Compare commits

..

17 Commits

Author SHA1 Message Date
Electroblob77 fb010d3726 Update version number 2020-11-03 01:36:16 +00:00
Electroblob77 c64731e7a9 Fix ClassCastException in player animations, fixes #533
Somehow some unwrapped model parts managed to slip through (exactly *how* is a mystery!) so we're just safety-checking everything, I doubt this incurs much performance cost in the scheme of things.
2020-11-03 01:33:22 +00:00
Electroblob77 d3837a6185 Update credits 2020-11-03 01:20:16 +00:00
Electroblob77 80cf77ecc6 Fix GL stack overflow / weird rendering when arrows are stuck in the player, fixes #529 and #530 2020-11-03 01:08:14 +00:00
Electroblob77 3d3806c20b Prevent receptacles dropping on neighbour change when attached to an imbuement altar, fixes #520 2020-11-03 01:08:11 +00:00
Electroblob77 d952e9b255 Update Polish translations, courtesy of Olej 2020-11-01 15:06:49 +00:00
Electroblob77 33c8f08adf Update spanish handbook translations, courtesy of Alsentar 2020-11-01 10:41:45 +00:00
Electroblob77 315f2e4b02 Reinstate missing null check in SpellRay, fixes part of #519 2020-10-28 23:43:08 +00:00
Electroblob77 d3df59df73 Have PlayerAnimator ignore renderers for which no layers/models are stored, fixes #518
This will stop the crashing but might well mean broken animations - for now there's not much I can do about that
2020-10-28 23:37:51 +00:00
Electroblob77 cfd3e796e1 Make PlayerAnimator disable itself when MoBends is installed 2020-10-28 23:27:04 +00:00
Electroblob77 d97e843f7b Guard against all possible nulls to be on the safe side, fixes #517 2020-10-28 23:20:48 +00:00
Electroblob77 15a153fe11 Merge branch '1.12.2' of https://github.com/Electroblob77/Wizardry into 1.12.2 2020-10-28 23:20:13 +00:00
Electroblob77 d00b7279ee Update Hungarian translations, courtesy of Bombadil 2020-10-28 23:20:06 +00:00
Electroblob77 0142cc05bc Update Korean translations, courtesy of 방통 2020-10-28 23:19:47 +00:00
Electroblob 23621b8045 Merge pull request #526 from LWHK/1.12.2
Update CHS  translation version to 4.3
2020-10-26 23:26:18 +00:00
TUsama 7f2978bc7a Enhance some details
Co-Authored-By: Determancer <49300241+Determancer@users.noreply.github.com>
Co-Authored-By: WuzgXY <62000315+WuzgXY-GitHub@users.noreply.github.com>
2020-10-26 23:08:26 +08:00
TUsama 312364ba77 Update CHS translation version to 4.3
Co-Authored-By: Determancer <49300241+Determancer@users.noreply.github.com>
Co-Authored-By: Hokorizero <50108932+Hokorizero@users.noreply.github.com>
2020-10-26 09:50:21 +08:00
20 changed files with 3945 additions and 1135 deletions
+1 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ assignees: ''
Please read the [guide for contributing](https://github.com/Electroblob77/Wizardry/blob/1.12.2/CONTRIBUTING.md) before posting.
Minecraft version: 1.12.2 [change as necessary]
Wizardry version: 4.3 [change as necessary]
Wizardry version: 4.3.1 [change as necessary]
Environment: Singleplayer/LAN game/Server [delete as necessary]
Issue details: [describe what you were doing when the issue occurred, what went wrong, what you expected to happen, etc.]
+1 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ assignees: ''
Please read the [guide for contributing](https://github.com/Electroblob77/Wizardry/blob/1.12.2/CONTRIBUTING.md) before posting.
Minecraft version: 1.12.2 [change as necessary]
Wizardry version: 4.3 [change as necessary]
Wizardry version: 4.3.1 [change as necessary]
Question details: [explain your question here]
+3 -3
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# Credits
Electroblob's Wizardry
Version 4.3
Version 4.3.1
For Minecraft 1.12.2
Designed, coded and textured by Electroblob
@@ -34,8 +34,8 @@ In addition, I'd like to thank the following individuals for their contributions
- French: Hahdrim
- Brazilian Portuguese: lorrampi
- Chinese (Simplified): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer
- Korean: shejery, rewi_wire
- Polish: Trozuu
- Korean: shejery, rewi_wire, 방통
- Polish: Trozuu, Olej
- German: BirdyDragon
- Chinese (Traditional): chesterccj305
- Hungarian: Bombadil
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
Please read the [guide for contributing](https://github.com/Electroblob77/Wizardry/blob/1.12.2/guide_for_contributing.md) before posting.
Minecraft version: 1.12.2 [change as necessary]
Wizardry version: 4.3 [change as necessary]
Wizardry version: 4.3.1 [change as necessary]
Environment: Singleplayer/LAN game/Server [delete as necessary]
Issue details: [describe what you were doing when the issue occurred, what went wrong, what you expected to happen, etc.]
+1 -1
View File
@@ -11,7 +11,7 @@ apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
//Only edit below this line, the above code adds and enables the necessary things for Forge to be setup.
version = "4.3" // There, it matches semver, happy now?
version = "4.3.1" // There, it matches semver, happy now?
group= "electroblob.wizardry"// http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
archivesBaseName = "ElectroblobsWizardry"
@@ -69,7 +69,7 @@ public class Wizardry {
* 1.x.x represents Minecraft 1.7.x versions, 2.x.x represents Minecraft 1.10.x versions, 3.x.x represents Minecraft
* 1.11.x versions, and so on.
*/
public static final String VERSION = "4.3";
public static final String VERSION = "4.3.1";
// IDEA: Triggering of inbuilt Forge events in relevant places?
// IDEA: Abstract the vanilla particles behind the particle builder
@@ -132,6 +132,13 @@ public class BlockReceptacle extends BlockTorch implements ITileEntityProvider {
return super.checkForDrop(world, pos, state);
}
@Override
protected boolean onNeighborChangeInternal(World world, BlockPos pos, IBlockState state){
// This is so stupid, BlockTorch DUPLICATES the code that checks for valid placement in the super method instead
// of checking the existing methods...
return !this.checkForDrop(world, pos, state); // Literally all we need. None of the rubbish in super.
}
@Override
public IBlockState getStateForPlacement(World world, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer){
@@ -42,6 +42,8 @@ public class ModelRendererExtended extends ModelRenderer {
this.rotationPointX = delegate.rotationPointX;
this.rotationPointY = delegate.rotationPointY;
this.rotationPointZ = delegate.rotationPointZ;
this.cubeList = delegate.cubeList;
this.childModels = delegate.childModels;
this.resetRotation();
}
@@ -91,6 +93,33 @@ public class ModelRendererExtended extends ModelRenderer {
}
}
/**
* Returns whether the given {@link ModelBiped} is fully wrapped, i.e. all its parts are instances of
* {@code ModelRendererExtended}. If the given model is a {@link ModelPlayer}, this also checks the extra boxes for
* player skin overlays.
*/
public static boolean isWrapped(ModelBiped model){
boolean flag = true;
if(model instanceof ModelPlayer){
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedBodyWear instanceof ModelRendererExtended;
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedRightArmwear instanceof ModelRendererExtended;
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedLeftArmwear instanceof ModelRendererExtended;
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedRightLegwear instanceof ModelRendererExtended;
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedLeftLegwear instanceof ModelRendererExtended;
}
return flag
&& model.bipedHead instanceof ModelRendererExtended
&& model.bipedBody instanceof ModelRendererExtended
&& model.bipedRightArm instanceof ModelRendererExtended
&& model.bipedLeftArm instanceof ModelRendererExtended
&& model.bipedRightLeg instanceof ModelRendererExtended
&& model.bipedLeftLeg instanceof ModelRendererExtended
&& model.bipedHeadwear instanceof ModelRendererExtended;
}
/** Resets the rotation of this model part to the angle set by the parent model. */
public void resetRotation(){
this.actualRotationX = Float.NaN;
@@ -25,6 +25,7 @@ import net.minecraft.util.EnumHandSide;
import net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient;
import net.minecraftforge.client.event.RenderPlayerEvent;
import net.minecraftforge.client.event.RenderSpecificHandEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Loader;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.ObfuscationReflectionHelper;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
@@ -58,6 +59,9 @@ public class PlayerAnimator {
/** Reflected into {@link RenderLivingBase}{@code #layerRenderers}. */
private static final Field layerRenderers;
/** True if wizardry's player animations have been overridden with another mod (currently only MoBends) */
private static boolean overridden;
static {
layerRenderers = ObfuscationReflectionHelper.findField(RenderLivingBase.class, "field_177097_h");
}
@@ -75,11 +79,18 @@ public class PlayerAnimator {
}
}
/** Returns true if spellcasting animations are enabled, false otherwise. */
public static boolean areAnimationsEnabled(){
return Wizardry.settings.spellcastingAnimations && !overridden;
}
// TODO: Figure out if calling this from postInit ensures we catch all the layers, and lazy-load it if not
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void init(){
if(!Wizardry.settings.spellcastingAnimations) return;
if(Loader.isModLoaded("mobends")) overridden = true;
if(!areAnimationsEnabled()) return;
for(RenderPlayer renderer : Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().getSkinMap().values()){
@@ -122,39 +133,53 @@ public class PlayerAnimator {
private static void updateModels(EntityPlayer player, Render<?> renderer, float partialTicks, boolean firstPerson){
// Biped armour is special because of Forge's armour item render hook
// This needs to be lazy-loaded because we need access to an actual item
for(LayerRenderer<? extends EntityLivingBase> layer : playerLayers.get(renderer)){
if(layer instanceof LayerBipedArmor){
for(EntityEquipmentSlot slot : InventoryUtils.ARMOUR_SLOTS){
// TODO: This will stop the crashing but it might break animations for any mod that replaces the player renderer
// There may be a way to make it compatible but we'll have to look into that at a later date
List<ModelBiped> models = playerLayerModels.get(renderer);
ItemStack armour = player.getItemStackFromSlot(slot);
// This method could behave dynamically depending on stuff like NBT so there's not really any way to
// optimise it further, we *have* to retrieve the model every time (shouldn't be too bad though)
ModelBiped model = ForgeHooksClient.getArmorModel(player, armour, slot, ((LayerBipedArmor)layer).getModelFromSlot(slot));
// If no models were registered for the given renderer, don't do anything
if(models != null){
List<ModelBiped> models = playerLayerModels.get(renderer);
List<LayerRenderer<? extends EntityLivingBase>> layers = playerLayers.get(renderer);
if(!models.contains(model)){ // Ignore already-wrapped models
models.add(model);
ModelRendererExtended.wrap(model);
// If no layers were registered for the given renderer there's no point trying to lazy-load anything!
if(layers != null){
// Biped armour is special because of Forge's armour item render hook
// This needs to be lazy-loaded because we need access to an actual item
for(LayerRenderer<? extends EntityLivingBase> layer : layers){
if(layer instanceof LayerBipedArmor){
for(EntityEquipmentSlot slot : InventoryUtils.ARMOUR_SLOTS){
ItemStack armour = player.getItemStackFromSlot(slot);
// This method could behave dynamically depending on stuff like NBT so there's not really any way to
// optimise it further, we *have* to retrieve the model every time (shouldn't be too bad though)
ModelBiped model = ForgeHooksClient.getArmorModel(player, armour, slot, ((LayerBipedArmor)layer).getModelFromSlot(slot));
if(!models.contains(model)){ // Ignore already-wrapped models
models.add(model);
ModelRendererExtended.wrap(model);
}
}
}
}
}
}
for(Animation animation : animations){
for(Animation animation : animations){
if(animation.shouldDisplay(player, firstPerson)){
if(animation.shouldDisplay(player, firstPerson)){
boolean autoRotateSecondLayer = animation.autoRotateSecondLayer(player, firstPerson);
boolean autoRotateSecondLayer = animation.autoRotateSecondLayer(player, firstPerson);
for(ModelBiped model : playerLayerModels.get(renderer)){
for(ModelBiped model : models){
animation.setRotationAngles(player, model, partialTicks, firstPerson);
if(!ModelRendererExtended.isWrapped(model)) continue; // Should never happen but somehow it does
if(autoRotateSecondLayer && model instanceof ModelPlayer){
alignSecondLayer((ModelPlayer)model);
animation.setRotationAngles(player, model, partialTicks, firstPerson);
if(autoRotateSecondLayer && model instanceof ModelPlayer){
alignSecondLayer((ModelPlayer)model);
}
}
}
}
@@ -174,7 +199,7 @@ public class PlayerAnimator {
@SubscribeEvent
public static void onRenderHandEvent(RenderSpecificHandEvent event){
if(!Wizardry.settings.spellcastingAnimations) return;
if(!areAnimationsEnabled()) return;
AbstractClientPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player;
@@ -193,7 +218,7 @@ public class PlayerAnimator {
@SubscribeEvent
public static void onRenderPlayerPreEvent(RenderPlayerEvent.Pre event){
if(!Wizardry.settings.spellcastingAnimations) return;
if(!areAnimationsEnabled()) return;
// boolean firstPerson = event.getEntityPlayer() == Minecraft.getMinecraft().player
// && Minecraft.getMinecraft().gameSettings.thirdPersonView == 0;
@@ -204,7 +229,7 @@ public class PlayerAnimator {
@SubscribeEvent
public static void onRenderPlayerPostEvent(RenderPlayerEvent.Post event){
if(!Wizardry.settings.spellcastingAnimations) return;
if(!areAnimationsEnabled()) return;
for(ModelBiped model : playerLayerModels.get(event.getRenderer())){
for(ModelRenderer box : model.boxList){ // For ModelPlayer, this will include the second layer
@@ -119,7 +119,9 @@ public class BakedModelGenerateOverrides implements IBakedModel {
IBakedModel original = event.getModelRegistry().getObject(location);
if(original != null){
// Ignore the warnings, IntelliJ is right that these can't be null in the dev environment but certain
// mods seem to be doing ASM hackery that makes it so they can be null
if(original != null && original.getOverrides() != null && original.getOverrides().getOverrides() != null){
original.getOverrides().getOverrides().stream().map(ItemOverride::getLocation)
.filter(l -> l.getPath().contains(OVERRIDE_GENERATORS)).findFirst()
.ifPresent(l -> event.getModelRegistry().putObject(location,
@@ -178,20 +178,23 @@ public abstract class SpellRay extends Spell {
Vec3d origin = new Vec3d(caster.posX, caster.posY + caster.getEyeHeight() - Y_OFFSET, caster.posZ);
Vec3d targetPos = null;
if(!ignoreLivingEntities || !EntityUtils.isLiving(target)){
targetPos = new Vec3d(target.posX, target.posY + target.height / 2, target.posZ);
if(target != null){
}else{
if(!ignoreLivingEntities || !EntityUtils.isLiving(target)){
targetPos = new Vec3d(target.posX, target.posY + target.height / 2, target.posZ);
int x = MathHelper.floor(target.posX);
int y = (int)target.posY - 1; // -1 because we need the block under the target
int z = MathHelper.floor(target.posZ);
BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
}else{
// This works as if the NPC had actually aimed at the floor beneath the target, so it needs to check that
// the block is not air and (optionally) not a liquid.
if(!world.isAirBlock(pos) && (!world.getBlockState(pos).getMaterial().isLiquid() || hitLiquids)){
targetPos = new Vec3d(x + 0.5, y + 1, z + 0.5);
int x = MathHelper.floor(target.posX);
int y = (int)target.posY - 1; // -1 because we need the block under the target
int z = MathHelper.floor(target.posZ);
BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
// This works as if the NPC had actually aimed at the floor beneath the target, so it needs to check that
// the block is not air and (optionally) not a liquid.
if(!world.isAirBlock(pos) && (!world.getBlockState(pos).getMaterial().isLiquid() || hitLiquids)){
targetPos = new Vec3d(x + 0.5, y + 1, z + 0.5);
}
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -1,5 +1,5 @@
#PARSE_ESCAPES
tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=Tajmeniczy Stół
tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=Tajemniczy Stół
tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=Ruda Kryształu
tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=Skamieniałości
tile.ebwizardry\:ice_statue.name=Lodowa Statua
@@ -15,7 +15,10 @@ tile.ebwizardry\:runestone.name=Kamień Runiczny
tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=Pilar Runicznego Kamienia
tile.ebwizardry\:thorns.name=Ciernie
tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=Obsydianowa Skorupa
tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=Zaschły Mrożny Lód
tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=Zaschły Lód
tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=Garnek Kwiatu
tile.ebwizardry\:permafrost.name=Wieczna Zmarzlina
tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=Blok Kryształu
tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=Blok Ognistego Kryształu
@@ -26,6 +29,32 @@ tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=Blok Zielnego Kryształu
tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=Blok Mistycznego Kryształu
tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=Blok Promienistego Kryształu
tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=Złociste dębowe drewno
tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=Złociste świerkowe drewno
tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=Złociste drewno brzozowe
tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=Złociste dżunglowe drewno
tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=Złociste drewno akacjowe
tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=Złociste ciemne dębowe drewno
tile.ebwizardry\:oak_bookshelf.name=Dębowa półka na książki
tile.ebwizardry\:spruce_bookshelf.name=Świerkowa półka na książki
tile.ebwizardry\:birch_bookshelf.name=Brzozowa półka na książki
tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=Dżunglowa półka na książki
tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=Akacjowa półka na książki
tile.ebwizardry\:dark_oak_bookshelf.name=Złocisto ciemna półka na książki
tile.ebwizardry\:oak_lectern.name=Dębowy pulpit
tile.ebwizardry\:spruce_lectern.name=Świerkowy pulpit
tile.ebwizardry\:birch_lectern.name=Brzozowy pulpit
tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=Dżunglowy pulpit
tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=Akacjowy pulpit
tile.ebwizardry\:dark_oak_lectern.name=Złocisto ciemny pulpit
tile.ebwizardry\:receptacle.name=Naczynie
tile.ebwizardry\:imbuement_altar.name=Nasycony Ołtarz
item.ebwizardry\:crystal_magic.name=Magiczny Kryształ
item.ebwizardry\:crystal_fire.name=Ognisty Kryształ
item.ebwizardry\:crystal_ice.name=Lodowy Kryształ
@@ -43,9 +72,12 @@ item.ebwizardry\:spell_book.name=Księga Zaklęć
item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=Zastąpiono zaklęcie %1$sa %2$s na %3$s
item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=Księga Zaklęć
item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=Strony tej poszarpanej książki o zaklęciach są zbyt zniszczone, by można je było prawidłowo odczytać, ale jakoś czujesz, że w niej jest jeszcze magia - gdyby tylko można było ją przywrócić...
item.ebwizardry\:arcane_tome.name=Tajemnicza Księga
item.ebwizardry\:arcane_tome.desc1=Ulepsza różdżkę %1$s
item.ebwizardry\:arcane_tome.desc2=do poziomu %1$s
item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=Ulepsza dowolną %1$s różdżkę z odpowiednim progresem do poziomu %2$s
item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=Podręczna Księga Czarodzieja
item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=stworzona przez %1$s
@@ -70,26 +102,26 @@ item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=Różdżka Lasu
item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=Różdżka Mistyka
item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=Różdżka Uzdrowienia
item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=Uczniowska Różdżka Pyromancera
item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=Uczniowska Różdżka Piromanty
item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=Uczniowska Różdżka Maga Lodu
item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=Uczniowska Różdżka Maga Sztormu
item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=Uczniowska Różdżka Necromancera
item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=Uczniowska Różdżka Nekromanty
item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=Uczniowska Różdżka Maga Ziemi
item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=Uczniowska Różdżka Czarnoksiężnika
item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=Uczniowska Różdżka Uzdrowiciela
item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=Różdżka Pyromancera
item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=Różdżka Piromanty
item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=Różdżka Maga Lodu
item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=Różdżka Maga Sztormu
item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=Różdżka Necromancera
item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=Różdżka Nekromanty
item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=Różdźka Maga Ziemi
item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=Różdżka Czarnoksiężnika
item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=Różdżka Uzdrowiciela
item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=Mistrzowska Różdżka Pyromancera
item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=Mistrzowska Różdżka Piromanty
item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=Mistrzowska Różdżka Maga Lodu
item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=Mistrzowska Różdżka Maga Sztormu
item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=Mistrzowska Różdżka Necromancera
item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=Mistrzowska Różdżka Nekromanty
item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=Mistrzowska Różdżka Maga Ziemi
item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=Mistrzowska Różdżka Czarnoksiężnika
item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=Mistrzowska Różdżka Uzdrowiciela
@@ -105,6 +137,8 @@ item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=Mała Butelka Many
item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=Średnia Butelka Many
item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=Duża Butelka Many
item.ebwizardry\:mana_flask.desc=Stwórz z różdżką lub kawałkiem zbroi czarodzieja aby przywrócić %s many
item.ebwizardry\:grand_crystal.name=Wielki Magiczny Kryształ
item.ebwizardry\:crystal_shard.name=Odłamek Magicznego Kryształu
@@ -124,7 +158,7 @@ item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=Ulepszenie Dostrojenia Różdżki
item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=Ulepszenie Obrażeń Różdżki
item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=Zwiększa pojemność many w różdżce
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Ulepsza różdżkę tak, aby wydobywać manę z mobów po ich śmierci
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Ulepsza różdżkę tak, aby wydobywać manę z potworów po ich śmierci
item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=Ulepsza różdżkę tak, aby mana ładowała się szybciej
item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=Ulepsza zasięg rzucanych zaklęć przez różdżkę
item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=Wydłuża czas działania efektów rzucanych przez różdżkę
@@ -148,16 +182,18 @@ item.ebwizardry\:blank_scroll.name=Pusty Zwój
item.ebwizardry\:scroll.generic=Zwój
item.ebwizardry\:scroll.name=Zwój %1$s
item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=Zwój "%1$s"
item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Zwój Indyfikacji
item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Zwój Identyfikacji
item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=Identyfikuje nieznaną księgę zaklęć lub zwój
item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=Nic do zidentyfikowania!
item.ebwizardry\:armour_upgrade.name=Tajemna Pieczęć Ochrony
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc1=%1$sUlepsza każdą zbroję czarodzieja
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$sdo %2$slegendarnego poziomu
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc=%1$sUlepsza każdą zbroję czarodzieja
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc_extended=%1$sdo %2$slegendarnego poziomu
item.ebwizardry\:magic_silk.name=Magiczny Jedwab
item.ebwizardry\:spectral_dust.name=Widmowy pył
item.ebwizardry\:wizard_armour.legendary=Legendarna
item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s %2$s koszt
item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=Mana\: %1$s/%2$s
@@ -167,10 +203,11 @@ item.ebwizardry\:wizard_robe.name=Szaty Czarodzieja
item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=Spodnie Czarodzieja
item.ebwizardry\:wizard_boots.name=Buty Czarodzieja
item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=Czapka Pyromancera
item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=Szaty Pyromancera
item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=Spodnie Pyromancera
item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=Buty Pyromancera
item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=Czapka Piromanty
item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=Szaty Piromanty
item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=Spodnie Piromanty
item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=Buty Piromanty
item.ebwizardry\:wizard_hat_ice.name=Czapka Maga Lodu
item.ebwizardry\:wizard_robe_ice.name=Szaty Maga Lodu
@@ -182,10 +219,11 @@ item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=Szaty Maga Sztormu
item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=Spodnie Maga Sztormu
item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=Buty Maga Sztormu
item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=Czapka Necromancera
item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=Szaty Necromancera
item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=Spodnie Necromancera
item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=Buty Necromancera
item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=Czapka Nekromanty
item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=Szaty Nekromanty
item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=Spodnie Nekromanty
item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=Buty Nekromanty
item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=Czapka Maga Ziemi
item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=Szaty Maga Ziemi
@@ -212,6 +250,14 @@ item.ebwizardry\:spectral_boots.name=Spektralne Buty
item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=Młot Piorunów
item.ebwizardry\:flamecatcher.name=Łapacz Płomieni
item.ebwizardry\:generic.disabled=Ta pozycja została wyłączona w konfiguracji
item.ebwizardry\:ring.generic.desc=Zapisz ten pierścionek w spisie pierścionków lub umieszczając go na swoim pasku dostępu. Można wyposażyć do 2 pierścionków na raz.
item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=Wypakuj ten amulet do inwentarza amuletów lub umieszczając go na pasku informacyjnym. Tylko jeden amulet może być wyposażony na raz.
item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=Wyposaż ten amulet w inwentaryzację amuletów lub umieszczając go na swoim pasku dostępu. Tylko jeden amulet może być wyposażony na raz.
item.ebwizardry\:ring_condensing.name=Pierścień Kondensacji
item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=Regeneruje manę w wolnym tempie dla wszystkich różdżek na twoim pasku
item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=Pierścień Syfonowania
@@ -226,6 +272,8 @@ item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=Pierścień Pustynnego Słońca
item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=Zaklęcia ognia są o 30%% silniejsze w gorących biomach
item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=Pierścień Wzburzonego Żaru
item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=Wszystkie zaklęcia ognia powodują natychmiastowy rozpada mobów z nimi zetkniętych
item.ebwizardry\:ring_meteor.name=Pierścień Volthraa
item.ebwizardry\:ring_meteor.desc= Zamiast spadać z nieba, meteor może być wycelowany jak pocisk
item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=Pierścień Lodowego Dotyku
item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=Trafienie potwora Lodową Różdżką daje mu efekt zamrożenia
item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=Pierścień Zlodowacenia
@@ -242,12 +290,14 @@ item.ebwizardry\:ring_seeking.name=Pierścień Przyciągania
item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=Wszystkie zaklęcia pociskowe namierzają cel
item.ebwizardry\:ring_hammer.name=Pierścień Thalka Wszechmogącego
item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=Młot Thora może zostać podniesiony i rzucony w innym kierunku
item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=Pierścień Lokenzena
item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=Chmura burzowa przesuwa się w kierunku celów i trwa dłużej z każdym uderzeniem
item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=Pierścień Duchowego Przechodnia
item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=Stworzenia zetknięte z zaklęciami nekromancji zostają powiązane z tobą duszą
item.ebwizardry\:ring_leeching.name=Pierścień Pijawki
item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=Wszystkie zaklęcia nekromancji mają 30%% szans na wywołanie efektu wysysania życia
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=Pierścień Nekrotycznego Dotyku
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Uderzenie potwora Różdżką Necromanty powoduje obumieranie ofiary
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Uderzenie potwora Różdżką Nekromanty powoduje obumieranie ofiary
item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=Pierścień Psychiki
item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=Stworzenia, które mają kontrolowany umysł mają szansę na kontrolowanie umysłu innych pobliskich stworzeń
item.ebwizardry\:ring_poison.name=Serpentynowy Pierścień
@@ -258,11 +308,13 @@ item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=Pierścień Driady
item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=Zaklęcia Ziemi są o 30%% silniejsze w lasach i w puszczy
item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=Pierścień Wyjącego Wilka
item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=Zaklęcia Ziemi znacznie skróciły swój czas odnawiania się podczas pełni księżyca
item.ebwizardry\:ring_evoker.name=Pierścień Przywoływacza
item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=Skradanie się podczas rzucania kłami przywołuje koło obronne zamiast linii
item.ebwizardry\:ring_extraction.name=Pierścień Ekstrakcyjny
item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=Zabójstwa popełnione przez Czarnoksięskie zaklęcia daja premię do many
item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=Pierścień Perfekcjonisty
item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=Strzały Mocy, które nie trafiły w cel, zwracają manę z powrotem do różdżki
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=Pierścień Blockwranglera
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=Pierścień Bloków
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=Rzucane bloki zadają dwa razy więcej obrażeń niż normalne
item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=Pierścień Zaklinacza
item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=Zaklęte przedmioty mają dwa razy dłuższy efekty zaklęcia
@@ -274,7 +326,7 @@ item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=Pierścień Ubezwłasnowolnienia
item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=Twoje pole siłowe uszkadza stwory, które się z nim zetknął
item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=Amulet Tajemnej Obrony
item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=Powoli regenneruje mane wszystkim pobliskim czarodzieją
item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=Powoli regeneruje mane wszystkim pobliskim czarodziejom
item.ebwizardry\:amulet_warding.name=Amulet Strażnictwa
item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=Zmniejsza wszystkie przychodzące magiczne obrażenia o 10%%
item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=Amulet Mądrości
@@ -287,14 +339,16 @@ item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=Amulet Wiecznej Zmarzliny
item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=Daje całkowitą odporność na zamrożenie
item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=Amulet Oszronienia
item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=Zmniejsza obrażenia od lodu o 30%%
item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=Amulet Esundora
item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=Dodaje efekt ochronny gdy stoisz za ścianą lodu
item.ebwizardry\:amulet_potential.name=Amulet Potencjału
item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=Daje 15%% szansy na wystrzelenie błyskawicy w stwory atakujące cię w zwarciu
item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=Amulet Kanalizacji
item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=Amulet Kopania
item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=Daje 30%% szansy na zniwelowanie nadchodzących szokujących obrażeń
item.ebwizardry\:amulet_lich.name=Amulet Licha
item.ebwizardry\:amulet_lich.name=Amulet Lisza
item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=Daje 15%% szansy, że nadchdzące obrażenia przejdą na inne istoty
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=Amulet Witherowej Perły
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=Daje całkowita odporność na obumieranie
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=Amulet Obumarłej Perły
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=Daje całkowita odporność na obumieranie.
item.ebwizardry\:amulet_glide.name=Amulet Wiatru
item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=Upadek większy niż 3 bloki ma 50%% szans na aktywację efektu opadania
item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=Amulet Endermana
@@ -309,11 +363,19 @@ item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=Amulet Nieśmiertelności
item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=Zaklęcie Zmartwychwstania może być użyte na tobie spoza grobu
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Amulet Hyeleth
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=Daje 25%% szansy na wywołanie zaklęcia tarczy na kilka sekund po związaniu różdżki z twoim paskiem
item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=Amulet Witalności
item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc= Nadmiar zdrowia z zaklęć leczniczych zamienia się w serca
item.ebwizardry\:charm_haggler.name=Oznaka Hagglera
item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=Czarodzieje mają gwarancję zaoferowania nowego handlu za każdym razem, gdy z nimi handlujesz
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=Tom Pilności
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=Zwiększa szybkość procesu różdżek o 40%%
item.ebwizardry\:charm_move_speed.name= Medalion Ikara
item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=Pełna szybkość przy rzuceniu zaklęcia
item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.name=Okulary Marchiwisty
item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=Książki o zaklęciach znalezione w skrzyniach są znacznie bardziej prawdopodobne, że to te, których jeszcze nie odkryłeś
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=Znak Metalurga
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=Kieszonkowy piec uruchamia się automatycznie po związaniu różdżki z twoim paskiem
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=Lodowy Rdzeń Netheru
@@ -324,20 +386,30 @@ item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=Obsydianowa Głowa Zombi
item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=Przywołane stworzenia są o 25%% silniejsze
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=Talizman Transformacji
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=Przywołane zombi to posuchy; przywołane szkielety to tułacze
item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.name=Przeklęty Hełm
item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=Przyzwane szkielety są odporne na słońce
item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.name=Demoniczna Pieczęć
item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=Kiedy brak many, głód może być używany do rzucania zaklęć
item.ebwizardry\:charm_flight.name=Szmaragdowe Skrzydło Chrząszcza
item.ebwizardry\:charm_flight.desc=Lot i opadanie są o 50%% szybsze
item.ebwizardry\:charm_growth.name=Urok Kryształowego Kwiatu
item.ebwizardry\:charm_growth.desc=Aura wzrostu ma 35%% szansy na natychmiastowy wzrost upraw aż do osiągnięcia pełnej dojrzałości
item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=Zaczarowany Sznurek
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Przytrzymywanie shifta podczas wspinaczki zkalęciem lijany powoduje schodzenie z niej
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Przytrzymywanie shifta podczas wspinaczki zaklęciem lijany powoduje schodzenie z niej
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=Księżycowa Kula
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=Bloki zniszczone zaklęciem Magicznego Zniszczenia zawsze wypadają
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=Skóra Strasznego Wilka
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Szósty zmysł wyświetla różne kolory pasywnych, neutralnych i wrogich potworów
item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=Osobliwy Zegarek Kieszonkowy
item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=Zaklęcie Spowolnienia Czasu sprawia, że czas stoi w miejscu
item.ebwizardry\:charm_light.name=Wiecznie Żarząca Latarnia Elviniana
item.ebwizardry\:charm_light.desc=Zaklęcie Światła będzie trwało wiecznie i może zostać wygaszone poprzez kliknięcie PPM różdżką na światło
item.ebwizardry\:charm_transportation.name=Starożytny Kompas
item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=Zapamietuje connajmniej cztery kamienne okręgi, które można wybrać jako transport
item.ebwizardry\:charm_black_hole.name=Opal Pustki
item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=Czarna dziura zasysa i niszczy bloki
item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=Widmowy Łańcuch
item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=Teleportowanie podczas jazdy zwierzęciem lub pojazdem zabiera go ze sobą
item.ebwizardry\:charm_feeding.name=Podręczny Worek
item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=Potrzeba Głodu uzupełnia się automatycznie po związaniu różdżki z paskiem
@@ -382,7 +454,7 @@ entity.ebwizardry\:skeleton_minion.name=Szkielet
entity.ebwizardry\:stray_minion.name=Tułacz
entity.ebwizardry\:spider_minion.name=Pająk
entity.ebwizardry\:blaze_minion.name=Płomyk
entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=Witherowy Szkielet
entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=Obumary Szkielet
entity.ebwizardry\:ice_wraith.name=Sługa Lodu
entity.ebwizardry\:lightning_wraith.name=Sługa Piorunów
entity.ebwizardry\:shadow_wraith.name=Sługa Cienia
@@ -398,30 +470,31 @@ entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=Zły Czarodziej
entity.ebwizardry\:decoy.name=Klon
entity.ebwizardry\:vex_minion.name=Dręczyciel
entity.ebwizardry\:magic_missile.name=Magia
entity.ebwizardry\:arc.name=Magia
entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=Magia
entity.ebwizardry\:ice_shard.name=Magia
entity.ebwizardry\:firebomb.name=Magia
entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=Magia
entity.ebwizardry\:force_orb.name=Magia
entity.ebwizardry\:spark.name=Magia
entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=Magia
entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=Magia
entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=Magia
entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=Magia
entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=Magia
entity.ebwizardry\:firebolt.name=Magia
entity.ebwizardry\:ice_charge.name=Magia
entity.ebwizardry\:force_arrow.name=Magia
entity.ebwizardry\:dart.name=Magia
entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=Magia
entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=Magia
entity.ebwizardry\:decay.name=Magia
entity.ebwizardry\:ice_lance.name=Magia
entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Magia
entity.ebwizardry\:ice_spike.name=Magia
entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=Magia
entity.ebwizardry\:magic_missile.name=Magiczny Pocisk
entity.ebwizardry\:arc.name=Łuk
entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=Bomba Rozpryskowa
entity.ebwizardry\:ice_shard.name=Odłamek Lodu
entity.ebwizardry\:firebomb.name=Ognista Bomba
entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=Trująca Bomba
entity.ebwizardry\:force_orb.name=Kula Siły
entity.ebwizardry\:spark.name=Iskry
entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=Ciemność
entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=Ognista Pieczęć
entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=Lodowa Pieczęć
entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=Pieczęć Błyskawic
entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=Strzała Błyskawic
entity.ebwizardry\:firebolt.name=Ognisty Piorun
entity.ebwizardry\:ice_charge.name=Lodowy Ładunek
entity.ebwizardry\:force_arrow.name=Strzała Siły
entity.ebwizardry\:dart.name=Strzałka
entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=Dysk Błyskawic
entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=Błyskawica
entity.ebwizardry\:decay.name=Rozkład
entity.ebwizardry\:ice_lance.name=Lodowa Lanca
entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Bomba Dymna
entity.ebwizardry\:ice_spike.name=Lodowy Kolec
entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=Runa Zapłonu
entity.ebwizardry\:flamecatcher_arrow.name=Strzała Łapacza Płomieni
entity.ebwizardry\:black_hole.name=Czarna Dziura
entity.ebwizardry\:shield.name=Tarcza
@@ -437,12 +510,17 @@ entity.ebwizardry\:ring_of_fire.name=Pierścień Ognia
entity.ebwizardry\:earthquake.name=Trzęsienie Ziemi
entity.ebwizardry\:hailstorm.name=Gradobicie
entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=Elektryczny Puls
entity.ebwizardry\:stormcloud.name=Chmura Burzowa
entity.ebwizardry\:zombie_spawner.name=Tworzenie Zombi
entity.ebwizardry\:boulder.name=Głaz
entity.ebwizardry\:radiant_totem.name=Promienny Totem
entity.ebwizardry\:withering_totem.name=Obumarły Totem
itemGroup.ebwizardry=Wizardry
itemGroup.ebwizardry=Czary
itemGroup.ebwizardryspells=Zaklęcia
itemGroup.ebwizardrygear=Sprzęt Czarodzieja
advancement.ebwizardry\:root=Wizardry
advancement.ebwizardry\:root=Czary
advancement.ebwizardry\:root.desc=Podróż Czarodzieja do mistrza magii
advancement.ebwizardry\:crystal=Ciekawy kryształ...
advancement.ebwizardry\:crystal.desc=Wykop magiczny kryształ
@@ -497,7 +575,7 @@ advancement.ebwizardry\:legendary.desc=Zdobądź legendarną zbroję czarodzieja
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=Rozwiń Zwój!
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=Stwórz pusty zwój i zaczaruj go zaklęciem w tajemniczym stole
handbook.toast.title=Nowa rodział w podręczniku zpostał odblokowany!
handbook.toast.title=Nowa rodział w podręczniku postaci odblokowany!
container.ebwizardry\:arcane_workbench=Tajmeniczny Stół
container.ebwizardry\:arcane_workbench.apply=Zastosuj
@@ -509,20 +587,20 @@ tier.apprentice=Uczeń
tier.advanced=Zaawansowany
tier.master=Mistrz
element.magic=Brak
element.magic=Magia
element.fire=Ogień
element.ice=Lód
element.lightning=Piorun
element.necromancy=Necromancja
element.necromancy=Nekromancja
element.earth=Ziemia
element.sorcery=Czarnoksięstwo
element.healing=Uzdrawianie
element.magic.wizard=Czarodziej
element.fire.wizard=Pyromancer
element.fire.wizard=Piromanta
element.ice.wizard=Mag Lodu
element.lightning.wizard=Mag Sztormu
element.necromancy.wizard=Necromancer
element.necromancy.wizard=Nekromanta
element.earth.wizard=Mag Ziemi
element.sorcery.wizard=Czarnoksiężnik
element.healing.wizard=Uzdrowiciel
@@ -547,9 +625,12 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock=Magiczny Zamek
spell.ebwizardry\:arrow_rain=Deszcz Strzał
spell.ebwizardry\:banish=Wygnanie
spell.ebwizardry\:black_hole=Czarna Dziura
spell.ebwizardry\:blinding_flash=Oślepiające Światło
spell.ebwizardry\:blink=Teleportacja
spell.ebwizardry\:blizzard=Burza Śnieżna
spell.ebwizardry\:bubble=Bańka
spell.ebwizardry\:boulder=Głaz
spell.ebwizardry\:celestial_smite=Niebiańskie Uderzenie
spell.ebwizardry\:chain_lightning=Łańcuch Piorunów
spell.ebwizardry\:charge=Błysk
spell.ebwizardry\:clairvoyance=Jasnowidzenie
@@ -578,14 +659,18 @@ spell.ebwizardry\:dragon_fireball=Kula Smoka
spell.ebwizardry\:earthquake=Trzęsienie Ziemi
spell.ebwizardry\:empowering_presence=Wzmocnienie Obecności
spell.ebwizardry\:entrapment=Uwięzienie
spell.ebwizardry\:enrage=Wściekłość
spell.ebwizardry\:evade=Unik
spell.ebwizardry\:fangs=Kieł
spell.ebwizardry\:fireball=Kula Ognia
spell.ebwizardry\:firebolt=Ognisty Pocisk
spell.ebwizardry\:firebomb=Ognista Bomba
spell.ebwizardry\:fire_resistance=Ognista Więź
spell.ebwizardry\:fire_sigil=Pieczęć Ognia
spell.ebwizardry\:fireskin=Ognista Skóra
spell.ebwizardry\:fire_breath=Fire Breath
spell.ebwizardry\:firestorm=Ognisty Sztorm
spell.ebwizardry\:fire_breath=Ognisty Oddech
spell.ebwizardry\:flamecatcher=Łapacz Płomieni
spell.ebwizardry\:flame_ray=Ognisty Promień
spell.ebwizardry\:flaming_axe=Ognisty Topór
spell.ebwizardry\:flaming_weapon=Ogniste Zaczarowanie
@@ -600,17 +685,19 @@ spell.ebwizardry\:forest_of_thorns=Cierniowy Okrąg
spell.ebwizardry\:freeze=Zamrożenie
spell.ebwizardry\:freezing_weapon=Lodowe Zaczarowanie
spell.ebwizardry\:frost_axe=Lodowy Topór
spell.ebwizardry\:frost_barrier=Lodowa Bariera
spell.ebwizardry\:frost_ray=Lodowy Promień
spell.ebwizardry\:frost_sigil=Lodowa Pieczęć
spell.ebwizardry\:frost_step=Lodowe Kroki
spell.ebwizardry\:glide=Opadanie
spell.ebwizardry\:grapple=Lijana
spell.ebwizardry\:greater_fireball=Wileka Kula Ognia
spell.ebwizardry\:greater_fireball=Wielka Kula Ognia
spell.ebwizardry\:greater_heal=Super Uleczanie
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=Mistrzowska Telekineza
spell.ebwizardry\:greater_ward=Silny Totem
spell.ebwizardry\:group_heal=Grupowe Uleczenie
spell.ebwizardry\:growth_aura=Aura Wzrostu
spell.ebwizardry\:guardian_beam=Strażniczy Promień
spell.ebwizardry\:hailstorm=Gradobicie
spell.ebwizardry\:heal=Uleczenie
spell.ebwizardry\:heal_ally=Uleczenie Sojusznika
@@ -634,7 +721,7 @@ spell.ebwizardry\:ironflesh=Żelazna Skóra
spell.ebwizardry\:leap=Skok
spell.ebwizardry\:levitation=Lewitacja
spell.ebwizardry\:life_drain=Wysysanie Życia
spell.ebwizardry\:light=Świtło
spell.ebwizardry\:light=Światło
spell.ebwizardry\:lightning_arrow=Strzała Pioruna
spell.ebwizardry\:lightning_bolt=Uderzenie Pioruna
spell.ebwizardry\:lightning_disc=Elektryczny Dysk
@@ -644,15 +731,18 @@ spell.ebwizardry\:lightning_ray=Elektryczny Promień
spell.ebwizardry\:lightning_sigil=Pieczęć Pioruna
spell.ebwizardry\:lightning_web=Elektryczna Sieć
spell.ebwizardry\:magic_missile=Magiczny Pocisk
spell.ebwizardry\:mark_sacrifice=Znak Poświęcenia
spell.ebwizardry\:metamorphosis=Metamorfoza
spell.ebwizardry\:meteor=Meteor
spell.ebwizardry\:mind_control=Kontrola Umysłu
spell.ebwizardry\:mind_trick=Zagrywka Psychiczna
spell.ebwizardry\:mine=Magiczne Zniszczenie
spell.ebwizardry\:mirage=Iluzja
spell.ebwizardry\:muffle=Rozproszenie
spell.ebwizardry\:none=[Puste miejsce]
spell.ebwizardry\:oakflesh=Dębowa Skóra
spell.ebwizardry\:paralysis=Paralizacja
spell.ebwizardry\:paralysis=Paraliż
spell.ebwizardry\:permafrost=Permanentny Mróz
spell.ebwizardry\:petrify=Skamieniałość
spell.ebwizardry\:phase_step=Szybki Krok
spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=Plaga Ciemności
@@ -661,15 +751,16 @@ spell.ebwizardry\:pocket_workbench=Kieszonkowy Stół Rzemieślniczy
spell.ebwizardry\:poison=Zatrucie
spell.ebwizardry\:poison_bomb=Zatruta Bomba
spell.ebwizardry\:possession=Opętanie
spell.ebwizardry\:radiant_totem=Promienny Totem
spell.ebwizardry\:ray_of_purification=Promień Oczyszczenia
spell.ebwizardry\:remove_curse=Zniewolenie Klątwy
spell.ebwizardry\:replenish_hunger=Bogosławieństwo Głodu
spell.ebwizardry\:replenish_hunger=Błogosławieństwo Głodu
spell.ebwizardry\:resurrection=Zmartwychwstanie
spell.ebwizardry\:reversal=Efektowna Zamiana
spell.ebwizardry\:ring_of_fire=Pierścień Ognia
spell.ebwizardry\:satiety=Nasycenie
spell.ebwizardry\:shadow_ward=Sługa Cienia
spell.ebwizardry\:shield=Tracza
spell.ebwizardry\:shield=Tarcza
spell.ebwizardry\:shockwave=Fala Uderzeniowa
spell.ebwizardry\:shulker_bullet=Kula Shulkera
spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=Rój Mszyc
@@ -684,6 +775,7 @@ spell.ebwizardry\:spectral_pathway=Spektralny Chodnik
spell.ebwizardry\:speed_time=Przyśpieszanie Czasu
spell.ebwizardry\:spider_swarm=Rój Pająków
spell.ebwizardry\:static_aura=Statyczna Aura
spell.ebwizardry\:stormcloud=Chmura Burzowa
spell.ebwizardry\:summon_blaze=Przywołanie Płomyka
spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=Przywołanie Lodowego Olbrzyma
spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=Przywołanie Lodowego Sługi
@@ -697,7 +789,7 @@ spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=Przywołanie Śnieżnego Golema
spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse=Przywołanie Duchowego Konia
spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=Przywołanie Duchowego Wilka
spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=Przywołanie Sługi Sztormu
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=Przywołanie Witherowego Szkieleta
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=Przywołanie Obumarłego Szkieleta
spell.ebwizardry\:summon_zombie=Przywołanie Zombi
spell.ebwizardry\:telekinesis=Telekineza
spell.ebwizardry\:thunderbolt=Wybuchowy Piorun
@@ -711,8 +803,10 @@ spell.ebwizardry\:wall_of_frost=Lodowa Ściana
spell.ebwizardry\:ward=Totem
spell.ebwizardry\:water_breathing=Silne Płuca
spell.ebwizardry\:whirlwind=Podmuch Wiatru
spell.ebwizardry\:wither=Wither
spell.ebwizardry\:wither_skull=Czaszka Withera
spell.ebwizardry\:wither=Obumieranie
spell.ebwizardry\:wither_skull=Czaszka Obumierania
spell.ebwizardry\:withering_totem=Obumarły Totem
spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse=Apokalipsa Zombi
spell.ebwizardry\:agility.desc=Zapewnia rzucającemu szybszą prędkość ruchu i większą wysokość skoku na 30 sekund.
spell.ebwizardry\:arc.desc=Wystrzeliwuje iskierkę błyskawicy w cel.
@@ -721,8 +815,10 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=Tworzy nieprzenikalną barierę wokół skrzy
spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc="Łucznicy, ogień!"
spell.ebwizardry\:banish.desc=Teleportuje cel wbrew swojej woli do losowych lokalizacji w określonym zasięgu.
spell.ebwizardry\:black_hole.desc=Łza rzeczywistości rozrywa się.
spell.ebwizardry\:blinding_flash.desc=Emituje intensywny błysk światła, który oślepia wszystkie pobliskie stworzenia
spell.ebwizardry\:blink.desc=Teleportuje rzucającego na niewielką odległość do miejsca, w które wskazał.
spell.ebwizardry\:blizzard.desc=Tworzy strefę wirującego lodowatego wiatru, który spowalnia i nieustannie niszczy wszystko uwięzione w środku. Rzucający jest odporny na obrażenia, ale zostanie także spowolniony.
spell.ebwizardry\:boulder.desc=""Niech świat będzie moją kręgielnią"
spell.ebwizardry\:bubble.desc=Wystrzeliwuje strumień bąbelków, który sprawia, że wszystko, co uderzy, unosi się bezradnie w górę. Cel spadnie po pewnym czasie lub gdy zostanie zraniony.
spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=Wystrzeliwuje iskierkę pioruna w cel, który następnie łączy się z dodatkowymi celami przekazując piorun nawet dwukrotnie.
spell.ebwizardry\:charge.desc=Powoduje, że rzucający wyrzuca się szybko w kierunku, w którym patrzy, uszkadzając i odrzucając wszystko na swojej drodze.
@@ -747,19 +843,23 @@ spell.ebwizardry\:decoy.desc=Tworzy iluzjonistyczny klon rzucającego, który zm
spell.ebwizardry\:detonate.desc=Powoduje eksplozję w miejscu, w które celujesz, uszkadzając wszystkie pobliskie stworzenia - w tym rzucającego, jeśli stoi zbyt blisko.
spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="Twoje strzały nie pasują do mnie!"
spell.ebwizardry\:disintegration.desc=Wystrzeliwuje potężny pocisk ognia w bliskiej odległości przed tobą, co powoduje, że cele zabijają wybuchające płomienie. Stwory, które nadepną na żar, zostaną podpalone.
spell.ebwizardry\:divination.desc=Prowadzi rzucającego do pobliskich rud i zasobów. Potencja zwiększy szansę na znalezienie cenniejszych rud.
spell.ebwizardry\:divination.desc=Prowadzi rzucającego do pobliskich rud i zasobów. Potencjał zwiększy szansę na znalezienie cenniejszych rud.
spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=Wystrzeliwuje kulę Smoka Endu we wskazanym przez ciebie kierunku, która przy uderzeniu uwalnia trującą chmurę.
spell.ebwizardry\:earthquake.desc=Prawdziwy mistrz magii ziemi może przenosić góry.
spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=Zapewnia rzucającemu i pobliskim sojusznikom zwiększone obrażenia magiczne na 30 sekund.
spell.ebwizardry\:enrage.desc=Powoduje, że pobliskie stworzenia wpadają w furię atakując wszystko oprócz ciebie.
spell.ebwizardry\:entrapment.desc=Zniewala cel w kuli ciemności, która ciągnie go bezradnie w górę i nieustannie go uszkadza.
spell.ebwizardry\:evade.desc=Powoduje, że rzucający szybko skacze na boki, aby unikać nadchodzących ataków.
spell.ebwizardry\\:fangs.desc=Wyciąga rząd przywołujących kłów przed kółkiem, które wznoszą się z ziemi, gryząc tłumy na swojej drodze.
spell.ebwizardry\:fireball.desc=Wystrzeliwuje ognistą kulę we wskazanym kierunku.
spell.ebwizardry\:firebolt.desc=Wystrzeliwuje strumień ognia na niewielką odległość.
spell.ebwizardry\:firebomb.desc=Wyrzuca ognistą bombę w kierunku, w którym wskazujesz, który eksploduje przy uderzeniu, podpalając cele.
spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=Zapewnia rzucającej odporność na ogień na 30 sekund.
spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=Umieszcza na ziemi magiczną pułapkę ognia, która uszkadza i podpala stworzenie, które na nią nadepnie.
spell.ebwizardry\:fireskin.desc=Ukrywa rzucającego w płomieniach na 30 sekund, powodując, że wszystko, co go zaatakuje, zapali się.
spell.ebwizardry\:firestorm.desc="Oczyścić ziemię! Drzewa będą płonąć, a jeziora gotować się będą!
spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="Jestem smokiem."
spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc= Mówi się, że w czasach potrzeby, oferuje swoją moc godnym Piromanom.
spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=Tworzy strumień płomieni w kierunku, który wskazujesz, jednocześnie podpalając i nieustannie niszcząc cele.
spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=Tworzy płonący topór, który po trafieniu podpala wrogów. Utrzymuje się przez 30 sekund.
spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=Tymczasowo nasyca pierwszą broń na pasku rzucającego mocą ognia, powodując, że podpala ona ofiary. Zaklęcie znika po 45 sekundach.
@@ -823,6 +923,7 @@ spell.ebwizardry\:meteor.desc=Niektórzy czarodzieje chcą tylko, aby świat pł
spell.ebwizardry\:mind_control.desc=Przejmuje kontrolę nad umysłem celu przez 30 sekund, powodując, że zmienia on stronę bitwy i zamiast tego walczy po stronie rzucającego. Nie działa na stworzenia o zbyt silnej woli.
spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=Myli i dezorientuje cel na 15 sekund, uniemożliwiając mu skuteczny atak. Efekt zostanie rozproszony, jeśli cel zada jakiekolwiek obrażenia.
spell.ebwizardry\:mine.desc=Niszczy blok, na który patrzy rzucający. Potencja pozwoli przełamać trudniejsze bloki.
spell.ebwizardry\:mirage.desc=Tworzy iluzję. Iluzja utrzymuje się przez 20 sekund.
spell.ebwizardry\:muffle.desc=Wycisza wszelkie dźwięki wydawane przez rzucającego na 30 sekund. Po stłumieniu moby mogą cię wykryć tylko w przypadku patrzenia na ciebie.
spell.ebwizardry\:none.desc=Aby zdobyć księgę zkalęć za pomocą /give command, użyj id\: /give [gracz] ebwizardry\:spell_book 1 [spell id] (jeśli znalazłeś tę książkę w skrzyni, to jakiś inny mod coś popsuł).
spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=Zwiększa odporność rzucającego na obrażenia na 30 sekund.
@@ -835,6 +936,7 @@ spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=Pozwala rzucającemu tworzyć przedmioty
spell.ebwizardry\:poison.desc=Wystrzeliwuje truciznę we wskazanym kierunku.
spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=Wystrzeliwuje trującą bombę w pożądanym kierunku, która wybucha przy uderzeniu, zatruwając pobliskie stworzenia.
spell.ebwizardry\:possession.desc="Zostań swoim wrogiem."
spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=Tworzy promienny totem, który strzela promieniem światła do pobliskich stworzeń, lecząc sojuszników, ale niszcząc tłumy.
spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=Emituje promień oślepiającego światła, który uszkadza i oślepia cele. Nieumarłe stworzenia otrzymują podwójne obrażenia i zostają podpalone.
spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=Usuwa wszelkie klątwy, które dzierży rzucający.
spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=Uzupełnia poziom głodu rzucającego o 3 punkty.
@@ -858,6 +960,7 @@ spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=Tworzy przed sobą niezniszczalny magicz
spell.ebwizardry\:speed_time.desc=...dzień, noc, świt, zmierzch, wschód i zachód słońca\: tak czas uwięził nas w niekończącym się cyklu...
spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=Przywołuje rój jadowitych pająków, które walczą po twojej stronie. Pająki znikną po 30 sekundach lub gdy zostaną zabite.
spell.ebwizardry\:static_aura.desc=Otacza rzucającego elektryczną aurą przez 30 sekund, wystrzeliwując błyskawice we wszystko, co go trafi.
spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=Wyczarowuje pływającą pod którą uderza piorun.
spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=Przywołuje płomyka, która pomoże ci w walce. Płomyk zniknie po 30 sekundach lub po zabiciu.
spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="Rozbić je!"
spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=Przywołuje sługe lodu, by walczył za ciebie. Lodowy sługa zniknie po 30 sekundach lub po zabiciu.
@@ -871,7 +974,7 @@ spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=Tworzy śnieżnego golema, aby wlaczył
spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=Przywołuje duchowego konia, abyś mógł na nim jeździć. Duchowy koń zniknie niedługo po zejściu z niego lub możesz go odesłać, klikając na niego dowolną różdżką z klaiwszem shift.
spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=Przywołuje duchowego wilka, który walczy po twojej stronie. Duchowy wilk zniknie tylko wtedy, gdy zostanie zabity, lub zostanie odesłany poprzez kliknięcie na niego różdżką z klawiszem shift.
spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="Element Sztormu\: Starożytna manifestacja żywiołów, z trudem może zawierać w sobie surową moc." - Przewodnik czarodzieja o tajemnych istotach, Tom II
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=Przywołuje witherowego szkieleta, by walczył dla ciebie. Witherowy szkielet zniknie po 30 sekundach lub gdy zostanie zabity.
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=Przywołuje obumarłego szkieleta, by walczył dla ciebie. Niszczący szkielet zniknie po 30 sekundach lub gdy zostanie zabity.
spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=Przywołuje zombi, który walczy dla ciebie. Zombi zniknie po 30 sekundach lub gdy zostanie zabity.
spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=Przyciąga przedmiot lub inny mały obiekt w twoim kierunku za jednym machnięciem różdżki. Może być również użyty do rozbrojenia graczy.
spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=Wystrzeliwuje elektryczną wiązkę, który odrzuca cele.
@@ -886,7 +989,9 @@ spell.ebwizardry\:ward.desc=Daje rzucającemu efekt osłony, który zmniejsza ot
spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=Pozwala rzucającemu oddychać pod wodą przez 60 sekund.
spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=Powoduje, że cel jest wybijany przez rzucającego.
spell.ebwizardry\:wither.desc=Wystrzeliwuje promień ciemności, który sprowadza obumieranie na wszystko co stoi mu na drodze.
spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=Wystrzeliwuje witherową czaszkę wskazywanym przez ciebie kierunku.
spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=Wystrzeliwuje obumarłą czaszkę we wskazywanym przez ciebie kierunku.
spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=Przywołuje obumarły totem. Totem eksploduje po 30 sekundach, zadając tym więcej szkód, im więcej zdrowia wycieka.
spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=Otworzenie portalu do podziemia jest łatwe. Trudność polega na zamknięciu go ponownie, gdy coś pójdzie źle.
spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=Deszcz przestaje padać...
spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=Niebiosa otwierają się...
@@ -982,7 +1087,7 @@ potion.ebwizardry\:mind_trick=Zagrywka Psychiczna
potion.ebwizardry\:mind_control=Kontrola umysłu
potion.ebwizardry\:font_of_mana=Bogosławieństwo Many
potion.ebwizardry\:fear=Strach
potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Fear
potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Strach
potion.ebwizardry\:paralysis=Paraliż
potion.ebwizardry\:muffle=Unik
potion.ebwizardry\:ward=Totem
@@ -992,6 +1097,9 @@ potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Klątwa Osłabienia
potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=Klątwa Nieumarłych
potion.ebwizardry\:containment=Wygaszenie
potion.ebwizardry\:frost_step=Lodowe Stopy
potion.ebwizardry\:mark_of_sacrifice=Znak Ofiary
potion.ebwizardry\:mirage=Iluzja
enchantment.ebwizardry\:magic_sword=Nasycenie
enchantment.ebwizardry\:magic_bow=Nasycenie
@@ -999,11 +1107,11 @@ enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=Ogniste Nasycenie
enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=Lodowe Nasycenie
enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=Pioronujące Nasycenie
enchantment.ebwizardry\:magic_protection=Ochrona prze magią
enchantment.ebwizardry\:frost_protection=Ochrona prze mrozem
enchantment.ebwizardry\:magic_protection=Ochrona przed magią
enchantment.ebwizardry\:frost_protection=Ochrona przed mrozem
enchantment.ebwizardry\:shock_protection=Ochrona przed porażeniem
key.categories.ebwizardry=Wizardry
key.categories.ebwizardry=Czary
key.ebwizardry.next_spell=Następne zaklęcie
key.ebwizardry.previous_spell=Poprzednie zaklęcie
@@ -1234,7 +1342,7 @@ config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=Nazwa pod komendą /allies . To je
config.ebwizardry.category.resistances=Konfiguracja odporości
config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=Skonfiguruj, które moby są odporne na różne rodzaje magii
config.ebwizardry.title.resistances=Konfiguracja odporości
config.ebwizardry.title.resistances=Konfiguracja odporności
config.ebwizardry.subtitle.resistances=Ustawienia, które pozwalają by moby stały się odporne na niektóre rodzaje magii.
config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=Moby odporne na ogień
@@ -1277,3 +1385,6 @@ integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=Obelisk
integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=Świątynia
wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -86,6 +86,22 @@
"width": 110,
"height": 67
},
"library_ruins": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
"caption": "Ruinas de Biblioteca",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 57
},
"remnant": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
"caption": "Remanente de Fuego",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 73
},
"tiers": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers.png",
"caption": "Los 4 niveles en las Varitas",
@@ -224,6 +240,39 @@
},
"spark_bomb": {
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
},
"gilded_wood": {
"locations": [
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
]
},
"bookshelves": {
"locations": [
"ebwizardry:oak_bookshelf",
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
"ebwizardry:birch_bookshelf",
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
]
},
"lecterns": {
"locations": [
"ebwizardry:oak_lectern",
"ebwizardry:spruce_lectern",
"ebwizardry:birch_lectern",
"ebwizardry:jungle_lectern",
"ebwizardry:acacia_lectern",
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
]
},
"receptacle": {
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
}
},
@@ -535,6 +584,33 @@
"Debido al gran poder e importancia arcana, sin mencionar las riquezas que contiene, estas estructuras son particularmente atractivas para cualquier mago aspirante. Pero ten cuidado, ha habido reportes de magos quedando atrapados en en el campo de contencion y lentamente perdiendo la cordura a medida que pasa el tiempo. Algunos otros, creen que aquellas ocurrencias es un deliberado esfuerzo de la magia protectora del santuario, y que aquellos magos atrapados son controlados para proteger la estructura. Una perspectiva escalofriante sin duda para todo aquel que se atreva a aventurarse cerca...."
]
},
"library_ruins": {
"title": "Bibliotecas en ruinas",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:find_library_ruins"
],
"text": [
"Los magos suelen acumular una gran cantidad de hechizos durante sus vidas, por lo que es normal que un mago construya una biblioteca privada para organizar su coleccion. Se ha sabido de algunos magos particularmente desconfiados que guardaron su conocimiento arcano bajo tierra, lejos de ojos curiosos. Por desgracia, una biblioteca requiere mantenimiento, y si su due\u00f1o muere sin dejar un aprendiz para heredar sus libros, La estructura con el tiempo se desmoronara, se llenara de polvo y caera en el olvido. Miles de a\u00f1os desde que la magia fue descubierta ha dejado a mas y mas bibliotecas abandonadas, y tu talvez te tropiezes con una en tus exploraciones. Siempre es buena idea buscar algun libro o pergamino que halla sobrevivido al paso del tiempo.",
"#image library_ruins",
"La bibliotecas no son solo para guardar libros. Los magos de anta\u00f1o utilizaban el poder del altar de infusion, usado para realizar rituales de infusion elemental en materiales magicos. La posicion del altar es precisa y con una ingeniera compleja detras, ya que debe de estar alineada con un movimiento celestial particular y fluctiaciones locales de mana. La disciplina de construir altares de infusion se ha vuelto mucho mas rara recientemente, ya que una vez construido, un altar de roca solida perdura por siglos, por lo que no hay mucha necesidad de hacer otros. Por lo tanto, la mayoria de magos buscan y reparan un altar existente para cuando necesiten realizar rituales de infusion - y bibliotecas en ruinas son lugares perfectos para buscar.",
"Tu tambien, talvez encuentres util construir tu propia biblioteca en algun punto, lo cual claro esta, requerira de estanterias magicas:",
"#recipe bookshelves",
"#recipe gilded_wood",
"Estas estanterias magicas no son solo muebles mundanos. Al utilizar los cristales magicos mas potentes al momento de su creacion, el conocimiento arcano en libros de hechizo puede ser transferido sin esfuerzo a travez del aire entre estanterias cercanas y @arcane_workbench mesas arcanas@ - bastante util mientras tu coleccion se expande cada vez mas. Igual de util es un atril:",
"#recipe lecterns",
"El tomo que flota sobre el atril reune el conocimiento de libro de hechizos cercanos, permitiendo ser revisados y estudiados sin necesidad de recordar su localizacion exacta."
]
},
"creatures": {
"title": "Criaturas Magicas",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
@@ -543,7 +619,17 @@
],
"text": [
"Ademas de magos, una gran cantidad de criaturas utilizan magia. Muchas de estas criaturas son de origen arcano, y la mayoria pueden ser invocadas desde el Caos Elemental usando @spells hechizos@. Es posible encontrarse con estas criaturas protegiendo un obelisco o a un poderoso mago invocador. Seres arcanos menores pueden ser encontrados casualmente en la naturaleza."
"Ademas de magos, una gran cantidad de criaturas utilizan magia. Muchas de estas criaturas son de origen arcano, y la mayoria pueden ser invocadas desde el Caos Elemental usando @spells hechizos@. Es posible encontrarse con estas criaturas protegiendo un obelisco o a un poderoso mago invocador. Seres arcanos menores pueden ser encontrados casualmente en la naturaleza.",
"Un buen ejemplo son los remanentes, seres como espiritus que se manifiestan naturalmente de los rastros de lo que alguna vez fue magia muy poderosa, y tipicamente estan hechos a base de uno de los siete @elements elementos arcanos@. individualmente, son solo una molestia, pero un enjambre puede acabar rapidamente con un aventurero no preparado, y su innata resistencia a la magia hace que sea sabio llevar un arco u otra arma a distancia.",
"#image remnant",
"Al morir, su polvo espectral puede ser recolectado,el cual ademas de emitir un colorido brillo, tiene una variedad de propiedades utiles. Un receptaculo, hecho como se muestra en la figura, provee un medio conveniente en el cual contenerlo.",
"#recipe receptacle",
"Los receptaculos pueden ser puestos en una superficie o en una pared y darles click derecho con polvo espectral para llenarlos, actuando como una suave fuente de luz. Haz click derecho en un receptaculo lleno para obtener el polvo espectral en el."
]
},
"artefacts": {
@@ -711,7 +797,11 @@
"#recipe firebomb",
"#recipe poison_bomb",
"#recipe smoke_bomb",
"#recipe spark_bomb"
"#recipe spark_bomb",
"#recipe gilded_wood",
"#recipe bookshelves",
"#recipe lecterns",
"#recipe receptacle"
]
},
@@ -732,13 +822,15 @@
"Codigo:",
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica",
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
"Traducciones:",
"- Espa\u00f1ol de Espa\u00f1a y Mexico: MadWrist, Alsentar \n- Ruso: VilagVil, kellixon \n- Frances: Hahdrim \n- Portuges Brasile\u00f1o: lorrampi \n- Chino: ZHENGLOC, dragon-evol \n- Koreano: shejery, rewi_wire \n- Polaco: Trozuu",
"- Espa\u00f1ol de espa\u00f1a: Alsentar \n- Espa\u00f1ol de mexico: MadWrist \n- Ruso: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- Frances: Hahdrim \n- Portugues brasile\u00f1o: lorrampi \n- Chino (Simplificado): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Koreano: shejery, rewi_wire \n- Polaco: Trozuu \n- Aleman: BirdyDragon \n- Chino (Tradicional): chesterccj305 \n- Hungaro: Bombadil",
"Efecto de sonido para los relampagos por OhhWowProductions",
"Efectos de sonido:",
"- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink",
"Para mas informacion, revisa nuestra @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
@@ -11,7 +11,7 @@
"images": {
"workbench": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
"caption": "Az Arkán Munkaasztal",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -19,7 +19,7 @@
"height": 110
},
"crystal_ore": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/crystal_ore.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
"caption": "Kristályérc",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -47,7 +47,7 @@
"border": false
},
"crystal_flower": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/crystal_flower.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
"caption": "Egy Kristályvirág",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -55,7 +55,7 @@
"height": 48
},
"wizard_tower": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/wizard_tower.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
"caption": "Egy Varázslótorony",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -63,7 +63,7 @@
"height": 110
},
"wizard_armour": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/wizard_armour.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
"caption": "Egy Szett Varázslóruha",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -71,7 +71,7 @@
"height": 90
},
"obelisk": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
"caption": "Egy Obeliszk",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -79,15 +79,31 @@
"height": 67
},
"shrine": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/shrine.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
"caption": "Egy Föld Szentély",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 67
},
"library_ruins": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
"caption": "Könyvtár Romok",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 57
},
"remnant": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
"caption": "Egy Tűz Maradvány",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 73
},
"tiers": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
"caption": "A Pálcák 4 Szintje",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -96,7 +112,7 @@
"border": false
},
"elements": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/elements.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
"caption": "A 7 Arkán Elem",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -224,6 +240,39 @@
},
"spark_bomb": {
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
},
"gilded_wood": {
"locations": [
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
]
},
"bookshelves": {
"locations": [
"ebwizardry:oak_bookshelf",
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
"ebwizardry:birch_bookshelf",
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
]
},
"lecterns": {
"locations": [
"ebwizardry:oak_lectern",
"ebwizardry:spruce_lectern",
"ebwizardry:birch_lectern",
"ebwizardry:jungle_lectern",
"ebwizardry:acacia_lectern",
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
]
},
"receptacle": {
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
}
},
@@ -279,7 +328,7 @@
"#recipe arcane_workbench",
"- Egy @spells varázsigés@ könyvre. Ezeket ládákban lehet találni, vagy mobok dobhatják, esetleg varázslóktól is vehetők, de a kezdők varázslatát, a mágikus lövedéket, a következőképp is megszerezheted:",
"- Egy @spells varázsigés@ könyvre. Ezeket ládákban lehet találni, vagy mobok dobhatják, esetleg varázslóktól is vehetők, de a kezdők varázslatát, a mágikus lövedéket, a következőképp is megszerezheted",
"#recipe magic_missile_spell_book",
@@ -323,7 +372,7 @@
"Mikor egy pálcát tartasz, egy kis kijelző jelenik meg a képernyő egyik sarkában. Ez mutatja meg az éppen kiválasztott varázslatot egy képikon segítségével, és, ha egy varázslatot végrehajtottak, az újra használhatóságig eltelő időt. Megmutatja továbbá az előző és a következő varázsigék neveit is, melyekre váltáshoz használd a #next_spell_key és a #previous_spell_key gombokat (ezek megváltoztathatók a Beállítások -> Irányítás menüpont alatt). Guggolás közben az egérgörgő segítségével is válthatsz varázslatot.",
"Mikor az eszköztáradat nézed, a pálcára mutatva meglesheted, mennyi @mana@ van benne, a pillanatnyilag kiválasztott @spells varázslattal@ és egyéb különleges képességeivel együtt. Még mélyebb információt egy pálcáról annak egy @arcane_workbench arkán munkaasztalba@ helyezésével lehet szerezni."
"WMikor az eszköztáradat nézed, a pálcára mutatva meglesheted, mennyi @mana@ van benne, a pillanatnyilag kiválasztott @spells varázslattal@ és egyéb különleges képességeivel együtt. Még mélyebb információt egy pálcáról annak egy @arcane_workbench arkán munkaasztalba@ helyezésével lehet szerezni."
]
},
@@ -365,7 +414,7 @@
"#recipe arcane_workbench",
"A következő oldal a különböző lehetőségeket részletezi, melyeket az arkán munkaasztalban lehet megcsinálni.",
"A következő oldal a különböző lehetőségeket részletezi, melyeket az arkán munkaasztalban lehet megtenni.",
"#image workbench"
],
@@ -382,14 +431,14 @@
]
},
"charging_wands": {
"title": "Pálcák töltése",
"title": "Pálcák Töltése",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
],
"text": [
"Hogy feltöltsd @wands pálcád@, helyezd azt a középső négyzetbe, majd tégy pár varázskristályt a bal alsó négyzetbe, s nyomd meg az alkalmazás gombot. Minden egyes kristály #mana_per_crystal @mana manát@ tölt bele, s a pálca csupán annyit vesz fel, amennyire szüksége van, tehát állandóan tarthatsz némi kristályutánpótlást a munkaasztalban, várva mikor lesz szükséged rájuk. De tartsd észben, hogy a pálca csupán egész számú kristályt vehet fel, s így ha a pálcának, példának okáért, még 30 mana kell, #example_charging_loss mana el fog veszni, miközben megtöltöd."
"THogy feltöltsd @wands pálcád@, helyezd azt a középső négyzetbe, majd tégy pár varázskristályt a bal alsó négyzetbe, s nyomd meg az alkalmazás gombot. Minden egyes kristály #mana_per_crystal @mana manát@ tölt bele, s a pálca csupán annyit vesz fel, amennyire szüksége van, tehát állandóan tarthatsz némi kristályutánpótlást a munkaasztalban, várva mikor lesz szükséged rájuk. De tartsd észben, hogy a pálca csupán egész számú kristályt vehet fel, s így ha a pálcának, példának okáért, még 30 mana kell, #example_charging_loss mana el fog veszni, miközben megtöltöd."
]
},
"upgrading_wands": {
@@ -406,7 +455,7 @@
]
},
"enchanting_scrolls": {
"title": "Tekercsek Bűvölése",
"title": "EnTekercsek Bűvölése",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/scrolls"
@@ -443,9 +492,9 @@
"#recipe wizard_leggings",
"#recipe wizard_boots",
"Közönséges varázslóasztal segítségével meg lehet bájolni ezen ruhadarabokat, s a mágikus selyem veleszületett tulajdonságainak köszönhetően igen effektív általánosságban a bűbájok megtartásában. Különösen hasznosak a varázslók számára a Varázs-, Fagy- és Sokkvédelmet nyújtó bűbájok, melyek hasznosnak bizonyulhatnak más mágiahasználók ellen.",
"Közönséges varázslóasztal segítségével meg lehet bájolni ezen ruhadarabokat, s a mágikus selyem veleszületett tulajdonságainak köszönhetően igen effektívek általánosságban a bűbájok megtartásában. Különösen hasznosak a varázslók számára a Varázs-, Fagy- és Sokkvédelmet nyújtó bűbájok, melyek hasznosnak bizonyulhatnak más mágiahasználók ellen.",
"Azok a varázslók, melyek egyetlen specifikus elem gyakorlásának szentelik magukat, gyakran speciális öltözéket viselnek, melyek bónuszokat nyújtanak adott elemhez. Teljes szettjei az ilyen öltözeteknek igen keresettek, és nem könnyű rájuk lelni.",
"TAzok a varázslók, melyek egyetlen specifikus elem gyakorlásának szentelik magukat, gyakran speciális öltözéket viselnek, melyek bónuszokat nyújtanak adott elemhez. Teljes szettjei az ilyen öltözeteknek igen keresettek, és nem könnyű rájuk lelni.",
"Legendák mesélnek egy arkán pecsétről, melyet a leghatalmasabb varázslók használnak öltözetük nagymértékű megerősítésére."
]
@@ -498,7 +547,7 @@
"#image wizard_tower",
"Sajnálatos módon néhány varázsló nem látja szívesen a látogatókat. Ezek a varázslók általában számkivetettek, és ellenségesek mindenki ellen, ki keresztezi útjukat. Igen nagy elővigyázatossággal közelítsd meg ezeket a személyeket, s légy felkészülve életed megvédésére erős mágia ellen. Ám győzd le őket, s tudásukat megszerezheted magadnak.",
"Sajnálatos módon néhány varázsló nem látja szívesen a látogatókat. Ezek a varázslók általában számkivetettek, és ellenségesek mindenkivel szemben, ki keresztezi útjukat. Igen nagy elővigyázatossággal közelítsd meg ezeket a személyeket, s légy felkészülve életed megvédésére erős mágia ellen. Ám győzd le őket, s tudásukat megszerezheted magadnak.",
"Azt is meg kell jegyeznünk, hogy egy varázsló sem veszi örömmel, ha megtámadják vagy kirabolják őket - s készen állnak kezelésbe venni a dolgokat."
]
@@ -511,7 +560,7 @@
],
"text": [
"Ősi mágia nyomai vannak szétszóródva a világban, melyek közül az egyik legfeltűnőbbek azon faragott kőépítmények, melyek szimbólumok és rúnák tömkelegével vannak tele. Ezek a romok minden, mi megmaradt valamiféle ősi civilizációból. Akárki, vagy akármi építette őket, tisztán láthatóan jelentős tudással bírtak a mágia területén, és védelmező bűbájokat tettek ezen helyekre, melyek mind a mai napig fennmaradtak.",
"VŐsi mágia nyomai vannak szétszóródva a világban, melyek közül az egyik legfeltűnőbbek azon faragott kőépítmények, melyek szimbólumok és rúnák tömkelegével vannak tele. Ezek a romok minden, mi megmaradt valamiféle ősi civilizációból. Akárki, vagy akármi építette őket, tisztán láthatóan jelentős tudással bírtak a mágia területén, és védelmező bűbájokat tettek ezen helyekre, melyek mind a mai napig fennmaradtak.",
"Ezek a struktúrák tágan véve két alapvető típusba sorolhatóak. Az első, és gyakoribb, az obeliszkek: magas faragott kövek, melyek tüskeként merednek az ég felé, s rúnakövekből állnak. Talapzatában az elfeledett régmúlt kisebb arkán relikviái nyugszanak.",
@@ -535,6 +584,33 @@
"Nagy arkán erejük és jelentőségük miatt, a bennük rejlő kincsekről nem is beszélve, ezek az építmények különösen vonzóak minden feltörekvő varázsló számára - de légy óvatos. Számos hír jár varázslókról, kiket rabul ejtett a bezáró mező, s az őrületbe menekültek, talán klausztrofóbia okán. Egyre többen vélik azonban úgy, hogy a rabul ejtés szándékos része a szentélyt védelmező mágiának, s a foglyul ejtett varázslókat irányítva védelmezi magát. Hátborzongató ötlet, az bizonyos, mindazoknak, kik közel merészkednek..."
]
},
"library_ruins": {
"title": "Könyvtár Romok",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:find_library_ruins"
],
"text": [
"A varázslók hajlamosak kifejezetten sok varázskönyvet felhalmozni életük során, s ennélfogva nem különösebben szokatlan egy varázslótól, hogy könyvtárat építsenek gyűjteményük tárolására. Néhány különösen titkolózó varázslóról ismert, hogy arkán tudásanyagukat mélyen a föld alatt őrizték a kíváncsi tekintetek elől. Ugyanakkor, egy könyvtárat rendben kell tartani, és ha a tulajdonosa elhalálozott, gyorsan leromlik az állapota. A több ezer éven át tartó varázshasználat során egyre több és több ilyen elhagyatott könyvtárat szült, s kis szerencsével magad is rábukkanhatsz egyre felfedezőútjaid során. Gyakran megéri őket átnézni, hátha találsz pár megmaradt varázskönyvet, vagy egyéb tárgyat, melyek túlélték az idők hullámait.",
"#image library_ruins",
"A könyvtárak nem csupán könyvek tárolására valók. A régmúlt idők varázslói oltárok erejét használták, hogy elemi rituálékat vigyenek végbe mágikus anyagokon. Az oltár pontos elhelyezése egy precíz és nehéz művészet, mivel bizonyos égitestek mozgásának és helyi manafluktuációknak megfelelően kell pozícionálni. Építésük gyakorlata napjainkra egyre ritkább, mivel ha egyszer felállítottak egyet, egy tömör sziklaoltár évszázadokig áll. Emiatt a legtöbb varázsló inkább keres és megjavít egy létező oltárt, ha rituálék végrehajtására vágyik - és a könyvtárromok a tökéletes helyek ilyenek keresésére.",
"Te magad is tán egyszer majd hasznosnak találod, hogy felépítsd a saját könyvtárad, melyhez természetesen szükség lesz könyvespolcokra:",
"#recipe bookshelves",
"#recipe gilded_wood",
"Ezek a könyvespolcok nem holmi egyszerű bútorok ugyanakkor. A legerősebb varázskristályokkal egyesítve őket képessé válnak a tudás egyszerű és gyors továbbítására maguk és egy közeli @arcane_workbench arkán munkaasztal@ között - rendkívül hasznos, ahogy gyűjteményed terjeszkedik. Szintennyire hasznosak az olvasóállványok:",
"#recipe lecterns",
"A kódex mely az olvasóállványon lebeg összegyűjti a tudást a környező varázskönyvekből, mely segítségével azok egyszerűen hozzáférhetőek, pontos helyük megjegyzése nélkül."
]
},
"creatures": {
"title": "Mágikus Lények",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
@@ -543,7 +619,17 @@
],
"text": [
"A varázslókon kívül rengeteg más lény is használ mágiát. A legtöbb ilyen lény arkán eredetű, és megidézhetők bizonyos @spells varázslatok@ segítségével. Ezen lényekkel összefuthat a vándor esetleg az általuk őrzött @obelisks obeliszkek@ környékén, vagy egy hatalmas idéző által. A kisebb arkán lények időnként akár a vadonban is fellelhetők."
"A varázslókon kívül rengeteg más lény is használ mágiát. A legtöbb ilyen lény arkán eredetű, és megidézhetők bizonyos @spells varázslatok@ segítségével. Ezen lényekkel összefuthat a vándor esetleg az általuk őrzött @obelisks obeliszkek@ környékén, vagy egy hatalmas idéző által. A kisebb arkán lények időnként akár a vadonban is fellelhetők.",
"Egy figyelemreméltó példa a maradvány, egy szellemszerű lény mely természetesen formálódik nagyerejű mágia nyomaiból, és tipikusan felvesz egyet a hét arkán @elements elemből@. Önmagukban nem sokkal többek kisebb kellemetlenségnél, ám egy nagyobb rajuk gyorsan ellepheti a felkészületlen kalandort, és veleszületett varázslatokkal szembeni ellenállóképességük miatt erősen ajánlott egy íj vagy egyéb lőfegyver készen tartása.",
"#image remnant",
"Ha legyőzték, spektrális hamvai összegyűjthetőek, melyek azon túl, hogy színesen ragyognak, számos hasznos tulajdonsággal bírnak. Egy receptákulum (recept lentebb), kényelmes módot nyújt tárolására.",
"#recipe receptacle",
"A receptákulumok bármely felszínre vagy falra hozzáerősíthetők, s egyszerű jobb-kattintás segítségével meg lehet tölteni őket az adott spektrális hamvakkal, mely módon mint egy gyenge fényforrás funkcionál. Újabb jobb-kattintás segítségévela megtöltött receptákulumot ki lehet üríteni, a hamvakat visszanyerve."
]
},
"artefacts": {
@@ -594,11 +680,11 @@
],
"text": [
"A @spells varázslatok@ különböző elemekhez tartoznak, melyek meghatározzák a varázslat természetét, és előnyökhöz juttatnak, ha bizonyos @wands pálcákkal@ használják őket együtt.",
"@A @spells varázslatok@ különböző elemekhez tartoznak, melyek meghatározzák a varázslat természetét, és előnyökhöz juttatnak, ha bizonyos @wands pálcákkal@ használják őket együtt.",
"#image elements",
"#colour_fireTűz#colour_reset \nTán a legpusztítóbb elem, a tűz szakterülete az égés, láva, és robbanások. Egy erős pyromágus képes a poklot rászabadítani ellenfeleire, és valószínűleg lángokba állítja a világot eközben. A legtöbb tűzalapú támadás felgyújtja a célpontot, folyamatos sebzést okozva. Ugyanakkor légy figyelemmel arra, hogy a tűzvarázslatoknak nincs hatása az alvilági lényeken.",
"#colour_fireTűz#colour_reset \nTán a legpusztítóbb elem, a tűz szakterülete az égés, láva, és robbanások. Egy erős pyromágus képes a poklot rászabadítani ellenfeleire, és valószínűleg lángokba állítani a világot eközben. A legtöbb tűzalapú támadás felgyújtja a célpontot, folyamatos sebzést okozva. Ugyanakkor légy figyelemmel arra, hogy a tűzvarázslatoknak nincs hatása az alvilági lényeken.",
"#colour_iceJég#colour_reset \nA jég eleme mindabból áll, mi hideg. A fagyvarázslatok gyakran lelassítják az ellenfelet, vagy teljesen megfagyasztják, és különösen hatékonyak a lángok lényei ellen. A fagymágia legalább ilyen hasznosnak bizonyulhat harcon kívül is, mint például egy folyó befagyasztásánál az átkeléshez.",
@@ -606,7 +692,7 @@
"#colour_necromancyNekromágia#colour_reset \nA nekromágia a sötétség eleme, a káoszé és élőhalálé. A nekromágusok rejtélyesek, és gyakran gonosznak tartottak, még ha gyakran nem is ez az eset. A nekromágiai varázslatok gyakran használtak arra, hogy @creatures lényeket@ idézzen meg, melyek helyetted harcolnak, vagy akár ellenfeled akaratának megtörésére.",
"#colour_earthFöld#colour_reset \nA föld eleme a természetes világon fókuszál: állatok, növények, a szél, és társaik. A földmágia változatos és sokféle formát ölthet fel, ellenfelek megmérgezésétől az időjárás haragjának elszabadításáig, s ezáltal támadás, védekezés és hasznosságok keverékét nyújtja.",
"#colour_earthFöld#colour_reset \nA föld eleme a természetes világra fókuszál: állatok, növények, a szél, és társaik. A földmágia változatos és sokféle formát ölthet fel, ellenfelek megmérgezésétől az időjárás haragjának elszabadításáig, s ezáltal támadás, védekezés és mindennapi kis segítségek keverékét nyújtja.",
"#colour_sorceryMisztika#colour_reset \nA misztika az erő és változás eleme. A misztikus mágusok a fényt, gravitációt vagy akár a valóságot magát manipulálják saját szükségleteiknek megfelelően. Így a misztikus varázslatok használhatók például mágikus erők adására használójuknak, vagy objektumok mozgatására akaratukkal.",
@@ -632,7 +718,7 @@
],
"sections": {
"mana_flasks": {
"title": "Manapalackok",
"title": "Mana Flasks",
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
@@ -650,7 +736,7 @@
"#recipe small_mana_flask",
"#recipe large_mana_flask",
"* Ez az eljárás el fogja törni a palackot. Palackozás közben elvész némi mana."
"* Ez az eljárás el fogja törni a palackot. Palackozás közben elvészhet némi mana."
]
},
"throwable_items": {
@@ -670,7 +756,7 @@
]
},
"automated_casting": {
"title": "Automatizált Varázslás",
"title": "Automated Casting",
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:enchant_scroll"
@@ -711,7 +797,11 @@
"#recipe firebomb",
"#recipe poison_bomb",
"#recipe smoke_bomb",
"#recipe spark_bomb"
"#recipe spark_bomb",
"#recipe gilded_wood",
"#recipe bookshelves",
"#recipe lecterns",
"#recipe receptacle"
]
},
@@ -724,9 +814,9 @@
"Design, kódolás és textúrázás: Electroblob",
"Köszönet a Minecraft Forge-nak és MCP-nek, melyek nélkül ez a mod nem lett volna lehetséges.",
"Köszönet a Minecraft Forge-nak és MCP-nek, melyek nélkül ez a mod nem lett volna lehetséges..",
"Szintén köszönet a Minecraft modding közösségnek, mely mindig válaszol moddolási gondjaimra!",
"Szintén köszönet a Minecraft modding közösségnek, mely mindig válaszol modolási gondjaimra!",
"Továbbá szeretnék köszönetet mondani a következő egyéneknek a modhoz való hozzájárulásukért:",
@@ -736,11 +826,13 @@
"Fordítások:",
"- Spanyol: MadWrist, Alsentar \n- Mexikói Spanyol: MadWrist \n- Orosz: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- Francia: Hahdrim \n- Braziliai Portugál: lorrampi \n- Kínai: ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Koreai: shejery, rewi_wire \n- Lengyel: Trozuu \n-Német: BirdyDragon \n-Taiwán: chesterccj305 \n-Magyar: Bombadil",
"- Spanish: MadWrist, Alsentar \n- Mexican Spanish: MadWrist \n- Russian: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- French: Hahdrim \n- Brazilian Portuguese: lorrampi \n- Chinese (Simplified): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean: shejery, rewi_wire \n- Polish: Trozuu \n- German: BirdyDragon \n- Chinese (Traditional): chesterccj305 \n- Hungarian: Bombadil",
"Villámsugár hangeffekt OhhWowProductions által",
"Hangeffektek:",
"Még több információért keresd fel a @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wikit@.",
"- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink",
"Még több információért keresd fel a @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wikit@",
"Sosem elég a varázslásból? Csatlakozz a @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord szerverhez@ a legfrissebb hírekért, beszélgetésekért és extrákért! (Angol nyelvű.)"
]
@@ -0,0 +1,818 @@
{
"bookmark_start_section": "introduction",
"colours": {
"text": "#000000",
"caption": "#666666",
"hyperlink": "#601ba0",
"highlight": "#dd4c1d",
"new_section": "#ee88f7"
},
"images": {
"workbench": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
"caption": "Tajemniczy Stół",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 110
},
"crystal_ore": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
"caption": "Ruda Kryształowa",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 64,
"height": 64
},
"magic_crystal": {
"location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png",
"caption": "Magiczny Kryształl",
"u": 6,
"v": 6,
"width": 36,
"height": 33,
"texture_width": 48,
"texture_height": 48,
"border": false
},
"magic_wand": {
"location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png",
"caption": "Magiczna Różdżka",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 64,
"height": 64,
"border": false
},
"crystal_flower": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
"caption": "Kryształowy Kwiat",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 48,
"height": 48
},
"wizard_tower": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
"caption": "Wieża Czarodzieja",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 110
},
"wizard_armour": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
"caption": "Zestaw Zbroi Czarodzieja",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 90,
"height": 90
},
"obelisk": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
"caption": "Obelisk",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 67
},
"shrine": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
"caption": "Ziemskie Sanktuarium",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 67
},
"library_ruins": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
"caption": "Ruiny Biblioteki",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 57
},
"remnant": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
"caption": "Resztki Pożarów",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 73
},
"tiers": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
"caption": "Cztery Stopnie Różdżki",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 96,
"height": 24,
"border": false
},
"elements": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
"caption": "Siedem Elementów",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 106,
"height": 20,
"border": false
}
},
"recipes": {
"arcane_workbench": {
"locations": [ "ebwizardry:arcane_workbench" ]
},
"magic_wand": {
"locations": [ "ebwizardry:magic_wand" ]
},
"novice_wands": {
"locations": [
"ebwizardry:magic_wand",
"ebwizardry:wand_fire",
"ebwizardry:wand_ice",
"ebwizardry:wand_lightning",
"ebwizardry:wand_necromancy",
"ebwizardry:wand_earth",
"ebwizardry:wand_sorcery",
"ebwizardry:wand_healing"
]
},
"magic_missile_spell_book": {
"locations": [ "ebwizardry:magic_missile_spell_book" ]
},
"wizard_handbook": {
"locations": [ "ebwizardry:wizard_handbook" ]
},
"crystal_flower_to_crystals": {
"locations": [ "ebwizardry:crystal_flower_to_crystals" ]
},
"crystal_blocks": {
"locations": [
"ebwizardry:crystal_block",
"ebwizardry:crystal_block_fire",
"ebwizardry:crystal_block_ice",
"ebwizardry:crystal_block_lightning",
"ebwizardry:crystal_block_necromancy",
"ebwizardry:crystal_block_earth",
"ebwizardry:crystal_block_sorcery",
"ebwizardry:crystal_block_healing"
]
},
"crystal_blocks_to_crystals": {
"locations": [
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals",
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_fire",
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_ice",
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_lightning",
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_necromancy",
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_earth",
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_sorcery",
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_healing"
]
},
"crystal_shard": {
"locations": [ "ebwizardry:crystal_shard" ]
},
"small_mana_flask": {
"locations": [ "ebwizardry:small_mana_flask" ]
},
"medium_mana_flask": {
"locations": [ "ebwizardry:medium_mana_flask" ]
},
"large_mana_flask": {
"locations": [ "ebwizardry:large_mana_flask" ]
},
"runestone": {
"locations": [
"ebwizardry:runestone_fire",
"ebwizardry:runestone_ice",
"ebwizardry:runestone_lightning",
"ebwizardry:runestone_necromancy",
"ebwizardry:runestone_earth",
"ebwizardry:runestone_sorcery",
"ebwizardry:runestone_healing"
]
},
"runestone_pedestal": {
"locations": [
"ebwizardry:runestone_pedestal_fire",
"ebwizardry:runestone_pedestal_ice",
"ebwizardry:runestone_pedestal_lightning",
"ebwizardry:runestone_pedestal_necromancy",
"ebwizardry:runestone_pedestal_earth",
"ebwizardry:runestone_pedestal_sorcery",
"ebwizardry:runestone_pedestal_healing"
]
},
"transportation_stone": {
"locations": [ "ebwizardry:transportation_stone" ]
},
"magic_silk": {
"locations": [ "ebwizardry:magic_silk" ]
},
"wizard_hat": {
"locations": [ "ebwizardry:wizard_hat" ]
},
"wizard_robe": {
"locations": [ "ebwizardry:wizard_robe" ]
},
"wizard_leggings": {
"locations": [ "ebwizardry:wizard_leggings" ]
},
"wizard_boots": {
"locations": [ "ebwizardry:wizard_boots" ]
},
"blank_scroll": {
"locations": [ "ebwizardry:blank_scroll" ]
},
"firebomb": {
"locations": [ "ebwizardry:firebomb" ]
},
"poison_bomb": {
"locations": [ "ebwizardry:poison_bomb" ]
},
"smoke_bomb": {
"locations": [ "ebwizardry:smoke_bomb" ]
},
"spark_bomb": {
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
},
"gilded_wood": {
"locations": [
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
]
},
"bookshelves": {
"locations": [
"ebwizardry:oak_bookshelf",
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
"ebwizardry:birch_bookshelf",
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
]
},
"lecterns": {
"locations": [
"ebwizardry:oak_lectern",
"ebwizardry:spruce_lectern",
"ebwizardry:birch_lectern",
"ebwizardry:jungle_lectern",
"ebwizardry:acacia_lectern",
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
]
},
"receptacle": {
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
}
},
"sections": {
"inside_cover": {
"centre": {
"x": true,
"y": true
},
"text": [
"Książka Czarodzieja",
"Od Electrobloba"
]
},
"introduction": {
"title": "Wstęp",
"text": [
"Witaj, czarodzieju! Ta książka objaśnia wiele sposobów, w jaki sposób można używać czarów. Nie jest to jednak zwykła książka - jej strony zmaterializują się przed tobą, gdy odkryjesz więcej o magicznym świecie",
"Przyciski strzałek służą do przechodzenia między stronami, a przyciski podwójnych strzałek do szybkiego przechodzenia między sekcjami. Użyj środkowego przycisku menu, aby powrócić do głównej strony zawartości.",
"Kliknij na dowolny fioletowy tekst odnośnika, aby przejść bezpośrednio do odpowiedniej strony. Kliknij prawym przyciskiem myszy na zakładkę, aby przenieść ją do bieżącej strony, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby powrócić do strony z zakładką."
]
},
"main_contents": {
"title": "Zawartość",
"contents": {
"id": "main_contents",
"hyperlinks": true,
"page_numbers": true,
"separator": "."
}
},
"setting_up": {
"title": "Ustawienia",
"include_in_contents": "main_contents",
"text": [
"Aby zacząć od czarodziejstwa, będziesz musiał:",
"- Magicznej różdżki, wykonanej jak pokazano:",
"#recipe magic_wand",
"- @arcane_workbench Tajemniczy Stół@, wykonany tak:",
"#recipe arcane_workbench",
"- @spells Księgi Zaklęć@. Można je znaleźć w skrzyniach, upuszczone jako łupy, zakupione od czarodziejów, lub można zrobić zaklęcie dla początkujących, magiczny pocisk, jak pokazano:",
"#recipe magic_missile_spell_book",
"Będziesz również potrzebował więcej magicznych kryształów, aby zaopatrzyć swoją różdżkę w @mana mane@."
]
},
"mana": {
"title": "Mana",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:crystal"
],
"text": [
"Mana to tajemnicza energia, która daje czarodziejom ich moce. To nie jest fizyczna substancja sama w sobie; to raczej wszechobecna aura, która przenika wszystko na świecie. W szczególności przejawia się ona w naturalnie występujących kryształach, które można znaleźć w podziemnych skałach.W @wands różdżkach@ można przechowywać manę, a ta mana jest kierowana do @spells czarów@, które rzucasz. Różne zaklęcia wymagają różnych ilości many, w zależności od tego, jak potężne są i jak długo trwają.",
"#image crystal_ore",
"#image magic_crystal",
"Powszechnie przyjmuje się, że mana nie może być tworzona ani niszczona, a kiedy zaklęcie jest rzucane, to mana, którą ono kieruje, jest po prostu rozpraszana w otoczeniu. Rzeczywiście, tak właśnie istnieje ogromna większość many - rozprzestrzenia się ona cienko po całym świecie. Aby jednak była ona użyteczna, musi być skoncentrowana, albo naturalnie przez tysiące lat, jak to ma miejsce w przypadku kryształów pod ziemią, albo sztucznie - zaawansowany temat nie ujęty w tej książce. Istnieją również różne sposoby na uczynienie zaklęć bardziej wydajnymi i odzyskanie części many rozproszonej podczas rzucania zaklęć."
]
},
"wands": {
"title": "Różdżki",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:arcane_initiate"
],
"text": [
"Różdżka jest narzędziem z wyboru dla czarodzieja. Za jej pomocą można rzucać dowolne @spells zaklęcie@, o ile różdżka może zawierać swoją moc (zobacz @tiers Poziom@). Różdżki występują w wielu różnych odmianach, ale prawie na pewno zaczniesz od podstawowej magicznej różdżki",
"#image magic_wand",
"Większość różdżek zaczyna swoje życie od prostej aranżacji magicznego kryształu przymocowanego do drewnianego kija, ze złotą bryłką przymocowaną na drugim końcu. Kryształ ten jest oczywiście źródłem mocy różdżki, ponieważ zapewnia moc niezbędną do skierowania @spells czaru@. Reszta różdżki jest jednak również ważna, ponieważ zapewnia nie tylko środek, za pomocą którego można ją trzymać, ale również ścieżkę, przez którą można skierować @mana mane@.",
"Ponieważ więcej czarów jest rzucanych różdżką, staje się ona bardziej efektywna przy @spells księdze zaklęć@, a zatem może rzucać zaklęcia o większej mocy. Efekt ten można rozpoznać po subtelnych zmianach, jakie zachodzą w kształcie i wyglądzie samej różdżki: w miarę jak różdżka będzie rosła w siłę, jej kryształ stanie się bardziej żywy, jej kolor może się zmieniać w zależności od @elements elementu@, a po chwili drewno, z którego jest wykonana, zacznie rosnąć i skręcać się w bardziej złożone kształty.",
"Trzymając różdżkę, w rogu ekranu pojawi się mały wyświetlacz . Wskazuje to aktualnie wybrane zaklęcie wraz z jego obrazowym przedstawieniem, a jeżeli zaklęcie zostało rzucone, pasek odnowienia wskazuję czas, za ile można ponownie rzucić to zaklęcie. Pokazuje on również nazwy kolejnych i poprzednich zaklęć związanych z różdżką. Aby przełączać się pomiędzy zaklęciami, użyj klawiszy #next_spell_key oraz #previous_spell_key (można je zmienić w opcjach -> kontrolek). Możesz również przełączać się pomiędzy zaklęciami poprzez przewijanie kółka myszy podczas skradania się.",
"Podczas przeglądania ekwipunku, najechanie na różdżkę wyświetli, ile @mana many@ jest w niej zapisane, wraz z jego aktualnie wybranym @spells zaklęciem@ i wszelkimi specyficznymi umiejętnościami, które może posiadać. Bardziej szczegółowe informacje na temat różdżki można zobaczyć, umieszczając ją w @arcane_workbench tajemniczym stole@."
]
},
"spells": {
"title": "Księga Zaklęć",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/spells"
],
"text": [
"@wands Różdżka@ jest bezużyteczna bez czarów do rzucania. Zaklęcia są zapisywane w dwóch formach: w książkach, które są trwałe, i w zwojach, które są tymczasowe.",
"Książki o zaklęciach są mało przydatne same w sobie; zamiast tego są one używane do oprawiania zawartego w nich zaklęcia w @wands różdżkę@. Książki o zaklęciach można znaleźć na całym świecie i nie trzeba długo czekać, aby się z nimi spotkać. Kiedy ją znajdziesz, możesz najechać myszką na księgę zaklęć, aby na pierwszy rzut oka zobaczyć podstawowe informacje o zaklęciu. Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy, trzymając w ręku księgę zaklęć, aby przeczytać więcej na ten temat.",
"Zwoje z kolei służą innemu celowi: kliknięcie prawym przyciskiem myszy, trzymając w ręku, rzuci zaklęcie, które jest z nim związane, niszcząc w ten sposób zwój. Podobnie jak książki o zaklęciach, zwoje można znaleźć na całym świecie, ale można je również wykonać samemu (zobacz @enchanting_scrolls Zaklinanie Zwojów@).",
"Zwoje są dość przydatne, gdy musisz użyć zaklęcia raz lub dwa razy w konkretnym zadaniu, ale nie chcesz, aby zajęło ono miejsce w twojej @wands różdżce@. Mają one również tę zaletę, że mogą od razu rzucać zaklęcia, które normalnie wymagałyby czasu ładowania. Należy jednak zauważyć, że są one nieefektywną metodą rzucania czarów w porównaniu do używania różdżki",
"Dla niewyćwiczonego oka, magiczne runy, którymi napisane są zaklęcia, są nieczytelne. Aby zidentyfikować zaklęcie, możesz oczywiście rzucić je i zobaczyć co się stanie - choć może to spowodować niepożądane skutki uboczne, a wiele zaklęć potrzebuje pewnych warunków, aby zadziałało. Co więcej, podczas rzucania zaklęcia zawsze istnieje możliwość jego błędnego rozprzestrzenienia, co może mieć potencjalnie niebezpieczne konsekwencje w zależności od jego mocy. Bezpieczniejszą i bardziej niezawodną opcją jest użycie zwoju identyfikacji, który można znaleźć w skrzyniach lub zakupić u kreatora. Klikając prawym przyciskiem myszy i przytrzymując go, zidentyfikujesz pierwszą nieznaną księgę zaklęć lub zwój na pasku informacyjnym, zużywając w ten sposób zwój identyfikacji."
]
},
"arcane_workbench": {
"title": "Tajemniczy Stół",
"include_in_contents": "main_contents",
"contents": {
"id": "arcane_workbench_subsections",
"hyperlinks": true,
"page_numbers": true,
"separator": "."
},
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
],
"text": [
"Tajemniczy Stół jest blokiem o wyglądzie podobnym do stołu do zaklinania, gdzie można ładować, ulepszać i wiązać @spells czar@ do swojej @wands różdżki@. Można ją wykonać w następujący sposób:",
"#recipe arcane_workbench",
"Na kolejnych stronach wyjaśniono różne czynności, które mogą być wykonywane na Tajemniczym Stole.",
"#image workbench"
],
"sections": {
"binding_spells": {
"title": "Oprawianie Księgi Zaklęć",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
],
"text": [
"Aby oprawić @spells czar@ do swojej @wands różdżki@, po prostu umieść swoją różdżkę w centralnym miesjcu stołu warsztatowego, a następnie umieść księgę zaklęć w jednym z otaczających miejsc i naciśnij przycisk Dodaj. Zauważysz, że księga zaklęć jest podczas tego procesu pozostawiona nietknięta - jest to spowodowane tym, że akt oprawy zaklęcia nie zabiera zaklęcia z księgi zaklęć, a raczej przyciąga różdżkę do zaklęcia. W ten sposób można zmienić zaklęcie związane z różdżką tak bardzo, jak chcesz, po prostu powtarzając proces oprawiania zaklęcia. Możesz oprawić do pięciu zaklęć na różdżkę jednocześnie, choć liczba ta może być zwiększona w przypadku ulepszeń strojenia."
]
},
"charging_wands": {
"title": "Ładowanie Różdżki",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
],
"text": [
"Aby naładować swoją @wands różdżkę@, umieść różdżkę w centralnym otworze tajemniczego stołu warsztatowego i umieść kilka magicznych kryształów w dolnym lewym otworze, a następnie naciśnij przycisk Dodaj. Każdy kryształ jest wart #mana_per_crystal @mana mane@, a różdżka weźmie tylko to, czego potrzebuje, więc możesz mieć zapas kryształów w stole warsztatowym na czas, gdy ich potrzebujesz. Pamiętaj jednak, że różdżka może zabrać tylko całą liczbę kryształów, więc jeśli różdżka potrzebuje np. jeszcze 30 mana, #example_charging_loss mana zostanie utracona przy jej ładowaniu."
]
},
"upgrading_wands": {
"title": "Ulepszanie Różdżki",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
],
"text": [
"Aby ulepszyć swoją różdżkę @wands różdżkę@, będziesz potrzebował Tajemniczej Książki odpowiedniego @tiers poziomu@ lub specjalną różdżkę. Obie można znaleźć jako łupy lub kupić od czarodzieja. Aby ulepszyć różdżkę, umieść ją w centralnym slocie, a następnie w prawym górnym slocie, a następnie naciśnij przycisk Dodaj.",
"Specjalne ulepszenia różdżki poprawiają konkretny aspekt różdżki. Każdy rodzaj ulepszenia może być ułożony na stosie do trzech razy, a całkowita liczba ulepszeń, jakie może wziąć różdżka, zależy od jej poziomu. Ulepszenia nie mogą być usuwane."
]
},
"enchanting_scrolls": {
"title": "Zaklinanie Zwojów",
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/scrolls"
],
"text": [
"Tajemniczy Stół może być również używany do czarowania zwojów. Aby to zrobić, będziesz potrzebował pustego zwoju, wykonanego z kartki papieru i jakiegoś sznurka, księgi zaklęć dla wybranego zaklęcia oraz wystarczająco dużo magicznych kryształów, aby zapewnić @mana mane@ do rzucenia go.",
"#recipe blank_scroll",
"Umieść kryształy w dolnym lewym gnieździe, pusty zwój w gnieździe centralnym, a księgę zaklęć w pojedynczym gnieździe nad nim, a następnie naciśnij przycisk potwierdzenia, aby zaklnąć zwój."
]
}
}
},
"wizard_armour": {
"title": "Zbroja Czarodzieja",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:arcane_initiate"
],
"text": [
"Jako czarodziej, będziesz potrzebował czegoś, co ochroni cię przed istotami, z którymi walczysz. Żadna zwykła zbroja tego nie zrobi. Aby maksymalnie wykorzystać swoje zaklęcia, będziesz potrzebował zbroi czarodziejskiej: kapelusza, szat, spodni i butów. W przeciwieństwie do zwykłej zbroi, nie złamią się one. Zamiast tego, używają tajemniczej energii, aby osłonić użytkownika. Oznacza to oczywiście, że muszą być one naładowane magicznymi kryształami, tak samo jak różdżki. Na szczęście, te ubrania nie zużywają dużo @mana many@. Naładuj je jak różdżkę w @arcane_workbench tajemniczym stole@ lub z @mana_flasks mikstury many@, ale uważaj - jeśli skończy im się mana, staniesz się bezbronny.",
"#image wizard_armour",
"Zbroję czarodziejską można uzyskać, wykonując ją z magicznego jedwabiu.:",
"#recipe magic_silk",
"#recipe wizard_hat",
"#recipe wizard_robe",
"#recipe wizard_leggings",
"#recipe wizard_boots",
"Można zaczarować zbroję czarodziejską za pomocą zwykłego stołu zaklęć, a ze względu na nieodłączne właściwości magicznego jedwabiu, ma ona tendencję do dość skutecznego utrzymywania zaklęć. Szczególnie przydatne dla czarodzieja są magia, mróz i zaklęcia chroniące przed wstrząsami, które mogą okazać się przydatne w obronie przed innymi władcami magii",
"Ci czarodzieje, którzy poświęcają się praktyce jednego żywiołu, noszą czasem specjalne szaty, które dają bonusy za ten żywioł. Pełne zestawy takich szat są bardzo poszukiwane wśród czarodziejów i niełatwo je znaleźć",
"Legenda mówi o tajemniczej pieczęci używanej przez najpotężniejszych czarodziejów do znacznego ulepszenia swojej zbroi."
]
},
"magical_world": {
"title": "Magia w Świecie",
"include_in_contents": "main_contents",
"contents": {
"id": "magical_world_subsections",
"hyperlinks": true,
"page_numbers": true,
"separator": "."
},
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/on_subsection_unlock"
],
"text": [
"Nie można opanować tajników tylko pozostając w domu - tam jest świat pełen magii do odkrycia! Starożytne ruiny, relikwie i tajemnicze istoty dobre i złe czekają na odkrycie - jeśli wiesz, gdzie szukać. Najwięksi czarodzieje są również najbardziej ciekawi, a swoją wiedzę i moc zdobywają poprzez badanie otaczającego ich środowiska i eksperymentowanie z tym, co znajdą.",
"Podczas gdy większość czasu czarodzieja nieuchronnie spędza samotnie, dzielenie się wiedzą jest również niezbędne do nauki tajnych sztuk. Poszukujcie innych praktykujących magię i uczcie się od nich jak najwięcej: komunikacja jest prawdopodobnie największą siłą ze wszystkich."
],
"sections": {
"crystal_flowers": {
"title": "Krzyształowe Kwiaty",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
],
"text": [
"Podczas waszych podróży pewnie natkniecie się na dziwne, jarzące się kwiaty rosnące na wolności od czasu do czasu. Te charakterystyczne kwiaty znane są jako kwiaty kryształowe i są dziwnie skuteczne w koncentrowaniu @mana many@ - do dziś nikt nie jest do końca pewien, dlaczego. Wiemy jednak, że można je zbierać i wytwarzać z nich manę w postaci kryształków, co czyni je dość użytecznym nadziemnym źródłem many. Ilość uzyskiwanej w ten sposób many jest jednak ograniczona przez niewielkie rozmiary kwiatów, a dzięki temu, że rosną one tylko w niewielkich ilościach.",
"#image crystal_flower",
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
]
},
"wizard_towers": {
"title": "Wieża Czarodziejów",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:wizard_tower"
],
"text": [
"Nie bój się - nie jesteś jedynym praktykującym magię w tym świecie. Podczas waszych podróży możecie spotkać wysoką wieżę lub dwie z charakterystycznym spiczastym dachem. Jest to rezydencja kolegi czarodzieja. Życie w samotności może czasami sprawiać, że czarodzieje będą trochę zrzędliwi, ale zazwyczaj są to przyjacielscy ludzie, którzy chętnie dzielą się z tobą swoją wiedzą - choć za pewną cenę. Spodziewajcie się zapłacić za metale szlachetne i klejnoty, a w zamian otrzymacie wiele wspaniałych, tajemniczych cudów.",
"Jeśli jednak jest to @tiers mistrzowskie@ zaklęcie, którego szukasz, będziesz musiał porozmawiać ze specjalistą.",
"#image wizard_tower",
"Niestety, jest tam kilku czarodziejów, którzy nie witają gości. Są to zazwyczaj wyrzutki, które są wrogie każdemu, kto przekroczy ich drogę. Podejdźcie do tych jednostek z rozwagą i bądźcie gotowi do obrony przed potężną magią. Pokonajcie ich jednak, a ich wiedza będzie wasza.",
"Należy również zauważyć, że żaden czarodziej nie weźmie uprzejmie na siebie bycia zaatakowanym lub okradzionym - i chętnie weźmie prawo w swoje ręce."
]
},
"obelisks": {
"title": "Obeliski",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/obelisks"
],
"text": [
"Ślady starożytnej magii rozsiane są po całym świecie, z których najbardziej godne uwagi są rzeźbione kamienne struktury, które noszą wiele symboli i runy. Te ruiny to wszystko, co pozostało z tego, co wydaje się być jakąś starożytną cywilizacją. Ktokolwiek, lub cokolwiek, zbudował je, najwyraźniej posiadał znaczną wiedzę o magii i używał jej do umieszczania ochronnych zaklęć nad takimi miejscami, które przetrwały do dziś.",
"Te rzeczy mieszczą się zasadniczo w dwóch typach. Pierwszym z nich, i bardziej powszechnym, są obeliski: wysokie kolce rzeźbionego kamienia, znane jako kamień runiczny, z otwartą strukturą na dole, zawierającą drobne tajemnicze relikty z zapomnianej przeszłości.",
"#image obelisk",
"Struktury te są zazwyczaj chronione przez zaklęcie, które przywołuje wrogie @creatures magiczne stworzenia@ w przypadku, gdy jakiś człowiek zbłądzi zbyt blisko. Powstrzymajcie te stworzenia i zniszczcie ich źródła, a relikwie będą wasze."
]
},
"shrines": {
"title": "Kapliczki",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:visit_shrine"
],
"text": [
"Drugi, i rzadszy, rodzaj konstrukcji znany jest jako kaplica. Konstrukcje te składają się z koła filarów z kamienia runicznego otaczających centralny cokół, na którym znajduje się skrzynia wypełniona starożytnymi @artefacts artefaktami@ Skrzynia ta jest zazwyczaj chroniona przez tajemniczy urok zamka, uniemożliwiający otwarcie jej przez kogokolwiek z wyjątkiem właściciela. Cała konstrukcja jest również chroniona przez pole izolacyjne, które zapobiega wszystkiemu, co zabłądzi ucieczkę.",
"#image shrine",
"Ze względu na ich ogromną siłę i znaczenie, nie wspominając już o bogactwie wewnątrz, struktury te są szczególnie atrakcyjne dla każdego aspirującego czarodzieja - ale bądźcie ostrożni. Istnieją liczne doniesienia o czarodziejach uwięzionych w polach izolacyjnych i powoli doprowadzanych do szaleństwa, być może przez klaustrofobię. Coraz więcej osób uważa jednak, że takie przypadki stanowią celowy element ochronnej magii sanktuarium, a czarodzieje uwięzione w jego wnętrzu są w rzeczywistości kontrolowane w celu ochrony struktury. Chłodna perspektywa, z pewnością dla każdego, kto odważy się zaryzykować..."
]
},
"library_ruins": {
"title": "Ruiny Biblioteki",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:find_library_ruins"
],
"text": [
"Czarodzieje mają tendencję do gromadzenia dość dużej ilości książek o zaklęciach w ciągu swojego życia, dlatego też zwykle czarodziej buduje bibliotekę, w której przechowuje swoje zbiory. Niektórzy szczególnie tajemniczy czarodzieje są nawet znani z tego, że przechowują swoją tajemniczą wiedzę pod ziemią, z dala od wścibskich oczu. Jednak biblioteka wymaga utrzymania, a jeśli jej właściciel umrze bez ucznia, który odziedziczy książki, struktura szybko popadnie w ruinę. Tysiące lat używania magii sprawiło, że coraz więcej bibliotek zostało w ten sposób opuszczonych, a być może natkniesz się na jedną z nich podczas zwiedzania. Często warto szukać jakichkolwiek książek o zaklęciach lub innych przedmiotów, które mogły przetrwać spustoszenie czasu.",
"#image library_ruins",
"Jednak biblioteki nie służą tylko do przechowywania książek. Czarodzieje przeszłości wykorzystywali moc ołtarza nasycenia, który służył do wykonywania elementarnych rytuałów nasycenia na magicznych materiałach. Umieszczenie ołtarza jest sztuką precyzyjną i trudną, ponieważ musi być on ustawiony zgodnie z poszczególnymi ruchami niebieskimi i lokalnymi wahaniami many. Praktyka ich budowania stała się znacznie rzadsza w najnowszej historii, głównie dlatego, że raz zbudowany, solidny, skalisty ołtarz trwa wieki, więc nie ma większego zapotrzebowania na nowe. Zamiast tego większość czarodziejów odnajduje i naprawia istniejący ołtarz na czas rytuałów nasycenia - a ruiny biblioteczne są idealnym miejscem do szukania.",
"Ty też możesz w pewnym momencie uznać za użyteczne zbudowanie własnej biblioteki, co oczywiście będzie wymagało pewnych półek z książkami.:",
"#recipe bookshelves",
"#recipe gilded_wood",
"Te regały z książkami nie są jednak zwykłymi meblami. Wzbogacenie regału o najsilniejsze magiczne kryształy pozwala na bezproblemowe przenoszenie wiedzy między nimi a pobliskim @arcane_workbench tajemniczym stołem@ - bardzo przydatne w miarę powiększania się kolekcji. Równie przydatny jest pulpit:",
"#recipe lecterns",
"Kopuła, która unosi się nad katedrą, gromadzi wiedzę z pobliskich ksiąg zaklęć, pozwalając każdemu z nich korzystać w czasie wolnym, nie pamiętając o swoim dokładnym położeniu."
]
},
"creatures": {
"title": "Magiczne Istoty",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/magical_creatures"
],
"text": [
"Oprócz czarodziejów, wiele innych stworzeń używa również magii. Wiele z tych stworzeń ma tajemnicze pochodzenie, a większość z nich można przywołać za pomocą pewnych magicznych @spells zaklęć@. Ktoś może spotkać te istoty strzegące @obelisks obelisku@, lub być może potężnego przywoływacza. Mniej tajemnicze istoty znajdują się nawet okazjonalnie na pustyni.",
"Godnym uwagi przykładem jest pozostałość, duchowa istota, która tworzy się naturalnie ze śladów pozostawionych przez potężną magię i zazwyczaj przyjmuje jeden z siedmiu tajemniczych @elements elementów@. Same w sobie są one niewiele więcej niż tylko uciążliwością, ale rój może szybko przytłoczyć nieprzygotowanego poszukiwacza przygód, a ich wrodzona odporność na magię sprawia, że wskazane jest noszenie łuku lub innej broni dystansowej.",
"#image remnant",
"Po zabiciu można zebrać ich widmowy pył, który oprócz tego, że emituje kolorową poświatę, ma wiele użytecznych właściwości. Pojemnik, wykonany jak pokazano na rysunku, zapewnia wygodny sposób na jego przechowywanie.",
"#recipe receptacle",
"Pojemniki mogą być umieszczone na powierzchni lub przymocowane do ściany i kliknięte prawym przyciskiem myszy z widmowym pyłem, aby je wypełnić, działając jak miękkie źródło światła. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy napełnionego pojemnika opróżnia go i zatrzymuje pył."
]
},
"artefacts": {
"title": "Artefakty",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:artefact"
],
"text": [
"Odkrywając @shrines kapliczki@, możesz mieć szczęście odkryć jakiś starożytny magiczny artefakt - obiekt zdolny do nadania jego użytkownikowi unikalnych i potężnych ulepszeń Znane są trzy rodzaje: pierścienie, które dają bonusy i efekty do zaklęć, amulety, które poprawiają zdolności obronne oraz czary, które dają efekty użytkowe. Te artefakty zdają się działać tylko wtedy, gdy są odpowiednio noszone; po prostu posiadanie ich na sobie jest niewystarczające."
]
}
}
},
"tiers": {
"title": "Poziomy",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
],
"text":[
"@wands Różdżka@ i @spells Księga Zaklęć@ ma cztery poziomy: #colour_noviceNowicjusz#colour_reset, #colour_apprenticeAdept#colour_reset, #colour_advancedZaawansowany #colour_reset i #colour_masterMistrz#colour_reset. Każdy jest lepszy od poprzedniego.",
"#image tiers",
"#colour_novicePoczątkującę #colour_resetróżdżki to te, które można wykonać. Trzymają się do #novice_max_charge mana, i mogą rzucać tylko początkujące zaklęcia. Zaklęcia dla początkujących są na tyle proste, że mogą być rzucane przez każdego i zazwyczaj nie kosztują dużo many. Nie musi to jednak oznaczać, że są bezużyteczne na wyższych poziomach; ich niski koszt sprawia, że niektóre nowe zaklęcia są przydatne nawet wtedy, gdy masz dostęp do czarów mistrzowskich.",
"#colour_apprenticeAmatorskie #colour_resetróżdżki są kolejnym poziomem od różdżki nowicjusza. Trzymają się do #apprentice_max_charge mana i mogą rzucać zaklęcia nowicjuszom i praktykantom. Zaklęcia dla praktykantów robią nieco większe wrażenie niż zaklęcia dla początkujących, ale zazwyczaj kosztują więcej.",
"#colour_advancedZaawansowane #colour_resetróżdżki są dosyć rzadkie i są znacznie potężniejsze. Mogą rzucać wszystkie zaklęcia z wyjątkiem czarów mistrzowskich i posiadać #advanced_max_charge mana. Zaawansowane zaklęcia mogą dać nadludzkie moce, takie jak niewidzialność i siać spustoszenie u przeciwników.",
"#colour_masterMistrzowskie #colour_resetróżdżki są najpotężniejszymi różdżkami jakie istnieją. Trzymają się do #master_max_charge mana, i mogą rzucić każde zaklęcie. Mistrzowskie księgi zaklęć są bardzo rzadkie i mogą powodować całkowite zniszczenie nie tylko wrogów, ale nawet samego świata. Używaj ich z rozwagą.",
"Aby awansować na wyższy poziom, różdżka musi najpierw stać się na tyle potężna, aby zaklęcia tego poziomu mogły być przekazywane. Różdżki zyskują moc, gdy czary są rzucane razem z nimi. Różnorodność zaklęć, moc zaklęć, efekty elementarne i inne czynniki zewnętrzne mogą mieć wpływ na szybkość rozwoju różdżki.",
"Gdy różdżka jest wystarczająco mocna, Tajemna Księga dostarcza końcowego katalizatora potrzebnego do podniesienia różdżki do następnego poziomu (patrz @upgrading_wands Ulepszanie Różdżki@), a gdy to nastąpi, proces ulepszania może być użyty do następnego poziomu"
]
},
"elements": {
"title": "Elementy",
"include_in_contents": "main_contents",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/elements"
],
"text": [
"@spells Czary@ należą do różnych elementów, które decydują o charakterze zaklęcia, a także przyznają atuty, gdy są stosowane z pewnymi @wands różdżkami@.",
"#image elements",
"#colour_fireOgień#colour_reset \nByć może najbardziej destrukcyjny element, ogień dotyczy palenia, lawy i wybuchów. Potężny piromanta rozpęta piekło na swoich wrogów i prawdopodobnie doprowadzi do zniszczenia świata. Większość zaklęć ataku ogniowego podpalają cel, powodując stałe obrażenia w czasie. Należy jednak uważać, aby zaklęcia ognia nie miały wpływu na wrogów z Netheru.",
"#colour_iceLód#colour_reset \nElement lodu jest zrobiony z wszystkiego, co zimne. Zaklęcia lodu często spowalniają wrogów lub całkowicie ich zamrażają i są szczególnie skuteczne na istoty ogniste. Magia mrozu może okazać się równie przydatna poza walką, np. zamrażanie wody w celu przekroczenia rzeki.",
"#colour_lightningBłyskawice#colour_reset \nTen element dotyczy piorunów, burz i pogody. Potężny mag burzowy to siła, z którą należy się liczyć, a niektórzy posiadają zdolność do wywoływania piorunów do woli. Piorunowe zaklęcia często zadają obrażenia wielu wrogom jednocześnie i zazwyczaj szukają celu, co czyni je skutecznym atakiem przeciwko każdemu tłumowi... ale uważaj na creepery...",
"#colour_necromancyNekromancja#colour_reset \nNekromancja jest elementem ciemności, chaosu i nieumarłych. Nekromanci są tajemniczy i często uważani za złych, choć zazwyczaj tak nie jest. Zaklęcia nekromancji są powszechnie używane do przywoływania @creatures istot@ do walki za Ciebie lub nawet naginania woli Twoich wrogów.",
"#colour_earthZiemia#colour_reset \nElement ziemi koncentruje się na świecie przyrody: zwierzętach, roślinach, wietrze i tym podobnych. Magia ziemi jest zróżnicowana i przybiera różne formy, od zatrucia wrogów do wyzwolenia furii pogody. Zaklęcia ziemskie są mieszanką ataku, obrony i użyteczności.",
"#colour_sorceryCzarnoksięstwo#colour_reset \nCzarnoksięstwo jest elementem siły i zmiany. Czarnoksiężnicy manipulują światłem, grawitacją, a nawet samą rzeczywistością, aby dopasować się do ich potrzeb. Zaklęcia czarnoksiężników mogą być używane m.in. po to, aby nadać swoim czarodziejom magiczne moce lub przenieść przedmioty do ich woli.",
"#colour_healingLeczenie#colour_reset \nElement uzdrawiania dotyczy obrony i regeneracji. Uzdrowiciele starają się jak najbardziej chronić siebie i swoich sojuszników i jako tacy mogą być bardzo trudnymi przeciwnikami. Chociaż z reguły nie jest to atak, to jednak oczyszczające światło niektórych zaklęć uzdrawiających wyrządza nieumarłym znaczne szkody. Zaklęcia lecznicze są nieodzowne, podczas walki.",
"Granice pomiędzy poszczególnymi elementami nie zawsze są wyraźne, a niektóre zaklęcia mają inne cechy niż własne.",
"Przy odrobinie szczęścia, może zdarzyć się to na krysztale żywiołu. Kryształy żywiołów to magiczne kryształy, które w miarę wzrostu posiadają właściwości pochłaniania żywiołów - choć dokładne warunki i mechanizm, w jaki to się dzieje, pozostają tajemnicą. Wiemy jednak, że takie kryształy mogą być użyte do stworzenia różdżki żywiołu, która pozwala na rzucanie zaklęć właściwego żywiołu z większą siłą niż zwykle."
]
},
"miscellaneous": {
"title": "Różne",
"include_in_contents": "main_contents",
"contents": {
"id": "miscellaneous_subsections",
"hyperlinks": true,
"page_numbers": true,
"separator": "."
},
"triggers": [
"ebwizardry:on_subsection_unlock"
],
"sections": {
"mana_flasks": {
"title": "Mikstury Many",
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
],
"text": [
"Magiczne przedmioty na każdą okazję.!",
"Musisz naładować swoje @wands różdżki@ do pełna? Nie ma problemu! @mana Mana@ może być teraz butelkowana. Wystarczy zrobić butelkę Many ze szklaną butelką i ośmioma magicznymi kryształami i zabrać ją ze sobą. Kiedy musisz jej użyć, po prostu użyj swojej różdżki, a przywróci ona część ładunku. *",
"#recipe medium_mana_flask",
"Przedstawiamy zupełnie nowe, małe i duże kolby z maną - teraz możesz wybrać rozmiar kolby z maną, odpowiadający Twoim potrzebom.!",
"#recipe small_mana_flask",
"#recipe large_mana_flask",
"* Ten proces zniszczy butelkę. Trochę many traci się podczas butelkowania."
]
},
"throwable_items": {
"title": "Rzucane Przedmioty",
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/throwables"
],
"text": [
"Różne @spells czary@ wyczarowują fizyczne przedmioty, z których niektóre można również wykonać bezpośrednio. Bomby ogniowe, bomby zatrute, bomby iskrowe i bomby dymne, wszystkie mogą być wykonane.:",
"#recipe firebomb",
"#recipe poison_bomb",
"#recipe smoke_bomb",
"#recipe spark_bomb"
]
},
"automated_casting": {
"title": "Automatyczne Czarowanie",
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:enchant_scroll"
],
"text": [
"Ostatnie eksperymenty ujawniły, że możliwe jest zautomatyzowanie rzucania czarów. Nikt nie jest całkiem pewien dlaczego, ale wydaje się, że dziwne właściwości redstone'a rozciągają się nawet na uruchamianie zwojów zaklęć. Umieszczenie kilku z nich w dozowniku i zasilenie go powinno wykonać tę operację..."
]
}
}
},
"crafting_recipes": {
"title": "Tworzenie Receptur",
"include_in_contents": "main_contents",
"text": [
"#recipe arcane_workbench",
"#recipe novice_wands",
"#recipe magic_missile_spell_book",
"#recipe wizard_handbook",
"#recipe crystal_flower_to_crystals",
"#recipe crystal_blocks",
"#recipe crystal_blocks_to_crystals",
"#recipe crystal_shard",
"#recipe small_mana_flask",
"#recipe medium_mana_flask",
"#recipe large_mana_flask",
"#recipe runestone",
"#recipe runestone_pedestal",
"#recipe transportation_stone",
"#recipe magic_silk",
"#recipe wizard_hat",
"#recipe wizard_robe",
"#recipe wizard_leggings",
"#recipe wizard_boots",
"#recipe blank_scroll",
"#recipe firebomb",
"#recipe poison_bomb",
"#recipe smoke_bomb",
"#recipe spark_bomb",
"#recipe gilded_wood",
"#recipe bookshelves",
"#recipe lecterns",
"#recipe receptacle"
]
},
"credits": {
"title": "Podziękowania",
"include_in_contents": "main_contents",
"text": [
"Electroblob's Wizardry \nWersja #version \nDla Minecraft #mcversion"
]
}
}
}
@@ -11,7 +11,7 @@
"images": {
"workbench": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench_picture.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
"caption": "奥术工作台",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -19,7 +19,7 @@
"height": 110
},
"crystal_ore": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/ore_picture.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
"caption": "水晶矿石",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -28,7 +28,7 @@
},
"magic_crystal": {
"location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png",
"caption": "魔水晶",
"caption": "魔水晶",
"u": 6,
"v": 6,
"width": 36,
@@ -47,7 +47,7 @@
"border": false
},
"crystal_flower": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/flower_picture.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
"caption": "水晶花",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -55,7 +55,7 @@
"height": 48
},
"wizard_tower": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/tower_picture.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
"caption": "巫师塔",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -63,7 +63,7 @@
"height": 110
},
"wizard_armour": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/armour_picture.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
"caption": "一整套巫师护具",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -71,7 +71,7 @@
"height": 90
},
"obelisk": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk_picture.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
"caption": "方尖碑",
"u": 0,
"v": 0,
@@ -79,16 +79,32 @@
"height": 67
},
"shrine": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/shrine_picture.png",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
"caption": "自然圣祠",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 67
},
"library_ruins": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
"caption": "图书馆遗迹",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 57
},
"remnant": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
"caption": "火焰遗灵",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 110,
"height": 73
},
"tiers": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers_picture.png",
"caption": "大师级魔杖",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
"caption": "魔杖的四层等阶",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 96,
@@ -96,8 +112,8 @@
"border": false
},
"elements": {
"location": "ebwizardry:textures/gui/elements_picture.png",
"caption": "七种魔法元素",
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
"caption": "七种奥术元素",
"u": 0,
"v": 0,
"width": 106,
@@ -224,6 +240,39 @@
},
"spark_bomb": {
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
},
"gilded_wood": {
"locations": [
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
]
},
"bookshelves": {
"locations": [
"ebwizardry:oak_bookshelf",
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
"ebwizardry:birch_bookshelf",
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
]
},
"lecterns": {
"locations": [
"ebwizardry:oak_lectern",
"ebwizardry:spruce_lectern",
"ebwizardry:birch_lectern",
"ebwizardry:jungle_lectern",
"ebwizardry:acacia_lectern",
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
]
},
"receptacle": {
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
}
},
@@ -238,12 +287,12 @@
"巫师手札",
"By Electroblob"
"Electroblob"
]
},
"introduction": {
"title": "介绍",
"title": "导言",
"text": [
"向你致以敬意,巫师! 这本书介绍了数种魔法类别以及操纵这些元素的方法。我必须提醒你,这本书并不只是像现在这样,看起来十分普通 —— 当你在探索这个世界时,书中新的内容会不断地具现出来。",
@@ -255,7 +304,7 @@
},
"main_contents": {
"title": "内容",
"title": "目录",
"contents": {
"id": "main_contents",
"hyperlinks": true,
@@ -279,11 +328,11 @@
"#recipe arcane_workbench",
"- 一本 @spells 法术@ 书。你可以在战利品箱发现法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:",
"- 一本 @spells 法术@ 书。你可以在战利品箱中找到法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:",
"#recipe magic_missile_spell_book",
"你还要准备大量的魔水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ 。"
"你还要准备大量的魔水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ 。"
]
},
@@ -317,9 +366,9 @@
"#image magic_wand",
"大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。",
"大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。",
"随着魔杖释放的法术越多,它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ ,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。",
"随着魔杖释放的法术越多,它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ ,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。",
"手持魔杖的时候,屏幕的角落会出现一个显示框。上面会显示当前选中的法术及其图标,如果当前法术被施放,其上的冷却条将会指示该法术可以再次施放的时间间隔。显示框还能显示与魔杖当前使用的法术相连的上一个和下一个法术的名称。如要在法术间切换,你可以使用 #next_spell_key 和 #previous_spell_key 键 (这些都可以在 选项 -> 控制 中修改)。也可以在潜行时通过滚动鼠标滚轮来切换法术。",
@@ -341,7 +390,7 @@
"卷轴有不同的用途: 右键将会施放与之绑定的法术,在此过程中卷轴会销毁。像法术书一样,卷轴可以在世界各地找到,但你也可以自己制作(参见 @enchanting_scrolls 附魔卷轴@ )",
"当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。然而我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。",
"当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。卷轴可以立即释放出那些需要时间进行引导的魔法。然而我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。",
"对不了解该法术的人而言,那些用于书写法术书的魔法符文实在是令人头疼。为了鉴定一个法术,你可以尝试施放该法术,看看会发生什么 - 尽管这样做可能会产生副作用,而且许多法术需要一定的条件才能生效。更重要的是,在施放一个你不了解的法术时,总会有误读该法术的可能,而那些由误读而带来的潜在的危险的强度则取决于该法术的威力。一个更安全、更可靠的选择是使用鉴定卷轴,你可以在箱子里找到或者从巫师那里买到。手持鉴定卷轴右键,将会识别第一个你所不知道的法术,该过程先将快捷栏的右边开始,然后向左依次检索,鉴定完毕会消耗鉴定卷轴。"
]
@@ -389,7 +438,7 @@
],
"text": [
"想要充能你的 @wands 魔杖@ ,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@ ,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。"
"想要充能你的 @wands 魔杖@ ,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@ ,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。"
]
},
"upgrading_wands": {
@@ -400,7 +449,7 @@
],
"text": [
"为了升级你的 @wands 魔杖@ ,你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。",
"要想升级你的 @wands 魔杖@ ,你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。",
"特殊的魔杖升级可以改善魔杖某个方面的能力。每种类型的升级最多可以叠加三次,一根魔杖可以升级的总数取决于它的等级。魔杖的升级不能被移除。"
]
@@ -417,7 +466,7 @@
"#recipe blank_scroll",
"将魔水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。"
"将魔水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。"
]
}
}
@@ -431,7 +480,7 @@
],
"text": [
"作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗 @mana 魔力@ 。你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能,但是要小心-如果护具耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护。",
"作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗 @mana 魔力@ 。你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能,但是要小心-如果护具耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护效果。",
"#image wizard_armour",
@@ -443,9 +492,9 @@
"#recipe wizard_leggings",
"#recipe wizard_boots",
"你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。对巫师具有特殊的实用价值为魔法,冰霜,雷电保护附魔,这些附魔可以有效抵御其它巫师的进攻。",
"你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。一些附魔,魔法,冰霜,雷电保护附魔,对巫师具有特殊的实用价值,这些附魔可以有效抵御其它巫师对你发起的进攻。",
"那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的服装。全套这样的服装在巫师群体中很受欢迎,所以并不容易找到。",
"那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的护具。全套这样的护具在巫师群体中极为抢手,所以并不容易获得。",
"在传说中,最强大的巫师使用一种神秘的封印来提高他们护甲的能力。"
]
@@ -465,20 +514,20 @@
],
"text": [
"一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 如果你知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。",
"一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 前提是你得知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。",
"巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对学习奥术而言,与他人分享彼此的知识很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。"
"巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对学习奥术而言,与他人分享彼此的知识依然很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习交流可以说是最强大的力量了。"
],
"sections": {
"crystal_flowers": {
"title": "魔水晶花",
"title": "魔水晶花",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
],
"text": [
"在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,",
"在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它能够高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,",
"#image crystal_flower",
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
@@ -511,7 +560,7 @@
],
"text": [
"古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,这些魔法直到今天还在生效。",
"古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,而时至今日,这些魔法仍在生效。",
"这些结构大致可分为两类。第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶,底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。",
@@ -535,6 +584,33 @@
"只要你意识到圣祠所包含的强大魔力,以及其重要性,你就能够理解箱子里所存放的东西有多么珍贵,这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,这也许是因为幽闭恐惧症。然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是圣祠的保护魔法的一部分,被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....."
]
},
"library_ruins": {
"title": "图书馆遗迹",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:find_library_ruins"
],
"text": [
"巫师们终其一生都在收集着各式各样的法术书,因此他们会建造出图书馆以收纳他们的藏品。一些行事隐秘的巫师还会将他们收集到的的奥术知识藏在地底,以防他人窥探。然而,图书馆需要不断地进行维修保养,如果图书馆主人在没有学徒继承自己的书籍的情况下死去,很快图书馆就会因年久失修而变得破败不堪。魔法流传于世的这数千年历史见证了越来越多的图书馆以这样的方式被遗弃蒙尘,而在你探索时,你很有可能会遇到这样的遗迹。你或许能在这破败的废墟之中搜寻到一些法术书或是其它物件,它们在漫长时光的侵蚀下留存至今。",
"#image library_ruins",
"然而,图书馆的用途可不只是藏书。那些在过去操纵着注法祭坛的力量的巫师们,会对一些魔法材料进行元素注入仪式。祭坛位置的挑选是一门精密且艰深的技艺,因为其位置必须依据天体的运行以及附近魔力的分布来进行校准。在近来的魔法史中,这样的祭坛建造实操已经变得十分稀少了,这主要是因为一旦建造完毕,一座坚固的石质祭坛就可以维系数百年而不朽,因而人们对于新祭坛的需求也就没那么迫切了。在需要进行注法仪式时,相较于建造新祭坛,许多巫师会转而选择去寻找和修复那些之前留存下来的祭坛——而图书馆遗址就是值得一看的地点。",
"这一祭坛在你建造自己的图书馆时同样会派上用场,此外,你的图书馆当然需要一些书橱:",
"#recipe bookshelves",
"#recipe gilded_wood",
"这些书橱可不仅仅是家具。向书橱中注入魔力最为充盈的魔力水晶,可以使得你毫不费力的在书橱和附近的 @arcane_workbench 奥术工作台@ 之间传导知识——这在藏书逐渐变多时会非常有用。在藏书管理上,览术台也有同样重要的作用:",
"#recipe lecterns",
"悬浮于览术台上的典籍将会汇集附近法术书中的知识,这样一样来就可以轻松查阅信息,而无需记住法术书的准确位置。"
]
},
"creatures": {
"title": "魔法生物",
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
@@ -543,7 +619,17 @@
],
"text": [
"除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。"
"除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多与生俱来地拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,它们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。",
"一个的典型的例子就是遗灵,一种幽灵般的存在。它们从强大的魔法留存下来的痕迹中自然形成,通常具备七种奥术 @elements 元素@ 中的一种。如果仅仅是一只遗灵的滋扰,它也不过是稍微有些烦人罢了;但若是一大群遗灵蜂拥而至,那它们就可以毫不费力地淹没那些全无准备的冒险家。鉴于它们先天的魔法抗性,带上一把弓或其它的远程武器来对付它们会更好。",
"#image remnant",
"击杀遗灵后,你可以收集到一些灵尘,灵尘不仅会发出带颜色的荧光,而且还有着许多有用的性质。你可以用容杯来方便的储存灵尘,其合成方式如下所示。",
"#recipe receptacle",
"容杯可以放置于平面上方或是固定到墙上,手持灵尘右击即可填充容杯,此时容杯可以充当微弱的光源。空手右击即可将容杯清空并取出其中的灵尘。"
]
},
"artefacts": {
@@ -554,7 +640,7 @@
],
"text": [
"当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果护身符,提高防御能力还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。"
"当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。目前已发现三种类型的圣遗物;戒指,给予法术增幅和额外效果护身符,提高防御能力还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。"
]
}
}
@@ -576,11 +662,11 @@
"#colour_apprentice学徒 #colour_reset魔杖 这是新手魔杖的下一等阶。学徒级魔杖可容纳 #apprentice_max_charge 魔力 ,可以施放基础和学徒法术。学徒法术比新手法术更令人眼前一亮,但通常魔力消耗更多。",
"#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。",
"#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,又或者为你的敌人带来浩劫。",
"#colour_master大师 #colour_reset魔杖 大师魔杖是世界上最强大的魔杖。他们能够容纳 #master_max_charge 魔力,并且能够随意施展任何法术。大师等阶的法术书是非常罕见的,这些法术不仅可以对敌人造成彻底的破坏,甚至可以对世界本身造成破坏。请务必谨慎使用。",
"要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成速度。",
"要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成速度。",
"一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ),升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。"
]
@@ -598,13 +684,13 @@
"#image elements",
"#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的舞焰师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。",
"#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的火术师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。",
"#colour_ice冰霜#colour_reset \n 冰元素囊括了所有与寒冷有关的事物,冰霜法术通常会让敌人减速或者完全冻结,同时对火焰生物能造成额外伤害。冰霜魔法在战斗之外也同样有用,比如冻住河流,让你方便的过河。",
"#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。",
"#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。",
"#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师神秘,而且通常被认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲你的敌人的意志。",
"#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师十分神秘,而且通常被常人认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲敌人的意志。",
"#colour_earth自然#colour_reset \n 自然元素与自然相关: 动物,植物,风,以及与这些相似的。自然魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。自然法术集合了攻击、防御和功能类法术。",
@@ -614,7 +700,7 @@
"不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。",
"如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。"
"如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔水晶,它在生长过程中吸收了元素——尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会为与其元素相对应的法术提高强度。"
]
},
@@ -641,11 +727,11 @@
"Arkendur的魔法物品供应 - 我们有你所想要的魔法物品!",
"想要在旅途中充能你的 @wands 魔杖@ ? 没问题! @mana 魔力@ 现在可以装瓶了。将八颗魔水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。",
"想要在旅途中你的 @wands 魔杖@ 充能?没问题! @mana 魔力@ 现在可以被装入瓶内了。将八颗魔水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。",
"#recipe medium_mana_flask",
"新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选合大小的魔力瓶!",
"新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选合大小的魔力瓶!",
"#recipe small_mana_flask",
"#recipe large_mana_flask",
@@ -670,7 +756,7 @@
]
},
"automated_casting": {
"title": "施法自动化",
"title": "自动化施法",
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
"triggers": [
"ebwizardry:enchant_scroll"
@@ -711,7 +797,11 @@
"#recipe firebomb",
"#recipe poison_bomb",
"#recipe smoke_bomb",
"#recipe spark_bomb"
"#recipe spark_bomb",
"#recipe gilded_wood",
"#recipe bookshelves",
"#recipe lecterns",
"#recipe receptacle"
]
},
@@ -720,30 +810,31 @@
"include_in_contents": "main_contents",
"text": [
"Electroblob's Wizardry \n版本 #version \nFor Minecraft #mcversion",
"巫术学(Electroblob's Wizardry \n版本 #version \n支持 Minecraft #mcversion",
"设计,代码和材质 by Electroblob",
"设计,代码和材质\n由 Electroblob 完成",
"感谢Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。",
"感谢 Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。",
"同时也感谢Minecraft modding community,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!",
"同时也感谢 Minecraft 模组制作社区,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!",
"此外,我还要感谢以下人员对本mod的贡献:",
"代码:",
"代码",
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
"翻译:",
"翻译",
"- 西班牙语: MadWristAlsentar \n- 墨西哥西班牙语: MadWrist \n- 俄语: VilagVilkellixonbigenergy \n- 法语: Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语: lorrampi \n- 简体中文: ZHENGLOCdragon-evolHokorizeroTUsamaDetermancer \n- 韩语: shejeryrewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon \n- 繁体中文(台湾): chesterccj305",
"雷电效果音: OhhWowProductions",
"- 西班牙语: MadWrist, Alsentar \n-墨西哥西班牙语: MadWrist \n- 俄语: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- 法语: Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语: lorrampi \n- 中文 (简体): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean: shejery, rewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon \n- 中文 (繁体): chesterccj305 \n- 匈牙利语: Bombadil",
"声音效果;",
"- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink",
"想要获得更多信息,请参看 @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
"觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/MTmMzMv Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!"
"觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!"
]
}
+2 -2
View File
@@ -2,10 +2,10 @@
{
"modid" : "ebwizardry",
"name" : "Electroblob's Wizardry",
"version" : "4.3",
"version" : "4.3.1",
"mcversion" : "1.12.2",
"url" : "https://minecraft.curseforge.com/projects/electroblobs-wizardry",
"credits" : "\nDesigned, coded and textured by Electroblob.\nCode contributed by: Corail31, 12foo, Shadows-of-Fire, Tora-B, Avatair, Aeronica, UltraHex, Azim-Palmer, raoulvdberge.\nTranslators: Alsentar (Spanish), MadWrist (Mexican Spanish), VilagVil, kellixon, bigenergy & MugGod2 (Russian), Hahdrim (French), lorrampi (Brazilian Portuguese), ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama & Determancer (Chinese - Simplified), shejery & rewi_wire (Korean), Trozuu (Polish), chesterccj305 (Chinese - Traditional), Bombadil (Hungarian).\nSound Effects: OhhWowProductions, fredzed, deleted_user_3277771, DiscoveryME, OGSoundFX, leosalom, juskiddink",
"credits" : "\nDesigned, coded and textured by Electroblob.\nCode contributed by: Corail31, 12foo, Shadows-of-Fire, Tora-B, Avatair, Aeronica, UltraHex, Azim-Palmer, raoulvdberge.\nTranslators: Alsentar (Spanish), MadWrist (Mexican Spanish), VilagVil, kellixon, bigenergy & MugGod2 (Russian), Hahdrim (French), lorrampi (Brazilian Portuguese), ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama & Determancer (Chinese - Simplified), shejery, rewi_wire & 방통 (Korean), Trozuu & Olej (Polish), chesterccj305 (Chinese - Traditional), Bombadil (Hungarian).\nSound Effects: OhhWowProductions, fredzed, deleted_user_3277771, DiscoveryME, OGSoundFX, leosalom, juskiddink",
"authorList" : [
"Electroblob"
],