English-US) instead.");
try{
handbookFile = manager.getResource(new ResourceLocation(modid, "texts/handbook_en_us.json"));
}catch(IOException x){
Wizardry.logger.error("Couldn't find file: " + DEFAULT + ". The file may be missing; please try re-downloading and reinstalling Wizardry.", x);
}
}
handbookFiles.add(handbookFile);
}
return handbookFiles;
} }
// Controls // Controls
@@ -576,4 +609,9 @@ public class GuiWizardHandbook extends GuiScreen {
sections.values().forEach(s -> s.updateUnlockStatus(showToasts, completedAdvancements)); sections.values().forEach(s -> s.updateUnlockStatus(showToasts, completedAdvancements));
} }
public static void registerAddonHandbookContent(String modid) {
if (!ADDONS.contains(modid)) {
ADDONS.add(modid);
}
}
} }
@@ -299,7 +299,7 @@ class Section {
String suffix = ""; String suffix = "";
// Account for trailing punctuation, except in languages that don't use spaces such as Chinese // Account for trailing punctuation, except in languages that don't use spaces such as Chinese
boolean spaceless = SPACELESS_LANGUAGES.contains(Minecraft.getMinecraft().getLanguageManager().getCurrentLanguage().getLanguageCode()); boolean spaceless = SPACELESS_LANGUAGES.contains(Minecraft.getMinecraft().getLanguageManager().getCurrentLanguage() == null ? "en_us" : Minecraft.getMinecraft().getLanguageManager().getCurrentLanguage().getLanguageCode());
if(!spaceless) paragraph.substring(linkEnd).split("\\s", 2)[0].substring(1); // substring(1) to remove the @ if(!spaceless) paragraph.substring(linkEnd).split("\\s", 2)[0].substring(1); // substring(1) to remove the @
// The index of the single page currently being formatted, relative to the section // The index of the single page currently being formatted, relative to the section
@@ -64,6 +64,11 @@ public interface IStoredVariable<T> extends IVariable<T> {
this.ticker = (p, t) -> t; // Initialise this with a do-nothing function, can be overwritten later this.ticker = (p, t) -> t; // Initialise this with a do-nothing function, can be overwritten later
} }
@Override
public String getKey() {
return key;
}
/** /**
* Replaces this variable's update method with the given update function. <i>Beware of auto-unboxing of * Replaces this variable's update method with the given update function. <i>Beware of auto-unboxing of
* primitive types! For lambda expressions, check the second parameter isn't null before operating on it. * primitive types! For lambda expressions, check the second parameter isn't null before operating on it.
@@ -47,7 +47,10 @@ public interface IVariable<T> {
*/ */
void write(ByteBuf buf, T value); void write(ByteBuf buf, T value);
String getKey();
/** /**
*
* Reads this variable's value from the given {@link ByteBuf}. * Reads this variable's value from the given {@link ByteBuf}.
*/ */
T read(ByteBuf buf); T read(ByteBuf buf);
@@ -110,6 +113,11 @@ public interface IVariable<T> {
// NYI // NYI
} }
@Override
public String getKey() {
return "none"; // we don't mind as these are never synced (electroblob.wizardry.data.IVariable.Variable.isSynced)
}
@Override @Override
public T read(ByteBuf buf){ public T read(ByteBuf buf){
return null; // NYI return null; // NYI
@@ -199,9 +199,14 @@ public class WizardData implements INBTSerializable<NBTTagCompound> {
} }
/** Returns a set containing the registered {@link IStoredVariable} objects for which {@link IVariable#isSynced()} /** Returns a set containing the registered {@link IStoredVariable} objects for which {@link IVariable#isSynced()}
* returns true. Used internally for packet reading. */ * returns true, ordered by their keys obtained from {@link IVariable#getKey()}. Used internally for packets. */
public static Set<IVariable> getSyncedVariables(){ public static Set<IVariable> getSyncedVariablesOrderedByKey(){
return storedVariables.stream().filter(IVariable::isSynced).collect(Collectors.toSet()); Comparator<IVariable> keyComparator = Comparator.comparing(IVariable::getKey);
return storedVariables.stream()
.filter(IVariable::isSynced)
.sorted(keyComparator)
.collect(Collectors.toCollection(LinkedHashSet::new));
} }
/** /**
@@ -35,8 +35,8 @@ public class EntityDecay extends EntityMagicConstruct {
0.6F + rand.nextFloat() * 0.15F); 0.6F + rand.nextFloat() * 0.15F);
if(!this.world.isRemote){ if(!this.world.isRemote){
List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(1.0d, this.posX, this.posY, List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinCylinder(this.width/2f, this.posX, this.posY,
this.posZ, this.world); this.posZ, this.height, this.world);
for(EntityLivingBase target : targets){ for(EntityLivingBase target : targets){
if(target != this.getCaster()){ if(target != this.getCaster()){
// If this check wasn't here the potion would be reapplied every tick and hence the entity would be // If this check wasn't here the potion would be reapplied every tick and hence the entity would be
@@ -34,7 +34,7 @@ public class EntityFireRing extends EntityScaledConstruct {
if(this.ticksExisted % 5 == 0 && !this.world.isRemote){ if(this.ticksExisted % 5 == 0 && !this.world.isRemote){
List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(width/2, this.posX, this.posY, this.posZ, this.world); List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinCylinder(this.width/2, this.posX, this.posY, this.posZ, this.height, this.world);
for(EntityLivingBase target : targets){ for(EntityLivingBase target : targets){
@@ -34,7 +34,7 @@ public class EntityFireSigil extends EntityScaledConstruct {
if(!this.world.isRemote){ if(!this.world.isRemote){
List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(width/2, posX, posY, posZ, world); List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinCylinder(this.width/2, this.posX, this.posY, this.posZ, this.height, this.world);
for(EntityLivingBase target : targets){ for(EntityLivingBase target : targets){
@@ -36,8 +36,8 @@ public class EntityFrostSigil extends EntityScaledConstruct {
if(!this.world.isRemote){ if(!this.world.isRemote){
List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(width/2, this.posX, this.posY, List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinCylinder(width/2, this.posX, this.posY,
this.posZ, this.world); this.posZ, this.height, this.world);
for(EntityLivingBase target : targets){ for(EntityLivingBase target : targets){
@@ -33,30 +33,32 @@ public class EntityHealAura extends EntityScaledConstruct {
if(!this.world.isRemote){ if(!this.world.isRemote){
List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(width/2, posX, posY, posZ, world); List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinCylinder(width/2, posX, posY, posZ, this.height, world);
for(EntityLivingBase target : targets){ for(EntityLivingBase target : targets){
if(this.isValidTarget(target)){ if(this.isValidTarget(target)){
if(target.isEntityUndead()){ if(target.isEntityUndead()) {
double velX = target.motionX; double velX = target.motionX;
double velY = target.motionY; double velY = target.motionY;
double velZ = target.motionZ; double velZ = target.motionZ;
if(this.getCaster() != null){ if (this.ticksExisted % 10 == 1) {
target.attackEntityFrom( if (this.getCaster() != null) {
MagicDamage.causeIndirectMagicDamage(this, getCaster(), DamageType.RADIANT), target.attackEntityFrom(
Spells.healing_aura.getProperty(Spell.DAMAGE).floatValue() * damageMultiplier); MagicDamage.causeIndirectMagicDamage(this, getCaster(), DamageType.RADIANT),
}else{ Spells.healing_aura.getProperty(Spell.DAMAGE).floatValue() * damageMultiplier);
target.attackEntityFrom(DamageSource.MAGIC, Spells.healing_aura.getProperty(Spell.DAMAGE).floatValue() * damageMultiplier); } else {
} target.attackEntityFrom(DamageSource.MAGIC, Spells.healing_aura.getProperty(Spell.DAMAGE).floatValue() * damageMultiplier);
}
// Removes knockback // Removes knockback
target.motionX = velX; target.motionX = velX;
target.motionY = velY; target.motionY = velY;
target.motionZ = velZ; target.motionZ = velZ;
}
} }
}else if(target.getHealth() < target.getMaxHealth() && target.ticksExisted % 5 == 0){ }else if(target.getHealth() < target.getMaxHealth() && target.ticksExisted % 5 == 0){
@@ -39,8 +39,8 @@ public class EntityLightningSigil extends EntityScaledConstruct {
this.setDead(); this.setDead();
} }
List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(width/2, this.posX, this.posY, List<EntityLivingBase> targets = EntityUtils.getLivingWithinCylinder(this.width/2, this.posX, this.posY,
this.posZ, this.world); this.posZ, this.height, this.world);
for(EntityLivingBase target : targets){ for(EntityLivingBase target : targets){
@@ -68,7 +68,7 @@ public class EntityWizard extends EntityCreature implements INpc, IMerchant, ISp
protected Predicate<Entity> targetSelector; protected Predicate<Entity> targetSelector;
/** The wizard's trades. */ /** The wizard's trades. */
private MerchantRecipeList trades; public MerchantRecipeList trades;
/** The wizard's current customer. */ /** The wizard's current customer. */
@Nullable @Nullable
private EntityPlayer customer; private EntityPlayer customer;
@@ -130,8 +130,12 @@ public class EntityWizard extends EntityCreature implements INpc, IMerchant, ISp
if(entity != null && !entity.isInvisible() if(entity != null && !entity.isInvisible()
&& AllyDesignationSystem.isValidTarget(EntityWizard.this, entity)){ && AllyDesignationSystem.isValidTarget(EntityWizard.this, entity)){
// ... and is a mob, a summoned creature ... // ... and is a non summoned creature mob ...
if((entity instanceof IMob || entity instanceof ISummonedCreature if((entity instanceof IMob && !(entity instanceof ISummonedCreature)
// or is a summoned creature with a mob owner or an owner who has attacked the wizard ...
|| entity instanceof ISummonedCreature && (((ISummonedCreature)entity).getOwner() instanceof IMob || ((ISummonedCreature)entity).getOwner() == this.getRevengeTarget() || ((ISummonedCreature) entity).getOwner() == this.getAttackTarget())
// ... or in the whitelist ... // ... or in the whitelist ...
|| Arrays.asList(Wizardry.settings.summonedCreatureTargetsWhitelist) || Arrays.asList(Wizardry.settings.summonedCreatureTargetsWhitelist)
.contains(EntityList.getKey(entity.getClass()))) .contains(EntityList.getKey(entity.getClass())))
@@ -8,7 +8,7 @@ import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.Cancelable;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.Event; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.Event;
/** /**
* SpellBindEvent is fired when a check happens for an ItemArtefact using {@link electroblob.wizardry.item.ItemArtefact#isArtefactActive(net.minecraft.entity.player.EntityPlayer, net.minecraft.item.Item)} * ArtefactCheckEvent is fired when a check happens for an ItemArtefact using {@link electroblob.wizardry.item.ItemArtefact#isArtefactActive(net.minecraft.entity.player.EntityPlayer, net.minecraft.item.Item)}
* <i>Fired on both sides.</i><br> * <i>Fired on both sides.</i><br>
* <br> * <br>
* This event is {@link Cancelable}. <br> * This event is {@link Cancelable}. <br>
@@ -49,7 +49,6 @@ public final class WizardryBaublesIntegration {
ARTEFACT_TYPE_MAP.put(ItemArtefact.Type.BELT, BaubleType.BELT); ARTEFACT_TYPE_MAP.put(ItemArtefact.Type.BELT, BaubleType.BELT);
ARTEFACT_TYPE_MAP.put(ItemArtefact.Type.BODY, BaubleType.BODY); ARTEFACT_TYPE_MAP.put(ItemArtefact.Type.BODY, BaubleType.BODY);
ARTEFACT_TYPE_MAP.put(ItemArtefact.Type.HEAD, BaubleType.HEAD); ARTEFACT_TYPE_MAP.put(ItemArtefact.Type.HEAD, BaubleType.HEAD);
ARTEFACT_TYPE_MAP.put(ItemArtefact.Type.TRINKET, BaubleType.TRINKET);
} }
public static boolean enabled(){ public static boolean enabled(){
@@ -452,6 +452,24 @@ public class ContainerArcaneWorkbench extends Container implements ISpellSortabl
} }
} }
/**
* Called (via {@link electroblob.wizardry.packet.PacketControlInput PacketControlInput}) when the clear button in
* the arcane workbench GUI is pressed.
*/
// As of 2.1, for the sake of events and neatness of code, this was moved here from TileEntityArcaneWorkbench.
// As of 4.2, the spell binding/charging/upgrading code was delegated (via IWorkbenchItem) to the items themselves.
public void onClearButtonPressed(EntityPlayer player){
Slot centre = this.getSlot(CENTRE_SLOT);
if(centre.getStack().getItem() instanceof IWorkbenchItem){ // Should always be true, but no harm in checking.
Slot[] spellBooks = this.inventorySlots.subList(0, 8).toArray(new Slot[8]);
((IWorkbenchItem) centre.getStack().getItem()).onClearButtonPressed(player, centre, this.getSlot(CRYSTAL_SLOT), this.getSlot(UPGRADE_SLOT), spellBooks);
}
}
/** Scrolls to the given row number. */ /** Scrolls to the given row number. */
public void scrollTo(int row){ public void scrollTo(int row){
this.scroll = row; this.scroll = row;
@@ -55,6 +55,26 @@ public interface IWorkbenchItem {
*/ */
boolean onApplyButtonPressed(EntityPlayer player, Slot centre, Slot crystals, Slot upgrade, Slot[] spellBooks); boolean onApplyButtonPressed(EntityPlayer player, Slot centre, Slot crystals, Slot upgrade, Slot[] spellBooks);
/**
* Called when this item is in the central slot of an arcane workbench and the apply clear is pressed. Items must
* implement this method to define what happens when the apply button is pressed.
* @param player The player that pressed the apply button.
* @param centre The central slot in the arcane workbench. This slot will always contain a stack of the implementing
* item, or in other words, <i>it is guaranteed that</i> {@code this == centre.getStack().getItem()}.
* @param crystals The magic crystal slot of the arcane workbench.
* @param upgrade The upgrade slot of the arcane workbench.
* @param spellBooks An array of the <i>active</i> (visible) spell book slots in the arcane workbench. The length of
* the array will be equal to the value returned by {@link IWorkbenchItem#getSpellSlotCount(ItemStack)}.
* */
default void onClearButtonPressed(EntityPlayer player, Slot centre, Slot crystals, Slot upgrade, Slot[] spellBooks){};
/**
* Must be overridden in the item class to make the clear button in the Arcane Workbench clickable.
* */
default boolean isClearable() {
return false;
}
/** /**
* Returns whether the tooltip (dark grey box) should be drawn when this item is in an arcane workbench. Only * Returns whether the tooltip (dark grey box) should be drawn when this item is in an arcane workbench. Only
* called client-side. * called client-side.
@@ -93,8 +93,7 @@ public class ItemArtefact extends Item {
/** An artefact that improves utility spells. One of these can be active at any one time. */ CHARM(1), /** An artefact that improves utility spells. One of these can be active at any one time. */ CHARM(1),
/** Added for add-on artefacts. */ BELT(1), /** Added for add-on artefacts. */ BELT(1),
/** Added for add-on artefacts. */ BODY(1), /** Added for add-on artefacts. */ BODY(1),
/** Added for add-on artefacts. */ HEAD(1), /** Added for add-on artefacts. */ HEAD(1);
/** Added for add-on artefacts. */ TRINKET(1);
public final int maxAtOnce; public final int maxAtOnce;
@@ -193,14 +193,6 @@ public class ItemFlamecatcher extends ItemBow implements IConjuredItem {
charge = net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onArrowLoose(stack, world, (EntityPlayer)entity, charge, true); charge = net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.onArrowLoose(stack, world, (EntityPlayer)entity, charge, true);
if(charge < 0) return; if(charge < 0) return;
if(stack.getTagCompound() != null){
int shotsLeft = stack.getTagCompound().getInteger(Flamecatcher.SHOTS_REMAINING_NBT_KEY) - 1;
stack.getTagCompound().setInteger(Flamecatcher.SHOTS_REMAINING_NBT_KEY, shotsLeft);
if(shotsLeft == 0 && !world.isRemote){
stack.setItemDamage(getMaxDamage(stack) - getAnimationFrames());
}
}
float velocity = (float)charge / DRAW_TIME; float velocity = (float)charge / DRAW_TIME;
velocity = (velocity * velocity + velocity * 2) / 3; velocity = (velocity * velocity + velocity * 2) / 3;
@@ -208,6 +200,14 @@ public class ItemFlamecatcher extends ItemBow implements IConjuredItem {
if((double)velocity >= 0.1D){ if((double)velocity >= 0.1D){
if(stack.getTagCompound() != null){
int shotsLeft = stack.getTagCompound().getInteger(Flamecatcher.SHOTS_REMAINING_NBT_KEY) - 1;
stack.getTagCompound().setInteger(Flamecatcher.SHOTS_REMAINING_NBT_KEY, shotsLeft);
if(shotsLeft == 0 && !world.isRemote){
stack.setItemDamage(getMaxDamage(stack) - getAnimationFrames());
}
}
if(!world.isRemote){ if(!world.isRemote){
EntityFlamecatcherArrow arrow = new EntityFlamecatcherArrow(world); EntityFlamecatcherArrow arrow = new EntityFlamecatcherArrow(world);
arrow.aim(player, EntityFlamecatcherArrow.SPEED * velocity); arrow.aim(player, EntityFlamecatcherArrow.SPEED * velocity);
@@ -28,6 +28,7 @@ import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.item.EnumAction; import net.minecraft.item.EnumAction;
import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.util.*; import net.minecraft.util.*;
import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.RayTraceResult; import net.minecraft.util.math.RayTraceResult;
@@ -45,6 +46,7 @@ import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
import javax.annotation.Nullable; import javax.annotation.Nullable;
import java.util.Arrays;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Random; import java.util.Random;
@@ -842,8 +844,19 @@ public class ItemWand extends Item implements IWorkbenchItem, ISpellCastingItem,
Spell spell = Spell.byMetadata(spellBooks[i].getStack().getItemDamage()); Spell spell = Spell.byMetadata(spellBooks[i].getStack().getItemDamage());
// If the wand is powerful enough for the spell, it's not already bound to that slot and it's enabled for wands // If the wand is powerful enough for the spell, it's not already bound to that slot and it's enabled for wands
if(!(spell.getTier().level > this.tier.level) && spells[i] != spell && spell.isEnabled(SpellProperties.Context.WANDS)){ if(!(spell.getTier().level > this.tier.level) && spells[i] != spell && spell.isEnabled(SpellProperties.Context.WANDS)){
// Decide if we can bind this multiple times
if (Wizardry.settings.preventBindingSameSpellTwiceToWands && Arrays.stream(spells).anyMatch(s -> s == spell)) {
continue;
}
spells[i] = spell; spells[i] = spell;
changed = true; changed = true;
// setting to consume books upon use
if (Wizardry.settings.singleUseSpellBooks) {
spellBooks[i].getStack().shrink(1);
}
} }
} }
} }
@@ -851,36 +864,35 @@ public class ItemWand extends Item implements IWorkbenchItem, ISpellCastingItem,
WandHelper.setSpells(centre.getStack(), spells); WandHelper.setSpells(centre.getStack(), spells);
// Charges wand by appropriate amount // Charges wand by appropriate amount
if(crystals.getStack() != ItemStack.EMPTY && !this.isManaFull(centre.getStack())){ if (WandHelper.rechargeManaOnApplyButtonPressed(centre, crystals)) {
int chargeDepleted = this.getManaCapacity(centre.getStack()) - this.getMana(centre.getStack());
// Not too pretty but allows addons implementing the IManaStoringItem interface to provide their mana amount for custom crystals,
// previously this was defaulted to the regular crystal's amount, allowing players to exploit it if a crystal was worth less mana than that.
int manaPerItem = crystals.getStack().getItem() instanceof IManaStoringItem ?
((IManaStoringItem) crystals.getStack().getItem()).getMana(crystals.getStack()) :
crystals.getStack().getItem() instanceof ItemCrystal ? Constants.MANA_PER_CRYSTAL : Constants.MANA_PER_SHARD;
if(crystals.getStack().getItem() == WizardryItems.crystal_shard) manaPerItem = Constants.MANA_PER_SHARD;
if(crystals.getStack().getItem() == WizardryItems.grand_crystal) manaPerItem = Constants.GRAND_CRYSTAL_MANA;
if(crystals.getStack().getCount() * manaPerItem < chargeDepleted){
// If there aren't enough crystals to fully charge the wand
this.rechargeMana(centre.getStack(), crystals.getStack().getCount() * manaPerItem);
crystals.decrStackSize(crystals.getStack().getCount());
}else{
// If there are excess crystals (or just enough)
this.setMana(centre.getStack(), this.getManaCapacity(centre.getStack()));
crystals.decrStackSize((int)Math.ceil(((double)chargeDepleted) / manaPerItem));
}
changed = true; changed = true;
} }
return changed; return changed;
} }
@Override
public void onClearButtonPressed(EntityPlayer player, Slot centre, Slot crystals, Slot upgrade, Slot[] spellBooks){
ItemStack stack = centre.getStack();
if (stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().hasKey(WandHelper.SPELL_ARRAY_KEY)) {
NBTTagCompound nbt = stack.getTagCompound();
int[] spells = nbt.getIntArray(WandHelper.SPELL_ARRAY_KEY);
int expectedSlotCount = BASE_SPELL_SLOTS + WandHelper.getUpgradeLevel(stack,
WizardryItems.attunement_upgrade);
// unbrick broken wands
if (spells.length < expectedSlotCount) {
spells = new int[expectedSlotCount];
}
Arrays.fill(spells, 0);
nbt.setIntArray(WandHelper.SPELL_ARRAY_KEY, spells);
stack.setTagCompound(nbt);
}
}
@Override
public boolean isClearable() { return true; }
// hitEntity is only called server-side, so we'll have to use events // hitEntity is only called server-side, so we'll have to use events
@SubscribeEvent @SubscribeEvent
public static void onAttackEntityEvent(AttackEntityEvent event){ public static void onAttackEntityEvent(AttackEntityEvent event){
@@ -486,6 +486,8 @@ public abstract class Forfeit {
} }
})); }));
add(Tier.MASTER, Element.SORCERY, create("teleport_self_large_distance", (w, p) -> ((Banish)Spells.banish).teleport(p, w, 8 + w.rand.nextDouble() * 700)));
add(Tier.NOVICE, Element.HEALING, create("damage_self", (w, p) -> p.attackEntityFrom(DamageSource.MAGIC, 4))); add(Tier.NOVICE, Element.HEALING, create("damage_self", (w, p) -> p.attackEntityFrom(DamageSource.MAGIC, 4)));
add(Tier.NOVICE, Element.HEALING, create("spill_armour", (w, p) -> { add(Tier.NOVICE, Element.HEALING, create("spill_armour", (w, p) -> {
@@ -51,6 +51,17 @@ public class PacketControlInput implements IMessageHandler<Message, IMessage> {
break; break;
case CLEAR_BUTTON:
if(!(player.openContainer instanceof ContainerArcaneWorkbench)){
Wizardry.logger.warn("Received a PacketControlInput, but the player that sent it was not " +
"currently using an arcane workbench. This should not happen!");
}else{
((ContainerArcaneWorkbench)player.openContainer).onClearButtonPressed(player);
}
break;
case NEXT_SPELL_KEY: case NEXT_SPELL_KEY:
if(wand.getItem() instanceof ISpellCastingItem){ if(wand.getItem() instanceof ISpellCastingItem){
@@ -133,7 +144,7 @@ public class PacketControlInput implements IMessageHandler<Message, IMessage> {
} }
public enum ControlType { public enum ControlType {
APPLY_BUTTON, NEXT_SPELL_KEY, PREVIOUS_SPELL_KEY, RESURRECT_BUTTON, CANCEL_RESURRECT, POSSESSION_PROJECTILE APPLY_BUTTON, NEXT_SPELL_KEY, PREVIOUS_SPELL_KEY, RESURRECT_BUTTON, CANCEL_RESURRECT, POSSESSION_PROJECTILE, CLEAR_BUTTON
} }
public static class Message implements IMessage { public static class Message implements IMessage {
@@ -10,7 +10,11 @@ import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
import java.util.*; import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
import java.util.Set;
/** /**
* <b>[Server -> Client]</b> This packet is sent to synchronise any fields that need synchronising in * <b>[Server -> Client]</b> This packet is sent to synchronise any fields that need synchronising in
@@ -54,9 +58,8 @@ public class PacketPlayerSync implements IMessageHandler<Message, IMessage> {
this.seed = buf.readLong(); this.seed = buf.readLong();
this.selectedMinionID = buf.readInt(); this.selectedMinionID = buf.readInt();
this.spellData = new HashMap<>(); this.spellData = new HashMap<>();
WizardData.getSyncedVariables().forEach(v -> spellData.put(v, v.read(buf))); WizardData.getSyncedVariablesOrderedByKey().forEach(v -> spellData.put(v, v.read(buf)));
// Have to send empty tags to guarantee correct ByteBuf size/order, but no point keeping the resulting nulls // Have to send empty tags to guarantee correct ByteBuf size/order, but no point keeping the resulting nulls
spellData.values().removeIf(Objects::isNull); spellData.values().removeIf(Objects::isNull);
@@ -73,7 +76,7 @@ public class PacketPlayerSync implements IMessageHandler<Message, IMessage> {
buf.writeLong(seed); buf.writeLong(seed);
buf.writeInt(selectedMinionID); buf.writeInt(selectedMinionID);
WizardData.getSyncedVariables().forEach(v -> v.write(buf, spellData.get(v))); WizardData.getSyncedVariablesOrderedByKey().forEach(v -> v.write(buf, spellData.get(v)));
if(this.spellsDiscovered == null) return; if(this.spellsDiscovered == null) return;
for(Spell spell : this.spellsDiscovered){ for(Spell spell : this.spellsDiscovered){
@@ -4,7 +4,7 @@ import electroblob.wizardry.item.SpellActions;
import electroblob.wizardry.util.ParticleBuilder; import electroblob.wizardry.util.ParticleBuilder;
import electroblob.wizardry.util.ParticleBuilder.Type; import electroblob.wizardry.util.ParticleBuilder.Type;
import electroblob.wizardry.util.SpellModifiers; import electroblob.wizardry.util.SpellModifiers;
import net.minecraft.entity.EntityCreature; import net.minecraft.entity.EntityLiving;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.tileentity.TileEntityDispenser; import net.minecraft.tileentity.TileEntityDispenser;
import net.minecraft.util.math.Vec3d; import net.minecraft.util.math.Vec3d;
@@ -29,7 +29,7 @@ public class Enrage extends SpellAreaEffect {
@Override @Override
protected boolean affectEntity(World world, Vec3d origin, @Nullable EntityLivingBase caster, EntityLivingBase target, int targetCount, int ticksInUse, SpellModifiers modifiers){ protected boolean affectEntity(World world, Vec3d origin, @Nullable EntityLivingBase caster, EntityLivingBase target, int targetCount, int ticksInUse, SpellModifiers modifiers){
if(caster != null && target instanceof EntityCreature){ if(caster != null && target instanceof EntityLiving){
target.setRevengeTarget(caster); // Yours truly, angry mobs target.setRevengeTarget(caster); // Yours truly, angry mobs
} }
@@ -53,7 +53,7 @@ public class FireBreath extends SpellRay {
this.getNameForTranslationFormatted()), true); this.getNameForTranslationFormatted()), true);
// This now only damages in line with the maxHurtResistantTime. Some mods don't play nicely and fiddle // This now only damages in line with the maxHurtResistantTime. Some mods don't play nicely and fiddle
// with this mechanic for their own purposes, so this line makes sure that doesn't affect wizardry. // with this mechanic for their own purposes, so this line makes sure that doesn't affect wizardry.
}else if(ticksInUse % ((EntityLivingBase)target).maxHurtResistantTime == 1){ }else if(ticksInUse % 10 == 0){
target.setFire((int)(getProperty(BURN_DURATION).floatValue() * modifiers.get(WizardryItems.duration_upgrade))); target.setFire((int)(getProperty(BURN_DURATION).floatValue() * modifiers.get(WizardryItems.duration_upgrade)));
EntityUtils.attackEntityWithoutKnockback(target, EntityUtils.attackEntityWithoutKnockback(target,
MagicDamage.causeDirectMagicDamage(caster, DamageType.FIRE), MagicDamage.causeDirectMagicDamage(caster, DamageType.FIRE),
@@ -56,7 +56,7 @@ public class FlameRay extends SpellRay {
this.getNameForTranslationFormatted()), true); this.getNameForTranslationFormatted()), true);
// This now only damages in line with the maxHurtResistantTime. Some mods don't play nicely and fiddle // This now only damages in line with the maxHurtResistantTime. Some mods don't play nicely and fiddle
// with this mechanic for their own purposes, so this line makes sure that doesn't affect wizardry. // with this mechanic for their own purposes, so this line makes sure that doesn't affect wizardry.
}else if(ticksInUse % ((EntityLivingBase)target).maxHurtResistantTime == 1){ }else if(ticksInUse % 10 == 0){
target.setFire((int)(getProperty(BURN_DURATION).floatValue() * modifiers.get(WizardryItems.duration_upgrade))); target.setFire((int)(getProperty(BURN_DURATION).floatValue() * modifiers.get(WizardryItems.duration_upgrade)));
EntityUtils.attackEntityWithoutKnockback(target, EntityUtils.attackEntityWithoutKnockback(target,
MagicDamage.causeDirectMagicDamage(caster, DamageType.FIRE), MagicDamage.causeDirectMagicDamage(caster, DamageType.FIRE),
@@ -65,7 +65,7 @@ public class FrostRay extends SpellRay {
(int)(getProperty(EFFECT_DURATION).floatValue() * modifiers.get(WizardryItems.duration_upgrade)), (int)(getProperty(EFFECT_DURATION).floatValue() * modifiers.get(WizardryItems.duration_upgrade)),
getProperty(EFFECT_STRENGTH).intValue())); getProperty(EFFECT_STRENGTH).intValue()));
if(ticksInUse % ((EntityLivingBase)target).maxHurtResistantTime == 1){ if(ticksInUse % 10 == 0){
float damage = getProperty(DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY); float damage = getProperty(DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY);
if(target instanceof EntityBlaze || target instanceof EntityMagmaCube) damage *= 2; if(target instanceof EntityBlaze || target instanceof EntityMagmaCube) damage *= 2;
@@ -38,7 +38,7 @@ public class Heal extends SpellBuff {
entity.heal(health); entity.heal(health);
// If the player is able to heal, they can't possibly have absorption hearts, so no need to check! // If the player is able to heal, they can't possibly have absorption hearts, so no need to check!
if(excessHealth > 0 && entity instanceof EntityPlayer if(excessHealth > entity.getAbsorptionAmount() && entity instanceof EntityPlayer
&& ItemArtefact.isArtefactActive((EntityPlayer)entity, WizardryItems.amulet_absorption)){ && ItemArtefact.isArtefactActive((EntityPlayer)entity, WizardryItems.amulet_absorption)){
entity.setAbsorptionAmount(excessHealth); entity.setAbsorptionAmount(excessHealth);
} }
@@ -47,7 +47,7 @@ public class LifeDrain extends SpellRay {
if(EntityUtils.isLiving(target)){ if(EntityUtils.isLiving(target)){
if(ticksInUse % 12 == 0){ if(ticksInUse % 10 == 0){
float damage = getProperty(DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY); float damage = getProperty(DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY);
@@ -51,7 +51,7 @@ public class LightningRay extends SpellRay {
this.getNameForTranslationFormatted()), true); this.getNameForTranslationFormatted()), true);
// This now only damages in line with the maxHurtResistantTime. Some mods don't play nicely and fiddle // This now only damages in line with the maxHurtResistantTime. Some mods don't play nicely and fiddle
// with this mechanic for their own purposes, so this line makes sure that doesn't affect wizardry. // with this mechanic for their own purposes, so this line makes sure that doesn't affect wizardry.
}else if(ticksInUse % ((EntityLivingBase)target).maxHurtResistantTime == 1){ }else if(ticksInUse % 10 == 0){
EntityUtils.attackEntityWithoutKnockback(target, EntityUtils.attackEntityWithoutKnockback(target,
MagicDamage.causeDirectMagicDamage(caster, DamageType.SHOCK), MagicDamage.causeDirectMagicDamage(caster, DamageType.SHOCK),
getProperty(DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY)); getProperty(DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY));
@@ -53,7 +53,7 @@ public class LightningWeb extends SpellRay {
@Override @Override
protected boolean onEntityHit(World world, Entity target, Vec3d hit, EntityLivingBase caster, Vec3d origin, int ticksInUse, SpellModifiers modifiers){ protected boolean onEntityHit(World world, Entity target, Vec3d hit, EntityLivingBase caster, Vec3d origin, int ticksInUse, SpellModifiers modifiers){
if(EntityUtils.isLiving(target)){ if(EntityUtils.isLiving(target) && ticksInUse % 10 == 0){
electrocute(world, caster, origin, target, getProperty(PRIMARY_DAMAGE).floatValue() electrocute(world, caster, origin, target, getProperty(PRIMARY_DAMAGE).floatValue()
* modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY), ticksInUse); * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY), ticksInUse);
@@ -58,7 +58,7 @@ public class RayOfPurification extends SpellRay {
if(!world.isRemote && ticksInUse == 1 && caster instanceof EntityPlayer) ((EntityPlayer)caster) if(!world.isRemote && ticksInUse == 1 && caster instanceof EntityPlayer) ((EntityPlayer)caster)
.sendStatusMessage(new TextComponentTranslation("spell.resist", target.getName(), .sendStatusMessage(new TextComponentTranslation("spell.resist", target.getName(),
this.getNameForTranslationFormatted()), true); this.getNameForTranslationFormatted()), true);
}else{ }else if (ticksInUse % 10 == 0) {
float damage = getProperty(DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY); float damage = getProperty(DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY);
// Fire // Fire
@@ -922,6 +922,11 @@ public abstract class Spell extends IForgeRegistryEntry.Impl<Spell> implements C
return Arrays.asList(applicableItems).contains(item); return Arrays.asList(applicableItems).contains(item);
} }
/** Returns the list of items this spell is applicable to. */
public List<Item> getApplicableItems() {
return Arrays.asList(applicableItems);
}
/** /**
* Sets which items this spell can appear on (these default to the regular spell book and scroll). * Sets which items this spell can appear on (these default to the regular spell book and scroll).
* @param applicableItems The items this spell should naturally appear on (or no items at all). * @param applicableItems The items this spell should naturally appear on (or no items at all).
@@ -1,7 +1,9 @@
package electroblob.wizardry.spell; package electroblob.wizardry.spell;
import electroblob.wizardry.Wizardry; import electroblob.wizardry.Wizardry;
import electroblob.wizardry.item.ItemArtefact;
import electroblob.wizardry.item.SpellActions; import electroblob.wizardry.item.SpellActions;
import electroblob.wizardry.registry.WizardryItems;
import electroblob.wizardry.util.SpellModifiers; import electroblob.wizardry.util.SpellModifiers;
import net.minecraft.block.state.IBlockState; import net.minecraft.block.state.IBlockState;
import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.Entity;
@@ -34,15 +36,15 @@ public class Telekinesis extends SpellRay {
target.motionZ = (origin.z - target.posZ) / 6; target.motionZ = (origin.z - target.posZ) / 6;
return true; return true;
}else if(target instanceof EntityPlayer && (Wizardry.settings.telekineticDisarmament || !(caster instanceof EntityPlayer))){ } else if (target instanceof EntityPlayer && (Wizardry.settings.telekineticDisarmament && !ItemArtefact.isArtefactActive((EntityPlayer) target, WizardryItems.amulet_anchoring))) {
EntityPlayer player = (EntityPlayer)target; EntityPlayer player = (EntityPlayer) target;
// IDEA: Disarm the offhand if the mainhand is empty or otherwise harmless? // IDEA: Disarm the offhand if the mainhand is empty or otherwise harmless?
if(!player.getHeldItemMainhand().isEmpty()){ if (!player.getHeldItemMainhand().isEmpty()) {
if(!world.isRemote){ if (!world.isRemote) {
EntityItem item = player.entityDropItem(player.getHeldItemMainhand(), 0); EntityItem item = player.entityDropItem(player.getHeldItemMainhand(), 0);
// Makes the item move towards the caster // Makes the item move towards the caster
item.motionX = (origin.x - player.posX) / 20; item.motionX = (origin.x - player.posX) / 20;
@@ -141,6 +141,11 @@ public final class AllyDesignationSystem {
return false; return false;
} }
// Tests whether the target is a creature that was summoned/tamed (or is otherwise owned) by the attacker
if(target instanceof IEntityOwnable && attacker instanceof EntityLiving && !(((EntityLiving)attacker).getRevengeTarget() == ((IEntityOwnable)target).getOwner() || ((EntityLiving)attacker).getAttackTarget() == ((IEntityOwnable)target).getOwner())){
return false;
}
// Tests whether the target is a creature that was mind controlled by the attacker // Tests whether the target is a creature that was mind controlled by the attacker
if(target instanceof EntityLiving && ((EntityLivingBase)target).isPotionActive(WizardryPotions.mind_control)){ if(target instanceof EntityLiving && ((EntityLivingBase)target).isPotionActive(WizardryPotions.mind_control)){
@@ -201,7 +206,7 @@ public final class AllyDesignationSystem {
// Owned entities inherit their owner's allies // Owned entities inherit their owner's allies
if(allyOf instanceof IEntityOwnable){ if(allyOf instanceof IEntityOwnable){
Entity owner = ((IEntityOwnable)allyOf).getOwner(); Entity owner = ((IEntityOwnable)allyOf).getOwner();
if(owner instanceof EntityLivingBase && isAllied((EntityLivingBase)owner, possibleAlly)) return true; if(owner instanceof EntityLivingBase && (owner == possibleAlly || isAllied((EntityLivingBase)owner, possibleAlly))) return true;
} }
if(allyOf instanceof EntityPlayer && possibleAlly instanceof EntityPlayer if(allyOf instanceof EntityPlayer && possibleAlly instanceof EntityPlayer
@@ -117,6 +117,45 @@ public final class EntityUtils {
return entityList; return entityList;
} }
/**
* Returns all EntityLivingBase within the cylinder radius of the given coordinates. This should
* used by circle effects.
*
* @param radius The search radius
* @param x The x coordinate to search around
* @param y The y coordinate to search around
* @param z The z coordinate to search around
* @param height The height of the cylinder
* @param world The world to search in
*/
public static List<EntityLivingBase> getLivingWithinCylinder(double radius, double x, double y, double z, double height, World world) {
return getEntitiesWithinCylinder(radius, x, y, z, height, world, EntityLivingBase.class);
}
/**
* Returns all entities of the specified type within the cylinder radius of the given coordinates. This should
* used by circle effects.
*
* @param radius The search radius
* @param x The x coordinate to search around
* @param y The y coordinate to search around
* @param z The z coordinate to search around
* @param height The height of the cylinder
* @param world The world to search in
* @param entityType The class of entity to search for; pass in Entity.class for all entities
*/
public static <T extends Entity> List<T> getEntitiesWithinCylinder(double radius, double x, double y, double z, double height, World world, Class<T> entityType) {
AxisAlignedBB aabb = new AxisAlignedBB(x - radius, y, z - radius, x + radius, y + height, z + radius);
List<T> entityList = world.getEntitiesWithinAABB(entityType, aabb);
for(T entity : entityList) {
if (entity.getDistance(x, entity.posY, z) > radius) {
entityList.remove(entity);
break;
}
}
return entityList;
}
/** /**
* Gets an entity from its UUID. If the UUID is known to belong to an {@code EntityPlayer}, use the more efficient * Gets an entity from its UUID. If the UUID is known to belong to an {@code EntityPlayer}, use the more efficient
* {@link World#getPlayerEntityByUUID(UUID)} instead. * {@link World#getPlayerEntityByUUID(UUID)} instead.
@@ -20,8 +20,7 @@ public interface ISpellSortable {
TIER("tier", Comparator.naturalOrder()), TIER("tier", Comparator.naturalOrder()),
ELEMENT("element", Comparator.comparing(Spell::getElement).thenComparing(Spell::getTier)), ELEMENT("element", Comparator.comparing(Spell::getElement).thenComparing(Spell::getTier)),
ALPHABETICAL("alphabetical", Comparator.comparing(Spell::getUnlocalisedName)); ALPHABETICAL("alphabetical", Comparator.comparing(s -> s.getRegistryName().getPath().toString()));
public String name; public String name;
public Comparator<? super Spell> comparator; public Comparator<? super Spell> comparator;
@@ -1,5 +1,7 @@
package electroblob.wizardry.util; package electroblob.wizardry.util;
import electroblob.wizardry.Settings;
import electroblob.wizardry.Wizardry;
import electroblob.wizardry.entity.living.*; import electroblob.wizardry.entity.living.*;
import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.boss.EntityDragon; import net.minecraft.entity.boss.EntityDragon;
@@ -195,7 +197,7 @@ public class MagicDamage extends EntityDamageSource implements IElementalDamage
* @return A damagesource object of type EntityDamageSource * @return A damagesource object of type EntityDamageSource
*/ */
public static DamageSource causeDirectMagicDamage(Entity caster, DamageType type, boolean isRetaliatory){ public static DamageSource causeDirectMagicDamage(Entity caster, DamageType type, boolean isRetaliatory){
return new MagicDamage(DIRECT_MAGIC_DAMAGE, caster, type, isRetaliatory); return new MagicDamage(getDirectDamageNameForType(type), caster, type, isRetaliatory);
} }
/** /**
@@ -241,7 +243,15 @@ public class MagicDamage extends EntityDamageSource implements IElementalDamage
*/ */
public static DamageSource causeIndirectMagicDamage(Entity magic, Entity caster, DamageType type, public static DamageSource causeIndirectMagicDamage(Entity magic, Entity caster, DamageType type,
boolean isRetaliatory){ boolean isRetaliatory){
return new IndirectMagicDamage(INDIRECT_MAGIC_DAMAGE, magic, caster, type, isRetaliatory); return new IndirectMagicDamage(getIndirectDamageNameForType(type), magic, caster, type, isRetaliatory);
}
public static String getIndirectDamageNameForType(DamageType type) {
return Wizardry.settings.damageTypePerElement ? type.name().toLowerCase() + "_" + INDIRECT_MAGIC_DAMAGE : INDIRECT_MAGIC_DAMAGE;
}
public static String getDirectDamageNameForType(DamageType type) {
return Wizardry.settings.damageTypePerElement ? type.name().toLowerCase() + "_" + DIRECT_MAGIC_DAMAGE : DIRECT_MAGIC_DAMAGE;
} }
@Override @Override
@@ -1,9 +1,14 @@
package electroblob.wizardry.util; package electroblob.wizardry.util;
import electroblob.wizardry.constants.Constants;
import electroblob.wizardry.item.IManaStoringItem;
import electroblob.wizardry.item.IWorkbenchItem;
import electroblob.wizardry.item.ItemCrystal;
import electroblob.wizardry.item.ItemWand; import electroblob.wizardry.item.ItemWand;
import electroblob.wizardry.registry.Spells; import electroblob.wizardry.registry.Spells;
import electroblob.wizardry.registry.WizardryItems; import electroblob.wizardry.registry.WizardryItems;
import electroblob.wizardry.spell.Spell; import electroblob.wizardry.spell.Spell;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
@@ -494,4 +499,49 @@ public final class WandHelper {
setProgression(wand, getProgression(wand) + progression); setProgression(wand, getProgression(wand) + progression);
} }
/**
* Recharges the mana of an item when the apply button is pressed in the arcane workbench GUI.
* This method requires the central item to implement both the {@link IWorkbenchItem} and {@link IManaStoringItem} interfaces.
*
* @param centre The slot representing the central item to be recharged.
* @param crystals The slot containing mana crystals for recharging.
* @return {@code true} if the mana of the central item was successfully recharged, {@code false} otherwise.
*/
public static boolean rechargeManaOnApplyButtonPressed(Slot centre, Slot crystals) {
boolean changed = false;
if (!(centre.getStack().getItem() instanceof IWorkbenchItem) || !(centre.getStack().getItem() instanceof IManaStoringItem)) {
return false;
}
IManaStoringItem iManaStoringItem = (IManaStoringItem) centre.getStack().getItem();
// Charges the item by appropriate amount
if (crystals.getStack() != ItemStack.EMPTY && !iManaStoringItem.isManaFull(centre.getStack())) {
int chargeDepleted = iManaStoringItem.getManaCapacity(centre.getStack()) - iManaStoringItem.getMana(centre.getStack());
// Not too pretty but allows addons implementing the IManaStoringItem interface to provide their mana amount for custom crystals,
// previously this was defaulted to the regular crystal's amount, allowing players to exploit it if a crystal was worth less mana than that.
int manaPerItem = crystals.getStack().getItem() instanceof IManaStoringItem ?
((IManaStoringItem) crystals.getStack().getItem()).getMana(crystals.getStack()) :
crystals.getStack().getItem() instanceof ItemCrystal ? Constants.MANA_PER_CRYSTAL : Constants.MANA_PER_SHARD;
if (crystals.getStack().getItem() == WizardryItems.crystal_shard) {manaPerItem = Constants.MANA_PER_SHARD;}
if (crystals.getStack().getItem() == WizardryItems.grand_crystal) {manaPerItem = Constants.GRAND_CRYSTAL_MANA;}
if (crystals.getStack().getCount() * manaPerItem < chargeDepleted) {
// If there aren't enough crystals to fully charge the item
iManaStoringItem.rechargeMana(centre.getStack(), crystals.getStack().getCount() * manaPerItem);
crystals.decrStackSize(crystals.getStack().getCount());
} else {
// If there are excess crystals (or just enough)
iManaStoringItem.setMana(centre.getStack(), iManaStoringItem.getManaCapacity(centre.getStack()));
crystals.decrStackSize((int) Math.ceil(((double) chargeDepleted) / manaPerItem));
}
changed = true;
}
return changed;
}
} }
@@ -882,6 +882,7 @@ container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_tier=Sort by Tier
container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_element=Sort by Element container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_element=Sort by Element
container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_alphabetical=Sort Alphabetically container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_alphabetical=Sort Alphabetically
container.ebwizardry\:arcane_workbench.search_tooltip=%1$sSearch Tips\n\ntier=%2$s, %1$st=%2$s: match tiers\n%1$selement=%2$s, %1$se=%2$s: match elements\n%1$stype=%2$s, %1$sp=%2$s: match spell types\n%1$sdiscovered=true/false%2$s, %1$sd=t/f%2$s: include only (un)discovered\n%1$smodid=%2$s, %1$sm=%2$s: match mod IDs\n\nSeparate multiple values with %1$s,%2$s\nSeparate multiple criteria with %1$s; container.ebwizardry\:arcane_workbench.search_tooltip=%1$sSearch Tips\n\ntier=%2$s, %1$st=%2$s: match tiers\n%1$selement=%2$s, %1$se=%2$s: match elements\n%1$stype=%2$s, %1$sp=%2$s: match spell types\n%1$sdiscovered=true/false%2$s, %1$sd=t/f%2$s: include only (un)discovered\n%1$smodid=%2$s, %1$sm=%2$s: match mod IDs\n\nSeparate multiple values with %1$s,%2$s\nSeparate multiple criteria with %1$s;
container.ebwizardry\:arcane_workbench.clear=Clear Spell Slots
container.ebwizardry\:bookshelf=Bookshelf container.ebwizardry\:bookshelf=Bookshelf
@@ -1370,6 +1371,7 @@ forfeit.ebwizardry\:bury_self=The ground collapses beneath you!
forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=Your items spill themselves everywhere! forfeit.ebwizardry\:spill_inventory=Your items spill themselves everywhere!
forfeit.ebwizardry\:teleport_self=You are instantly teleported somewhere! forfeit.ebwizardry\:teleport_self=You are instantly teleported somewhere!
forfeit.ebwizardry\:teleport_self_large_distance=You are instantly teleported somewhere far away!
forfeit.ebwizardry\:levitate_self=You begin to float upwards helplessly! forfeit.ebwizardry\:levitate_self=You begin to float upwards helplessly!
forfeit.ebwizardry\:vex_horde=A horde of vexes materializes around you! forfeit.ebwizardry\:vex_horde=A horde of vexes materializes around you!
forfeit.ebwizardry\:black_hole=A swirling vortex appears in front of you! forfeit.ebwizardry\:black_hole=A swirling vortex appears in front of you!
@@ -1446,6 +1448,25 @@ key.ebwizardry.spell_8=Spell Slot 8
death.attack.wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using magic death.attack.wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using magic
death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using magic death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using magic
death.attack.magic_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using magic
death.attack.magic_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using magic
death.attack.fire_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using fire magic
death.attack.fire_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using fire magic
death.attack.frost_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using frost magic
death.attack.frost_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using frost magic
death.attack.shock_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using a shock magic
death.attack.shock_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using shock magic
death.attack.wither_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using withering magic
death.attack.wither_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s withering magic
death.attack.poison_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using poison magic
death.attack.poison_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s poison magic
death.attack.force_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using a magical force
death.attack.force_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using magical force
death.attack.blast_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using a magical blast
death.attack.blast_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using magical blast
death.attack.radiant_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using radiant magic
death.attack.radiant_indirect_wizardry_magic=%1$s was killed by %2$s using radiant magic
soundCategory.ebwizardry_spells=Spells soundCategory.ebwizardry_spells=Spells
@@ -1514,6 +1535,12 @@ config.ebwizardry.player_block_damage.true=Yes - kaboom!
config.ebwizardry.player_block_damage.false=No - activate anti-grief (TM) config.ebwizardry.player_block_damage.false=No - activate anti-grief (TM)
config.ebwizardry.dispenser_block_damage=Dispenser Block Damage config.ebwizardry.dispenser_block_damage=Dispenser Block Damage
config.ebwizardry.dispenser_block_damage.tooltip=Whether spells cast by dispensers can destroy blocks in the world. Wizardry makes every attempt to respect protection mods and plugins, but cannot guarantee it will work in all cases for every mod. If you need absolutely watertight anti-grief, disable this setting. config.ebwizardry.dispenser_block_damage.tooltip=Whether spells cast by dispensers can destroy blocks in the world. Wizardry makes every attempt to respect protection mods and plugins, but cannot guarantee it will work in all cases for every mod. If you need absolutely watertight anti-grief, disable this setting.
config.ebwizardry.damage_type_per_element=Damage Type Per Element
config.ebwizardry.damage_type_per_element.tooltip=Whether damage should be registered with the old system (wizardry_magic/indirect_wizardry_magic) prefixed damage with the elements like necromancy_indirect_wizardry_magic, necromancy_wizardry_magic. This is disabled by default to not break existing modpacks. The intention of this setting is to allow differentiating various damage types for e.g. the Distinct Damage Descriptions mod
config.ebwizardry.single_use_spell_books=Spell Books Are Consumed By Wands
config.ebwizardry.single_use_spell_books.tooltip=Whether spell books are consumed when they are bound to a wand.
config.ebwizardry.prevent_binding_same_spell_twice_to_wands=Prevent Binding The Same Spell To A Wand Multiple Times
config.ebwizardry.prevent_binding_same_spell_twice_to_wands.tooltip=Whether to prevent binding the same spell to a wand multiple times
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=Telekinetic Disarmament config.ebwizardry.telekinetic_disarmament=Telekinetic Disarmament
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=Whether to allow players to disarm other players using the telekinesis spell. Disable to prevent stealing of items. config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.tooltip=Whether to allow players to disarm other players using the telekinesis spell. Disable to prevent stealing of items.
config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=Yes - let people steal things config.ebwizardry.telekinetic_disarmament.true=Yes - let people steal things
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -70,7 +70,7 @@
"width": 90, "width": 90,
"height": 90 "height": 90
}, },
"classes": { "classes": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/classes.png", "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/classes.png",
"caption": "3가지 분야", "caption": "3가지 분야",
"u": 0, "u": 0,
@@ -89,7 +89,7 @@
}, },
"shrine": { "shrine": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png", "location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
"caption": "\"자연\"의 사", "caption": "\"자연\"의 사",
"u": 0, "u": 0,
"v": 0, "v": 0,
"width": 110, "width": 110,
@@ -296,7 +296,7 @@
"마법사의 안내서", "마법사의 안내서",
"Electroblob" "by Electroblob"
] ]
}, },
@@ -308,7 +308,7 @@
"화살표 모양 버튼을 눌러 쪽을 넘기고, 이중 화살표 모양 버튼을 사용하여 목차 사이를 빠르게 전환할 수 있다네. 목차 목록으로 돌아가려면 중앙 메뉴 버튼을 누르면 된다네.", "화살표 모양 버튼을 눌러 쪽을 넘기고, 이중 화살표 모양 버튼을 사용하여 목차 사이를 빠르게 전환할 수 있다네. 목차 목록으로 돌아가려면 중앙 메뉴 버튼을 누르면 된다네.",
"보라색 글씨는 클릭하면 관련 페이지로 바로 이동할 수 있고, 책갈피에 마우스를 대고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 현재 페이지를 책갈피로 지정하고, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 책갈피가 있는 페이지로 돌아갈 수 있다네." "보라색 글씨는 클릭하면 관련 페이지로 바로 이동할 수 있고, 책갈피에 마우스를 대고 오른쪽 버튼을 클릭하여 현재 페이지를 책갈피로 지정하고, 왼쪽 버튼을 클릭하여 책갈피가 있는 페이지로 돌아갈 수 있다네."
] ]
}, },
@@ -333,7 +333,7 @@
"#recipe magic_wand", "#recipe magic_wand",
"지팡이를 만들었다면 @arcane_workbench 신비로운 작업대@가 필요하다네. 신비로운 작업대를 제작하는 방법:", "지팡이를 만들었다면 @arcane_workbench 신비로운 작업대@가 필요하다네. 신비로운 작업대를 제작하는 방법:",
"#recipe arcane_workbench", "#recipe arcane_workbench",
@@ -341,7 +341,7 @@
"#recipe magic_missile_spell_book", "#recipe magic_missile_spell_book",
"그리고 마법 수정은 @mana 마나@를 충전하는데 쓰이니 많이 필요할 걸세." "그리고 마법 수정은 @mana 마나@를 충전하는데 쓰이니 많이 필요할 걸세."
] ]
}, },
@@ -353,16 +353,16 @@
], ],
"text": [ "text": [
" 마나는 마법사에게 힘을 주는 불가사의한 에너지. 마나는 그 자체로 물리적인 물질이 아니라, 세상의 모든 것에 스며드는 항상 존재하는 기운이라네.", " 마나는 마법사에게 힘을 주는 불가사의한 에너지러네. 마나는 그 자체로 물리적인 물질이 아니라, 세상의 모든 것에 스며드는 항상 존재하는 기운이라네.",
"특히 자연적으로 발생하는 결정에서 크게 발현되는데, 지하의 암석에 박혀 있는 것을 발견할 수 있다네.", "특히 자연적으로 발생하는 결정에서 크게 발현되는데, 지하의 암석에 박혀 있는 것을 발견할 수 있다네.",
"@wands 지팡이@는 그 안에 마나를 저장하고 사용할 수 있는 장치이고, 이 마나는 @spells 주문@을 사용할 때 마다 사용되며 주문마다 그 위력이나 지속력에 따라 사용하는 마나의 양이 다르다네.", "@wands 지팡이@는 그 안에 마나를 저장하고 사용할 수 있는 장치이고, 이 마나는 @spells 주문@을 사용할 때 마다 사용되며 주문마다 그 위력이나 지속력에 따라 사용하는 마나의 양이 다르다네.",
"#image crystal_ore", "#image crystal_ore",
"#image magic_crystal", "#image magic_crystal",
" ", " ",
" 마나는 창조되거나 파괴될 수 없으며, 주문을 사용하면 마나가 단순히 주변으로 흩어지게 된다는 것으로 많이 알려져있지만. 사실, 마나는 전세계에 얇게 퍼져있어, 자연적으로 수천 년에 걸쳐 집중되면, 지하에 마법수정이 있는 경우와 마찬가지로, 인공적으로 마나를 창조할 수 있다네. 또한 주문을 사용하여 마나를 사용한 다음 사용된 마나를 회복하는 여러가지 방법들로 마나를 창조할 수 있다네." " 마나는 창조되거나 파괴될 수 없으며, 주문을 사용하면 마나가 단순히 주변으로 흩어지게 된다는 것으로 많이 알려져있지만. 사실, 마나는 전세계에 얇게 퍼져있어, 자연적으로 수천 년에 걸쳐 집중되면, 지하에 마법수정이 있는 경우와 마찬가지로, 인공적으로 마나를 창조할 수 있다네. 또한 주문을 사용하여 마나를 사용한 다음 사용된 마나를 회복하는 여러가지 방법들로 마나를 창조할 수 있다네."
] ]
}, },
@@ -374,19 +374,19 @@
], ],
"text": [ "text": [
"지팡이는 마법사의 무기라네. 지팡이가 감당하는 한에서는 지팡이로는 어떤 @spells 주문@도 사용할 수 있다네 @tiers 등급@ 참조). 지팡이는 다양한 종류가 있지만, 처음 얻는 지팡이는 거의 기본적인 마법 지팡이일 걸세.", "지팡이는 마법사의 무기라네. 지팡이가 감당하는 한에서는 지팡이로는 어떤 @spells 주문@도 사용할 수 있다네 (@tiers 등급@ 참조). 지팡이는 다양한 종류가 있지만, 처음 얻는 지팡이는 거의 기본적인 마법 지팡이일 걸세.",
"#image magic_wand", "#image magic_wand",
"대부분의 지팡이는 나무 막대기에 마법수정을 연결햐여 만들어졌는고, 반대 쪽 끝에는 금 조각이 부착되어 있다. 물론 수정은 주문을 시전할 때의 필요한 마나를 가지고있기 때문에 지팡이의 힘의 원천이다 그러나 나머지 부분도 중요하다 지팡이를 잡을 수 있는 수단뿐만 아니라 마나가 순환되고 주문을 시전할 수 있는 길을 제공하기 때문이.", "대부분의 지팡이는 나무 막대기에 마법수정을 연결햐여 만들어졌는고, 반대 쪽 끝에는 금 조각이 부착되어 있다. 물론 수정은 주문을 시전할 때의 필요한 마나를 가지고있기 때문에 지팡이의 힘의 원천이다만, 나머지 부분도 중요하다 지팡이를 잡을 수 있는 수단뿐만 아니라 마나가 순환되고 주문을 시전할 수 있는 길을 제공하기 때문이라네.",
"지팡이로 주문을 많이 사용할 수록 주문시전에 더 효과적이게 되고, 더 높은 등급의 주문을 시전할 수 있다네. 지팡이 자체의 모양과 모양에서 일어나는 미묘한 변화로 구별할 수 있네. " "지팡이로 주문을 많이 사용할 수록 주문시전에 더 효과적이게 되고, 더 높은 등급의 주문을 시전할 수 있다네. 지팡이 자체의 모양과 모양에서 일어나는 미묘한 변화로 구별할 수 있네. "
, ,
"지팡이가 점점 강력해질수록 수정은 더욱 강해지고, @elements 원소@에 따라 색이 변할 수도 있으며, 지팡이의 막대기가 자라기 시작하여 더욱 복잡한 모양으로 꼬일 걸세.", "지팡이가 점점 강력해질수록 수정은 더욱 강해지고, @elements 원소@에 따라 색이 변할 수도 있으며, 지팡이의 막대기가 자라기 시작하여 더욱 복잡한 모양으로 꼬일 걸세.",
"지팡이를 잡으면 화면 구석에 작은 HUD가 나타난다네. 현재 선택한 마법을 그림으로 표현한 것과 함께 주문이 표시되며, 마법을 시전한 후 그 주문을 다시 사용할 수 있는 시간을 나타내는 재사용 대기 막대가 표시될 걸세. 또한 지팡이에 추가된 다음 주문과 이전의 주문들의 이름을 보여준다네. 주문을 전환하려면 #next_spell_key키 및 #previous_spell_key키(설정-> 조작에서 변경할 수 있음)를 사용하면 된다네. 웅크리고 마우스를 움직이면서 마법을 바꿀 수도 있다는 것을 알아두게.", "지팡이를 잡으면 화면 구석에 작은 HUD가 나타난다네. 현재 선택한 마법을 그림으로 표현한 것과 함께 주문이 표시되며, 마법을 시전한 후 그 주문을 다시 사용할 수 있는 시간을 나타내는 재사용 대기 막대가 표시될 걸세. 또한 지팡이에 추가된 다음 주문과 이전의 주문들의 이름을 보여준다네. 주문을 전환하려면 #next_spell_key키 및 #previous_spell_key키(설정-> 조작에서 변경할 수 있음)를 사용하면 된다네. 웅크리고 마우스를 움직이면서 마법을 바꿀 수도 있다는 것을 알아두게.",
"인벤토리로 지팡이를 볼 때, 지팡이에 마우스를 올리면 마나가 얼마나 저장되어 있는지 그리고 현재 선택된 주문과 지팡이가 가지고 있는 특별한 능력들을 볼 수 있다네. 지팡이에 대한 더 세세한 정보는 @arcane_workbench 신비로운 작업대@에 올려 보면 알 수 있다." "인벤토리로 지팡이를 볼 때, 지팡이에 마우스를 올리면 마나가 얼마나 저장되어 있는지 그리고 현재 선택된 주문과 지팡이가 가지고 있는 특별한 능력들을 볼 수 있다네. 지팡이에 대한 더 세세한 정보는 @arcane_workbench 신비로운 작업대@에 올려 보면 알 수 있다."
] ]
}, },
@@ -398,15 +398,15 @@
], ],
"text": [ "text": [
"@wands 지팡이@는 마법이 없으면 쓸모가 없다. 마법은 영구적인 주문서와 일시적인 두루마리의 형태로 기록된다네.", "@wands 지팡이@는 마법이 없으면 쓸모가 없다. 마법은 영구적인 주문서와 일시적인 두루마리의 형태로 기록된다네.",
"주문서는 그 자체로는 별로 쓸모가 없다;주문서는 주문서가 가지고 있는 주문을 지팡이에 추가하는데 사용한다네. 주문서는 전세계 어디에서나 발견될 수 있고 주문서를 발견하는 데 오래 걸리지 않을 걸세. 주문서를 찾으면, 주문서에 마우스를 올려서 주문에 대한 기본적인 정보를 한눈에 볼 수 있고, 주문서를 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 자세한 내용을 읽을 수도 있다네.", "주문서는 그 자체로는 별로 쓸모가 없다;주문서는 주문서가 가지고 있는 주문을 지팡이에 추가하는데 사용한다네. 주문서는 전세계 어디에서나 발견될 수 있고 주문서를 발견하는 데 오래 걸리지 않을 걸세. 주문서를 찾으면, 주문서에 마우스를 올려서 주문에 대한 기본적인 정보를 한눈에 볼 수 있고, 주문서를 들고 오른쪽 버튼을 클릭하여 자세한 내용을 읽을 수도 있다네.",
"반면 두루마리는 다른 용도로 사용된다네. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 해당 두루마리에 걸려 있는 마법이 시전되고 두루마리가 파괴될걸세. 주문서처럼 두루마리도 전세계 어디에서나 찾아볼 수 있지만 직접 만들 수도 있다네. (@enchanting_scrolls 마법이 부여된 두루마리@ 참조)", "반면 두루마리는 다른 용도로 사용된다네. 오른쪽 버튼을 누르면 해당 두루마리에 걸려 있는 마법이 시전되고 두루마리가 파괴될걸세. 주문서처럼 두루마리도 전세계 어디에서나 찾아볼 수 있지만 직접 만들 수도 있다네. (@enchanting_scrolls 마법이 부여된 두루마리@ 참조)",
"두루마리는 특정 상황에서 한 두 번 마법을 사용해야 할 때 꽤 유용하지만, @wands 지팡이@의 공간이 부족할때 쓸만한 수단이네. 또한 충전 시간이 필요한 주문을 즉시 시전할 수 있다는 이점이 있다네. 단, 지팡이를 사용하는 것에 비해 비효율적인 방법이라는 점을 유의하게.", "두루마리는 특정 상황에서 한 두 번 마법을 사용해야 할 때 꽤 유용하지만, @wands 지팡이@의 공간이 부족할때 쓸만한 수단이네. 또한 충전 시간이 필요한 주문을 즉시 시전할 수 있다는 이점이 있다네. 단, 지팡이를 사용하는 것에 비해 비효율적인 방법이라는 점을 유의하게.",
"식별하지 않은 사람의 눈으로는 주문에 쓰여진 마법의 룬문자를 읽을 수 없다네. 주문을 식별하기 위해서는, 주문을 시전하면 된다네.시전하면 가끔 원치 않는 부작용이 일어날걸세. 많은 주문들은 시전하기 위해 특정한 조건이 필요하다네. 더 나아가, 알 수 없는 주문을 시전할 때 잘못 읽을 가능성도 있으며, 그 주문이 얼마나 강력한지에 따라 잠재적으로 위험한 부작용를 초래할 수 있다네. 안전한 방법은 상자에서 발견하거나 마법사에게 구입할 수 있는 지식의 두루마리를 사용하는 것이. 손에 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 단축바에 가장 앞에 있는 주문서나 두루마리를 식별하며, 이 과정에서 지식의 두루마리를 소비할걸세." "식별하지 않은 사람의 눈으로는 주문에 쓰여진 마법의 룬문자를 읽을 수 없다네. 주문을 식별하기 위해서는, 주문을 시전하면 된다네.시전하면 가끔 원치 않는 부작용이 일어날걸세. 많은 주문들은 시전하기 위해 특정한 조건이 필요하다네. 더 나아가, 알 수 없는 주문을 시전할 때 잘못 읽을 가능성도 있으며, 그 주문이 얼마나 강력한지에 따라 잠재적으로 위험한 부작용를 초래할 수 있다네. 안전한 방법은 상자에서 발견하거나 마법사에게 구입할 수 있는 지식의 두루마리를 사용하는 것이. 손에 들고 오른쪽 버튼을 클릭하면 단축바에 가장 앞에 있는 주문서나 두루마리를 식별하며, 이 과정에서 지식의 두루마리를 소비할걸세."
] ]
}, },
@@ -441,7 +441,7 @@
], ],
"text": [ "text": [
"신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 주변의 슬롯 중 하나에 주문서를 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이에 주문이 추가될걸세. 이 과정에서 주문서는 움직이지 않는데, 주문을 추가하는 것이 주문서의 주문을 '가져'가는 것이 아니기 때문이라네. 오히려 주문서가 주문에 맞추어 지팡이에 붙는다네. 이처럼 단순히 원하는 만큼 지팡이에 추가되는 마법을 바꿀 수도 있다네. 한 번에 최대 5개의 주문을 지팡이에 추가할 수 있지만, `주문 허용량 강화` 로 증가시킬 수 있다네." "신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 주변의 슬롯 중 하나에 주문서를 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이에 주문이 추가될걸세. 이 과정에서 주문서는 움직이지 않는데, 주문을 추가하는 것이 주문서의 주문을 '가져'가는 것이 아니기 때문이라네. 오히려 주문서가 주문에 맞추어 지팡이에 붙는다네. 이처럼 단순히 원하는 만큼 지팡이에 추가되는 마법을 바꿀 수도 있다네. 한 번에 최대 5개의 주문을 지팡이에 추가할 수 있지만, `주문 허용량 강화` 로 증가시킬 수 있다네."
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}, },
"charging_wands": { "charging_wands": {
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"text": [ "text": [
"신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 왼쪽 아래 슬롯에 마법 수정을 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이가 충전될걸세. 각 마법수정은 #mana_per_crystal마나의 값어치가 있고, 지팡이는 필요할 때까지 수정을 사용하기 때문에, 마나를 충전할 때 생각하고 충전해야 한다네. 지팡이는 수정을 #mana_per_crystal마나 만큼씩 회복할 수 있음으로, 예를 들어 30마나가 더 필요할 경우 충전할 때 #example_charging_loss마나가 손실된다네." "신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 왼쪽 아래 슬롯에 마법 수정을 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이가 충전될걸세. 각 마법수정은 #mana_per_crystal마나의 값어치가 있고, 지팡이는 필요할 때까지 수정을 사용하기 때문에, 마나를 충전할 때 생각하고 충전해야 한다네. 지팡이는 수정을 #mana_per_crystal마나 만큼씩 회복할 수 있음으로, 예를 들어 30만큼의 마나가 더 필요할 경우 충전할 때 #example_charging_loss만큼의 마나가 손실된다네."
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"upgrading_wands": { "upgrading_wands": {
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"text": [ "text": [
"지팡이를 강화하려면 적절한 등급의 마도서 또는 특별한 지팡이 강화가 필요하다네. 이 두 가지 모두 약탈품으로 발견되거나 마법사에서 살 수 있다네. 지팡이를 강화하려면 중앙 슬롯에 놓고 오른쪽 위 슬롯에 강화의 재료를 놓은 다음 적용 버튼을 누르면 된다네.", "지팡이를 강화하려면 적절한 등급의 마도서 또는 특별한 지팡이 강화가 필요하다네. 이 두 가지 모두 약탈품으로 발견되거나 마법사에서 살 수 있다네. 지팡이를 강화하려면 중앙 슬롯에 놓고 오른쪽 위 슬롯에 강화의 재료를 놓은 다음 적용 버튼을 누르면 된다네.",
"특별한 지팡이 강화는 지팡이의 특정 능력을 강화한다네. 각각의 강화는 최대 3회까지 쌓을 수 있으며, 지팡이가 할 수 있는 강화의 총수는 해당 등급에 따라 달라진다네. 또한 강화는 제거할 수 없다는 것을 명심하게." "특별한 지팡이 강화는 지팡이의 특정 능력을 강화한다네. 각각의 강화는 최대 3회까지 쌓을 수 있으며, 지팡이가 할 수 있는 강화의 총수는 해당 등급에 따라 달라진다네. 또한 강화는 제거할 수 없다는 것을 명심하게."
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"enchanting_scrolls": { "enchanting_scrolls": {
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"text": [ "text": [
"신비로운 작업대는 또한 빈 두루마리에 마법을 부여하는데 사용할 수 있다네. 먼저, 종이 한 장과 끈으로 만든 빈 두루마리와 주문서, 그리고 마법을 부여할 마나를 제공할 수 있는 마법수정이 필요할 것이네.", "신비로운 작업대는 또한 빈 두루마리에 마법을 부여하는데 사용할 수 있다네. 먼저, 종이 한 장과 끈으로 만든 빈 두루마리와 주문서, 그리고 마법을 부여할 마나를 제공할 수 있는 마법수정이 필요할 것이네.",
"#recipe blank_scroll", "#recipe blank_scroll",
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"text": [ "text": [
"마법사로서, 강력한 적으로부터 보호할 무언가가 필요할 걸세. 하지만 평범한 갑옷은 안 된다네. 주문을 최대한 활용하려면 모자, 로브, 각반, 부츠 등 마법사의 특별한 갑옷이 필요하다네. 이 갑옷은 일반적인 갑옷과는 달리, 부서지지 않는다네. 대신, 이 갑옷은 착용자를 보호하기 위해 신비로운 에너지를 사용한다네. 즉, 지팡이처럼 마법수정으로 마나를 충전해야 한다는 것일세. 다행히 이 옷들은 마나를 많이 소모하지 않는다네. 신비로운 작업대나 @mana_flasks 마나병@으로 간단하게 충전할 수 있다네. 그러나, 마나가 떨어지면 방어력이 현저히 떨어져 위험에 놓일 수도 있다네.", "마법사로서, 강력한 적으로부터 보호할 무언가가 필요할 걸세. 하지만 평범한 갑옷은 안 된다네. 주문을 최대한 활용하려면 모자, 로브, 각반, 부츠 등 마법사의 특별한 갑옷이 필요하다네. 이 갑옷은 일반적인 갑옷과는 달리, 부서지지 않는다네. 대신, 이 갑옷은 착용자를 보호하기 위해 신비로운 에너지를 사용한다네. 즉, 지팡이처럼 마법수정으로 마나를 충전해야 한다는 것일세. 다행히 이 옷들은 마나를 많이 소모하지 않는다네. 신비로운 작업대나 @mana_flasks 마나병@으로 간단하게 충전할 수 있다네. 그러나, 마나가 떨어지면 방어력이 현저히 떨어져 위험에 놓일 수도 있다네.",
"#image wizard_armour", "#image wizard_armour",
@@ -507,17 +507,17 @@
"#recipe wizard_leggings", "#recipe wizard_leggings",
"#recipe wizard_boots", "#recipe wizard_boots",
"기본 마법 부여대를 사용하여 마법사의 갑옷에 마법부여를 할 수 있으며, 마법의 비단 고유의 특성 때문에 마법부여를 받는 데 상당히 효과적인 경향이 있다네. 마법사의 갑옷의 특별한 마법부여로는 마법, 빙결 및 충격 보호 마법이 있는데, 다른 마법을 사용하는 자들과 싸울 때 유리하게 작용할걸세.", "기본 마법 부여대를 사용하여 마법사의 갑옷에 마법부여를 할 수 있으며, 마법의 비단 고유의 특성 때문에 마법부여를 받는 데 상당히 효과적인 경향이 있다네. 마법사의 갑옷의 특별한 마법부여로는 마법, 빙결 및 충격 보호 마법이 있는데, 다른 마법을 사용하는 자들과 싸울 때 유리하게 작용할걸세.",
"아주 특별한 마법사들은 특정 원소에 영향을 주는 특별한 옷을 입는다네. 그 특별한 마법사의 갑옷은 찾기가 쉽지 않다네.", "아주 특별한 마법사들은 특정 원소에 영향을 주는 특별한 옷을 입는다네. 그 특별한 마법사의 갑옷은 찾기가 쉽지 않다네.",
"마법의 기본을 터득한 후에는 많은 마법사들이 훈련을 하기 위해 특별한 경로를 따라가거나 분야를 선택하게 된다네. 가장 주된 분야로는 학자와 전투법사 , 주술사 총 3가지가 있다네. 각 분야의 로브는 특이한 외형과 특성을 가지고 있는데 각 분야의 마법사들을 쉽게 구별하고 각 분야의 목적에 맞추기 위해 희귀하고 특이한 재료로 로브를 변형하였기 때문이라네. ", "마법의 기본을 터득한 후에는 많은 마법사들이 훈련을 하기 위해 특별한 경로를 따라가거나 분야를 선택하게 된다네. 가장 주된 분야로는 학자와 전투법사, 주술사 총 3가지가 있다네. 각 분야의 로브는 특이한 외형과 특성을 가지고 있는데 각 분야의 마법사들을 쉽게 구별하고 각 분야의 목적에 맞추기 위해 희귀하고 특이한 재료로 로브를 변형하였기 때문이라네. ",
"#image classes", "#image classes",
"학자", "학자",
"지식을 추구하기 위해 삶을 바치면서, 학자는 완벽하게 효율적인 시전 방법을 연구하여 , 가능한 한 적은 양의 마나를 사용하여 마법을 시전할 수 있게 됐다네. 학자의 비단 로브의 화려함에는 상당한 보호 기능이 있다네. 학자는 뛰어난 마법 부여로 실력으로 로브에 마법을 부여하기 때문이네. 그러나 이 비단 로브는 고체 금속을 도금한 갑옷과는 비교가 되지도 않는다네. 그리고 안전한 도서관에서 긴 시간을 보내는 학자의 특성상 전투에 더욱더 더디게 만드는 데 한몫했을걸세", "지식을 추구하기 위해 삶을 바치면서, 학자는 완벽하게 효율적인 시전 방법을 연구하여, 가능한 한 적은 양의 마나를 사용하여 마법을 시전할 수 있게 됐다네. 학자의 비단 로브의 화려함에는 상당한 보호 기능이 있다네. 학자는 뛰어난 마법 부여로 실력으로 로브에 마법을 부여하기 때문이네. 그러나 이 비단 로브는 고체 금속을 도금한 갑옷과는 비교가 되지도 않는다네. 그리고 안전한 도서관에서 긴 시간을 보내는 학자의 특성상 전투에 더욱더 더디게 만드는 데 한몫했을걸세",
"전투법사", "전투법사",
@@ -545,7 +545,7 @@
"집에서 연구만 한다고 해서 불가사의한 마법을 정복할 수는 없다네. 마법이 가득한 세상은 바로밖에 있다네! 고대 유적과 유물, 그리고 선악 무도한 존재들이 기다리고 있다네. 위대한 마법사들도 호기심이 많고 주변 환경 탐사와 그들이 발견한 것을 실험함으로써 지식과 힘을 많이 얻는다네.", "집에서 연구만 한다고 해서 불가사의한 마법을 정복할 수는 없다네. 마법이 가득한 세상은 바로밖에 있다네! 고대 유적과 유물, 그리고 선악 무도한 존재들이 기다리고 있다네. 위대한 마법사들도 호기심이 많고 주변 환경 탐사와 그들이 발견한 것을 실험함으로써 지식과 힘을 많이 얻는다네.",
"마법사는 시간의 많은 부분을 불가피하게 혼자 보내지만, 지식의 공유는 마법을 배우는 데 거의 필수적이라네. 마법의 대가들을 찾고, 가능한 한 많이 배우라네: 의사소통은 틀림없이 가장 큰 힘이 될 것이네." "마법사는 시간의 많은 부분을 불가피하게 혼자 보내지만, 지식의 공유는 마법을 배우는 데 거의 필수적이라네. 마법의 대가들을 찾고, 가능한 한 많이 배우라네. 의사소통은 틀림없이 가장 큰 힘이 될 것이네."
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"sections": { "sections": {
"crystal_flowers": { "crystal_flowers": {
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"text": [ "text": [
"여행하는 동안, 가끔 야생에서 자라는 기이한 빛나는 꽃을 보게 될걸세. 이 독특한 꽃은 마법수정 꽃으로 알려져 있고, 마력을 집중시키는 특이한 성질을 지니고 있다네, 오늘날까지, 아무도 왜 그런지 모른다네. 그 꽃을 수확하여 마법수정으로 추출할 수 있다네. 그러나, 지상의 마나의 원천이 될 정도로 많은 양의 마나를 얻기 힘들다네.", "여행하는 동안, 가끔 야생에서 자라는 기이한 빛나는 꽃을 보게 될걸세. 이 독특한 꽃은 마법수정 꽃으로 알려져 있고, 마나를 집중시키는 특이한 성질을 지니고 있다네, 오늘날까지, 아무도 왜 그런지 모른다네. 그 꽃을 수확하여 마법수정으로 추출할 수 있다네. 그러나, 지상의 마나의 원천이 될 정도로 많은 양의 마나를 얻기 힘들다네.",
"#image crystal_flower", "#image crystal_flower",
"#recipe crystal_flower_to_crystals" "#recipe crystal_flower_to_crystals"
@@ -570,15 +570,15 @@
], ],
"text": [ "text": [
"이 세상에는 많은 마법사가 존재한다네. 여행 중에, 독특한 뾰족한 지붕을 가진 한두 개의 높은 탑과 마주칠 수도 있을걸세. 이곳은 바로 마법사의 거주지라네. 때때로 마법사들은 고독을 즐기지만, 그들은 거의 대가를 치르더라도 기꺼이 지식을 공유하려는 친절한 사람들이라네. 귀금속과 보석을 지불하면, 그 대가로 많은 신비로운 물건을 받게 될 것이라네.", "이 세상에는 많은 마법사가 존재한다네. 여행 중에, 독특한 뾰족한 지붕을 가진 한두 개의 높은 탑과 마주칠 수도 있을걸세. 이곳은 바로 마법사의 거주지라네. 때때로 마법사들은 고독을 즐기지만, 그들은 거의 대가를 치르더라도 기꺼이 지식을 공유하려는 친절한 사람들이라네. 귀금속과 보석을 지불하면, 그 대가로 많은 신비로운 물건을 받게 될 것이라네.",
"그러나, 찾는 주문이 @tiers 대가@주문이라면, 전문적인 마법사를 찾을 필요가 있다네.", "그러나, 찾는 주문이 @tiers 대가@주문이라면, 전문적인 마법사를 찾을 필요가 있다네.",
"#image wizard_tower", "#image wizard_tower",
"불행히도, 방문객을 환영하지 않는 몇몇 마법사들이 있다네. 이 마법사는 추방을 당한 마법사며, 지나가는 모든 사람에게 적대적이라네. 그 마법사는 강력한 마법들을 사용하므로 자신을 방어할 준비를 하고 다가가야 한다네. 그렇게 그들을 물리치면, 그들의 지식을 빼앗아 사용할 수 있다네.", "불행히도, 방문객을 환영하지 않는 몇몇 마법사들이 있다네. 이 마법사는 추방을 당한 마법사며, 지나가는 모든 사람에게 적대적이라네. 그 마법사는 강력한 마법들을 사용하므로 자신을 방어할 준비를 하고 다가가야 한다네. 그렇게 그들을 물리치면, 그들의 지식을 빼앗아 사용할 수 있다네.",
"또한 어떤 마법사도 공격이나 도난당하는 것을 좋게 받아들이지 않을 것이고, 그들이 반대로 공격할 수 있다는 것을 알아두게" "또한 어떤 마법사도 공격이나 도난당하는 것을 좋게 받아들이지 않을 것이고, 그들이 반대로 공격할 수 있다는 것을 알아두게"
] ]
}, },
"obelisks": { "obelisks": {
@@ -591,26 +591,26 @@
"고대 마법의 흔적은 전 세계에 흩어져 있으며, 그중 가장 눈에 띄는 구조물은 많은 상징과 룬문자가 새겨진 돌로 구성된 석조건물이라네. 이 유적들은 고대 문명의 일부로 보이는 것들로 이루어져 있다네. 누가 지었든 간에, 분명히 마법에 대한 상당한 지식을 가지고 있었고, 그 산물을 오늘날까지 지속하고 있는 보호 마법으로 막아두었다네.", "고대 마법의 흔적은 전 세계에 흩어져 있으며, 그중 가장 눈에 띄는 구조물은 많은 상징과 룬문자가 새겨진 돌로 구성된 석조건물이라네. 이 유적들은 고대 문명의 일부로 보이는 것들로 이루어져 있다네. 누가 지었든 간에, 분명히 마법에 대한 상당한 지식을 가지고 있었고, 그 산물을 오늘날까지 지속하고 있는 보호 마법으로 막아두었다네.",
"이 구조물은 두 가지로 나누어지는데, 첫 번째로, 가장 쉽게 찾을 수 있는 방첨탑이 있다네: 룬문자가 새겨진 돌로 이루어진 길고 뾰족한 방첨탑은 개방되어 있고 잊힌 과거의 @artefacts 유물@이 들어 있는 작은 상자가 있다네.", "이 구조물은 두 가지로 나누어지는데, 첫 번째로, 가장 쉽게 찾을 수 있는 방첨탑이 있다네: 룬문자가 새겨진 돌로 이루어진 길고 뾰족한 방첨탑은 개방되어 있고 잊힌 과거의 @artefacts 유물@이 들어 있는 작은 상자가 있다네.",
"#image obelisk", "#image obelisk",
"방첨탑은 인간이 가까히 다가오면 적대적인 @creatures 마법의 생명체@를 소환한다네. 생명체를 유의하여 상자를 열면 유물을 얻을 수도 있다네." "방첨탑은 인간이 가까히 다가오면 적대적인 @creatures 마법의 생명체@를 소환한다네. 생명체를 유의하여 상자를 열면 유물을 얻을 수도 있다네."
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}, },
"shrines": { "shrines": {
"title": "사", "title": "사",
"include_in_contents": "magical_world_subsections", "include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [ "triggers": [
"ebwizardry:visit_shrine" "ebwizardry:visit_shrine"
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"text": [ "text": [
"두 번째로, 방첨탑 보다 희귀한 구조물인 신사가 있다네. 이 구조물은 중앙 받침대를 원형으로 기둥이 둘러싸고 있는 모습이고, 그 위에 고대 @artefacts 유물@이 있는 상자가 놓여 있다네. 이 상자는 일반적으로 마법 잠금 마법에 의해 보호되어 있어서 주인 이외에는 아무도 그것을 열지 못한다네. 또한 사 전체가 봉쇄 마법으로 보호되어 있어 가까이 있는 모든 것을 빠져나지 못하게 한다네.", "두 번째로, 방첨탑 보다 희귀한 구조물인 사당이 있다네. 이 구조물은 중앙 받침대를 원형으로 기둥이 둘러싸고 있는 모습이고, 그 위에 고대 @artefacts 유물@이 있는 상자가 놓여 있다네. 이 상자는 일반적으로 마법 잠금 마법에 의해 보호되어 있어서 주인 이외에는 아무도 그것을 열지 못한다네. 또한 사 전체가 봉쇄 마법으로 보호되어 있어 가까이 있는 모든 것을 빠져나지 못하게 한다네.",
"#image shrine", "#image shrine",
"신사는 불가사의한 힘과 의미 때문에, 돈으로서의 가치는 말할 것도 없고, 특히 출세를 노리는 마법사에게 매력적이지만, 마법사들이 봉쇄된 사 안에 갇혀 서서히 미쳐가고 있다는 수많은 보고가 있다네. 점점 더 많은 사람이 그러한 불가사의한 사당의 봉쇄 마법에 잡힌 것은 의도적인 사의 구조이고, 그 안에 갇힌 마법사들은 사실 그 구조를 보호하기 위해 통제되고 있다고 추론된다네." "사당은 불가사의한 힘과 의미 때문에, 돈으로서의 가치는 말할 것도 없고, 특히 출세를 노리는 마법사에게 매력적이지만, 마법사들이 봉쇄된 사 안에 갇혀 서서히 미쳐가고 있다는 수많은 보고가 있다네. 점점 더 많은 사람이 그러한 불가사의한 사당의 봉쇄 마법에 잡힌 것은 의도적인 사의 구조이고, 그 안에 갇힌 마법사들은 사실 그 구조를 보호하기 위해 통제되고 있다고 추론된다네."
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}, },
"library_ruins": { "library_ruins": {
@@ -625,9 +625,9 @@
"#image library_ruins", "#image library_ruins",
"도서관은 단순히 책을 저장하는 데만 사용되는 것은 아니라네. 과거의 마법사들은 마법물질에 대한 원소적 고취의 의식을 행하는 데 사용되는 고취의 제단의 힘을 사용했다네. 제단의 위치는 특정한 천체의 움직임과 작은 마나 변동에 따라 정렬되어야 하기 때문에 정확하고 어려운 기술이라네. 제단을 만드는 관습은 최근 희귀해졌는데, 주로 한번 지어지면 제단이 수세기 동안 지속되기 때문에 새로운 제단은 필요하지 않기 때문이라네. 대신, 대부분의 마법사들은 고취의 의식을 행할 필요가 있을 때 기존의 제단을 찾아서 수리한다네.", "도서관은 단순히 책을 저장하는 데만 사용되는 것은 아니라네. 과거의 마법사들은 마법물질에 대한 원소적 주입 의식을 행하는 데 사용되는 주입의 제단의 힘을 사용했다네. 제단의 위치는 특정한 천체의 움직임과 작은 마나 변동에 따라 정렬되어야 하기 때문에 정확하고 어려운 기술이라네. 제단을 만드는 관습은 최근 희귀해졌는데, 주로 한번 지어지면 제단이 수세기 동안 지속되기 때문에 새로운 제단은 필요하지 않기 때문이라네. 대신, 대부분의 마법사들은 주입 의식을 행할 필요가 있을 때 기존의 제단을 찾아서 수리한다네.",
"나중에, 언젠가 나만의 도서관을 지어 주문서를 보관할 때가 생길 것이. 도서관에 필요한 것들을 만드는 방법:", "나중에, 언젠가 나만의 도서관을 지어 주문서를 보관할 때가 생길 것이. 도서관에 필요한 것들을 만드는 방법:",
"#recipe bookshelves", "#recipe bookshelves",
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], ],
"text": [ "text": [
"마법사 외에도, 많은 생물들은 마법을 사용한다네. 이 생물 중 대부분 기원이 불가사의하며, 대부분은 특정 마법 주문으로 소환할 수 있다네. @obelisks 방첨탑@에서도 강력한 소환사를 지키고 있는 이 생물들과 마주칠지도 모른다네. 또한, 이 불가사의한 존재는 황야에서 가끔 발견되기도 한다네.", "마법사 외에도, 많은 생물들은 마법을 사용한다네. 이 생물 중 대부분 기원이 불가사의하며, 대부분은 특정 마법 주문으로 소환할 수 있다네. @obelisks 방첨탑@에서도 강력한 소환사를 지키고 있는 이 생물들과 마주칠지도 모른다네. 또한, 이 불가사의한 존재는 황야에서 가끔 발견되기도 한다네.",
" ", " ",
"눈에 띄는 예로는 강력한 마법이 남긴 흔적에서 자연히 형성되어 일곱 개의 신비로운 @elements 원소@ 중 하나를 떠맡는 망령 같은 존재인 잔존체이라네. 잔존체는 하나만 있다면, 성가신 것에 지나지 않지만 모여있으면 준비되지 않은 모험가를 쉽게 압도할 수 있고, 마법에 대한 저항이 있어, 활이나 다른 원거리 무기를 휴대하는 것이 좋다네.", "눈에 띄는 예로는 강력한 마법이 남긴 흔적에서 자연히 형성되어 일곱 개의 신비로운 @elements 원소@ 중 하나를 떠맡는 망령 같은 존재인 잔존체이라네. 잔존체는 하나만 있다면, 성가신 것에 지나지 않지만 모여있으면 준비되지 않은 모험가를 쉽게 압도할 수 있고, 마법에 대한 저항이 있어, 활이나 다른 원거리 무기를 휴대하는 것이 좋다네.",
"#image remnant", "#image remnant",
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"text": [ "text": [
"@shrines 신사@를 탐험할 때, 운이 좋다면 독특하고 강력한 효과와 특별한 힘이 있는 고대 마법의 유물을 발견할 수 있을걸세. 추가 효과를 부여하는 반지, 수비능력을 향상하는 목걸이, 특별한 효과를 부여하는 부적 등 3가지만이 발견된 것으로 알려져 있다네. 이 유물은 특정한 상황에서 효과를 발휘하므로; 단순히 몸에 지닌 것은 효과를 기대하기 힘들다네." "@shrines 사당@을 탐험할 때, 운이 좋다면 독특하고 강력한 효과와 특별한 힘이 있는 고대 마법의 유물을 발견할 수 있을걸세. 추가 효과를 부여하는 반지, 수비능력을 향상하는 목걸이, 특별한 효과를 부여하는 부적 등 3가지만이 발견된 것으로 알려져 있다네. 이 유물은 특정한 상황에서 효과를 발휘하므로; 단순히 몸에 지닌 것은 효과를 기대하기 힘들다네."
] ]
} }
} }
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"text":[ "text":[
"지팡이와 주문은 4개의 등급으로 이루어져있다네: #colour_novice초보#colour_reset와 #colour_apprentice견습#colour_reset, #colour_advanced숙련#colour_reset과 #colour_master대가#colour_reset. 각 등급은 마지막 등급으로 갈 수록 더 강력하다네.", "지팡이와 주문은 4개의 등급으로 이루어져있다네: #colour_novice초보#colour_reset와 #colour_apprentice견습#colour_reset, #colour_advanced숙련#colour_reset과 #colour_master대가#colour_reset. 각 등급은 마지막 등급으로 갈수록 더 강력하다네.",
"#image tiers", "#image tiers",
" ", " ",
"#colour_novice초보 #colour_reset지팡이는 만들 수 있는 지팡이라네. 최대 #novice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보적인 주문만 시전할 수 있네. 초보 주문은 누구나 시전할 수 있을 정도로 간단하며 보통, 마나이 많이 들지 않는다네. 그렇다고, 더 높은 등급에서 쓸모없다는 것을 의미하지는 않는다네; 초보 주문의 낮은 재사용 시간 덕분에 대가의 주문을 쓸 수 있어도 초보 주문은 유용하게 사용할 수 있다네.", "#colour_novice초보 #colour_reset지팡이는 만들 수 있는 지팡이라네. 최대 #novice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보적인 주문만 시전할 수 있네. 초보 주문은 누구나 시전할 수 있을 정도로 간단하며 보통, 마나이 많이 들지 않는다네. 그렇다고, 더 높은 등급에서 쓸모없다는 것을 의미하지는 않는다네; 초보 주문의 낮은 재사용 시간 덕분에 대가의 주문을 쓸 수 있어도 초보 주문은 유용하게 사용할 수 있다네.",
" ", " ",
"#colour_apprentice견습 #colour_reset지팡이는 초보 지팡이보다 높은 등급이라네. 최대 #apprentice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보와 견습 마법을 시전할 수 있다네. 견습 주문은 초보 주문보다 조금 더 강력하지만, 보통 마나가 더 많이 든다네. #colour_advanced숙련 #colour_reset지팡이는 희귀하고 훨씬 더 강력하다네. 대가 마법을 제외한 모든 마법을 시전할 수 있고, #advanced_max_charge 마나를 가지고 있으며, 고급 주문은 보이지 않는 것과 같은 초인적인 힘을 제어할 수 있고 적에게 엄청난 혼란을 줄 수 있다네.", "#colour_apprentice견습 #colour_reset지팡이는 초보 지팡이보다 높은 등급이라네. 최대 #apprentice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보와 견습 마법을 시전할 수 있다네. 견습 주문은 초보 주문보다 조금 더 강력하지만, 보통 마나가 더 많이 든다네. #colour_advanced숙련 #colour_reset지팡이는 희귀하고 훨씬 더 강력하다네. 대가 마법을 제외한 모든 마법을 시전할 수 있고, #advanced_max_charge 마나를 가지고 있으며, 고급 주문은 보이지 않는 것과 같은 초인적인 힘을 제어할 수 있고 적에게 엄청난 혼란을 줄 수 있다네.",
"#colour_master대가 #colour_reset지팡이는 현존하는 가장 강력한 지팡이라네. 최대 #master_max_charge 마나를 가지고 있으며, 어떤 주문도 시전할 수 있다네. 대가의 주문은 매우 드물고 주문은 적들뿐만 아니라 심지어 세계 그 자체에게도 완전한 파괴를 일으킬 수 있을 위력을 가지고 있다네. 주의해서 사용하게나.", "#colour_master대가 #colour_reset지팡이는 현존하는 가장 강력한 지팡이라네. 최대 #master_max_charge 마나를 가지고 있으며, 어떤 주문도 시전할 수 있다네. 대가의 주문은 매우 드물고 주문은 적들뿐만 아니라 심지어 세계 그 자체에게도 완전한 파괴를 일으킬 수 있을 위력을 가지고 있다네. 주의해서 사용하게나.",
"더 높은 등급으로 강화하기 위해서는 지팡이가 먼저 그 등급의 마법을 쓸 수 있을 만큼 충분히 강력해져야 한다네. 지팡이는 마법과 함께 힘을 얻는다네. 주문의 다양성, 주문의 힘, 원소의 효과 및 기타 외부 요인들은 지팡이가 얼마나 빨리 성장하는지에 영향을 미칠 수 있다네.", "더 높은 등급으로 강화하기 위해서는 지팡이가 먼저 그 등급의 마법을 쓸 수 있을 만큼 충분히 강력해져야 한다네. 지팡이는 마법과 함께 힘을 얻는다네. 주문의 다양성, 주문의 힘, 원소의 효과 및 기타 외부 요인들은 지팡이가 얼마나 빨리 성장하는지에 영향을 미칠 수 있다네.",
"지팡이가 충분히 강력해지면, 마도서로 지팡이를 다음 등급으로 끌어올리는 촉매제로 사용할 수 있다네 (@upgrading_wands 지팡이 강화@ 참조)." "지팡이가 충분히 강력해지면, 마도서로 지팡이를 다음 등급으로 끌어올리는 촉매제로 사용할 수 있다네 (@upgrading_wands 지팡이 강화@ 참조)."
] ]
}, },
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"#image elements", "#image elements",
"#colour_fire화염#colour_reset \n가장 파괴적인 속성인 화염은 불타는 것과 용암과 폭발을 우려한다네. 강력한 겁화술사가 적들에게 지옥을 방출하여, 세계를 빛나게 할 것이네. 대부분의 화염 공격 주문은 목표를 불타게 하여, 시간이 지남에 따라 지속적인 피해를 준다네. 화염이 적에게 아무런 영향을 미치지 않을 때도 있음으로 주의해야 하네.", "#colour_fire화염#colour_reset \n가장 파괴적인 속성인 화염은 불타는 것과 용암과 폭발을 우려한다네. 강력한 겁화술사가 적들에게 지옥을 방출하여, 세계를 빛나게 할 것이네. 대부분의 화염 공격 주문은 목표를 불타게 하여, 시간이 지남에 따라 지속적인 피해를 준다네. 화염이 적에게 아무런 영향을 미치지 않을 때도 있음으로 주의해야 하네.",
"#colour_ice빙결#colour_reset \n빙결의 원소는 모두 차가운 것들로 이루어져 있다네. 얼음은 적들의 속도를 늦추거나 얼게 하며, 특히 화염의 생물에게 효과적이라네. 빙결 마법은 강을 건너기 위해 물을 얼리는 것과 같이 전투 밖에서 유용하게 사용될 수 있다네.", "#colour_ice빙결#colour_reset \n빙결의 원소는 모두 차가운 것들로 이루어져 있다네. 얼음은 적들의 속도를 늦추거나 얼게 하며, 특히 화염의 생물에게 효과적이라네. 빙결 마법은 강을 건너기 위해 물을 얼리는 것과 같이 전투 밖에서 유용하게 사용될 수 있다네.",
"#colour_lightning전격#colour_reset \n이 원소는 번개, 폭풍, 날씨와 관련이 있다네. 강력한 폭풍법사는 무시할 수 없으며, 마음대로 번개를 부를 수 있는 능력을 상징하기도 한다네. 번개는 한 번에 다수의 적을 공격하고 어떤 적에게 효과적인 공격을 가한다네... 하지만, 크리퍼는 조심해야 한다네.", "#colour_lightning전격#colour_reset \n이 원소는 번개, 폭풍, 날씨와 관련이 있다네. 강력한 폭풍법사는 무시할 수 없으며, 마음대로 번개를 부를 수 있는 능력을 상징하기도 한다네. 번개는 한 번에 다수의 적을 공격하고 어떤 적에게 효과적인 공격을 가한다네... 하지만, 크리퍼는 조심해야 한다네.",
"#colour_necromancy사령#colour_reset \n사령. 어둠과 혼돈과 죽음의 원소라네. 사령술의 괴짜들은 악으로 여겨질 때도 있지만, 보통 그렇지 않다네. 사령 주문은 @creatures 생명체@를 불러들여 싸우거나 적들의 의지를 꺾는 데 사용된다네.", "#colour_necromancy사령#colour_reset \n사령. 어둠과 혼돈과 죽음의 원소라네. 사령술의 괴짜들은 악으로 여겨질 때도 있지만, 보통 그렇지 않다네. 사령 주문은 @creatures 생명체@를 불러들여 싸우거나 적들의 의지를 꺾는 데 사용된다네.",
"#colour_earth자연#colour_reset \n자연 주문은 동물, 식물, 바람 등 자연계를 다루는 원소라네. 자연 마법은 다양하다네. 적을 독살하는 것에서부터 날씨의 맹위를 발산하는 것까지 매우 다양한 형태로 사용된다네. 자연 주문은 공격, 방어가 가능하고 유용하다네.", "#colour_earth자연#colour_reset \n자연 주문은 동물, 식물, 바람 등 자연계를 다루는 원소라네. 자연 마법은 다양하다네. 적을 독살하는 것에서부터 날씨의 맹위를 발산하는 것까지 매우 다양한 형태로 사용된다네. 자연 주문은 공격, 방어가 가능하고 유용하다네.",
"#colour_sorcery신비#colour_reset \n신비는 힘과 변화의 원소라네. 미지술사들은 자신의 필요에 맞게 빛, 중력, 심지어 현실 그 자체까지도 조작한다네. 신비 주문은 무엇보다도, 시전자에게 마법의 힘을 부여하거나 물체를 이동시키기 위해 사용할 수 있다네.", "#colour_sorcery신비#colour_reset \n신비는 힘과 변화의 원소라네. 미지술사들은 자신의 필요에 맞게 빛, 중력, 심지어 현실 그 자체까지도 조작한다네. 신비 주문은 무엇보다도, 시전자에게 마법의 힘을 부여하거나 물체를 이동시키기 위해 사용할 수 있다네.",
"#colour_healing치유#colour_reset \n치유의 원소는 방어와 재생과 관련이 있다네. 성직자들은 가능한 한 자신과 아군을 보호하려고 하므로 상대한다면 어려운 상대일 수 있다네. 일반적으로 공격으로 쓰이지는 않지만, 일부 치유 주문은 정화 빛으로 언데드에게 상당한 피해를 준다네. 전투에서 치유 마법은 거의 필수라네.", "#colour_healing치유#colour_reset \n치유의 원소는 방어와 재생과 관련이 있다네. 성직자들은 가능한 한 자신과 아군을 보호하려고 하므로 상대한다면 어려운 상대일 수 있다네. 일반적으로 공격으로 쓰이지는 않지만, 일부 치유 주문은 정화 빛으로 언데드에게 상당한 피해를 준다네. 전투에서 치유 마법은 거의 필수라네.",
"원소의 경계는 항상 구별되는 것은 아니며, 특정 주문은 7원소 이외의 원소의 특성을 지니고 있다네.", "원소의 경계는 항상 구별되는 것은 아니며, 특정 주문은 7원소 이외의 원소의 특성을 지니고 있다네.",
@@ -755,7 +755,7 @@
"아르켄더의 신비로운 충전 회사 - 모든 필요를 충족시키는 마법 물품!", "아르켄더의 신비로운 충전 회사 - 모든 필요를 충족시키는 마법 물품!",
"이동 중에 지팡이를 재충전해야 하는 상황이 와도? 문제는 없습니다! 마나을 병으로 만들어, 단순한 유리병과 여덟 개의 마법수정으로 마나병을 만들 수 있습니다! 마나병을 사용해야 할 때, 간단히 조합으로 지팡이와 합쳐내면 쉽게 충전이 가능합니다. *", "이동 중에 지팡이를 재충전해야 하는 상황이 와도? 문제는 없습니다! 마나을 병으로 만들어, 단순한 유리병과 여덟 개의 마법수정으로 마나병을 만들 수 있습니다! 마나병을 사용해야 할 때, 간단히 제작으로 지팡이와 합쳐내면 쉽게 충전이 가능합니다. *",
"#recipe medium_mana_flask", "#recipe medium_mana_flask",
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"crafting_recipes": { "crafting_recipes": {
"title": "조합법", "title": "제작법",
"include_in_contents": "main_contents", "include_in_contents": "main_contents",
"text": [ "text": [
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"디자인, 코드 및 텍스쳐: Electroblob", "디자인, 코드 및 텍스쳐: Electroblob",
"마인크래프트 포지와 MCP에게 감사합니다. 이들이 없었다면 이 모드는 완성되지 못했을 겁니다.", "마인크래프트 포지와 MCP에게 감사합니다. 이들이 없었다면 이 모드는 완성되지 못했을 겁니다.",
"또한 마인크래프트 모딩 커뮤니티에게도 감사합니다. 문제가 생기면 늘 대답을 해줬어요!", "또한 마인크래프트 모딩 커뮤니티에게도 감사합니다. 문제가 생기면 늘 대답을 해줬어요!",
"마지막으로, 모드에 도움을 준 아래의 각 개인들에게 감사합니다.", "마지막으로, 모드에 도움을 준 아래의 각 개인들에게 감사합니다.",
@@ -854,7 +854,7 @@
"현지화를 담당해주신 분들:", "현지화를 담당해주신 분들:",
"- 스페인어: MadWrist, Alsentar \n- 멕시코 스페인어: MadWrist \n- 러시아어: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- 프랑스어: Hahdrim \n- 브라질 포르투갈어: lorrampi \n- 중국어(간체): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- 한: shejery, rewi_wire \n- 폴란드어: Trozuu \n- 독일어: BirdyDragon \n- 중국어(번체): chesterccj305 \n- 헝가리어: Bombadil", "- 스페인어: MadWrist, Alsentar \n- 멕시코 스페인어: MadWrist \n- 러시아어: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- 프랑스어: Hahdrim \n- 브라질 포르투갈어: lorrampi \n- 중국어(간체): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- 한국어: shejery, rewi_wire \n- 폴란드어: Trozuu \n- 독일어: BirdyDragon \n- 중국어(번체): chesterccj305 \n- 헝가리어: Bombadil",
"소리 효과를 담당해주신 분들:", "소리 효과를 담당해주신 분들:",
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"더 많은 정보를 확인하시려면, @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@를 확인하세요.", "더 많은 정보를 확인하시려면, @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@를 확인하세요.",
"모드의 소식을 확인하고 싶다면 @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord server@에 가입하여 최신 소식, 토론 및 추가 정보를 얻으세요!" "모드의 소식을 확인하고 싶다면 @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord server@에 가입하여 최신 소식, 토론 및 추가 정보를 얻으세요!"
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