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This commit is contained in:
@@ -4,12 +4,12 @@
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],
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"properties:10": {
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"betterquesting:10": {
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"desc:8": "火箭是很酷啦,但我觉得太空站更适合某些更稳定的太空实验。",
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"desc:8": "火箭是很酷啦,但我觉得空间站更适合某些更稳定的太空实验。",
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"icon:10": {
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"Count:3": 1,
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"id:8": "advancedrocketry:stationbuilder"
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},
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"name:8": "太空站组装机"
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"name:8": "空间站组装机"
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}
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},
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"questID:3": 185,
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@@ -4,7 +4,7 @@
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],
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"properties:10": {
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"betterquesting:10": {
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"desc:8": "§7§o你即将踏上星际征程!是时候着手准备了!\n\n要获得稳定氧气供给,你需要全套太空服或拥有真空密封魔咒的全套盔甲。\n\n为护甲填充氧气时,先将氧气输送至气体装填台,穿戴护甲站立其上即可。\n\n§f有意思,我成功生成了能自主承载神话特性的物质。这种物质并非由神话力量生成,而是本身就具备神话特性。\n这种“递归”法则似乎拥有无限可能。没错,它确实属于更高阶的存在。迄今为止我所接触的所有魔法源头、所有缔造奇迹的空间场域,本质上都是递归法则的不同显化。至于递归的本质?我只知道它维系着我的生命,让比我强大的存在能同时现身于多个地点。除此之外,我对其运作原理与控制方法仍一无所知。\n或许正是对这种力量的掌控,铸就了塞尔瑞帝国所向披靡的军事霸权。\n不过既然他们能驾驭,我为何不可?",
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"desc:8": "§7§o你即将踏上星际征程!是时候着手准备了!\n\n要获得稳定氧气供给,你需要全套太空服或拥有气密密封魔咒的全套盔甲。\n\n为护甲填充氧气时,先将氧气输送至气体装填台,穿戴护甲站立其上即可。\n\n§f有意思,我成功生成了能自主承载神话特性的物质。这种物质并非由神话力量生成,而是本身就具备神话特性。\n这种“递归”法则似乎拥有无限可能。没错,它确实属于更高阶的存在。迄今为止我所接触的所有魔法源头、所有缔造奇迹的空间场域,本质上都是递归法则的不同显化。至于递归的本质?我只知道它维系着我的生命,让比我强大的存在能同时现身于多个地点。除此之外,我对其运作原理与控制方法仍一无所知。\n或许正是对这种力量的掌控,铸就了塞尔瑞帝国所向披靡的军事霸权。\n不过既然他们能驾驭,我为何不可?",
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"icon:10": {
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"Count:3": 1,
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"id:8": "contenttweaker:divine_star"
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@@ -5,7 +5,7 @@
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],
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"properties:10": {
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"betterquesting:10": {
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"desc:8": "§7§o高级火箭模组有时(经常)会出bug。这些蜜蜂可用来制作可以无须使用充满bug的火箭,便可直接前往某些星球的新跃迁器。\n你还是得制作至少一艘火箭,以及太空站,因为除了第一个以外的跃迁器物品,都只能在空间站中使用!",
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"desc:8": "§7§o高级火箭模组有时(经常)会出bug。这些蜜蜂可用来制作可以无须使用充满bug的火箭,便可直接前往某些星球的新跃迁器。\n你还是得制作至少一艘火箭,以及空间站,因为除了第一个以外的跃迁器物品,都只能在空间站中使用!",
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"icon:10": {
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"Count:3": 1,
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"id:8": "contenttweaker:bee_stargate"
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@@ -1589,7 +1589,7 @@ item.contenttweaker.enchdesc_silk_touch.name=魔咒描述:精准采集
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item.contenttweaker.enchdesc_fire_protection.name=魔咒描述:火焰保护
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item.contenttweaker.enchdesc_reading.name=魔咒描述:读取
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item.contenttweaker.enchdesc_soulbound_corail_tobstone.name=魔咒描述:墓碑灵魂绑定
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item.contenttweaker.enchdesc_airtight_seal.name=魔咒描述:真空密封
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item.contenttweaker.enchdesc_airtight_seal.name=魔咒描述:气密密封
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item.contenttweaker.enchdesc_bane_of_arthropods.name=魔咒描述:节肢杀手
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item.contenttweaker.divine_wisp.name=神圣轻缕
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item.contenttweaker.faultless_ichor.name=无瑕灵液
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@@ -1681,7 +1681,7 @@ item.contenttweaker.must_be_overworld_abyssal_dimensions.name=必须在主世界
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item.contenttweaker.right_click_cobble_with_necronomicon.name=使用死灵之书右击圆石
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item.contenttweaker.built_in_launchpad.name=火箭必须在发射台上装配
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item.contenttweaker.rocket_works_with_these_blocks.name=你至少需要这些方块来建在一个火箭
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item.contenttweaker.planet_space_station_chip_computer.name=星球ID芯片和空间站ID芯片放在导航电脑当中
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item.contenttweaker.planet_space_station_chip_computer.name=星球ID芯片和空间站ID芯片放在导航计算机当中
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item.contenttweaker.to_make_statues_safe.name=如此放置可免受雕像惩罚,使用死灵之书右击巨石块
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item.contenttweaker.items_in_all.name=物品应当同时放置在物品展示台和充能台上(详情请查阅JEI)
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item.contenttweaker.energy_display_stands.name=只有物品展示台需要能量
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@@ -323,13 +323,13 @@ stoneofdimensionalascension.itemRightClick = function(stack, world, player, hand
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if (getBlockMatchAtPosition("divinerpg:wildwood_grass", playerPos, [18,0,-2], world) == 0) {
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player.sendChat("恐蚁界里的冰火传说模组生物很酷,就是有点卡。所以我为它们只做了专属维度来参与到流程中,算是某种程度上的妥协。");
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player.sendChat("现在我们要前往原始森林了,下一个方块在轻树原木的东北侧,间隔一格 [18,0,-2]");
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player.sendChat("现在我们要前往原始森林了,下一个方块在轻树木的东北侧,间隔一格 [18,0,-2]");
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return "FAIL";
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}
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if (getBlockMatchAtPosition("aoa3:candyland_grass", playerPos, [18,0,2], world) == 0 ) {
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player.sendChat("我发现神圣RPG模组的维度看起来有点千篇一律,希望添加的自定义结构能带来一些多样性。");
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player.sendChat("第二神话叠壳!从轻树原木的东南侧开始,间隔一格 [18,0,2]");
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player.sendChat("第二神话叠壳!从轻树木的东南侧开始,间隔一格 [18,0,2]");
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return "FAIL";
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}
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@@ -383,7 +383,7 @@ stoneofdimensionalascension.itemRightClick = function(stack, world, player, hand
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if (getBlockMatchAtPosition("bewitchment:scorned_bricks", playerPos, [20,0,0], world) == 0) {
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player.sendChat("在制作共鸣界时,我突然意识到:许多在原版自定义冒险地图中通过命令方块实现的效果,同样可以运用在模组包里!自那以后,我开始在各个自定义结构中大规模使用命令方块!");
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player.sendChat("下一站是光精界,其方块在轻树原木的东侧,间隔三格 [20,0,0]");
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player.sendChat("下一站是光精界,其方块在轻树木的东侧,间隔三格 [20,0,0]");
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return "FAIL";
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}
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@@ -590,21 +590,21 @@ mods.jei.JEI.addDescription([<contenttweaker:rocket>,<advancedrocketry:rocketmot
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"",
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"火箭可以由放置在发射台空间范围内任意方块构成!",
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"",
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"火箭需要引擎来推进。高级火箭发动机是最好选择!",
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"火箭需要发动机来推进。高级火箭发动机是最好选择!",
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"",
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"需要燃料箱来存储燃料!",
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"",
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"控制火箭需要使用导航电脑!",
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"控制火箭需要使用导航计算机!",
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"",
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"需要座位来容纳玩家!",
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"",
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"火箭组装机可显示火箭是否满足发射条件!建造好后点击建造按钮!",
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"",
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"Shift右击导航电脑来打开火箭GUI。在导航电脑中放入星球ID芯片。使用选择界面左上角的PlanetList按钮来选择目的地!",
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"Shift右击导航计算机来打开火箭GUI。在导航计算机中放入星球ID芯片。使用选择界面左上角的“星球列表”按钮来选择目的地!",
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"",
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"使用火箭燃料桶右击火箭为其装填燃料,或使用燃油站进行装填(放置在发射台旁,比发射台高一格)。",
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"使用火箭燃料桶右击火箭为其装填燃料,或使用加油站进行装填(放置在发射台旁,比发射台高一格)。",
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"",
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"确保太空服或附有真空密封的盔甲内有氧气!"
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"确保太空服或附有气密密封的盔甲内有氧气!"
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]);
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@@ -614,15 +614,15 @@ mods.jei.JEI.addDescription([<contenttweaker:space_station>,<advancedrocketry:mo
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"",
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"空间站可以由放置在发射台空间范围内任意方块构成!",
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"",
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"太空站组装机可显示空间站是否有效!",
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"空间站组装机可显示空间站是否有效!",
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"",
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"需要空间站ID芯片和卫星仓来组装太空站!",
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"需要空间站ID芯片和卫星仓来组装空间站!",
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"",
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"复制多份芯片以在卫星建造机中使用!",
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"复制多份芯片以在卫星组装机中使用!",
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"",
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"建造一个有卫星仓的有效火箭,将空间站容器放入卫星仓中。",
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"",
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"将一个ID芯片放入导航电脑。",
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"将一个ID芯片放入导航计算机。",
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"",
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"进入火箭,发射!火箭将在新成型的空间站着陆!",
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"",
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@@ -1130,7 +1130,7 @@ import crafttweaker.item.IItemCondition;
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<contenttweaker:big_slime>.addTooltip(format.red("通过击败粘性召唤石Boss获得"));
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<contenttweaker:big_slime>.addTooltip(format.red("可复制"));
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<advancedrocketry:spacestationchip:0>.addTooltip(format.red("务必为每个空间站准备多个备份空间站ID芯片 - 芯片可在卫星建造机中复制"));
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<advancedrocketry:spacestationchip:0>.addTooltip(format.red("务必为每个空间站准备多个备份空间站ID芯片 - 芯片可在卫星组装机中复制"));
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<appliedenergistics2:controller>.addTooltip(format.red("感谢StaffiX和Weemuu找到的更好的模组版本!"));
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