Compare commits
58 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 0e815c676d | |||
| f81ad670ed | |||
| 5b3aebaba1 | |||
| 3ef1afce2f | |||
| a3c15d673b | |||
| d8f1c5f77c | |||
| 1ddcdafe50 | |||
| 3c35eaaf54 | |||
| 094ce5a427 | |||
| e19d324dca | |||
| 58f6d55b0d | |||
| 32e92b4b04 | |||
| 24a06e0bac | |||
| ae9da5b7c1 | |||
| 2e39a8bfc1 | |||
| e3130ca936 | |||
| 378e19a614 | |||
| e2fd978d8b | |||
| 8f8ce7a453 | |||
| ddfffd3d31 | |||
| d23c15476a | |||
| 55bb40a684 | |||
| c056c490da | |||
| c483591ea8 | |||
| 4c3dfb3bc9 | |||
| 0010fafc13 | |||
| f4cf98089c | |||
| 8e3a33b084 | |||
| b1478de6fe | |||
| 1d247e2d56 | |||
| e8292f1e96 | |||
| bc0b712e2b | |||
| 47135f00d7 | |||
| c615ad365c | |||
| 39c3989796 | |||
| e808ab2b1f | |||
| a25f942722 | |||
| 14e481a71d | |||
| ac226f1444 | |||
| 741d918d9b | |||
| f504505bf5 | |||
| fb010d3726 | |||
| c64731e7a9 | |||
| d3837a6185 | |||
| 80cf77ecc6 | |||
| 3d3806c20b | |||
| d952e9b255 | |||
| 33c8f08adf | |||
| 315f2e4b02 | |||
| d3df59df73 | |||
| cfd3e796e1 | |||
| d97e843f7b | |||
| 15a153fe11 | |||
| d00b7279ee | |||
| 0142cc05bc | |||
| 23621b8045 | |||
| 7f2978bc7a | |||
| 312364ba77 |
@@ -10,7 +10,7 @@ assignees: ''
|
||||
Please read the [guide for contributing](https://github.com/Electroblob77/Wizardry/blob/1.12.2/CONTRIBUTING.md) before posting.
|
||||
|
||||
Minecraft version: 1.12.2 [change as necessary]
|
||||
Wizardry version: 4.3 [change as necessary]
|
||||
Wizardry version: 4.3.2 [change as necessary]
|
||||
Environment: Singleplayer/LAN game/Server [delete as necessary]
|
||||
|
||||
Issue details: [describe what you were doing when the issue occurred, what went wrong, what you expected to happen, etc.]
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ assignees: ''
|
||||
Please read the [guide for contributing](https://github.com/Electroblob77/Wizardry/blob/1.12.2/CONTRIBUTING.md) before posting.
|
||||
|
||||
Minecraft version: 1.12.2 [change as necessary]
|
||||
Wizardry version: 4.3 [change as necessary]
|
||||
Wizardry version: 4.3.2 [change as necessary]
|
||||
|
||||
Question details: [explain your question here]
|
||||
|
||||
|
||||
+3
-1
@@ -49,8 +49,10 @@ Pull requests aren't just for code - if you would like to help translate Wizardr
|
||||
|
||||
- `#image tag` adds an image to the text with the given tag. Image tags are defined in the `"images": {...}` block at the start of the file. Each named entry in this block defines a single image with that name as its tag. Each entry is a JSON object containing a file location and optional caption/dimensions.
|
||||
- `#recipe tag` adds a crafting recipe to the text with the given tag. Similar to image tags, recipe tags are defined in the `"recipes": {...}` block at the start of the file. Each named entry in this block defines a recipe with that name as its tag. Each entry contains a list of one or more locations or recipes to display (if more than one is specified, the display will cycle through the different recipes).
|
||||
- Anything else with a `#` directly before it (with no space) will be treated as a format argument if possible. This means everything between the `#` and the next space will be replaced with something else at runtime, similar to the `%X$s` bits in a normal .lang file. The current available format arguments can be found [here](https://github.com/Electroblob77/Wizardry/blob/1.12.2/src/main/java/electroblob/wizardry/client/gui/handbook/GuiWizardHandbook.java#L177-L203).
|
||||
- Anything else with a `#` directly before it (with no space) will be treated as a format argument if possible. This means the text after the `#` will be replaced with something else at runtime, similar to the `%X$s` bits in a normal .lang file, if it matches one of the available format arguments. The current format arguments can be found [here](https://github.com/Electroblob77/Wizardry/blob/1.12.2/src/main/java/electroblob/wizardry/client/gui/handbook/GuiWizardHandbook.java#L177-L203).
|
||||
- `@section@` adds a hyperlink to the given section, which will display as the name of that section. `@section alt text@` is the same, except alt text is displayed instead of the section name (alt text may contain spaces). It is also possible to hyperlink to a webpage, simply replace the section name with the url (e.g. `@https://example.com/@` or `@https://example.com/ alt text@`).
|
||||
|
||||
> Translators for Chinese, Japanese, Korean and similar East Asian languages: Due to how Minecraft's word wrapping works, for best results you should _remove spaces before and after hyperlinks and formatting tags_, excluding images and recipes. However, do not remove the space between a hyperlink's destination and its alt text or the link will break!
|
||||
|
||||
If all of that confused you, the simple rule is: _Don't translate anything directly after an `@` symbol, directly after a `#`, or the first word after `#image` or `#recipe`_. However, you should translate the `"caption"` entries in the `images` block.
|
||||
|
||||
|
||||
+7
-5
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# Credits
|
||||
|
||||
Electroblob's Wizardry
|
||||
Version 4.3
|
||||
Version 4.3.2
|
||||
For Minecraft 1.12.2
|
||||
|
||||
Designed, coded and textured by Electroblob
|
||||
@@ -25,18 +25,20 @@ In addition, I'd like to thank the following individuals for their contributions
|
||||
- Azim-Palmer
|
||||
- raoulvdberge
|
||||
- rafasoares
|
||||
- xinyuan-liu
|
||||
- SettingDust
|
||||
|
||||
#### Translations
|
||||
|
||||
- Spanish: MadWrist, Alsentar
|
||||
- Mexican Spanish: MadWrist
|
||||
- Russian: VilagVil, kellixon, bigenergy, MugGod2
|
||||
- Russian: VilagVil, kellixon, bigenergy, MugGod2, DrHesperus
|
||||
- French: Hahdrim
|
||||
- Brazilian Portuguese: lorrampi
|
||||
- Chinese (Simplified): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer
|
||||
- Korean: shejery, rewi_wire
|
||||
- Polish: Trozuu
|
||||
- German: BirdyDragon
|
||||
- Korean: shejery, rewi_wire, 방통, red1854th
|
||||
- Polish: Trozuu, Olej
|
||||
- German: BirdyDragon, Lemopav
|
||||
- Chinese (Traditional): chesterccj305
|
||||
- Hungarian: Bombadil
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
Please read the [guide for contributing](https://github.com/Electroblob77/Wizardry/blob/1.12.2/guide_for_contributing.md) before posting.
|
||||
|
||||
Minecraft version: 1.12.2 [change as necessary]
|
||||
Wizardry version: 4.3 [change as necessary]
|
||||
Wizardry version: 4.3.2 [change as necessary]
|
||||
Environment: Singleplayer/LAN game/Server [delete as necessary]
|
||||
|
||||
Issue details: [describe what you were doing when the issue occurred, what went wrong, what you expected to happen, etc.]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -11,7 +11,7 @@ apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
|
||||
//Only edit below this line, the above code adds and enables the necessary things for Forge to be setup.
|
||||
|
||||
|
||||
version = "4.3" // There, it matches semver, happy now?
|
||||
version = "4.3.2" // There, it matches semver, happy now?
|
||||
group= "electroblob.wizardry"// http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
|
||||
archivesBaseName = "ElectroblobsWizardry"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ public class Wizardry {
|
||||
* 1.x.x represents Minecraft 1.7.x versions, 2.x.x represents Minecraft 1.10.x versions, 3.x.x represents Minecraft
|
||||
* 1.11.x versions, and so on.
|
||||
*/
|
||||
public static final String VERSION = "4.3";
|
||||
public static final String VERSION = "4.3.2";
|
||||
|
||||
// IDEA: Triggering of inbuilt Forge events in relevant places?
|
||||
// IDEA: Abstract the vanilla particles behind the particle builder
|
||||
|
||||
@@ -79,13 +79,13 @@ public final class WizardryEventHandler {
|
||||
public static void onPlayerLoggedInEvent(PlayerLoggedInEvent event){
|
||||
// When a player logs in, they are sent the glyph data, server settings and spell properties.
|
||||
if(event.player instanceof EntityPlayerMP){
|
||||
SpellGlyphData.get(event.player.world).sync((EntityPlayerMP)event.player);
|
||||
SpellEmitterData.get(event.player.world).sync((EntityPlayerMP)event.player);
|
||||
Wizardry.settings.sync((EntityPlayerMP)event.player);
|
||||
syncAdvancements((EntityPlayerMP)event.player, false);
|
||||
EntityPlayerMP player = (EntityPlayerMP)event.player;
|
||||
SpellGlyphData.get(player.world).sync(player);
|
||||
SpellEmitterData.get(player.world).sync(player);
|
||||
Wizardry.settings.sync(player);
|
||||
syncAdvancements(player, false);
|
||||
Spell.syncProperties(player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Spell.syncProperties(event.player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SubscribeEvent(priority = EventPriority.HIGH)
|
||||
|
||||
@@ -108,7 +108,18 @@ public class BlockImbuementAltar extends Block implements ITileEntityProvider {
|
||||
&& world.getBlockState(pos.offset(s)).getValue(BlockReceptacle.FACING) == s);
|
||||
|
||||
if(world.getBlockState(pos).getValue(ACTIVE) != shouldBeActive){ // Only set when it actually needs changing
|
||||
|
||||
// Get contents of altar before replacing it
|
||||
TileEntity te = world.getTileEntity(pos);
|
||||
ItemStack stack = ItemStack.EMPTY;
|
||||
if(te instanceof TileEntityImbuementAltar) stack = ((TileEntityImbuementAltar)te).getStack();
|
||||
|
||||
world.setBlockState(pos, world.getBlockState(pos).withProperty(ACTIVE, shouldBeActive));
|
||||
|
||||
// Copy over contents of altar from before to new tile entity
|
||||
te = world.getTileEntity(pos);
|
||||
if(te instanceof TileEntityImbuementAltar) ((TileEntityImbuementAltar)te).setStack(stack);
|
||||
|
||||
world.checkLight(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -132,6 +132,13 @@ public class BlockReceptacle extends BlockTorch implements ITileEntityProvider {
|
||||
return super.checkForDrop(world, pos, state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected boolean onNeighborChangeInternal(World world, BlockPos pos, IBlockState state){
|
||||
// This is so stupid, BlockTorch DUPLICATES the code that checks for valid placement in the super method instead
|
||||
// of checking the existing methods...
|
||||
return !this.checkForDrop(world, pos, state); // Literally all we need. None of the rubbish in super.
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public IBlockState getStateForPlacement(World world, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer){
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,8 @@ public class ModelRendererExtended extends ModelRenderer {
|
||||
this.rotationPointX = delegate.rotationPointX;
|
||||
this.rotationPointY = delegate.rotationPointY;
|
||||
this.rotationPointZ = delegate.rotationPointZ;
|
||||
this.cubeList = delegate.cubeList;
|
||||
this.childModels = delegate.childModels;
|
||||
this.resetRotation();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -91,6 +93,33 @@ public class ModelRendererExtended extends ModelRenderer {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns whether the given {@link ModelBiped} is fully wrapped, i.e. all its parts are instances of
|
||||
* {@code ModelRendererExtended}. If the given model is a {@link ModelPlayer}, this also checks the extra boxes for
|
||||
* player skin overlays.
|
||||
*/
|
||||
public static boolean isWrapped(ModelBiped model){
|
||||
|
||||
boolean flag = true;
|
||||
|
||||
if(model instanceof ModelPlayer){
|
||||
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedBodyWear instanceof ModelRendererExtended;
|
||||
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedRightArmwear instanceof ModelRendererExtended;
|
||||
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedLeftArmwear instanceof ModelRendererExtended;
|
||||
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedRightLegwear instanceof ModelRendererExtended;
|
||||
flag = flag && ((ModelPlayer)model).bipedLeftLegwear instanceof ModelRendererExtended;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return flag
|
||||
&& model.bipedHead instanceof ModelRendererExtended
|
||||
&& model.bipedBody instanceof ModelRendererExtended
|
||||
&& model.bipedRightArm instanceof ModelRendererExtended
|
||||
&& model.bipedLeftArm instanceof ModelRendererExtended
|
||||
&& model.bipedRightLeg instanceof ModelRendererExtended
|
||||
&& model.bipedLeftLeg instanceof ModelRendererExtended
|
||||
&& model.bipedHeadwear instanceof ModelRendererExtended;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Resets the rotation of this model part to the angle set by the parent model. */
|
||||
public void resetRotation(){
|
||||
this.actualRotationX = Float.NaN;
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,7 @@ import net.minecraft.util.EnumHandSide;
|
||||
import net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient;
|
||||
import net.minecraftforge.client.event.RenderPlayerEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.client.event.RenderSpecificHandEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.Loader;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.ObfuscationReflectionHelper;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
|
||||
@@ -58,6 +59,9 @@ public class PlayerAnimator {
|
||||
/** Reflected into {@link RenderLivingBase}{@code #layerRenderers}. */
|
||||
private static final Field layerRenderers;
|
||||
|
||||
/** True if wizardry's player animations have been overridden with another mod (currently only MoBends) */
|
||||
private static boolean overridden;
|
||||
|
||||
static {
|
||||
layerRenderers = ObfuscationReflectionHelper.findField(RenderLivingBase.class, "field_177097_h");
|
||||
}
|
||||
@@ -75,86 +79,113 @@ public class PlayerAnimator {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: Figure out if calling this from postInit ensures we catch all the layers, and lazy-load it if not
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
/** Returns true if spellcasting animations are enabled, false otherwise. */
|
||||
public static boolean areAnimationsEnabled(){
|
||||
return Wizardry.settings.spellcastingAnimations && !overridden;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void init(){
|
||||
|
||||
if(!Wizardry.settings.spellcastingAnimations) return;
|
||||
if(Loader.isModLoaded("mobends")) overridden = true;
|
||||
|
||||
if(!areAnimationsEnabled()) return;
|
||||
|
||||
for(RenderPlayer renderer : Minecraft.getMinecraft().getRenderManager().getSkinMap().values()){
|
||||
loadLayersForRenderer(renderer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
List<ModelBiped> models = new ArrayList<>();
|
||||
ModelRendererExtended.wrap(renderer.getMainModel());
|
||||
models.add(renderer.getMainModel());
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
private static void loadLayersForRenderer(RenderPlayer renderer){
|
||||
|
||||
try {
|
||||
List<ModelBiped> models = new ArrayList<>();
|
||||
ModelRendererExtended.wrap(renderer.getMainModel());
|
||||
models.add(renderer.getMainModel());
|
||||
|
||||
List<LayerRenderer<? extends EntityLivingBase>> layers = (List<LayerRenderer<? extends EntityLivingBase>>)layerRenderers.get(renderer);
|
||||
try {
|
||||
|
||||
// Save armour layers for lazy-loading later (ignore other layers so iteration is faster)
|
||||
playerLayers.put(renderer, layers.stream().filter(l -> l instanceof LayerBipedArmor).collect(Collectors.toList()));
|
||||
List<LayerRenderer<? extends EntityLivingBase>> layers = (List<LayerRenderer<? extends EntityLivingBase>>)layerRenderers.get(renderer);
|
||||
|
||||
for(LayerRenderer<?> layer : layers){
|
||||
// Save armour layers for lazy-loading later (ignore other layers so iteration is faster)
|
||||
playerLayers.put(renderer, layers.stream().filter(l -> l instanceof LayerBipedArmor).collect(Collectors.toList()));
|
||||
|
||||
for(Field field : JavaUtils.getAllFields(layer.getClass())){
|
||||
for(LayerRenderer<?> layer : layers){
|
||||
|
||||
field.setAccessible(true);
|
||||
for(Field field : JavaUtils.getAllFields(layer.getClass())){
|
||||
|
||||
// If your layer model doesn't extend ModelBiped, you DESERVE to be incompatible!
|
||||
// (Just kidding... there's nothing I can do about it anyway)
|
||||
if(field.get(layer) instanceof ModelBiped){
|
||||
ModelBiped model = (ModelBiped)field.get(layer);
|
||||
ModelRendererExtended.wrap(model);
|
||||
models.add(model);
|
||||
}
|
||||
field.setAccessible(true);
|
||||
|
||||
// If your layer model doesn't extend ModelBiped, you DESERVE to be incompatible!
|
||||
// (Just kidding... there's nothing I can do about it anyway)
|
||||
if(field.get(layer) instanceof ModelBiped){
|
||||
ModelBiped model = (ModelBiped)field.get(layer);
|
||||
ModelRendererExtended.wrap(model);
|
||||
models.add(model);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}catch(IllegalAccessException e){
|
||||
Wizardry.logger.error("Error during reflective access of render layers: ", e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
playerLayerModels.put(renderer, models);
|
||||
|
||||
}catch(IllegalAccessException e){
|
||||
Wizardry.logger.error("Error during reflective access of render layers: ", e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
playerLayerModels.put(renderer, models);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void updateModels(EntityPlayer player, Render<?> renderer, float partialTicks, boolean firstPerson){
|
||||
|
||||
// Biped armour is special because of Forge's armour item render hook
|
||||
// This needs to be lazy-loaded because we need access to an actual item
|
||||
for(LayerRenderer<? extends EntityLivingBase> layer : playerLayers.get(renderer)){
|
||||
if(layer instanceof LayerBipedArmor){
|
||||
for(EntityEquipmentSlot slot : InventoryUtils.ARMOUR_SLOTS){
|
||||
// Lazy-load models from custom renderers (some mods assign their custom renderers in postInit, so they might
|
||||
// not be picked up from PlayerAnimator#init)
|
||||
if(renderer instanceof RenderPlayer && !playerLayerModels.containsKey(renderer)){
|
||||
loadLayersForRenderer((RenderPlayer)renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ItemStack armour = player.getItemStackFromSlot(slot);
|
||||
// This method could behave dynamically depending on stuff like NBT so there's not really any way to
|
||||
// optimise it further, we *have* to retrieve the model every time (shouldn't be too bad though)
|
||||
ModelBiped model = ForgeHooksClient.getArmorModel(player, armour, slot, ((LayerBipedArmor)layer).getModelFromSlot(slot));
|
||||
List<ModelBiped> models = playerLayerModels.get(renderer);
|
||||
|
||||
List<ModelBiped> models = playerLayerModels.get(renderer);
|
||||
// If no models were registered for the given renderer, don't do anything
|
||||
if(models != null){
|
||||
|
||||
if(!models.contains(model)){ // Ignore already-wrapped models
|
||||
models.add(model);
|
||||
ModelRendererExtended.wrap(model);
|
||||
List<LayerRenderer<? extends EntityLivingBase>> layers = playerLayers.get(renderer);
|
||||
|
||||
// If no layers were registered for the given renderer there's no point trying to lazy-load anything!
|
||||
if(layers != null){
|
||||
|
||||
// Biped armour is special because of Forge's armour item render hook
|
||||
// This needs to be lazy-loaded because we need access to an actual item
|
||||
for(LayerRenderer<? extends EntityLivingBase> layer : layers){
|
||||
if(layer instanceof LayerBipedArmor){
|
||||
for(EntityEquipmentSlot slot : InventoryUtils.ARMOUR_SLOTS){
|
||||
|
||||
ItemStack armour = player.getItemStackFromSlot(slot);
|
||||
// This method could behave dynamically depending on stuff like NBT so there's not really any way to
|
||||
// optimise it further, we *have* to retrieve the model every time (shouldn't be too bad though)
|
||||
ModelBiped model = ForgeHooksClient.getArmorModel(player, armour, slot, ((LayerBipedArmor)layer).getModelFromSlot(slot));
|
||||
|
||||
if(!models.contains(model)){ // Ignore already-wrapped models
|
||||
models.add(model);
|
||||
ModelRendererExtended.wrap(model);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(Animation animation : animations){
|
||||
for(Animation animation : animations){
|
||||
|
||||
if(animation.shouldDisplay(player, firstPerson)){
|
||||
if(animation.shouldDisplay(player, firstPerson)){
|
||||
|
||||
boolean autoRotateSecondLayer = animation.autoRotateSecondLayer(player, firstPerson);
|
||||
boolean autoRotateSecondLayer = animation.autoRotateSecondLayer(player, firstPerson);
|
||||
|
||||
for(ModelBiped model : playerLayerModels.get(renderer)){
|
||||
for(ModelBiped model : models){
|
||||
|
||||
animation.setRotationAngles(player, model, partialTicks, firstPerson);
|
||||
if(!ModelRendererExtended.isWrapped(model)) continue; // Should never happen but somehow it does
|
||||
|
||||
if(autoRotateSecondLayer && model instanceof ModelPlayer){
|
||||
alignSecondLayer((ModelPlayer)model);
|
||||
animation.setRotationAngles(player, model, partialTicks, firstPerson);
|
||||
|
||||
if(autoRotateSecondLayer && model instanceof ModelPlayer){
|
||||
alignSecondLayer((ModelPlayer)model);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -174,7 +205,7 @@ public class PlayerAnimator {
|
||||
@SubscribeEvent
|
||||
public static void onRenderHandEvent(RenderSpecificHandEvent event){
|
||||
|
||||
if(!Wizardry.settings.spellcastingAnimations) return;
|
||||
if(!areAnimationsEnabled()) return;
|
||||
|
||||
AbstractClientPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player;
|
||||
|
||||
@@ -193,7 +224,7 @@ public class PlayerAnimator {
|
||||
@SubscribeEvent
|
||||
public static void onRenderPlayerPreEvent(RenderPlayerEvent.Pre event){
|
||||
|
||||
if(!Wizardry.settings.spellcastingAnimations) return;
|
||||
if(!areAnimationsEnabled()) return;
|
||||
|
||||
// boolean firstPerson = event.getEntityPlayer() == Minecraft.getMinecraft().player
|
||||
// && Minecraft.getMinecraft().gameSettings.thirdPersonView == 0;
|
||||
@@ -204,13 +235,17 @@ public class PlayerAnimator {
|
||||
@SubscribeEvent
|
||||
public static void onRenderPlayerPostEvent(RenderPlayerEvent.Post event){
|
||||
|
||||
if(!Wizardry.settings.spellcastingAnimations) return;
|
||||
if(!areAnimationsEnabled()) return;
|
||||
|
||||
for(ModelBiped model : playerLayerModels.get(event.getRenderer())){
|
||||
for(ModelRenderer box : model.boxList){ // For ModelPlayer, this will include the second layer
|
||||
// Some models have extra boxes, they (probably) don't need wrapping but we need this check!
|
||||
if(box instanceof ModelRendererExtended){
|
||||
((ModelRendererExtended)box).resetRotation();
|
||||
List<ModelBiped> models = playerLayerModels.get(event.getRenderer());
|
||||
|
||||
if(models != null){
|
||||
for(ModelBiped model : models){
|
||||
for(ModelRenderer box : model.boxList){ // For ModelPlayer, this will include the second layer
|
||||
// Some models have extra boxes, they (probably) don't need wrapping but we need this check!
|
||||
if(box instanceof ModelRendererExtended){
|
||||
((ModelRendererExtended)box).resetRotation();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,12 +34,13 @@ import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
|
||||
|
||||
import javax.annotation.Nullable;
|
||||
import java.io.BufferedReader;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.io.InputStreamReader;
|
||||
import java.nio.charset.StandardCharsets;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.Map.Entry;
|
||||
import java.nio.charset.StandardCharsets;
|
||||
|
||||
@Mod.EventBusSubscriber(Side.CLIENT)
|
||||
public class GuiSpellDisplay {
|
||||
@@ -96,9 +97,28 @@ public class GuiSpellDisplay {
|
||||
return Collections.unmodifiableMap(skins);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Returns the skin that corresponds to the given key. */
|
||||
/** Returns the skin that corresponds to the given key. If no such skin exists, returns the default skin as a
|
||||
* fallback. If the fallback skin is missing, prints a warning to the console and returns null. */
|
||||
@Nullable
|
||||
public static Skin getSkin(String key){
|
||||
return skins.get(key);
|
||||
|
||||
Skin skin = skins.get(key);
|
||||
|
||||
if(skin == null){
|
||||
|
||||
Wizardry.logger.info("The spell HUD skin '" + Wizardry.settings.spellHUDSkin + "' specified in the config"
|
||||
+ " did not match any of the loaded skins; using the default skin as a fallback.");
|
||||
|
||||
skin = skins.get(Settings.DEFAULT_HUD_SKIN_KEY);
|
||||
|
||||
if(skin == null){
|
||||
Wizardry.logger.warn("The default spell HUD skin is missing! A resource pack must have overridden it"
|
||||
+ " with an invalid JSON file (default.json), please try again without any resource packs.");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return skin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normally when extending Gui, you'd have to have an instance to access its methods. However, we're not actually
|
||||
@@ -212,21 +232,9 @@ public class GuiSpellDisplay {
|
||||
flipX = flipX == ((mainHand ? player.getPrimaryHand() : player.getPrimaryHand().opposite()) == EnumHandSide.LEFT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Skin skin = skins.get(Wizardry.settings.spellHUDSkin);
|
||||
Skin skin = getSkin(Wizardry.settings.spellHUDSkin);
|
||||
|
||||
if(skin == null){
|
||||
|
||||
Wizardry.logger.info("The spell HUD skin '" + Wizardry.settings.spellHUDSkin + "' specified in the config"
|
||||
+ " did not match any of the loaded skins; using the default skin as a fallback.");
|
||||
|
||||
skin = skins.get(Settings.DEFAULT_HUD_SKIN_KEY);
|
||||
|
||||
if(skin == null){
|
||||
Wizardry.logger.warn("The default spell HUD skin is missing! A resource pack must have overridden it"
|
||||
+ " with an invalid JSON file (default.json), please try again without any resource packs.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(skin == null) return; // Can't draw anything if there is no skin loaded!
|
||||
|
||||
GlStateManager.pushMatrix();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -90,28 +90,30 @@ public class WizardTradeTweaksHandler {
|
||||
// New spell indicator
|
||||
if(gui.inventorySlots instanceof ContainerMerchant){
|
||||
|
||||
// Can't use getCurrentRecipe because that only gets updated when the correct items are given
|
||||
MerchantRecipe recipe = trades.get(tradeIndex);
|
||||
if(tradeIndex < trades.size()){ // Seems to happen with certain mods' GUIs
|
||||
|
||||
if(recipe != null && recipe.getItemToSell().getItem() instanceof ItemSpellBook){
|
||||
// Can't use getCurrentRecipe because that only gets updated when the correct items are given
|
||||
MerchantRecipe recipe = trades.get(tradeIndex);
|
||||
|
||||
EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player;
|
||||
Spell spell = Spell.byMetadata(recipe.getItemToSell().getMetadata());
|
||||
if(recipe != null && recipe.getItemToSell().getItem() instanceof ItemSpellBook){
|
||||
|
||||
if(Wizardry.settings.discoveryMode && !player.isCreative() && Wizardry.proxy.shouldDisplayDiscovered(spell, recipe.getItemToSell())
|
||||
&& WizardData.get(player) != null && !WizardData.get(player).hasSpellBeenDiscovered(spell)){
|
||||
|
||||
int x = gui.inventorySlots.getSlot(2).xPos + 14;
|
||||
int y = gui.inventorySlots.getSlot(2).yPos - 17;
|
||||
EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player;
|
||||
Spell spell = Spell.byMetadata(recipe.getItemToSell().getMetadata());
|
||||
|
||||
RenderHelper.enableGUIStandardItemLighting();
|
||||
GlStateManager.color(1, 1, 1);
|
||||
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(NEW_SPELL_ICON);
|
||||
if(Wizardry.settings.discoveryMode && !player.isCreative() && Wizardry.proxy.shouldDisplayDiscovered(spell, recipe.getItemToSell())
|
||||
&& WizardData.get(player) != null && !WizardData.get(player).hasSpellBeenDiscovered(spell)){
|
||||
|
||||
int frame = Math.max(player.ticksExisted/ANIMATION_FRAME_TIME % ANIMATION_PERIOD - (ANIMATION_PERIOD - ANIMATION_FRAMES), 0);
|
||||
DrawingUtils.drawTexturedRect(x, y, 0, frame * ICON_HEIGHT, ICON_WIDTH, ICON_HEIGHT, ICON_WIDTH, ICON_HEIGHT * ANIMATION_FRAMES);
|
||||
int x = gui.inventorySlots.getSlot(2).xPos + 14;
|
||||
int y = gui.inventorySlots.getSlot(2).yPos - 17;
|
||||
|
||||
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
|
||||
RenderHelper.enableGUIStandardItemLighting();
|
||||
GlStateManager.color(1, 1, 1);
|
||||
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(NEW_SPELL_ICON);
|
||||
|
||||
int frame = Math.max(player.ticksExisted / ANIMATION_FRAME_TIME % ANIMATION_PERIOD - (ANIMATION_PERIOD - ANIMATION_FRAMES), 0);
|
||||
DrawingUtils.drawTexturedRect(x, y, 0, frame * ICON_HEIGHT, ICON_WIDTH, ICON_HEIGHT, ICON_WIDTH, ICON_HEIGHT * ANIMATION_FRAMES);
|
||||
|
||||
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
|
||||
|
||||
// int mouseX = event.getMouseX() - gui.getGuiLeft();
|
||||
// int mouseY = event.getMouseY() - gui.getGuiTop();
|
||||
@@ -120,6 +122,7 @@ public class WizardTradeTweaksHandler {
|
||||
// GuiUtils.drawHoveringText(Collections.singletonList("You haven't discovered this spell yet"), mouseX,
|
||||
// mouseY, gui.width, gui.height, 150, Minecraft.getMinecraft().fontRenderer);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -59,31 +59,34 @@ public class GuiSelectHUDSkin extends GuiSelectString {
|
||||
this.drawGradientRect(previewLeft, previewTop, previewRight, previewBottom, 0x88000000, 0x88000000);
|
||||
|
||||
int previewBorder = 10;
|
||||
|
||||
|
||||
Skin skin = GuiSpellDisplay.getSkin((String)this.currentValue);
|
||||
|
||||
float scale = Math.min((previewRight - previewLeft - 2*previewBorder)/(float)skin.getWidth(),
|
||||
(previewBottom - previewTop - 2*previewBorder)/(float)skin.getHeight());
|
||||
|
||||
float x = (previewLeft + previewRight)/2f - (skin.getWidth()*scale)/2;
|
||||
float y = (previewBottom + previewTop)/2f + (skin.getHeight()*scale)/2;
|
||||
|
||||
GlStateManager.pushMatrix();
|
||||
|
||||
GlStateManager.scale(scale, scale, scale);
|
||||
|
||||
skin.drawBackground((int)(x/scale), (int)(y/scale), false, false,
|
||||
Spells.magic_missile.getIcon(), 0.6f, false, false);
|
||||
|
||||
skin.drawText((int)(x/scale), (int)(y/scale), false, false,
|
||||
Spells.none.getDisplayNameWithFormatting(),
|
||||
Spells.magic_missile.getDisplayNameWithFormatting(),
|
||||
Spells.none.getDisplayNameWithFormatting(), 0);
|
||||
|
||||
GlStateManager.popMatrix();
|
||||
|
||||
|
||||
if(skin != null){
|
||||
|
||||
float scale = Math.min((previewRight - previewLeft - 2 * previewBorder) / (float)skin.getWidth(),
|
||||
(previewBottom - previewTop - 2 * previewBorder) / (float)skin.getHeight());
|
||||
|
||||
float x = (previewLeft + previewRight) / 2f - (skin.getWidth() * scale) / 2;
|
||||
float y = (previewBottom + previewTop) / 2f + (skin.getHeight() * scale) / 2;
|
||||
|
||||
GlStateManager.pushMatrix();
|
||||
|
||||
GlStateManager.scale(scale, scale, scale);
|
||||
|
||||
skin.drawBackground((int)(x / scale), (int)(y / scale), false, false,
|
||||
Spells.magic_missile.getIcon(), 0.6f, false, false);
|
||||
|
||||
skin.drawText((int)(x / scale), (int)(y / scale), false, false,
|
||||
Spells.none.getDisplayNameWithFormatting(),
|
||||
Spells.magic_missile.getDisplayNameWithFormatting(),
|
||||
Spells.none.getDisplayNameWithFormatting(), 0);
|
||||
|
||||
GlStateManager.popMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Skin hovered = getHoveredSkin(mouseX, mouseY);
|
||||
|
||||
|
||||
if(hovered != null){
|
||||
this.drawToolTip(Lists.newArrayList("\u00A7a" + hovered.getName(), "\u00A7e" + hovered.getDescription()),
|
||||
mouseX, mouseY);
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ import java.util.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Instances of this class represent sections in the wizard's handbook. As of wizardry 4.2, this class handles
|
||||
* everything within the section itself, including JSON parsing, unlock triggers and drawing the actual rawText.
|
||||
* everything within the section itself, including JSON parsing, unlock triggers and drawing the actual text.
|
||||
* Sections may now also be nested and have other elements within them, such as images and a table of contents, a
|
||||
* behaviour which is also handled within this class.
|
||||
* <p></p>
|
||||
@@ -313,8 +313,8 @@ class Section {
|
||||
// The button id only does what you use it for, so we're just not using it at all.
|
||||
this.buttons.get(pageRelative).add(GuiButtonHyperlink.create(x, y, font, upToLink, arguments, suffix, maxLineNumber - lineNumber - 1, GuiWizardHandbook.isRightPage(page)));
|
||||
|
||||
// The link button should exactly overlay the display rawText in the main string
|
||||
// If the link has no display rawText specified, it displays the unformatted target string
|
||||
// The link button should exactly overlay the display text in the main string
|
||||
// If the link has no display text specified, it displays the unformatted target string
|
||||
paragraph = paragraph.replace(linkRaw, arguments[arguments.length - 1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -385,7 +385,7 @@ class Section {
|
||||
|
||||
if(JsonUtils.hasField(json, "text")){
|
||||
section.rawText = Streams.stream(JsonUtils.getJsonArray(json, "text"))
|
||||
.map(e -> JsonUtils.getString(e, "element of array rawText"))
|
||||
.map(e -> JsonUtils.getString(e, "element of array text"))
|
||||
.toArray(String[]::new);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -119,11 +119,19 @@ public class BakedModelGenerateOverrides implements IBakedModel {
|
||||
|
||||
IBakedModel original = event.getModelRegistry().getObject(location);
|
||||
|
||||
if(original != null){
|
||||
original.getOverrides().getOverrides().stream().map(ItemOverride::getLocation)
|
||||
.filter(l -> l.getPath().contains(OVERRIDE_GENERATORS)).findFirst()
|
||||
.ifPresent(l -> event.getModelRegistry().putObject(location,
|
||||
substituteWandModel(event.getModelManager(), location, original, l)));
|
||||
try{
|
||||
|
||||
// Ignore the warnings, IntelliJ is right that these can't be null in the dev environment but certain
|
||||
// mods seem to be doing ASM hackery that makes it so they can be null
|
||||
if(original != null && original.getOverrides() != null && original.getOverrides().getOverrides() != null){
|
||||
original.getOverrides().getOverrides().stream().map(ItemOverride::getLocation)
|
||||
.filter(l -> l.getPath().contains(OVERRIDE_GENERATORS)).findFirst()
|
||||
.ifPresent(l -> event.getModelRegistry().putObject(location,
|
||||
substituteWandModel(event.getModelManager(), location, original, l)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
}catch(NullPointerException e){
|
||||
Wizardry.logger.info("The model {} threw an error when trying to access item overrides, it will be ignored. If you're an addon dev and you made this model, something is wrong with it! Otherwise, please ignore this message.", location);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -143,7 +143,7 @@ public abstract class LayerTiledOverlay<T extends EntityLivingBase> implements L
|
||||
double scaleX = 1, scaleY = 1;
|
||||
// It's more logical to use the model's texture size, but some classes don't bother setting it properly
|
||||
// (e.g. ModelVillager), so to get the correct dimensions I'm getting them from the first box instead.
|
||||
if(model.boxList != null && model.boxList.get(0) != null){
|
||||
if(model.boxList != null && model.boxList.size() >= 1 && model.boxList.get(0) != null){
|
||||
scaleX = (double)model.boxList.get(0).textureWidth / textureWidth;
|
||||
scaleY = (double)model.boxList.get(0).textureHeight / textureHeight;
|
||||
}else{ // Fallback to model fields; should never be needed
|
||||
|
||||
@@ -30,12 +30,11 @@ import org.lwjgl.opengl.GL11;
|
||||
@EventBusSubscriber(Side.CLIENT)
|
||||
public class RenderSixthSense {
|
||||
|
||||
private static final ResourceLocation MARKER_TEXTURE = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "textures/gui/sixth_sense_marker.png");
|
||||
private static final ResourceLocation SCREEN_OVERLAY_TEXTURE = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "textures/gui/sixth_sense_overlay.png");
|
||||
|
||||
private static final int PASSIVE_MOB_MARKER_COLOUR = 0xc6ff00;
|
||||
private static final int HOSTILE_MOB_MARKER_COLOUR = 0x004a97;
|
||||
private static final int PLAYER_MARKER_COLOUR = 0xffffff;
|
||||
private static final ResourceLocation PASSIVE_MOB_MARKER_TEXTURE = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "textures/gui/sixth_sense_marker_passive.png");
|
||||
private static final ResourceLocation HOSTILE_MOB_MARKER_TEXTURE = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "textures/gui/sixth_sense_marker_hostile.png");
|
||||
private static final ResourceLocation PLAYER_MARKER_TEXTURE = new ResourceLocation(Wizardry.MODID, "textures/gui/sixth_sense_marker_player.png");
|
||||
|
||||
@SubscribeEvent
|
||||
public static void onRenderGameOverlayEvent(RenderGameOverlayEvent.Post event){
|
||||
@@ -88,26 +87,19 @@ public class RenderSixthSense {
|
||||
GlStateManager.rotate(180 - renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
|
||||
GlStateManager.rotate(yaw, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
|
||||
|
||||
// Makes the colour add to the colour of the texture pixels, rather than the default multiplying
|
||||
GlStateManager.glTexEnvi(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL11.GL_ADD);
|
||||
GlStateManager.color(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
int colour = PASSIVE_MOB_MARKER_COLOUR;
|
||||
ResourceLocation texture = PASSIVE_MOB_MARKER_TEXTURE;
|
||||
|
||||
if(ItemArtefact.isArtefactActive(mc.player, WizardryItems.charm_sixth_sense)){
|
||||
if(event.getEntity() instanceof IMob) colour = HOSTILE_MOB_MARKER_COLOUR;
|
||||
else if(event.getEntity() instanceof EntityPlayer) colour = PLAYER_MARKER_COLOUR;
|
||||
if(event.getEntity() instanceof IMob) texture = HOSTILE_MOB_MARKER_TEXTURE;
|
||||
else if(event.getEntity() instanceof EntityPlayer) texture = PLAYER_MARKER_TEXTURE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int r = colour >> 16 & 255;
|
||||
int g = colour >> 8 & 255;
|
||||
int b = colour & 255;
|
||||
|
||||
GlStateManager.color(r/255f, g/255f, b/255f, 1);
|
||||
mc.renderEngine.bindTexture(texture);
|
||||
|
||||
buffer.begin(GL11.GL_QUADS, DefaultVertexFormats.POSITION_TEX);
|
||||
|
||||
mc.renderEngine.bindTexture(MARKER_TEXTURE);
|
||||
|
||||
buffer.pos(-0.6, 0.6, 0).tex(0, 0).endVertex();
|
||||
buffer.pos(0.6, 0.6, 0).tex(1, 0).endVertex();
|
||||
buffer.pos(0.6, -0.6, 0).tex(1, 1).endVertex();
|
||||
@@ -119,8 +111,6 @@ public class RenderSixthSense {
|
||||
GlStateManager.disableBlend();
|
||||
GlStateManager.enableLighting();
|
||||
GlStateManager.enableDepth();
|
||||
// Reverses the colour addition change from before
|
||||
GlStateManager.glTexEnvi(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL11.GL_MODULATE);
|
||||
|
||||
GlStateManager.popMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -346,35 +346,47 @@ public class WizardData implements INBTSerializable<NBTTagCompound> {
|
||||
|
||||
// For each item in the player's inventory
|
||||
for(ItemStack stack : player.inventory.mainInventory){
|
||||
if(stack.isItemEnchanted()){
|
||||
updateImbutedItem(stack, activeImbuements);
|
||||
}
|
||||
for(ItemStack stack : player.inventory.armorInventory){
|
||||
updateImbutedItem(stack, activeImbuements);
|
||||
}
|
||||
for(ItemStack stack : player.inventory.offHandInventory){
|
||||
updateImbutedItem(stack, activeImbuements);
|
||||
}
|
||||
|
||||
NBTTagList enchantmentList = stack.getItem() == Items.ENCHANTED_BOOK ?
|
||||
ItemEnchantedBook.getEnchantments(stack) : stack.getEnchantmentTagList();
|
||||
// Removes all imbuements from the map that are no longer active
|
||||
this.imbuementDurations.keySet().retainAll(activeImbuements);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Iterator<NBTBase> iterator = enchantmentList.iterator();
|
||||
// For each of the item's enchantments
|
||||
while(iterator.hasNext()){
|
||||
NBTTagCompound enchantmentTag = (NBTTagCompound) iterator.next();
|
||||
Enchantment enchantment = Enchantment.getEnchantmentByID(enchantmentTag.getShort("id"));
|
||||
// Ignores the enchantment unless it is an imbuement
|
||||
if(enchantment instanceof Imbuement){
|
||||
int duration = this.getImbuementDuration(enchantment);
|
||||
// If the imbuement is still active:
|
||||
if(duration > 0){
|
||||
// Decrements the timer
|
||||
this.imbuementDurations.put((Imbuement)enchantment, duration - IMBUEMENT_UPDATE_INTERVAL);
|
||||
// Adds this imbuement to the set of imbuements that need to be kept
|
||||
activeImbuements.add((Imbuement)enchantment);
|
||||
}else{
|
||||
// Otherwise, removes the enchantment from the item
|
||||
iterator.remove(); // FIXME: Apparently this can cause a CME
|
||||
}
|
||||
private void updateImbutedItem(ItemStack stack, Set<Imbuement> activeImbuements){
|
||||
|
||||
if(stack.isItemEnchanted()){
|
||||
|
||||
NBTTagList enchantmentList = stack.getItem() == Items.ENCHANTED_BOOK ?
|
||||
ItemEnchantedBook.getEnchantments(stack) : stack.getEnchantmentTagList();
|
||||
|
||||
Iterator<NBTBase> iterator = enchantmentList.iterator();
|
||||
// For each of the item's enchantments
|
||||
while(iterator.hasNext()){
|
||||
NBTTagCompound enchantmentTag = (NBTTagCompound) iterator.next();
|
||||
Enchantment enchantment = Enchantment.getEnchantmentByID(enchantmentTag.getShort("id"));
|
||||
// Ignores the enchantment unless it is an imbuement
|
||||
if(enchantment instanceof Imbuement){
|
||||
int duration = this.getImbuementDuration(enchantment);
|
||||
// If the imbuement is still active:
|
||||
if(duration > 0){
|
||||
// Decrements the timer
|
||||
this.imbuementDurations.put((Imbuement)enchantment, duration - IMBUEMENT_UPDATE_INTERVAL);
|
||||
// Adds this imbuement to the set of imbuements that need to be kept
|
||||
activeImbuements.add((Imbuement)enchantment);
|
||||
}else{
|
||||
// Otherwise, removes the enchantment from the item
|
||||
iterator.remove(); // FIXME: Apparently this can cause a CME
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Removes all imbuements from the map that are no longer active
|
||||
this.imbuementDurations.keySet().retainAll(activeImbuements);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ally designation system
|
||||
|
||||
@@ -278,7 +278,8 @@ public class EntityEvilWizard extends EntityMob implements ISpellCaster, IEntity
|
||||
@Override
|
||||
public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbt){
|
||||
super.writeEntityToNBT(nbt);
|
||||
nbt.setInteger("element", this.getElement().ordinal());
|
||||
Element element = this.getElement();
|
||||
nbt.setInteger("element", element == null ? 0 : element.ordinal());
|
||||
nbt.setInteger("skin", this.textureIndex);
|
||||
NBTExtras.storeTagSafely(nbt, "spells", NBTExtras.listToNBT(spells, spell -> new NBTTagInt(spell.metadata())));
|
||||
nbt.setBoolean("hasStructure", this.hasStructure);
|
||||
|
||||
@@ -404,7 +404,8 @@ public class EntityWizard extends EntityCreature implements INpc, IMerchant, ISp
|
||||
NBTExtras.storeTagSafely(nbt, "trades", this.trades.getRecipiesAsTags());
|
||||
}
|
||||
|
||||
nbt.setInteger("element", this.getElement().ordinal());
|
||||
Element element = this.getElement();
|
||||
nbt.setInteger("element", element == null ? 0 : element.ordinal());
|
||||
nbt.setInteger("skin", this.textureIndex);
|
||||
NBTExtras.storeTagSafely(nbt, "spells", NBTExtras.listToNBT(spells, spell -> new NBTTagInt(spell.metadata())));
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
package electroblob.wizardry.item;
|
||||
|
||||
import electroblob.wizardry.Wizardry;
|
||||
import electroblob.wizardry.client.DrawingUtils;
|
||||
import electroblob.wizardry.entity.projectile.EntityFlamecatcherArrow;
|
||||
import electroblob.wizardry.registry.Spells;
|
||||
import electroblob.wizardry.registry.WizardrySounds;
|
||||
import electroblob.wizardry.spell.Flamecatcher;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.InventoryUtils;
|
||||
import net.minecraft.entity.Entity;
|
||||
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
|
||||
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ public class ItemFlamecatcher extends ItemBow implements IConjuredItem {
|
||||
@Override
|
||||
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected){
|
||||
int damage = stack.getItemDamage();
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) entity.replaceItemInInventory(slot, ItemStack.EMPTY);
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) InventoryUtils.replaceItemInInventory(entity, slot, stack, ItemStack.EMPTY);
|
||||
stack.setItemDamage(damage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import com.google.common.collect.Multimap;
|
||||
import electroblob.wizardry.registry.Spells;
|
||||
import electroblob.wizardry.spell.Spell;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.EntityUtils;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.InventoryUtils;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.MagicDamage;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.MagicDamage.DamageType;
|
||||
import net.minecraft.entity.Entity;
|
||||
@@ -81,7 +82,7 @@ public class ItemFlamingAxe extends ItemAxe implements IConjuredItem {
|
||||
@Override
|
||||
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected){
|
||||
int damage = stack.getItemDamage();
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) entity.replaceItemInInventory(slot, ItemStack.EMPTY);
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) InventoryUtils.replaceItemInInventory(entity, slot, stack, ItemStack.EMPTY);
|
||||
stack.setItemDamage(damage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ import electroblob.wizardry.registry.Spells;
|
||||
import electroblob.wizardry.registry.WizardryPotions;
|
||||
import electroblob.wizardry.spell.Spell;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.EntityUtils;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.InventoryUtils;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.MagicDamage;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.MagicDamage.DamageType;
|
||||
import net.minecraft.entity.Entity;
|
||||
@@ -83,7 +84,7 @@ public class ItemFrostAxe extends ItemAxe implements IConjuredItem {
|
||||
@Override
|
||||
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected){
|
||||
int damage = stack.getItemDamage();
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) entity.replaceItemInInventory(slot, ItemStack.EMPTY);
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) InventoryUtils.replaceItemInInventory(entity, slot, stack, ItemStack.EMPTY);
|
||||
stack.setItemDamage(damage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ import electroblob.wizardry.registry.WizardrySounds;
|
||||
import electroblob.wizardry.spell.LightningHammer;
|
||||
import electroblob.wizardry.spell.Spell;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.EntityUtils;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.InventoryUtils;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.MagicDamage;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.MagicDamage.DamageType;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.ParticleBuilder;
|
||||
@@ -112,7 +113,7 @@ public class ItemLightningHammer extends Item implements IConjuredItem {
|
||||
@Override
|
||||
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected){
|
||||
int damage = stack.getItemDamage();
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) entity.replaceItemInInventory(slot, ItemStack.EMPTY);
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) InventoryUtils.replaceItemInInventory(entity, slot, stack, ItemStack.EMPTY);
|
||||
stack.setItemDamage(damage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package electroblob.wizardry.item;
|
||||
|
||||
import electroblob.wizardry.Wizardry;
|
||||
import electroblob.wizardry.registry.Spells;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.InventoryUtils;
|
||||
import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
|
||||
import net.minecraft.entity.Entity;
|
||||
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
|
||||
@@ -105,7 +106,7 @@ public class ItemSpectralBow extends ItemBow implements IConjuredItem {
|
||||
@Override
|
||||
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected){
|
||||
int damage = stack.getItemDamage();
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) entity.replaceItemInInventory(slot, ItemStack.EMPTY);
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) InventoryUtils.replaceItemInInventory(entity, slot, stack, ItemStack.EMPTY);
|
||||
stack.setItemDamage(damage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
package electroblob.wizardry.item;
|
||||
|
||||
import electroblob.wizardry.registry.Spells;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.InventoryUtils;
|
||||
import net.minecraft.block.state.IBlockState;
|
||||
import net.minecraft.entity.Entity;
|
||||
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
|
||||
@@ -62,7 +63,7 @@ public class ItemSpectralPickaxe extends ItemPickaxe implements IConjuredItem {
|
||||
@Override
|
||||
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected){
|
||||
int damage = stack.getItemDamage();
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) entity.replaceItemInInventory(slot, ItemStack.EMPTY);
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) InventoryUtils.replaceItemInInventory(entity, slot, stack, ItemStack.EMPTY);
|
||||
stack.setItemDamage(damage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package electroblob.wizardry.item;
|
||||
import com.google.common.collect.Multimap;
|
||||
import electroblob.wizardry.registry.Spells;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.EntityUtils;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.InventoryUtils;
|
||||
import net.minecraft.entity.Entity;
|
||||
import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
|
||||
import net.minecraft.entity.ai.attributes.AttributeModifier;
|
||||
@@ -77,7 +78,7 @@ public class ItemSpectralSword extends ItemSword implements IConjuredItem {
|
||||
@Override
|
||||
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected){
|
||||
int damage = stack.getItemDamage();
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) entity.replaceItemInInventory(slot, ItemStack.EMPTY);
|
||||
if(damage > stack.getMaxDamage()) InventoryUtils.replaceItemInInventory(entity, slot, stack, ItemStack.EMPTY);
|
||||
stack.setItemDamage(damage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,9 +9,9 @@ import electroblob.wizardry.packet.WizardryPacketHandler;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.Box;
|
||||
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
|
||||
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
|
||||
import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
@@ -37,6 +37,9 @@ public class DonationPerksHandler {
|
||||
.put(UUID.fromString("32ca0099-c1d6-4682-82ab-8f06059bb801"), new Box<>(Element.MAGIC))
|
||||
.put(UUID.fromString("0a704e20-1e7a-413e-9122-fae5b244a05e"), new Box<>(Element.MAGIC))
|
||||
.put(UUID.fromString("41fec037-12a5-4b19-868e-b62e39952e96"), new Box<>(Element.MAGIC))
|
||||
.put(UUID.fromString("3f5e0cec-949a-4dd4-ae60-f4eae481dd06"), new Box<>(Element.MAGIC))
|
||||
.put(UUID.fromString("3ad78c5f-d8cf-47f1-bff9-a890f8e638ff"), new Box<>(Element.MAGIC))
|
||||
.put(UUID.fromString("93479771-d23a-4d80-8868-2950e144500b"), new Box<>(Element.MAGIC))
|
||||
.build();
|
||||
|
||||
/** Returns true if the given player's UUID appears in the list of donor UUIDs, false otherwise (thread-safe). */
|
||||
@@ -59,7 +62,7 @@ public class DonationPerksHandler {
|
||||
Box<Element> box = DONOR_UUID_MAP.get(player.getUniqueID());
|
||||
if(box != null && box.get() != element){
|
||||
box.set(element);
|
||||
syncAll();
|
||||
syncAll(player.dimension);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -70,11 +73,11 @@ public class DonationPerksHandler {
|
||||
return box == null ? null : box.get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Sends the current donor perk information to all connected players (server-side only). */
|
||||
private static void syncAll(){
|
||||
/** Sends the current donor perk information to all players in the given dimension (server-side only). */
|
||||
private static void syncAll(int dimension){
|
||||
Wizardry.logger.info("Sending global donation perk settings to all players");
|
||||
PacketSyncDonationPerks.Message packet = new PacketSyncDonationPerks.Message(DONOR_UUID_MAP.values().stream().map(Box::get).collect(Collectors.toList()));
|
||||
WizardryPacketHandler.net.sendToAll(packet);
|
||||
WizardryPacketHandler.net.sendToDimension(packet, dimension);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Sends the current donor perk information to the given player (server-side only). */
|
||||
@@ -92,13 +95,13 @@ public class DonationPerksHandler {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SubscribeEvent
|
||||
public static void onPlayerLoggedInEvent(PlayerLoggedInEvent event){
|
||||
if(event.player instanceof EntityPlayerMP){
|
||||
public static void onEntityJoinWorldEvent(EntityJoinWorldEvent event){
|
||||
if(event.getEntity() instanceof EntityPlayerMP){
|
||||
// Send donation perks to anyone who logs in
|
||||
syncWith((EntityPlayerMP)event.player);
|
||||
}else{
|
||||
syncWith((EntityPlayerMP)event.getEntity());
|
||||
}else if(event.getEntity() instanceof EntityPlayer){
|
||||
// Send donation perks setting to the server if the player is a donor
|
||||
if(isDonor(event.player)) sendToServer(event.player);
|
||||
if(isDonor((EntityPlayer)event.getEntity())) sendToServer((EntityPlayer)event.getEntity());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,6 @@ package electroblob.wizardry.packet;
|
||||
import electroblob.wizardry.spell.Spell;
|
||||
import electroblob.wizardry.util.SpellProperties;
|
||||
import io.netty.buffer.ByteBuf;
|
||||
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
|
||||
@@ -18,13 +17,11 @@ public class PacketSpellProperties implements IMessageHandler<PacketSpellPropert
|
||||
public IMessage onMessage(Message message, MessageContext ctx){
|
||||
|
||||
// Just to make sure that the side is correct
|
||||
if(ctx.side.isServer()){
|
||||
if(ctx.side.isClient()){
|
||||
|
||||
final EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().player;
|
||||
|
||||
player.getServerWorld().addScheduledTask(() -> {
|
||||
net.minecraft.client.Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(() -> {
|
||||
for(int i=0; i<message.propertiesArray.length; i++){
|
||||
Spell.byNetworkID(i).setProperties(message.propertiesArray[i]);
|
||||
Spell.byNetworkID(i).setPropertiesClient(message.propertiesArray[i]);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -47,10 +47,12 @@ public class ArcaneLock extends SpellRay {
|
||||
|
||||
if(caster instanceof EntityPlayer){
|
||||
|
||||
if(toggleLock(world, pos, (EntityPlayer)caster)){
|
||||
BlockPos otherHalf = BlockUtils.getConnectedChest(world, pos);
|
||||
if(otherHalf != null) toggleLock(world, otherHalf, (EntityPlayer)caster);
|
||||
return true;
|
||||
if(!world.isRemote){
|
||||
if(toggleLock(world, pos, (EntityPlayer)caster)){
|
||||
BlockPos otherHalf = BlockUtils.getConnectedChest(world, pos);
|
||||
if(otherHalf != null) toggleLock(world, otherHalf, (EntityPlayer)caster);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -67,11 +69,13 @@ public class ArcaneLock extends SpellRay {
|
||||
// Unlocking
|
||||
if(world.getPlayerEntityByUUID(tileentity.getTileData().getUniqueId(NBT_KEY)) == player){
|
||||
NBTExtras.removeUniqueId(tileentity.getTileData(), NBT_KEY);
|
||||
world.markAndNotifyBlock(pos, null, world.getBlockState(pos), world.getBlockState(pos), 3);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
// Locking
|
||||
tileentity.getTileData().setUniqueId(NBT_KEY, player.getUniqueID());
|
||||
world.markAndNotifyBlock(pos, null, world.getBlockState(pos), world.getBlockState(pos), 3);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +17,8 @@ import java.util.List;
|
||||
|
||||
public class GrowthAura extends Spell {
|
||||
|
||||
private static final int FULL_GROWTH_TIMEOUT = 100;
|
||||
|
||||
public GrowthAura(){
|
||||
super("growth_aura", SpellActions.POINT_DOWN, false);
|
||||
addProperties(EFFECT_RADIUS);
|
||||
@@ -49,7 +51,8 @@ public class GrowthAura extends Spell {
|
||||
if(!world.isRemote){
|
||||
if(plant.canUseBonemeal(world, world.rand, pos, state)){
|
||||
if(world.rand.nextFloat() < 0.35f && ItemArtefact.isArtefactActive(caster, WizardryItems.charm_growth)){
|
||||
while(plant.canGrow(world, pos, state, false)){
|
||||
int i = 0;
|
||||
while(plant.canGrow(world, pos, state, false) && i++ < FULL_GROWTH_TIMEOUT){
|
||||
plant.grow(world, world.rand, pos, state);
|
||||
state = world.getBlockState(pos); // Update the state with the new one
|
||||
plant = (IGrowable)state.getBlock(); // Update the block with the new one
|
||||
|
||||
@@ -49,52 +49,62 @@ public class LightningWeb extends SpellRay {
|
||||
protected void playSound(World world, double x, double y, double z, int ticksInUse, int duration, SpellModifiers modifiers, String... sounds){
|
||||
this.playSoundLoop(world, x, y, z, ticksInUse, duration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected boolean onEntityHit(World world, Entity target, Vec3d hit, EntityLivingBase caster, Vec3d origin, int ticksInUse, SpellModifiers modifiers){
|
||||
|
||||
|
||||
if(EntityUtils.isLiving(target)){
|
||||
|
||||
electrocute(world, caster, origin, target, getProperty(PRIMARY_DAMAGE).floatValue()
|
||||
* modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY), ticksInUse);
|
||||
|
||||
// Secondary chaining effect
|
||||
|
||||
List<EntityLivingBase> secondaryTargets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(
|
||||
getProperty(SECONDARY_RANGE).floatValue(), target.posX, target.posY + target.height / 2,
|
||||
target.posZ, world);
|
||||
|
||||
secondaryTargets.remove(target);
|
||||
secondaryTargets.removeIf(e -> !EntityUtils.isLiving(e));
|
||||
secondaryTargets.removeIf(e -> !AllyDesignationSystem.isValidTarget(caster, e));
|
||||
if(secondaryTargets.size() > getProperty(SECONDARY_MAX_TARGETS).intValue())
|
||||
secondaryTargets = secondaryTargets.subList(0, getProperty(SECONDARY_MAX_TARGETS).intValue());
|
||||
// Secondary chaining effect
|
||||
|
||||
for(EntityLivingBase secondaryTarget : secondaryTargets){
|
||||
List<EntityLivingBase> secondaryTargets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(
|
||||
getProperty(SECONDARY_RANGE).floatValue(), target.posX, target.posY + target.height / 2,
|
||||
target.posZ, world);
|
||||
|
||||
electrocute(world, caster, target.getPositionVector().add(0, target.height/2, 0), secondaryTarget,
|
||||
getProperty(SECONDARY_DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY), ticksInUse);
|
||||
secondaryTargets.stream()
|
||||
.filter(entity -> !entity.equals(target))
|
||||
.filter(EntityUtils::isLiving)
|
||||
.filter(e -> AllyDesignationSystem.isValidTarget(caster, e))
|
||||
.limit(getProperty(SECONDARY_MAX_TARGETS).intValue())
|
||||
.forEach(secondaryTarget -> {
|
||||
electrocute(world, caster,
|
||||
target.getPositionVector().add(0, target.height / 2, 0),
|
||||
secondaryTarget,
|
||||
getProperty(SECONDARY_DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY),
|
||||
ticksInUse
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Tertiary chaining effect
|
||||
// Tertiary chaining effect
|
||||
|
||||
List<EntityLivingBase> tertiaryTargets = EntityUtils.getLivingWithinRadius(
|
||||
getProperty(TERTIARY_RANGE).floatValue(), secondaryTarget.posX,
|
||||
secondaryTarget.posY + secondaryTarget.height / 2, secondaryTarget.posZ, world);
|
||||
|
||||
tertiaryTargets.remove(target);
|
||||
tertiaryTargets.removeAll(secondaryTargets);
|
||||
tertiaryTargets.removeIf(e -> !EntityUtils.isLiving(e));
|
||||
tertiaryTargets.removeIf(e -> !AllyDesignationSystem.isValidTarget(caster, e));
|
||||
if(tertiaryTargets.size() > getProperty(TERTIARY_MAX_TARGETS).intValue())
|
||||
tertiaryTargets = tertiaryTargets.subList(0, getProperty(TERTIARY_MAX_TARGETS).intValue());
|
||||
List<EntityLivingBase> tertiaryTargets =
|
||||
EntityUtils.getLivingWithinRadius(
|
||||
getProperty(TERTIARY_RANGE).floatValue(),
|
||||
secondaryTarget.posX,
|
||||
secondaryTarget.posY + secondaryTarget.height / 2,
|
||||
secondaryTarget.posZ,
|
||||
world
|
||||
);
|
||||
|
||||
for(EntityLivingBase tertiaryTarget : tertiaryTargets){
|
||||
electrocute(world, caster, secondaryTarget.getPositionVector().add(0, secondaryTarget.height/2, 0),
|
||||
tertiaryTarget, getProperty(TERTIARY_DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY), ticksInUse);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tertiaryTargets.stream()
|
||||
.filter(entity -> !secondaryTargets.contains(entity))
|
||||
.filter(entity -> !entity.equals(target))
|
||||
.filter(EntityUtils::isLiving)
|
||||
.filter(e -> AllyDesignationSystem.isValidTarget(caster, e))
|
||||
.limit(getProperty(TERTIARY_MAX_TARGETS).intValue())
|
||||
.forEach(tertiaryTarget ->
|
||||
electrocute(world, caster,
|
||||
secondaryTarget.getPositionVector().add(0, secondaryTarget.height / 2, 0),
|
||||
tertiaryTarget,
|
||||
getProperty(TERTIARY_DAMAGE).floatValue() * modifiers.get(SpellModifiers.POTENCY),
|
||||
ticksInUse
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -128,10 +138,10 @@ public class LightningWeb extends SpellRay {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private void electrocute(World world, Entity caster, Vec3d origin, Entity target, float damage, int ticksInUse){
|
||||
|
||||
if(MagicDamage.isEntityImmune(DamageType.SHOCK, target)){
|
||||
@@ -142,12 +152,12 @@ public class LightningWeb extends SpellRay {
|
||||
EntityUtils.attackEntityWithoutKnockback(target,
|
||||
MagicDamage.causeDirectMagicDamage(caster, DamageType.SHOCK), damage);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if(world.isRemote){
|
||||
|
||||
|
||||
ParticleBuilder.create(Type.BEAM).entity(caster).clr(0.2f, 0.6f, 1)
|
||||
.pos(caster != null ? origin.subtract(caster.getPositionVector()) : origin).target(target).spawn(world);
|
||||
|
||||
|
||||
if(ticksInUse % 3 == 0){
|
||||
ParticleBuilder.create(Type.LIGHTNING).entity(caster)
|
||||
.pos(caster != null ? origin.subtract(caster.getPositionVector()) : origin).target(target).spawn(world);
|
||||
|
||||
@@ -31,9 +31,11 @@ import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
|
||||
import net.minecraft.world.World;
|
||||
import net.minecraftforge.event.RegistryEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.event.world.WorldEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.common.network.FMLNetworkEvent;
|
||||
import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
|
||||
import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry;
|
||||
import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistry;
|
||||
import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistryEntry;
|
||||
@@ -136,6 +138,14 @@ public abstract class Spell extends IForgeRegistryEntry.Impl<Spell> implements C
|
||||
|
||||
/** The unlocalised name of the spell. */
|
||||
private final String unlocalisedName;
|
||||
|
||||
// The spell properties system turned out to be a bit of a pain. Ideally I'd attach them to a world or whatever, but
|
||||
// often we're accessing spell properties from places where a world is not available (and besides, I don't want to
|
||||
// change the API now). Since spell properties are immutable and don't get reassigned while a world is loaded, in
|
||||
// theory that makes them thread-safe (at least while the world is open, and they get wiped after that anyway).
|
||||
// We still need to send them to clients in multiplayer (and LAN guests) so the simplest thing to do is send them
|
||||
// to players' clients and only assign them if they haven't already been assigned, but without printing a warning.
|
||||
// Yes, *technically* this is reaching across sides but the fields are effectively immutable so it doesn't matter.
|
||||
/** This spell's associated SpellProperties object. */
|
||||
private SpellProperties properties;
|
||||
/** A reference to the global spell properties for this spell, so they are only loaded once. */
|
||||
@@ -283,7 +293,7 @@ public abstract class Spell extends IForgeRegistryEntry.Impl<Spell> implements C
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Sets this spell's properties to the given {@link SpellProperties} object, but only if it doesn't already
|
||||
* have one. This prevents spell properties from being changed after initialisation. */
|
||||
* have one. This prevents spell properties from being changed after initialisation. <b>Server-side only!</b> */
|
||||
public void setProperties(@Nonnull SpellProperties properties){
|
||||
|
||||
if(!arePropertiesInitialised()){
|
||||
@@ -294,20 +304,23 @@ public abstract class Spell extends IForgeRegistryEntry.Impl<Spell> implements C
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** <b>Internal, do not use.</b> Use {@link Spell#setProperties(SpellProperties)} to set a spell's properties. */
|
||||
public void setPropertiesClient(SpellProperties properties){
|
||||
// Quick sanity check
|
||||
if(FMLCommonHandler.instance().getEffectiveSide() != Side.CLIENT) Wizardry.logger.warn("Spell#setPropertiesClient called from the server side!");
|
||||
// This is like the other method but with no logging or global properties so that we can silently ignore syncing
|
||||
// in singleplayer (LAN is like singleplayer because the host receives the packet before opening to LAN anyway)
|
||||
if(!arePropertiesInitialised()) this.properties = properties;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Called from the event handler when a player logs in. */
|
||||
public static void syncProperties(EntityPlayer player){
|
||||
if(player instanceof EntityPlayerMP){
|
||||
// On the server side, send a packet to the player to synchronise their spell properties
|
||||
// To avoid sending extra data unnecessarily, the spell properties are sent in order of spell ID
|
||||
List<Spell> spells = new ArrayList<>(registry.getValuesCollection());
|
||||
spells.sort(Comparator.comparingInt(Spell::networkID));
|
||||
WizardryPacketHandler.net.sendToAll(new PacketSpellProperties.Message(spells.stream()
|
||||
.map(s -> s.properties).toArray(SpellProperties[]::new)));
|
||||
}else{
|
||||
// On the client side, wipe the spell properties so the new ones can be set
|
||||
// Not sure if we can guarantee this happens before the packet arrives, but it hasn't caused any problems yet!
|
||||
clearProperties();
|
||||
}
|
||||
public static void syncProperties(EntityPlayerMP player){
|
||||
// On the server side, send a packet to the player to synchronise their spell properties
|
||||
// To avoid sending extra data unnecessarily, the spell properties are sent in order of spell ID
|
||||
List<Spell> spells = new ArrayList<>(registry.getValuesCollection());
|
||||
spells.sort(Comparator.comparingInt(Spell::networkID));
|
||||
WizardryPacketHandler.net.sendTo(new PacketSpellProperties.Message(spells.stream()
|
||||
.map(s -> s.properties).toArray(SpellProperties[]::new)), player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void clearProperties(){
|
||||
@@ -561,32 +574,32 @@ public abstract class Spell extends IForgeRegistryEntry.Impl<Spell> implements C
|
||||
|
||||
/** Returns the tier that this spell belongs to. */
|
||||
public final Tier getTier(){
|
||||
return properties.tier;
|
||||
return arePropertiesInitialised() ? properties.tier : Tier.NOVICE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Returns the element that this spell belongs to. */
|
||||
public final Element getElement(){
|
||||
return properties.element;
|
||||
return arePropertiesInitialised() ? properties.element : Element.MAGIC;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Returns the type of spell this is classified as. */
|
||||
public final SpellType getType(){
|
||||
return properties.type;
|
||||
return arePropertiesInitialised() ? properties.type : SpellType.UTILITY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Returns the mana cost of the spell. If it is a continuous spell the cost is per second. */
|
||||
public final int getCost(){
|
||||
return properties.cost;
|
||||
return arePropertiesInitialised() ? properties.cost : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Returns the charge-up time for the spell in ticks. */
|
||||
public final int getChargeup(){
|
||||
return properties.chargeup;
|
||||
return arePropertiesInitialised() ? properties.chargeup : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Returns the cooldown for the spell in ticks. */
|
||||
public final int getCooldown(){
|
||||
return properties.cooldown;
|
||||
return arePropertiesInitialised() ? properties.cooldown : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -595,7 +608,7 @@ public abstract class Spell extends IForgeRegistryEntry.Impl<Spell> implements C
|
||||
* @return True if a property has been defined for the given identifier, false if not.
|
||||
*/
|
||||
public final boolean hasProperty(String identifier){
|
||||
return properties.hasBaseValue(identifier);
|
||||
return arePropertiesInitialised() && properties.hasBaseValue(identifier);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -611,7 +624,7 @@ public abstract class Spell extends IForgeRegistryEntry.Impl<Spell> implements C
|
||||
* @throws IllegalArgumentException if no property was defined with the given identifier.
|
||||
*/
|
||||
public final Number getProperty(String identifier){
|
||||
return properties.getBaseValue(identifier);
|
||||
return arePropertiesInitialised() ? properties.getBaseValue(identifier) : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -1061,6 +1074,23 @@ public abstract class Spell extends IForgeRegistryEntry.Impl<Spell> implements C
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SubscribeEvent
|
||||
public static void onClientConnectEvent(FMLNetworkEvent.ClientConnectedToServerEvent event){
|
||||
// Right. Read carefully!
|
||||
// This code would actually work perfectly well on a dedicated server. In singleplayer, however, it is a problem
|
||||
// because the client and server SHARE STATIC VARIABLES (because they share the same JVM... stupid I know). LAN
|
||||
// also has the same problem. The proper solution, of course, is to tie it to something that is different on
|
||||
// different logical sides, or to simply use different variables and decide which to query on-the-fly.
|
||||
// However, there's a bit of a problem because both of those 'proper' solutions need a world object to know
|
||||
// which properties to access. Thing is, we can actually kind of cheat here: spell properties can't change from
|
||||
// within a world, so they are effectively constants... so they are necessarily the same on both sides. Let's
|
||||
// not fight against the same-JVM thing, let's just ignore the packet completely when it's in the same JVM.
|
||||
// (What could possibly go wrong?!)
|
||||
|
||||
// If this is not a singleplayer game, clear the spell properties in preparation for receiving server ones
|
||||
if(!event.isLocal()) clearProperties();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SubscribeEvent
|
||||
public static void onClientDisconnectEvent(FMLNetworkEvent.ClientDisconnectionFromServerEvent event){
|
||||
// Why does the world UNLOAD event happen during world LOADING? How does that even work?!
|
||||
|
||||
@@ -178,20 +178,23 @@ public abstract class SpellRay extends Spell {
|
||||
Vec3d origin = new Vec3d(caster.posX, caster.posY + caster.getEyeHeight() - Y_OFFSET, caster.posZ);
|
||||
Vec3d targetPos = null;
|
||||
|
||||
if(!ignoreLivingEntities || !EntityUtils.isLiving(target)){
|
||||
targetPos = new Vec3d(target.posX, target.posY + target.height / 2, target.posZ);
|
||||
if(target != null){
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
if(!ignoreLivingEntities || !EntityUtils.isLiving(target)){
|
||||
targetPos = new Vec3d(target.posX, target.posY + target.height / 2, target.posZ);
|
||||
|
||||
int x = MathHelper.floor(target.posX);
|
||||
int y = (int)target.posY - 1; // -1 because we need the block under the target
|
||||
int z = MathHelper.floor(target.posZ);
|
||||
BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
|
||||
}else{
|
||||
|
||||
// This works as if the NPC had actually aimed at the floor beneath the target, so it needs to check that
|
||||
// the block is not air and (optionally) not a liquid.
|
||||
if(!world.isAirBlock(pos) && (!world.getBlockState(pos).getMaterial().isLiquid() || hitLiquids)){
|
||||
targetPos = new Vec3d(x + 0.5, y + 1, z + 0.5);
|
||||
int x = MathHelper.floor(target.posX);
|
||||
int y = (int)target.posY - 1; // -1 because we need the block under the target
|
||||
int z = MathHelper.floor(target.posZ);
|
||||
BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
|
||||
|
||||
// This works as if the NPC had actually aimed at the floor beneath the target, so it needs to check that
|
||||
// the block is not air and (optionally) not a liquid.
|
||||
if(!world.isAirBlock(pos) && (!world.getBlockState(pos).getMaterial().isLiquid() || hitLiquids)){
|
||||
targetPos = new Vec3d(x + 0.5, y + 1, z + 0.5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -419,7 +419,7 @@ public final class BlockUtils {
|
||||
world.setBlockState(pos, Blocks.OBSIDIAN.getDefaultState());
|
||||
}else if(freezeLava && (block == Blocks.LAVA || block == Blocks.FLOWING_LAVA)){
|
||||
world.setBlockState(pos, Blocks.COBBLESTONE.getDefaultState());
|
||||
}else if(block.isReplaceable(world, pos.up()) && Blocks.SNOW_LAYER.canPlaceBlockAt(world, pos.up())){
|
||||
}else if(world.getBlockState(pos).getBlock().isReplaceable(world, pos.up()) && Blocks.SNOW_LAYER.canPlaceBlockAt(world, pos.up())){
|
||||
world.setBlockState(pos.up(), Blocks.SNOW_LAYER.getDefaultState());
|
||||
}else{
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
package electroblob.wizardry.util;
|
||||
|
||||
import net.minecraft.entity.Entity;
|
||||
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
|
||||
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
|
||||
import net.minecraft.inventory.EntityEquipmentSlot;
|
||||
@@ -10,6 +11,7 @@ import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
|
||||
import net.minecraft.util.EnumHand;
|
||||
import net.minecraft.util.EnumHandSide;
|
||||
import net.minecraft.util.NonNullList;
|
||||
import net.minecraft.world.World;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Arrays;
|
||||
@@ -142,4 +144,28 @@ public final class InventoryUtils {
|
||||
&& ItemStack.areItemStackTagsEqual(stack1, stack2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* A version of {@link Entity#replaceItemInInventory(int, ItemStack)} that takes a slot index specific to the main,
|
||||
* armour and offhand inventories, as passed to {@link Item#onUpdate(ItemStack, World, Entity, int, boolean)},
|
||||
* rather than the proper slot index used everywhere else (just <i>why</i>, Mojang?).
|
||||
* @param entity The entity to replace the item for
|
||||
* @param slot The slot index to replace
|
||||
* @param original The item stack currently in the slot (required for technical reasons)
|
||||
* @param replacement The new item stack
|
||||
* @return True if an item was replaced, false if not
|
||||
*/
|
||||
public static boolean replaceItemInInventory(Entity entity, int slot, ItemStack original, ItemStack replacement){
|
||||
// Check slots that aren't in the main inventory first by comparing with the existing item
|
||||
if(entity instanceof EntityLivingBase){
|
||||
for(EntityEquipmentSlot eslot : EntityEquipmentSlot.values()){
|
||||
if(((EntityLivingBase)entity).getItemStackFromSlot(eslot) == original){
|
||||
entity.setItemStackToSlot(eslot, replacement);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Otherwise use the normal behaviour
|
||||
return entity.replaceItemInInventory(slot, replacement);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,8 @@ tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=Runenstein Sockel
|
||||
tile.ebwizardry\:thorns.name=Dornen
|
||||
tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=Obsidian Kruste
|
||||
tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=Gefrohrenes Trockeneis
|
||||
tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=Blumentopf
|
||||
tile.ebwizardry\:permafrost.name=Permafrost
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=Kristallblock
|
||||
tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=Block aus feurigem Kristall
|
||||
@@ -26,12 +28,37 @@ tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=Block aus erdgebundenem Kristall
|
||||
tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=Block des mystischen Kristall
|
||||
tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=Block aus strahlendem Kristall
|
||||
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=Vergoldetes Eichenholz
|
||||
tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=Vergoldetes Fichtenholz
|
||||
tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=Vergoldetes Birkenholz
|
||||
tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=Vergoldetes Jungelholz
|
||||
tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=Vergoldetes Akazienholz
|
||||
tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=Vergoldetes Schwarzeichenholz
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:oak_bookshelf.name=Eichenbücherregal
|
||||
tile.ebwizardry\:spruce_bookshelf.name=Fichtenholz Bücherregal
|
||||
tile.ebwizardry\:birch_bookshelf.name=Brikenholz Bücherregal
|
||||
tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=Jungelholz Bücherregal
|
||||
tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=Akazienholz Bücherregal
|
||||
tile.ebwizardry\:dark_oak_bookshelf.name=Schwarzeichenholz Bücherregal
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:oak_lectern.name=Eichenpult
|
||||
tile.ebwizardry\:spruce_lectern.name=Fichtenholz Pult
|
||||
tile.ebwizardry\:birch_lectern.name=Birkenholz Pult
|
||||
tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=Jungelholz Pult
|
||||
tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=Akazienholz Pult
|
||||
tile.ebwizardry\:dark_oak_lectern.name=Schwarzeichenholz Pult
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:receptacle.name=Gefäß
|
||||
tile.ebwizardry\:imbuement_altar.name=Ermächtungsaltar
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_magic.name=Magischer Kristall
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_fire.name=Feuriger Kristall
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_ice.name=Eisiger Kristall
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_lightning.name=Stürmischer Kristall
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_necromancy.name=Dunkler Kristall
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_earth.name=Erdgebundener Kristall
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_earth.name=Erdkristall
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_sorcery.name=Mystischer Kristall
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_healing.name=Strahlender Kristall
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +78,7 @@ item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=Von %1$s
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wand.generic=Zauberstab
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s %2$s Wirkung
|
||||
item.ebwizardry\:wand.buff=+%1$s%% %2$s Potenz
|
||||
item.ebwizardry\:wand.spell=Derzeitiger Zauber\: %1$s
|
||||
item.ebwizardry\:wand.mana=Mana\: %1$s/%2$s
|
||||
item.ebwizardry\:wand.progression=Verbesserung\: %1$s/%2$s
|
||||
@@ -112,18 +139,18 @@ item.ebwizardry\:astral_diamond.name=Astral-Diamant
|
||||
item.ebwizardry\:purifying_elixir.name=Reinigendes Elixier
|
||||
item.ebwizardry\:purifying_elixir.desc=Entfernt Flüche beim Konsumieren
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=Aufwertung des Manaspeichers
|
||||
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=Aufwertung Blut - in - Mana
|
||||
item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=Aufwertung des regenerativen Mana
|
||||
item.ebwizardry\:range_upgrade.name=Aufwertung der Zauberreichweite
|
||||
item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=Aufwertung der Effektdauer
|
||||
item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=Aufwertung der Abklingzeiten
|
||||
item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=Aufwertung der Wirkungsbereichgröße
|
||||
item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=Aufwertung der Zauber-Slots
|
||||
item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=Aufwertung des Nahkampfes
|
||||
item.ebwizardry\:storage_upgrade.name=Manaspreicher Verbesserung
|
||||
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.name=Manaentzugs Verbesserung
|
||||
item.ebwizardry\:condenser_upgrade.name=Manaregenerations Verbesserung
|
||||
item.ebwizardry\:range_upgrade.name=Zauberreichweiten Verbesserung
|
||||
item.ebwizardry\:duration_upgrade.name=Effektdauer Verbesserung
|
||||
item.ebwizardry\:cooldown_upgrade.name=Abklingzeiten Verbesserung
|
||||
item.ebwizardry\:blast_upgrade.name=Wirkungsbereichs Verbesserung
|
||||
item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=Zauber-Slot Verbesserung
|
||||
item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=Nahkampfverbesserung
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=Erhöht die maximale Mana - Anzahl
|
||||
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Entzieht getöteten Lebewesen Mana das den Stab aufläd
|
||||
item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=Erhöht das maximale Mana.
|
||||
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Entzieht getöteten Lebewesen Mana.
|
||||
item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=Generiert langsarm Mana
|
||||
item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=Erhöht die Reichweite von Projektilzaubern und Beschwörungen
|
||||
item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=Verlängert Effekte von Zaubern
|
||||
@@ -147,16 +174,18 @@ item.ebwizardry\:blank_scroll.name=Leere Schriftrolle
|
||||
item.ebwizardry\:scroll.generic=Schriftrolle
|
||||
item.ebwizardry\:scroll.name=Schriftrolle %1$s
|
||||
item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=Schriftrolle "%1$s"
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Schriftrolle der Enthüllung
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=Erkennt ein unbekanntes Zauberbuch oder eine unbekannte Schriftrolle
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=Nichts zu enthüllen!
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Schriftrolle der Offenbarung
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=Offenbart ein unbekanntes Zauberbuch oder eine unbekannte Schriftrolle
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=Nichts zu Offenbaren!
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.name=Arkanes Schutzsiegel
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc1=%1$sVerbessert jede Magierrüstung
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$sum sie %2$slegendär zu machen
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc=%1$sVerbessert jede Magierrüstung
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc_extended=%1$sum sie %2$slegendär zu machen
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:magic_silk.name=Magische Seide
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:spectral_dust.name=Spektraler Staub
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.legendary=Legendär
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s %2$s Kosten
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=Mana\: %1$s/%2$s
|
||||
@@ -211,6 +240,8 @@ item.ebwizardry\:spectral_boots.name=Spektralschuhe
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=Blitzhammer
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:flamecatcher.name=Flammenfänger
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:ring_condensing.name=Ring der Managenerierung
|
||||
item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=Regeneriert langsam Mana für alle Zauberstäbe in der Hotbar
|
||||
item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=Ring der Konvertierung
|
||||
@@ -233,7 +264,7 @@ item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.name=Ring des arkanen Frostes
|
||||
item.ebwizardry\:ring_arcane_frost.desc=Mit Eis getötete Lebewesen explodieren in Eissplitter
|
||||
item.ebwizardry\:ring_shattering.name=Ring der Zerbrechlichkeit
|
||||
item.ebwizardry\:ring_shattering.desc=Schlage Kreaturen die gerade Frostbiss haben, zersplittern manchmal direkt
|
||||
item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=Ring der Lichtkette
|
||||
item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.name=Ring der Blitzkette
|
||||
item.ebwizardry\:ring_lightning_melee.desc=Schlage eine Kreatur um nahe Kreaturen mit Blitzen abzuschießen
|
||||
item.ebwizardry\:ring_storm.name=Ring des aufziehenden Sturms
|
||||
item.ebwizardry\:ring_storm.desc=Während eines gewitters haben Blitzzauber kaum mehr Abklingzeit
|
||||
@@ -246,7 +277,7 @@ item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=Kreaturen die du mit verbotenen Künsten
|
||||
item.ebwizardry\:ring_leeching.name=Ring des Blutsaugers
|
||||
item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=Alle Zauber der verbotenen Kunst haben eine 30%% chance, Leben zu absorbieren
|
||||
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=Ring der verbotenen Berührung
|
||||
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Schlae eine Kreatur mit dem Zauberstab, um sie zu verdorren
|
||||
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Schlage eine Kreatur mit dem Zauberstab, um sie zu verdorren
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=Ring der Massenpsyche
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=Kreaturen unter Gedankenkontrolle haben die chance, andere Kreaturen in der Umgebung auch damit anzustecken
|
||||
item.ebwizardry\:ring_poison.name=Ring der Giftschlange
|
||||
@@ -308,27 +339,30 @@ item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=Amulett des Unsterblichen
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=Der Totenbeschwören - Zauber kann von jenseits des Grabes an einem selbst angewendet werden
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Amulett von Hyeleth
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=Gewährt eine 25%% Chance, den Schild-Zauber für einige Sekunden auszulösen, wenn er an einen Zauberstab an Ihrem Hotbar gebunden ist
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=Amulett der Gesundheit
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc=Überheilung von Zaubern erschafft einen Absorbierungseffekt.
|
||||
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:charm_haggler.name=Zeichen des Wortgewandten
|
||||
item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=Die Zauberer bieten garantiert jedes Mal ein neues Angebot an, wenn du mit ihnen handelst
|
||||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=Leitfaden des Fleißigen
|
||||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Zauberstäbe Fortschritte erlangen, um 50%%
|
||||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=Erhöht die Geschwindigkeit, mit Zauberstäben Fortschritte zu erlangen, um 50%%
|
||||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=Das Zeichen des Metallurgen
|
||||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=Der Taschenofen löst sich automatisch aus, wenn er an einen Stab auf Ihrem Hotbar gebunden wird
|
||||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=Der Taschenofen-zauber löst automatisch aus, wenn er an einen Stab auf der Hotbar gebunden ist.
|
||||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=Eisiges Nether-Herz
|
||||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.desc=Schritte erstarren Lava zu einer Obsidiankruste
|
||||
item.ebwizardry\:charm_storm.name=Gewitterwolke in der Flasche
|
||||
item.ebwizardry\:charm_storm.desc=Beschwört einen aufziehenden Sturm
|
||||
item.ebwizardry\:charm_storm.desc=Der Wetteränderungszauber beschwört immer einen Sturm
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=Zombiekopf aus Obsidian
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=Beschwörungen sind 25%% stärker
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=Beschworene Kreaturen sind 25%% stärker
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=Talisman der Transformation
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=Beschworene Zombies und Skelette werden zu einer stärkeren Variante
|
||||
item.ebwizardry\:charm_flight.name=Käferflügel aus Smaragt
|
||||
item.ebwizardry\:charm_flight.desc=Fliegen und Gleiten sind um 50%% schneller
|
||||
item.ebwizardry\:charm_growth.name=Neid der Kristallblume
|
||||
item.ebwizardry\:charm_growth.desc=Die Wachstumsaura hat eine 35%% Chance, dass die Pflanzen sofort ausgewachsen sind
|
||||
item.ebwizardry\:charm_growth.desc=Die Wachstumsaura hat eine chance von 35%%, dass die Pflanzen sofort ausgewachsen sind
|
||||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=Verzaubertes Seil
|
||||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Drücke Shift während des Greifens um das Seil langsarm auszufahren
|
||||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Drücke Shift während des Kletterrankengreifhaken-zaubers um das Seil langsarm auszufahren
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=Mondsteinkugel
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=Blöcke, die mit dem Minenzauber abgebaut werden, werden Behutsam als sich selbst gedroppt
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=Seltsame Taschenuhr
|
||||
@@ -340,6 +374,33 @@ item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=Bis zu vier Steinkreise können bei d
|
||||
item.ebwizardry\:charm_feeding.name=Bodenlose Vorräte
|
||||
item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=Hunger wiederherstellen wird sofort gewirkt, wenn der Stab sich mit dem Zauber in der Hotbar befindet
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=Pelz eines Schreckenwolfes
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Der Zauber "Sechster Sinn" verleiht farben entsprechend des Types.
|
||||
item.ebwizardry\:charm_black_hole.name=Opal der Leere
|
||||
item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=Schwarze Löcher saugen nun auch Blöcke ein und zerstören sie.
|
||||
item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=Spektrale Zügel
|
||||
item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=Teleportierst du dich auf einem Reittier, Boot oder Lore wird es mit teleportiert.
|
||||
item.ebwizardry\:ring_meteor.name=Ring von Volthraa
|
||||
item.ebwizardry\:ring_meteor.desc=Meteore können wie ein Projektil verschossen werden, anstatt vom Himmel zu fallen.
|
||||
item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=Lokenzen's Ring
|
||||
item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=Sturmwolken bewegen sich auf Ziele zu und halten bei treffer länger
|
||||
item.ebwizardry\:ring_evoker.name=Evoker's Ring
|
||||
item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=Schleichen wärend du Fänge wirkst, erschafft einen Ring um den Zaubernden
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=Amulett von Esundor
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=Gewährt einen Magischen Schutz, während du hinter einer Eiswand stehst.
|
||||
item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.name=Archivars Monokel
|
||||
item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=Zauberbücher aus Schatzkisten werden mit höherer Chance welche sein, die dir noch unbekannt sind
|
||||
item.ebwizardry\:charm_move_speed.name=Icarus' Medallion
|
||||
item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=Bewege dich beim Zauberwirken nahezu normal schnell
|
||||
item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.name=Verfluchter Helm
|
||||
item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=Beschworene Untote Kreaturen tragen nun einen Lederhelm gegen die Sonne
|
||||
item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.name=Dämonisches Siegel
|
||||
item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=Es werden Hungerpunkte verwendet, solltest du kein Mana mehr haben
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=Zerstörtes Zauberbuch
|
||||
item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=Die Seiten dieses alten Zauberbuches sind auf unleserlichkeit zerstört. Dennoch ist eine leichte menge an Magie zu spüren. Vielleicht gibt es einen Weg diese zu entfesseln...
|
||||
|
||||
|
||||
item.charge_status.full=Voll
|
||||
item.charge_status.almost_full=Fast Voll
|
||||
item.charge_status.mostly_full=Größtenteils Voll
|
||||
@@ -348,6 +409,126 @@ item.charge_status.mostly_empty=Bald Leer
|
||||
item.charge_status.almost_empty=Fast Leer
|
||||
item.charge_status.empty=Leer
|
||||
|
||||
|
||||
item.banner.wizardry_fire.black=Schwarzes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.red=Rotes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.green=Grünes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.brown=Braunes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.blue=Blaues Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.purple=Lilanes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.cyan=Türkises Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.silver=Hellgrau Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.gray=Graues Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.pink=Rosanes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.lime=Limonen Grünes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.yellow=Gelbes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.lightBlue=Hellblaues Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.magenta=Magenta farbenes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.orange=Orange farbenes Feuer Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_fire.white=Weißes Feuer Emblem
|
||||
|
||||
item.banner.wizardry_ice.black=Schwarzes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.red=Red Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.green=Grünes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.brown=Braunes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.blue=Blaues Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.purple=Lilanes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.cyan=Türkises Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.silver=Hellgrau Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.gray=Graues Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.pink=Rosanes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.lime=Limonen Grünes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.yellow=Gelbes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.lightBlue=Hellblaues Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.magenta=Magenta farbenes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.orange=Orange farbenes Eis Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_ice.white=Weißes Eis Emblem
|
||||
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.black=Schwarzes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.red=Red Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.green=Grünes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.brown=Braunes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.blue=Blaues Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.purple=Lilanes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.cyan=Türkises Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.silver=Hellgrau Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.gray=Graues Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.pink=Rosanes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.lime=Limonen Grünes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.yellow=Gelbes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.lightBlue=Hellblaues Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.magenta=Magenta farbenes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.orange=Orange farbenes Sturm Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_lightning.white=Weißes Sturm Emblem
|
||||
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.black=Schwarzes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.red=Red Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.green=Grünes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.brown=Braunes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.blue=Blaues Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.purple=Lilanes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.cyan=Türkises Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.silver=Hellgrau Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.gray=Graues Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.pink=Rosanes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.lime=Limonen Grünes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.yellow=Gelbes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.lightBlue=Hellblaues Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.magenta=Magenta farbenes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.orange=Orange farbenes Dunkles Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_necromancy.white=Weißes Dunkles Emblem
|
||||
|
||||
item.banner.wizardry_earth.black=Schwarzes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.red=Red Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.green=Grünes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.brown=Braunes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.blue=Blaues Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.purple=Lilanes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.cyan=Türkises Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.silver=Hellgrau Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.gray=Graues Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.pink=Rosanes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.lime=Limonen Grünes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.yellow=Gelbes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.lightBlue=Hellblaues Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.magenta=Magenta farbenes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.orange=Orange farbenes Erd Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_earth.white=Weißes Erd Emblem
|
||||
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.black=Schwarzes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.red=Red Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.green=Grünes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.brown=Braunes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.blue=Blaues Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.purple=Lilanes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.cyan=Türkises Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.silver=Hellgrau Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.gray=Graues Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.pink=Rosanes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.lime=Limonen Grünes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.yellow=Gelbes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.lightBlue=Hellblaues Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.magenta=Magenta farbenes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.orange=Orange farbenes Mystisches Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_sorcery.white=Weißes Mystisches Emblem
|
||||
|
||||
item.banner.wizardry_healing.black=Schwarzes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.red=Red Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.green=Grünes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.brown=Braunes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.blue=Blaues Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.purple=Lilanes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.cyan=Türkises Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.silver=Hellgrau Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.gray=Graues Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.pink=Rosanes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.lime=Limonen Grünes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.yellow=Gelbes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.lightBlue=Hellblaues Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.magenta=Magenta farbenes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.orange=Orange farbenes Heilig Emblem
|
||||
item.banner.wizardry_healing.white=Weißes Heilig Emblem
|
||||
|
||||
entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate=%1$s von %2$s
|
||||
entity.ebwizardry\:summonedcreature.nameplate_fallback=Erscheinung von %1$s
|
||||
|
||||
@@ -384,7 +565,7 @@ entity.ebwizardry\:blaze_minion.name=Lohe
|
||||
entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=Witherskelett
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_wraith.name=Eis-Geist
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_wraith.name=Donner-Geist
|
||||
entity.ebwizardry\:shadow_wraith.name=Verbotener-Geist
|
||||
entity.ebwizardry\:shadow_wraith.name=Dunkler Geist
|
||||
entity.ebwizardry\:spirit_wolf.name=Geisterwolf
|
||||
entity.ebwizardry\:spirit_horse.name=Gersterpferd
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_giant.name=Eis-Gigant
|
||||
@@ -396,6 +577,7 @@ entity.ebwizardry\:storm_elemental.name=Sturm-Elementar
|
||||
entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=Zauberer
|
||||
entity.ebwizardry\:decoy.name=Trugbild
|
||||
entity.ebwizardry\:vex_minion.name=Vex
|
||||
entity.ebwizardry\:remnant.name=Magiespur
|
||||
|
||||
entity.ebwizardry\:magic_missile.name=Magie
|
||||
entity.ebwizardry\:arc.name=Magie
|
||||
@@ -436,6 +618,11 @@ entity.ebwizardry\:ring_of_fire.name=Feuerring
|
||||
entity.ebwizardry\:earthquake.name=Erdbeben
|
||||
entity.ebwizardry\:hailstorm.name=Hagelsturm
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=Schockimpuls
|
||||
entity.ebwizardry\:stormcloud.name=Sturmwolke
|
||||
entity.ebwizardry\:zombie_spawner.name=Zombie Spawner
|
||||
entity.ebwizardry\:boulder.name=Felsbrocken
|
||||
entity.ebwizardry\:radiant_totem.name=Strahlendes Totem
|
||||
entity.ebwizardry\:withering_totem.name=Verwitterungs Totem
|
||||
|
||||
itemGroup.ebwizardry=Zauberei
|
||||
itemGroup.ebwizardryspells=Zauber
|
||||
@@ -458,14 +645,14 @@ advancement.ebwizardry\:master=Arkarner Meister
|
||||
advancement.ebwizardry\:master.desc=Beschaffe einen Meisterzauberstab
|
||||
advancement.ebwizardry\:max_out_wand=Voll Ausgerüstet
|
||||
advancement.ebwizardry\:max_out_wand.desc=Stoße an die Grenze von Aufwertungen auf einen Stab
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_spells=Ein Magier für aller Art
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=Jeden einzelnen Zauberspruch im Spiel nutzen
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_spells=Ein Magier für alle fälle
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_spells.desc=Jeden einzelnen Zauberspruch im Spiel gewirkt
|
||||
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower=Wer wohnt hier?
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_tower.desc=Besuche einen Magierturm
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_trade=Magischer Handel
|
||||
advancement.ebwizardry\:wizard_trade.desc=Kaufe ein Angebot eines Zauberers
|
||||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard=Du wirst es bereuen
|
||||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard=Das wirst du bereuen
|
||||
advancement.ebwizardry\:anger_wizard.desc=Mache einen Magier zornig
|
||||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard=Rechtschaffend
|
||||
advancement.ebwizardry\:defeat_evil_wizard.desc=Bezwinge einen bösen Magier
|
||||
@@ -475,26 +662,39 @@ advancement.ebwizardry\:buy_master_spell.desc=Kaufe einen Zauber von einem Magie
|
||||
advancement.ebwizardry\:discover_spell=So lange bis es klappt
|
||||
advancement.ebwizardry\:discover_spell.desc=Enthülle einen unbekannten Zauberspruch, indem du ihn wirkst und siehst, was passiert
|
||||
advancement.ebwizardry\:identify_spell=Arkane Wertschätzung
|
||||
advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=Finden Sie eine zuverlässigere Methode zur Definition von Zaubersprüchen
|
||||
advancement.ebwizardry\:identify_spell.desc=Finde eine zuverlässigere Methode zur Definition von Zaubersprüchen
|
||||
advancement.ebwizardry\:spell_failure=Das ist nach hinten losgegangen
|
||||
advancement.ebwizardry\:spell_failure.desc=Finde auf die harte Tour heraus, wie Zaubersprüche schief gehen können
|
||||
advancement.ebwizardry\:discover_master_spell=Die Gefahr auswürfeln
|
||||
advancement.ebwizardry\:discover_master_spell.desc=Erfolgreiche enthüllung eines Meisterzaubers durch probieren
|
||||
|
||||
advancement.ebwizardry\:visit_shrine=Erweckt
|
||||
advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=Betreten Sie einen Schrein und erwecken Sie seine alte Magie
|
||||
advancement.ebwizardry\:visit_shrine.desc=Betrete einen Schrein und erwecke seine alte Magie
|
||||
advancement.ebwizardry\:artefact=Ein vergessenes Relikt
|
||||
advancement.ebwizardry\:artefact.desc=Heben Sie die schützenden Verzauberungen von einem Schrein auf und beanspruchen Sie die Schätze darin
|
||||
advancement.ebwizardry\:artefact.desc=Hebe die schützenden Verzauberungen von einem Schrein auf und beanspruche die Schätze darin
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_artefacts=Ein wahres Museum
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=Sammeln Sie alle Ringe, Amulette und Talismane
|
||||
advancement.ebwizardry\:all_artefacts.desc=Sammel alle Ringe, Amulette und Talismane
|
||||
|
||||
advancement.ebwizardry\:defeat_remnant=Entstaube deine Pfeile
|
||||
advancement.ebwizardry\:defeat_remnant.desc=Töte "Magiespuren" und erhalte ihren Sprektralen Staub
|
||||
advancement.ebwizardry\:find_library_ruins=Ich glaube meine Bücher sind veraltet
|
||||
advancement.ebwizardry\:find_library_ruins.desc=Finde eine vergessene Bibliothek
|
||||
advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar=So gut wie neu
|
||||
advancement.ebwizardry\:restore_imbuement_altar.desc=Stelle einen Ermächtungsaltar zu seinem alten Glanz wiederher.
|
||||
advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour=Kleidung wechseln
|
||||
advancement.ebwizardry\:create_elemental_armour.desc=Erfülle eine Magierrüstung mit Spektralem Staub
|
||||
advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book=Arkaner Archeologe
|
||||
advancement.ebwizardry\:restore_ruined_book.desc=Stelle ein Zerstörtes Zauberbuch an einem Ermächtigungsaltar wiederher.
|
||||
advancement.ebwizardry\:craft_lectern=Arkane Encyclopaedia
|
||||
advancement.ebwizardry\:craft_lectern.desc=Baue ein Buchpult um übersicht von deinen Zaubern zu haben.
|
||||
|
||||
advancement.ebwizardry\:armour_set=Jetzt bist du ein wahrer Magier!
|
||||
advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=Fertigen und rüsten Sie einen vollständigen Satz Zauberer-Rüstungen!
|
||||
advancement.ebwizardry\:armour_set.desc=Fertige und rüste einen vollständigen Satz Zauberer-Rüstung aus!
|
||||
advancement.ebwizardry\:legendary=Legendär!
|
||||
advancement.ebwizardry\:legendary.desc=Erhalten Sie ein Stück der legendären Zauberer-Rüstung
|
||||
advancement.ebwizardry\:legendary.desc=Erhalte ein Stück der legendären Zauberer-Rüstung
|
||||
|
||||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=Abpausen auf Pergament
|
||||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=Fertigen Sie eine leere Schriftrolle an und verzaubern Sie sie mit einem Zauberspruch an einer arkanen Werkbank
|
||||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=Fertige eine leere Schriftrolle an und verzauber Sie sie mit einem Zauberspruch an einer arkanen Werkbank
|
||||
|
||||
handbook.toast.title=Neuer Abschnitt des Handbuchs freigeschaltet!
|
||||
|
||||
@@ -503,25 +703,43 @@ container.ebwizardry\:arcane_workbench.apply=Fertigen
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.mana=Mana\:
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.upgrades=Bestehende Aufwertungen\:
|
||||
|
||||
gui.ebwizardry\:spell_book.tier=Rang: %s
|
||||
gui.ebwizardry\:spell_book.element=Element: %s
|
||||
gui.ebwizardry\:spell_book.element_undiscovered=Element: ?
|
||||
gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost=Manakosten: %s
|
||||
gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_continuous=Manakosten: %s/sekunde
|
||||
gui.ebwizardry\:spell_book.mana_cost_undiscovered=Manakosten: ?
|
||||
|
||||
gui.ebwizardry\:lectern.title=Zaubersuche
|
||||
|
||||
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.bookshelves=Bücherregale
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_tier=Sortieren nach Rang
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_element=Sortieren nach Element
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.sort_alphabetical=Alphabethisch sortieren
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.search_tooltip=%1$sSuch Tipp\n\ntier=%2$s, %1$st=%2$s: Suche Rang\n%1$selement=%2$s, %1$se=%2$s: Suche Element\n%1$stype=%2$s, %1$sp=%2$s: Suche Zaubertyp\n%1$sdiscovered=true/false%2$s, %1$sd=t/f%2$s: Suche nur Endeckte oder unentdecke\n%1$smodid=%2$s, %1$sm=%2$s: Suche nach mod IDs\n\nTrenne mehrere suchanfragen mit %1$s,%2$s\nTrenne mehrere Kriterien mit %1$s;
|
||||
|
||||
container.ebwizardry\:bookshelf=Bücherregal
|
||||
|
||||
tier.novice=Novize
|
||||
tier.apprentice=Lehrling
|
||||
tier.advanced=Höherer
|
||||
tier.advanced=Geselle
|
||||
tier.master=Meister
|
||||
|
||||
element.magic=Keines
|
||||
element.fire=Feuer
|
||||
element.ice=Eis
|
||||
element.lightning=Blitz
|
||||
element.necromancy=Verboten
|
||||
element.earth=Erdgebunden
|
||||
element.necromancy=Dunkelheit
|
||||
element.earth=Erd
|
||||
element.sorcery=Mystisch
|
||||
element.healing=Heilend
|
||||
element.healing=Heil
|
||||
|
||||
element.magic.wizard=Zauberer
|
||||
element.fire.wizard=Pyromant
|
||||
element.ice.wizard=Eismagier
|
||||
element.lightning.wizard=Blitzmagier
|
||||
element.necromancy.wizard=Magier des Verbotenen
|
||||
element.necromancy.wizard=Magier der Dunkelheit
|
||||
element.earth.wizard=Erdgebundener Magier
|
||||
element.sorcery.wizard=Mystischer Magier
|
||||
element.healing.wizard=Heiler
|
||||
@@ -529,7 +747,7 @@ element.healing.wizard=Heiler
|
||||
spelltype.attack=Offensiv
|
||||
spelltype.defence=Deffensiv
|
||||
spelltype.utility=Werkzeug
|
||||
spelltype.minion=Erscheinung
|
||||
spelltype.minion=Diener
|
||||
spelltype.buff=Effekt
|
||||
spelltype.construct=Gebilde
|
||||
spelltype.projectile=Projektil
|
||||
@@ -546,9 +764,12 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock=Arkarnes Schloss
|
||||
spell.ebwizardry\:arrow_rain=Pfeilhagel
|
||||
spell.ebwizardry\:banish=Bannen
|
||||
spell.ebwizardry\:black_hole=Schwarzes Loch
|
||||
spell.ebwizardry\:blink=Augenzwinker
|
||||
spell.ebwizardry\:blink=Blinzeln
|
||||
spell.ebwizardry\:blinding_flash=Blendendes Licht
|
||||
spell.ebwizardry\:blizzard=Eissturm
|
||||
spell.ebwizardry\:boulder=Felsbrocken
|
||||
spell.ebwizardry\:bubble=Luftblase
|
||||
spell.ebwizardry\:celestial_smite=Himmlisches Richten
|
||||
spell.ebwizardry\:chain_lightning=Kettenblitz
|
||||
spell.ebwizardry\:charge=Statisch Voranstürmen
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance=Echo der Vergangenheit
|
||||
@@ -564,7 +785,7 @@ spell.ebwizardry\:cure_effects=Reinigung der Effekte
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Fluch der Entkräftung
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Fluch des Seelengebundenen
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_undeath=Fluch der Untoten
|
||||
spell.ebwizardry\:darkness_orb=Sphere des Verbotenen
|
||||
spell.ebwizardry\:darkness_orb=Sphere der Dunkelheit
|
||||
spell.ebwizardry\:darkvision=Nachtsicht
|
||||
spell.ebwizardry\:dart=Dart
|
||||
spell.ebwizardry\:decay=Verderben
|
||||
@@ -578,27 +799,30 @@ spell.ebwizardry\:earthquake=Erdbeben
|
||||
spell.ebwizardry\:empowering_presence=Magisch-Ermächtigende Präsenz
|
||||
spell.ebwizardry\:entrapment=Sphere des verbotenen Aufstiegs
|
||||
spell.ebwizardry\:evade=Umgehen
|
||||
spell.ebwizardry\:fangs=Fänge
|
||||
spell.ebwizardry\:fireball=Feuerball
|
||||
spell.ebwizardry\:firebolt=Feuerbolzen
|
||||
spell.ebwizardry\:firebolt=Feuerblitz
|
||||
spell.ebwizardry\:firebomb=Feuerbombe
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_resistance=Feuerresistenz
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_sigil=Feuriges Siegel
|
||||
spell.ebwizardry\:fireskin=Feuerhaut
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_breath=Flammender Atem
|
||||
spell.ebwizardry\:flamecatcher=Flammenfänger
|
||||
spell.ebwizardry\:flame_ray=Flammenstrahl
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_axe=Brennende Axt
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon=Brennende Waffe
|
||||
spell.ebwizardry\:flight=Fliegen
|
||||
spell.ebwizardry\:font_of_mana=Das Wesen des Mana
|
||||
spell.ebwizardry\:font_of_vitality=Das Wesen der Vitalität
|
||||
spell.ebwizardry\:font_of_mana=Brunnen des Manas
|
||||
spell.ebwizardry\:font_of_vitality=Brunnen der Vitalität
|
||||
spell.ebwizardry\:force_arrow=Kraftfeldpfeil
|
||||
spell.ebwizardry\:forcefield=Kraftfeld
|
||||
spell.ebwizardry\:force_orb=Kraftfeldkugel
|
||||
spell.ebwizardry\:forests_curse=Wälderfluch
|
||||
spell.ebwizardry\:forests_curse=Fluch des Waldes
|
||||
spell.ebwizardry\:forest_of_thorns=Wald aus Dornen
|
||||
spell.ebwizardry\:freeze=Erfrieren
|
||||
spell.ebwizardry\:freezing_weapon=Eisige Waffe
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_axe=Eisige Axt
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_barrier=Frostbarriere
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_ray=Eisstrahl
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_sigil=Eisiges Siegel
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_step=Frostschritte
|
||||
@@ -608,58 +832,63 @@ spell.ebwizardry\:greater_fireball=Größerer Feuerball
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_heal=Große Heilung
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=Mächtige Telekinese
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_ward=Mächtiges Kraftschild
|
||||
spell.ebwizardry\:group_heal=Gruppenheilung
|
||||
spell.ebwizardry\:group_heal=Massenheilung
|
||||
spell.ebwizardry\:growth_aura=Wachstumsaura
|
||||
spell.ebwizardry\:guardian_beam=Strahl des Wächters
|
||||
spell.ebwizardry\:hailstorm=Hagelsturm
|
||||
spell.ebwizardry\:heal=Heilen
|
||||
spell.ebwizardry\:heal_ally=Verbündeten Heilen
|
||||
spell.ebwizardry\:healing_aura=Heilende Aura
|
||||
spell.ebwizardry\:homing_spark=Zielender Funke
|
||||
spell.ebwizardry\:homing_spark=Verfolgender Funke
|
||||
spell.ebwizardry\:iceball=Eisball
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_age=Eiszeit
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_charge=Aufgeladenes Eis
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_lance=Eis Lanze
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_shard=Eis Splitter
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_charge=Eisladung
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_lance=Eislanze
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_shard=Eissplitter
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_shroud=Eisige Haut
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_spikes=Eisstachel
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_statue=Eisblock
|
||||
spell.ebwizardry\:ignite=Entzünden
|
||||
spell.ebwizardry\:imbue_weapon=Perfekter Schliff der Waffe
|
||||
spell.ebwizardry\:imbue_weapon=Waffe ermächtigen
|
||||
spell.ebwizardry\:intimidate=Einschüchtern
|
||||
spell.ebwizardry\:invigorating_presence=Ermächtigende Präsenz
|
||||
spell.ebwizardry\:invisibility=Unsichtbarkeit
|
||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather=Sturm Heraufziehen
|
||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather=Wetteränderung
|
||||
spell.ebwizardry\:ironflesh=Eisenhaut
|
||||
spell.ebwizardry\:leap=Sprung
|
||||
spell.ebwizardry\:levitation=Aufsteigende Winde
|
||||
spell.ebwizardry\:life_drain=Blut Saugen
|
||||
spell.ebwizardry\:levitation=Schweben
|
||||
spell.ebwizardry\:life_drain=Blut saugen
|
||||
spell.ebwizardry\:light=Lichtkugel
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_arrow=Blitzpfeil
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_bolt=Blitzeinschlag
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_disc=Lichtscheibe
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_disc=Blitzscheibe
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_hammer=Blitzhammer
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_pulse=Blitzimpuls
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_ray=Lichtbogenstrahl
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_ray=Blitzstrahl
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_sigil=Zappendes Siegel
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_web=Blitzvernetzung
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_web=Blitznetz
|
||||
spell.ebwizardry\:magic_missile=Magisches Geschoss
|
||||
spell.ebwizardry\:mark_sacrifice=Opfer Markieren
|
||||
spell.ebwizardry\:metamorphosis=Metamorphose
|
||||
spell.ebwizardry\:meteor=Meteor
|
||||
spell.ebwizardry\:mind_control=Gedankenkontrolle
|
||||
spell.ebwizardry\:mind_trick=Gedanken-Nebel
|
||||
spell.ebwizardry\:mine=Zerbrechlichkeit von Materie
|
||||
spell.ebwizardry\:mirage=Spiegel
|
||||
spell.ebwizardry\:muffle=Leise Schritte
|
||||
spell.ebwizardry\:none=[Leerer Platz]
|
||||
spell.ebwizardry\:oakflesh=Eichenhaut
|
||||
spell.ebwizardry\:paralysis=Lähmung
|
||||
spell.ebwizardry\:permafrost=Permafrost
|
||||
spell.ebwizardry\:petrify=Versteinern
|
||||
spell.ebwizardry\:phase_step=Geister-Gänge
|
||||
spell.ebwizardry\:phase_step=Phasenschritt
|
||||
spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=Pest der Dunkelheit
|
||||
spell.ebwizardry\:pocket_furnace=Taschenofen
|
||||
spell.ebwizardry\:pocket_workbench=Taschenwerkbank
|
||||
spell.ebwizardry\:poison=Gift
|
||||
spell.ebwizardry\:poison_bomb=Giftbombe
|
||||
spell.ebwizardry\:possession=Besitz
|
||||
spell.ebwizardry\:possession=Besitz ergreifen
|
||||
spell.ebwizardry\:radiant_totem=Strahlendes Totem
|
||||
spell.ebwizardry\:ray_of_purification=Strahl der Läuterung
|
||||
spell.ebwizardry\:remove_curse=Fluch entfernen
|
||||
spell.ebwizardry\:replenish_hunger=Kleinen Hunger stillen
|
||||
@@ -667,7 +896,7 @@ spell.ebwizardry\:resurrection=Wiederbelebung
|
||||
spell.ebwizardry\:reversal=Umkehrung
|
||||
spell.ebwizardry\:ring_of_fire=Feuerring
|
||||
spell.ebwizardry\:satiety=Sättigung
|
||||
spell.ebwizardry\:shadow_ward=Verbotener Schild-Zauber
|
||||
spell.ebwizardry\:shadow_ward=Dunkler Schild-Zauber
|
||||
spell.ebwizardry\:shield=Schild-Zauber
|
||||
spell.ebwizardry\:shockwave=Schockwelle
|
||||
spell.ebwizardry\:shulker_bullet=Shulker-Schuss
|
||||
@@ -683,13 +912,14 @@ spell.ebwizardry\:spectral_pathway=Spektraler Pfad
|
||||
spell.ebwizardry\:speed_time=Zeit verschnellern
|
||||
spell.ebwizardry\:spider_swarm=Spinnen-Schwarm
|
||||
spell.ebwizardry\:static_aura=Statisch geladene Aura
|
||||
spell.ebwizardry\:stormcloud=Sturmwolke
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_blaze=Beschwöre Lohe
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=Beschwöre Eis-Gigant
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=Beschwöre Eis-Geist
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=Beschwöre Eisen Golem
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_iron_golem=Beschwöre Eisengolem
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith=Beschwöre Blitz-Geist
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_phoenix=Beschwöre Phönix
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith=Beschwöre Verbotenen-Geist
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith=Beschwöre Dunkler Geist
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_skeleton=Beschwöre Skelett
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion=Beschwöre Skelett-Legion
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=Beschwöre Schneemann
|
||||
@@ -700,11 +930,11 @@ spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=Beschwöre Witherskelett
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_zombie=Beschwöre Zombie
|
||||
spell.ebwizardry\:telekinesis=Telekinese
|
||||
spell.ebwizardry\:thunderbolt=Blitzeinschlag
|
||||
spell.ebwizardry\:thunderstorm=Mächtige Blitz-Adern
|
||||
spell.ebwizardry\:thunderstorm=Donnersturm
|
||||
spell.ebwizardry\:tornado=Tornado
|
||||
spell.ebwizardry\:transience=Vergangenheit
|
||||
spell.ebwizardry\:transience=Phasenverschieben
|
||||
spell.ebwizardry\:transportation=Transportation
|
||||
spell.ebwizardry\:vanishing_box=Fluktuirender Endspeicher
|
||||
spell.ebwizardry\:vanishing_box=Geisterhafte Kiste
|
||||
spell.ebwizardry\:vex_swarm=Vex Schwarm
|
||||
spell.ebwizardry\:wall_of_frost=Wand des Eises
|
||||
spell.ebwizardry\:ward=Schutz
|
||||
@@ -712,6 +942,8 @@ spell.ebwizardry\:water_breathing=Wasseratmung
|
||||
spell.ebwizardry\:whirlwind=Wirbelwind
|
||||
spell.ebwizardry\:wither=Wither
|
||||
spell.ebwizardry\:wither_skull=Wither Schädel
|
||||
spell.ebwizardry\:withering_totem=Verberbtes Totem
|
||||
spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse=Zombie Apocalypse
|
||||
|
||||
spell.ebwizardry\:agility.desc=Gewährt dem Magier eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und eine größere Sprunghöhe für 30 Sekunden.
|
||||
spell.ebwizardry\:arc.desc=Feuert einen Blitzfunken auf das Ziel ab.
|
||||
@@ -720,20 +952,23 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=Erzeugt eine undurchdringliche Kraftbarriere
|
||||
spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc="Schützen, Feuert!"
|
||||
spell.ebwizardry\:banish.desc=Teleportiert das Ziel gegen seinen Willen an einen zufälligen Ort innerhalb einer bestimmten Reichweite.
|
||||
spell.ebwizardry\:black_hole.desc=Zerreißen Sie die Realität.
|
||||
spell.ebwizardry\:blinding_flash.desc=Erzeugt ein starkes helles Licht, das alle in der nähe kurz blendet.
|
||||
spell.ebwizardry\:blink.desc=Teleportiert den Magier über eine kurze Distanz dorthin, wohin er gerade zeigt.
|
||||
spell.ebwizardry\:blizzard.desc=Schafft eine Zone mit wirbelndem eisigen Wind, der alles, was sich darin verfängt, verlangsamt und ständig beschädigt. Der Magier ist gegen den Schaden immun, wird aber dennoch verlangsamt.
|
||||
spell.ebwizardry\:bubble.desc=Feuert einen Blasenstrahl ab, der alles, was er trifft, hilflos nach oben schweben lässt. Das Ziel fällt nach einer bestimmten Zeit oder wenn es beschädigt ist.
|
||||
spell.ebwizardry\:blizzard.desc=Schafft eine Zone mit wirbelndem eisigen Wind, der alles, was sich darin verfängt, verlangsamt und ständig schaden zufügt. Der Zaubernde ist gegen den Schaden immun, wird aber dennoch verlangsamt.
|
||||
spell.ebwizardry\:boulder.desc="Lasset die Welt meine Bowlingbahn sein. Meine Gegner die Pins!"
|
||||
spell.ebwizardry\:bubble.desc=Feuert einen Blasenstrahl ab, der alles, was er trifft, hilflos nach oben schweben lässt. Das Ziel fällt nach einer bestimmten Zeit oder wenn es schaden bekommt.
|
||||
spell.ebwizardry\:celestial_smite.desc="Oh Heilige Kräfte,Ich rufe euch nun! Zerreiße dieses Land der Dunkelheit!"
|
||||
spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=Feuert einen Blitzfunken auf das Ziel ab, das sich dann bis zu zweimal an weitere Ziele kettet.
|
||||
spell.ebwizardry\:charge.desc=Veranlasst den Magier, schnell in die Richtung geschleudert, in die er schaut, wobei er alles, was sich ihm in den Weg stellt, beschädigt und zurückwirft.
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=Enthüllt den Weg zu einem gespeicherten Ort. Wenn dieser Zauberspruch ausgewählt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Block, um den Ort festzulegen. Sprechen Sie diesen Zauber normal, um den Pfad aufzudecken. Der Pfad wird nach 90 Sekunden verblassen.
|
||||
spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=Erzeugt Spinnennetze, auf die Sie zeigen, die die Bewegung der Kreaturen, die sich unter ihnen befinden, stark behindern. Die Spinnennetze verschwinden nach 20 Sekunden oder wenn sie gebrochen sind.
|
||||
spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=Platziert eine magische Landmine auf dem Boden, auf den Sie zeigen, die beim Betreten explodiert.
|
||||
spell.ebwizardry\:charge.desc=Veranlasst den Magier, schnell in die Richtung geschleudert zu werden, in die er schaut, wobei er alles, was sich ihm in den Weg stellt, beschädigt und zurückwirft.
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.desc=Enthüllt den Weg zu einem gespeicherten Ort. Wenn dieser Zauberspruch ausgewählt ist, klicken sie mit der rechten Maustaste auf einen Block, um den Ort festzulegen. Sprechen Sie diesen Zauber normal, um den Pfad aufzudecken. Der Pfad wird nach 90 Sekunden verblassen.
|
||||
spell.ebwizardry\:cobwebs.desc=Erzeugt Spinnennetze, die die Bewegung der Kreaturen, die sich unter ihnen befinden, stark behindern. Die Spinnennetze verschwinden nach 20 Sekunden oder wenn sie gebrochen sind.
|
||||
spell.ebwizardry\:combustion_rune.desc=Platziert eine magische Landmine auf dem Boden, die beim Betreten explodiert.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_armour.desc=Erzeugt eine spektrale Rüstung um den Zaubernden, die den gleichen Schutz wie eine eiserne Rüstung bietet. Die Panzerung hält 60 Sekunden lang an. Der Zaubernde darf keine Rüstung anhaben.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=Beschwört einen spektralen Block, auf den Ihr zeigt. Der Spektralblock verschwindet nach 45 Sekunden, oder man kann ihn durch erneutes Zaubern mit diesem Zauberspruch aufheben.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=Erstellt einen Spektralbogen mit unbegrenzten Pfeilen, der 30 Sekunden lang hält.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=Erstellt eine Spektralspitzhacke von gleicher Stärke wie eine Eisenspitzhacke, die 30 Sekunden lang hält.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=Erstellt ein Spektralschwert von gleicher Stärke wie ein Eisenschwert, das 30 Sekunden lang hält.
|
||||
spell.ebwizardry\:containment.desc=Wurzelt das Ziel für 20 Sekunden an.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_block.desc=Beschwört einen spektralen Block. Der Spektralblock verschwindet nach 45 Sekunden, oder man kann ihn durch erneutes Zaubern mit diesem Zauberspruch aufheben.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_bow.desc=Beschwört einen Spektralbogen mit unbegrenzten Pfeilen, der 30 Sekunden lang hält.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_pickaxe.desc=Beschwört eine Spektrale Eisenspitzhacke, die 30 Sekunden lang hält.
|
||||
spell.ebwizardry\:conjure_sword.desc=Beschwört ein Spektrales Eisenschwert, das 30 Sekunden lang hält.
|
||||
spell.ebwizardry\:containment.desc=Wurzelt das Ziel für 20 Sekunden fest.
|
||||
spell.ebwizardry\:cure_effects.desc=Entfernt alle Effekte, die den Zaubernden derzeit beeinflussen, ob gut oder schlecht.
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement.desc="Er war plötzlich geschwächt, als ob ihm das Leben aus seinem Inneren gerissen worden wäre. - Zeugnis der einzigen Person, von der bekannt ist, dass sie einem Mitglied des Seelenwandererkults begegnet ist und überlebt hat.
|
||||
spell.ebwizardry\:curse_of_soulbinding.desc=Verursacht, dass die Seele des Ziels untrennbar mit der des Magiers verbunden ist, was bedeutet, dass der gesamte dem Magier zugefügte Schaden auch dem Opfer zugefügt wird. Dauert so lange, bis entweder das Opfer oder der Magier stirbt.
|
||||
@@ -741,26 +976,30 @@ spell.ebwizardry\:curse_of_undeath.desc=Verflucht das Ziel mit Untotsein, was da
|
||||
spell.ebwizardry\:darkness_orb.desc=Feuert sich langsam bewegende dunkle Energie in die Richtung, in die Sie zeigen, die verdorrt, was immer sie trifft.
|
||||
spell.ebwizardry\:darkvision.desc=Erlaubt dem Magier eine Nachtsicht für 45 Sekunden.
|
||||
spell.ebwizardry\:dart.desc=Feuert einen Dart in die Richtung, in die Sie zeigen, was sein Ziel beschädigt und schwächt.
|
||||
spell.ebwizardry\:decay.desc=Erzeugt am Boden einen Zerfallsfleck, der jedes Lebewesen, das ihn berührt, infiziert, wodurch im Laufe der Zeit Schaden verursacht werden und sich der Zerfall überall, wo es läuft, weiter ausbreitet.
|
||||
spell.ebwizardry\:decay.desc=Erzeugt am Boden einen Zerfallsfleck, der jedes Lebewesen, das ihn berührt, infiziert, wodurch im Laufe der Zeit Schaden verursacht wird und sich der Zerfall überall, wo es läuft, weiter ausbreitet.
|
||||
spell.ebwizardry\:decoy.desc=Erstellt einen illusionären Klon des Magiers, der Mobs dazu bringt, ihn stattdessen anzugreifen. Der Köder wird nach 30 Sekunden verschwinden.
|
||||
spell.ebwizardry\:detonate.desc=Verursacht eine Explosion an der Stelle, auf die Sie zeigen, und schädigt alle Lebewesen in der Nähe - einschließlich des Magiers, wenn sie zu nah sind.
|
||||
spell.ebwizardry\:detonate.desc=Verursacht eine Explosion an der Stelle, auf die Sie zeigen, und schädigt alle Lebewesen in der Nähe - einschließlich des Magiers, wenn er zu nah sind.
|
||||
spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="Deine Pfeile sind kein Hinderniss für mich!"
|
||||
spell.ebwizardry\:disintegration.desc=Schießt einen kräftigen Flammenstoß aus kurzer Entfernung vor sich her, der die Ziele beim Töten in brennende Glut explodieren lässt. Geschöpfe, die auf die Glut treten, werden in Brand gesetzt.
|
||||
spell.ebwizardry\:divination.desc=Führt den Magier zu nahe gelegenen Erzen und Ressourcen. Die Wirksamkeit erhöht die Chance, wertvollere Erze zu finden.
|
||||
spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=Wirft einen Enderdrachen-Feuerball in die von Ihnen angegebene Richtung ab, der beim Aufprall verweilende Giftwolken freisetzt.
|
||||
spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=Schießt einen Enderdrachen-Feuerball in die von Ihnen angegebene Richtung ab, der beim Aufprall verweilende Giftwolken freisetzt.
|
||||
spell.ebwizardry\:earthquake.desc=Ein wahrer Meister der Erdmagie kann Berge versetzen.
|
||||
spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=Gewährt dem Zaubernden und Verbündeten in der Nähe 30 Sekunden lang erhöhten magischen Schaden.
|
||||
spell.ebwizardry\:entrapment.desc=Fängt das Ziel in einer Sphäre der Dunkelheit ein, die es hilflos nach oben zieht und es ständig schadet.
|
||||
spell.ebwizardry\:enrage.desc=Lässt nahe Kreaturen in einen Wutanfall verfallen und zwingt sie unter allen umständen euch anzugreifen.
|
||||
spell.ebwizardry\:entrapment.desc=Fängt das Ziel in einer Sphäre aus Dunkelheit ein, die es hilflos nach oben zieht und ihm Schaden zufügt.
|
||||
spell.ebwizardry\:evade.desc=Veranlasst den Magier, schnell zur Seite zu springen, um eingehenden Angriffen auszuweichen.
|
||||
spell.ebwizardry\:fangs.desc=Beschwört eine reihe an Fängen die aus dem Boden ragen und alles beißen das sich über ihnen befindet.
|
||||
spell.ebwizardry\:fireball.desc=Schießt einen Feuerball in die von Ihnen angegebene Richtung ab.
|
||||
spell.ebwizardry\:firebolt.desc=Schießt einen Feuerstrahl kurzer Entfernung vor sich her.
|
||||
spell.ebwizardry\:firebomb.desc=Lässt eine Feuerbombe in die Richtung, in die Sie zeigen, die beim Aufprall explodiert und dabei Ziele in Brand setzt los.
|
||||
spell.ebwizardry\:firebolt.desc=Schießt einen Feuerstrahl kurzer Reichweite vor sich her.
|
||||
spell.ebwizardry\:firebomb.desc=Feuert eine Feuerbombe in die Richtung, in die Sie zeigen, die beim Aufprall explodiert und dabei Ziele in Brand setzt.
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=Gewährt dem Magier Feuerresistenz für 30 Sekunden.
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=Stellt eine magische Feuerfalle auf den Boden, die die Kreatur, die sie auslöst, schadet und in Brand setzt.
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=Beschwört eine magische Feuerfalle auf dem Boden, die die Kreatur, die sie auslöst, schadet und in Brand setzt.
|
||||
spell.ebwizardry\:fireskin.desc=Verhüllt den Magier für 30 Sekunden in Flammen und lässt alles, was ihn angreift, in Flammen aufgehen.
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="Ich bin der Drache."
|
||||
spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=Erzeugt einen Flammenstrom in die Richtung, in die Sie zeigen, der ein Feuer entfacht und kontinuierlich Ziele schadet.
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=Erstellt eine flammende Axt, die den Feind beim Treffer in Brand setzt. Hält 30 Sekunden lang an.
|
||||
spell.ebwizardry\:firestorm.desc="Läutere das Land und läutere den Boden!\nBäume sollen brennen und Flüsse brodeln!\nEntfache das Holz und verbenne den Stein!\nIm Feuer sollen alle nur noch Asche sein!"
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="Ich bin ein Drache!"
|
||||
spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc=Die Legende spricht vom Flammenfänger, die ihre Kraft in der Not den Sterblichen Feuermagiern bringt.
|
||||
spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=Erzeugt einen Flammensturm in die Richtung, in die Sie zeigen, der ein Feuer entfacht und kontinuierlich Ziele schadet.
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=Beschwört eine flammende Axt, die den Feind beim Treffer in Brand setzt. Hält 30 Sekunden lang an.
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=Er verleiht der ersten Waffe auf dem Hotbar des Magiers vorübergehend die Kraft der Flamme, wodurch sie ihre Opfer in Brand setzt. Die Magie lässt nach 45 Sekunden nach.
|
||||
spell.ebwizardry\:flight.desc=Aufsteigen wie ein Adler.
|
||||
spell.ebwizardry\:font_of_mana.desc="Wir sind von einer intensiven magischen Energie erfüllt, die aus dem Zentrum des..." - Auszug aus dem Tagebuch eines vergessenen Magiers; der Rest der Seite ist weggebrannt.
|
||||
@@ -769,36 +1008,38 @@ spell.ebwizardry\:force_arrow.desc=Schießt einen Kraftpfeil in die Richtung, in
|
||||
spell.ebwizardry\:forcefield.desc=Erzeugt ein Kraftfeld um den Magier, das Kreaturen abstößt und Geschosse ablenkt.
|
||||
spell.ebwizardry\:force_orb.desc=Erzeugt ein Kraftfeld, das beim Aufprall nahegelegene Lebewesen schädigt und abstößt.
|
||||
spell.ebwizardry\:forests_curse.desc="Wie könnt ihr es wagen, meinen Wald zu betreten?"
|
||||
spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=Inmitten des Waldes liegt eine verborgene Lichtung,\nIn der Lichtung vollführt ein Zauberer,\nMagical Künste einer unerzählten Ordnung,\nDeep im Dornenwald.
|
||||
spell.ebwizardry\:freeze.desc=Friert das Ziel für 10 Sekunden ein. Es friert auch Wasser ein und erzeugt Schnee auf dem Boden.
|
||||
spell.ebwizardry\:forest_of_thorns.desc=Inmitten des Waldes liegt eine verborgene Lichtung,\nIn der Lichtung vollführt ein Zauberer,\nMagische Künste einer unerzählten Ordnung,\nTief im Dornenwald.
|
||||
spell.ebwizardry\:freeze.desc=Friert das Ziel für 10 Sekunden ein. Dieser Zauber friert auch Wasser ein und erzeugt Schnee auf dem Boden.
|
||||
spell.ebwizardry\:freezing_weapon.desc=Er verleiht der ersten Waffe auf der Hotbar des Magiers vorübergehend die Kraft des Frostes, wodurch sie ihre Opfer einfrieren lässt. Die Magie lässt nach 45 Sekunden nach.
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=Erstellt eine eingefrorene Axt, die Feinde beim Schlagen einfriert. Hält 30 Sekunden lang an.
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_axe.desc=Beschwört eine eingefrorene Axt, die Feinde beim Schlagen einfriert. Hält 30 Sekunden lang an.
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_barrier.desc=Erschafft eine Barrikade aus Eis vor dem Zaubernden. Die Barrikade hält 20 Sekunden lang an.
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_ray.desc=Erzeugt einen Froststrahl in die Richtung, in die Sie zeigen, der die Ziele verlangsamt und kontinuierlich schadet.
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=Stellt eine magische Eisfalle auf den Boden, die das Wesen, das sie auslöst, schädigt und einfriert.
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_sigil.desc=Beschwört eine magische Eisfalle auf den Boden, die das Wesen, das sie auslöst, schädigt und einfriert.
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_step.desc=Erlaubt es dem Magier, das Wasser beim Gehen 30 Sekunden lang einzufrieren.
|
||||
spell.ebwizardry\:grapple.desc=Schießt eine magische Ranke, die es dem Magier erlaubt, sich an Blöcken festzuhalten oder Wesen einzuholen. Lassen Sie rechte Maustaste los, um den Block oder das Objekt loszulassen.
|
||||
spell.ebwizardry\:grapple.desc=Schießt eine magische Ranke, die es dem Magier erlaubt, sich an Blöcken festzuhalten oder Ziele heranzuziehen. Lassen Sie rechte Maustaste los, um den Block oder das Objekt loszulassen.
|
||||
spell.ebwizardry\:glide.desc=Erlaubt es dem Magier, nach unten zu gleiten, während er sich in der Luft befindet und den Stab gedrückt hält.
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_fireball.desc=Schießt einen großen Feuerball in die von Ihnen angegebene Richtung ab, der beim Aufprall explodiert.
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_heal.desc=Heilt den Magier um 4 Herzen.
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis.desc=Erlaubt es dem Magier, einen Block oder eine Kreatur aufzuheben und sie in der Luft zu halten, solange die Taste gedrückt wird. Schleichen, während man einen Block oder eine Kreatur hält, wirft ihn eine kurze Distanz.
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_ward.desc=Gewährt dem Zaubernden eine starke Abschirmwirkung, die den einfallenden magischen Schaden 30 Sekunden lang stark reduziert.
|
||||
spell.ebwizardry\:group_heal.desc=Heilt den Zaubernden und alle in der Nähe befindlichen Verbündeten und beschworenen Kreaturen um 3 Herzen.
|
||||
spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=Pflanzen werden in der Nähe des Magiers erzeugt. Wächst auch hohes Gras und Blumen auf Gras.
|
||||
spell.ebwizardry\:growth_aura.desc=Pflanzen blühen in der Nähe des Magiers auf. Lässt auch hohes Gras und Blumen auf Grasblöcken blühen.
|
||||
spell.ebwizardry\:guardian_beam.desc=Feuert einen Strahl des Wächters der dem Ziel Schaden zufügt und ihm dem Atem nimmt, falls er unterwasser ist.
|
||||
spell.ebwizardry\:hailstorm.desc=Es war während des großen Winters des dritten Zeitalters, als die Eismagier ihre wahre Macht entdeckten.
|
||||
spell.ebwizardry\:heal.desc=Heilt den Magier um 2 Herzen.
|
||||
spell.ebwizardry\:heal_ally.desc=Heilt as Ziel um 2 und ein halbes Herzen.
|
||||
spell.ebwizardry\:healing_aura.desc=Schafft eine Zone der heilenden Energie, die die Gesundheit jedes Verbündeten in ihrem Inneren regeneriert. Jeder Untote innerhalb der heilenden Aura wird Schaden nehmen.
|
||||
spell.ebwizardry\:homing_spark.desc=Erzeugt einen schwebenden Funken, der sich auf die Feinde zubewegt.
|
||||
spell.ebwizardry\:iceball.desc=Startet einen Eisball in die von Ihnen angegebene Richtung.
|
||||
spell.ebwizardry\:iceball.desc=Feuert einen Eisball in die von Ihnen angegebene Richtung.
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_age.desc="Du sollst für die Ewigkeit eingefroren sein!"
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_charge.desc=Schießt eine Eisladung ab, die beim Aufprall explodiert, wobei nahe stehende Lebewesen eingefroren werden und Scherben in alle Richtungen freigesetzt werden.
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=Feuert einen großen Eisspeer in die Richtung, in die Sie zeigen, der übermäßig in die Ziele eindringt und sie dabei schadet und einfriert.
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_lance.desc=Feuert einen großen Eisspeer in die Richtung, in die Sie zeigen, der Kräftig in die Ziele eindringt und sie dabei beschädigt und einfriert.
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_shard.desc=Feuert einen Eissplitter in die Richtung, in die Sie zeigen, was die Ziele beim Treffer beschädigt und verlangsamt.
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_shroud.desc=Erzeugt 30 Sekunden lang einen Kälteschleier um den Magier, wodurch alles, was ihn angreift, eingefroren wird.
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_spikes.desc=Verursacht rasiermesserscharfe Eisspitzen, die an der Stelle, auf die Sie zeigen, vom Boden aufsteigen und alle Kreaturen aufspießen, die dort sind.
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=Friert das Ziel für 20 Sekunden oder bis zum Ausbruch ein. Das Ziel kann sich im gefrorenen Zustand nicht bewegen oder etwas tun, ist aber auch gegen jeglichen Schaden unempfindlich.
|
||||
spell.ebwizardry\:ignite.desc=Setzt das Ziel 10 Sekunden lang in Brand. Funktioniert auch wie ein Feuerstein und Stahl.
|
||||
spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=Verzaubert vorübergehend die erste Waffe auf dem Hotbar des Magiers mit Magie, wodurch sie stärker wird. Die Magie lässt nach 45 Sekunden nach.
|
||||
spell.ebwizardry\:ice_statue.desc=Friert das Ziel für 20 Sekunden oder bis zum Ausbruch ein. Das Ziel kann sich im gefrorenen Zustand nicht bewegen oder etwas tun, ist aber auch gegen jeglichen Schaden Immun.
|
||||
spell.ebwizardry\:ignite.desc=Setzt das Ziel 10 Sekunden lang in Brand. Der Zauber funktioniert auch wie ein Feuerzeug.
|
||||
spell.ebwizardry\:imbue_weapon.desc=Verzaubert vorübergehend die erste Waffe auf der Hotbar des Magiers mit Magie, wodurch sie stärker wird. Die Magie lässt nach 45 Sekunden nach.
|
||||
spell.ebwizardry\:intimidate.desc=Emittiert ein einschüchterndes Brüllen, das nahegelegene Kreaturen in Angst weglaufen lässt. Von Angst befallene Kreaturen erholen sich nach 30 Sekunden.
|
||||
spell.ebwizardry\:invigorating_presence.desc=Gewährt dem Magier und allen Verbündeten in der Nähe 45 Sekunden lang erhöhte Stärke.
|
||||
spell.ebwizardry\:invisibility.desc=Macht den Magier 30 Sekunden lang unsichtbar.
|
||||
@@ -810,30 +1051,34 @@ spell.ebwizardry\:life_drain.desc=Erzeugt einen Strahl Energie in die von Ihnen
|
||||
spell.ebwizardry\:light.desc=Erzeugt einen magischen Lichtpunkt, der die Umgebung beleuchtet. Hält 30 Sekunden lang an.
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_arrow.desc=Schießt einen Blitzpfeil in die Richtung, in die Sie zeigen.
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_bolt.desc=Verursacht einen Blitz, der dort einschlägt, wo Sie hinzielen.
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=Sendet eine Blitzscheibe, die in die Richtung fliegt, in die Sie zeigen, und die Ziele sucht.
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_disc.desc=Beschwört eine Blitzscheibe, die in die Richtung fliegt, in die Sie zeigen. Sie verfolgt Gegner
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_hammer.desc="Ich zerschlage euch mit dem Zorn des Himmels!"
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_pulse.desc=Lädt den Boden um den Magier herum mit Blitzen auf, wodurch nahe stehende Lebewesen schaden nehmen und abgestoßen werden.
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_ray.desc=Erzeugt einen Blitzstrom in die Richtung, in die Sie zeigen, der ständig Ziele beschädigt.
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=Stellt eine magische Blitzfalle auf den Boden, die die auslösende Kreatur schädigt und kettet Blitze an andere Kreaturen in der Nähe.
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_sigil.desc=Beschwört eine magische Blitzfalle auf den Boden, die die auslösende Kreatur schädigt und Kettenblitze an andere Kreaturen in der Nähe schießt.
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_web.desc="Fokus. Lenken Sie den Sturm in Ihrem Geist durch Ihren Zauberstab und entfesseln Sie seine Wut."
|
||||
spell.ebwizardry\:magic_missile.desc=Feuert magische Energie in die Richtung, in die Sie zeigen.
|
||||
spell.ebwizardry\:mark_sacrifice.desc=Zeichnet das Ziel als ein Heiliges Opfer. Der nächste Magische angriff verursacht 60%% mehr Schaden bei einem gezeichneten Ziel. Dieser Zauber ist Stappelbar.
|
||||
spell.ebwizardry\:metamorphosis.desc=Ändert das Ziel in eine andere Form. Funktioniert nur bei einigen Kreaturen wie zum Beispiel einem Schwein.
|
||||
spell.ebwizardry\:meteor.desc=Manche Zauberer wollen die Welt einfach nur brennen sehen...
|
||||
spell.ebwizardry\:mind_control.desc=Übernimmt 30 Sekunden lang die Kontrolle über den Verstand des Ziels, so dass es die Seite wechselt und stattdessen für den Magier kämpft. Wirkt nicht auf Kreaturen, die zu willensstark sind.
|
||||
spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=Verwirrt und desorientiert das Ziel 15 Sekunden lang, so dass es nicht mehr in der Lage ist, effektiv anzugreifen. Der Effekt wird beendet, wenn das Ziel Schaden nimmt.
|
||||
spell.ebwizardry\:mine.desc=Zerbricht den Block, auf den der Magier schaut. Hohe stufen erlauben es, härtere Blöcke zu brechen.
|
||||
spell.ebwizardry\:mirage.desc=Erschafft eine Magische Kopie vom Zaubernden, die sich alle paar sekunden woanders hin teleportiert. Die Kopie bleibt 20 Sekunden bestehen.
|
||||
spell.ebwizardry\:muffle.desc=Dämpft 30 Sekunden lang alle Geräusche, die der Magier macht. Wenn sie gedämpft sind, können die Mobs Sie nur erkennen, wenn sie auf Sie schauen.
|
||||
spell.ebwizardry\:none.desc=Um ein Zauberbuch mit dem /give command zu bekommen, nutze id\: /give [player] ebwizardry\:spell_book 1 [spell id] (Wenn Sie dieses Buch in einer Truhe gefunden haben, hat irgendein anderer Mod die Sache versaut).
|
||||
spell.ebwizardry\:none.desc=Um ein Zauberbuch mit dem /give command zu bekommen, nutze id\: /give [player] ebwizardry\:spell_book 1 [spell id] (Wenn Sie dieses Buch in einer Truhe gefunden haben, hat irgendeine andere Mod die Sache versaut).
|
||||
spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=Verbessert die Schadensresistenz des Magiers für 30 Sekunden.
|
||||
spell.ebwizardry\:permafrost.desc=Sprüht eine schicht aus rutschigen Eis auf den Boden. Die Starke kälte lässt kreaturen darauf langsam Schaden nehmen.
|
||||
spell.ebwizardry\:paralysis.desc=Erzeugt einen starken Blitz, der Ziele für 5 Sekunden lahmlegt. Gelähmte Kreaturen können sich nicht bewegen und werden trotzdem Schaden nehmen - aber zu viel wird die Kreatur aus der Lähmung reißen.
|
||||
spell.ebwizardry\:petrify.desc=Verwandelt das Ziel in Stein, bis es ausgebrochen wird, mit der Chance, dass es ausbricht, wenn es dunkel ist. Das Ziel kann sich nicht bewegen oder etwas tun, wenn es versteinert ist, aber es ist auch unempfindlich gegen jeglichen Schaden.
|
||||
spell.ebwizardry\:petrify.desc=Verwandelt das Ziel in Stein, mit der Chance, dass es ausbricht. Die Chance steigt wenn es dunkel ist. Das Ziel kann sich nicht bewegen oder etwas tun, wenn es versteinert ist, aber es ist auch unempfindlich gegen jeglichen Schaden.
|
||||
spell.ebwizardry\:phase_step.desc=Teleportiert den Magier eine kurze Strecke vor sich her, auch durch Wände hindurch. Reichweiten-Upgrades erhöhen die Wandstärke, durch die Sie teleportieren können.
|
||||
spell.ebwizardry\:plague_of_darkness.desc=Die Dunkelheit wird sie alle verzehren...
|
||||
spell.ebwizardry\:pocket_furnace.desc=Schmelzt bis zu 5 schmelzbare Gegenstände aus dem Inventar. Die Gegenstände auf der Hotbar werden zuerst eingeschmolzen.
|
||||
spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=Erlaubt dem Magier, Gegenstände wie an einer Werkbank herzustellen.
|
||||
spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=Erlaubt dem Magier, Zugriff auf eine Magisch erzeugte Werkbank.
|
||||
spell.ebwizardry\:poison.desc=Feuert Gift in die von Ihnen angegebene Richtung.
|
||||
spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=Schießt eine Giftbombe in die Richtung, in die Sie zeigen, die beim Aufprall explodiert und nahegelegene Lebewesen vergiftet.
|
||||
spell.ebwizardry\:possession.desc="Werde dein Feind."
|
||||
spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=Beschwört ein Strahlendes Totem das Heilige Strahlen auf Lebewesen feuert. Diese Heilen verbündete aber schaden feinden. Hält 30 Sekunden lang an. Die Kraft des Totems steigt mit jedem lebewesen, das es trifft.
|
||||
spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=Sendet einen blendenden Lichtstrahl aus, der seine Ziele verletzt und blendet. Untote Kreaturen erleiden doppelten Schaden und werden in Brand gesteckt.
|
||||
spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=Entfernt alle Flüche, die den Magier derzeit betreffen.
|
||||
spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=Füllt den Hungerbalken des Magiers um 3 Hungerpunkte auf.
|
||||
@@ -845,24 +1090,25 @@ spell.ebwizardry\:shadow_ward.desc=Erzeugt eine Wand der Dunkelheit vor dem Magi
|
||||
spell.ebwizardry\:shield.desc=Schafft eine schützende Kraftbarriere, die Geschosse und Magie blockiert. Gewährt dem Magier auch einen schwachen Widerstandseffekt.
|
||||
spell.ebwizardry\:shockwave.desc=Boom.
|
||||
spell.ebwizardry\:shulker_bullet.desc=Schießt ein Shulker-Geschoss, das nach Zielen sucht und diese beim Treffer zum Schweben bringt.
|
||||
spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="Ahhhh! Sie vermengen sich!"
|
||||
spell.ebwizardry\:silverfish_swarm.desc="Ahhhh! Sie vermehren sich!"
|
||||
spell.ebwizardry\:sixth_sense.desc=Erlaubt es dem Magier, für 20 Sekunden die Positionen von nahegelegenen Kreaturen zu erspüren, sogar durch Wände hindurch.
|
||||
spell.ebwizardry\:slime.desc=Verschlingt das Ziel in Schleim, der es verlangsamt und kontinuierlich schädigt. Der Schleim zerplatzt nach 10 Sekunden.
|
||||
spell.ebwizardry\:slow_time.desc=Chronomantik ist die Kunst, die Zeit selbst zu manipulieren, um sie den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Man glaubte, sie sei in der Vergangenheit verloren gegangen... bis heute.
|
||||
spell.ebwizardry\:smoke_bomb.desc=Schießt eine Rauchbombe in die von Ihnen angegebene Richtung ab, die beim Aufprall explodiert und dabei Rauch freisetzt und nahe stehende Lebewesen für kurze Zeit blendet.
|
||||
spell.ebwizardry\:snare.desc=Stellt eine Falle auf den Boden, die die auslösende Kreatur beschädigt und kurzzeitig verlangsamt.
|
||||
spell.ebwizardry\:snare.desc=Beschwört eine Falle auf den Boden, die die auslösende Kreatur beschädigt und kurzzeitig verlangsamt.
|
||||
spell.ebwizardry\:snowball.desc=Wirft einen Schneeball in die von Ihnen angegebene Richtung.
|
||||
spell.ebwizardry\:spark_bomb.desc=Schießt eine Schockladung in die von Ihnen angegebene Richtung ab, die beim Aufprall Funken auf nahegelegene Feinde auslöst.
|
||||
spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=Erschafft vor Ihnen eine unzerstörbare magische Brücke, die sich über 15 Blöcke erstreckt. Die Brücke verschwindet nach 60 Sekunden.
|
||||
spell.ebwizardry\:speed_time.desc=...Tag, Nacht, Morgen- und Abenddämmerung, Sonnenauf- und -untergang\: So ist der Lauf der Zeit, der uns in einem endlosen Zyklus von...
|
||||
spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=Beschwört einen Schwarm giftiger Spinnen, um für Sie zu kämpfen. Die Spinnen verschwinden nach 30 Sekunden oder wenn sie getötet werden.
|
||||
spell.ebwizardry\:static_aura.desc=Umgibt den Magier 30 Sekunden lang mit einem Blitz und feuert einen Blitzfunken auf alles, was ihn trifft.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=Beschwört ein Lohe, um für Sie zu kämpfen. Der Lohe verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="Zerschmettern Sie sie!"
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=Ruft einen Eis-Geist herbei, das für Sie kämpft. der Eis-Geist verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird.
|
||||
spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=Beschwört eine Sturmwolke am zielort, das Blitze zum Boden schickt und dabei Lebewesen schaden zufügt.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=Beschwört ein Lohe, um für Sie zu kämpfen. Die Lohe verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn sie getötet wird.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="Zerschmettere sie!"
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=Ruft einen Eis-Geist herbei, der für Sie kämpft. Der Eis-Geist verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_iron_golem.desc=Automatischer autonomer Automat.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_lightning_wraith.desc=Beschwört ein Geist des Blitzes, um für Sie zu kämpfen. Das Blitz-Gespenst verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=Von den Aschen auferstanden...
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_phoenix.desc=Aus der Asche neu geboren...
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_shadow_wraith.desc=Beschwört einen Schatten-Geist, um für Sie zu kämpfen.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_skeleton.desc=Beschwört ein Skelett, um für Sie zu kämpfen. Das Skelett verschwindet nach 30 Sekunden oder wenn es getötet wird.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_skeleton_legion.desc="Erhebt euch, untote Armee!"
|
||||
@@ -876,7 +1122,7 @@ spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=Bewegt ein Element oder ein anderes kleines O
|
||||
spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=Schießt einen Donnerkeil ab, der Ziele zurückwirft.
|
||||
spell.ebwizardry\:thunderstorm.desc="Mwahahahahahaha!"
|
||||
spell.ebwizardry\:tornado.desc=Entfesselt einen Tornado in die von Ihnen angegebene Richtung, der alles, was ihm in den Weg kommt, in den Himmel schleudert.
|
||||
spell.ebwizardry\:transience.desc=Macht den Magier für 20 Sekunden nicht mehr Ansprechbar. Der Magier ist immun gegen alle Schäden, die er während der Transiente erleidet, aber er kann nicht brechen, Blöcke platzieren oder Schaden verursachen.
|
||||
spell.ebwizardry\:transience.desc=Macht den Magier für 20 Sekunden unantastbar. Der Magier ist immun gegen alle Schäden, die er währenddessen erleidet, aber er kann nichts abbauen, Blöcke platzieren oder Schaden verursachen.
|
||||
spell.ebwizardry\:transportation.desc=Bringt die Magier zu ihrem gespeicherten Steinkreis. Um diesen Zauberspruch anzuwenden, machen Sie einen Kreis aus Transportsteinen und klicken Sie dann mit einem Zauberstab mit der rechten Maustaste darauf.
|
||||
spell.ebwizardry\:vanishing_box.desc=Gewährt dem Magier Zugang zu seinem Endtruhenspeicher.
|
||||
spell.ebwizardry\:vex_swarm.desc=Beschwört einen Schwarm von fliegenden Vex, um für Sie zu kämpfen. Die Vex verschwinden nach 30 Sekunden oder wenn sie getötet werden.
|
||||
@@ -886,13 +1132,15 @@ spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=Erlaubt dem Magier, 60 Sekunden lang unte
|
||||
spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=Verursacht, dass das Ziel mit hoher Geschwindigkeit nach oben und von Ihnen weggeblasen wird.
|
||||
spell.ebwizardry\:wither.desc=Feuert einen Strahl der Dunkelheit ab, der alles verdorrt, was er berührt.
|
||||
spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=Feuert einen Wither Schädel in die Richtung, in die Sie zeigen.
|
||||
spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=Beschwört ein Verderbtes Totem, das nahen Lebewesen Leben entzieht. Das Totem Explodiert nach 30 Sekunden, fügt das Absorbierte Leben als Schaden nahen Lebewesen zu.
|
||||
spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=Ein Portal in die Unterwelt zu öffnen ist einfach. Das Problem ist es, es wieder zu schließen wenn etwas schief geht...
|
||||
|
||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=Der Regen hört allmählich auf...
|
||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=Der Himmel öffnet sich...
|
||||
spell.ebwizardry\:transportation.missing=Der Steinkreis fehlt oder ist versperrt...
|
||||
spell.ebwizardry\:transportation.missing=Der Steinkreis fehlt oder ist Blockiert...
|
||||
spell.ebwizardry\:transportation.undefined=Sie müssen sich zuerst an die Lage eines Steinkreises erinnern!
|
||||
spell.ebwizardry\:transportation.wrongdimension=Kein gespeicherter Steinkreis in dieser Dimension...
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=Suchen...
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.searching=Suche...
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.confirm=Der Weg, der sich beim deuten von %1$s offenbart hat, führt nun zurück zu diesem Punkt
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.outofrange=Ihr gespeicherter Standort ist zu weit entfernt oder unzugänglich...
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance.undefined=Sie müssen sich zuerst einen Ort merken!
|
||||
@@ -979,7 +1227,7 @@ potion.ebwizardry\:sixth_sense=Sechster Sinn
|
||||
potion.ebwizardry\:arcane_jammer=Magieblock
|
||||
potion.ebwizardry\:mind_trick=Gedanken-Nebel
|
||||
potion.ebwizardry\:mind_control=Gedankenkontrolle
|
||||
potion.ebwizardry\:font_of_mana=Das Wesen des Mana
|
||||
potion.ebwizardry\:font_of_mana=Brunnen des Manas
|
||||
potion.ebwizardry\:fear=Angst
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Fluch des Seelengebundenen
|
||||
potion.ebwizardry\:paralysis=Lähmung
|
||||
@@ -988,9 +1236,11 @@ potion.ebwizardry\:ward=Schild
|
||||
potion.ebwizardry\:slow_time=Zeit Verlangsamen
|
||||
potion.ebwizardry\:empowerment=Starke Magie
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Ableben
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=Fluch des Untotsein
|
||||
potion.ebwizardry\:containment=Aufbewahrung
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=Fluch des Todes
|
||||
potion.ebwizardry\:containment=Eingeschlossen!
|
||||
potion.ebwizardry\:frost_step=Frostschritt
|
||||
potion.ebwizardry\:mark_of_sacrifice=Opfer Markiert
|
||||
potion.ebwizardry\:mirage=Spiegel
|
||||
|
||||
enchantment.ebwizardry\:magic_sword=Verstärkt
|
||||
enchantment.ebwizardry\:magic_bow=Verstärkt
|
||||
@@ -1008,19 +1258,27 @@ enchantment.ebwizardry.flaming_weapon.desc=Teil des Zaubers "Flammenwaffe"; im
|
||||
enchantment.ebwizardry.freezing_weapon.desc=Teil des Zaubers "Gefrohrene Waffe"; im Überlebensmodus unerreichbar (das Buch wird nicht funktionieren).
|
||||
enchantment.ebwizardry.shocking_weapon.desc=Teil des Zaubers "Schockwaffe"; im Überlebensmodus unerreichbar (das Buch wird nicht funktionieren).
|
||||
|
||||
enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=Zeduziert magischen Schaden jeder Art.
|
||||
enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=Zeduziert magischen Frostschaden.
|
||||
enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=Zeduziert magischen Schockschaden.
|
||||
enchantment.ebwizardry.magic_protection.desc=Reduziert magischen Schaden jeder Art.
|
||||
enchantment.ebwizardry.frost_protection.desc=Reduziert magischen Frostschaden.
|
||||
enchantment.ebwizardry.shock_protection.desc=Reduziert magischen Schockschaden.
|
||||
|
||||
key.categories.ebwizardry=Zauberei
|
||||
|
||||
key.ebwizardry.next_spell=Nächster Zauber
|
||||
key.ebwizardry.previous_spell=Vorheriger Zauber
|
||||
key.ebwizardry.spell_1=Zauber Slot 1
|
||||
key.ebwizardry.spell_2=Zauber Slot 2
|
||||
key.ebwizardry.spell_3=Zauber Slot 3
|
||||
key.ebwizardry.spell_4=Zauber Slot 4
|
||||
key.ebwizardry.spell_5=Zauber Slot 5
|
||||
key.ebwizardry.spell_6=Zauber Slot 6
|
||||
key.ebwizardry.spell_7=Zauber Slot 7
|
||||
key.ebwizardry.spell_8=Zauber Slot 8
|
||||
|
||||
death.attack.wizardry_magic=%1$s wurde von %2$s mit Magie getötet
|
||||
death.attack.indirect_wizardry_magic=%1$s wurde von %2$s mit Magie getötet
|
||||
|
||||
soundCategory.ebwizardry_spells=Spells
|
||||
soundCategory.ebwizardry_spells=Zauber
|
||||
|
||||
commands.ebwizardry\:cast.usage=/%1$s <zauber> [spieler | x y z richtung] [dauer] [modifiers]
|
||||
commands.ebwizardry\:cast.success=Erfolgreich %s gezaubert
|
||||
@@ -1071,14 +1329,14 @@ config.ebwizardry.title.gameplay=Gameplay-Einstellungen
|
||||
config.ebwizardry.subtitle.gameplay=Globale Einstellungen, die sich auf die Spielmechanik auswirken.
|
||||
|
||||
config.ebwizardry.discovery_mode=Enthüllmodus
|
||||
config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=Für diejenigen, die einen Sinn für das Geheimnisvolle mögen! Wenn Sie diese Option aktivieren, sind Zaubersprüche, die Sie noch nicht gewirkt haben, erst dann lesbar, wenn Sie sie (Für jede Welt einzeln) gewirkt haben. Im kreativen Modus hat sie keine Wirkung. Enthüllungszauber sind im Überlebensmodus nicht erreichbar, wenn dieser deaktiviert ist.
|
||||
config.ebwizardry.discovery_mode.tooltip=Für diejenigen, die das Geheimnisvolle mögen! Wenn Sie diese Option aktivieren, sind Zaubersprüche, die Sie noch nicht gewirkt haben, erst dann lesbar, wenn Sie sie (Für jede Welt einzeln) gewirkt haben. Im kreativen Modus hat sie keine Wirkung. Enthüllungszauber sind im Überlebensmodus nicht erreichbar, wenn dieser deaktiviert ist.
|
||||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling=Altes Zauberstab-Aufwertungssystem
|
||||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.tooltip=Steuert, ob die Zauberstäbe vor dem Aufsteigen in die nächste Stufe Zeit brauchen. Aktivieren Sie diese Option, um zum System vor 4.2 zurückzukehren, das nur Leitfäden der Arkanen Künste benötigt. Die Zauberstäbe werden auch dann noch Fortschritte machen, wenn diese Option aktiviert ist, so dass Sie bei der Rückkehr zum neuen System keinen Fortschritt verlieren.
|
||||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.true=Ja - es hat mir gefallen, wie es war!
|
||||
config.ebwizardry.legacy_wand_levelling.false=Nein, ich will Leveln!
|
||||
config.ebwizardry.friendly_fire=Friendly Fire
|
||||
config.ebwizardry.friendly_fire.tooltip=Kontrolliert, welche Kreaturen durch Ihre Magie beschädigt werden können, wenn sie mit Ihnen verbündet sind. Eure Zauber werden unabhängig von dieser Einstellung nicht auf Eure Verbündeten oder die von ihnen beschworenen/besessenen Kreaturen abzielen, aber diese Einstellung macht sie völlig immun, wenn sie deaktiviert wird.
|
||||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=Beschwörungen haben Rache
|
||||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting=Beschwörungen nehmen Rache
|
||||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.tooltip=Ob beschworene Kreaturen Rache nehmen können - Spieler oder Kreaturen, die sie sonst nicht angreifen könnten.
|
||||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.true=Ja - ich würde ihnen nie wehtun!
|
||||
config.ebwizardry.minion_revenge_targeting.false=Nein - sie müssen mir immer gehorchen!
|
||||
@@ -1289,7 +1547,7 @@ integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry\:obelisk=Obelisk
|
||||
integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry\:shrine=Schrein
|
||||
|
||||
spell.ebwizardry\:magic_missile_festive=Magisches - Raketenfest
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=Erschaffe Frosty The Snowman
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_snow_golem_festive=Erschaffe Frosty Der Schneemann
|
||||
spell.ebwizardry\:invigorating_presence_festive=Ermächtigende Präsenz
|
||||
spell.ebwizardry\:empowering_presence_festive=Magisch-Ermächtigende Präsenz
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -408,7 +408,7 @@ item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Holding sneak whilst grappling slowly pays
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=Moonstone Orb
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=Blocks broken with the mine spell always drop themselves
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=Dire Wolf Pelt
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Sixth sense displays different colours for passive, neutral and hostile mobs
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Sixth sense displays different shapes for passive, neutral and hostile mobs
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=Peculiar Pocketwatch
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=The slow time spell makes time stand still
|
||||
item.ebwizardry\:charm_light.name=Elevinia's Everburning Lantern
|
||||
|
||||
@@ -408,7 +408,7 @@ item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Holding sneak whilst grappling slowly pays
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=Moonstone Orb
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=Blocks broken with the mine spell always drop themselves
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=Dire Wolf Pelt
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Sixth sense displays different colors for passive, neutral and hostile mobs
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Sixth sense displays different shapes for passive, neutral and hostile mobs
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=Peculiar Pocketwatch
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=The slow time spell makes time stand still
|
||||
item.ebwizardry\:charm_light.name=Elevinia's Everburning Lantern
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#PARSE_ESCAPES
|
||||
tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=Tajmeniczy Stół
|
||||
tile.ebwizardry\:arcane_workbench.name=Tajemniczy Stół
|
||||
tile.ebwizardry\:crystal_ore.name=Ruda Kryształu
|
||||
tile.ebwizardry\:petrified_stone.name=Skamieniałości
|
||||
tile.ebwizardry\:ice_statue.name=Lodowa Statua
|
||||
@@ -15,7 +15,10 @@ tile.ebwizardry\:runestone.name=Kamień Runiczny
|
||||
tile.ebwizardry\:runestone_pedestal.name=Pilar Runicznego Kamienia
|
||||
tile.ebwizardry\:thorns.name=Ciernie
|
||||
tile.ebwizardry\:obsidian_crust.name=Obsydianowa Skorupa
|
||||
tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=Zaschły Mrożny Lód
|
||||
tile.ebwizardry\:dry_frosted_ice.name=Zaschły Lód
|
||||
tile.ebwizardry\:crystal_flower_pot.name=Garnek Kwiatu
|
||||
tile.ebwizardry\:permafrost.name=Wieczna Zmarzlina
|
||||
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:magic_crystal_block.name=Blok Kryształu
|
||||
tile.ebwizardry\:fire_crystal_block.name=Blok Ognistego Kryształu
|
||||
@@ -26,6 +29,32 @@ tile.ebwizardry\:earth_crystal_block.name=Blok Zielnego Kryształu
|
||||
tile.ebwizardry\:sorcery_crystal_block.name=Blok Mistycznego Kryształu
|
||||
tile.ebwizardry\:healing_crystal_block.name=Blok Promienistego Kryształu
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:oak_gilded_wood.name=Złociste dębowe drewno
|
||||
tile.ebwizardry\:spruce_gilded_wood.name=Złociste świerkowe drewno
|
||||
tile.ebwizardry\:birch_gilded_wood.name=Złociste drewno brzozowe
|
||||
tile.ebwizardry\:jungle_gilded_wood.name=Złociste dżunglowe drewno
|
||||
tile.ebwizardry\:acacia_gilded_wood.name=Złociste drewno akacjowe
|
||||
tile.ebwizardry\:dark_oak_gilded_wood.name=Złociste ciemne dębowe drewno
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:oak_bookshelf.name=Dębowa półka na książki
|
||||
tile.ebwizardry\:spruce_bookshelf.name=Świerkowa półka na książki
|
||||
tile.ebwizardry\:birch_bookshelf.name=Brzozowa półka na książki
|
||||
tile.ebwizardry\:jungle_bookshelf.name=Dżunglowa półka na książki
|
||||
tile.ebwizardry\:acacia_bookshelf.name=Akacjowa półka na książki
|
||||
tile.ebwizardry\:dark_oak_bookshelf.name=Złocisto ciemna półka na książki
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:oak_lectern.name=Dębowy pulpit
|
||||
tile.ebwizardry\:spruce_lectern.name=Świerkowy pulpit
|
||||
tile.ebwizardry\:birch_lectern.name=Brzozowy pulpit
|
||||
tile.ebwizardry\:jungle_lectern.name=Dżunglowy pulpit
|
||||
tile.ebwizardry\:acacia_lectern.name=Akacjowy pulpit
|
||||
tile.ebwizardry\:dark_oak_lectern.name=Złocisto ciemny pulpit
|
||||
|
||||
tile.ebwizardry\:receptacle.name=Naczynie
|
||||
tile.ebwizardry\:imbuement_altar.name=Nasycony Ołtarz
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_magic.name=Magiczny Kryształ
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_fire.name=Ognisty Kryształ
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_ice.name=Lodowy Kryształ
|
||||
@@ -43,9 +72,12 @@ item.ebwizardry\:spell_book.name=Księga Zaklęć
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:spell_book.apply_to_wizard=Zastąpiono zaklęcie %1$sa %2$s na %3$s
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:ruined_spell_book.name=Księga Zaklęć
|
||||
item.ebwizardry\:ruined_spell_book.desc=Strony tej poszarpanej książki o zaklęciach są zbyt zniszczone, by można je było prawidłowo odczytać, ale jakoś czujesz, że w niej jest jeszcze magia - gdyby tylko można było ją przywrócić...
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:arcane_tome.name=Tajemnicza Księga
|
||||
item.ebwizardry\:arcane_tome.desc1=Ulepsza różdżkę %1$s
|
||||
item.ebwizardry\:arcane_tome.desc2=do poziomu %1$s
|
||||
item.ebwizardry\:arcane_tome.desc=Ulepsza dowolną %1$s różdżkę z odpowiednim progresem do poziomu %2$s
|
||||
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_handbook.name=Podręczna Księga Czarodzieja
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_handbook.desc=stworzona przez %1$s
|
||||
@@ -70,26 +102,26 @@ item.ebwizardry\:novice_earth_wand.name=Różdżka Lasu
|
||||
item.ebwizardry\:novice_sorcery_wand.name=Różdżka Mistyka
|
||||
item.ebwizardry\:novice_healing_wand.name=Różdżka Uzdrowienia
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=Uczniowska Różdżka Pyromancera
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_fire_wand.name=Uczniowska Różdżka Piromanty
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_ice_wand.name=Uczniowska Różdżka Maga Lodu
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_lightning_wand.name=Uczniowska Różdżka Maga Sztormu
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=Uczniowska Różdżka Necromancera
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_necromancy_wand.name=Uczniowska Różdżka Nekromanty
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_earth_wand.name=Uczniowska Różdżka Maga Ziemi
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_sorcery_wand.name=Uczniowska Różdżka Czarnoksiężnika
|
||||
item.ebwizardry\:apprentice_healing_wand.name=Uczniowska Różdżka Uzdrowiciela
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=Różdżka Pyromancera
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_fire_wand.name=Różdżka Piromanty
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_ice_wand.name=Różdżka Maga Lodu
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_lightning_wand.name=Różdżka Maga Sztormu
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=Różdżka Necromancera
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_necromancy_wand.name=Różdżka Nekromanty
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_earth_wand.name=Różdźka Maga Ziemi
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_sorcery_wand.name=Różdżka Czarnoksiężnika
|
||||
item.ebwizardry\:advanced_healing_wand.name=Różdżka Uzdrowiciela
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=Mistrzowska Różdżka Pyromancera
|
||||
item.ebwizardry\:master_fire_wand.name=Mistrzowska Różdżka Piromanty
|
||||
item.ebwizardry\:master_ice_wand.name=Mistrzowska Różdżka Maga Lodu
|
||||
item.ebwizardry\:master_lightning_wand.name=Mistrzowska Różdżka Maga Sztormu
|
||||
item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=Mistrzowska Różdżka Necromancera
|
||||
item.ebwizardry\:master_necromancy_wand.name=Mistrzowska Różdżka Nekromanty
|
||||
item.ebwizardry\:master_earth_wand.name=Mistrzowska Różdżka Maga Ziemi
|
||||
item.ebwizardry\:master_sorcery_wand.name=Mistrzowska Różdżka Czarnoksiężnika
|
||||
item.ebwizardry\:master_healing_wand.name=Mistrzowska Różdżka Uzdrowiciela
|
||||
@@ -105,6 +137,8 @@ item.ebwizardry\:small_mana_flask.name=Mała Butelka Many
|
||||
item.ebwizardry\:medium_mana_flask.name=Średnia Butelka Many
|
||||
item.ebwizardry\:large_mana_flask.name=Duża Butelka Many
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:mana_flask.desc=Stwórz z różdżką lub kawałkiem zbroi czarodzieja aby przywrócić %s many
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:grand_crystal.name=Wielki Magiczny Kryształ
|
||||
item.ebwizardry\:crystal_shard.name=Odłamek Magicznego Kryształu
|
||||
|
||||
@@ -124,7 +158,7 @@ item.ebwizardry\:attunement_upgrade.name=Ulepszenie Dostrojenia Różdżki
|
||||
item.ebwizardry\:melee_upgrade.name=Ulepszenie Obrażeń Różdżki
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:storage_upgrade.desc=Zwiększa pojemność many w różdżce
|
||||
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Ulepsza różdżkę tak, aby wydobywać manę z mobów po ich śmierci
|
||||
item.ebwizardry\:siphon_upgrade.desc=Ulepsza różdżkę tak, aby wydobywać manę z potworów po ich śmierci
|
||||
item.ebwizardry\:condenser_upgrade.desc=Ulepsza różdżkę tak, aby mana ładowała się szybciej
|
||||
item.ebwizardry\:range_upgrade.desc=Ulepsza zasięg rzucanych zaklęć przez różdżkę
|
||||
item.ebwizardry\:duration_upgrade.desc=Wydłuża czas działania efektów rzucanych przez różdżkę
|
||||
@@ -148,16 +182,18 @@ item.ebwizardry\:blank_scroll.name=Pusty Zwój
|
||||
item.ebwizardry\:scroll.generic=Zwój
|
||||
item.ebwizardry\:scroll.name=Zwój %1$s
|
||||
item.ebwizardry\:scroll.undiscovered.name=Zwój "%1$s"
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Zwój Indyfikacji
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.name=Zwój Identyfikacji
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.desc=Identyfikuje nieznaną księgę zaklęć lub zwój
|
||||
item.ebwizardry\:identification_scroll.nothing_to_identify=Nic do zidentyfikowania!
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.name=Tajemna Pieczęć Ochrony
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc1=%1$sUlepsza każdą zbroję czarodzieja
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc2=%1$sdo %2$slegendarnego poziomu
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc=%1$sUlepsza każdą zbroję czarodzieja
|
||||
item.ebwizardry\:armour_upgrade.desc_extended=%1$sdo %2$slegendarnego poziomu
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:magic_silk.name=Magiczny Jedwab
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:spectral_dust.name=Widmowy pył
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.legendary=Legendarna
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.buff=-%1$s %2$s koszt
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_armour.mana=Mana\: %1$s/%2$s
|
||||
@@ -167,10 +203,11 @@ item.ebwizardry\:wizard_robe.name=Szaty Czarodzieja
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings.name=Spodnie Czarodzieja
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_boots.name=Buty Czarodzieja
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=Czapka Pyromancera
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=Szaty Pyromancera
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=Spodnie Pyromancera
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=Buty Pyromancera
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_fire.name=Czapka Piromanty
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_fire.name=Szaty Piromanty
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_fire.name=Spodnie Piromanty
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_fire.name=Buty Piromanty
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_ice.name=Czapka Maga Lodu
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_ice.name=Szaty Maga Lodu
|
||||
@@ -182,10 +219,11 @@ item.ebwizardry\:wizard_robe_lightning.name=Szaty Maga Sztormu
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_lightning.name=Spodnie Maga Sztormu
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_lightning.name=Buty Maga Sztormu
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=Czapka Necromancera
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=Szaty Necromancera
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=Spodnie Necromancera
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=Buty Necromancera
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_necromancy.name=Czapka Nekromanty
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_necromancy.name=Szaty Nekromanty
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_leggings_necromancy.name=Spodnie Nekromanty
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_boots_necromancy.name=Buty Nekromanty
|
||||
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_hat_earth.name=Czapka Maga Ziemi
|
||||
item.ebwizardry\:wizard_robe_earth.name=Szaty Maga Ziemi
|
||||
@@ -212,6 +250,14 @@ item.ebwizardry\:spectral_boots.name=Spektralne Buty
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:lightning_hammer.name=Młot Piorunów
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:flamecatcher.name=Łapacz Płomieni
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:generic.disabled=Ta pozycja została wyłączona w konfiguracji
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:ring.generic.desc=Zapisz ten pierścionek w spisie pierścionków lub umieszczając go na swoim pasku dostępu. Można wyposażyć do 2 pierścionków na raz.
|
||||
item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=Wypakuj ten amulet do inwentarza amuletów lub umieszczając go na pasku informacyjnym. Tylko jeden amulet może być wyposażony na raz.
|
||||
item.ebwizardry\:amulet.generic.desc=Wyposaż ten amulet w inwentaryzację amuletów lub umieszczając go na swoim pasku dostępu. Tylko jeden amulet może być wyposażony na raz.
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:ring_condensing.name=Pierścień Kondensacji
|
||||
item.ebwizardry\:ring_condensing.desc=Regeneruje manę w wolnym tempie dla wszystkich różdżek na twoim pasku
|
||||
item.ebwizardry\:ring_siphoning.name=Pierścień Syfonowania
|
||||
@@ -226,6 +272,8 @@ item.ebwizardry\:ring_fire_biome.name=Pierścień Pustynnego Słońca
|
||||
item.ebwizardry\:ring_fire_biome.desc=Zaklęcia ognia są o 30%% silniejsze w gorących biomach
|
||||
item.ebwizardry\:ring_disintegration.name=Pierścień Wzburzonego Żaru
|
||||
item.ebwizardry\:ring_disintegration.desc=Wszystkie zaklęcia ognia powodują natychmiastowy rozpada mobów z nimi zetkniętych
|
||||
item.ebwizardry\:ring_meteor.name=Pierścień Volthraa
|
||||
item.ebwizardry\:ring_meteor.desc= Zamiast spadać z nieba, meteor może być wycelowany jak pocisk
|
||||
item.ebwizardry\:ring_ice_melee.name=Pierścień Lodowego Dotyku
|
||||
item.ebwizardry\:ring_ice_melee.desc=Trafienie potwora Lodową Różdżką daje mu efekt zamrożenia
|
||||
item.ebwizardry\:ring_ice_biome.name=Pierścień Zlodowacenia
|
||||
@@ -242,12 +290,14 @@ item.ebwizardry\:ring_seeking.name=Pierścień Przyciągania
|
||||
item.ebwizardry\:ring_seeking.desc=Wszystkie zaklęcia pociskowe namierzają cel
|
||||
item.ebwizardry\:ring_hammer.name=Pierścień Thalka Wszechmogącego
|
||||
item.ebwizardry\:ring_hammer.desc=Młot Thora może zostać podniesiony i rzucony w innym kierunku
|
||||
item.ebwizardry\:ring_stormcloud.name=Pierścień Lokenzena
|
||||
item.ebwizardry\:ring_stormcloud.desc=Chmura burzowa przesuwa się w kierunku celów i trwa dłużej z każdym uderzeniem
|
||||
item.ebwizardry\:ring_soulbinding.name=Pierścień Duchowego Przechodnia
|
||||
item.ebwizardry\:ring_soulbinding.desc=Stworzenia zetknięte z zaklęciami nekromancji zostają powiązane z tobą duszą
|
||||
item.ebwizardry\:ring_leeching.name=Pierścień Pijawki
|
||||
item.ebwizardry\:ring_leeching.desc=Wszystkie zaklęcia nekromancji mają 30%% szans na wywołanie efektu wysysania życia
|
||||
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.name=Pierścień Nekrotycznego Dotyku
|
||||
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Uderzenie potwora Różdżką Necromanty powoduje obumieranie ofiary
|
||||
item.ebwizardry\:ring_necromancy_melee.desc=Uderzenie potwora Różdżką Nekromanty powoduje obumieranie ofiary
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.name=Pierścień Psychiki
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mind_control.desc=Stworzenia, które mają kontrolowany umysł mają szansę na kontrolowanie umysłu innych pobliskich stworzeń
|
||||
item.ebwizardry\:ring_poison.name=Serpentynowy Pierścień
|
||||
@@ -258,11 +308,13 @@ item.ebwizardry\:ring_earth_biome.name=Pierścień Driady
|
||||
item.ebwizardry\:ring_earth_biome.desc=Zaklęcia Ziemi są o 30%% silniejsze w lasach i w puszczy
|
||||
item.ebwizardry\:ring_full_moon.name=Pierścień Wyjącego Wilka
|
||||
item.ebwizardry\:ring_full_moon.desc=Zaklęcia Ziemi znacznie skróciły swój czas odnawiania się podczas pełni księżyca
|
||||
item.ebwizardry\:ring_evoker.name=Pierścień Przywoływacza
|
||||
item.ebwizardry\:ring_evoker.desc=Skradanie się podczas rzucania kłami przywołuje koło obronne zamiast linii
|
||||
item.ebwizardry\:ring_extraction.name=Pierścień Ekstrakcyjny
|
||||
item.ebwizardry\:ring_extraction.desc=Zabójstwa popełnione przez Czarnoksięskie zaklęcia daja premię do many
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mana_return.name=Pierścień Perfekcjonisty
|
||||
item.ebwizardry\:ring_mana_return.desc=Strzały Mocy, które nie trafiły w cel, zwracają manę z powrotem do różdżki
|
||||
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=Pierścień Blockwranglera
|
||||
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.name=Pierścień Bloków
|
||||
item.ebwizardry\:ring_blockwrangler.desc=Rzucane bloki zadają dwa razy więcej obrażeń niż normalne
|
||||
item.ebwizardry\:ring_conjurer.name=Pierścień Zaklinacza
|
||||
item.ebwizardry\:ring_conjurer.desc=Zaklęte przedmioty mają dwa razy dłuższy efekty zaklęcia
|
||||
@@ -274,7 +326,7 @@ item.ebwizardry\:ring_interdiction.name=Pierścień Ubezwłasnowolnienia
|
||||
item.ebwizardry\:ring_interdiction.desc=Twoje pole siłowe uszkadza stwory, które się z nim zetknął
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.name=Amulet Tajemnej Obrony
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=Powoli regenneruje mane wszystkim pobliskim czarodzieją
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_arcane_defence.desc=Powoli regeneruje mane wszystkim pobliskim czarodziejom
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_warding.name=Amulet Strażnictwa
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_warding.desc=Zmniejsza wszystkie przychodzące magiczne obrażenia o 10%%
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_wisdom.name=Amulet Mądrości
|
||||
@@ -287,14 +339,16 @@ item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.name=Amulet Wiecznej Zmarzliny
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_ice_immunity.desc=Daje całkowitą odporność na zamrożenie
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.name=Amulet Oszronienia
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_ice_protection.desc=Zmniejsza obrażenia od lodu o 30%%
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.name=Amulet Esundora
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_frost_warding.desc=Dodaje efekt ochronny gdy stoisz za ścianą lodu
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_potential.name=Amulet Potencjału
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_potential.desc=Daje 15%% szansy na wystrzelenie błyskawicy w stwory atakujące cię w zwarciu
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=Amulet Kanalizacji
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_channeling.name=Amulet Kopania
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_channeling.desc=Daje 30%% szansy na zniwelowanie nadchodzących szokujących obrażeń
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_lich.name=Amulet Licha
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_lich.name=Amulet Lisza
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_lich.desc=Daje 15%% szansy, że nadchdzące obrażenia przejdą na inne istoty
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=Amulet Witherowej Perły
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=Daje całkowita odporność na obumieranie
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.name=Amulet Obumarłej Perły
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_wither_immunity.desc=Daje całkowita odporność na obumieranie.
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_glide.name=Amulet Wiatru
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_glide.desc=Upadek większy niż 3 bloki ma 50%% szans na aktywację efektu opadania
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_banishing.name=Amulet Endermana
|
||||
@@ -309,11 +363,19 @@ item.ebwizardry\:amulet_resurrection.name=Amulet Nieśmiertelności
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_resurrection.desc=Zaklęcie Zmartwychwstania może być użyte na tobie spoza grobu
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.name=Amulet Hyeleth
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_auto_shield.desc=Daje 25%% szansy na wywołanie zaklęcia tarczy na kilka sekund po związaniu różdżki z twoim paskiem
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_absorption.name=Amulet Witalności
|
||||
item.ebwizardry\:amulet_absorption.desc= Nadmiar zdrowia z zaklęć leczniczych zamienia się w serca
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
item.ebwizardry\:charm_haggler.name=Oznaka Hagglera
|
||||
item.ebwizardry\:charm_haggler.desc=Czarodzieje mają gwarancję zaoferowania nowego handlu za każdym razem, gdy z nimi handlujesz
|
||||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.name=Tom Pilności
|
||||
item.ebwizardry\:charm_experience_tome.desc=Zwiększa szybkość procesu różdżek o 40%%
|
||||
item.ebwizardry\:charm_move_speed.name= Medalion Ikara
|
||||
item.ebwizardry\:charm_move_speed.desc=Pełna szybkość przy rzuceniu zaklęcia
|
||||
item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.name=Okulary Marchiwisty
|
||||
item.ebwizardry\:charm_spell_discovery.desc=Książki o zaklęciach znalezione w skrzyniach są znacznie bardziej prawdopodobne, że to te, których jeszcze nie odkryłeś
|
||||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.name=Znak Metalurga
|
||||
item.ebwizardry\:charm_auto_smelt.desc=Kieszonkowy piec uruchamia się automatycznie po związaniu różdżki z twoim paskiem
|
||||
item.ebwizardry\:charm_lava_walking.name=Lodowy Rdzeń Netheru
|
||||
@@ -324,20 +386,30 @@ item.ebwizardry\:charm_minion_health.name=Obsydianowa Głowa Zombi
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_health.desc=Przywołane stworzenia są o 25%% silniejsze
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.name=Talizman Transformacji
|
||||
item.ebwizardry\:charm_minion_variants.desc=Przywołane zombi to posuchy; przywołane szkielety to tułacze
|
||||
item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.name=Przeklęty Hełm
|
||||
item.ebwizardry\:charm_undead_helmets.desc=Przyzwane szkielety są odporne na słońce
|
||||
item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.name=Demoniczna Pieczęć
|
||||
item.ebwizardry\:charm_hunger_casting.desc=Kiedy brak many, głód może być używany do rzucania zaklęć
|
||||
item.ebwizardry\:charm_flight.name=Szmaragdowe Skrzydło Chrząszcza
|
||||
item.ebwizardry\:charm_flight.desc=Lot i opadanie są o 50%% szybsze
|
||||
item.ebwizardry\:charm_growth.name=Urok Kryształowego Kwiatu
|
||||
item.ebwizardry\:charm_growth.desc=Aura wzrostu ma 35%% szansy na natychmiastowy wzrost upraw aż do osiągnięcia pełnej dojrzałości
|
||||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.name=Zaczarowany Sznurek
|
||||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Przytrzymywanie shifta podczas wspinaczki zkalęciem lijany powoduje schodzenie z niej
|
||||
item.ebwizardry\:charm_abseiling.desc=Przytrzymywanie shifta podczas wspinaczki zaklęciem lijany powoduje schodzenie z niej
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.name=Księżycowa Kula
|
||||
item.ebwizardry\:charm_silk_touch.desc=Bloki zniszczone zaklęciem Magicznego Zniszczenia zawsze wypadają
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.name=Skóra Strasznego Wilka
|
||||
item.ebwizardry\:charm_sixth_sense.desc=Szósty zmysł wyświetla różne kolory pasywnych, neutralnych i wrogich potworów
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.name=Osobliwy Zegarek Kieszonkowy
|
||||
item.ebwizardry\:charm_stop_time.desc=Zaklęcie Spowolnienia Czasu sprawia, że czas stoi w miejscu
|
||||
item.ebwizardry\:charm_light.name=Wiecznie Żarząca Latarnia Elviniana
|
||||
item.ebwizardry\:charm_light.desc=Zaklęcie Światła będzie trwało wiecznie i może zostać wygaszone poprzez kliknięcie PPM różdżką na światło
|
||||
item.ebwizardry\:charm_transportation.name=Starożytny Kompas
|
||||
item.ebwizardry\:charm_transportation.desc=Zapamietuje connajmniej cztery kamienne okręgi, które można wybrać jako transport
|
||||
item.ebwizardry\:charm_black_hole.name=Opal Pustki
|
||||
item.ebwizardry\:charm_black_hole.desc=Czarna dziura zasysa i niszczy bloki
|
||||
item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.name=Widmowy Łańcuch
|
||||
item.ebwizardry\:charm_mount_teleporting.desc=Teleportowanie podczas jazdy zwierzęciem lub pojazdem zabiera go ze sobą
|
||||
item.ebwizardry\:charm_feeding.name=Podręczny Worek
|
||||
item.ebwizardry\:charm_feeding.desc=Potrzeba Głodu uzupełnia się automatycznie po związaniu różdżki z paskiem
|
||||
|
||||
@@ -382,7 +454,7 @@ entity.ebwizardry\:skeleton_minion.name=Szkielet
|
||||
entity.ebwizardry\:stray_minion.name=Tułacz
|
||||
entity.ebwizardry\:spider_minion.name=Pająk
|
||||
entity.ebwizardry\:blaze_minion.name=Płomyk
|
||||
entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=Witherowy Szkielet
|
||||
entity.ebwizardry\:wither_skeleton_minion.name=Obumar�y Szkielet
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_wraith.name=Sługa Lodu
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_wraith.name=Sługa Piorunów
|
||||
entity.ebwizardry\:shadow_wraith.name=Sługa Cienia
|
||||
@@ -398,30 +470,31 @@ entity.ebwizardry\:evil_wizard.name=Zły Czarodziej
|
||||
entity.ebwizardry\:decoy.name=Klon
|
||||
entity.ebwizardry\:vex_minion.name=Dręczyciel
|
||||
|
||||
entity.ebwizardry\:magic_missile.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:arc.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_shard.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:firebomb.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:force_orb.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:spark.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:firebolt.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_charge.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:force_arrow.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:dart.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:decay.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_lance.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_spike.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=Magia
|
||||
entity.ebwizardry\:magic_missile.name=Magiczny Pocisk
|
||||
entity.ebwizardry\:arc.name=Łuk
|
||||
entity.ebwizardry\:spark_bomb.name=Bomba Rozpryskowa
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_shard.name=Odłamek Lodu
|
||||
entity.ebwizardry\:firebomb.name=Ognista Bomba
|
||||
entity.ebwizardry\:poison_bomb.name=Trująca Bomba
|
||||
entity.ebwizardry\:force_orb.name=Kula Siły
|
||||
entity.ebwizardry\:spark.name=Iskry
|
||||
entity.ebwizardry\:darkness_orb.name=Ciemność
|
||||
entity.ebwizardry\:fire_sigil.name=Ognista Pieczęć
|
||||
entity.ebwizardry\:frost_sigil.name=Lodowa Pieczęć
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_sigil.name=Pieczęć Błyskawic
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_arrow.name=Strzała Błyskawic
|
||||
entity.ebwizardry\:firebolt.name=Ognisty Piorun
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_charge.name=Lodowy Ładunek
|
||||
entity.ebwizardry\:force_arrow.name=Strzała Siły
|
||||
entity.ebwizardry\:dart.name=Strzałka
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_disc.name=Dysk Błyskawic
|
||||
entity.ebwizardry\:thunderbolt.name=Błyskawica
|
||||
entity.ebwizardry\:decay.name=Rozkład
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_lance.name=Lodowa Lanca
|
||||
entity.ebwizardry\:smoke_bomb.name=Bomba Dymna
|
||||
entity.ebwizardry\:ice_spike.name=Lodowy Kolec
|
||||
entity.ebwizardry\:combustion_rune.name=Runa Zapłonu
|
||||
entity.ebwizardry\:flamecatcher_arrow.name=Strzała Łapacza Płomieni
|
||||
|
||||
entity.ebwizardry\:black_hole.name=Czarna Dziura
|
||||
entity.ebwizardry\:shield.name=Tarcza
|
||||
@@ -437,12 +510,17 @@ entity.ebwizardry\:ring_of_fire.name=Pierścień Ognia
|
||||
entity.ebwizardry\:earthquake.name=Trzęsienie Ziemi
|
||||
entity.ebwizardry\:hailstorm.name=Gradobicie
|
||||
entity.ebwizardry\:lightning_pulse.name=Elektryczny Puls
|
||||
entity.ebwizardry\:stormcloud.name=Chmura Burzowa
|
||||
entity.ebwizardry\:zombie_spawner.name=Tworzenie Zombi
|
||||
entity.ebwizardry\:boulder.name=Głaz
|
||||
entity.ebwizardry\:radiant_totem.name=Promienny Totem
|
||||
entity.ebwizardry\:withering_totem.name=Obumarły Totem
|
||||
|
||||
itemGroup.ebwizardry=Wizardry
|
||||
itemGroup.ebwizardry=Czary
|
||||
itemGroup.ebwizardryspells=Zaklęcia
|
||||
itemGroup.ebwizardrygear=Sprzęt Czarodzieja
|
||||
|
||||
advancement.ebwizardry\:root=Wizardry
|
||||
advancement.ebwizardry\:root=Czary
|
||||
advancement.ebwizardry\:root.desc=Podróż Czarodzieja do mistrza magii
|
||||
advancement.ebwizardry\:crystal=Ciekawy kryształ...
|
||||
advancement.ebwizardry\:crystal.desc=Wykop magiczny kryształ
|
||||
@@ -497,7 +575,7 @@ advancement.ebwizardry\:legendary.desc=Zdobądź legendarną zbroję czarodzieja
|
||||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll=Rozwiń Zwój!
|
||||
advancement.ebwizardry\:enchant_scroll.desc=Stwórz pusty zwój i zaczaruj go zaklęciem w tajemniczym stole
|
||||
|
||||
handbook.toast.title=Nowa rodział w podręczniku zpostał odblokowany!
|
||||
handbook.toast.title=Nowa rodział w podręczniku postaci odblokowany!
|
||||
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench=Tajmeniczny Stół
|
||||
container.ebwizardry\:arcane_workbench.apply=Zastosuj
|
||||
@@ -509,20 +587,20 @@ tier.apprentice=Uczeń
|
||||
tier.advanced=Zaawansowany
|
||||
tier.master=Mistrz
|
||||
|
||||
element.magic=Brak
|
||||
element.magic=Magia
|
||||
element.fire=Ogień
|
||||
element.ice=Lód
|
||||
element.lightning=Piorun
|
||||
element.necromancy=Necromancja
|
||||
element.necromancy=Nekromancja
|
||||
element.earth=Ziemia
|
||||
element.sorcery=Czarnoksięstwo
|
||||
element.healing=Uzdrawianie
|
||||
|
||||
element.magic.wizard=Czarodziej
|
||||
element.fire.wizard=Pyromancer
|
||||
element.fire.wizard=Piromanta
|
||||
element.ice.wizard=Mag Lodu
|
||||
element.lightning.wizard=Mag Sztormu
|
||||
element.necromancy.wizard=Necromancer
|
||||
element.necromancy.wizard=Nekromanta
|
||||
element.earth.wizard=Mag Ziemi
|
||||
element.sorcery.wizard=Czarnoksiężnik
|
||||
element.healing.wizard=Uzdrowiciel
|
||||
@@ -547,9 +625,12 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock=Magiczny Zamek
|
||||
spell.ebwizardry\:arrow_rain=Deszcz Strzał
|
||||
spell.ebwizardry\:banish=Wygnanie
|
||||
spell.ebwizardry\:black_hole=Czarna Dziura
|
||||
spell.ebwizardry\:blinding_flash=Oślepiające Światło
|
||||
spell.ebwizardry\:blink=Teleportacja
|
||||
spell.ebwizardry\:blizzard=Burza Śnieżna
|
||||
spell.ebwizardry\:bubble=Bańka
|
||||
spell.ebwizardry\:boulder=Głaz
|
||||
spell.ebwizardry\:celestial_smite=Niebiańskie Uderzenie
|
||||
spell.ebwizardry\:chain_lightning=Łańcuch Piorunów
|
||||
spell.ebwizardry\:charge=Błysk
|
||||
spell.ebwizardry\:clairvoyance=Jasnowidzenie
|
||||
@@ -578,14 +659,18 @@ spell.ebwizardry\:dragon_fireball=Kula Smoka
|
||||
spell.ebwizardry\:earthquake=Trzęsienie Ziemi
|
||||
spell.ebwizardry\:empowering_presence=Wzmocnienie Obecności
|
||||
spell.ebwizardry\:entrapment=Uwięzienie
|
||||
spell.ebwizardry\:enrage=Wściekłość
|
||||
spell.ebwizardry\:evade=Unik
|
||||
spell.ebwizardry\:fangs=Kieł
|
||||
spell.ebwizardry\:fireball=Kula Ognia
|
||||
spell.ebwizardry\:firebolt=Ognisty Pocisk
|
||||
spell.ebwizardry\:firebomb=Ognista Bomba
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_resistance=Ognista Więź
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_sigil=Pieczęć Ognia
|
||||
spell.ebwizardry\:fireskin=Ognista Skóra
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_breath=Fire Breath
|
||||
spell.ebwizardry\:firestorm=Ognisty Sztorm
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_breath=Ognisty Oddech
|
||||
spell.ebwizardry\:flamecatcher=Łapacz Płomieni
|
||||
spell.ebwizardry\:flame_ray=Ognisty Promień
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_axe=Ognisty Topór
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon=Ogniste Zaczarowanie
|
||||
@@ -600,17 +685,19 @@ spell.ebwizardry\:forest_of_thorns=Cierniowy Okrąg
|
||||
spell.ebwizardry\:freeze=Zamrożenie
|
||||
spell.ebwizardry\:freezing_weapon=Lodowe Zaczarowanie
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_axe=Lodowy Topór
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_barrier=Lodowa Bariera
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_ray=Lodowy Promień
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_sigil=Lodowa Pieczęć
|
||||
spell.ebwizardry\:frost_step=Lodowe Kroki
|
||||
spell.ebwizardry\:glide=Opadanie
|
||||
spell.ebwizardry\:grapple=Lijana
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_fireball=Wileka Kula Ognia
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_fireball=Wielka Kula Ognia
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_heal=Super Uleczanie
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_telekinesis=Mistrzowska Telekineza
|
||||
spell.ebwizardry\:greater_ward=Silny Totem
|
||||
spell.ebwizardry\:group_heal=Grupowe Uleczenie
|
||||
spell.ebwizardry\:growth_aura=Aura Wzrostu
|
||||
spell.ebwizardry\:guardian_beam=Strażniczy Promień
|
||||
spell.ebwizardry\:hailstorm=Gradobicie
|
||||
spell.ebwizardry\:heal=Uleczenie
|
||||
spell.ebwizardry\:heal_ally=Uleczenie Sojusznika
|
||||
@@ -634,7 +721,7 @@ spell.ebwizardry\:ironflesh=Żelazna Skóra
|
||||
spell.ebwizardry\:leap=Skok
|
||||
spell.ebwizardry\:levitation=Lewitacja
|
||||
spell.ebwizardry\:life_drain=Wysysanie Życia
|
||||
spell.ebwizardry\:light=Świtło
|
||||
spell.ebwizardry\:light=Światło
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_arrow=Strzała Pioruna
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_bolt=Uderzenie Pioruna
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_disc=Elektryczny Dysk
|
||||
@@ -644,15 +731,18 @@ spell.ebwizardry\:lightning_ray=Elektryczny Promień
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_sigil=Pieczęć Pioruna
|
||||
spell.ebwizardry\:lightning_web=Elektryczna Sieć
|
||||
spell.ebwizardry\:magic_missile=Magiczny Pocisk
|
||||
spell.ebwizardry\:mark_sacrifice=Znak Poświęcenia
|
||||
spell.ebwizardry\:metamorphosis=Metamorfoza
|
||||
spell.ebwizardry\:meteor=Meteor
|
||||
spell.ebwizardry\:mind_control=Kontrola Umysłu
|
||||
spell.ebwizardry\:mind_trick=Zagrywka Psychiczna
|
||||
spell.ebwizardry\:mine=Magiczne Zniszczenie
|
||||
spell.ebwizardry\:mirage=Iluzja
|
||||
spell.ebwizardry\:muffle=Rozproszenie
|
||||
spell.ebwizardry\:none=[Puste miejsce]
|
||||
spell.ebwizardry\:oakflesh=Dębowa Skóra
|
||||
spell.ebwizardry\:paralysis=Paralizacja
|
||||
spell.ebwizardry\:paralysis=Paraliż
|
||||
spell.ebwizardry\:permafrost=Permanentny Mróz
|
||||
spell.ebwizardry\:petrify=Skamieniałość
|
||||
spell.ebwizardry\:phase_step=Szybki Krok
|
||||
spell.ebwizardry\:plague_of_darkness=Plaga Ciemności
|
||||
@@ -661,15 +751,16 @@ spell.ebwizardry\:pocket_workbench=Kieszonkowy Stół Rzemieślniczy
|
||||
spell.ebwizardry\:poison=Zatrucie
|
||||
spell.ebwizardry\:poison_bomb=Zatruta Bomba
|
||||
spell.ebwizardry\:possession=Opętanie
|
||||
spell.ebwizardry\:radiant_totem=Promienny Totem
|
||||
spell.ebwizardry\:ray_of_purification=Promień Oczyszczenia
|
||||
spell.ebwizardry\:remove_curse=Zniewolenie Klątwy
|
||||
spell.ebwizardry\:replenish_hunger=Bogosławieństwo Głodu
|
||||
spell.ebwizardry\:replenish_hunger=Błogosławieństwo Głodu
|
||||
spell.ebwizardry\:resurrection=Zmartwychwstanie
|
||||
spell.ebwizardry\:reversal=Efektowna Zamiana
|
||||
spell.ebwizardry\:ring_of_fire=Pierścień Ognia
|
||||
spell.ebwizardry\:satiety=Nasycenie
|
||||
spell.ebwizardry\:shadow_ward=Sługa Cienia
|
||||
spell.ebwizardry\:shield=Tracza
|
||||
spell.ebwizardry\:shield=Tarcza
|
||||
spell.ebwizardry\:shockwave=Fala Uderzeniowa
|
||||
spell.ebwizardry\:shulker_bullet=Kula Shulkera
|
||||
spell.ebwizardry\:silverfish_swarm=Rój Mszyc
|
||||
@@ -684,6 +775,7 @@ spell.ebwizardry\:spectral_pathway=Spektralny Chodnik
|
||||
spell.ebwizardry\:speed_time=Przyśpieszanie Czasu
|
||||
spell.ebwizardry\:spider_swarm=Rój Pająków
|
||||
spell.ebwizardry\:static_aura=Statyczna Aura
|
||||
spell.ebwizardry\:stormcloud=Chmura Burzowa
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_blaze=Przywołanie Płomyka
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_giant=Przywołanie Lodowego Olbrzyma
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith=Przywołanie Lodowego Sługi
|
||||
@@ -697,7 +789,7 @@ spell.ebwizardry\:summon_snow_golem=Przywołanie Śnieżnego Golema
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse=Przywołanie Duchowego Konia
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf=Przywołanie Duchowego Wilka
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental=Przywołanie Sługi Sztormu
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=Przywołanie Witherowego Szkieleta
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton=Przywołanie Obumarłego Szkieleta
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_zombie=Przywołanie Zombi
|
||||
spell.ebwizardry\:telekinesis=Telekineza
|
||||
spell.ebwizardry\:thunderbolt=Wybuchowy Piorun
|
||||
@@ -711,8 +803,10 @@ spell.ebwizardry\:wall_of_frost=Lodowa Ściana
|
||||
spell.ebwizardry\:ward=Totem
|
||||
spell.ebwizardry\:water_breathing=Silne Płuca
|
||||
spell.ebwizardry\:whirlwind=Podmuch Wiatru
|
||||
spell.ebwizardry\:wither=Wither
|
||||
spell.ebwizardry\:wither_skull=Czaszka Withera
|
||||
spell.ebwizardry\:wither=Obumieranie
|
||||
spell.ebwizardry\:wither_skull=Czaszka Obumierania
|
||||
spell.ebwizardry\:withering_totem=Obumarły Totem
|
||||
spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse=Apokalipsa Zombi
|
||||
|
||||
spell.ebwizardry\:agility.desc=Zapewnia rzucającemu szybszą prędkość ruchu i większą wysokość skoku na 30 sekund.
|
||||
spell.ebwizardry\:arc.desc=Wystrzeliwuje iskierkę błyskawicy w cel.
|
||||
@@ -721,8 +815,10 @@ spell.ebwizardry\:arcane_lock.desc=Tworzy nieprzenikalną barierę wokół skrzy
|
||||
spell.ebwizardry\:arrow_rain.desc="Łucznicy, ogień!"
|
||||
spell.ebwizardry\:banish.desc=Teleportuje cel wbrew swojej woli do losowych lokalizacji w określonym zasięgu.
|
||||
spell.ebwizardry\:black_hole.desc=Łza rzeczywistości rozrywa się.
|
||||
spell.ebwizardry\:blinding_flash.desc=Emituje intensywny błysk światła, który oślepia wszystkie pobliskie stworzenia
|
||||
spell.ebwizardry\:blink.desc=Teleportuje rzucającego na niewielką odległość do miejsca, w które wskazał.
|
||||
spell.ebwizardry\:blizzard.desc=Tworzy strefę wirującego lodowatego wiatru, który spowalnia i nieustannie niszczy wszystko uwięzione w środku. Rzucający jest odporny na obrażenia, ale zostanie także spowolniony.
|
||||
spell.ebwizardry\:boulder.desc=""Niech świat będzie moją kręgielnią"
|
||||
spell.ebwizardry\:bubble.desc=Wystrzeliwuje strumień bąbelków, który sprawia, że wszystko, co uderzy, unosi się bezradnie w górę. Cel spadnie po pewnym czasie lub gdy zostanie zraniony.
|
||||
spell.ebwizardry\:chain_lightning.desc=Wystrzeliwuje iskierkę pioruna w cel, który następnie łączy się z dodatkowymi celami przekazując piorun nawet dwukrotnie.
|
||||
spell.ebwizardry\:charge.desc=Powoduje, że rzucający wyrzuca się szybko w kierunku, w którym patrzy, uszkadzając i odrzucając wszystko na swojej drodze.
|
||||
@@ -747,19 +843,23 @@ spell.ebwizardry\:decoy.desc=Tworzy iluzjonistyczny klon rzucającego, który zm
|
||||
spell.ebwizardry\:detonate.desc=Powoduje eksplozję w miejscu, w które celujesz, uszkadzając wszystkie pobliskie stworzenia - w tym rzucającego, jeśli stoi zbyt blisko.
|
||||
spell.ebwizardry\:diamondflesh.desc="Twoje strzały nie pasują do mnie!"
|
||||
spell.ebwizardry\:disintegration.desc=Wystrzeliwuje potężny pocisk ognia w bliskiej odległości przed tobą, co powoduje, że cele zabijają wybuchające płomienie. Stwory, które nadepną na żar, zostaną podpalone.
|
||||
spell.ebwizardry\:divination.desc=Prowadzi rzucającego do pobliskich rud i zasobów. Potencja zwiększy szansę na znalezienie cenniejszych rud.
|
||||
spell.ebwizardry\:divination.desc=Prowadzi rzucającego do pobliskich rud i zasobów. Potencjał zwiększy szansę na znalezienie cenniejszych rud.
|
||||
spell.ebwizardry\:dragon_fireball.desc=Wystrzeliwuje kulę Smoka Endu we wskazanym przez ciebie kierunku, która przy uderzeniu uwalnia trującą chmurę.
|
||||
spell.ebwizardry\:earthquake.desc=Prawdziwy mistrz magii ziemi może przenosić góry.
|
||||
spell.ebwizardry\:empowering_presence.desc=Zapewnia rzucającemu i pobliskim sojusznikom zwiększone obrażenia magiczne na 30 sekund.
|
||||
spell.ebwizardry\:enrage.desc=Powoduje, że pobliskie stworzenia wpadają w furię atakując wszystko oprócz ciebie.
|
||||
spell.ebwizardry\:entrapment.desc=Zniewala cel w kuli ciemności, która ciągnie go bezradnie w górę i nieustannie go uszkadza.
|
||||
spell.ebwizardry\:evade.desc=Powoduje, że rzucający szybko skacze na boki, aby unikać nadchodzących ataków.
|
||||
spell.ebwizardry\\:fangs.desc=Wyciąga rząd przywołujących kłów przed kółkiem, które wznoszą się z ziemi, gryząc tłumy na swojej drodze.
|
||||
spell.ebwizardry\:fireball.desc=Wystrzeliwuje ognistą kulę we wskazanym kierunku.
|
||||
spell.ebwizardry\:firebolt.desc=Wystrzeliwuje strumień ognia na niewielką odległość.
|
||||
spell.ebwizardry\:firebomb.desc=Wyrzuca ognistą bombę w kierunku, w którym wskazujesz, który eksploduje przy uderzeniu, podpalając cele.
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_resistance.desc=Zapewnia rzucającej odporność na ogień na 30 sekund.
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_sigil.desc=Umieszcza na ziemi magiczną pułapkę ognia, która uszkadza i podpala stworzenie, które na nią nadepnie.
|
||||
spell.ebwizardry\:fireskin.desc=Ukrywa rzucającego w płomieniach na 30 sekund, powodując, że wszystko, co go zaatakuje, zapali się.
|
||||
spell.ebwizardry\:firestorm.desc="Oczyścić ziemię! Drzewa będą płonąć, a jeziora gotować się będą!
|
||||
spell.ebwizardry\:fire_breath.desc="Jestem smokiem."
|
||||
spell.ebwizardry\:flamecatcher.desc= Mówi się, że w czasach potrzeby, oferuje swoją moc godnym Piromanom.
|
||||
spell.ebwizardry\:flame_ray.desc=Tworzy strumień płomieni w kierunku, który wskazujesz, jednocześnie podpalając i nieustannie niszcząc cele.
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_axe.desc=Tworzy płonący topór, który po trafieniu podpala wrogów. Utrzymuje się przez 30 sekund.
|
||||
spell.ebwizardry\:flaming_weapon.desc=Tymczasowo nasyca pierwszą broń na pasku rzucającego mocą ognia, powodując, że podpala ona ofiary. Zaklęcie znika po 45 sekundach.
|
||||
@@ -823,6 +923,7 @@ spell.ebwizardry\:meteor.desc=Niektórzy czarodzieje chcą tylko, aby świat pł
|
||||
spell.ebwizardry\:mind_control.desc=Przejmuje kontrolę nad umysłem celu przez 30 sekund, powodując, że zmienia on stronę bitwy i zamiast tego walczy po stronie rzucającego. Nie działa na stworzenia o zbyt silnej woli.
|
||||
spell.ebwizardry\:mind_trick.desc=Myli i dezorientuje cel na 15 sekund, uniemożliwiając mu skuteczny atak. Efekt zostanie rozproszony, jeśli cel zada jakiekolwiek obrażenia.
|
||||
spell.ebwizardry\:mine.desc=Niszczy blok, na który patrzy rzucający. Potencja pozwoli przełamać trudniejsze bloki.
|
||||
spell.ebwizardry\:mirage.desc=Tworzy iluzję. Iluzja utrzymuje się przez 20 sekund.
|
||||
spell.ebwizardry\:muffle.desc=Wycisza wszelkie dźwięki wydawane przez rzucającego na 30 sekund. Po stłumieniu moby mogą cię wykryć tylko w przypadku patrzenia na ciebie.
|
||||
spell.ebwizardry\:none.desc=Aby zdobyć księgę zkalęć za pomocą /give command, użyj id\: /give [gracz] ebwizardry\:spell_book 1 [spell id] (jeśli znalazłeś tę książkę w skrzyni, to jakiś inny mod coś popsuł).
|
||||
spell.ebwizardry\:oakflesh.desc=Zwiększa odporność rzucającego na obrażenia na 30 sekund.
|
||||
@@ -835,6 +936,7 @@ spell.ebwizardry\:pocket_workbench.desc=Pozwala rzucającemu tworzyć przedmioty
|
||||
spell.ebwizardry\:poison.desc=Wystrzeliwuje truciznę we wskazanym kierunku.
|
||||
spell.ebwizardry\:poison_bomb.desc=Wystrzeliwuje trującą bombę w pożądanym kierunku, która wybucha przy uderzeniu, zatruwając pobliskie stworzenia.
|
||||
spell.ebwizardry\:possession.desc="Zostań swoim wrogiem."
|
||||
spell.ebwizardry\:radiant_totem.desc=Tworzy promienny totem, który strzela promieniem światła do pobliskich stworzeń, lecząc sojuszników, ale niszcząc tłumy.
|
||||
spell.ebwizardry\:ray_of_purification.desc=Emituje promień oślepiającego światła, który uszkadza i oślepia cele. Nieumarłe stworzenia otrzymują podwójne obrażenia i zostają podpalone.
|
||||
spell.ebwizardry\:remove_curse.desc=Usuwa wszelkie klątwy, które dzierży rzucający.
|
||||
spell.ebwizardry\:replenish_hunger.desc=Uzupełnia poziom głodu rzucającego o 3 punkty.
|
||||
@@ -858,6 +960,7 @@ spell.ebwizardry\:spectral_pathway.desc=Tworzy przed sobą niezniszczalny magicz
|
||||
spell.ebwizardry\:speed_time.desc=...dzień, noc, świt, zmierzch, wschód i zachód słońca\: tak czas uwięził nas w niekończącym się cyklu...
|
||||
spell.ebwizardry\:spider_swarm.desc=Przywołuje rój jadowitych pająków, które walczą po twojej stronie. Pająki znikną po 30 sekundach lub gdy zostaną zabite.
|
||||
spell.ebwizardry\:static_aura.desc=Otacza rzucającego elektryczną aurą przez 30 sekund, wystrzeliwując błyskawice we wszystko, co go trafi.
|
||||
spell.ebwizardry\:stormcloud.desc=Wyczarowuje pływającą pod którą uderza piorun.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_blaze.desc=Przywołuje płomyka, która pomoże ci w walce. Płomyk zniknie po 30 sekundach lub po zabiciu.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_giant.desc="Rozbić je!"
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_ice_wraith.desc=Przywołuje sługe lodu, by walczył za ciebie. Lodowy sługa zniknie po 30 sekundach lub po zabiciu.
|
||||
@@ -871,7 +974,7 @@ spell.ebwizardry\:summon_snow_golem.desc=Tworzy śnieżnego golema, aby wlaczył
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_horse.desc=Przywołuje duchowego konia, abyś mógł na nim jeździć. Duchowy koń zniknie niedługo po zejściu z niego lub możesz go odesłać, klikając na niego dowolną różdżką z klaiwszem shift.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_spirit_wolf.desc=Przywołuje duchowego wilka, który walczy po twojej stronie. Duchowy wilk zniknie tylko wtedy, gdy zostanie zabity, lub zostanie odesłany poprzez kliknięcie na niego różdżką z klawiszem shift.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_storm_elemental.desc="Element Sztormu\: Starożytna manifestacja żywiołów, z trudem może zawierać w sobie surową moc." - Przewodnik czarodzieja o tajemnych istotach, Tom II
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=Przywołuje witherowego szkieleta, by walczył dla ciebie. Witherowy szkielet zniknie po 30 sekundach lub gdy zostanie zabity.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_wither_skeleton.desc=Przywołuje obumarłego szkieleta, by walczył dla ciebie. Niszczący szkielet zniknie po 30 sekundach lub gdy zostanie zabity.
|
||||
spell.ebwizardry\:summon_zombie.desc=Przywołuje zombi, który walczy dla ciebie. Zombi zniknie po 30 sekundach lub gdy zostanie zabity.
|
||||
spell.ebwizardry\:telekinesis.desc=Przyciąga przedmiot lub inny mały obiekt w twoim kierunku za jednym machnięciem różdżki. Może być również użyty do rozbrojenia graczy.
|
||||
spell.ebwizardry\:thunderbolt.desc=Wystrzeliwuje elektryczną wiązkę, który odrzuca cele.
|
||||
@@ -886,7 +989,9 @@ spell.ebwizardry\:ward.desc=Daje rzucającemu efekt osłony, który zmniejsza ot
|
||||
spell.ebwizardry\:water_breathing.desc=Pozwala rzucającemu oddychać pod wodą przez 60 sekund.
|
||||
spell.ebwizardry\:whirlwind.desc=Powoduje, że cel jest wybijany przez rzucającego.
|
||||
spell.ebwizardry\:wither.desc=Wystrzeliwuje promień ciemności, który sprowadza obumieranie na wszystko co stoi mu na drodze.
|
||||
spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=Wystrzeliwuje witherową czaszkę wskazywanym przez ciebie kierunku.
|
||||
spell.ebwizardry\:wither_skull.desc=Wystrzeliwuje obumarłą czaszkę we wskazywanym przez ciebie kierunku.
|
||||
spell.ebwizardry\:withering_totem.desc=Przywołuje obumarły totem. Totem eksploduje po 30 sekundach, zadając tym więcej szkód, im więcej zdrowia wycieka.
|
||||
spell.ebwizardry\:zombie_apocalypse.desc=Otworzenie portalu do podziemia jest łatwe. Trudność polega na zamknięciu go ponownie, gdy coś pójdzie źle.
|
||||
|
||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather.sun=Deszcz przestaje padać...
|
||||
spell.ebwizardry\:invoke_weather.rain=Niebiosa otwierają się...
|
||||
@@ -982,7 +1087,7 @@ potion.ebwizardry\:mind_trick=Zagrywka Psychiczna
|
||||
potion.ebwizardry\:mind_control=Kontrola umysłu
|
||||
potion.ebwizardry\:font_of_mana=Bogosławieństwo Many
|
||||
potion.ebwizardry\:fear=Strach
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Fear
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_soulbinding=Strach
|
||||
potion.ebwizardry\:paralysis=Paraliż
|
||||
potion.ebwizardry\:muffle=Unik
|
||||
potion.ebwizardry\:ward=Totem
|
||||
@@ -992,6 +1097,9 @@ potion.ebwizardry\:curse_of_enfeeblement=Klątwa Osłabienia
|
||||
potion.ebwizardry\:curse_of_undeath=Klątwa Nieumarłych
|
||||
potion.ebwizardry\:containment=Wygaszenie
|
||||
potion.ebwizardry\:frost_step=Lodowe Stopy
|
||||
potion.ebwizardry\:mark_of_sacrifice=Znak Ofiary
|
||||
potion.ebwizardry\:mirage=Iluzja
|
||||
|
||||
|
||||
enchantment.ebwizardry\:magic_sword=Nasycenie
|
||||
enchantment.ebwizardry\:magic_bow=Nasycenie
|
||||
@@ -999,11 +1107,11 @@ enchantment.ebwizardry\:flaming_weapon=Ogniste Nasycenie
|
||||
enchantment.ebwizardry\:freezing_weapon=Lodowe Nasycenie
|
||||
enchantment.ebwizardry\:shocking_weapon=Pioronujące Nasycenie
|
||||
|
||||
enchantment.ebwizardry\:magic_protection=Ochrona prze magią
|
||||
enchantment.ebwizardry\:frost_protection=Ochrona prze mrozem
|
||||
enchantment.ebwizardry\:magic_protection=Ochrona przed magią
|
||||
enchantment.ebwizardry\:frost_protection=Ochrona przed mrozem
|
||||
enchantment.ebwizardry\:shock_protection=Ochrona przed porażeniem
|
||||
|
||||
key.categories.ebwizardry=Wizardry
|
||||
key.categories.ebwizardry=Czary
|
||||
|
||||
key.ebwizardry.next_spell=Następne zaklęcie
|
||||
key.ebwizardry.previous_spell=Poprzednie zaklęcie
|
||||
@@ -1234,7 +1342,7 @@ config.ebwizardry.allies_command_name.tooltip=Nazwa pod komendą /allies . To je
|
||||
|
||||
config.ebwizardry.category.resistances=Konfiguracja odporości
|
||||
config.ebwizardry.category.resistances.tooltip=Skonfiguruj, które moby są odporne na różne rodzaje magii
|
||||
config.ebwizardry.title.resistances=Konfiguracja odporości
|
||||
config.ebwizardry.title.resistances=Konfiguracja odporności
|
||||
config.ebwizardry.subtitle.resistances=Ustawienia, które pozwalają by moby stały się odporne na niektóre rodzaje magii.
|
||||
|
||||
config.ebwizardry.mobs_immune_to_fire=Moby odporne na ogień
|
||||
@@ -1277,3 +1385,6 @@ integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.obelisk=Obelisk
|
||||
integration.antiqueatlas.marker.ebwizardry.shrine=Świątynia
|
||||
|
||||
wizard.debug=%1$s, %2$s, %3$s
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -822,11 +822,11 @@
|
||||
|
||||
"Code:",
|
||||
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares \n- xinyuan-liu \n- SettingDust",
|
||||
|
||||
"Translations:",
|
||||
|
||||
"- Spanish: MadWrist, Alsentar \n- Mexican Spanish: MadWrist \n- Russian: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- French: Hahdrim \n- Brazilian Portuguese: lorrampi \n- Chinese (Simplified): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean: shejery, rewi_wire \n- Polish: Trozuu \n- German: BirdyDragon \n- Chinese (Traditional): chesterccj305 \n- Hungarian: Bombadil",
|
||||
"- Spanish: MadWrist, Alsentar \n- Mexican Spanish: MadWrist \n- Russian: VilagVil, kellixon, bigenergy, MugGod2, DrHesperus \n- French: Hahdrim \n- Brazilian Portuguese: lorrampi \n- Chinese (Simplified): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean: shejery, rewi_wire, 방통, red1854th \n- Polish: Trozuu, Olej \n- German: BirdyDragon, Lemopav \n- Chinese (Traditional): chesterccj305 \n- Hungarian: Bombadil",
|
||||
|
||||
"Sound Effects:",
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -822,11 +822,11 @@
|
||||
|
||||
"Code:",
|
||||
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares \n- xinyuan-liu \n- SettingDust",
|
||||
|
||||
"Translations:",
|
||||
|
||||
"- Spanish: MadWrist, Alsentar \n- Mexican Spanish: MadWrist \n- Russian: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- French: Hahdrim \n- Brazilian Portuguese: lorrampi \n- Chinese (Simplified): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean: shejery, rewi_wire \n- Polish: Trozuu \n- German: BirdyDragon \n- Chinese (Traditional): chesterccj305 \n- Hungarian: Bombadil",
|
||||
"- Spanish: MadWrist, Alsentar \n- Mexican Spanish: MadWrist \n- Russian: VilagVil, kellixon, bigenergy, MugGod2, DrHesperus \n- French: Hahdrim \n- Brazilian Portuguese: lorrampi \n- Chinese (Simplified): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean: shejery, rewi_wire, 방통, red1854th \n- Polish: Trozuu, Olej \n- German: BirdyDragon, Lemopav \n- Chinese (Traditional): chesterccj305 \n- Hungarian: Bombadil",
|
||||
|
||||
"Sound Effects:",
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -86,6 +86,22 @@
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
|
||||
"caption": "Ruinas de Biblioteca",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 57
|
||||
},
|
||||
"remnant": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
|
||||
"caption": "Remanente de Fuego",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 73
|
||||
},
|
||||
"tiers": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers.png",
|
||||
"caption": "Los 4 niveles en las Varitas",
|
||||
@@ -224,6 +240,39 @@
|
||||
},
|
||||
"spark_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"gilded_wood": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"bookshelves": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:birch_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"lecterns": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_lectern",
|
||||
"ebwizardry:spruce_lectern",
|
||||
"ebwizardry:birch_lectern",
|
||||
"ebwizardry:jungle_lectern",
|
||||
"ebwizardry:acacia_lectern",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"receptacle": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -535,6 +584,33 @@
|
||||
"Debido al gran poder e importancia arcana, sin mencionar las riquezas que contiene, estas estructuras son particularmente atractivas para cualquier mago aspirante. Pero ten cuidado, ha habido reportes de magos quedando atrapados en en el campo de contencion y lentamente perdiendo la cordura a medida que pasa el tiempo. Algunos otros, creen que aquellas ocurrencias es un deliberado esfuerzo de la magia protectora del santuario, y que aquellos magos atrapados son controlados para proteger la estructura. Una perspectiva escalofriante sin duda para todo aquel que se atreva a aventurarse cerca...."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"title": "Bibliotecas en ruinas",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:find_library_ruins"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Los magos suelen acumular una gran cantidad de hechizos durante sus vidas, por lo que es normal que un mago construya una biblioteca privada para organizar su coleccion. Se ha sabido de algunos magos particularmente desconfiados que guardaron su conocimiento arcano bajo tierra, lejos de ojos curiosos. Por desgracia, una biblioteca requiere mantenimiento, y si su due\u00f1o muere sin dejar un aprendiz para heredar sus libros, La estructura con el tiempo se desmoronara, se llenara de polvo y caera en el olvido. Miles de a\u00f1os desde que la magia fue descubierta ha dejado a mas y mas bibliotecas abandonadas, y tu talvez te tropiezes con una en tus exploraciones. Siempre es buena idea buscar algun libro o pergamino que halla sobrevivido al paso del tiempo.",
|
||||
|
||||
"#image library_ruins",
|
||||
|
||||
"La bibliotecas no son solo para guardar libros. Los magos de anta\u00f1o utilizaban el poder del altar de infusion, usado para realizar rituales de infusion elemental en materiales magicos. La posicion del altar es precisa y con una ingeniera compleja detras, ya que debe de estar alineada con un movimiento celestial particular y fluctiaciones locales de mana. La disciplina de construir altares de infusion se ha vuelto mucho mas rara recientemente, ya que una vez construido, un altar de roca solida perdura por siglos, por lo que no hay mucha necesidad de hacer otros. Por lo tanto, la mayoria de magos buscan y reparan un altar existente para cuando necesiten realizar rituales de infusion - y bibliotecas en ruinas son lugares perfectos para buscar.",
|
||||
|
||||
"Tu tambien, talvez encuentres util construir tu propia biblioteca en algun punto, lo cual claro esta, requerira de estanterias magicas:",
|
||||
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
|
||||
"Estas estanterias magicas no son solo muebles mundanos. Al utilizar los cristales magicos mas potentes al momento de su creacion, el conocimiento arcano en libros de hechizo puede ser transferido sin esfuerzo a travez del aire entre estanterias cercanas y @arcane_workbench mesas arcanas@ - bastante util mientras tu coleccion se expande cada vez mas. Igual de util es un atril:",
|
||||
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
|
||||
"El tomo que flota sobre el atril reune el conocimiento de libro de hechizos cercanos, permitiendo ser revisados y estudiados sin necesidad de recordar su localizacion exacta."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"creatures": {
|
||||
"title": "Criaturas Magicas",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
@@ -543,7 +619,17 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Ademas de magos, una gran cantidad de criaturas utilizan magia. Muchas de estas criaturas son de origen arcano, y la mayoria pueden ser invocadas desde el Caos Elemental usando @spells hechizos@. Es posible encontrarse con estas criaturas protegiendo un obelisco o a un poderoso mago invocador. Seres arcanos menores pueden ser encontrados casualmente en la naturaleza."
|
||||
"Ademas de magos, una gran cantidad de criaturas utilizan magia. Muchas de estas criaturas son de origen arcano, y la mayoria pueden ser invocadas desde el Caos Elemental usando @spells hechizos@. Es posible encontrarse con estas criaturas protegiendo un obelisco o a un poderoso mago invocador. Seres arcanos menores pueden ser encontrados casualmente en la naturaleza.",
|
||||
|
||||
"Un buen ejemplo son los remanentes, seres como espiritus que se manifiestan naturalmente de los rastros de lo que alguna vez fue magia muy poderosa, y tipicamente estan hechos a base de uno de los siete @elements elementos arcanos@. individualmente, son solo una molestia, pero un enjambre puede acabar rapidamente con un aventurero no preparado, y su innata resistencia a la magia hace que sea sabio llevar un arco u otra arma a distancia.",
|
||||
|
||||
"#image remnant",
|
||||
|
||||
"Al morir, su polvo espectral puede ser recolectado,el cual ademas de emitir un colorido brillo, tiene una variedad de propiedades utiles. Un receptaculo, hecho como se muestra en la figura, provee un medio conveniente en el cual contenerlo.",
|
||||
|
||||
"#recipe receptacle",
|
||||
|
||||
"Los receptaculos pueden ser puestos en una superficie o en una pared y darles click derecho con polvo espectral para llenarlos, actuando como una suave fuente de luz. Haz click derecho en un receptaculo lleno para obtener el polvo espectral en el."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"artefacts": {
|
||||
@@ -711,7 +797,11 @@
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb"
|
||||
"#recipe spark_bomb",
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
"#recipe receptacle"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -732,13 +822,15 @@
|
||||
|
||||
"Codigo:",
|
||||
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica",
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
|
||||
|
||||
"Traducciones:",
|
||||
|
||||
"- Espa\u00f1ol de Espa\u00f1a y Mexico: MadWrist, Alsentar \n- Ruso: VilagVil, kellixon \n- Frances: Hahdrim \n- Portuges Brasile\u00f1o: lorrampi \n- Chino: ZHENGLOC, dragon-evol \n- Koreano: shejery, rewi_wire \n- Polaco: Trozuu",
|
||||
"- Espa\u00f1ol de espa\u00f1a: Alsentar \n- Espa\u00f1ol de mexico: MadWrist \n- Ruso: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- Frances: Hahdrim \n- Portugues brasile\u00f1o: lorrampi \n- Chino (Simplificado): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Koreano: shejery, rewi_wire \n- Polaco: Trozuu \n- Aleman: BirdyDragon \n- Chino (Tradicional): chesterccj305 \n- Hungaro: Bombadil",
|
||||
|
||||
"Efecto de sonido para los relampagos por OhhWowProductions",
|
||||
"Efectos de sonido:",
|
||||
|
||||
"- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink",
|
||||
|
||||
"Para mas informacion, revisa nuestra @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
"images": {
|
||||
"workbench": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
|
||||
"caption": "Az Arkán Munkaasztal",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"crystal_ore": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/crystal_ore.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
|
||||
"caption": "Kristályérc",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/crystal_flower.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
|
||||
"caption": "Egy Kristályvirág",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@
|
||||
"height": 48
|
||||
},
|
||||
"wizard_tower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/wizard_tower.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
|
||||
"caption": "Egy Varázslótorony",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/wizard_armour.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
|
||||
"caption": "Egy Szett Varázslóruha",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@
|
||||
"height": 90
|
||||
},
|
||||
"obelisk": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
|
||||
"caption": "Egy Obeliszk",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -79,15 +79,31 @@
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"shrine": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/shrine.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
|
||||
"caption": "Egy Föld Szentély",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
|
||||
"caption": "Könyvtár Romok",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 57
|
||||
},
|
||||
"remnant": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
|
||||
"caption": "Egy Tűz Maradvány",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 73
|
||||
},
|
||||
"tiers": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
|
||||
"caption": "A Pálcák 4 Szintje",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -96,7 +112,7 @@
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"elements": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/elements.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
|
||||
"caption": "A 7 Arkán Elem",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -224,6 +240,39 @@
|
||||
},
|
||||
"spark_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"gilded_wood": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"bookshelves": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:birch_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"lecterns": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_lectern",
|
||||
"ebwizardry:spruce_lectern",
|
||||
"ebwizardry:birch_lectern",
|
||||
"ebwizardry:jungle_lectern",
|
||||
"ebwizardry:acacia_lectern",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"receptacle": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -279,7 +328,7 @@
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"- Egy @spells varázsigés@ könyvre. Ezeket ládákban lehet találni, vagy mobok dobhatják, esetleg varázslóktól is vehetők, de a kezdők varázslatát, a mágikus lövedéket, a következőképp is megszerezheted:",
|
||||
"- Egy @spells varázsigés@ könyvre. Ezeket ládákban lehet találni, vagy mobok dobhatják, esetleg varázslóktól is vehetők, de a kezdők varázslatát, a mágikus lövedéket, a következőképp is megszerezheted",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
|
||||
@@ -323,7 +372,7 @@
|
||||
|
||||
"Mikor egy pálcát tartasz, egy kis kijelző jelenik meg a képernyő egyik sarkában. Ez mutatja meg az éppen kiválasztott varázslatot egy képikon segítségével, és, ha egy varázslatot végrehajtottak, az újra használhatóságig eltelő időt. Megmutatja továbbá az előző és a következő varázsigék neveit is, melyekre váltáshoz használd a #next_spell_key és a #previous_spell_key gombokat (ezek megváltoztathatók a Beállítások -> Irányítás menüpont alatt). Guggolás közben az egérgörgő segítségével is válthatsz varázslatot.",
|
||||
|
||||
"Mikor az eszköztáradat nézed, a pálcára mutatva meglesheted, mennyi @mana@ van benne, a pillanatnyilag kiválasztott @spells varázslattal@ és egyéb különleges képességeivel együtt. Még mélyebb információt egy pálcáról annak egy @arcane_workbench arkán munkaasztalba@ helyezésével lehet szerezni."
|
||||
"WMikor az eszköztáradat nézed, a pálcára mutatva meglesheted, mennyi @mana@ van benne, a pillanatnyilag kiválasztott @spells varázslattal@ és egyéb különleges képességeivel együtt. Még mélyebb információt egy pálcáról annak egy @arcane_workbench arkán munkaasztalba@ helyezésével lehet szerezni."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -365,7 +414,7 @@
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"A következő oldal a különböző lehetőségeket részletezi, melyeket az arkán munkaasztalban lehet megcsinálni.",
|
||||
"A következő oldal a különböző lehetőségeket részletezi, melyeket az arkán munkaasztalban lehet megtenni.",
|
||||
|
||||
"#image workbench"
|
||||
],
|
||||
@@ -382,14 +431,14 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"charging_wands": {
|
||||
"title": "Pálcák töltése",
|
||||
"title": "Pálcák Töltése",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Hogy feltöltsd @wands pálcád@, helyezd azt a középső négyzetbe, majd tégy pár varázskristályt a bal alsó négyzetbe, s nyomd meg az alkalmazás gombot. Minden egyes kristály #mana_per_crystal @mana manát@ tölt bele, s a pálca csupán annyit vesz fel, amennyire szüksége van, tehát állandóan tarthatsz némi kristályutánpótlást a munkaasztalban, várva mikor lesz szükséged rájuk. De tartsd észben, hogy a pálca csupán egész számú kristályt vehet fel, s így ha a pálcának, példának okáért, még 30 mana kell, #example_charging_loss mana el fog veszni, miközben megtöltöd."
|
||||
"THogy feltöltsd @wands pálcád@, helyezd azt a középső négyzetbe, majd tégy pár varázskristályt a bal alsó négyzetbe, s nyomd meg az alkalmazás gombot. Minden egyes kristály #mana_per_crystal @mana manát@ tölt bele, s a pálca csupán annyit vesz fel, amennyire szüksége van, tehát állandóan tarthatsz némi kristályutánpótlást a munkaasztalban, várva mikor lesz szükséged rájuk. De tartsd észben, hogy a pálca csupán egész számú kristályt vehet fel, s így ha a pálcának, példának okáért, még 30 mana kell, #example_charging_loss mana el fog veszni, miközben megtöltöd."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"upgrading_wands": {
|
||||
@@ -406,7 +455,7 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"enchanting_scrolls": {
|
||||
"title": "Tekercsek Bűvölése",
|
||||
"title": "EnTekercsek Bűvölése",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/scrolls"
|
||||
@@ -443,9 +492,9 @@
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
|
||||
"Közönséges varázslóasztal segítségével meg lehet bájolni ezen ruhadarabokat, s a mágikus selyem veleszületett tulajdonságainak köszönhetően igen effektív általánosságban a bűbájok megtartásában. Különösen hasznosak a varázslók számára a Varázs-, Fagy- és Sokkvédelmet nyújtó bűbájok, melyek hasznosnak bizonyulhatnak más mágiahasználók ellen.",
|
||||
"Közönséges varázslóasztal segítségével meg lehet bájolni ezen ruhadarabokat, s a mágikus selyem veleszületett tulajdonságainak köszönhetően igen effektívek általánosságban a bűbájok megtartásában. Különösen hasznosak a varázslók számára a Varázs-, Fagy- és Sokkvédelmet nyújtó bűbájok, melyek hasznosnak bizonyulhatnak más mágiahasználók ellen.",
|
||||
|
||||
"Azok a varázslók, melyek egyetlen specifikus elem gyakorlásának szentelik magukat, gyakran speciális öltözéket viselnek, melyek bónuszokat nyújtanak adott elemhez. Teljes szettjei az ilyen öltözeteknek igen keresettek, és nem könnyű rájuk lelni.",
|
||||
"TAzok a varázslók, melyek egyetlen specifikus elem gyakorlásának szentelik magukat, gyakran speciális öltözéket viselnek, melyek bónuszokat nyújtanak adott elemhez. Teljes szettjei az ilyen öltözeteknek igen keresettek, és nem könnyű rájuk lelni.",
|
||||
|
||||
"Legendák mesélnek egy arkán pecsétről, melyet a leghatalmasabb varázslók használnak öltözetük nagymértékű megerősítésére."
|
||||
]
|
||||
@@ -498,7 +547,7 @@
|
||||
|
||||
"#image wizard_tower",
|
||||
|
||||
"Sajnálatos módon néhány varázsló nem látja szívesen a látogatókat. Ezek a varázslók általában számkivetettek, és ellenségesek mindenki ellen, ki keresztezi útjukat. Igen nagy elővigyázatossággal közelítsd meg ezeket a személyeket, s légy felkészülve életed megvédésére erős mágia ellen. Ám győzd le őket, s tudásukat megszerezheted magadnak.",
|
||||
"Sajnálatos módon néhány varázsló nem látja szívesen a látogatókat. Ezek a varázslók általában számkivetettek, és ellenségesek mindenkivel szemben, ki keresztezi útjukat. Igen nagy elővigyázatossággal közelítsd meg ezeket a személyeket, s légy felkészülve életed megvédésére erős mágia ellen. Ám győzd le őket, s tudásukat megszerezheted magadnak.",
|
||||
|
||||
"Azt is meg kell jegyeznünk, hogy egy varázsló sem veszi örömmel, ha megtámadják vagy kirabolják őket - s készen állnak kezelésbe venni a dolgokat."
|
||||
]
|
||||
@@ -511,7 +560,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Ősi mágia nyomai vannak szétszóródva a világban, melyek közül az egyik legfeltűnőbbek azon faragott kőépítmények, melyek szimbólumok és rúnák tömkelegével vannak tele. Ezek a romok minden, mi megmaradt valamiféle ősi civilizációból. Akárki, vagy akármi építette őket, tisztán láthatóan jelentős tudással bírtak a mágia területén, és védelmező bűbájokat tettek ezen helyekre, melyek mind a mai napig fennmaradtak.",
|
||||
"VŐsi mágia nyomai vannak szétszóródva a világban, melyek közül az egyik legfeltűnőbbek azon faragott kőépítmények, melyek szimbólumok és rúnák tömkelegével vannak tele. Ezek a romok minden, mi megmaradt valamiféle ősi civilizációból. Akárki, vagy akármi építette őket, tisztán láthatóan jelentős tudással bírtak a mágia területén, és védelmező bűbájokat tettek ezen helyekre, melyek mind a mai napig fennmaradtak.",
|
||||
|
||||
"Ezek a struktúrák tágan véve két alapvető típusba sorolhatóak. Az első, és gyakoribb, az obeliszkek: magas faragott kövek, melyek tüskeként merednek az ég felé, s rúnakövekből állnak. Talapzatában az elfeledett régmúlt kisebb arkán relikviái nyugszanak.",
|
||||
|
||||
@@ -535,6 +584,33 @@
|
||||
"Nagy arkán erejük és jelentőségük miatt, a bennük rejlő kincsekről nem is beszélve, ezek az építmények különösen vonzóak minden feltörekvő varázsló számára - de légy óvatos. Számos hír jár varázslókról, kiket rabul ejtett a bezáró mező, s az őrületbe menekültek, talán klausztrofóbia okán. Egyre többen vélik azonban úgy, hogy a rabul ejtés szándékos része a szentélyt védelmező mágiának, s a foglyul ejtett varázslókat irányítva védelmezi magát. Hátborzongató ötlet, az bizonyos, mindazoknak, kik közel merészkednek..."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"title": "Könyvtár Romok",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:find_library_ruins"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"A varázslók hajlamosak kifejezetten sok varázskönyvet felhalmozni életük során, s ennélfogva nem különösebben szokatlan egy varázslótól, hogy könyvtárat építsenek gyűjteményük tárolására. Néhány különösen titkolózó varázslóról ismert, hogy arkán tudásanyagukat mélyen a föld alatt őrizték a kíváncsi tekintetek elől. Ugyanakkor, egy könyvtárat rendben kell tartani, és ha a tulajdonosa elhalálozott, gyorsan leromlik az állapota. A több ezer éven át tartó varázshasználat során egyre több és több ilyen elhagyatott könyvtárat szült, s kis szerencsével magad is rábukkanhatsz egyre felfedezőútjaid során. Gyakran megéri őket átnézni, hátha találsz pár megmaradt varázskönyvet, vagy egyéb tárgyat, melyek túlélték az idők hullámait.",
|
||||
|
||||
"#image library_ruins",
|
||||
|
||||
"A könyvtárak nem csupán könyvek tárolására valók. A régmúlt idők varázslói oltárok erejét használták, hogy elemi rituálékat vigyenek végbe mágikus anyagokon. Az oltár pontos elhelyezése egy precíz és nehéz művészet, mivel bizonyos égitestek mozgásának és helyi manafluktuációknak megfelelően kell pozícionálni. Építésük gyakorlata napjainkra egyre ritkább, mivel ha egyszer felállítottak egyet, egy tömör sziklaoltár évszázadokig áll. Emiatt a legtöbb varázsló inkább keres és megjavít egy létező oltárt, ha rituálék végrehajtására vágyik - és a könyvtárromok a tökéletes helyek ilyenek keresésére.",
|
||||
|
||||
"Te magad is tán egyszer majd hasznosnak találod, hogy felépítsd a saját könyvtárad, melyhez természetesen szükség lesz könyvespolcokra:",
|
||||
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
|
||||
"Ezek a könyvespolcok nem holmi egyszerű bútorok ugyanakkor. A legerősebb varázskristályokkal egyesítve őket képessé válnak a tudás egyszerű és gyors továbbítására maguk és egy közeli @arcane_workbench arkán munkaasztal@ között - rendkívül hasznos, ahogy gyűjteményed terjeszkedik. Szintennyire hasznosak az olvasóállványok:",
|
||||
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
|
||||
"A kódex mely az olvasóállványon lebeg összegyűjti a tudást a környező varázskönyvekből, mely segítségével azok egyszerűen hozzáférhetőek, pontos helyük megjegyzése nélkül."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"creatures": {
|
||||
"title": "Mágikus Lények",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
@@ -543,7 +619,17 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"A varázslókon kívül rengeteg más lény is használ mágiát. A legtöbb ilyen lény arkán eredetű, és megidézhetők bizonyos @spells varázslatok@ segítségével. Ezen lényekkel összefuthat a vándor esetleg az általuk őrzött @obelisks obeliszkek@ környékén, vagy egy hatalmas idéző által. A kisebb arkán lények időnként akár a vadonban is fellelhetők."
|
||||
"A varázslókon kívül rengeteg más lény is használ mágiát. A legtöbb ilyen lény arkán eredetű, és megidézhetők bizonyos @spells varázslatok@ segítségével. Ezen lényekkel összefuthat a vándor esetleg az általuk őrzött @obelisks obeliszkek@ környékén, vagy egy hatalmas idéző által. A kisebb arkán lények időnként akár a vadonban is fellelhetők.",
|
||||
|
||||
"Egy figyelemreméltó példa a maradvány, egy szellemszerű lény mely természetesen formálódik nagyerejű mágia nyomaiból, és tipikusan felvesz egyet a hét arkán @elements elemből@. Önmagukban nem sokkal többek kisebb kellemetlenségnél, ám egy nagyobb rajuk gyorsan ellepheti a felkészületlen kalandort, és veleszületett varázslatokkal szembeni ellenállóképességük miatt erősen ajánlott egy íj vagy egyéb lőfegyver készen tartása.",
|
||||
|
||||
"#image remnant",
|
||||
|
||||
"Ha legyőzték, spektrális hamvai összegyűjthetőek, melyek azon túl, hogy színesen ragyognak, számos hasznos tulajdonsággal bírnak. Egy receptákulum (recept lentebb), kényelmes módot nyújt tárolására.",
|
||||
|
||||
"#recipe receptacle",
|
||||
|
||||
"A receptákulumok bármely felszínre vagy falra hozzáerősíthetők, s egyszerű jobb-kattintás segítségével meg lehet tölteni őket az adott spektrális hamvakkal, mely módon mint egy gyenge fényforrás funkcionál. Újabb jobb-kattintás segítségévela megtöltött receptákulumot ki lehet üríteni, a hamvakat visszanyerve."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"artefacts": {
|
||||
@@ -594,11 +680,11 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"A @spells varázslatok@ különböző elemekhez tartoznak, melyek meghatározzák a varázslat természetét, és előnyökhöz juttatnak, ha bizonyos @wands pálcákkal@ használják őket együtt.",
|
||||
"@A @spells varázslatok@ különböző elemekhez tartoznak, melyek meghatározzák a varázslat természetét, és előnyökhöz juttatnak, ha bizonyos @wands pálcákkal@ használják őket együtt.",
|
||||
|
||||
"#image elements",
|
||||
|
||||
"#colour_fireTűz#colour_reset \nTán a legpusztítóbb elem, a tűz szakterülete az égés, láva, és robbanások. Egy erős pyromágus képes a poklot rászabadítani ellenfeleire, és valószínűleg lángokba állítja a világot eközben. A legtöbb tűzalapú támadás felgyújtja a célpontot, folyamatos sebzést okozva. Ugyanakkor légy figyelemmel arra, hogy a tűzvarázslatoknak nincs hatása az alvilági lényeken.",
|
||||
"#colour_fireTűz#colour_reset \nTán a legpusztítóbb elem, a tűz szakterülete az égés, láva, és robbanások. Egy erős pyromágus képes a poklot rászabadítani ellenfeleire, és valószínűleg lángokba állítani a világot eközben. A legtöbb tűzalapú támadás felgyújtja a célpontot, folyamatos sebzést okozva. Ugyanakkor légy figyelemmel arra, hogy a tűzvarázslatoknak nincs hatása az alvilági lényeken.",
|
||||
|
||||
"#colour_iceJég#colour_reset \nA jég eleme mindabból áll, mi hideg. A fagyvarázslatok gyakran lelassítják az ellenfelet, vagy teljesen megfagyasztják, és különösen hatékonyak a lángok lényei ellen. A fagymágia legalább ilyen hasznosnak bizonyulhat harcon kívül is, mint például egy folyó befagyasztásánál az átkeléshez.",
|
||||
|
||||
@@ -606,7 +692,7 @@
|
||||
|
||||
"#colour_necromancyNekromágia#colour_reset \nA nekromágia a sötétség eleme, a káoszé és élőhalálé. A nekromágusok rejtélyesek, és gyakran gonosznak tartottak, még ha gyakran nem is ez az eset. A nekromágiai varázslatok gyakran használtak arra, hogy @creatures lényeket@ idézzen meg, melyek helyetted harcolnak, vagy akár ellenfeled akaratának megtörésére.",
|
||||
|
||||
"#colour_earthFöld#colour_reset \nA föld eleme a természetes világon fókuszál: állatok, növények, a szél, és társaik. A földmágia változatos és sokféle formát ölthet fel, ellenfelek megmérgezésétől az időjárás haragjának elszabadításáig, s ezáltal támadás, védekezés és hasznosságok keverékét nyújtja.",
|
||||
"#colour_earthFöld#colour_reset \nA föld eleme a természetes világra fókuszál: állatok, növények, a szél, és társaik. A földmágia változatos és sokféle formát ölthet fel, ellenfelek megmérgezésétől az időjárás haragjának elszabadításáig, s ezáltal támadás, védekezés és mindennapi kis segítségek keverékét nyújtja.",
|
||||
|
||||
"#colour_sorceryMisztika#colour_reset \nA misztika az erő és változás eleme. A misztikus mágusok a fényt, gravitációt vagy akár a valóságot magát manipulálják saját szükségleteiknek megfelelően. Így a misztikus varázslatok használhatók például mágikus erők adására használójuknak, vagy objektumok mozgatására akaratukkal.",
|
||||
|
||||
@@ -632,7 +718,7 @@
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"mana_flasks": {
|
||||
"title": "Manapalackok",
|
||||
"title": "Mana Flasks",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
|
||||
@@ -650,7 +736,7 @@
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
|
||||
"* Ez az eljárás el fogja törni a palackot. Palackozás közben elvész némi mana."
|
||||
"* Ez az eljárás el fogja törni a palackot. Palackozás közben elvészhet némi mana."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"throwable_items": {
|
||||
@@ -670,7 +756,7 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"automated_casting": {
|
||||
"title": "Automatizált Varázslás",
|
||||
"title": "Automated Casting",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:enchant_scroll"
|
||||
@@ -711,7 +797,11 @@
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb"
|
||||
"#recipe spark_bomb",
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
"#recipe receptacle"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -724,9 +814,9 @@
|
||||
|
||||
"Design, kódolás és textúrázás: Electroblob",
|
||||
|
||||
"Köszönet a Minecraft Forge-nak és MCP-nek, melyek nélkül ez a mod nem lett volna lehetséges.",
|
||||
"Köszönet a Minecraft Forge-nak és MCP-nek, melyek nélkül ez a mod nem lett volna lehetséges..",
|
||||
|
||||
"Szintén köszönet a Minecraft modding közösségnek, mely mindig válaszol moddolási gondjaimra!",
|
||||
"Szintén köszönet a Minecraft modding közösségnek, mely mindig válaszol modolási gondjaimra!",
|
||||
|
||||
"Továbbá szeretnék köszönetet mondani a következő egyéneknek a modhoz való hozzájárulásukért:",
|
||||
|
||||
@@ -736,11 +826,13 @@
|
||||
|
||||
"Fordítások:",
|
||||
|
||||
"- Spanyol: MadWrist, Alsentar \n- Mexikói Spanyol: MadWrist \n- Orosz: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- Francia: Hahdrim \n- Braziliai Portugál: lorrampi \n- Kínai: ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Koreai: shejery, rewi_wire \n- Lengyel: Trozuu \n-Német: BirdyDragon \n-Taiwán: chesterccj305 \n-Magyar: Bombadil",
|
||||
"- Spanish: MadWrist, Alsentar \n- Mexican Spanish: MadWrist \n- Russian: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- French: Hahdrim \n- Brazilian Portuguese: lorrampi \n- Chinese (Simplified): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean: shejery, rewi_wire \n- Polish: Trozuu \n- German: BirdyDragon \n- Chinese (Traditional): chesterccj305 \n- Hungarian: Bombadil",
|
||||
|
||||
"Villámsugár hangeffekt OhhWowProductions által",
|
||||
"Hangeffektek:",
|
||||
|
||||
"Még több információért keresd fel a @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wikit@.",
|
||||
"- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink",
|
||||
|
||||
"Még több információért keresd fel a @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wikit@",
|
||||
|
||||
"Sosem elég a varázslásból? Csatlakozz a @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord szerverhez@ a legfrissebb hírekért, beszélgetésekért és extrákért! (Angol nyelvű.)"
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,846 @@
|
||||
{
|
||||
"bookmark_start_section": "introduction",
|
||||
|
||||
"colours": {
|
||||
"text": "#000000",
|
||||
"caption": "#666666",
|
||||
"hyperlink": "#601ba0",
|
||||
"highlight": "#dd4c1d",
|
||||
"new_section": "#ee88f7"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"images": {
|
||||
"workbench": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
|
||||
"caption": "신비로운 작업대",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"crystal_ore": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
|
||||
"caption": "마법수정 원석",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 64,
|
||||
"height": 64
|
||||
},
|
||||
"magic_crystal": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png",
|
||||
"caption": "마법수정",
|
||||
"u": 6,
|
||||
"v": 6,
|
||||
"width": 36,
|
||||
"height": 33,
|
||||
"texture_width": 48,
|
||||
"texture_height": 48,
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"magic_wand": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png",
|
||||
"caption": "마법 지팡이",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 64,
|
||||
"height": 64,
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
|
||||
"caption": "마법수정 꽃",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 48,
|
||||
"height": 48
|
||||
},
|
||||
"wizard_tower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
|
||||
"caption": "마법사의 탑",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
|
||||
"caption": "마법사의 갑옷",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 90,
|
||||
"height": 90
|
||||
},
|
||||
"obelisk": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
|
||||
"caption": "방첨탑",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"shrine": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
|
||||
"caption": "\"자연\"의 신사",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
|
||||
"caption": "도서관 폐허",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 57
|
||||
},
|
||||
"remnant": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
|
||||
"caption": "\"화염\"의 잔존체",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 73
|
||||
},
|
||||
"tiers": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
|
||||
"caption": "지팡이의 등급",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 96,
|
||||
"height": 24,
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"elements": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
|
||||
"caption": "신비로운 7원소",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 106,
|
||||
"height": 20,
|
||||
"border": false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"recipes": {
|
||||
"arcane_workbench": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:arcane_workbench" ]
|
||||
},
|
||||
"magic_wand": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:magic_wand" ]
|
||||
},
|
||||
"novice_wands": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:magic_wand",
|
||||
"ebwizardry:wand_fire",
|
||||
"ebwizardry:wand_ice",
|
||||
"ebwizardry:wand_lightning",
|
||||
"ebwizardry:wand_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:wand_earth",
|
||||
"ebwizardry:wand_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:wand_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"magic_missile_spell_book": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:magic_missile_spell_book" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_handbook": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_handbook" ]
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower_to_crystals": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:crystal_flower_to_crystals" ]
|
||||
},
|
||||
"crystal_blocks": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:crystal_block",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_fire",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_ice",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_lightning",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_earth",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"crystal_blocks_to_crystals": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_fire",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_ice",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_lightning",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_earth",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"crystal_shard": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:crystal_shard" ]
|
||||
},
|
||||
"small_mana_flask": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:small_mana_flask" ]
|
||||
},
|
||||
"medium_mana_flask": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:medium_mana_flask" ]
|
||||
},
|
||||
"large_mana_flask": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:large_mana_flask" ]
|
||||
},
|
||||
"runestone": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:runestone_fire",
|
||||
"ebwizardry:runestone_ice",
|
||||
"ebwizardry:runestone_lightning",
|
||||
"ebwizardry:runestone_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:runestone_earth",
|
||||
"ebwizardry:runestone_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:runestone_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"runestone_pedestal": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_fire",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_ice",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_lightning",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_earth",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"transportation_stone": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:transportation_stone" ]
|
||||
},
|
||||
"magic_silk": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:magic_silk" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_hat": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_hat" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_robe": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_robe" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_leggings": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_leggings" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_boots": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_boots" ]
|
||||
},
|
||||
"blank_scroll": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:blank_scroll" ]
|
||||
},
|
||||
"firebomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:firebomb" ]
|
||||
},
|
||||
"poison_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:poison_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"smoke_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:smoke_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"spark_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"gilded_wood": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"bookshelves": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:birch_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"lecterns": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_lectern",
|
||||
"ebwizardry:spruce_lectern",
|
||||
"ebwizardry:birch_lectern",
|
||||
"ebwizardry:jungle_lectern",
|
||||
"ebwizardry:acacia_lectern",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"receptacle": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"sections": {
|
||||
|
||||
"inside_cover": {
|
||||
"centre": {
|
||||
"x": true,
|
||||
"y": true
|
||||
},
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"마법사의 안내서",
|
||||
|
||||
"Electroblob"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"introduction": {
|
||||
"title": "인사말",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"안녕한가, 마법사 제군들! 이 책은 마법에 관해 설명한다네. 그리고, 이 책은 평범한 책이 아니네. 마법의 세계에 대해 더 많이 알게 될 때 그 목차가 자동으로 추가된다네",
|
||||
|
||||
"화살표 모양 버튼을 눌러 쪽을 넘기고, 이중 화살표 모양 버튼을 사용하여 목차 사이를 빠르게 전환할 수 있다네. 목차 목록으로 돌아가려면 중앙 메뉴 버튼을 누르면 된다네.",
|
||||
|
||||
"보라색 글씨는 클릭하면 관련 페이지로 바로 이동할 수 있고, 책갈피에 마우스를 대고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 현재 페이지를 책갈피로 지정하고, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 책갈피가 있는 페이지로 돌아갈 수 있다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"main_contents": {
|
||||
"title": "목차",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "main_contents",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
"page_numbers": true,
|
||||
"separator": "."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"setting_up": {
|
||||
"title": "시작",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
" 마법의 길을 걷기 위해서는 제일 먼저 마법 지팡이가 필요하다네.",
|
||||
|
||||
"지팡이를 제작하는 방법:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_wand",
|
||||
|
||||
"지팡이를 만들었다면 @arcane_workbench 신비로운 작업대@가 필요하다네. 신비로운 작업대를 제작하는 방법:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"@spells 주문@서는 상자에서 발견하거나, 약탈물로 획득하거나, 마법사에게 구입하여서 얻을 수 있다네. 기초 마법인 마법 화살은 마법수정으로 제작할 수 있다네. 마법 화살 주문서를 제작하는 방법:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
|
||||
"그리고 마법 수정은 @mana 마나@를 충전하는데 쓰이니 많이 필요할 걸세."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"mana": {
|
||||
"title": "마나",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:crystal"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
" 마나는 마법사에게 힘을 주는 불가사의한 에너지다. 마나는 그 자체로 물리적인 물질이 아니라, 세상의 모든 것에 스며드는 항상 존재하는 기운이라네.",
|
||||
"특히 자연적으로 발생하는 결정에서 크게 발현되는데, 지하의 암석에 박혀 있는 것을 발견할 수 있다네.",
|
||||
|
||||
"@wands 지팡이@는 그 안에 마나를 저장하고 사용할 수 있는 장치이고, 이 마나는 @spells 주문@을 사용할 때 마다 사용되며 주문마다 그 위력이나 지속력에 따라 사용하는 마나의 양이 다르다네.",
|
||||
|
||||
"#image crystal_ore",
|
||||
|
||||
"#image magic_crystal",
|
||||
" ",
|
||||
" 마나는 창조되거나 파괴될 수 없으며, 주문을 사용하면 마나가 단순히 주변으로 흩어지게 된다는 것으로 많이 알려져있지만. 사실, 마나는 전세계에 얇게 퍼져있어, 자연적으로 수천 년에 걸쳐 집중되면, 지하에 마법수정이 있는 경우와 마찬가지로, 인공적으로 마나를 창조할 수 있다네. 또한 주문을 사용하여 마나를 사용한 다음 사용된 마나를 회복하는 여러가지 방법들로 마나를 창조할 수 있다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wands": {
|
||||
"title": "지팡이",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"지팡이는 마법사의 무기라네. 지팡이가 감당하는 한에서는 지팡이로는 어떤 @spells 주문@도 사용할 수 있다네 @tiers 등급@ 참조). 지팡이는 다양한 종류가 있지만, 처음 얻는 지팡이는 거의 기본적인 마법 지팡이일 걸세.",
|
||||
|
||||
"#image magic_wand",
|
||||
|
||||
"대부분의 지팡이는 나무 막대기에 마법수정을 연결햐여 만들어졌는고, 반대 쪽 끝에는 금 조각이 부착되어 있다. 물론 수정은 주문을 시전할 때의 필요한 마나를 가지고있기 때문에 지팡이의 힘의 원천이다 그러나 나머지 부분도 중요하다 지팡이를 잡을 수 있는 수단뿐만 아니라 마나가 순환되고 주문을 시전할 수 있는 길을 제공하기 때문이다.",
|
||||
|
||||
"지팡이로 주문을 많이 사용할 수록 주문시전에 더 효과적이게 되고, 더 높은 등급의 주문을 시전할 수 있다네. 지팡이 자체의 모양과 모양에서 일어나는 미묘한 변화로 구별할 수 있네. "
|
||||
,
|
||||
"지팡이가 점점 강력해질수록 수정은 더욱 강해지고, @elements 원소@에 따라 색이 변할 수도 있으며, 지팡이의 막대기가 자라기 시작하여 더욱 복잡한 모양으로 꼬일 걸세.",
|
||||
|
||||
"지팡이를 잡으면 화면 구석에 작은 HUD가 나타난다네. 현재 선택한 마법을 그림으로 표현한 것과 함께 주문이 표시되며, 마법을 시전한 후 그 주문을 다시 사용할 수 있는 시간을 나타내는 재사용 대기 막대가 표시될 걸세. 또한 지팡이에 추가된 다음 주문과 이전의 주문들의 이름을 보여준다네. 주문을 전환하려면 #next_spell_key키 및 #previous_spell_key키(설정-> 조작에서 변경할 수 있음)를 사용하면 된다네. 웅크리고 마우스를 움직이면서 마법을 바꿀 수도 있다는 것을 알아두게.",
|
||||
|
||||
"인벤토리로 지팡이를 볼 때, 지팡이에 마우스를 올리면 마나가 얼마나 저장되어 있는지 그리고 현재 선택된 주문과 지팡이가 가지고 있는 특별한 능력들을 볼 수 있다네. 지팡이에 대한 더 세세한 정보는 @arcane_workbench 신비로운 작업대@에 올려 보면 알 수 있다."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"spells": {
|
||||
"title": "주문",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/spells"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@wands 지팡이@는 마법이 없으면 쓸모가 없다. 마법은 영구적인 주문서와 일시적인 두루마리의 형태로 기록된다네.",
|
||||
|
||||
"주문서는 그 자체로는 별로 쓸모가 없다;주문서는 주문서가 가지고 있는 주문을 지팡이에 추가하는데 사용한다네. 주문서는 전세계 어디에서나 발견될 수 있고 주문서를 발견하는 데 오래 걸리지 않을 걸세. 주문서를 찾으면, 주문서에 마우스를 올려서 주문에 대한 기본적인 정보를 한눈에 볼 수 있고, 주문서를 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 자세한 내용을 읽을 수도 있다네.",
|
||||
|
||||
"반면 두루마리는 다른 용도로 사용된다네. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 해당 두루마리에 걸려 있는 마법이 시전되고 두루마리가 파괴될걸세. 주문서처럼 두루마리도 전세계 어디에서나 찾아볼 수 있지만 직접 만들 수도 있다네. (@enchanting_scrolls 마법이 부여된 두루마리@ 참조)",
|
||||
|
||||
"두루마리는 특정 상황에서 한 두 번 마법을 사용해야 할 때 꽤 유용하지만, @wands 지팡이@의 공간이 부족할때 쓸만한 수단이네. 또한 충전 시간이 필요한 주문을 즉시 시전할 수 있다는 이점이 있다네. 단, 지팡이를 사용하는 것에 비해 비효율적인 방법이라는 점을 유의하게.",
|
||||
|
||||
"식별하지 않은 사람의 눈으로는 주문에 쓰여진 마법의 룬문자를 읽을 수 없다네. 주문을 식별하기 위해서는, 주문을 시전하면 된다네.시전하면 가끔 원치 않는 부작용이 일어날걸세. 많은 주문들은 시전하기 위해 특정한 조건이 필요하다네. 더 나아가, 알 수 없는 주문을 시전할 때 잘못 읽을 가능성도 있으며, 그 주문이 얼마나 강력한지에 따라 잠재적으로 위험한 부작용를 초래할 수 있다네. 안전한 방법은 상자에서 발견하거나 마법사에게 구입할 수 있는 지식의 두루마리를 사용하는 것이다. 손에 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 단축바에 가장 앞에 있는 주문서나 두루마리를 식별하며, 이 과정에서 지식의 두루마리를 소비할걸세."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"arcane_workbench": {
|
||||
"title": "신비로운 작업대",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
"page_numbers": true,
|
||||
"separator": "."
|
||||
},
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"신비로운 작업대는 마법 부여대와 외관이 유사한 블록으로, 지팡이에 주문을 추가하고, 강화하고 마나를 충전시킬 수 있다네. 신비로운 작업대를 제작하는 방법:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"다음 페이지는 신비로운 작업대에서 할 수 있는 다양한 작업을 설명한다네.",
|
||||
|
||||
"#image workbench"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"binding_spells": {
|
||||
"title": "주문 추가",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 주변의 슬롯 중 하나에 주문서를 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이에 주문이 추가될걸세. 이 과정에서 주문서는 움직이지 않는데, 주문을 추가하는 것이 주문서의 주문을 '가져'가는 것이 아니기 때문이라네. 오히려 주문서가 주문에 맞추어 지팡이에 붙는다네. 이처럼 단순히 원하는 만큼 지팡이에 추가되는 마법을 바꿀 수도 있다네. 한 번에 최대 5개의 주문을 지팡이에 추가할 수 있지만, `주문 허용량 강화` 로 증가시킬 수 있다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"charging_wands": {
|
||||
"title": "지팡이 충전",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"신비로운 작업대의 중앙 슬롯에 지팡이를 놓고 왼쪽 아래 슬롯에 마법 수정을 놓고 적용 버튼을 누르면 지팡이가 충전될걸세. 각 마법수정은 #mana_per_crystal마나의 값어치가 있고, 지팡이는 필요할 때까지 수정을 사용하기 때문에, 마나를 충전할 때 생각하고 충전해야 한다네. 지팡이는 수정을 #mana_per_crystal마나 만큼씩 회복할 수 있음으로, 예를 들어 30마나가 더 필요할 경우 충전할 때 #example_charging_loss마나가 손실된다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"upgrading_wands": {
|
||||
"title": "지팡이 강화",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"지팡이를 강화하려면 적절한 등급의 마도서 또는 특별한 지팡이 강화가 필요하다네. 이 두 가지 모두 약탈품으로 발견되거나 마법사에서 살 수 있다네. 지팡이를 강화하려면 중앙 슬롯에 놓고 오른쪽 위 슬롯에 강화의 재료를 놓은 다음 적용 버튼을 누르면 된다네.",
|
||||
|
||||
"특별한 지팡이 강화는 지팡이의 특정 능력을 강화한다네. 각각의 강화는 최대 3회까지 쌓을 수 있으며, 지팡이가 할 수 있는 강화의 총수는 해당 등급에 따라 달라진다네. 또한 강화는 제거할 수 없다는 것을 명심하게."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"enchanting_scrolls": {
|
||||
"title": "마법이 부여된 두루마리",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/scrolls"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"신비로운 작업대는 또한 빈 두루마리에 마법을 부여하는데 사용할 수 있다네. 먼저, 종이 한 장과 끈으로 만든 빈 두루마리와 주문서, 그리고 마법을 부여할 마나를 제공할 수 있는 마법수정이 필요할 것이네.",
|
||||
|
||||
"#recipe blank_scroll",
|
||||
|
||||
"마법수정을 왼쪽 아래 슬롯에, 빈 두루마리를 중앙 슬롯에, 주문서를 그 위의 슬롯에 배치한 다음 확인 버튼을 눌러 스크롤에 마법을 부여하면 된다네."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"title": "마법사의 갑옷",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"마법사로서, 강력한 적으로부터 보호할 무언가가 필요할 걸세. 하지만 평범한 갑옷은 안 된다네. 주문을 최대한 활용하려면 모자, 로브, 각반, 부츠 등 마법사의 특별한 갑옷이 필요하다네. 이 갑옷은 일반적인 갑옷과는 달리, 부서지지 않는다네. 대신, 이 갑옷은 착용자를 보호하기 위해 신비로운 에너지를 사용한다네. 즉, 지팡이처럼 마법수정으로 마나를 충전해야 한다는 것일세. 다행히 이 옷들은 마나를 많이 소모하지 않는다네. 신비로운 작업대나 @mana_flasks 마나병@으로 간단하게 충전할 수 있다네. 그러나, 마나가 떨어지면 방어력이 현저히 떨어져 위험에 놓일 수도 있다네.",
|
||||
|
||||
"#image wizard_armour",
|
||||
|
||||
"마법 비단과 마법의 갑옷을 제작하는 방법:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_silk",
|
||||
"#recipe wizard_hat",
|
||||
"#recipe wizard_robe",
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
|
||||
"기본 마법 부여대를 사용하여 마법사의 갑옷에 마법부여를 할 수 있으며, 마법의 비단 고유의 특성 때문에 마법부여를 받는 데 상당히 효과적인 경향이 있다네. 마법사의 갑옷의 특별한 마법부여로는 마법, 빙결 및 충격 보호 마법이 있는데, 다른 마법을 사용하는 자들과 싸울 때 유리하게 작용할걸세.",
|
||||
|
||||
"아주 특별한 마법사들은 특정 원소에 영향을 주는 특별한 옷을 입는다네. 그 특별한 마법사의 갑옷은 찾기가 쉽지 않다네.",
|
||||
|
||||
"전설등급의 갑옷은 강력한 마법사들이 갑옷의 방어력을 크게 향상시키기 위해 사용하는 불가사의한 도장이 찍힌 갑옷을 말한다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"magical_world": {
|
||||
"title": "마법의 세계",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "magical_world_subsections",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
"page_numbers": true,
|
||||
"separator": "."
|
||||
},
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/on_subsection_unlock"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"집에서 연구만 한다고 해서 불가사의한 마법을 정복할 수는 없다네. 마법이 가득한 세상은 바로밖에 있다네! 고대 유적과 유물, 그리고 선악 무도한 존재들이 기다리고 있다네. 위대한 마법사들도 호기심이 많고 주변 환경 탐사와 그들이 발견한 것을 실험함으로써 지식과 힘을 많이 얻는다네.",
|
||||
|
||||
"마법사는 시간의 많은 부분을 불가피하게 혼자 보내지만, 지식의 공유는 마법을 배우는 데 거의 필수적이라네. 마법의 대가들을 찾고, 가능한 한 많이 배우라네: 의사소통은 틀림없이 가장 큰 힘이 될 것이네."
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"crystal_flowers": {
|
||||
"title": "마법수정 꽃",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"여행하는 동안, 가끔 야생에서 자라는 기이한 빛나는 꽃을 보게 될걸세. 이 독특한 꽃은 마법수정 꽃으로 알려져 있고, 마력을 집중시키는 특이한 성질을 지니고 있다네, 오늘날까지, 아무도 왜 그런지 모른다네. 그 꽃을 수확하여 마법수정으로 추출할 수 있다네. 그러나, 지상의 마나의 원천이 될 정도로 많은 양의 마나를 얻기 힘들다네.",
|
||||
|
||||
"#image crystal_flower",
|
||||
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"wizard_towers": {
|
||||
"title": "마법사의 탑",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:wizard_tower"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"이 세상에는 많은 마법사가 존재한다네. 여행 중에, 독특한 뾰족한 지붕을 가진 한두 개의 높은 탑과 마주칠 수도 있을걸세. 이곳은 바로 마법사의 거주지라네. 때때로 마법사들은 고독을 즐기지만, 그들은 거의 대가를 치르더라도 기꺼이 지식을 공유하려는 친절한 사람들이라네. 귀금속과 보석을 지불하면, 그 대가로 많은 신비로운 물건을 받게 될 것이라네.",
|
||||
|
||||
"그러나, 찾는 주문이 @tiers 대가@주문이라면, 전문적인 마법사를 찾을 필요가 있다네.",
|
||||
|
||||
"#image wizard_tower",
|
||||
|
||||
"불행히도, 방문객을 환영하지 않는 몇몇 마법사들이 있다네. 이 마법사는 추방을 당한 마법사며, 지나가는 모든 사람에게 적대적이라네. 그 마법사는 강력한 마법들을 사용하므로 자신을 방어할 준비를 하고 다가가야 한다네. 그렇게 그들을 물리치면, 그들의 지식을 빼앗아 사용할 수 있다네.",
|
||||
|
||||
"또한 어떤 마법사도 공격이나 도난당하는 것을 좋게 받아들이지 않을 것이고, 그들이 반대로 공격할 수 있다는 것을 알아두게"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"obelisks": {
|
||||
"title": "방첨탑",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/obelisks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"고대 마법의 흔적은 전 세계에 흩어져 있으며, 그중 가장 눈에 띄는 구조물은 많은 상징과 룬문자가 새겨진 돌로 구성된 석조건물이라네. 이 유적들은 고대 문명의 일부로 보이는 것들로 이루어져 있다네. 누가 지었든 간에, 분명히 마법에 대한 상당한 지식을 가지고 있었고, 그 산물을 오늘날까지 지속하고 있는 보호 마법으로 막아두었다네.",
|
||||
|
||||
"이 구조물은 두 가지로 나누어지는데, 첫 번째로, 가장 쉽게 찾을 수 있는 방첨탑이 있다네: 룬문자가 새겨진 돌로 이루어진 길고 뾰족한 방첨탑은 개방되어 있고 잊힌 과거의 @artefacts 유물@이 들어 있는 작은 상자가 있다네.",
|
||||
|
||||
"#image obelisk",
|
||||
|
||||
"방첨탑은 인간이 가까히 다가오면 적대적인 @creatures 마법의 생명체@를 소환한다네. 생명체를 유의하여 상자를 열면 유물을 얻을 수도 있다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"shrines": {
|
||||
"title": "신사",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:visit_shrine"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"두 번째로, 방첨탑 보다 희귀한 구조물인 신사가 있다네. 이 구조물은 중앙 받침대를 원형으로 기둥이 둘러싸고 있는 모습이고, 그 위에 고대 @artefacts 유물@이 있는 상자가 놓여 있다네. 이 상자는 일반적으로 마법 잠금 마법에 의해 보호되어 있어서 주인 이외에는 아무도 그것을 열지 못한다네. 또한 신사 전체가 봉쇄 마법으로 보호되어 있어 가까이 있는 모든 것을 빠져나지 못하게 한다네.",
|
||||
|
||||
"#image shrine",
|
||||
|
||||
"신사는 불가사의한 힘과 의미 때문에, 돈으로서의 가치는 말할 것도 없고, 특히 출세를 노리는 마법사에게 매력적이지만, 마법사들이 봉쇄된 신사 안에 갇혀 서서히 미쳐가고 있다는 수많은 보고가 있다네. 점점 더 많은 사람이 그러한 불가사의한 사당의 봉쇄 마법에 잡힌 것은 의도적인 신사의 구조이고, 그 안에 갇힌 마법사들은 사실 그 구조를 보호하기 위해 통제되고 있다고 추론된다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"title": "도서관 폐허",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:find_library_ruins"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"마법사는 일생 동안 많은 주문서를 쌓는 경향이 있고, 마법사는 수집품을 보관하기 위해 보통, 도서관을 짓는다네. 특히 비밀스러운 몇몇 마법사들은 불가사의한 지식을 지하에 보관한다네. 도서관은 유지가 필요한데, 그 소유자가 도서관을 물려줄 견습생 없이 죽으면 그 도서관은 금방 황폐해진다네. 수천 년 동안의 마법을 사용하며 점점 많은 도서관들이 이런 식으로 버려졌고, 탐험할 때 우연히 도서관을 찾을 수 있을 걸세. 시간의 황폐에 살아남았을지도 모르는 주문서나 물품들이 있을 수도 있다네.",
|
||||
|
||||
"#image library_ruins",
|
||||
|
||||
"도서관은 단순히 책을 저장하는 데만 사용되는 것은 아니라네. 과거의 마법사들은 마법물질에 대한 원소적 고취의 의식을 행하는 데 사용되는 고취의 제단의 힘을 사용했다네. 제단의 위치는 특정한 천체의 움직임과 작은 마나 변동에 따라 정렬되어야 하기 때문에 정확하고 어려운 기술이라네. 제단을 만드는 관습은 최근 희귀해졌는데, 주로 한번 지어지면 제단이 수세기 동안 지속되기 때문에 새로운 제단은 필요하지 않기 때문이라네. 대신, 대부분의 마법사들은 고취의 의식을 행할 필요가 있을 때 기존의 제단을 찾아서 수리한다네.",
|
||||
|
||||
"나중에, 언젠가 나만의 도서관을 지어 주문서를 보관할 때가 생길 것이다. 도서관에 필요한 것들을 만드는 방법:",
|
||||
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
|
||||
"이 책장은 단순한 가구가 아니라네. 가장 강력한 마법수정을 책장에 주입하여 그 수정들과 근처의 신비로운 작업대 사이에 쉽게 지식을 전달할 수 있는데, 이는 지식이 늘어날 때 정리하기 매우 유용하다네. 마찬가지로 유용한 독서대를 만드는 방법:",
|
||||
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
|
||||
"독서대 위에 떠 있는 두꺼운 책은 근처의 주문서에서 얻은 지식을 모아 정확한 위치를 기억하지 않아도 쉽게 찾아 열람할 수 있게 한다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"creatures": {
|
||||
"title": "마법의 생명체",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/magical_creatures"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"마법사 외에도, 많은 생물들은 마법을 사용한다네. 이 생물 중 대부분 기원이 불가사의하며, 대부분은 특정 마법 주문으로 소환할 수 있다네. @obelisks 방첨탑@에서도 강력한 소환사를 지키고 있는 이 생물들과 마주칠지도 모른다네. 또한, 이 불가사의한 존재는 황야에서 가끔 발견되기도 한다네.",
|
||||
" ",
|
||||
"눈에 띄는 예로는 강력한 마법이 남긴 흔적에서 자연히 형성되어 일곱 개의 신비로운 @elements 원소@ 중 하나를 떠맡는 망령 같은 존재인 잔존체이라네. 잔존체는 하나만 있다면, 성가신 것에 지나지 않지만 모여있으면 준비되지 않은 모험가를 쉽게 압도할 수 있고, 마법에 대한 저항이 있어, 활이나 다른 원거리 무기를 휴대하는 것이 좋다네.",
|
||||
|
||||
"#image remnant",
|
||||
|
||||
"잔존체가 죽으면, 그들의 빛나는 가루를 모을 수 있는데, 화려한 빛을 내는 것 외에도, 다양한 성질을 가지고 있다네. 그림과 같이 제작된 받침에 담을 수 있다네:",
|
||||
|
||||
"#recipe receptacle",
|
||||
|
||||
"받침은 바닥과 벽에 설치할 수 있고, 망령의 가루를 채워 광원으로 사용할 수 있다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"artefacts": {
|
||||
"title": "유물",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:artefact"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@shrines 신사@를 탐험할 때, 운이 좋다면 독특하고 강력한 효과와 특별한 힘이 있는 고대 마법의 유물을 발견할 수 있을걸세. 추가 효과를 부여하는 반지, 수비능력을 향상하는 목걸이, 특별한 효과를 부여하는 부적 등 3가지만이 발견된 것으로 알려져 있다네. 이 유물은 특정한 상황에서 효과를 발휘하므로; 단순히 몸에 지닌 것은 효과를 기대하기 힘들다네."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"tiers": {
|
||||
"title": "등급",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text":[
|
||||
|
||||
"지팡이와 주문은 4개의 등급으로 이루어져있다네: #colour_novice초보#colour_reset와 #colour_apprentice견습#colour_reset, #colour_advanced숙련#colour_reset과 #colour_master대가#colour_reset. 각 등급은 마지막 등급으로 갈 수록 더 강력하다네.",
|
||||
|
||||
"#image tiers",
|
||||
" ",
|
||||
"#colour_novice초보 #colour_reset지팡이는 만들 수 있는 지팡이라네. 최대 #novice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보적인 주문만 시전할 수 있네. 초보 주문은 누구나 시전할 수 있을 정도로 간단하며 보통, 마나이 많이 들지 않는다네. 그렇다고, 더 높은 등급에서 쓸모없다는 것을 의미하지는 않는다네; 초보 주문의 낮은 재사용 시간 덕분에 대가의 주문을 쓸 수 있어도 초보 주문은 유용하게 사용할 수 있다네.",
|
||||
" ",
|
||||
"#colour_apprentice견습 #colour_reset지팡이는 초보 지팡이보다 높은 등급이라네. 최대 #apprentice_max_charge 마나를 가지고 있으며, 초보와 견습 마법을 시전할 수 있다네. 견습 주문은 초보 주문보다 조금 더 강력하지만, 보통 마나가 더 많이 든다네. #colour_advanced숙련 #colour_reset지팡이는 희귀하고 훨씬 더 강력하다네. 대가 마법을 제외한 모든 마법을 시전할 수 있고, #advanced_max_charge 마나를 가지고 있으며, 고급 주문은 보이지 않는 것과 같은 초인적인 힘을 제어할 수 있고 적에게 엄청난 혼란을 줄 수 있다네.",
|
||||
|
||||
"#colour_master대가 #colour_reset지팡이는 현존하는 가장 강력한 지팡이라네. 최대 #master_max_charge 마나를 가지고 있으며, 어떤 주문도 시전할 수 있다네. 대가의 주문은 매우 드물고 주문은 적들뿐만 아니라 심지어 세계 그 자체에게도 완전한 파괴를 일으킬 수 있을 위력을 가지고 있다네. 주의해서 사용하게나.",
|
||||
|
||||
"더 높은 등급으로 강화하기 위해서는 지팡이가 먼저 그 등급의 마법을 쓸 수 있을 만큼 충분히 강력해져야 한다네. 지팡이는 마법과 함께 힘을 얻는다네. 주문의 다양성, 주문의 힘, 원소의 효과 및 기타 외부 요인들은 지팡이가 얼마나 빨리 성장하는지에 영향을 미칠 수 있다네.",
|
||||
|
||||
"지팡이가 충분히 강력해지면, 마도서로 지팡이를 다음 등급으로 끌어올리는 촉매제로 사용할 수 있다네 (@upgrading_wands 지팡이 강화@ 참조)."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"elements": {
|
||||
"title": "원소",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/elements"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
|
||||
"주문은 각각 각자의 속성이 존재한다네. 특정 지팡이와 함께 사용하면 효능이 증가하기도 한다네.",
|
||||
|
||||
"#image elements",
|
||||
|
||||
"#colour_fire화염#colour_reset \n가장 파괴적인 속성인 화염은 불타는 것과 용암과 폭발을 우려한다네. 강력한 겁화술사가 적들에게 지옥을 방출하여, 세계를 빛나게 할 것이네. 대부분의 화염 공격 주문은 목표를 불타게 하여, 시간이 지남에 따라 지속적인 피해를 준다네. 화염이 적에게 아무런 영향을 미치지 않을 때도 있음으로 주의해야 하네.",
|
||||
|
||||
"#colour_ice빙결#colour_reset \n빙결의 원소는 모두 차가운 것들로 이루어져 있다네. 얼음은 적들의 속도를 늦추거나 얼게 하며, 특히 화염의 생물에게 효과적이라네. 빙결 마법은 강을 건너기 위해 물을 얼리는 것과 같이 전투 밖에서 유용하게 사용될 수 있다네.",
|
||||
|
||||
"#colour_lightning전격#colour_reset \n이 원소는 번개, 폭풍, 날씨와 관련이 있다네. 강력한 폭풍법사는 무시할 수 없으며, 마음대로 번개를 부를 수 있는 능력을 상징하기도 한다네. 번개는 한 번에 다수의 적을 공격하고 어떤 적에게 효과적인 공격을 가한다네... 하지만, 크리퍼는 조심해야 한다네.",
|
||||
|
||||
"#colour_necromancy사령#colour_reset \n사령. 어둠과 혼돈과 죽음의 원소라네. 사령술의 괴짜들은 악으로 여겨질 때도 있지만, 보통 그렇지 않다네. 사령 주문은 @creatures 생명체@를 불러들여 싸우거나 적들의 의지를 꺾는 데 사용된다네.",
|
||||
|
||||
"#colour_earth자연#colour_reset \n자연 주문은 동물, 식물, 바람 등 자연계를 다루는 원소라네. 자연 마법은 다양하다네. 적을 독살하는 것에서부터 날씨의 맹위를 발산하는 것까지 매우 다양한 형태로 사용된다네. 자연 주문은 공격, 방어가 가능하고 유용하다네.",
|
||||
|
||||
"#colour_sorcery신비#colour_reset \n신비는 힘과 변화의 원소라네. 미지술사들은 자신의 필요에 맞게 빛, 중력, 심지어 현실 그 자체까지도 조작한다네. 신비 주문은 무엇보다도, 시전자에게 마법의 힘을 부여하거나 물체를 이동시키기 위해 사용할 수 있다네.",
|
||||
|
||||
"#colour_healing치유#colour_reset \n치유의 원소는 방어와 재생과 관련이 있다네. 성직자들은 가능한 한 자신과 아군을 보호하려고 하므로 상대한다면 어려운 상대일 수 있다네. 일반적으로 공격으로 쓰이지는 않지만, 일부 치유 주문은 정화 빛으로 언데드에게 상당한 피해를 준다네. 전투에서 치유 마법은 거의 필수라네.",
|
||||
|
||||
"원소의 경계는 항상 구별되는 것은 아니며, 특정 주문은 7원소 이외의 원소의 특성을 지니고 있다네.",
|
||||
|
||||
"운이 좋으면 원소 결정에서 원소의 반응이 일어날 수도 있다네. 원소수정은 성장하면서 원소의 특성을 흡수하는 마법수정이라네. 하지만 원소수정이 발생하는 정확한 조건과 구조는 의문으로 남아있다네. 그러한 수정은 원소 지팡이를 만드는데 사용될 수 있고, 특정 원소의 주문을 평소보다 더 많은 효능을 가지고 시전될 수 있다네."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"miscellaneous": {
|
||||
"title": "이모저모 ",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
"page_numbers": true,
|
||||
"separator": "."
|
||||
},
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:on_subsection_unlock"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"mana_flasks": {
|
||||
"title": "마나병",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"아르켄더의 신비로운 충전 회사 - 모든 필요를 충족시키는 마법 물품!",
|
||||
|
||||
"이동 중에 지팡이를 재충전해야 하는 상황이 와도? 문제는 없습니다! 마나을 병으로 만들어, 단순한 유리병과 여덟 개의 마법수정으로 마나병을 만들 수 있습니다! 마나병을 사용해야 할 때, 간단히 조합으로 지팡이와 합쳐내면 쉽게 충전이 가능합니다. *",
|
||||
|
||||
"#recipe medium_mana_flask",
|
||||
|
||||
"새로운! 작고, 큰 마나병으로, 필요에 맞게 마나병의 크기를 선택할 수 있습니다!",
|
||||
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
|
||||
"* 충전하는 과정 동안 병은 파괴되고, 마나병은 만드는 동안 약간의 마나가 사라집니다."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"throwable_items": {
|
||||
"title": "던지는 아이템",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/throwables"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"다양한 주문은 아이템을 떠올리게 하고, 그 중 일부는 직접 만들 수도 있다네. 소각탄, 독폭탄, 연막탄, 뇌격탄은 모두 다음과 같이 제작할 수 있다네:",
|
||||
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"automated_casting": {
|
||||
"title": "자동 시전",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:enchant_scroll"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"최근, 실험에서 단순한 발사기로 @spells 주문@을 시전하는 것이 어느 정도 자동화 가능하다는 것을 밝혀냈다네. 아무도 그 이유를 확실히 알지 못하지만, 레드스톤의 이상한 성질로 두루마리를 활성화 할 수 있고, 심지어 주문이 연장되는 것 같기도 하다네. 두루마리 몇 개를 발사기에 넣고 동력을 공급하면..."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"crafting_recipes": {
|
||||
"title": "조합법",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
"#recipe novice_wands",
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
"#recipe wizard_handbook",
|
||||
"#recipe crystal_flower_to_crystals",
|
||||
"#recipe crystal_blocks",
|
||||
"#recipe crystal_blocks_to_crystals",
|
||||
"#recipe crystal_shard",
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe medium_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
"#recipe runestone",
|
||||
"#recipe runestone_pedestal",
|
||||
"#recipe transportation_stone",
|
||||
"#recipe magic_silk",
|
||||
"#recipe wizard_hat",
|
||||
"#recipe wizard_robe",
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
"#recipe blank_scroll",
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb",
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
"#recipe receptacle"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"credits": {
|
||||
"title": "발문",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"일렉트로블의 마법사 \n버전 #version \n마인크래프트의 버전 #mcversion",
|
||||
|
||||
"디자인, 코드 및 텍스쳐: Electroblob",
|
||||
|
||||
"마인크래프트 포지와 MCP에게 감사합니다. 이들이 없었다면 이 모드는 완성되지 못했을 겁니다.",
|
||||
|
||||
"또한 마인크래프트 모딩 커뮤니티에게도 감사합니다. 문제가 생기면 늘 대답을 해줬어요!",
|
||||
|
||||
"마지막으로, 모드에 도움을 준 아래의 각 개인들에게 감사합니다.",
|
||||
|
||||
"코드를 담당해주신 분들:",
|
||||
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
|
||||
|
||||
"현지화를 담당해주신 분들:",
|
||||
|
||||
"- 스페인어: MadWrist, Alsentar \n- 멕시코 스페인어: MadWrist \n- 러시아어: VilagVil, kellixon, bigenergy \n- 프랑스어: Hahdrim \n- 브라질 포르투갈어: lorrampi \n- 중국어(간체): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- 한글: shejery, rewi_wire \n- 폴란드어: Trozuu \n- 독일어: BirdyDragon \n- 중국어(번체): chesterccj305 \n- 헝가리어: Bombadil",
|
||||
|
||||
"소리 효과를 담당해주신 분들:",
|
||||
|
||||
"- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink",
|
||||
|
||||
"더 많은 정보를 확인하시려면, @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@를 확인하세요.",
|
||||
|
||||
"모드의 소식을 확인하고 싶다면 @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord server@에 가입하여 최신 소식, 토론 및 추가 정보를 얻으세요!"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,239 +0,0 @@
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
LINEBREAK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
마법사의 안내서
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
By Electroblob
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
소개
|
||||
--------------------
|
||||
|
||||
안녕하신가 마법사 친구! 이 책에서는 마법과 그 사용법을 다룬다네.
|
||||
|
||||
만약 이 책을 잃어버려도 슬퍼하지 말게. 책과 마법 수정으로 다시 만들 수 있으니 말이야.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
목차
|
||||
--------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 시작하는 법
|
||||
Setting up
|
||||
--------------------
|
||||
마도의 길을 걷기 위해선 몇가지 도구가 필요하다네.
|
||||
|
||||
- 마법 지팡이, 금 조각과 막대기, 마법 수정 각 1개를 작업대에 대각선으로 놓아 시작의 지팡이를 만들 수 있네.
|
||||
|
||||
- 아케인 작업대, 작업대에 돌 3개를 아래에 두고 그 위로 청금석 블록과 보라색 카펫을 쌓아 올리게, 마지막으로 양 끝을 마법 수정 - 금 조각 순으로 쌓으면 되네.
|
||||
|
||||
- 주문서. 이건 상자에서 찾거나 마법사와 거래하는 수 밖에 없네, 그래도 가장 기본적인 주문은 책 주위를 마법 수정 4개로 둘러싸 만들 수 있지.
|
||||
|
||||
그리고 마법 수정은 마나를 충전하는데 쓰이니 많이 필요할 걸세.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 마나
|
||||
마나
|
||||
--------------------
|
||||
마나는 우리에게 힘을 주는 신비한 에너지일세. 보통은 지하에서 결정체로 나타나지. 마법 수정 한개에는 100의 마나가 담겨 있네.
|
||||
|
||||
우리는 마나를 지팡이에 저장해서 주문을 사용하고, 주문마다 그 위력이나 지속력에 따라 사용하는 마력의 양이 다르다네.
|
||||
|
||||
지팡이에 마우스를 올리면 남은 마력의 양을 알 수 있네.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
IMAGE CRYSTAL
|
||||
LINEBREAK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
수정 광석 마법 수정
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 지팡이
|
||||
지팡이
|
||||
--------------------
|
||||
지팡이는 마법사의 무기일세. 지팡이가 감당하는 한에서는 어떠한 주문이라도 쓸 수 있지.
|
||||
|
||||
지팡이에는 많은 종류가 있지만 대부분이 처음에는 시작의 지팡이를 사용할 걸세.
|
||||
|
||||
지팡이를 들고 있다면 화면 구석에 작은 창이 나타날 게야. 거기 있는 그림이 지금 대기중인 주문이고 그 옆의 막대기가 다 차야먄 그 주문을 다시 쓸 수 있네.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 주문
|
||||
주문
|
||||
--------------------
|
||||
주문 없는 지팡이는 물 없는 호수와도 같지. 주문은 두가지 형태로 기록되는데, 첫 번째는 영구적인 주문서이고 두 번째는 일시적인 두루마리라네.
|
||||
|
||||
주문서는 아케인 작업대를 이용해 지팡이에 주문을 저장하는데 쓰이네. 이건 잠시 뒤에 설명하지. 주문서는 전 세계 어디서든 찾을 수 있네. 주문서를 찾으면 간단한 정보를 훑어볼 수 있고, 책을 펴 보면 자세한 정보를 얻을 수 있네.
|
||||
|
||||
두루마리는 좀 다르다네. 단 한번만 사용할 수 있지. 두루마리도 세계 어디서든 찾을 수 있지만 종이 한 장과 실을 사용해 직접 만들 수도 있네. 그리고 아케인 작업대에서 알고 있는 주문을 각인하면 되네. 이때 마법 수정으로 마력을 주입해야 하니 주의하게.
|
||||
|
||||
대부분의 마법의 문자들은 배우지 않은 사람은 읽을 수 없네. 주문을 써봐서 알아내는 방법도 있지만 위험하지. 이럴때는 지식의 두루마리를 사용하는게 좋네. 이 두루마리는 마법사와 거래하거나 여러 유적을 찾아보면 있을 걸세.
|
||||
|
||||
두루마리는 한두번 사용해야 하지만 지팡이의 공간이 부족할때 쓸만한 수단이네. 하지만 두루마리는 몹시 비 효율적이라는 걸 기억하게.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 아케인 작업대
|
||||
아케인 작업대
|
||||
--------------------
|
||||
아케인 작업대는 겉보기에는 인챈트 테이블과 비슷하게 생겼네. 마법사는 여기서 지팡이를 강화하고 주문을 저장하지. 사용하려 하면 다음과 같은 화면이 나올 걸세.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
IMAGE WORKBENCH
|
||||
LINEBREAK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
아케인 작업대
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 주문 저장
|
||||
주문 저장
|
||||
--------------------
|
||||
지팡이에 주문을 넣으려면 아케인 작업대에 지팡이를 올리고 주변에 주문서를 두면 된다네. 한번에 최대 5개의 주문을 저장할 수 있지만 지팡이를 개조하면 최대 8개의 주문을 저장할 수 있네.
|
||||
|
||||
지팡이를 든 채로 주문을 바꾸려면 쉬프트-휠을 쓰거나 지정된 키를 쓰면 되네.
|
||||
|
||||
SECTION 지팡이 충전
|
||||
지팡이 충전
|
||||
--------------------
|
||||
마법을 쓰다 보면 지팡이의 마력이 부족하기 마련이지. 지팡이를 충전하려면 아케인 작업대에 지팡이를 올리고 왼쪽 칸에 마법 수정을 올리면 되네. 그러면 100의 마력을 충전하지.
|
||||
|
||||
SECTION 지팡이 강화
|
||||
지팡이 강화
|
||||
--------------------
|
||||
마법사가 지팡이를 강화하는 방법에는 두가지 종류가 있지.
|
||||
|
||||
첫 번째는 등급에 맞는 마도서를 찾아 지팡이 자체의 격을 높이는 걸세.
|
||||
두 번째는 특수한 도구를 사용하여 지팡이의 효율을 높일 수 있네. 마도서와 도구들 모두 유적이나 마법사에게서 얻을 수 있네.
|
||||
|
||||
특수한 개조는 지팡이의 어느 한쪽 능력을 높혀주지. 같은 개조는 3번까지 중첩할 수 있고 최대한 개조할 수 있는 횟수는 얼마나 중첩했느냐에 따라 다르네. 또한 한번 개조된 지팡이는 되돌릴 수 없네.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 꽃과 플라스크
|
||||
꽃과 플라스크
|
||||
--------------------
|
||||
전에 마법 수정은 지하 암석에서 얻을 수 있다는 말 기억하나? 사실 마법 수정을 얻는 방법에는 한가지가 더 있네. 지상의 꽃들은 가끔씩 마력을 띄고있는 경우가 있어. 이러한 꽃들에게서 마력을 추출하면 마법 수정을 만들 수 있네.
|
||||
|
||||
혹여 이동중에 마력을 충전해야 하나? 문제 없네. 마력은 병에 담을 수도 있다네. 유리병 한개에 8개의 마력 수정을 두르면 마나 플라스크가 완성되네. 언제든 지팡이와 이를 조합하여 700의 마력을 회복할 수 있네.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 등급
|
||||
등급
|
||||
--------------------
|
||||
지팡이와 주문들은 4개의 등급으로 나뉜다네 : BASIC_COLOUR초보자RESET_COLOUR, APPRENTICE_COLOUR견습생RESET_COLOUR, ADVANCED_COLOUR숙련자 RESET_COLOUR그리고 MASTER_COLOUR대가RESET_COLOUR.
|
||||
|
||||
BASIC_COLOUR초보자RESET_COLOUR가 사용하는 시작의 지팡이는 BASIC_MAX_CHARGE 마력을 지니고 있네. 초보자 주문들은 금방 익힐 수 있을 정도로 간단하고 사용하는 마력이 적어. 하지만 그렇다고 해서 높은 수준에서 쓸모없지는 않다네. 특유의 저마력으로 대가들 조차 유용하게 사용하지.
|
||||
|
||||
APPRENTICE_COLOUR견습생RESET_COLOUR들의 지팡이는 초보자들의 다음 지팡이지. APPRENTICE_MAX_CHARGE 마력을 지녔고 초보와 견습 주문을 외울 수 있네. 여기엔 유용하고 적당한 주문들이 많이 있지.
|
||||
|
||||
ADVANCED_COLOUR숙련자RESET_COLOUR가 된 마법사는 몹시 강력하다네. 그들의 지팡이는 ADVANCED_MAX_CHARGE 마력을 지니고 대가의 주문을 제외한 모든 주문을 외울 수 있어. 이 등급의 주문들은 적을 직접 파괴하고 초인적인 힘을 줄 걸세.
|
||||
|
||||
MASTER_COLOUR대가RESET_COLOUR의 지팡이는 현존하는 최강의 지팡이라네. MASTER_MAX_CHARGE 마력을 지니고 모든 주문을 사용할 수 있지. 이 단계의 주문은 몹시 드묾어서 찾아보기도 힘들지만 그 여파는 엄청날 걸세. 주의하게나.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 원소
|
||||
원소
|
||||
--------------------
|
||||
거의 모든 주문들에는 각자의 속성이 존재하네. 이에 알맞는 지팡이를 사용하면 높은 효율을 보일 수 있지.
|
||||
|
||||
FIRE_COLOUR화염
|
||||
아마도 가장 파괴적인 속성이 아닐까 하는군. 강력한 화염술사는 적을 불태우고 자연을 파괴하네. 화염 주문들은 불꽃을 내뿜고 지속되는 고통을 야기하네.
|
||||
|
||||
ICE_COLOUR빙결
|
||||
서리와 얼음, 그리고 모든 차가운 것을 포함하는 속성일세. 적들을 얼려 둔하게 만들 수 있지. 아니면 아예 얼음에 가두는건 어떤가?
|
||||
|
||||
LIGHTNING_COLOUR전격
|
||||
위험하기로는 이만한 속성도 없을 걸세. 번개와 폭풍을 다루는 속성이네. 강력한 폭풍술사는 무시무시한 번개를 마음대로 다루지. 이 주문들은 동시에 여러 적을 상대하기에 알맞네.
|
||||
|
||||
NECROMANCY_COLOUR사령
|
||||
사령술은 어둠과 혼돈, 언데드를 부리는 마법일세. 보통은 사악한 이미지가 많다마는 꼭 그런것도 아닐세. 이들은 자신을 도울 친구들을 부르고 적들의 의지를 꺽어버리는데 능숙해.
|
||||
|
||||
EARTH_COLOUR자연
|
||||
자연은 매우 다양한 요소의 집합체이지. 동물과 식물, 하늘과 대지. 자연의 마법은 그 유형이 몹시 다양하다네. 아무렴 모든 것은 자연의 일부니까 말이야.
|
||||
|
||||
SORCERY_COLOUR신비
|
||||
이 신비한 힘은 자세히 밝혀진게 적네. 빛부터 중력, 공간까지 뭐 하나 쉽게 설명할 수 없는 요소를 두루 다루지. 그래도 확실히 편리하기는 하다는군.
|
||||
|
||||
HEALING_COLOUR치유
|
||||
치유의 힘은 자네를 보호하고 다시 일으켜 세울 게야. 대부분의 주문이 생명의 보호와 유지에 몰려있고 공격 능력은 매우 낮아. 하지만 일부 언데드에게는 치명적일 수 있네.
|
||||
|
||||
물론 이 모든 속성들이 엄격히 구분되는 것은 아니네. 어떤 주문들은 다른 속성의 힘을 쓰기도 하지.
|
||||
|
||||
운이 좋다면 원소가 깃든 지팡이를 얻을지도 모르지. 이 지팡이들은 맞는 힘에게 강력한 조력이 될게야.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 마법사의 방어구
|
||||
마법사의 방어구
|
||||
--------------------
|
||||
마법사로서 싸워 나가려면 그에 걸맞는 갑옷이 필요하지. 오래전부터 전해지던 마법사의 방어구는 평범한 갑옷과는 다르다네. 이 방어구들은 마력이 존재하는 한 찢어지거나 파괴되지 않을 걸세.
|
||||
|
||||
마법 수정에 4개의 실을 둘러 마법 천을 짤 수 있네. 이 천들을 이용하면 마법사의 방어구가 완성되지.
|
||||
|
||||
간혹 특정한 분야에 전문화된 마법사는 그 분야에 도움을 주는 더욱 특별한 옷을 찾아다닌다네. 물론 이런 방어구는 몹시 드묾지.
|
||||
|
||||
전설에 의하면 특수한 마법으로 이 방어구들을 더욱 강화할 수 있다더군. 믿거나 말거나 말이야.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 마법사와 탑
|
||||
마법사와 탑
|
||||
--------------------
|
||||
두려워 말게 어린 마법사여. 이 넓은 세상에 어디 마법사가 자네 하나겠나?
|
||||
|
||||
세상을 떠돌다 보면 뾰족한 탑에 사는 고독한 마법사들을 보게 될 걸세. 이들은 홀로 지식을 탐구하는 이들이지.
|
||||
|
||||
자네가 원한다면 대가를 내고 그들의 지식을 배울 수 있네. 물론, 그 반대도 가능하지. 단지 이들은 좀 너무 혼자 있어서 그런지 꽤나 괘팍하다네. 절대 이들의 집에선 아무것도 부수지 말게.
|
||||
|
||||
그리고 불행하게도 너무 오래 혼자인 마법사들은 세상을 배척하게 되기도 하지. 이들은 옛 향수에 빠져서는 모든 이들에게 적대적이지.
|
||||
|
||||
이들은 위험한 존재일세. 하지만 이들을 무찌른다면, 그의 지식은 자네 것일세.
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
SECTION 조합법
|
||||
조합법
|
||||
--------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
조합법
|
||||
--------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
조합법
|
||||
--------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
조합법
|
||||
--------------------
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
PAGEBREAK
|
||||
마치며
|
||||
--------------------
|
||||
Electroblob's Wizardry
|
||||
Version VERSION
|
||||
For Minecraft MCVERSION
|
||||
|
||||
디자인, 코드 및 텍스쳐 by Electroblob
|
||||
|
||||
마인크래프트 포지와 MCP에게 감사합니다. 이들이 없었다면 이 모드는 완성되지 못했을 겁니다.
|
||||
|
||||
또한 마인크래프트 모딩 커뮤니티에게도 감사합니다. 문제가 생기면 늘 대답을 해줬어요!
|
||||
|
||||
마지막으로, 모드에 도움을 준 아래의 각 개인들에게 감사합니다.
|
||||
|
||||
코드:
|
||||
|
||||
- Corail31
|
||||
- 12foo
|
||||
- Shadows-of-Fire
|
||||
- HellFirePvP
|
||||
|
||||
번역:
|
||||
|
||||
- 러시아어: VilagVil
|
||||
- 스페인어와 멕시코 스페인어: MadWrist
|
||||
- 중국어: ZHENGLOC and dragon-evol
|
||||
- 한국어: rewi_wire
|
||||
|
||||
번개 광선의 음향 효과: OhhWowProductions
|
||||
@@ -0,0 +1,818 @@
|
||||
{
|
||||
"bookmark_start_section": "introduction",
|
||||
|
||||
"colours": {
|
||||
"text": "#000000",
|
||||
"caption": "#666666",
|
||||
"hyperlink": "#601ba0",
|
||||
"highlight": "#dd4c1d",
|
||||
"new_section": "#ee88f7"
|
||||
},
|
||||
|
||||
"images": {
|
||||
"workbench": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
|
||||
"caption": "Tajemniczy Stół",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"crystal_ore": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
|
||||
"caption": "Ruda Kryształowa",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 64,
|
||||
"height": 64
|
||||
},
|
||||
"magic_crystal": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png",
|
||||
"caption": "Magiczny Kryształl",
|
||||
"u": 6,
|
||||
"v": 6,
|
||||
"width": 36,
|
||||
"height": 33,
|
||||
"texture_width": 48,
|
||||
"texture_height": 48,
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"magic_wand": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png",
|
||||
"caption": "Magiczna Różdżka",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 64,
|
||||
"height": 64,
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
|
||||
"caption": "Kryształowy Kwiat",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 48,
|
||||
"height": 48
|
||||
},
|
||||
"wizard_tower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
|
||||
"caption": "Wieża Czarodzieja",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
|
||||
"caption": "Zestaw Zbroi Czarodzieja",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 90,
|
||||
"height": 90
|
||||
},
|
||||
"obelisk": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
|
||||
"caption": "Obelisk",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"shrine": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
|
||||
"caption": "Ziemskie Sanktuarium",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
|
||||
"caption": "Ruiny Biblioteki",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 57
|
||||
},
|
||||
"remnant": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
|
||||
"caption": "Resztki Pożarów",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 73
|
||||
},
|
||||
"tiers": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
|
||||
"caption": "Cztery Stopnie Różdżki",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 96,
|
||||
"height": 24,
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"elements": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
|
||||
"caption": "Siedem Elementów",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 106,
|
||||
"height": 20,
|
||||
"border": false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"recipes": {
|
||||
"arcane_workbench": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:arcane_workbench" ]
|
||||
},
|
||||
"magic_wand": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:magic_wand" ]
|
||||
},
|
||||
"novice_wands": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:magic_wand",
|
||||
"ebwizardry:wand_fire",
|
||||
"ebwizardry:wand_ice",
|
||||
"ebwizardry:wand_lightning",
|
||||
"ebwizardry:wand_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:wand_earth",
|
||||
"ebwizardry:wand_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:wand_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"magic_missile_spell_book": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:magic_missile_spell_book" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_handbook": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_handbook" ]
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower_to_crystals": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:crystal_flower_to_crystals" ]
|
||||
},
|
||||
"crystal_blocks": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:crystal_block",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_fire",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_ice",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_lightning",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_earth",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"crystal_blocks_to_crystals": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_fire",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_ice",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_lightning",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_earth",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:crystal_block_to_crystals_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"crystal_shard": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:crystal_shard" ]
|
||||
},
|
||||
"small_mana_flask": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:small_mana_flask" ]
|
||||
},
|
||||
"medium_mana_flask": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:medium_mana_flask" ]
|
||||
},
|
||||
"large_mana_flask": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:large_mana_flask" ]
|
||||
},
|
||||
"runestone": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:runestone_fire",
|
||||
"ebwizardry:runestone_ice",
|
||||
"ebwizardry:runestone_lightning",
|
||||
"ebwizardry:runestone_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:runestone_earth",
|
||||
"ebwizardry:runestone_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:runestone_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"runestone_pedestal": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_fire",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_ice",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_lightning",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_necromancy",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_earth",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_sorcery",
|
||||
"ebwizardry:runestone_pedestal_healing"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"transportation_stone": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:transportation_stone" ]
|
||||
},
|
||||
"magic_silk": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:magic_silk" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_hat": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_hat" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_robe": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_robe" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_leggings": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_leggings" ]
|
||||
},
|
||||
"wizard_boots": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:wizard_boots" ]
|
||||
},
|
||||
"blank_scroll": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:blank_scroll" ]
|
||||
},
|
||||
"firebomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:firebomb" ]
|
||||
},
|
||||
"poison_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:poison_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"smoke_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:smoke_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"spark_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"gilded_wood": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"bookshelves": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:birch_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"lecterns": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_lectern",
|
||||
"ebwizardry:spruce_lectern",
|
||||
"ebwizardry:birch_lectern",
|
||||
"ebwizardry:jungle_lectern",
|
||||
"ebwizardry:acacia_lectern",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"receptacle": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"sections": {
|
||||
|
||||
"inside_cover": {
|
||||
"centre": {
|
||||
"x": true,
|
||||
"y": true
|
||||
},
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Książka Czarodzieja",
|
||||
|
||||
"Od Electrobloba"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"introduction": {
|
||||
"title": "Wstęp",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Witaj, czarodzieju! Ta książka objaśnia wiele sposobów, w jaki sposób można używać czarów. Nie jest to jednak zwykła książka - jej strony zmaterializują się przed tobą, gdy odkryjesz więcej o magicznym świecie",
|
||||
|
||||
"Przyciski strzałek służą do przechodzenia między stronami, a przyciski podwójnych strzałek do szybkiego przechodzenia między sekcjami. Użyj środkowego przycisku menu, aby powrócić do głównej strony zawartości.",
|
||||
|
||||
"Kliknij na dowolny fioletowy tekst odnośnika, aby przejść bezpośrednio do odpowiedniej strony. Kliknij prawym przyciskiem myszy na zakładkę, aby przenieść ją do bieżącej strony, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby powrócić do strony z zakładką."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"main_contents": {
|
||||
"title": "Zawartość",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "main_contents",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
"page_numbers": true,
|
||||
"separator": "."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"setting_up": {
|
||||
"title": "Ustawienia",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Aby zacząć od czarodziejstwa, będziesz musiał:",
|
||||
|
||||
"- Magicznej różdżki, wykonanej jak pokazano:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_wand",
|
||||
|
||||
"- @arcane_workbench Tajemniczy Stół@, wykonany tak:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"- @spells Księgi Zaklęć@. Można je znaleźć w skrzyniach, upuszczone jako łupy, zakupione od czarodziejów, lub można zrobić zaklęcie dla początkujących, magiczny pocisk, jak pokazano:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
|
||||
"Będziesz również potrzebował więcej magicznych kryształów, aby zaopatrzyć swoją różdżkę w @mana mane@."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"mana": {
|
||||
"title": "Mana",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:crystal"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Mana to tajemnicza energia, która daje czarodziejom ich moce. To nie jest fizyczna substancja sama w sobie; to raczej wszechobecna aura, która przenika wszystko na świecie. W szczególności przejawia się ona w naturalnie występujących kryształach, które można znaleźć w podziemnych skałach.W @wands różdżkach@ można przechowywać manę, a ta mana jest kierowana do @spells czarów@, które rzucasz. Różne zaklęcia wymagają różnych ilości many, w zależności od tego, jak potężne są i jak długo trwają.",
|
||||
"#image crystal_ore",
|
||||
|
||||
"#image magic_crystal",
|
||||
|
||||
"Powszechnie przyjmuje się, że mana nie może być tworzona ani niszczona, a kiedy zaklęcie jest rzucane, to mana, którą ono kieruje, jest po prostu rozpraszana w otoczeniu. Rzeczywiście, tak właśnie istnieje ogromna większość many - rozprzestrzenia się ona cienko po całym świecie. Aby jednak była ona użyteczna, musi być skoncentrowana, albo naturalnie przez tysiące lat, jak to ma miejsce w przypadku kryształów pod ziemią, albo sztucznie - zaawansowany temat nie ujęty w tej książce. Istnieją również różne sposoby na uczynienie zaklęć bardziej wydajnymi i odzyskanie części many rozproszonej podczas rzucania zaklęć."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wands": {
|
||||
"title": "Różdżki",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Różdżka jest narzędziem z wyboru dla czarodzieja. Za jej pomocą można rzucać dowolne @spells zaklęcie@, o ile różdżka może zawierać swoją moc (zobacz @tiers Poziom@). Różdżki występują w wielu różnych odmianach, ale prawie na pewno zaczniesz od podstawowej magicznej różdżki",
|
||||
"#image magic_wand",
|
||||
|
||||
"Większość różdżek zaczyna swoje życie od prostej aranżacji magicznego kryształu przymocowanego do drewnianego kija, ze złotą bryłką przymocowaną na drugim końcu. Kryształ ten jest oczywiście źródłem mocy różdżki, ponieważ zapewnia moc niezbędną do skierowania @spells czaru@. Reszta różdżki jest jednak również ważna, ponieważ zapewnia nie tylko środek, za pomocą którego można ją trzymać, ale również ścieżkę, przez którą można skierować @mana mane@.",
|
||||
|
||||
"Ponieważ więcej czarów jest rzucanych różdżką, staje się ona bardziej efektywna przy @spells księdze zaklęć@, a zatem może rzucać zaklęcia o większej mocy. Efekt ten można rozpoznać po subtelnych zmianach, jakie zachodzą w kształcie i wyglądzie samej różdżki: w miarę jak różdżka będzie rosła w siłę, jej kryształ stanie się bardziej żywy, jej kolor może się zmieniać w zależności od @elements elementu@, a po chwili drewno, z którego jest wykonana, zacznie rosnąć i skręcać się w bardziej złożone kształty.",
|
||||
|
||||
"Trzymając różdżkę, w rogu ekranu pojawi się mały wyświetlacz . Wskazuje to aktualnie wybrane zaklęcie wraz z jego obrazowym przedstawieniem, a jeżeli zaklęcie zostało rzucone, pasek odnowienia wskazuję czas, za ile można ponownie rzucić to zaklęcie. Pokazuje on również nazwy kolejnych i poprzednich zaklęć związanych z różdżką. Aby przełączać się pomiędzy zaklęciami, użyj klawiszy #next_spell_key oraz #previous_spell_key (można je zmienić w opcjach -> kontrolek). Możesz również przełączać się pomiędzy zaklęciami poprzez przewijanie kółka myszy podczas skradania się.",
|
||||
|
||||
"Podczas przeglądania ekwipunku, najechanie na różdżkę wyświetli, ile @mana many@ jest w niej zapisane, wraz z jego aktualnie wybranym @spells zaklęciem@ i wszelkimi specyficznymi umiejętnościami, które może posiadać. Bardziej szczegółowe informacje na temat różdżki można zobaczyć, umieszczając ją w @arcane_workbench tajemniczym stole@."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"spells": {
|
||||
"title": "Księga Zaklęć",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/spells"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@wands Różdżka@ jest bezużyteczna bez czarów do rzucania. Zaklęcia są zapisywane w dwóch formach: w książkach, które są trwałe, i w zwojach, które są tymczasowe.",
|
||||
|
||||
"Książki o zaklęciach są mało przydatne same w sobie; zamiast tego są one używane do oprawiania zawartego w nich zaklęcia w @wands różdżkę@. Książki o zaklęciach można znaleźć na całym świecie i nie trzeba długo czekać, aby się z nimi spotkać. Kiedy ją znajdziesz, możesz najechać myszką na księgę zaklęć, aby na pierwszy rzut oka zobaczyć podstawowe informacje o zaklęciu. Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy, trzymając w ręku księgę zaklęć, aby przeczytać więcej na ten temat.",
|
||||
|
||||
"Zwoje z kolei służą innemu celowi: kliknięcie prawym przyciskiem myszy, trzymając w ręku, rzuci zaklęcie, które jest z nim związane, niszcząc w ten sposób zwój. Podobnie jak książki o zaklęciach, zwoje można znaleźć na całym świecie, ale można je również wykonać samemu (zobacz @enchanting_scrolls Zaklinanie Zwojów@).",
|
||||
|
||||
"Zwoje są dość przydatne, gdy musisz użyć zaklęcia raz lub dwa razy w konkretnym zadaniu, ale nie chcesz, aby zajęło ono miejsce w twojej @wands różdżce@. Mają one również tę zaletę, że mogą od razu rzucać zaklęcia, które normalnie wymagałyby czasu ładowania. Należy jednak zauważyć, że są one nieefektywną metodą rzucania czarów w porównaniu do używania różdżki",
|
||||
|
||||
"Dla niewyćwiczonego oka, magiczne runy, którymi napisane są zaklęcia, są nieczytelne. Aby zidentyfikować zaklęcie, możesz oczywiście rzucić je i zobaczyć co się stanie - choć może to spowodować niepożądane skutki uboczne, a wiele zaklęć potrzebuje pewnych warunków, aby zadziałało. Co więcej, podczas rzucania zaklęcia zawsze istnieje możliwość jego błędnego rozprzestrzenienia, co może mieć potencjalnie niebezpieczne konsekwencje w zależności od jego mocy. Bezpieczniejszą i bardziej niezawodną opcją jest użycie zwoju identyfikacji, który można znaleźć w skrzyniach lub zakupić u kreatora. Klikając prawym przyciskiem myszy i przytrzymując go, zidentyfikujesz pierwszą nieznaną księgę zaklęć lub zwój na pasku informacyjnym, zużywając w ten sposób zwój identyfikacji."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"arcane_workbench": {
|
||||
"title": "Tajemniczy Stół",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
"page_numbers": true,
|
||||
"separator": "."
|
||||
},
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Tajemniczy Stół jest blokiem o wyglądzie podobnym do stołu do zaklinania, gdzie można ładować, ulepszać i wiązać @spells czar@ do swojej @wands różdżki@. Można ją wykonać w następujący sposób:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"Na kolejnych stronach wyjaśniono różne czynności, które mogą być wykonywane na Tajemniczym Stole.",
|
||||
|
||||
"#image workbench"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"binding_spells": {
|
||||
"title": "Oprawianie Księgi Zaklęć",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Aby oprawić @spells czar@ do swojej @wands różdżki@, po prostu umieść swoją różdżkę w centralnym miesjcu stołu warsztatowego, a następnie umieść księgę zaklęć w jednym z otaczających miejsc i naciśnij przycisk Dodaj. Zauważysz, że księga zaklęć jest podczas tego procesu pozostawiona nietknięta - jest to spowodowane tym, że akt oprawy zaklęcia nie zabiera zaklęcia z księgi zaklęć, a raczej przyciąga różdżkę do zaklęcia. W ten sposób można zmienić zaklęcie związane z różdżką tak bardzo, jak chcesz, po prostu powtarzając proces oprawiania zaklęcia. Możesz oprawić do pięciu zaklęć na różdżkę jednocześnie, choć liczba ta może być zwiększona w przypadku ulepszeń strojenia."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"charging_wands": {
|
||||
"title": "Ładowanie Różdżki",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Aby naładować swoją @wands różdżkę@, umieść różdżkę w centralnym otworze tajemniczego stołu warsztatowego i umieść kilka magicznych kryształów w dolnym lewym otworze, a następnie naciśnij przycisk Dodaj. Każdy kryształ jest wart #mana_per_crystal @mana mane@, a różdżka weźmie tylko to, czego potrzebuje, więc możesz mieć zapas kryształów w stole warsztatowym na czas, gdy ich potrzebujesz. Pamiętaj jednak, że różdżka może zabrać tylko całą liczbę kryształów, więc jeśli różdżka potrzebuje np. jeszcze 30 mana, #example_charging_loss mana zostanie utracona przy jej ładowaniu."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"upgrading_wands": {
|
||||
"title": "Ulepszanie Różdżki",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Aby ulepszyć swoją różdżkę @wands różdżkę@, będziesz potrzebował Tajemniczej Książki odpowiedniego @tiers poziomu@ lub specjalną różdżkę. Obie można znaleźć jako łupy lub kupić od czarodzieja. Aby ulepszyć różdżkę, umieść ją w centralnym slocie, a następnie w prawym górnym slocie, a następnie naciśnij przycisk Dodaj.",
|
||||
|
||||
"Specjalne ulepszenia różdżki poprawiają konkretny aspekt różdżki. Każdy rodzaj ulepszenia może być ułożony na stosie do trzech razy, a całkowita liczba ulepszeń, jakie może wziąć różdżka, zależy od jej poziomu. Ulepszenia nie mogą być usuwane."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"enchanting_scrolls": {
|
||||
"title": "Zaklinanie Zwojów",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/scrolls"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Tajemniczy Stół może być również używany do czarowania zwojów. Aby to zrobić, będziesz potrzebował pustego zwoju, wykonanego z kartki papieru i jakiegoś sznurka, księgi zaklęć dla wybranego zaklęcia oraz wystarczająco dużo magicznych kryształów, aby zapewnić @mana mane@ do rzucenia go.",
|
||||
|
||||
"#recipe blank_scroll",
|
||||
|
||||
"Umieść kryształy w dolnym lewym gnieździe, pusty zwój w gnieździe centralnym, a księgę zaklęć w pojedynczym gnieździe nad nim, a następnie naciśnij przycisk potwierdzenia, aby zaklnąć zwój."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"title": "Zbroja Czarodzieja",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Jako czarodziej, będziesz potrzebował czegoś, co ochroni cię przed istotami, z którymi walczysz. Żadna zwykła zbroja tego nie zrobi. Aby maksymalnie wykorzystać swoje zaklęcia, będziesz potrzebował zbroi czarodziejskiej: kapelusza, szat, spodni i butów. W przeciwieństwie do zwykłej zbroi, nie złamią się one. Zamiast tego, używają tajemniczej energii, aby osłonić użytkownika. Oznacza to oczywiście, że muszą być one naładowane magicznymi kryształami, tak samo jak różdżki. Na szczęście, te ubrania nie zużywają dużo @mana many@. Naładuj je jak różdżkę w @arcane_workbench tajemniczym stole@ lub z @mana_flasks mikstury many@, ale uważaj - jeśli skończy im się mana, staniesz się bezbronny.",
|
||||
|
||||
"#image wizard_armour",
|
||||
|
||||
"Zbroję czarodziejską można uzyskać, wykonując ją z magicznego jedwabiu.:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_silk",
|
||||
"#recipe wizard_hat",
|
||||
"#recipe wizard_robe",
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
|
||||
"Można zaczarować zbroję czarodziejską za pomocą zwykłego stołu zaklęć, a ze względu na nieodłączne właściwości magicznego jedwabiu, ma ona tendencję do dość skutecznego utrzymywania zaklęć. Szczególnie przydatne dla czarodzieja są magia, mróz i zaklęcia chroniące przed wstrząsami, które mogą okazać się przydatne w obronie przed innymi władcami magii",
|
||||
|
||||
"Ci czarodzieje, którzy poświęcają się praktyce jednego żywiołu, noszą czasem specjalne szaty, które dają bonusy za ten żywioł. Pełne zestawy takich szat są bardzo poszukiwane wśród czarodziejów i niełatwo je znaleźć",
|
||||
|
||||
"Legenda mówi o tajemniczej pieczęci używanej przez najpotężniejszych czarodziejów do znacznego ulepszenia swojej zbroi."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"magical_world": {
|
||||
"title": "Magia w Świecie",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "magical_world_subsections",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
"page_numbers": true,
|
||||
"separator": "."
|
||||
},
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/on_subsection_unlock"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Nie można opanować tajników tylko pozostając w domu - tam jest świat pełen magii do odkrycia! Starożytne ruiny, relikwie i tajemnicze istoty dobre i złe czekają na odkrycie - jeśli wiesz, gdzie szukać. Najwięksi czarodzieje są również najbardziej ciekawi, a swoją wiedzę i moc zdobywają poprzez badanie otaczającego ich środowiska i eksperymentowanie z tym, co znajdą.",
|
||||
|
||||
"Podczas gdy większość czasu czarodzieja nieuchronnie spędza samotnie, dzielenie się wiedzą jest również niezbędne do nauki tajnych sztuk. Poszukujcie innych praktykujących magię i uczcie się od nich jak najwięcej: komunikacja jest prawdopodobnie największą siłą ze wszystkich."
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"crystal_flowers": {
|
||||
"title": "Krzyształowe Kwiaty",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Podczas waszych podróży pewnie natkniecie się na dziwne, jarzące się kwiaty rosnące na wolności od czasu do czasu. Te charakterystyczne kwiaty znane są jako kwiaty kryształowe i są dziwnie skuteczne w koncentrowaniu @mana many@ - do dziś nikt nie jest do końca pewien, dlaczego. Wiemy jednak, że można je zbierać i wytwarzać z nich manę w postaci kryształków, co czyni je dość użytecznym nadziemnym źródłem many. Ilość uzyskiwanej w ten sposób many jest jednak ograniczona przez niewielkie rozmiary kwiatów, a dzięki temu, że rosną one tylko w niewielkich ilościach.",
|
||||
|
||||
"#image crystal_flower",
|
||||
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"wizard_towers": {
|
||||
"title": "Wieża Czarodziejów",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:wizard_tower"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Nie bój się - nie jesteś jedynym praktykującym magię w tym świecie. Podczas waszych podróży możecie spotkać wysoką wieżę lub dwie z charakterystycznym spiczastym dachem. Jest to rezydencja kolegi czarodzieja. Życie w samotności może czasami sprawiać, że czarodzieje będą trochę zrzędliwi, ale zazwyczaj są to przyjacielscy ludzie, którzy chętnie dzielą się z tobą swoją wiedzą - choć za pewną cenę. Spodziewajcie się zapłacić za metale szlachetne i klejnoty, a w zamian otrzymacie wiele wspaniałych, tajemniczych cudów.",
|
||||
|
||||
"Jeśli jednak jest to @tiers mistrzowskie@ zaklęcie, którego szukasz, będziesz musiał porozmawiać ze specjalistą.",
|
||||
|
||||
"#image wizard_tower",
|
||||
|
||||
"Niestety, jest tam kilku czarodziejów, którzy nie witają gości. Są to zazwyczaj wyrzutki, które są wrogie każdemu, kto przekroczy ich drogę. Podejdźcie do tych jednostek z rozwagą i bądźcie gotowi do obrony przed potężną magią. Pokonajcie ich jednak, a ich wiedza będzie wasza.",
|
||||
|
||||
"Należy również zauważyć, że żaden czarodziej nie weźmie uprzejmie na siebie bycia zaatakowanym lub okradzionym - i chętnie weźmie prawo w swoje ręce."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"obelisks": {
|
||||
"title": "Obeliski",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/obelisks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Ślady starożytnej magii rozsiane są po całym świecie, z których najbardziej godne uwagi są rzeźbione kamienne struktury, które noszą wiele symboli i runy. Te ruiny to wszystko, co pozostało z tego, co wydaje się być jakąś starożytną cywilizacją. Ktokolwiek, lub cokolwiek, zbudował je, najwyraźniej posiadał znaczną wiedzę o magii i używał jej do umieszczania ochronnych zaklęć nad takimi miejscami, które przetrwały do dziś.",
|
||||
|
||||
"Te rzeczy mieszczą się zasadniczo w dwóch typach. Pierwszym z nich, i bardziej powszechnym, są obeliski: wysokie kolce rzeźbionego kamienia, znane jako kamień runiczny, z otwartą strukturą na dole, zawierającą drobne tajemnicze relikty z zapomnianej przeszłości.",
|
||||
|
||||
"#image obelisk",
|
||||
|
||||
"Struktury te są zazwyczaj chronione przez zaklęcie, które przywołuje wrogie @creatures magiczne stworzenia@ w przypadku, gdy jakiś człowiek zbłądzi zbyt blisko. Powstrzymajcie te stworzenia i zniszczcie ich źródła, a relikwie będą wasze."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"shrines": {
|
||||
"title": "Kapliczki",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:visit_shrine"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Drugi, i rzadszy, rodzaj konstrukcji znany jest jako kaplica. Konstrukcje te składają się z koła filarów z kamienia runicznego otaczających centralny cokół, na którym znajduje się skrzynia wypełniona starożytnymi @artefacts artefaktami@ Skrzynia ta jest zazwyczaj chroniona przez tajemniczy urok zamka, uniemożliwiający otwarcie jej przez kogokolwiek z wyjątkiem właściciela. Cała konstrukcja jest również chroniona przez pole izolacyjne, które zapobiega wszystkiemu, co zabłądzi ucieczkę.",
|
||||
|
||||
"#image shrine",
|
||||
|
||||
"Ze względu na ich ogromną siłę i znaczenie, nie wspominając już o bogactwie wewnątrz, struktury te są szczególnie atrakcyjne dla każdego aspirującego czarodzieja - ale bądźcie ostrożni. Istnieją liczne doniesienia o czarodziejach uwięzionych w polach izolacyjnych i powoli doprowadzanych do szaleństwa, być może przez klaustrofobię. Coraz więcej osób uważa jednak, że takie przypadki stanowią celowy element ochronnej magii sanktuarium, a czarodzieje uwięzione w jego wnętrzu są w rzeczywistości kontrolowane w celu ochrony struktury. Chłodna perspektywa, z pewnością dla każdego, kto odważy się zaryzykować..."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"title": "Ruiny Biblioteki",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:find_library_ruins"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Czarodzieje mają tendencję do gromadzenia dość dużej ilości książek o zaklęciach w ciągu swojego życia, dlatego też zwykle czarodziej buduje bibliotekę, w której przechowuje swoje zbiory. Niektórzy szczególnie tajemniczy czarodzieje są nawet znani z tego, że przechowują swoją tajemniczą wiedzę pod ziemią, z dala od wścibskich oczu. Jednak biblioteka wymaga utrzymania, a jeśli jej właściciel umrze bez ucznia, który odziedziczy książki, struktura szybko popadnie w ruinę. Tysiące lat używania magii sprawiło, że coraz więcej bibliotek zostało w ten sposób opuszczonych, a być może natkniesz się na jedną z nich podczas zwiedzania. Często warto szukać jakichkolwiek książek o zaklęciach lub innych przedmiotów, które mogły przetrwać spustoszenie czasu.",
|
||||
|
||||
"#image library_ruins",
|
||||
|
||||
"Jednak biblioteki nie służą tylko do przechowywania książek. Czarodzieje przeszłości wykorzystywali moc ołtarza nasycenia, który służył do wykonywania elementarnych rytuałów nasycenia na magicznych materiałach. Umieszczenie ołtarza jest sztuką precyzyjną i trudną, ponieważ musi być on ustawiony zgodnie z poszczególnymi ruchami niebieskimi i lokalnymi wahaniami many. Praktyka ich budowania stała się znacznie rzadsza w najnowszej historii, głównie dlatego, że raz zbudowany, solidny, skalisty ołtarz trwa wieki, więc nie ma większego zapotrzebowania na nowe. Zamiast tego większość czarodziejów odnajduje i naprawia istniejący ołtarz na czas rytuałów nasycenia - a ruiny biblioteczne są idealnym miejscem do szukania.",
|
||||
|
||||
"Ty też możesz w pewnym momencie uznać za użyteczne zbudowanie własnej biblioteki, co oczywiście będzie wymagało pewnych półek z książkami.:",
|
||||
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
|
||||
"Te regały z książkami nie są jednak zwykłymi meblami. Wzbogacenie regału o najsilniejsze magiczne kryształy pozwala na bezproblemowe przenoszenie wiedzy między nimi a pobliskim @arcane_workbench tajemniczym stołem@ - bardzo przydatne w miarę powiększania się kolekcji. Równie przydatny jest pulpit:",
|
||||
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
|
||||
"Kopuła, która unosi się nad katedrą, gromadzi wiedzę z pobliskich ksiąg zaklęć, pozwalając każdemu z nich korzystać w czasie wolnym, nie pamiętając o swoim dokładnym położeniu."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"creatures": {
|
||||
"title": "Magiczne Istoty",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/magical_creatures"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Oprócz czarodziejów, wiele innych stworzeń używa również magii. Wiele z tych stworzeń ma tajemnicze pochodzenie, a większość z nich można przywołać za pomocą pewnych magicznych @spells zaklęć@. Ktoś może spotkać te istoty strzegące @obelisks obelisku@, lub być może potężnego przywoływacza. Mniej tajemnicze istoty znajdują się nawet okazjonalnie na pustyni.",
|
||||
|
||||
"Godnym uwagi przykładem jest pozostałość, duchowa istota, która tworzy się naturalnie ze śladów pozostawionych przez potężną magię i zazwyczaj przyjmuje jeden z siedmiu tajemniczych @elements elementów@. Same w sobie są one niewiele więcej niż tylko uciążliwością, ale rój może szybko przytłoczyć nieprzygotowanego poszukiwacza przygód, a ich wrodzona odporność na magię sprawia, że wskazane jest noszenie łuku lub innej broni dystansowej.",
|
||||
|
||||
"#image remnant",
|
||||
|
||||
"Po zabiciu można zebrać ich widmowy pył, który oprócz tego, że emituje kolorową poświatę, ma wiele użytecznych właściwości. Pojemnik, wykonany jak pokazano na rysunku, zapewnia wygodny sposób na jego przechowywanie.",
|
||||
|
||||
"#recipe receptacle",
|
||||
|
||||
"Pojemniki mogą być umieszczone na powierzchni lub przymocowane do ściany i kliknięte prawym przyciskiem myszy z widmowym pyłem, aby je wypełnić, działając jak miękkie źródło światła. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy napełnionego pojemnika opróżnia go i zatrzymuje pył."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"artefacts": {
|
||||
"title": "Artefakty",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:artefact"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Odkrywając @shrines kapliczki@, możesz mieć szczęście odkryć jakiś starożytny magiczny artefakt - obiekt zdolny do nadania jego użytkownikowi unikalnych i potężnych ulepszeń Znane są trzy rodzaje: pierścienie, które dają bonusy i efekty do zaklęć, amulety, które poprawiają zdolności obronne oraz czary, które dają efekty użytkowe. Te artefakty zdają się działać tylko wtedy, gdy są odpowiednio noszone; po prostu posiadanie ich na sobie jest niewystarczające."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"tiers": {
|
||||
"title": "Poziomy",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text":[
|
||||
|
||||
"@wands Różdżka@ i @spells Księga Zaklęć@ ma cztery poziomy: #colour_noviceNowicjusz#colour_reset, #colour_apprenticeAdept#colour_reset, #colour_advancedZaawansowany #colour_reset i #colour_masterMistrz#colour_reset. Każdy jest lepszy od poprzedniego.",
|
||||
|
||||
"#image tiers",
|
||||
|
||||
"#colour_novicePoczątkującę #colour_resetróżdżki to te, które można wykonać. Trzymają się do #novice_max_charge mana, i mogą rzucać tylko początkujące zaklęcia. Zaklęcia dla początkujących są na tyle proste, że mogą być rzucane przez każdego i zazwyczaj nie kosztują dużo many. Nie musi to jednak oznaczać, że są bezużyteczne na wyższych poziomach; ich niski koszt sprawia, że niektóre nowe zaklęcia są przydatne nawet wtedy, gdy masz dostęp do czarów mistrzowskich.",
|
||||
|
||||
"#colour_apprenticeAmatorskie #colour_resetróżdżki są kolejnym poziomem od różdżki nowicjusza. Trzymają się do #apprentice_max_charge mana i mogą rzucać zaklęcia nowicjuszom i praktykantom. Zaklęcia dla praktykantów robią nieco większe wrażenie niż zaklęcia dla początkujących, ale zazwyczaj kosztują więcej.",
|
||||
|
||||
"#colour_advancedZaawansowane #colour_resetróżdżki są dosyć rzadkie i są znacznie potężniejsze. Mogą rzucać wszystkie zaklęcia z wyjątkiem czarów mistrzowskich i posiadać #advanced_max_charge mana. Zaawansowane zaklęcia mogą dać nadludzkie moce, takie jak niewidzialność i siać spustoszenie u przeciwników.",
|
||||
|
||||
"#colour_masterMistrzowskie #colour_resetróżdżki są najpotężniejszymi różdżkami jakie istnieją. Trzymają się do #master_max_charge mana, i mogą rzucić każde zaklęcie. Mistrzowskie księgi zaklęć są bardzo rzadkie i mogą powodować całkowite zniszczenie nie tylko wrogów, ale nawet samego świata. Używaj ich z rozwagą.",
|
||||
|
||||
"Aby awansować na wyższy poziom, różdżka musi najpierw stać się na tyle potężna, aby zaklęcia tego poziomu mogły być przekazywane. Różdżki zyskują moc, gdy czary są rzucane razem z nimi. Różnorodność zaklęć, moc zaklęć, efekty elementarne i inne czynniki zewnętrzne mogą mieć wpływ na szybkość rozwoju różdżki.",
|
||||
|
||||
"Gdy różdżka jest wystarczająco mocna, Tajemna Księga dostarcza końcowego katalizatora potrzebnego do podniesienia różdżki do następnego poziomu (patrz @upgrading_wands Ulepszanie Różdżki@), a gdy to nastąpi, proces ulepszania może być użyty do następnego poziomu"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"elements": {
|
||||
"title": "Elementy",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/elements"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@spells Czary@ należą do różnych elementów, które decydują o charakterze zaklęcia, a także przyznają atuty, gdy są stosowane z pewnymi @wands różdżkami@.",
|
||||
|
||||
"#image elements",
|
||||
|
||||
"#colour_fireOgień#colour_reset \nByć może najbardziej destrukcyjny element, ogień dotyczy palenia, lawy i wybuchów. Potężny piromanta rozpęta piekło na swoich wrogów i prawdopodobnie doprowadzi do zniszczenia świata. Większość zaklęć ataku ogniowego podpalają cel, powodując stałe obrażenia w czasie. Należy jednak uważać, aby zaklęcia ognia nie miały wpływu na wrogów z Netheru.",
|
||||
|
||||
"#colour_iceLód#colour_reset \nElement lodu jest zrobiony z wszystkiego, co zimne. Zaklęcia lodu często spowalniają wrogów lub całkowicie ich zamrażają i są szczególnie skuteczne na istoty ogniste. Magia mrozu może okazać się równie przydatna poza walką, np. zamrażanie wody w celu przekroczenia rzeki.",
|
||||
|
||||
"#colour_lightningBłyskawice#colour_reset \nTen element dotyczy piorunów, burz i pogody. Potężny mag burzowy to siła, z którą należy się liczyć, a niektórzy posiadają zdolność do wywoływania piorunów do woli. Piorunowe zaklęcia często zadają obrażenia wielu wrogom jednocześnie i zazwyczaj szukają celu, co czyni je skutecznym atakiem przeciwko każdemu tłumowi... ale uważaj na creepery...",
|
||||
|
||||
"#colour_necromancyNekromancja#colour_reset \nNekromancja jest elementem ciemności, chaosu i nieumarłych. Nekromanci są tajemniczy i często uważani za złych, choć zazwyczaj tak nie jest. Zaklęcia nekromancji są powszechnie używane do przywoływania @creatures istot@ do walki za Ciebie lub nawet naginania woli Twoich wrogów.",
|
||||
|
||||
"#colour_earthZiemia#colour_reset \nElement ziemi koncentruje się na świecie przyrody: zwierzętach, roślinach, wietrze i tym podobnych. Magia ziemi jest zróżnicowana i przybiera różne formy, od zatrucia wrogów do wyzwolenia furii pogody. Zaklęcia ziemskie są mieszanką ataku, obrony i użyteczności.",
|
||||
|
||||
"#colour_sorceryCzarnoksięstwo#colour_reset \nCzarnoksięstwo jest elementem siły i zmiany. Czarnoksiężnicy manipulują światłem, grawitacją, a nawet samą rzeczywistością, aby dopasować się do ich potrzeb. Zaklęcia czarnoksiężników mogą być używane m.in. po to, aby nadać swoim czarodziejom magiczne moce lub przenieść przedmioty do ich woli.",
|
||||
|
||||
"#colour_healingLeczenie#colour_reset \nElement uzdrawiania dotyczy obrony i regeneracji. Uzdrowiciele starają się jak najbardziej chronić siebie i swoich sojuszników i jako tacy mogą być bardzo trudnymi przeciwnikami. Chociaż z reguły nie jest to atak, to jednak oczyszczające światło niektórych zaklęć uzdrawiających wyrządza nieumarłym znaczne szkody. Zaklęcia lecznicze są nieodzowne, podczas walki.",
|
||||
|
||||
"Granice pomiędzy poszczególnymi elementami nie zawsze są wyraźne, a niektóre zaklęcia mają inne cechy niż własne.",
|
||||
|
||||
"Przy odrobinie szczęścia, może zdarzyć się to na krysztale żywiołu. Kryształy żywiołów to magiczne kryształy, które w miarę wzrostu posiadają właściwości pochłaniania żywiołów - choć dokładne warunki i mechanizm, w jaki to się dzieje, pozostają tajemnicą. Wiemy jednak, że takie kryształy mogą być użyte do stworzenia różdżki żywiołu, która pozwala na rzucanie zaklęć właściwego żywiołu z większą siłą niż zwykle."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"miscellaneous": {
|
||||
"title": "Różne",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
"page_numbers": true,
|
||||
"separator": "."
|
||||
},
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:on_subsection_unlock"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"mana_flasks": {
|
||||
"title": "Mikstury Many",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Magiczne przedmioty na każdą okazję.!",
|
||||
|
||||
"Musisz naładować swoje @wands różdżki@ do pełna? Nie ma problemu! @mana Mana@ może być teraz butelkowana. Wystarczy zrobić butelkę Many ze szklaną butelką i ośmioma magicznymi kryształami i zabrać ją ze sobą. Kiedy musisz jej użyć, po prostu użyj swojej różdżki, a przywróci ona część ładunku. *",
|
||||
|
||||
"#recipe medium_mana_flask",
|
||||
|
||||
"Przedstawiamy zupełnie nowe, małe i duże kolby z maną - teraz możesz wybrać rozmiar kolby z maną, odpowiadający Twoim potrzebom.!",
|
||||
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
|
||||
"* Ten proces zniszczy butelkę. Trochę many traci się podczas butelkowania."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"throwable_items": {
|
||||
"title": "Rzucane Przedmioty",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/throwables"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Różne @spells czary@ wyczarowują fizyczne przedmioty, z których niektóre można również wykonać bezpośrednio. Bomby ogniowe, bomby zatrute, bomby iskrowe i bomby dymne, wszystkie mogą być wykonane.:",
|
||||
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"automated_casting": {
|
||||
"title": "Automatyczne Czarowanie",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:enchant_scroll"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Ostatnie eksperymenty ujawniły, że możliwe jest zautomatyzowanie rzucania czarów. Nikt nie jest całkiem pewien dlaczego, ale wydaje się, że dziwne właściwości redstone'a rozciągają się nawet na uruchamianie zwojów zaklęć. Umieszczenie kilku z nich w dozowniku i zasilenie go powinno wykonać tę operację..."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"crafting_recipes": {
|
||||
"title": "Tworzenie Receptur",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
"#recipe novice_wands",
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
"#recipe wizard_handbook",
|
||||
"#recipe crystal_flower_to_crystals",
|
||||
"#recipe crystal_blocks",
|
||||
"#recipe crystal_blocks_to_crystals",
|
||||
"#recipe crystal_shard",
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe medium_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
"#recipe runestone",
|
||||
"#recipe runestone_pedestal",
|
||||
"#recipe transportation_stone",
|
||||
"#recipe magic_silk",
|
||||
"#recipe wizard_hat",
|
||||
"#recipe wizard_robe",
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
"#recipe blank_scroll",
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb",
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
"#recipe receptacle"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"credits": {
|
||||
"title": "Podziękowania",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Electroblob's Wizardry \nWersja #version \nDla Minecraft #mcversion"
|
||||
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"bookmark_start_section": "introduction",
|
||||
|
||||
|
||||
"colours": {
|
||||
"text": "#000000",
|
||||
"caption": "#666666",
|
||||
@@ -8,19 +8,21 @@
|
||||
"highlight": "#dd4c1d",
|
||||
"new_section": "#ee88f7"
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
"images": {
|
||||
"workbench": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench.png",
|
||||
"caption": "\u0427\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0421\u0442\u043e\u043b",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
|
||||
"caption": "Мистический верстак",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"crystal_ore": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/crystal_ore.png",
|
||||
"caption": "\u041a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0420\u0443\u0434\u0430",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
|
||||
"caption": "Кристальная руда",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 64,
|
||||
@@ -28,7 +30,7 @@
|
||||
},
|
||||
"magic_crystal": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png",
|
||||
"caption": "\u041c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u041a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b\n",
|
||||
"caption": "Магический кристалл",
|
||||
"u": 6,
|
||||
"v": 6,
|
||||
"width": 36,
|
||||
@@ -39,7 +41,7 @@
|
||||
},
|
||||
"magic_wand": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png",
|
||||
"caption": "Ma\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0416\u0435\u0437\u043b\n",
|
||||
"caption": "Магический жезл",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 64,
|
||||
@@ -47,48 +49,71 @@
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/crystal_flower.png",
|
||||
"caption": "\u041a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0426\u0432\u0435\u0442\u043e\u043a\n",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
|
||||
"caption": "Кристальный цветок",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 48,
|
||||
"height": 48
|
||||
},
|
||||
"wizard_tower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/wizard_tower.png",
|
||||
"caption": "\u0411\u0430\u0448\u043d\u044f Ma\u0433\u043e\u0432\n",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
|
||||
"caption": "Башня волшебника",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/wizard_armour.png",
|
||||
"caption": "\u041e\u0434\u0435\u044f\u043d\u0438\u044f \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432\n",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
|
||||
"caption": "Набор брони Волшебника",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 90,
|
||||
"height": 90
|
||||
},
|
||||
"obelisk": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk.png",
|
||||
"caption": "\u041e\u0431\u0435\u043b\u0438\u0441\u043a\n",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
|
||||
"caption": "Обелиск",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"shrine": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/shrine.png",
|
||||
"caption": "\u0417\u0435\u043c\u043d\u043e\u0435 \u0421\u0432\u044f\u0442\u0438\u043b\u0438\u0449\u0435\n",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
|
||||
"caption": "Святилище земли",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
|
||||
"caption": "Руины библиотеки",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 57
|
||||
},
|
||||
"remnant": {
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
|
||||
"caption": "Огненный пережиток",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 73
|
||||
},
|
||||
"tiers": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers.png",
|
||||
"caption": "4 \u0423\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0416\u0435\u0437\u043b\u0430\n",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
|
||||
"caption": "4 уровней жезла",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 96,
|
||||
@@ -96,8 +121,9 @@
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"elements": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/elements.png",
|
||||
"caption": "7 \u0422\u0430\u0439\u043d\u044b\u0445 \u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432\n",
|
||||
"location":
|
||||
"ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
|
||||
"caption": "7 мистических аспектов",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 106,
|
||||
@@ -224,38 +250,71 @@
|
||||
},
|
||||
"spark_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"gilded_wood": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"bookshelves": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:birch_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"lecterns": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_lectern",
|
||||
"ebwizardry:spruce_lectern",
|
||||
"ebwizardry:birch_lectern",
|
||||
"ebwizardry:jungle_lectern",
|
||||
"ebwizardry:acacia_lectern",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"receptacle": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
"sections": {
|
||||
|
||||
|
||||
"inside_cover": {
|
||||
"centre": {
|
||||
"x": true,
|
||||
"y": true
|
||||
},
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430",
|
||||
|
||||
"\u043e\u0442 Electroblob"
|
||||
|
||||
"Руководство волшебника",
|
||||
|
||||
"от Electroblob"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
"introduction": {
|
||||
"title": "\u0412\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435",
|
||||
"title": "Введение",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e, \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a! \u042d\u0442\u0430 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0441\u043d\u044f\u0435\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0435 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u044b \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u044b \u0435\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u0430\u044f \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430 - \u0435\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u0438\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u0432\u0430\u043c\u0438, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u044b \u0443\u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u043e \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u043c \u043c\u0438\u0440\u0435.",
|
||||
|
||||
"\u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0441\u043e \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043a\u0430\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0430\u043c\u0438, \u0438 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0438 \u0441 \u0434\u0432\u043e\u0439\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0435\u043b\u043a\u0430\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0430\u043c\u0438. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u0443\u044e \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u043c\u0435\u043d\u044e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0432\u043d\u0443\u044e \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u043c\u043e\u0433\u043e",
|
||||
"Приветствую Вас, волшебник! Эта книга объясняет множество путей мистики и как их использовать. Эта не обычная книга, тем не менее - её страницы будут осуществляться перед Вами, когда Вы узнаете больше о Магическом мире.",
|
||||
|
||||
"\u041d\u0430\u0436\u043c\u0438\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0444\u0438\u043e\u043b\u0435\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442-\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0443, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438 \u043f\u0440\u044f\u043c\u043e \u043d\u0430 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443. \u0429\u0435\u043b\u043a\u043d\u0438\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0430\u0434\u043a\u0443 \u041f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0439 \u041a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 \u041c\u044b\u0448\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0435\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0443\u044e \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443, \u0438 \u0449\u0435\u043b\u043a\u043d\u0438\u0442\u0435 \u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0443 \u0441 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0430\u0434\u043a\u0430\u043c\u0438."
|
||||
"Используйте кнопки Стрелок, чтобы переключаться между страницами, и кнопки с двойными стрелками, чтобы быстро перелистываться между разделами. Используйте центральную кнопку Меню, чтобы вернуться на основную страницу содержимого.",
|
||||
|
||||
"Нажмите на любую фиолетовую текстовую ссылку, чтобы перейти сразу на соответствующую страницу. Нажмите Пкм по закладке, чтобы сдвинуть её на текущую страницу, и нажмите лкм, чтобы вернуться к странице с закладкой."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"main_contents": {
|
||||
"title": "\u0421\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u0435",
|
||||
"title": "Содержание",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "main_contents",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
@@ -265,90 +324,90 @@
|
||||
},
|
||||
|
||||
"setting_up": {
|
||||
"title": "\u041d\u0430\u0447\u0430\u043b\u043e",
|
||||
"title": "Создание",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u0441 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0435\u0439, \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0435\u0449\u0435\u0439:",
|
||||
"Чтобы начать в Wizardry, Вам понадобится:",
|
||||
|
||||
"- \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u044b\u0439 \u0436\u0435\u0437\u043b, \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0437 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043c\u0430\u0442\u0435\u0440\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432:",
|
||||
"- Магический жезл, создаётся как это показано:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_wand",
|
||||
|
||||
"- @arcane_workbench \u0427\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0441\u0442\u043e\u043b@, \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0437:",
|
||||
"- @arcane_workbench Мистический верстак@, создаётся как это показано:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"- \u041a\u043d\u0438\u0433\u0430 @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439@ . \u041e\u043d\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u044b \u0432 \u0441\u0443\u043d\u0434\u0443\u043a\u0430\u0445, \u0432\u044b\u0440\u0432\u0430\u043d\u044b \u0438\u0437 \u0440\u0443\u043a \u043c\u0435\u0440\u0442\u0432\u0435\u0446\u043e\u0432, \u043a\u0443\u043f\u043b\u0435\u043d\u044b \u0443 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432, \u0438\u043b\u0438 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043d\u043e\u0432\u0438\u0447\u043a\u0430, \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0440\u0430\u043a\u0435\u0442\u0443 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043d\u043e \u0442\u0443\u0442:",
|
||||
"- @spells Книга заклинаний@. Они могут быть найдены в сундуках, выпавшие как добыча, купленные у Волшебников, или Вы можете сделать Заклинание новичка: Магический метательный снаряд, как это показано:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
|
||||
"\u0412\u0430\u043c \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f \u043a\u0443\u0447\u0430 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043d\u0430\u0431\u0436\u0430\u0442\u044c \u0432\u0430\u0448 \u0436\u0435\u0437\u043b @mana \u043c\u0430\u043d\u043e\u0439@."
|
||||
"Вам также нужно куча других Магических кристаллов, чтобы снабдить свой Жезл @mana маной@."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"mana": {
|
||||
"title": "\u041c\u0430\u043d\u0430",
|
||||
"title": "Мана",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:crystal"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041c\u0430\u043d\u0430 - \u044d\u0442\u043e \u0442\u0430\u0439\u043d\u0430\u044f \u044d\u043d\u0435\u0440\u0433\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u0434\u0430\u0435\u0442 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c \u0438\u0445 \u0441\u0438\u043b\u044b. \u041e\u043d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0440\u0438\u0440\u043e\u0434\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0431\u043d\u0430\u0440\u0443\u0436\u0438\u0442\u044c \u0432 \u043f\u043e\u0434\u0437\u0435\u043c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0434\u0430\u0445, \u0438\u043b\u0438 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0446\u0432\u0435\u0442\u043a\u043e\u0432 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0443\u0449\u0438\u0445 \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0443. @wands \u0416\u0435\u0437\u043b\u044b@ \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u043c\u0430\u043d\u0443, \u0438 \u044d\u0442\u0430 \u043c\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f@ \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u044b \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0435. \u0420\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u0430\u043d\u044b, \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043e\u043d\u0438 \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b \u0438 \u0434\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b.",
|
||||
"Мана - мистическая энергия, которая даёт Волшебникам их силы. Сама по себе она не физическая форма; скорее всего, она всегда присутствует в Ауре, которая проникает во всё в мире. В частности, она проявляется в Кристаллах, встречающихся в природе, которые могут быть найдены вложенными в камнях под землёй. @wands Жезлы@ могут хранить в себе Ману, и эта мана направляется в @spells Заклинания@, которых Вы можете бросить. Некоторые заклинания требуют некое кол-во маны, в зависимости от того, насколько они сильны и как долго они длятся.",
|
||||
|
||||
"#image crystal_ore",
|
||||
|
||||
"#image magic_crystal",
|
||||
|
||||
"\u0428\u0438\u0440\u043e\u043a\u043e \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u043e \u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043c\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430, \u0438 \u0447\u0442\u043e \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0442\u043e \u043c\u0430\u043d\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043e\u043d\u043e \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0435. \u0414\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0434\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0430\u043d\u044b - \u0442\u043e\u043d\u043a\u043e \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0443. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u043c, \u043e\u043d\u0430 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0441\u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430, \u043b\u0438\u0431\u043e \u0435\u0441\u0442\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c \u0432 \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447 \u043b\u0435\u0442, \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430\u043c\u0438 \u043f\u043e\u0434 \u0437\u0435\u043c\u043b\u0435\u0439, \u043b\u0438\u0431\u043e \u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e - \u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430, \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u0435\u043c\u0430\u044f \u0432 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0435. \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u044b \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441 \u0442\u043e\u0447\u043a\u0438 \u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u043d\u044b \u0438 \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u043c\u0430\u043d\u044b, \u0440\u0430\u0441\u0441\u0435\u044f\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f."
|
||||
"Общепризнано, что Ману нельзя создать или уничтожить, и когда Заклинание брошено, ману, которую оно направляет, просто рассеивает в окрестностях. Безусловно, именно таким образом и существует большая часть маны - рассеянной по всему миру. Однако, чтобы мана была полезной, она может быть сконцентрирована, либо естественным путём на протяжении тысячелетий; как в случае с кристаллами под землёй, или искусственно - продвинутая тема, которая не предусмотрена в этой книге. Кроме того, существуют различные способы создания более эффективных Заклинаний и восстановить часть маны, рассеянную во время наложения Заклинаний."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wands": {
|
||||
"title": "\u0416\u0435\u0437\u043b\u044b",
|
||||
"title": "Жезлы",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0416\u0435\u0437\u043b - \u044d\u0442\u043e \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430. \u0421 \u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u043e\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0436\u0435\u0437\u043b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0441\u0438\u043b\u0443 (\u0441\u043c. \u0420\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\n @tiers \n\"\u0423\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438\"\n@ \u0434\u043b\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0431\u044a\u044f\u0441\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f). \u0416\u0435\u0437\u043b\u043e\u0432 \n\u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u044b, \u043d\u043e \u0432\u044b \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u044f\u043a\u0430 \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u0442\u0435 \u0441 \u0431\u0430\u0437\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0433\u043e \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430.\n",
|
||||
"Жезл, это орудие выбора Волшебника. С ним Вы можете бросить любое @spells Заклинание@, если Жезл может сдерживать его силу (смотрите: @tiers Уровни@). Жезлы бывают разных видов, но Вы скорее всего приступите с простого Магического жезла.",
|
||||
|
||||
"#image magic_wand",
|
||||
|
||||
"\u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0435\u0437\u043b\u043e\u0432 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0442 \u0441\u0432\u043e\u044e \u0436\u0438\u0437\u043d\u044c \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0435 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0437 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u044f\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0430\u043b\u043a\u0435, \u0441 \u0437\u043e\u043b\u043e\u0442\u044b\u043c \u0441\u0430\u043c\u043e\u0440\u043e\u0434\u043a\u043e\u043c \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u043a \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u043c\u0443 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0443. \u041a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b, \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e, \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c \u0441\u0438\u043b\u044b \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043e\u043d \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0444\u043e\u043a\u0443\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0443, \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u0443\u044e \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439@. \u041e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u0430, \u043f\u043e\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u0443 \u043e\u043d\u0430 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u043e, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u0436\u0435\u0437\u043b, \u043d\u043e \u0438 \u043f\u0443\u0442\u044c, \u043f\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c\u0443 @mana \u043c\u0430\u043d\u0430@ \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430.\n",
|
||||
"Большинство жезлов начинают свою жизнь как простое устройство своего рода Магического кристалла, прилагаемый к деревянной палке, с золотым самородком прикреплённый на другом конце. Кристалл это, разумеется, источник силы Жезла, поскольку он обеспечивает фокусировку, необходимая для направления @spells Заклинаний@. Оставшаяся часть Жезла тоже очень важна, поскольку она обеспечивает не только средства, с которыми держится Жезл, но также траектория, через которую @mana Ману@ можно направить и ориентировать.",
|
||||
|
||||
"\u0427\u0435\u043c \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430, \u0442\u0435\u043c \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0435\u0435 \u043e\u043d \u043d\u0430\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442 @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f@ \u0438, \u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e, \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0438\u043b\u044b. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e \u0442\u043e\u043d\u043a\u0438\u043c \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c, \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0438\u043c \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0435\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0433\u043e \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430: \u043f\u043e \u043c\u0435\u0440\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0436\u0435\u0437\u043b \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c, \u0435\u0433\u043e \u041a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u044f\u0440\u043a\u0438\u043c, \u0435\u0433\u043e \u0446\u0432\u0435\u0442 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0435\u0433\u043e @elements \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430@, \u0438 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e, \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043e\u043d \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d, \u043d\u0430\u0447\u043d\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0441\u043a\u0440\u0443\u0447\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b.\n",
|
||||
"Чем больше заклинаний брошено Жезлом, тем больше он становится эффективным в направлении @spells Заклинаний@, и следовательно, может бросить заклинания большей силы. Этот эффект может быть различим по едва различимым изменениям, которые возникают в форме и внешнем виде самого Жезла: поскольку Жезл становится всё более мощным, его кристалл будет становиться всё более ярким, его цвет может изменяться в зависимости от его @elements Аспекта@, и спустя определённое время, дерево из которого он сделан, начнёт расти и меняться в более сложные формы.",
|
||||
|
||||
"\u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u044b \u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0442\u0435 \u0436\u0435\u0437\u043b, \u0432 \u0443\u0433\u043b\u0443 \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c \u0441 \u0437\u0430\u0433\u043e\u043b\u043e\u0432\u043a\u043e\u043c. \u042d\u0442\u043e \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u044f\u0449\u0438\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u0435 \u0441 \u0435\u0433\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0438, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u043d\u043e, \u0442\u043e \u043f\u043e\u044f\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u043e\u0441\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0438, \u0443\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043f\u043e\u043a\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043e \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430. \u041e\u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0438\u0445 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 \u0436\u0435\u0437\u043b\u043e\u043c. \u0414\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0432\u0438\u0448\u0438 #next_spell_key \u0438 #previous_spell_key (\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435 options -> controls). \u0412\u044b \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043f\u0440\u043e\u043a\u0440\u0443\u0447\u0438\u0432\u0430\u044f \u043a\u043e\u043b\u0435\u0441\u0438\u043a\u043e \u043c\u044b\u0448\u0438 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043a\u0440\u0430\u0434\u0435\u0442\u0435\u0441\u044c.\n",
|
||||
"Когда держите Жезл, будет показан небольшой предупреждающий дисплей в углу экрана. Это показывает Заклинание, которое в данный момент выбрано совместно с графическим изображением, и, если Заклинание было брошено, панель отката укажет время до того, когда Заклинание снова можно бросить. Он также показывает название следующих и предыдущих Заклинаний связанных с Жезлом. Чтобы переключаться между Заклинаниями, используйте клавиши #next_spell_key и #previous_spell_key (их можно поменять в Настройках -> Управление). Также Вы можете переключать Заклинания за счёт прокручивания колёсика мыши при крадении.",
|
||||
|
||||
"\u041f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435 \u0438\u043d\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u044f \u043d\u0430\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0440\u0430 \u043d\u0430 \u0436\u0435\u0437\u043b \u043f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442, \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e @mana \u043c\u0430\u043d\u044b@ \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u043c, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0435\u0435 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435@ \u0438 \u043b\u044e\u0431\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u043e\u043d \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0442\u044c. \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0436\u0435\u0437\u043b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c, \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0432 \u0435\u0433\u043e \u0432 @arcane_workbench \u0447\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0441\u0442\u043e\u043b@.\n"
|
||||
"При просмотре инвентаря, наведя курсор на Жезл отобразит, сколько хранится в нём @mana Маны@, вместе с его текущим выбранным @spells Заклинанием@ и любыми особенными способностями, с которыми он может обладать. Больше детальной информации о Жезле можно посмотреть, положив его в @arcane_workbench Мистический верстак@."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"spells": {
|
||||
"title": "\u0417\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f",
|
||||
"title": "Заклинания",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/spells"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@wands \u0416\u0435\u0437\u043b@ \u0431\u0435\u0441\u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u0435\u043d \u0431\u0435\u0437 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439. \u0417\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u043f\u0438\u0441\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0445: \u0432 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u043c\u0438, \u0438 \u0432 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u0430\u0445, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043e\u0434\u043d\u043e\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u044b\u043c\u0438.\n",
|
||||
"@wands Жезл@ бесполезен без Заклинаний, чтобы бросать с его помощью. Заклинания записаны в двух формах: в книгах, которые являются постоянными, и в свитках, которые являются временными.",
|
||||
|
||||
"\u041a\u043d\u0438\u0433\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u043c\u0430\u043b\u043e \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u0441\u0430\u043c\u0438 \u043f\u043e \u0441\u0435\u0431\u0435; \u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u043d\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043e\u043d\u0438 \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442 \u043a @wands \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430\u043c@. \u041a\u043d\u0438\u0433\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0443, \u0438 \u0432\u0430\u043c \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u043b\u0433\u043e \u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u044b \u0435\u0451 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u0442\u0435, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043d\u0430\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0440 \u043c\u044b\u0448\u0438 \u043d\u0430 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0443 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0443\u0432\u0438\u0434\u0435\u0442\u044c \u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0438. \u0412\u044b \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0449\u0435\u043b\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c \u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438, \u0443\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044f \u043a\u043d\u0438\u0433\u0443 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u043e\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0443\u044e \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044e \u043e \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0438.\n",
|
||||
"Книги с заклинаниями сами по себе малополезные; вместо этого они используются для привязывания Заклинания, которые они содержатся в @wands Жезле@. Книги с заклинаниями можно найти во всём мире и Вам не потребуется на это много времени. Если Вы нашли одну, то Вы можете навести мышкой на Книгу с заклинанием, чтобы сразу посмотреть основную информацию о Заклинании. Вы также можете нажать Пкм, пока держите Книгу с заклинанием, чтобы узнать о ней подробнее.",
|
||||
|
||||
"\u0421 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u043d\u044b, \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438 \u0441\u043b\u0443\u0436\u0430\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0446\u0435\u043b\u0438: \u0449\u0435\u043b\u0447\u043e\u043a \u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0430\u0445 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0441 \u043d\u0438\u043c, \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043e\u043a \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0435. \u041a\u0430\u043a \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439, \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0443, \u043d\u043e \u0432\u044b \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0441\u0430\u043c\u0438, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432 \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043e\u043a \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043b\u0438\u0441\u0442\u0430 \u0431\u0443\u043c\u0430\u0433\u0438 \u0438 \u043d\u0438\u0442\u0438 (\u0441\u043c. @enchanting_scrolls \u0417\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0421\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438@. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u0443 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0447\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0441\u0442\u043e\u043b\u0430 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c. \u042d\u0442\u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u0434\u0435\u0442 \u043a \u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e \u043c\u0430\u043d\u0430-\u0441\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f.",
|
||||
"Свитки, со другой стороны, служат для другой цели: Щёлкнув пкм, пока держите Свиток, бросит Заклинание которое связано с ним, уничтожая Свиток в процессе. Подобно книгам с заклинаниями, Свитки можно найти во всём мире, но Вы также можете делать их сами (смотрите: @enchanting_scrolls Зачаровывание свитков@)",
|
||||
|
||||
"\u0421\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u043b\u0438 \u0434\u0432\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0430 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u043e\u0439 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447\u0435, \u043d\u043e \u0432\u044b \u043d\u0435 \u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u043d\u043e \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u043e \u0441\u043b\u043e\u0442 \u043d\u0430 \u0432\u0430\u0448\u0435\u043c @wands \u0436\u0435\u0437\u043b\u0435@. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0438 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u043c \u043c\u0435\u0442\u043e\u0434\u043e\u043c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u043f\u043e \u0441\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u044e \u0441 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0438.",
|
||||
"Свитки весьма полезны, если Вам нужно использовать Заклинание один раз или дважды по конкретному заданию, чтобы не занимать место в слоте в своём @wands Жезле@. У них также имеется преимущество, мгновенно бросать Заклинания, которые обычно требуют период зарядки. Следует подчеркнуть, они являются неэффективным методом бросания Заклинаний по сравнению с использованием Жезла.",
|
||||
|
||||
"\u0414\u043b\u044f \u043d\u0435\u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u043b\u0430\u0437\u0430 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0440\u0443\u043d\u044b, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0438\u0448\u0443\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f - \u043d\u0435\u0447\u0438\u0442\u0430\u0435\u043c\u044b. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435, \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e, \u0431\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 - \u0445\u043e\u0442\u044f \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0436\u0435\u043b\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0431\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b, \u0438 \u043c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0443\u0436\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u044f\u0445, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c. \u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0448\u0430\u043d\u0441 \u043d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u0438, \u0441 \u043f\u043e\u0442\u0435\u043d\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0432 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u043d\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0411\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0431\u0435\u0437\u043e\u043f\u0430\u0441\u043d\u044b\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u043c \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u043e\u043c \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438 \u0432 \u0441\u0443\u043d\u0434\u0443\u043a\u0430\u0445 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043e\u0431\u0440\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0443 \u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0430. \u0429\u0435\u043b\u0447\u043e\u043a \u043f\u0440\u0430\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u043e\u0439 \u043c\u044b\u0448\u0438, \u0443\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044f \u043e\u0434\u043d\u0443 \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0430\u0445, \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u0446\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0443\u044e \u043d\u0435\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u0443\u044e \u043a\u043d\u0438\u0433\u0443 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0438\u043b\u0438 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043e\u043a \u043d\u0430 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0430, \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044f \u043f\u0440\u0438 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u0432\u0438\u0442\u043e\u043a \u0438\u0434\u0435\u043d\u0442\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438."
|
||||
"На первый взгляд, магические руны с помощью которых написаны Заклинания, нечитаемы. Для определения Заклинания, Вы можете, несомненно, бросить Заклинание и посмотреть, что произойдёт - хотя, это может вызвать нежеланные побочные последствия, и большинство Заклинаний нуждаются в определённых условиях для работы. Более того, всегда есть вероятность недооценить неизвестное Заклинание когда бросаете, с потенциально опасными последствиями в зависимости от того, насколько мощное Заклинание. Более безопасный и более надёжный вариант - использовать Свиток идентификации, который можно найти в сундуках или купить у Волшебника. Щёлкните Пкм, пока держите, Свиток идентифицирует первую неизвестную Книгу с заклинанием или Свиток в панели быстрого доступа, потребляя Свиток идентификации в процессе."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"arcane_workbench": {
|
||||
"title": "\u0427\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0421\u0442\u043e\u043b",
|
||||
"title": "Мистический верстак",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
@@ -361,81 +420,81 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0427\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0421\u0442\u043e\u043b - \u044d\u0442\u043e \u0431\u043b\u043e\u043a, \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0438\u0439 \u043f\u043e \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0435\u043c\u0443 \u0432\u0438\u0434\u0443 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u043e\u043b \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0433\u0434\u0435 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0437\u0430\u0440\u044f\u0436\u0430\u0442\u044c, \u043c\u043e\u0434\u0435\u0440\u043d\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f@ \u0441 \u0432\u0430\u0448\u0438\u043c @wands \u0436\u0435\u0437\u043b\u043e\u043c@. \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043e\u043d \u0442\u0430\u043a:",
|
||||
"Мистический верстак - блок, похожий по внешнему виду на Стол зачарования, где Вы можете зарядить, улучшить и привязать @spells Заклинания@ в свой @wands Жезл@. Его можно создать следующим образом:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"\u041d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0430\u0445 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0441\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0432\u044b\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u044b \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0427\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0421\u0442\u043e\u043b\u0430",
|
||||
"Следующие страницы объясняют различные действия, которые могут быть выполнены в Мистическом верстаке.",
|
||||
|
||||
"#image workbench"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"binding_spells": {
|
||||
"title": "\u041f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u043a\u0430 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439",
|
||||
"title": "Привязка заклинаний",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u0442\u044c @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435@ \u043a \u0432\u0430\u0448\u0435\u043c\u0443 @wands \u0436\u0435\u0437\u043b\u0443@, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0443 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u0441\u043b\u043e\u0442\u043e\u0432 \u0432\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433 \u043a\u0440\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0447\u0435\u0433\u043e \u0441\u0442\u043e\u043b\u0430 \u0438 \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430 \u0432 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u0441\u043b\u043e\u0442\u0435 \u0438 \u043d\u0430\u0436\u043c\u0438\u0442\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c. \u0412\u044b \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0435\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u0442\u043e\u0439 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u0430 - \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0430\u043a\u0442 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0435 \"\u0431\u0435\u0440\u0435\u0442\" \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0438\u0437 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439; \u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u0435, \u043e\u043d \u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u0430\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0436\u0435\u0437\u043b \u043d\u0430 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435. \u0422\u0430\u043a\u0438\u043c \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u043c, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u044f\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u043a \u0432\u0430\u0448\u0435\u043c\u0443 \u0436\u0435\u0437\u043b\u0443, \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0438\u0442\u0435, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044f \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0441\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439. \u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044f\u0437\u0430\u0442\u044c \u0434\u043e \u043f\u044f\u0442\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u043a \u0436\u0435\u0437\u043b\u0443 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e,\u0445\u043e\u0442\u044f \u044d\u0442\u043e \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0443\u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0435\u043d\u043e \u0441 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430."
|
||||
"Чтобы привязать @spells Заклинание@ к своему @wands Жезлу@, просто поместите свой Жезл в центральный слот верстака, затем поместите Книгу с заклинанием в одно из окружающих слотов и нажмите Применить. Обратите внимание, что Книга с заклинанием остаётся нетронутой во время этого процесса - это потому, что акт привязки Заклинания не 'берёт' Заклинание из Книги с заклинанием; напротив, она поднастраивает Жезл к Заклинанию. По существу, Вы можете изменять Заклинания привязанные к Жезлу, столько, сколько пожелаете, просто повторив процесс привязывания Заклинания. Вы можете привязать до 5 Заклинаний к Жезлу за раз, хотя, это число может быть увеличено с Улучшением: Сонастройка."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"charging_wands": {
|
||||
"title": "\u0417\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0430 \u0436\u0435\u0437\u043b\u043e\u0432",
|
||||
"title": "Зарядка жезлов",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 @wands \u0436\u0435\u0437\u043b@, \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0436\u0435\u0437\u043b \u0432 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0442 \u0427\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0421\u0442\u043e\u043b\u0430 \u0438 \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u043d\u0438\u0436\u043d\u0438\u0439 \u043b\u0435\u0432\u044b\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0442, \u0430 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u043d\u0430\u0436\u043c\u0438\u0442\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c. \u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 #mana_per_crystal @mana \u043c\u0430\u043d\u044b@, \u0438 \u0436\u0435\u0437\u043b \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0435\u043c\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043f\u0430\u0441 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432 \u043d\u0430 \u0441\u0442\u043e\u043b\u0435, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043e\u043d\u0438 \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0438\u043c\u0435\u0439\u0442\u0435 \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0436\u0435\u0437\u043b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0446\u0435\u043b\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432, \u043f\u043e\u044d\u0442\u043e\u043c\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0436\u0435\u0437\u043b\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u0435\u0449\u0435 30 \u043c\u0430\u043d\u044b, #example_charging_loss \u041c\u0430\u043d\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0442\u0435\u0440\u044f\u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u043a\u0435."
|
||||
"Чтобы зарядить свой @wands Жезл@, поместите Жезл в центральный слот Мистического верстака и поместите несколько магических кристаллов в нижний левый слот, и затем нажмите Применить. Каждый кристалл стоит #mana_per_crystal @mana Маны@, и Жезл возьмёт столько, сколько ему необходимо, поэтому, Вы можете сохранить запасы кристаллов в Верстаке, когда они Вам понадобятся. Однако, имейте ввиду, что Жезл может взять только целое кол-во кристаллов, так что, если Жезлу необходимо, например, 30 и более маны, #example_charging_loss маны будет потеряно при зарядки."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"upgrading_wands": {
|
||||
"title": "\u0423\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0416\u0435\u0437\u043b\u0430",
|
||||
"title": "Улучшение жезлов",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 @wands \u0436\u0435\u0437\u043b@, \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f \u0444\u043e\u043b\u0438\u0430\u043d\u0442 \u0410\u0440\u043a\u0430\u043d\u044b \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e @tiers \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f@ \u0438\u043b\u0438 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0435 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430. \u041e\u0431\u0430 \u043e\u043d\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u044b \u043a\u0430\u043a \u0434\u043e\u0431\u044b\u0447\u0430 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0435\u043d\u044b \u0443 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c \u0436\u0435\u0437\u043b, \u043f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u0435\u0433\u043e \u0432 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0442, \u0430 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 - \u0432 \u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0430\u0432\u044b\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0442, \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u043d\u0430\u0436\u043c\u0438\u0442\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \"\u041f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c\".",
|
||||
"Чтобы улучшить свой @wands Жезл@, Вам нужен Фолиант арканы подходящего @tiers Уровня@ или специальное улучшение Жезла. Обе, могут быть найдены как трофей или куплены у Волшебника. Чтобы улучшить свой Жезл, поместите его в центральный слот для Улучшения в правом верхнем слоте, затем нажмите Применить.",
|
||||
|
||||
"\u0421\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0440\u0435\u0442\u043d\u044b\u0439 \u0430\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442 \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430. \u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0442\u0438\u043f \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0434\u043e \u0442\u0440\u0435\u0445 \u0440\u0430\u0437, \u0438 \u043e\u0431\u0449\u0435\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u0436\u0435\u0437\u043b, \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u0442 \u043e\u0442 \u0435\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f. \u041d\u0435 \u0443\u0434\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u0434\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f."
|
||||
"Специальные улучшения Жезла, повышают конкретный аспект Жезла. Каждый тип Улучшения можно складывать до 3х раз, и общее число улучшений, которых Жезл может принимать, зависит от его уровня. Улучшения нельзя удалить."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"enchanting_scrolls": {
|
||||
"title": "\u0417\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0421\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438",
|
||||
"title": "Зачаровывание свитков",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/scrolls"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0427\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0421\u0442\u043e\u043b \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f@ \u0432 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438. \u0414\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0447\u0438\u0441\u0442\u044b\u0439 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043e\u043a, \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0437 \u043b\u0438\u0441\u0442\u0430 \u0431\u0443\u043c\u0430\u0433\u0438 \u0438 \u043d\u0438\u0442\u0438, \u043a\u043d\u0438\u0433\u0430 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0430\u043c\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0442\u044c @mana \u043c\u0430\u043d\u0443@ \u0434\u043b\u044f \u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u0438\u044f.",
|
||||
"Мистический верстак также может быть использован для Зачаровывания @spells заклинаний@ и Свитков. Для этого, Вам понадобится Пустой свиток, созданный из кусочка бумаги и несколько ниток, Книга с заклинанием выбранная для Заклинания, и достаточно магических кристаллов, чтобы предоставить @mana Ману@, для наложения.",
|
||||
|
||||
"#recipe blank_scroll",
|
||||
|
||||
"\u041f\u043e\u043c\u0435\u0441\u0442\u0438\u0442\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b \u0432 \u043d\u0438\u0436\u043d\u0438\u0439 \u043b\u0435\u0432\u044b\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0442, \u043f\u0443\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0432\u0438\u0442\u043e\u043a \u0432 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u043b\u043e\u0442 \u0438 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0443 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0441\u043b\u043e\u0442 \u043d\u0430\u0434 \u043d\u0438\u043c, \u0437\u0430\u0442\u0435\u043c \u043d\u0430\u0436\u043c\u0438\u0442\u0435 \u043a\u043d\u043e\u043f\u043a\u0443 \"\u041f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0434\u0438\u0442\u044c\", \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u0432\u0438\u0442\u043e\u043a."
|
||||
"Поместите кристаллы в нижний левый слот, Пустой свиток в центральный слот, а Книгу с заклинанием в отдельный слот над ним, затем нажмите Подтвердить, чтобы зачаровать Свиток."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"title": "\u041e\u0434\u0435\u044f\u043d\u0438\u0435 \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430",
|
||||
"title": "Броня волшебника",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041a\u0430\u043a \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0443, \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u0438\u0442\u0441\u044f \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0430\u0441 \u043e\u0442 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432, \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0432\u044b \u0441\u0440\u0430\u0436\u0430\u0435\u0442\u0435\u0441\u044c. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043e\u0441\u043f\u0435\u0445\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e. \u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0430\u0448\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0432\u0430\u043c \u043f\u043e\u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u044f\u0442\u0441\u044f \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0434\u043e\u0441\u043f\u0435\u0445\u0438: \u0448\u043b\u044f\u043f\u0430, \u0445\u0430\u043b\u0430\u0442\u044b, \u0448\u0442\u0430\u043d\u044b \u0438 \u0441\u0430\u043f\u043e\u0433\u0438. \u0412 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u043e\u0442 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0439 \u0431\u0440\u043e\u043d\u0438, \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043b\u043e\u043c\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f. \u0412\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u043d\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u0442\u0430\u0439\u043d\u0443\u044e \u044d\u043d\u0435\u0440\u0433\u0438\u044e \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b \u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f. \u042d\u0442\u043e, \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e, \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0438 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0431\u044b\u0442\u044c \u0437\u0430\u0440\u044f\u0436\u0435\u043d\u044b \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0436\u0435\u0437\u043b\u044b. \u041a \u0441\u0447\u0430\u0441\u0442\u044c\u044e, \u044d\u0442\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u044b \u043e\u0434\u0435\u0436\u0434\u044b \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e @mana \u043c\u0430\u043d\u044b@. \u0417\u0430\u0440\u044f\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0445, \u043a\u0430\u043a \u0436\u0435\u0437\u043b \u0432 @arcane_workbench \u0447\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u043e\u043c \u0441\u0442\u043e\u043b\u0435@ \u0438\u043b\u0438 \u0432 @mana_flasks \u043a\u043e\u043b\u0431\u0435 \u043c\u0430\u043d\u044b@, \u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043e\u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u0436\u043d\u044b - \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u043c\u0430\u043d\u0430, \u0432\u044b \u043e\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442\u0435\u0441\u044c \u0431\u0435\u0437\u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043d\u044b\u043c\u0438.",
|
||||
"Как волшебник, Вам нужно что-то, чтобы защитить Вас от существ, с которыми Вы сражаетесь. Впрочем, простая броня не подойдёт. Чтобы наиболее эффективно использовать свои Заклинания, Вам потребуется Броня волшебника: Шляпа, роба, поножи и ботинки. В отличие от простой брони, эти не ломаются. Вместо этого, они используют мистическую энергию для защиты Носителя. Это, безусловно, означает, что они могут быть заряжены Магическими кристаллами, точно также как Жезлы. К счастью, эта одежда не потребляет много @mana Маны@. Зарядите их, как Жезл в @arcane_workbench Мистическом верстаке@ или @mana_flasks Фляжками с маной@, но будьте осторожны - если у них кончится мана, то Вы окажетесь беззащитным.",
|
||||
|
||||
"#image wizard_armour",
|
||||
|
||||
"\u0412\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0443\u044e \u0431\u0440\u043e\u043d\u044e, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u044f \u0435\u0435 \u0438\u0437 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0448\u0435\u043b\u043a\u0430, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u043d\u0438\u0442\u043a\u0438 \u0441 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u043c:",
|
||||
"Вы можете получить броню Волшебника создав её из Магического шёлка:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_silk",
|
||||
"#recipe wizard_hat",
|
||||
@@ -443,16 +502,16 @@
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
|
||||
"\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u043a\u043e\u043b\u0434\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0443\u044e \u0431\u0440\u043e\u043d\u044e, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u043e\u043b \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439, \u0438 \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0443\u0449\u0438\u0445 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430\u043c \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u043e\u0433\u043e \u0448\u0435\u043b\u043a\u0430 \u043e\u043d\u0430, \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u043e, \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0430 \u0434\u043b\u044f \u0443\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0440. \u041e\u0441\u043e\u0431\u0443\u044e \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443 \u0434\u043b\u044f \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b \u043e\u0442 \u041c\u0430\u0433\u0438\u0438, \u041c\u043e\u0440\u043e\u0437\u0430, \u0438 \u0423\u0434\u0430\u0440\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b \u043e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438.",
|
||||
"Можно зачаровать Броню волшебника используя обычный Стол зачаровывания, а из-за собственных свойств магического шёлка, он довольно эффективен в сдерживании чар. Особенно полезны для Волшебников зачарования защиты - Магическая, Морозная и Шоковая, которая может оказаться полезной защитой против других обладателей магии.",
|
||||
|
||||
"\u0422\u0435 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0441\u0432\u044f\u0449\u0430\u044e\u0442 \u0441\u0435\u0431\u044f \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0435 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430, \u0438\u043d\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u043e\u0441\u044f\u0442 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043e\u0434\u0435\u0436\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0430\u044e\u0442 \u0431\u043e\u043d\u0443\u0441\u044b \u0437\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442. \u041f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043b\u0435\u043a\u0442\u044b \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043e\u0434\u0435\u0436\u0434\u044b \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u044b \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u043e\u0432, \u0438 \u0438\u0445 \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u0439\u0442\u0438.",
|
||||
"Те волшебники, кто посвящают себя практике одной стихии, иногда носят специальную одежду, которая даёт бонусы для этой стихии. Полный набор такой одежды очень востребованный среди Волшебников и её не так просто найти.",
|
||||
|
||||
"\u041b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442 \u043e \u0442\u0430\u0439\u043d\u043e\u0439 \u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u0438, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0441\u0430\u043c\u044b\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u0431\u0440\u043e\u043d\u044e."
|
||||
"Легенда говорит о Мистической печати, используемой самыми могущественными Волшебниками, чтобы значительно улучшить свою броню."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"magical_world": {
|
||||
"title": "\u041c\u0430\u0433\u0438\u044f \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435",
|
||||
"title": "Магия в Мире",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "magical_world_subsections",
|
||||
@@ -465,161 +524,198 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041d\u0438\u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0432\u0435\u043b\u0438\u043a\u0438\u043c \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0430\u044f\u0441\u044c \u0434\u043e\u043c\u0430 - \u0435\u0441\u0442\u044c \u043c\u0438\u0440, \u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0439 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438, \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f! \u0414\u0440\u0435\u0432\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0443\u0438\u043d\u044b, \u0440\u0435\u043b\u0438\u043a\u0432\u0438\u0438 \u0438 \u0442\u0430\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430, \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438\u0435 \u0438 \u043f\u043b\u043e\u0445\u0438\u0435, \u0436\u0434\u0443\u0442 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u044f - \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442\u0435, \u0433\u0434\u0435 \u0438\u0441\u043a\u0430\u0442\u044c. \u0412\u0435\u043b\u0438\u0447\u0430\u0439\u0448\u0438\u0435 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043f\u044b\u0442\u043d\u044b \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u044e\u0442 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0443\u044e \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0441\u0438\u043b\u044b, \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044f \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0438 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u044f \u0441 \u0442\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442.",
|
||||
"Никто не может овладеть мистикой просто сидя в доме - есть целый мир, который полон магии и которую нужно исследовать. Древние руины, реликвии и таинственные особи, хорошие и плохие ждут своего открытия - если знаете, где искать. Величайшие волшебники также самые любопытные, и получают большую часть своих знаний и силы, путём исследования окружающей среды вокруг них и экспериментируя с тем, что они находят.",
|
||||
|
||||
"\u0425\u043e\u0442\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0430\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d\u043e\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435, \u043e\u0431\u043c\u0435\u043d \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0436\u0438\u0437\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432\u0430\u0436\u0435\u043d \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0430\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0442\u0432. \u0418\u0449\u0438\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043b\u043b\u0435\u0433-\u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u043e\u0432 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438 \u0438 \u0443\u0447\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0443 \u043d\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u043c\u0443: \u0434\u0440\u0443\u0436\u0431\u0430, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0430\u0439\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0438\u043b\u043e\u0439 \u0438\u0437 \u0432\u0441\u0435\u0445."
|
||||
"Пока большую часть времени Волшебник неминуемо проводит в одиночестве, обмен знаниями также жизненно важен для изучения мистических искусств. Ищите практикующих специалистов магии, и узнайте от них как можно больше, насколько Вы сможете: общение - пожалуй величайшая сила из всех."
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"crystal_flowers": {
|
||||
"title": "\u041a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0426\u0432\u0435\u0442\u044b",
|
||||
"title": "Кристальные цветы",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0412\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0432\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0438\u0439 \u0432\u044b, \u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u043e, \u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u043d\u0435\u0442\u0435\u0441\u044c \u0441 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043f\u044b\u0442\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441\u0432\u0435\u0442\u044f\u0449\u0438\u043c\u0438\u0441\u044f \u0446\u0432\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u0440\u0430\u0441\u0442\u0443\u0449\u0438\u043c\u0438 \u0432 \u0434\u0438\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043e\u0442 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438. \u042d\u0442\u043e \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0446\u0432\u0435\u0442\u044b, \u0438 \u043e\u043d\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b \u043f\u0440\u0438 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 @mana \u043c\u0430\u043d\u044b@ - \u0434\u043e \u0441\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0440 \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442, \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u043c\u044b \u0437\u043d\u0430\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0441\u043e\u0431\u0440\u0430\u043d\u044b \u0438 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0432\u043b\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u043d\u044b \u0432 \u0432\u0438\u0434\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u043e\u0432, \u0447\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0445 \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u043c \u043d\u0430\u0437\u0435\u043c\u043d\u044b\u043c \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a\u043e\u043c \u043c\u0430\u043d\u044b. \u041a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0430\u043d\u044b, \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435\u043c\u043e\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043e\u043c, \u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0435\u043d\u043e \u043d\u0435\u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c \u0446\u0432\u0435\u0442\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u0438\u0445 \u043c\u0430\u043b\u043e\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e.",
|
||||
"В ходе Ваших путешествий, Вы, вероятно, встретите любопытные светящиеся цветки, растущие в дикой природе время от времени. Эти отличительные цветы известны как Кристальные цветы, и они удивительно эффективны в концентрации @mana Маны@ - по сей день, никто не знает почему. Однако, мы точно знаем, что они могут быть собраны и созданы, чтобы извлечь ману как кристаллы, делая их весьма полезным надземным источником маны. Количество маны, получаемое таким способом, ограничено, хотя, за счёт маленьких размеров цветов и благодаря им, растут только в небольших участков.",
|
||||
|
||||
"#image crystal_flower",
|
||||
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"wizard_towers": {
|
||||
"title": "\u0411\u0430\u0448\u043d\u0438 \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432",
|
||||
"title": "Башни волшебника",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:wizard_tower"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041d\u0435 \u0431\u043e\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c - \u0432\u044b \u043d\u0435 \u0435\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043c\u0438\u0440\u0435. \u0412 \u0432\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f\u0445 \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0431\u0430\u0448\u043d\u0438 \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043a\u0440\u044b\u0448\u0430\u043c\u0438. \u042d\u0442\u043e \u0440\u0435\u0437\u0438\u0434\u0435\u043d\u0446\u0438\u0438 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432. \u0416\u0438\u0437\u043d\u044c \u043e\u0434\u0438\u043d\u043e\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438\u043d\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043f\u0440\u0438\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c \u0432 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0448\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u0441\u0442\u0432\u043e \u043c\u0430\u0433\u043e\u0432, \u043d\u043e \u043e\u043d\u0438, \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u043e, \u0434\u0440\u0443\u0436\u0435\u043b\u044e\u0431\u043d\u044b\u0435 \u043b\u044e\u0434\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b \u043f\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0432\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c\u0438 \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438, \u0445\u043e\u0442\u044f \u0438 \u0437\u0430 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u043f\u043b\u0430\u0442\u0443. \u041e\u0436\u0438\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0437\u0430\u043f\u043b\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u0434\u0440\u0430\u0433\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043c\u0435\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u0434\u0440\u0430\u0433\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043a\u0430\u043c\u043d\u044f\u043c\u0438, \u0438 \u0432\u0437\u0430\u043c\u0435\u043d \u0432\u044b \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0440\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439.",
|
||||
"Не страшитесь - Вы не единственный практикующий магии в этом мире. В Ваших путешествиях, Вы вполне можете встретить Высокую башню или 2 с отличительной крышей. Это место проживания товарища Волшебника. Жизнь в уединении иногда может сделать Волшебников немного раздражительными, но они обычно дружелюбные люди, кто желает поделиться своими знаниями с Вами - пусть даже за вознаграждение. Ожидайте, что заплатите ценные металлы и драгоценные камни, а взамен, Вы получите очень много мистического чуда.",
|
||||
|
||||
"\u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0438\u0449\u0435\u0442\u0435 @tiers \u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0441\u043a\u043e\u0435@ \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435, \u0442\u043e \u0432\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u0441\u043e \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u043e\u043c.",
|
||||
"С другой стороны, если Вы ищете Заклинание уровня @tiers Мастер@, Вам нужно будет поговорить со специалистом.",
|
||||
|
||||
"#image wizard_tower",
|
||||
|
||||
"\u041a \u0441\u043e\u0436\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e, \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0435 \u0440\u0430\u0434\u044b \u043f\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f\u043c. \u042d\u0442\u0438 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0438, \u043a\u0430\u043a \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u043e, \u041e\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u0432\u0440\u0430\u0436\u0434\u0435\u0431\u043d\u043e \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u044f\u0442\u0441\u044f \u043a\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c, \u043a\u0442\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442 \u0438\u0445 \u043f\u0443\u0442\u044c. \u041f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435 \u043a \u044d\u0442\u0438\u043c \u043b\u044e\u0434\u044f\u043c \u0441 \u043e\u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0438 \u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0435\u0431\u044f \u043e\u0442 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0431\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0438\u0445, \u0442\u043e \u0438\u0445 \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u0442\u0430\u043d\u0443\u0442 \u0432\u0430\u0448\u0438\u043c\u0438.",
|
||||
"К несчастью, существует всего несколько Волшебников, которые не рады гостям. Эти волшебники чаще всего изгои, и враждебны к любому, кто пересекает их путь. Подходите к этим лицам с предосторожностью, и будьте подготовлены защитить себя против могучей магии. Впрочем, одолейте их, и их знания ждут Вас.",
|
||||
|
||||
"\u0421\u043b\u0435\u0434\u0443\u0435\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0441\u043a\u043b\u043e\u043d\u043d\u043e \u043e\u0442\u043d\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043d\u0430\u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044e \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0440\u0430\u0436\u0435 - \u0438 \u043e\u043d\u0438 \u0441 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u0432\u043e\u0437\u044c\u043c\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u043e\u0432 \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u0440\u0443\u043a\u0438."
|
||||
"Следует также упомянуть, что ни один Волшебник не потерпит нападению или кражи - и они с готовностью возьмут правосудие в свои руки."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"obelisks": {
|
||||
"title": "\u041e\u0431\u0435\u043b\u0438\u0441\u043a\u0438",
|
||||
"title": "Обелиски",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/obelisks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043a\u0438 \u0434\u0440\u0435\u0432\u043d\u0435\u0439 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0431\u0440\u043e\u0441\u0430\u043d\u044b \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0443, \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0442\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0440\u0435\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0430\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f, \u0441 \u043d\u0430\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u043d\u0438\u0445 \u0441\u0438\u043c\u0432\u043e\u043b\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u0440\u0443\u043d\u0430\u043c\u0438. \u042d\u0442\u0438 \u0440\u0443\u0438\u043d\u044b - \u0432\u0441\u0435, \u0447\u0442\u043e \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u043e\u0441\u044c \u043e\u0442 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e, \u043f\u043e-\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u043c\u0443, \u0431\u044b\u043b\u043e \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u0442\u043e \u0434\u0440\u0435\u0432\u043d\u0435\u0439 \u0446\u0438\u0432\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439. \u041a\u0442\u043e \u0431\u044b \u0438\u043b\u0438 \u0447\u0442\u043e \u0431\u044b \u043d\u0438 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u043b\u043e \u0438\u0445, \u043e\u043d\u0438 \u044f\u0432\u043d\u043e \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438 \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438 \u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0447\u0430\u0440 \u043d\u0430\u0434 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0441\u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0438 \u043f\u043e \u0441\u0435\u0439 \u0434\u0435\u043d\u044c.",
|
||||
"Остатки древней магии разбросаны по всему миру, самые примечательные из них - Резные каменные структуры, которые покрыты множеством символов и рун. Эти руины это всё, что по-прежнему осталось от древней цивилизацией. Кто бы, или что бы их ни построило, они очевидно имели значительный объём знаний магии, и использовали её, для размещения защитных чар на таких местах, которые до сих пор существуют по сей день.",
|
||||
|
||||
"\u042d\u0442\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0434\u0432\u0430 \u0442\u0438\u043f\u0430. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 - \u043e\u0431\u0435\u043b\u0438\u0441\u043a\u0438: \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0448\u0438\u043f\u044b \u0438\u0437 \u0440\u0435\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u043c\u043d\u044f, \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u043a \u0440\u0443\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043a\u0430\u043c\u0435\u043d\u044c, \u0441 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u043f\u0440\u0438\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u043a\u043e\u0439 \u0432\u043d\u0438\u0437\u0443, \u0441\u043e\u0434\u0435\u0440\u0436\u0430\u0449\u0435\u0439 \u043d\u0435\u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043d\u044b\u0435 \u0440\u0435\u043b\u0438\u043a\u0432\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u0437\u0430\u0431\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0433\u043e.",
|
||||
"Эти структуры в целом относятся к двум типам. Первые и более частые из них - Обелиски: высокие шипы резного камня, известный как Рунный камень, с открытой структурой внизу, содержащий мелкие мистические реликвии из забытого прошлого.",
|
||||
|
||||
"#image obelisk",
|
||||
|
||||
"\u042d\u0442\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0437\u0430\u0449\u0438\u0449\u0435\u043d\u044b \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0440\u0430\u0436\u0434\u0435\u0431\u043d\u044b\u0445 @creatures \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432@ \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043a\u0442\u043e-\u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u043e\u0434\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0431\u043b\u0438\u0437\u043a\u043e. \u041e\u0442\u0431\u0438\u0432\u0430\u0439\u0441\u044f \u043e\u0442 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0442\u0432\u0430\u0440\u0435\u0439 \u0438 \u0443\u043d\u0438\u0447\u0442\u043e\u0436\u044c \u0438\u0445 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u0438\u043a, \u0438 \u0440\u0435\u043b\u0438\u043a\u0432\u0438\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u0442\u0432\u043e\u0438\u043c\u0438."
|
||||
"Эти структуры, как правило, защищены за счёт чар, которые призывают враждебных @creatures Магических существ@, если какой-нибудь человек случайно окажется поблизости. Отгоните этих существ и уничтожьте их источник, и реликвии будут Вашими."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"shrines": {
|
||||
"title": "\u0421\u0432\u044f\u0442\u0438\u043b\u0438\u0449\u0430",
|
||||
"title": "Святилища",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:visit_shrine"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0412\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439, \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0435\u0434\u043a\u0438\u0439 \u0432\u0438\u0434 \u0441\u043e\u043e\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f - \u0421\u0432\u044f\u0442\u0438\u043b\u0438\u0449\u0435. \u042d\u0442\u0438 \u0441\u043e\u043e\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u0442 \u0438\u0437 \u043a\u0440\u0443\u0433\u0430 \u0440\u0443\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043b\u043e\u043d\u043d, \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0446\u0435\u043d\u0442\u0440\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u043c\u0435\u043d\u0442, \u043d\u0430 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0441\u0443\u043d\u0434\u0443\u043a, \u043d\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0440\u0435\u0432\u043d\u0438\u043c\u0438 @artefacts \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u0430\u043c\u0438@. \u042d\u0442\u043e\u0442 \u0441\u0443\u043d\u0434\u0443\u043a \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0437\u0430\u0449\u0438\u0449\u0435\u043d \u0442\u0430\u0439\u043d\u044b\u043c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0437\u0430\u043c\u043a\u0430, \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u043c \u043d\u0438\u043a\u043e\u043c\u0443, \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430, \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e. \u0412\u0441\u044f \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u043c \u043f\u043e\u043b\u0435\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043d\u0435 \u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0451, \u0447\u0442\u043e \u0431\u043b\u0443\u0436\u0434\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0431\u043b\u0438\u0437\u043a\u043e.\n",
|
||||
"Второй, и более редкий тип структуры, известный как Святилище. Эти структуры состоят из круга рунно-каменных столбов, окружающих центральный пьедестал, над которого расположен сундук наполненный древними @artefacts Артефактами@. Этот сундук, как правило, защищён за счёт заклинания Мистическая блокировка, не допуская никого, за исключением Владельца от открытия. Целая структура также защищена за счёт Сдерживающего поля, которое ни кому не допустит уйти, кто случайно окажется слишком близко.",
|
||||
|
||||
"#image shrine",
|
||||
|
||||
"\u0418\u0437-\u0437\u0430 \u0438\u0445 \u0432\u0435\u043b\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0442\u0430\u0439\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u043b\u044b \u0438 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043d\u0435 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f \u0443\u0436\u0435 \u043e \u0431\u043e\u0433\u0430\u0442\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438, \u044d\u0442\u0438 \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0432\u043b\u0435\u043a\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u043b\u044e\u0431\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0430 - \u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043e\u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u0436\u043d\u044b. \u0415\u0441\u0442\u044c \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u0447\u0438\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0438 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0432 \u043b\u043e\u0432\u0443\u0448\u043a\u0443 \u0441\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0439 \u0438 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442 \u0441 \u0443\u043c\u0430, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043a\u043b\u0430\u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0444\u043e\u0431\u0438\u0438. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0432\u0441\u0435 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043b\u043e \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439 \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u044e\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0438 \u044f\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043d\u0430\u043c\u0435\u0440\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c\u044e \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438 \u0441\u0432\u044f\u0442\u0438\u043b\u0438\u0449, \u0438 \u0447\u0442\u043e \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u0438, \u0437\u0430\u043f\u0435\u0440\u0442\u044b\u0435 \u0432\u043d\u0443\u0442\u0440\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0442\u0440\u043e\u043b\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0442\u0440\u0443\u043a\u0442\u0443\u0440\u0443. \u041f\u0443\u0433\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f \u043f\u0435\u0440\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u0430, \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e, \u0434\u043b\u044f \u043b\u044e\u0431\u043e\u0433\u043e, \u043a\u0442\u043e \u043e\u0441\u043c\u0435\u043b\u0438\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f...\n"
|
||||
"Из-за их великой мистической силы и значимости, не говоря уже об сокровища внутри, эти структуры особо привлекательны, для любого начинающего Волшебника - но будьте осторожны. Поступают многочисленные сообщения о Волшебниках попадающих в западню в Сдерживающем поле и постепенно сходящие с ума, возможно, при клаустрофобии. Однако, всё большее число полагают, что такие случаи бывают преднамеренной частью защитной магии Святилища, и что Волшебники попавшие в ловушку внутри Святилища, фактически контролируются для защиты структуры. Крайне негативная возможность, непременно, для любого, кто осмелится рискнуть..."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"title": "Руины библиотеки",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:find_library_ruins"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Волшебники склонны накапливать довольно много Книг с заклинаниями на протяжении всей своей жизни, и обычно по этой причине, Волшебник строит Библиотеку для хранения своей коллекции. Некоторые особо скрытные Волшебники, были даже известны тем, что хранили свои мистические знания даже под землёй, подальше от любопытных глаз. Тем не менее, библиотека требует ухода, и если его владелец умрёт без своего Подмастерья, который унаследует книги, структура быстро придёт в негодность. Тысячи лет использования магии видели всё больше и больше библиотек, оставленными заброшенными таким путём, и во время исследования, Вы, возможно, наткнётесь на одну из них. Они имеют нередко смысл для поиска любых Книг с заклинаниями или других предметов, которые могли пережить тяжёлые последствии времени.",
|
||||
|
||||
"#image library_ruins",
|
||||
|
||||
"Библиотеки не только используются для хранения книг. Волшебники прошлого, использовали силу Алтаря наполнения, который используется для осуществления наполнения магическими аспектами на магические материалы. Расположение алтаря является точным и сложным исскуством, поскольку, он должен быть соответствовать с учётом небесными движениями и местными колебаниями маны. Их практика строительства стала гораздо более редкой в новейшей истории, в основном, потому, что когда то построенный, твёрдый каменный алтарь держится веками, так что, нет особой обходимости в новых. Вместо этого, большинство Волшебников находят и восстанавливают существующий алтарь на случай того, чтобы необходимо было выполнять ритуалы для наполнения - и руины библиотек идеальное место для поиска.",
|
||||
|
||||
"Вы, тоже, можете в определённый момент сочтить это полезным, и построить свою собственную библиотеку, которая, разумеется, потребует несколько Книжных полок:",
|
||||
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
|
||||
"Однако, эти книжные полки не просто мебель. Наполняя самые мощные магические кристаллы в своих Книжных полках, позволит беспрепятственно передавать знания между ними и близлежащим @arcane_workbench Мистическим верстаком@ - очень удобно, когда коллекция расширяется. В равной степени полезна - Кафедра:",
|
||||
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
|
||||
"Фолиант, который парит над кафедрой, собирает знания из ближайших Книг с заклинаниями, позволив каждому просматривать их в свободное время, не помня их точного местоположения."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"creatures": {
|
||||
"title": "\u041c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0421\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430",
|
||||
"title": "Магические существа",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/magical_creatures"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041f\u043e\u043c\u0438\u043c\u043e \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432, \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442 \u043c\u0430\u0433\u0438\u044e. \u041c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0435 \u0438\u0437 \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u0422\u0430\u0439\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0437 \u043d\u0438\u0445 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0432\u044b\u0437\u0432\u0430\u043d\u044b \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439@. \u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0442\u0438\u0442\u044c \u044d\u0442\u0438\u0445 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432, \u043e\u0445\u0440\u0430\u043d\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445 @obelisks \u043e\u0431\u0435\u043b\u0438\u0441\u043a\u0438@, \u0438\u043b\u0438, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043c\u043e\u0433\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f. \u041c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0435 \u0442\u0430\u0439\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0438\u043d\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0441\u0442\u0440\u0435\u0447\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u0443\u0441\u0442\u044b\u043d\u0435."
|
||||
"Помимо волшебников, множество других существ также используют магию. Многие из этих существ загадочны по своему происхождению, и большую часть можно призвать используя конкретные магические @spells Заклинания@. Этих существ можно встретить охраняющих @obelisks Обелиск@, а может и мощного Призывателя. Менее загадочные существа периодически встречаются в глуши.",
|
||||
|
||||
"Наглядным примером является Пережиток, наподобие духа, сущность, которая формируется естественным образом из вещества, которое остаётся за счёт мощной магии, и чаще всего, принимает 1 из 7 мистических @elements Аспектов@. По отдельности, они не более чем помеха, но толпа, может быстро ошеломить неподготовленного Искателя приключений, а их присущая устойчивость к магии, требует принятия разумного ношения с собой Лука, или другого оружия дальнего боя.",
|
||||
|
||||
"#image remnant",
|
||||
|
||||
"Как только побеждён, с них может быть собрана Спектральная пыль, которая, помимо излучения яркого свечения, имеет ряд полезных свойств. Вместилище, создаётся как показано ниже, оно же, обеспечивает удобное средство её сдерживания.",
|
||||
|
||||
"#recipe receptacle",
|
||||
|
||||
"Вместилища могут быть размещены на поверхности или прикреплёнными к стене и щёлкнув Пкм спектральной пылью, чтобы заполнить Вместилище. Вместилище действует как мягкий источника света. Нажмите Пкм по заполненному Вместилищу, чтобы опустошить и вернуть пыль."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"artefacts": {
|
||||
"title": "\u0410\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u044b",
|
||||
"title": "Артефакты",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:artefact"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0418\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044f @shrines \u0441\u0432\u044f\u0442\u0438\u043b\u0438\u0449\u0430@, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u0443\u0434\u0430\u0447\u043b\u0438\u0432\u044b, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0431\u043d\u0430\u0440\u0443\u0436\u0438\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u0442\u043e \u0434\u0440\u0435\u0432\u043d\u0438\u0439 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442-\u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442, \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0434\u0435\u043b\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430 \u0443\u043d\u0438\u043a\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0443\u0441\u0438\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043e\u0441\u043e\u0431\u044b\u043c\u0438 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438. \u0418\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b\u0438 \u043d\u0430\u0439\u0434\u0435\u043d\u044b \u0442\u0440\u0438 \u0442\u0438\u043f\u0430: \u043a\u043e\u043b\u044c\u0446\u0430, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0430\u044e\u0442 \u0431\u043e\u043d\u0443\u0441\u044b \u0438 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c, \u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0430\u044e\u0442 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0438 \u0430\u043c\u0443\u043b\u0435\u0442\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0430\u044e\u0442 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b. \u042d\u0442\u0438 \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u044b, \u043f\u043e-\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u043c\u0443, \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u043e\u043d\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0440\u0438 \u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0430\u0449\u0435\u043c \u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u0438; \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0445\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e."
|
||||
"Изучая @shrines Святилища@, возможно, Вам посчастливится обнаружить какой-нибудь древний магический артефакт - объект, способный предоставить своему Носителю уникальные и мощные баффы и особые силы. Известны 3 типа, которые были обнаружены: кольца, которые дают бонусы и эффекты к Заклинаниям, амулеты, которые увеличивают защитные свойства, и талисманы, которые дают полезные эффекты. Эти артефакты функционируют только в том случае, если надеть их правильным образом; просто имея их на одном человеке - недостаточно."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"tiers": {
|
||||
"title": "\u0423\u0440\u043e\u0432\u043d\u0438",
|
||||
"title": "Уровни",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text":[
|
||||
|
||||
"@wands \u0416\u0435\u0437\u043b\u044b@ and @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f@ \u0431\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435\u0445 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u0439: #colour_novice\u043d\u043e\u0432\u0438\u0447\u043e\u043a#colour_reset, #colour_apprentice\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u043a#colour_reset, #colour_advanced\u043f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b\u0439 #colour_resetand #colour_master\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440#colour_reset. \u041a\u0430\u0436\u0434\u044b\u0439 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043c\u043e\u0449\u043d\u0435\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u044b\u0434\u0443\u0449\u0435\u0433\u043e.",
|
||||
"@wands Жезлы@ и @spells Заклинания@ переходят в 4 уровня: #colour_noviceНовичок#colour_reset, #colour_apprenticeподмастерье#colour_reset, #colour_advancedпродвинутый#colour_reset, и #colour_masterмастерский#colour_reset. Каждый уровень намного мощнее, чем предыдущий.",
|
||||
|
||||
"#image tiers",
|
||||
|
||||
"\u0416\u0435\u0437\u043b\u044b #colour_novice\u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 #colour_reset\u044d\u0442\u043e \u0442\u0435, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c. \u041e\u043d\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u043e #novice_max_charge \u043c\u0430\u043d\u044b, \u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f. \u041d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u044b, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0431\u044b\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043a\u0435\u043c \u0443\u0433\u043e\u0434\u043d\u043e, \u0438 \u043e\u043d\u0438 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0440\u0430\u0442\u044f\u0442 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u0430\u043d\u044b. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0438 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b \u043d\u0430 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0445 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f\u0445; \u0438\u0445 \u043d\u0438\u0437\u043a\u0430\u044f \u0441\u0442\u043e\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0441\u043a\u0438\u043c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c.",
|
||||
"#colour_noviceЖезлы#colour_reset уровня новичок являются теми, кого можно создать. Они хранят до #novice_max_charge маны, и можно наложить только Заклинания уровня новичка. Заклинания новичка достаточно просты, чтобы их мог бросить любой и они обычно не расходуют много маны. Однако, это не обязательно означает, что они бесполезны на высоких уровнях; их низкий расход маны, делает некоторые Заклинания новичка полезными, даже когда у Вас есть доступ к Заклинаниям уровня Мастер.",
|
||||
|
||||
"#colour_apprentice\u0423\u0447\u0435\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 #colour_reset\u0436\u0435\u0437\u043b\u044b \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445. \u041e\u043d\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 #apprentice_max_charge \u043c\u0430\u043d\u044b \u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u043b\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0438 \u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432. \u0423\u0447\u0435\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u043c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435, \u0447\u0435\u043c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0438\u0445, \u043d\u043e \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0441\u0442\u043e\u044f\u0442 \u0434\u043e\u0440\u043e\u0436\u0435.",
|
||||
"#colour_apprenticeЖезлы#colour_reset уровня подмастерья - следующий уровень от Жезлов уровня новичка. Они хранят до #apprentice_max_charge маны и могут бросать Заклинания уровня новичка и подмастерья. Заклинания подмастерья намного сложнее чем Заклинания новичка, но обычно расходуют больше маны.",
|
||||
|
||||
"#colour_advanced\u041f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b\u0435 #colour_reset\u0436\u0435\u0437\u043b\u044b \u0434\u043e\u0432\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e \u0440\u0435\u0434\u043a\u0438 \u0438 \u0433\u043e\u0440\u0430\u0437\u0434\u043e \u043c\u043e\u0449\u043d\u0435\u0435. \u041e\u043d\u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0432\u0441\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f, \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440-\u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439, \u0438 \u0443\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c #advanced_max_charge \u043c\u0430\u043d\u044b. \u041f\u0440\u043e\u0434\u0432\u0438\u043d\u0443\u0442\u044b\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u0434\u0435\u043b\u044f\u0442\u044c \u0441\u0432\u0435\u0440\u0445\u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438, \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043d\u0435\u0432\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c, \u0438 \u0441\u0435\u044f\u0442\u044c \u0445\u0430\u043e\u0441 \u043d\u0430 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.",
|
||||
"#colour_advancedПродвинутые#colour_reset жезлы - достаточно редки и гораздо сильнее. Они могут бросать все Заклинания помимо Заклинаний уровня Мастер, и хранят до #advanced_max_charge маны. Продвинутые заклинания могут давать супер-человеческие силы такие как: Невидимость и сеять хаос на врагов.",
|
||||
|
||||
"#colour_master\u041c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0441\u043a\u0438\u0435 #colour_reset\u0436\u0435\u0437\u043b\u044b \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0447\u0438\u0435 \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435. \u041e\u043d\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u043e #master_max_charge \u043c\u0430\u043d\u044b, \u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043b\u044e\u0431\u044b\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043a\u043d\u0438\u0433\u0438 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0440\u0435\u0434\u043a\u0438, \u0438 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0430\u043d\u0435\u0441\u0442\u0438 \u0432\u0440\u0435\u0434 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430\u043c, \u043d\u043e \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0443. \u0418\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0439\u0442\u0435 \u0441 \u043e\u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e.",
|
||||
"#colour_masterМастерские#colour_reset жезлы - более мощные Жезлы в существовании. Они хранят до #master_max_charge маны, и могут бросать любые Заклинания. Книги с заклинаниями уровня Мастер - очень редки и Заклинания могут причинять полные разрушения не только на врагов, но и даже на сам мир. Используйте с большой осторожностью.",
|
||||
|
||||
"\u0427\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438 \u043d\u0430 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0439 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c, \u0436\u0435\u0437\u043b \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0441\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f. \u041f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0438\u043e\u0431\u0440\u0435\u0442\u0430\u044e\u0442 \u0441\u0438\u043b\u0443, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438\u043c\u0438 \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0420\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439, \u0441\u0438\u043b\u0430 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439, \u0441\u0442\u0438\u0445\u0438\u0439\u043d\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u0432\u043d\u0435\u0448\u043d\u0438\u0435 \u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0432\u043b\u0438\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0442\u043e, \u043a\u0430\u043a \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0441\u043e\u0437\u0440\u0435\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0430.",
|
||||
"Чтобы улучшить на высокий уровень, Жезл сначала должен стать достаточно мощным, чтобы направлять Заклинания этого уровня. Жезлы получают энергию когда бросают свои Заклинания. Разновидность заклинаний, сила заклинаний, стихийные эффекты и другие внешние факторы могут оказать эффект на то, насколько быстро палочка созревает.",
|
||||
|
||||
"\u041a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0436\u0435\u0437\u043b \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043c\u043e\u0449\u043d\u044b\u043c, \u0442\u043e\u043c \u0410\u0440\u043a\u0430\u043d\u043e\u0432 \u043e\u0431\u0435\u0441\u043f\u0435\u0447\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043a\u0430\u0442\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440, \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0435\u0440\u0435\u0445\u043e\u0434\u0430 \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430 \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c (\u0441\u043c. @upgrading_wands \u0423\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0416\u0435\u0437\u043b\u043e\u0432@), \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442, \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0441\u043e\u0437\u0440\u0435\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u043d\u043e\u0432\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u0434\u043b\u044f \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f."
|
||||
"Как только Жезл достаточно мощный, Фолиант арканы обеспечивает конечный катализатор, необходимый для повышения Жезла на следующий уровень (смотрите @upgrading_wands Улучшение жезлов@), и как только это уже произошло, процесс созревания может начаться заново на следующем уровне."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"elements": {
|
||||
"title": "\u0421\u0442\u0438\u0445\u0438\u0438",
|
||||
"title": "Аспекты/стихии",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/elements"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f@ \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0430\u0442 \u043a \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043f\u0440\u0438\u0440\u043e\u0434\u0443 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0441 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 @wands \u0436\u0435\u0437\u043b\u043e\u043c@.",
|
||||
"@spells Заклинания@ относятся к разным стихиям, которые определяют природу Заклинания, а также дают преимущества, когда используются с разными @wands Жезлами@.",
|
||||
|
||||
"#image elements",
|
||||
|
||||
"#colour_fire\u041e\u0433\u043e\u043d\u044c#colour_reset \\n\u041f\u043e\u0436\u0430\u043b\u0443\u0439, \u0441\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0443\u0448\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442, \u043e\u0433\u043e\u043d\u044c \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0433\u043e\u0440\u0435\u043d\u0438\u044f, \u043b\u0430\u0432\u044b \u0438 \u0432\u0437\u0440\u044b\u0432\u043e\u0432. \u041c\u043e\u0449\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0438\u0440\u043e\u043c\u0430\u043d\u0442 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0438\u0442 \u0430\u0434 \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u0432\u0440\u0430\u0433\u0430\u043c \u0438, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u0438 \u043c\u0438\u0440. \u0411\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u043e \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0441 \u043e\u0433\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0436\u0438\u0433\u0430\u0435\u0442 \u0446\u0435\u043b\u044c, \u043d\u0430\u043d\u043e\u0441\u044f \u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0443\u0440\u043e\u043d \u0441 \u0442\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0431\u0443\u0434\u044c\u0442\u0435 \u043e\u0441\u0442\u043e\u0440\u043e\u0436\u043d\u044b, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043e\u0433\u043d\u044f \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u043d\u0435 \u0432\u043b\u0438\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432 \u041d\u0438\u0436\u043d\u0435\u0433\u043e \u041c\u0438\u0440\u0430.",
|
||||
"#colour_fireОгонь#colour_reset \nНаверное, самая разрушительный аспект, огонь относится к горениям, лавам, и взрывам. Могучий пиромант обрушит ад над своих врагов, и возможно, сожжёт мир в процессе. Большинство огненных нападений Заклинанием, поджигают свои цели, постепенно причиняя постоянный урон. Впрочем, будьте осторожны, огненные Заклинания не оказывают воздействий на Незеровских мобов.",
|
||||
|
||||
"#colour_ice\u041b\u0435\u0434#colour_reset \\n\u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043b\u044c\u0434\u0430 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d \u0438\u0437 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0445\u043e\u043b\u043e\u0434\u043d\u043e\u0435. \u041c\u043e\u0440\u043e\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u0437\u0430\u043c\u0435\u0434\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u0437\u0430\u043c\u043e\u0440\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e, \u0438 \u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432 \u043e\u0433\u043d\u044f. \u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043c\u0430\u0433\u0438\u0438 \u043b\u044c\u0434\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441\u0442\u043e\u043b\u044c \u0436\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u044b\u043c \u0438 \u0432\u043d\u0435 \u0431\u043e\u044f, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043c\u043e\u0440\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0432\u043e\u0434\u044b \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0435\u043a\u0438.",
|
||||
"#colour_iceЛёд#colour_reset \nАспект льда, который сделан из всего холодного. Морозные заклинания часто замедляют врагов или замораживают их полностью, и особенно эффективны на огненных существ. Морозная магия может оказаться такой же полезной вне боя, а именно: заморозка воды, чтобы пересечь реку.",
|
||||
|
||||
"#colour_lightning\u041c\u043e\u043b\u043d\u0438\u044f#colour_reset \\n\u042d\u0442\u043e\u0442 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043c\u043e\u043b\u043d\u0438\u0439, \u0448\u0442\u043e\u0440\u043c\u043e\u0432 \u0438 \u043f\u043e\u0433\u043e\u0434\u044b. \u0421\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0448\u0442\u043e\u0440\u043c\u043e\u0432\u0440\u0439 \u043c\u0430\u0433 - \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0449\u044c, \u0441 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u0430 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043f\u0440\u0438\u0437\u044b\u0432\u0430\u0442\u044c \u043c\u043e\u043b\u043d\u0438\u044e \u043f\u043e \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044e. \u0417\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u043b\u043d\u0438\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u043d\u043e\u0441\u044f\u0442 \u0443\u0440\u043e\u043d \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0438 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438\u0449\u0443\u0442 \u0441\u0432\u043e\u044e \u0446\u0435\u043b\u044c, \u0434\u0435\u043b\u0430\u044f \u0438\u0445 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0439 \u0430\u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432 \u043b\u044e\u0431\u044b\u0445 \u043c\u043e\u0431\u043e\u0432... \u043d\u043e \u043e\u0441\u0442\u0435\u0440\u0435\u0433\u0430\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u043a\u0440\u0438\u043f\u0435\u0440\u043e\u0432.\n",
|
||||
"#colour_lightningМолния#colour_reset \nЭтот аспект относится к Молниям, грозам и погодам. Могучий грозовой маг это сила, с которой нужно считаться, а некоторые обладают способностью навлекать молнию по своему желанию. Молниевые заклинания часто повреждают множество врагов сразу, и обычно ищут свою цель, делая их эффективной атакой против любых мобов... но опасайтесь криперов.",
|
||||
|
||||
"#colour_necromancy\u041d\u0435\u043a\u0440\u043e\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u044f#colour_reset \\n\u041d\u0435\u043a\u0440\u043e\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u044f - \u044d\u0442\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0442\u044c\u043c\u044b, \u0445\u0430\u043e\u0441\u0430 \u0438 \u043d\u0435\u0436\u0438\u0442\u0438. \u041d\u0435\u043a\u0440\u043e\u043c\u0430\u043d\u0442\u044b \u0442\u0430\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b \u0438 \u0447\u0430\u0441\u0442\u043e \u0440\u0430\u0441\u0441\u043c\u0430\u0442\u0440\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u0437\u043b\u044b\u0435, \u0445\u043e\u0442\u044f \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a. N\u0417\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u043a\u0440\u043e\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u0438 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044e\u0442\u0441\u044f, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u0440\u0438\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c @creatures \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432@ \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u0440\u0430\u0436\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0437\u0430 \u0432\u0430\u0441 \u0438\u043b\u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0441\u0433\u0438\u0431\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u043b\u044e \u0432\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432.\n",
|
||||
"#colour_necromancyНекроматия#colour_reset \nНекромантия является аспектом тьмы, хаоса и нежити. Некроманты мистические и чаще всего считаются как злыми, хотя обычно это не так. Некромантийные заклинания широко используются для призыва @creatures Существ@, бьющимися за Вас, или даже подчиняют волю своих врагов.",
|
||||
|
||||
"#colour_earth\u0417\u0435\u043c\u043b\u044f#colour_reset \\n\u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0437\u0435\u043c\u043b\u0438 \u0444\u043e\u043a\u0443\u0441\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043f\u0440\u0438\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c \u043c\u0438\u0440\u0435: \u0436\u0438\u0432\u043e\u0442\u043d\u044b\u0445, \u0440\u0430\u0441\u0442\u0435\u043d\u0438\u044f\u0445, \u0432\u0435\u0442\u0440\u0435 \u0438 \u0442.\u0434. \u041c\u0430\u0433\u0438\u044f \u0417\u0435\u043c\u043b\u0438 \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0444\u043e\u0440\u043c\u044b: \u043e\u0442 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0434\u043e \u0440\u0430\u0437\u0432\u044f\u0437\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u044f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0433\u043e\u0434\u044b. \u0417\u0435\u043c\u043d\u044b\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439 \u0441\u043c\u0435\u0441\u044c \u0430\u0442\u0430\u043a\u0438, \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u044b, \u0438 \u043f\u043e\u043b\u0435\u0437\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438.\n",
|
||||
"#colour_earthЗемля#colour_reset \nАспект земли направлен на естественный мир: Животные, растения, ветер, и подобное. Магия земли разнообразная и принимает целый ряд форм, от отравления врагов до высвобождения ярости погоды. Заклинания земли - сочетание атаки, защиты и практичности.",
|
||||
|
||||
"#colour_sorcery\u041a\u043e\u043b\u0434\u043e\u0432\u0441\u0442\u0432\u043e#colour_reset \\n\u041a\u043e\u043b\u0434\u043e\u0432\u0441\u0442\u0432\u043e - \u044d\u0442\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0441\u0438\u043b\u044b \u0438 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f. \u041a\u043e\u043b\u0434\u0443\u043d\u044b \u043c\u0430\u043d\u0438\u043f\u0443\u043b\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u0441\u0432\u0435\u0442\u043e\u043c, \u0433\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0438\u0445 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c. \u041a\u043e\u043b\u0434\u043e\u0432\u0441\u043a\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f, \u043f\u043e\u043c\u0438\u043c\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0433\u043e, \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0438\u043b \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u0442\u0435\u043b\u044e \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043c\u0435\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432 \u043f\u043e \u0438\u0445 \u0436\u0435\u043b\u0430\u043d\u0438\u044e.\n",
|
||||
"#colour_sorceryВолшебство#colour_reset \nВолшебство является аспектом силы и разнообразия. Чародеи манипулируют светом, гравитацией и даже самой реальностью, для удовлетворения своих потребностей. Чародейские заклинания можно использовать, среди прочего, чтобы предоставить своему Заклинателю магические силы или двигать объекты по своей воле.",
|
||||
|
||||
"#colour_healing\u0418\u0441\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435#colour_reset \\n\u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0438\u0441\u0446\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u0438 \u0440\u0435\u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439. \u0426\u0435\u043b\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u043a \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0435\u0431\u044f \u0438 \u0441\u0432\u043e\u0438\u0445 \u0441\u043e\u044e\u0437\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u043a\u0430\u043a \u0442\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438. \u0425\u043e\u0442\u044f \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435 \u0430\u0442\u0430\u043a\u0438, \u043e\u0447\u0438\u0449\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439 \u0441\u0432\u0435\u0442 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0441\u0446\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439 \u043d\u0430\u043d\u0435\u0441\u0435\u0442 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0443\u0440\u043e\u043d \u043d\u0435\u0436\u0438\u0442\u0438. \u0418\u0441\u0446\u0435\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u0437\u0430\u043c\u0435\u043d\u0438\u043c\u044b \u0432 \u0431\u043e\u044e.\n",
|
||||
"#colour_healingЛечение#colour_reset \nАспект лечения соответствует защите и регенерации. Целители стараются защитить себя и своих союзников насколько это возможно, и связи с этим, могут быть весьма сложными соперниками. Хотя в целом, не используется как атака, очищающий свет некоторых исцеляющих Заклинаний, нанесёт немалый урон нежити. Лечебные заклинания незаменимы, когда в бою.",
|
||||
|
||||
"\u0413\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u044b \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b, \u0438 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0435\u0441\u0443\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0447\u0435\u0440\u0442\u044b \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432, \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u043e\u0442 \u0438\u0445 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445.\n",
|
||||
"Границы между различными стихиями не всегда различаются, а некоторые Заклинания имеют схожие черты аспектов помимо их собственными.",
|
||||
|
||||
"\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0412\u0430\u043c \u043f\u043e\u0432\u0435\u0437\u0435\u0442, \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0439\u043d\u043e \u043d\u0430\u0442\u043a\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u0430 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u041a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b. \u042d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b - \u044d\u0442\u043e \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0433\u043b\u043e\u0449\u0430\u044e\u0442 \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e \u043c\u0435\u0440\u0435 \u0438\u0445 \u0440\u043e\u0441\u0442\u0430, \u0445\u043e\u0442\u044f \u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u043e\u0432\u0438\u044f \u0438 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c, \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u044d\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e\u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442, \u043e\u0441\u0442\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u0433\u0430\u0434\u043a\u043e\u0439. \u041e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u043c\u044b \u0437\u043d\u0430\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u044b \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0435\u0437\u043b\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u043e\u0437\u0432\u043e\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e\u0433\u043e \u044d\u043b\u0435\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0431\u0440\u043e\u0448\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0441 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u0441\u0438\u043b\u043e\u0439, \u0447\u0435\u043c \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e.\n"
|
||||
"Если Вам повезёт, Вы можете случайно встретить Стихийный кристалл. Стихийные кристаллы - магические кристаллы, которые поглощают стихийные свойства по мере своего роста - хотя точные необходимые условия и механизм, с помощью которых это происходит, остаётся загадкой. Нам известно, наверное, что подобные кристаллы можно использовать для создания стихийных Жезлов, которые позволяют бросать Заклинания с нужной стихией с большей мощью, чем обычно."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"miscellaneous": {
|
||||
"title": "\u041f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0435\n",
|
||||
"title": "Прочее",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "miscellaneous_subsections",
|
||||
@@ -632,59 +728,63 @@
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"mana_flasks": {
|
||||
"title": "\u041a\u043e\u043b\u0431\u044b \u041c\u0430\u043d\u044b\n",
|
||||
"title": "Фляжки с маной",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Arkendur'S Arcane Supplies Co. - \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u044b \u0434\u043b\u044f \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \u0432\u0430\u0448\u0435\u0439 \u043d\u0430\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438!\n",
|
||||
"Arkendur's Arcane Supplies Co. - магические предметы для всех Ваших потребностей!",
|
||||
|
||||
"\u041d\u0443\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0434\u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u0439 @wands \u0436\u0435\u0437\u043b@ \u043d\u0430 \u0445\u043e\u0434\u0443? \u041d\u0438\u043a\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c! @mana \u041c\u0430\u043d\u0443@ \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e \u0431\u0443\u0442\u044b\u043b\u043a\u0430\u043c. \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0431\u0443 \u043c\u0430\u043d\u044b \u0441\u043e \u0441\u0442\u0435\u043a\u043b\u044f\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0431\u0443\u0442\u044b\u043b\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u0432\u043e\u0441\u0435\u043c\u044c\u044e \u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u043c\u0438 \u043a\u0440\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b\u043b\u0430\u043c\u0438 \u0438 \u0432\u043e\u0437\u044c\u043c\u0438\u0442\u0435 \u0435\u0435 \u0441 \u0441\u043e\u0431\u043e\u0439. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0432\u0430\u043c \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0435\u0451 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u0436\u0435\u0437\u043b\u0430, \u0438 \u043e\u043d \u0432\u043e\u0441\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442 \u0447\u0430\u0441\u0442\u044c \u0437\u0430\u0440\u044f\u0434\u0430. *\n",
|
||||
"Необходимо перезарядить свой @wands Жезл@ на ходу? Нет проблем! @mana Мана@ теперь может быть бутылированной. Просто создайте Фляжку с маной с помощью Колбы и 8 магическими кристаллами и заберите её с собой. Когда Вам нужно использовать её, просто создайте её с помощью своего Жезла и она восстановит немного заряда.*",
|
||||
|
||||
"#recipe medium_mana_flask",
|
||||
|
||||
"\u041d\u043e\u0432\u0438\u043d\u043a\u0430! \u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u0435\u043c \u0441\u043e\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043c\u0430\u043b\u0435\u043d\u044c\u043a\u0438\u0435 \u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0438\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0431\u044b \u043c\u0430\u043d\u044b - \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0432\u044b \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442\u0435 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u043a\u043e\u043b\u0431\u044b \u043c\u0430\u043d\u044b \u0432 \u0441\u043e\u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0438\u0438 \u0441 \u0432\u0430\u0448\u0438\u043c\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438!\n",
|
||||
"НОВОЕ! Внедрение совершенно новых Малых и Больших фляжек с маной, и теперь - Вы можете выбрать размер Фляжки с маной, чтобы удовлетворить свои потребности!",
|
||||
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
|
||||
"* \u042d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0443\u0448\u0438\u0442 \u0431\u0443\u0442\u044b\u043b\u0435\u043a. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c \u043c\u0430\u043d\u044b \u0442\u0435\u0440\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0440\u043e\u0437\u043b\u0438\u0432\u0430.\n"
|
||||
"* Этот процесс, уничтожит колбу. Некоторое кол-во маны потеряется во время разлива."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"throwable_items": {
|
||||
"title": "\u0411\u0440\u043e\u0441\u0430\u0435\u043c\u044b\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u044b\n",
|
||||
"title": "Метательные предметы",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/throwables"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u0420\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f@ \u0432\u044b\u0437\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u044b, \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u044b \u043d\u0435\u043f\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e. \u041e\u0433\u043d\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u043e\u043c\u0431\u044b, \u043e\u0442\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0438\u0435 \u0431\u043e\u043c\u0431\u044b, \u0438\u0441\u043a\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0431\u043e\u043c\u0431\u044b \u0438 \u0434\u044b\u043c\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0431\u043e\u043c\u0431\u044b - \u0432\u0441\u0435 \u044d\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438\u0437\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u0438\u0442\u044c:\n",
|
||||
"Различные @spells Заклинания@ наколдовывают физические предметы, некоторых из них также можно создать напрямую. Огненные шары, отравляющие бомбы, искровые бомбы и дымовые бомбы, все из них можно создать:",
|
||||
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb"
|
||||
"#recipe spark_bomb",
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
"#recipe receptacle"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"automated_casting": {
|
||||
"title": "\u0410\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u041a\u0430\u0441\u0442\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\n",
|
||||
"title": "Автоматизированное бросание",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:enchant_scroll"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"\u041d\u0435\u0434\u0430\u0432\u043d\u0438\u0435 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0430\u0432\u0442\u043e\u043c\u0430\u0442\u0438\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u0437\u044b\u0432 @spells \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439@, \u0432 \u043e\u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0435\u043f\u0435\u043d\u0438, \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u0443\u044f \u043d\u0435 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0447\u0435\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u0438\u0441\u043f\u0435\u043d\u0441\u0435\u0440. \u041d\u0438\u043a\u0442\u043e \u0442\u043e\u0447\u043d\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442, \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443, \u043d\u043e, \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0435, \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u043e\u0443\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0430 \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u0430\u0446\u0438\u044e \u0441\u0432\u0438\u0442\u043a\u043e\u0432 \u0437\u0430\u043a\u043b\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u0439. \u041f\u043e\u043c\u0435\u0449\u0430\u044f \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0448\u0442\u0443\u043a \u0432 \u0434\u043e\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440 \u0438 \u0437\u0430\u043f\u0438\u0442\u044b\u0432\u0430\u044f \u0435\u0433\u043e, \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u0442\u0440\u044e\u043a...\n"
|
||||
|
||||
"Последние эксперименты выявили, что возможно автоматизировать бросания @spells Заклинаний@, в какой-то степени, используя исключительно обычный Раздатчик. Никто точно не уверен, почему, но складывается впечатление, что странные свойства Красного камня, даже распространяются на активацию активацию Свитков с заклинаниями. Поместите несколько в Раздатчик и запитайте его, должно сработать ..."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
"crafting_recipes": {
|
||||
"title": "\u0420\u0435\u0446\u0435\u043f\u0442\u044b \u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f\n",
|
||||
"title": "Изготовление рецептов",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
@@ -714,35 +814,37 @@
|
||||
"#recipe spark_bomb"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
"credits": {
|
||||
"title": "\u0410\u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\n",
|
||||
"title": "Титры",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Electroblob's Wizardry \n\u0412\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f\n #version \n\u0414\u043b\u044f Minecraft\n #mcversion",
|
||||
|
||||
"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u043e, \u0437\u0430\u043a\u043e\u0434\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e, \u0438 \u0437\u0430\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e Electroblob'\u043e\u043c\n",
|
||||
"Electroblob's Wizardry \nВерсия #version \nДля Minecraft #mcversion",
|
||||
|
||||
"\u0421\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e Minecraft Forge \u0438 MCP, \u0431\u0435\u0437 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043c\u043e\u0434 \u0431\u044b\u043b \u0431\u044b \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u0435\u043d.\n",
|
||||
"Разработано, закодировано и затекстурировано: Electroblob",
|
||||
|
||||
"\u0421\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443 Minecraft modding, \u0443 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043c\u043e\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u044b \u0441 \u043c\u043e\u0434\u0434\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c!\n",
|
||||
"Спасибо Minecraft Forge и MCP, без которого этот мод был бы невозможным.",
|
||||
|
||||
"\u041a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0442\u043e\u0433\u043e, \u044f \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b \u0431\u044b \u043f\u043e\u0431\u043b\u0430\u0433\u043e\u0434\u0430\u0440\u0438\u0442\u044c \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439 \u0437\u0430 \u0438\u0445 \u0432\u043a\u043b\u0430\u0434 \u0432 \u043c\u043e\u0434:\n",
|
||||
"Спасибо также сообществу Minecraft modding, который всегда имеет решение с моими проблемами в моддинге!",
|
||||
|
||||
"\u041a\u043e\u0434:\n",
|
||||
"В дополнении, Я хотел бы поблагодарить следующие лица за их вклад в мод:",
|
||||
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica",
|
||||
"Код:",
|
||||
|
||||
"\u041f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434:\n",
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
|
||||
|
||||
"- Spanish: MadWrist, Alsentar \n- Mexican Spanish: MadWrist \n- \u0420\u0443\u0441\u0441\u043a\u0438\u0439: MugGod\n \n- French: Hahdrim \n- Brazilian Portuguese: lorrampi \n- Chinese: ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama \n- Korean: shejery, rewi_wire \n- Polish: Trozuu \n-German: BirdyDragon",
|
||||
"Переводчики:",
|
||||
|
||||
"\u0417\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u0421\u0432\u0435\u0442\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043b\u0443\u0447\u0430 \u043e\u0442 Ohh Wow Productions",
|
||||
"- Испанский: MadWrist, Alsentar \n- Мексиканский испанский: MadWrist \n- Русский: VilagVil, kellixon, bigenergy, DrHesperusModoVestnic \n- Французский: Hahdrim \n- Бразильский португальский: lorrampi \n- Китайский (Упрощённый): ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Корейский: shejery, rewi_wire \n- Польский: Trozuu \n- Немецкий: BirdyDragon \n- Китайский (Традиционные): chesterccj305 \n- Венгерский: Bombadil",
|
||||
|
||||
"\u0414\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0439 \u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438\u0442\u0435\n @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
|
||||
"Звуковые эффекты",
|
||||
|
||||
"\u041d\u0435 \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0432\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u0441\u0442\u0432\u0430? \u041f\u0440\u0438\u0441\u043e\u0435\u0434\u0438\u043d\u044f\u0439\u0442\u0435\u0441\u044c \u043a \u043d\u0430\u043c \u0432 @https://discord.gg/MTmMzMv \u0414\u0438\u0441\u043a\u043e\u0440\u0434 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440@ \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439, \u043e\u0431\u0441\u0443\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0447\u0435\u0433\u043e!\n"
|
||||
"- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink",
|
||||
|
||||
"Для большей информации, проверьте нашу @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki википедию@.",
|
||||
|
||||
"Не хватает wizardry? Присоединяйтесь к @https://discord.gg/hs8yJP2 Дискорд серверу@ для последних новостей, обсуждений и дополнений!"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
|
||||
"images": {
|
||||
"workbench": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench_picture.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
|
||||
"caption": "奥术工作台",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"crystal_ore": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/ore_picture.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
|
||||
"caption": "水晶矿石",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
},
|
||||
"magic_crystal": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png",
|
||||
"caption": "魔法水晶",
|
||||
"caption": "魔力水晶",
|
||||
"u": 6,
|
||||
"v": 6,
|
||||
"width": 36,
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/flower_picture.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
|
||||
"caption": "水晶花",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@
|
||||
"height": 48
|
||||
},
|
||||
"wizard_tower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/tower_picture.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
|
||||
"caption": "巫师塔",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/armour_picture.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
|
||||
"caption": "一整套巫师护具",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@
|
||||
"height": 90
|
||||
},
|
||||
"obelisk": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk_picture.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
|
||||
"caption": "方尖碑",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
@@ -79,16 +79,32 @@
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"shrine": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/shrine_picture.png",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
|
||||
"caption": "自然圣祠",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
|
||||
"caption": "图书馆遗迹",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 57
|
||||
},
|
||||
"remnant": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
|
||||
"caption": "火焰遗灵",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 73
|
||||
},
|
||||
"tiers": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers_picture.png",
|
||||
"caption": "大师级魔杖",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
|
||||
"caption": "魔杖的四层等阶",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 96,
|
||||
@@ -96,8 +112,8 @@
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"elements": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/elements_picture.png",
|
||||
"caption": "七种魔法元素",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
|
||||
"caption": "七种奥术元素",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 106,
|
||||
@@ -224,6 +240,39 @@
|
||||
},
|
||||
"spark_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"gilded_wood": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"bookshelves": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:birch_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"lecterns": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_lectern",
|
||||
"ebwizardry:spruce_lectern",
|
||||
"ebwizardry:birch_lectern",
|
||||
"ebwizardry:jungle_lectern",
|
||||
"ebwizardry:acacia_lectern",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"receptacle": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -238,12 +287,12 @@
|
||||
|
||||
"巫师手札",
|
||||
|
||||
"By Electroblob"
|
||||
"Electroblob 著"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"introduction": {
|
||||
"title": "介绍",
|
||||
"title": "导言",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"向你致以敬意,巫师! 这本书介绍了数种魔法类别以及操纵这些元素的方法。我必须提醒你,这本书并不只是像现在这样,看起来十分普通 —— 当你在探索这个世界时,书中新的内容会不断地具现出来。",
|
||||
@@ -255,7 +304,7 @@
|
||||
},
|
||||
|
||||
"main_contents": {
|
||||
"title": "内容",
|
||||
"title": "目录",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "main_contents",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
@@ -275,15 +324,15 @@
|
||||
|
||||
"#recipe magic_wand",
|
||||
|
||||
"- 一个 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,合成如下所示:",
|
||||
"- 一个@arcane_workbench 奥术工作台@,合成如下所示:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"- 一本 @spells 法术@ 书。你可以在战利品箱发现法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:",
|
||||
"- 一本@spells 法术@书。你可以在战利品箱中找到法术书,它也会以掉落物形式出现,你也可以与其他巫师交易。当然你也可以制作一本初始的法术书:魔法飞弹,如下所示:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
|
||||
"你还要准备大量的魔法水晶,为你的魔杖注入 @mana 魔力@ 。"
|
||||
"你还要准备大量的魔力水晶,为你的魔杖注入@mana 魔力@。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -295,7 +344,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"魔力作为一种魔法能量,是巫师力量的来源。它自身并不是某种物质;它是无处不在的场域,充塞于世界上的一切之中。特殊的情况下,它会以水晶的形式在自然中出现,而这种水晶通常会镶嵌于地底的石头中。@wands 魔杖@ 可以储存魔力,这些魔力会被你引导到你所释放的 @spells 法术@ 中。不同的法术需要的魔力各不一样,魔力损耗取决于法术威力以及时长。",
|
||||
"魔力作为一种魔法能量,是巫师力量的来源。它自身并不是某种物质;它是无处不在的场域,充塞于世界上的一切之中。特殊的情况下,它会以水晶的形式在自然中出现,而这种水晶通常会镶嵌于地底的石头中。@wands 魔杖@可以储存魔力,这些魔力会被你引导到你所释放的@spells 法术@中。不同的法术需要的魔力各不一样,魔力损耗取决于法术威力以及时长。",
|
||||
|
||||
"#image crystal_ore",
|
||||
|
||||
@@ -313,17 +362,17 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"魔杖是巫师的工具。你能够释放任何你当前等阶的魔杖能够释放的@spells 法术@ ,(参见 @tiers 等阶@ )。魔杖有许多种类型,但可以肯定的是,你需要一把基础魔杖来开启你的巫师之旅。",
|
||||
"魔杖是巫师的工具。你能够释放任何你当前等阶的魔杖能够释放的@spells 法术@,(参见@tiers 等阶@)。魔杖有许多种类型,但可以肯定的是,你需要一把基础魔杖来开启你的巫师之旅。",
|
||||
|
||||
"#image magic_wand",
|
||||
|
||||
"大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔法水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔法水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导 @spells 法术@ 的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向 @mana 魔力@ 流动的通路。",
|
||||
"大多数魔杖的制作,在最开始时相当简单,将一块魔力水晶固定在木棍的一端,而另一端镶嵌一粒金粒,一根简单的魔杖就制作好了。魔力水晶是魔杖力量的来源,它提供了必要的,用来引导@spells 法术@的核心。魔杖的其它部分也很重要,它不仅能让你方便的手持魔杖进行施法,而且还充当了引导和定向@mana 魔力@流动的通路。",
|
||||
|
||||
"随着魔杖释放的法术越多,它引导 @spells 法术@ 的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出: 随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔法水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的 @elements 元素@ ,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。",
|
||||
"随着魔杖释放的法术越多,它引导@spells 法术@的效率会越来越高,因此可以可以用它来施放更强大的魔法。这种能力的变化可以从魔杖本身的形状和外观上的细微变化中看出:随着魔杖变得越来越强大,它顶端的魔力水晶将会变得更有活力,水晶的颜色也会变化,变化的颜色取决于它所引导的@elements 元素@,制作它的木材将会生长和扭曲,形成更复杂的形状。",
|
||||
|
||||
"手持魔杖的时候,屏幕的角落会出现一个显示框。上面会显示当前选中的法术及其图标,如果当前法术被施放,其上的冷却条将会指示该法术可以再次施放的时间间隔。显示框还能显示与魔杖当前使用的法术相连的上一个和下一个法术的名称。如要在法术间切换,你可以使用 #next_spell_key 和 #previous_spell_key 键 (这些都可以在 选项 -> 控制 中修改)。也可以在潜行时通过滚动鼠标滚轮来切换法术。",
|
||||
|
||||
"查看物品栏时,将鼠标悬停在一根魔杖上,就会显示出还有多少 @mana 魔力@ 储存在其中,以及当前所应用于魔杖的 @spells 法术@ 以及任何特殊的能力。想要查询魔杖的更详细的信息,可将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ 。"
|
||||
"查看物品栏时,将鼠标悬停在一根魔杖上,就会显示出还有多少@mana 魔力@储存在其中,以及当前所应用于魔杖的@spells 法术@以及任何特殊的能力。想要查询魔杖的更详细的信息,可将其放置在@arcane_workbench 奥术工作台@。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -335,13 +384,13 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"一把 @wands 魔杖@ ,如果没有法术,那你就无法使用它。法术有两种记录的形式: 永久性的写在法术书中,或者写在一次性的法术卷轴上。",
|
||||
"一把@wands 魔杖@,如果没有法术,那你就无法使用它。法术有两种记录的形式:永久性的写在法术书中,或者写在一次性的法术卷轴上。",
|
||||
|
||||
"法术书本身没什么用,但它们可以将其所包含的法术绑定到 @wands 魔杖@ 上。世界中的很多地方都藏有法术书,你很快就能找到一本。当你找到法术书时,将鼠标悬停在在法术书上就能看到法术的基本信息。你也可以在拿着一本法术书右键来阅读更多关于它的内容。",
|
||||
"法术书本身没什么用,但它们可以将其所包含的法术绑定到@wands 魔杖@上。世界中的很多地方都藏有法术书,你很快就能找到一本。当你找到法术书时,将鼠标悬停在在法术书上就能看到法术的基本信息。你也可以在拿着一本法术书右键来阅读更多关于它的内容。",
|
||||
|
||||
"卷轴有不同的用途: 右键将会施放与之绑定的法术,在此过程中卷轴会销毁。像法术书一样,卷轴可以在世界各地找到,但你也可以自己制作(参见 @enchanting_scrolls 附魔卷轴@ )",
|
||||
"卷轴有不同的用途:右键将会施放与之绑定的法术,在此过程中卷轴会销毁。像法术书一样,卷轴可以在世界各地找到,但你也可以自己制作(参见@enchanting_scrolls 附魔卷轴@)",
|
||||
|
||||
"当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的 @wands 魔杖@ 法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。然而,我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。",
|
||||
"当你需要在一些特定的情形下中使用少量特殊的法术,但又不想占用你的@wands 魔杖@法术位时,卷轴将会发挥巨大的作用。卷轴可以立即释放出那些需要时间进行引导的魔法。然而我必须提醒你,与使用魔杖相比,使用卷轴是一种效率低下的施法方法。",
|
||||
|
||||
"对不了解该法术的人而言,那些用于书写法术书的魔法符文实在是令人头疼。为了鉴定一个法术,你可以尝试施放该法术,看看会发生什么 - 尽管这样做可能会产生副作用,而且许多法术需要一定的条件才能生效。更重要的是,在施放一个你不了解的法术时,总会有误读该法术的可能,而那些由误读而带来的潜在的危险的强度则取决于该法术的威力。一个更安全、更可靠的选择是使用鉴定卷轴,你可以在箱子里找到或者从巫师那里买到。手持鉴定卷轴右键,将会识别第一个你所不知道的法术,该过程先将快捷栏的右边开始,然后向左依次检索,鉴定完毕会消耗鉴定卷轴。"
|
||||
]
|
||||
@@ -361,7 +410,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"奥术工作台外观上与附魔台很相似,它可以用来为你的魔杖充能、升级 ,以及绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ 。制作方法如下所示:",
|
||||
"奥术工作台外观上与附魔台很相似,它可以用来为你的魔杖充能、升级 ,以及绑定@spells 法术@到你的@wands 魔杖@。制作方法如下所示:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
@@ -378,7 +427,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"想要绑定 @spells 法术@ 到你的 @wands 魔杖@ ,只需将你的魔杖放在工作台中间的凹槽里,然后把法术书放在周围的一个槽里,然后点击“应用”按钮即可。你会注意到法术书在这个过程中并没有发生变化 - 这是因为法术绑定行为不会从法术书中“取走”法术; 相反,它使魔杖与法术相协调。你可以通过简单地重复法术绑定过程来改变你魔杖上的法术,以及你也可以一次性在一根魔杖上绑定五种法术,而一次性绑定法术上限的个数会随着魔杖协调升级而增加。"
|
||||
"想要绑定@spells 法术@到你的@wands 魔杖@,只需将你的魔杖放在工作台中间的凹槽里,然后把法术书放在周围的一个槽里,然后点击“应用”按钮即可。你会注意到法术书在这个过程中并没有发生变化 - 这是因为法术绑定行为不会从法术书中“取走”法术;相反,它使魔杖与法术相协调。你可以通过简单地重复法术绑定过程来改变你魔杖上的法术,以及你也可以一次性在一根魔杖上绑定五种法术,而一次性绑定法术上限的个数会随着魔杖协调升级而增加。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"charging_wands": {
|
||||
@@ -389,7 +438,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"想要充能你的 @wands 魔杖@ ,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔法水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal @mana 魔力@ ,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。"
|
||||
"想要充能你的@wands 魔杖@,你需要把魔杖放在奥术工作台的中央凹槽里,然后把一些魔力水晶放在左下角的凹槽里,最后点击“应用”按钮即可。每个水晶含有#mana_per_crystal@mana 魔力@,充能时魔杖不会过量吸收魔力,所以你可以在工作台中常备一些水晶,以便不时之需。不过要记住,魔杖只能吸收一整个水晶中的魔力,例如,增加30点魔力,#example_charging_loss 魔力将会损失。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"upgrading_wands": {
|
||||
@@ -400,7 +449,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"为了升级你的 @wands 魔杖@ ,你需要一本适当 @tiers 等阶@ 的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。",
|
||||
"要想升级你的@wands 魔杖@,你需要一本适当@tiers 等阶@的奥法宝典或者一些特殊的魔杖升级。两者都可以作为战利品或者从巫师那里购买。想要升级你的魔杖,你需要把它放在奥术工作台的中央凹槽,然后将升级物品放置在右上角凹槽,最后点击应用。",
|
||||
|
||||
"特殊的魔杖升级可以改善魔杖某个方面的能力。每种类型的升级最多可以叠加三次,一根魔杖可以升级的总数取决于它的等级。魔杖的升级不能被移除。"
|
||||
]
|
||||
@@ -413,11 +462,11 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"奥术工作台也可以用来附魔 @spells 法术@ 卷轴。首先,你需要一个空白卷轴,空白卷轴由线和纸组成,以及一本法术书,还要足够的 @mana 魔力@ ,这样才能够成功使法术拓印在空白卷轴上。",
|
||||
"奥术工作台也可以用来附魔@spells 法术@卷轴。首先,你需要一个空白卷轴,空白卷轴由线和纸组成,以及一本法术书,还要足够的@mana 魔力@,这样才能够成功使法术拓印在空白卷轴上。",
|
||||
|
||||
"#recipe blank_scroll",
|
||||
|
||||
"将魔法水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。"
|
||||
"将魔力水晶放在左下的凹槽,空白卷轴放置在中央凹槽,将一本法术书放置在周围凹槽,点击应用来附魔该卷轴。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -431,7 +480,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具: 包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗 @mana 魔力@ 。你可以像和魔杖那样,将其放置在 @arcane_workbench 奥术工作台@ ,或者使用 @mana_flasks 魔力瓶@ 为其充能,但是要小心-如果护具们耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护。",
|
||||
"作为一名巫师,你需要一些东西在战斗时保护你不受过高的伤害,普通的盔甲可无法承此重任。为了能够在提供保护时还能让你最高效率地使用的魔力,你需要一套巫师护具:包括帽子、长袍、裤子和靴子。与普通盔甲不同的是,它们耐久归零之后不会消失。而且,蕴藏在其中的奥术能量将会保护穿戴者。当然,这意味着它们必须使用水晶充能,这一点和魔杖很相似。幸运的是,这些护具不太消耗@mana 魔力@。你可以像和魔杖那样,将其放置在@arcane_workbench 奥术工作台@,或者使用@mana_flasks 魔力瓶@为其充能,但是要小心-如果护具耗尽了魔力,它们将不再提供任何保护效果。",
|
||||
|
||||
"#image wizard_armour",
|
||||
|
||||
@@ -443,9 +492,9 @@
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
|
||||
"你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。对巫师具有特殊的实用价值为魔法,冰霜,雷电保护附魔,这些附魔可以有效抵御其它巫师的进攻。",
|
||||
"你可以用附魔台为巫师护具附魔,而因为魔法绸缎的固有属性,它们倾向于被附魔上能够使它们留存的更久的附魔。一些附魔,魔法,冰霜,雷电保护附魔,对巫师具有特殊的实用价值,这些附魔可以有效抵御其它巫师对你发起的进攻。",
|
||||
|
||||
"那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的服装。全套这样的服装在巫师群体中很受欢迎,所以并不容易找到。",
|
||||
"那些沉迷于练习单系魔法的巫师,有时会穿上可以给予额外魔法增益的护具。全套这样的护具在巫师群体中极为抢手,所以并不容易获得。",
|
||||
|
||||
"在传说中,最强大的巫师使用一种神秘的封印来提高他们护甲的能力。"
|
||||
]
|
||||
@@ -465,20 +514,20 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 如果你知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。",
|
||||
"一个人仅仅呆在家里是无法掌握奥术之力的 - 这个充塞着魔力的世界等待着你的探索! 古代遗迹,还有那些神秘的,抱着善意或者恶意的生物等待着你发现 - 前提是你得知道它们在哪。最伟大的巫师往往有着强烈的好奇心,他们通过对周围环境的探索获得大量的知识和力量,然后通过实验去验证他们所发现的。",
|
||||
|
||||
"巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对学习奥术而言,与他人分享彼此的知识很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。"
|
||||
"巫师的大部分时间都是一个人度过的,然而对于学习奥术而言,与他人分享彼此的知识依然很重要。你应该去寻找那些先行者,尽可能多地向他们学习:交流可以说是最强大的力量了。"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"crystal_flowers": {
|
||||
"title": "魔法水晶花",
|
||||
"title": "魔力水晶花",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集 @mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔法水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,",
|
||||
"在你的旅行中,你可能在野外会不时地遇到一种奇怪的,发光的花。这些独特的花朵被称为水晶花,它们能够高效的聚集@mana 魔力@ - 直到今天,还没有人能确定它能够高效聚集魔力的原因。但是我们知道,它们可以被收集和制作成魔力水晶,使得它们成为相当有用的地上的魔力来源。然而,因为花的尺寸很小,而且它们无法密集生长,所以通过这种方式收获的魔力并不是很多,",
|
||||
|
||||
"#image crystal_flower",
|
||||
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
|
||||
@@ -494,7 +543,7 @@
|
||||
|
||||
"不要害怕 —— 你不是这个世界上唯一一个使用魔法的人。在旅行途中,你很可能会遇到一两个有着独特尖顶的高塔。这是其它巫师的住所。孤独的生活有时会让巫师有点暴躁,但他们通常都很友好,而且愿意与你分享他们的知识 —— 尽管是有代价的。你可以用贵重金属和宝石来与他们交换珍贵的奥术知识。",
|
||||
|
||||
"然而,如果你寻找的是 @tiers 大师@ 法术,你需要去找那些专业人士。",
|
||||
"然而,如果你寻找的是@tiers 大师@法术,你需要去找那些专业人士。",
|
||||
|
||||
"#image wizard_tower",
|
||||
|
||||
@@ -511,13 +560,13 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,这些魔法直到今天还在生效。",
|
||||
"古代魔法遗迹散布在世界各地,其中最著名的是雕刻着许多符号和符文的石头建筑。这些遗迹似乎是某种古代文明的遗迹。不管是谁,或者是什么东西建造了它们,它们显然拥有相当丰富的魔法知识,并使用这些知识在这些地方设置了保护魔法,而时至今日,这些魔法仍在生效。",
|
||||
|
||||
"这些结构大致可分为两类。第一个,也是最常见的,是方尖碑: 符文石制成的尖顶,底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。",
|
||||
"这些结构大致可分为两类。第一个,也是最常见的,是方尖碑:符文石制成的尖顶,底部有一个开放的结构,其中为次级魔法遗迹,你在上面还能感受到残存着的气息,那是来自被遗忘的过去。",
|
||||
|
||||
"#image obelisk",
|
||||
|
||||
"这些建筑通常受到魔法的保护,一旦有人离得太近,就会召唤敌对 @creatures 生物@ 。击退这些生物并摧毁它们的源头,那么这个遗迹的财富就是你的了。"
|
||||
"这些建筑通常受到魔法的保护,一旦有人离得太近,就会召唤敌对@creatures 生物@。击退这些生物并摧毁它们的源头,那么这个遗迹的财富就是你的了。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"shrines": {
|
||||
@@ -528,13 +577,40 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"第二种,也是比较少见的一种,被称为圣祠。这些结构由围绕着中心基座的一圈符文石柱组成,基座上放置着一个箱子,里面装满了古代的 @artefacts 圣遗物@ 。这个箱子通常被一个奥术锁保护着,除了箱子的主人,其它人都无法打开。整个结构也被一个控制场域保护着,防止任何离得太近的东西逃跑。",
|
||||
"第二种,也是比较少见的一种,被称为圣祠。这些结构由围绕着中心基座的一圈符文石柱组成,基座上放置着一个箱子,里面装满了古代的@artefacts 圣遗物@。这个箱子通常被一个奥术锁保护着,除了箱子的主人,其它人都无法打开。整个结构也被一个控制场域保护着,防止任何离得太近的东西逃跑。",
|
||||
|
||||
"#image shrine",
|
||||
|
||||
"只要你意识到圣祠所包含的强大魔力,以及其重要性,你就能够理解箱子里所存放的东西有多么珍贵,这些结构对任何有抱负的巫师都特别有吸引力 - 但是要谨慎。有很多关于巫师被困在封闭空间里,慢慢被逼疯的报道,这也许是因为幽闭恐惧症。然而,越来越多的人相信这种情况的发生也是圣祠的保护魔法的一部分,被困在里面的巫师实际上是被控制来保护该结构的。对于任何胆敢靠近的人来说,这无疑令人不寒而栗....."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"title": "图书馆遗迹",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:find_library_ruins"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"巫师们终其一生都在收集着各式各样的法术书,因此他们会建造出图书馆以收纳他们的藏品。一些行事隐秘的巫师还会将他们收集到的的奥术知识藏在地底,以防他人窥探。然而,图书馆需要不断地进行维修保养,如果图书馆主人在没有学徒继承自己的书籍的情况下死去,很快图书馆就会因年久失修而变得破败不堪。魔法流传于世的这数千年历史见证了越来越多的图书馆以这样的方式被遗弃蒙尘,而在你探索时,你很有可能会遇到这样的遗迹。你或许能在这破败的废墟之中搜寻到一些法术书或是其它物件,它们在漫长时光的侵蚀下留存至今。",
|
||||
|
||||
"#image library_ruins",
|
||||
|
||||
"然而,图书馆的用途可不只是藏书。那些在过去操纵着注灵祭坛的力量的巫师们,会对一些魔法材料进行元素注入仪式。祭坛位置的挑选是一门精密且艰深的技艺,因为其位置必须依据天体的运行以及附近魔力的分布来进行校准。在近来的魔法史中,这样的祭坛建造实操已经变得十分稀少了,这主要是因为一旦建造完毕,一座坚固的石质祭坛就可以维系数百年而不朽,因而人们对于新祭坛的需求也就没那么迫切了。在需要进行注灵仪式时,相较于建造新祭坛,许多巫师会转而选择去寻找和修复那些之前留存下来的祭坛——而图书馆遗址就是值得一看的地点。",
|
||||
|
||||
"这一祭坛在你建造自己的图书馆时同样会派上用场,此外,你的图书馆当然需要一些书橱:",
|
||||
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
|
||||
"这些书橱可不仅仅是家具。向书橱中注入魔力最为充盈的魔力水晶,可以使得你毫不费力的在书橱和附近的@arcane_workbench 奥术工作台@之间传导知识——这在藏书逐渐变多时会非常有用。在藏书管理上,览术台也有同样重要的作用:",
|
||||
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
|
||||
"悬浮于览术台上的典籍将会汇集附近法术书中的知识,这样一样来就可以轻松查阅信息,而无需记住法术书的准确位置。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"creatures": {
|
||||
"title": "魔法生物",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
@@ -543,7 +619,17 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多从出生开始就拥有魔力,而且它们大部分都可以施放 @spells 法术@ 。其中一种你可能会在守卫 @obelisks 方尖碑@ 的生物中看到,他们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。"
|
||||
"除了巫师,许多其他生物也可以使用魔法。而在其中有很多与生俱来地拥有魔力,而且它们大部分都可以施放@spells 法术@。其中一种你可能会在守卫@obelisks 方尖碑@的生物中看到,它们可能是由更强大的召唤师召唤而来。偶尔你还能够在野外中被发现魔法能力不强的生物。",
|
||||
|
||||
"一个的典型的例子就是遗灵,一种幽灵般的存在。它们从强大的魔法留存下来的痕迹中自然形成,通常具备七种奥术@elements 元素@中的一种。如果仅仅是一只遗灵的滋扰,它也不过是稍微有些烦人罢了;但若是一大群遗灵蜂拥而至,那它们就可以毫不费力地淹没那些全无准备的冒险家。鉴于它们先天的魔法抗性,带上一把弓或其它的远程武器来对付它们会更好。",
|
||||
|
||||
"#image remnant",
|
||||
|
||||
"击杀遗灵后,你可以收集到一些灵尘,灵尘不仅会发出带颜色的荧光,而且还有着许多有用的性质。你可以用容杯来方便的储存灵尘,其合成方式如下所示。",
|
||||
|
||||
"#recipe receptacle",
|
||||
|
||||
"容杯可以放置于平面上方或是固定到墙上,手持灵尘右击即可填充容杯,此时容杯可以充当微弱的光源。空手右击即可将容杯清空并取出其中的灵尘。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"artefacts": {
|
||||
@@ -554,7 +640,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。已发现三种类型: 戒指,给予法术增幅和额外效果,护身符,提高防御能力,还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用; 仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。"
|
||||
"当你在探索圣祠时,你可能会幸运地发现一些古老的魔法制品 —— 一些能赋予穿戴者独特而强大的魔法和特殊能力的物品。目前已发现了三种类型的圣遗物;戒指,给予法术增幅和额外效果;护身符,提高防御能力;还有符咒,能产生特殊效用。这些魔法制物似乎只有在正确佩戴时才能发挥作用;仅仅是把它们放在身上无法发挥它们的效果。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -568,21 +654,21 @@
|
||||
],
|
||||
"text":[
|
||||
|
||||
"@wands 魔杖@ 和 @spells 法术@ 分成四阶: #colour_novice新手#colour_reset,#colour_apprentice学徒#colour_reset,#colour_advanced进阶 #colour_reset 和 #colour_master大师#colour_reset。每一阶都比上一阶更强大。",
|
||||
"@wands 魔杖@和@spells 法术@分成四阶:#colour_novice新手#colour_reset,#colour_apprentice学徒#colour_reset,#colour_advanced进阶 #colour_reset 和 #colour_master大师#colour_reset。每一阶都比上一阶更强大。",
|
||||
|
||||
"#image tiers",
|
||||
|
||||
"#colour_novice新手 #colour_reset魔杖 该等阶的魔杖可以手工制作。它们可以容纳 #novice_max_charge 魔力,且只可以释放基础法术。基础法术很简单,任何人都可以使用,而且通常情况下不会消耗很多魔力。然而,这并不一定意味着在你步入更高等阶后,它们就没有用处了; 即便你已经可以使用大师级魔法,基础法术低廉的魔力消耗依然使得它们备受青睐。",
|
||||
"#colour_novice新手 #colour_reset魔杖 该等阶的魔杖可以手工制作。它们可以容纳 #novice_max_charge 魔力,且只可以释放基础法术。基础法术很简单,任何人都可以使用,而且通常情况下不会消耗很多魔力。然而,这并不一定意味着在你步入更高等阶后,它们就没有用处了;即便你已经可以使用大师级魔法,基础法术低廉的魔力消耗依然使得它们备受青睐。",
|
||||
|
||||
"#colour_apprentice学徒 #colour_reset魔杖 这是新手魔杖的下一等阶。学徒级魔杖可容纳 #apprentice_max_charge 魔力 ,可以施放基础和学徒法术。学徒法术比新手法术更令人眼前一亮,但通常魔力消耗更多。",
|
||||
|
||||
"#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,以及为你的敌人带来浩劫。",
|
||||
"#colour_advanced进阶 #colour_reset魔杖 进阶魔杖相当罕见,而且更强大。他们可以使用除大师法术以外的所有法术,并能够容纳 #advanced_max_charge 魔力。进阶法术能够带来超越人类极限的能力,譬如隐形,又或者为你的敌人带来浩劫。",
|
||||
|
||||
"#colour_master大师 #colour_reset魔杖 大师魔杖是世界上最强大的魔杖。他们能够容纳 #master_max_charge 魔力,并且能够随意施展任何法术。大师等阶的法术书是非常罕见的,这些法术不仅可以对敌人造成彻底的破坏,甚至可以对世界本身造成破坏。请务必谨慎使用。",
|
||||
|
||||
"要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成熟速度。",
|
||||
"要升级到更高的等级,一根魔杖首先要有足够的力量来引导该等级的法术。魔杖在施法时会增进自身。法术种类、法术强度、元素效果和其他外部因素都会影响魔杖的成长速度。",
|
||||
|
||||
"一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ),升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。"
|
||||
"一旦一根魔杖足够强大,一本奥法宝典就是魔杖提升到下一层所需的最后催化剂 (参见 @upgrading_wands 升级魔杖@ ),升级过后,魔杖又可以继续成长到下一等阶。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -594,19 +680,19 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@spells 法术@ 分属于不同的元素 ,元素决定了法术的本质并且决定了它会被何种 @wands 魔杖@ 增幅。",
|
||||
"@spells 法术@分属于不同的元素 ,元素决定了法术的本质并且决定了它会被何种@wands 魔杖@增幅。",
|
||||
|
||||
"#image elements",
|
||||
|
||||
"#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的舞焰师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。",
|
||||
"#colour_fire火焰#colour_reset \n 它或许是最具破坏性的元素,火与燃烧、熔岩和爆炸有关。一位强大的火术师能够释放出地狱烈焰灼烧他的敌人,并可能在这个过程中点燃整个世界。大多数攻击型火焰法术都会点燃目标,造成持续的伤害。然而,要注意火系法术可能对下界生物没有效果。",
|
||||
|
||||
"#colour_ice冰霜#colour_reset \n 冰元素囊括了所有与寒冷有关的事物,冰霜法术通常会让敌人减速或者完全冻结,同时对火焰生物能造成额外伤害。冰霜魔法在战斗之外也同样有用,比如冻住河流,让你方便的过河。",
|
||||
|
||||
"#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的驯雷师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。",
|
||||
"#colour_lightning雷电#colour_reset \n 这种元素与闪电,风暴和天气有关。绝不可忽视的一位强大的雷术师的力量,他们能够使雷电屈从于他们的意志。雷电法术通常能够一次性伤害多个敌人,并且能够自动寻找目标,这使得它们能有效地攻击任何生物…… 但是要小心爬行者。",
|
||||
|
||||
"#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师是神秘的,而且通常被认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤 @creatures 魔法生物@ 为你而战,亦可以扭曲你的敌人的意志。",
|
||||
"#colour_necromancy死灵#colour_reset \n 死灵元素与黑暗,混乱与亡灵相关。操纵死灵元素的巫师十分神秘,而且通常被常人认为是邪恶的,但实际上往往并不是这样。死灵法术通常能够召唤@creatures 魔法生物@为你而战,亦可以扭曲敌人的意志。",
|
||||
|
||||
"#colour_earth自然#colour_reset \n 自然元素与自然相关: 动物,植物,风,以及与这些相似的。自然魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。自然法术集合了攻击、防御和功能类法术。",
|
||||
"#colour_earth自然#colour_reset \n 自然元素与自然相关:动物,植物,风,以及与这些相似的。自然魔法种类繁多,形式多样,既可以毒害敌人,亦可展现天气狂暴的一面。自然法术集合了攻击、防御和功能类法术。",
|
||||
|
||||
"#colour_sorcery秘法#colour_reset \n 秘法元素与力场与变化有关。秘术师可以操纵光、重力甚至是现实本身来满足他们的需要。此外,秘法系法术可以赋予施法者奇特的魔法能力,或者可以帮助施法者移动他所希望移动的目标。",
|
||||
|
||||
@@ -614,7 +700,7 @@
|
||||
|
||||
"不同元素之间的界限并不总是泾渭分明的,有些法术反而具有其它元素的特征。",
|
||||
|
||||
"如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔法水晶,它在生长过程中吸收了元素属性 - 尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜。然而,我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会增幅与其相对应元素的法术的法术强度。"
|
||||
"如果幸运的话,你可能会找到元素水晶。元素水晶是一种魔力水晶,它在生长过程中吸收了元素——尽管这种情况发生的条件和机制仍然是一个谜,但我们确实知道,这些水晶可以用来制造单元素魔杖,这种魔杖会为与其元素相对应的法术提高强度。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -641,11 +727,11 @@
|
||||
|
||||
"Arkendur的魔法物品供应 - 我们有你所想要的魔法物品!",
|
||||
|
||||
"想要在旅途中充能你的 @wands 魔杖@ ? 没问题! @mana 魔力@ 现在可以装瓶了。将八颗魔法水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。",
|
||||
"想要在旅途中为你的@wands 魔杖@充能?没问题!@mana 魔力@现在可以被装入瓶内了。将八颗魔力水晶放入玻璃瓶中,魔法瓶的制作就这样简简单单。当你想使用它时,将它与你的魔杖合成一下,它将会为你的魔杖恢复一些魔力。",
|
||||
|
||||
"#recipe medium_mana_flask",
|
||||
|
||||
"新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选适合大小的魔力瓶!",
|
||||
"新品!让我们为你介绍崭新的小型魔力瓶和大型魔力瓶 - 现在你可以根据你的需要来挑选合适大小的魔力瓶!",
|
||||
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
@@ -661,7 +747,7 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"有许多 @spells 法术@ 召唤出物理实体的投掷物,有些还可以直接制作。燃烧弹,毒气弹,电击弹,烟雾弹都可以制造:",
|
||||
"有许多@spells 法术@召唤出物理实体的投掷物,有些还可以直接制作。燃烧弹,毒气弹,电击弹,烟雾弹都可以制造:",
|
||||
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
@@ -670,19 +756,19 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"automated_casting": {
|
||||
"title": "施法自动化",
|
||||
"title": "自动化施法",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:enchant_scroll"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"最近的实验表明,自动化释放 @spells 法术@ 是可能的,只用一个简单的发射器就可以办到了。没有人确切知道其中的原理,但似乎红石的奇怪属性能够激活法术卷轴。在发射器里放一些法术卷轴,然后给它通上红石信号就可以了。"
|
||||
|
||||
"最近的实验表明,自动化释放@spells 法术@是可能的,只用一个简单的发射器就可以办到了。没有人确切知道其中的原理,但似乎红石的奇怪属性能够激活法术卷轴。在发射器里放一些法术卷轴,然后给它通上红石信号就可以了。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
"crafting_recipes": {
|
||||
"title": "合成配方",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
@@ -711,39 +797,44 @@
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb"
|
||||
"#recipe spark_bomb",
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
"#recipe receptacle"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
"credits": {
|
||||
"title": "鸣谢",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Electroblob's Wizardry \n版本 #version \nFor Minecraft #mcversion",
|
||||
|
||||
"设计,代码和材质 by Electroblob",
|
||||
|
||||
"感谢Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。",
|
||||
"巫术学(Electroblob's Wizardry) \n版本 #version \n支持 Minecraft #mcversion",
|
||||
|
||||
"同时也感谢Minecraft modding community,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!",
|
||||
"设计,代码和材质\n由 Electroblob 完成",
|
||||
|
||||
"感谢 Minecraft Forge 以及 MCP,没有它们,这个mod就不可能得以实现。",
|
||||
|
||||
"同时也感谢 Minecraft 模组制作社区,他们总会在我遇到mod难题时帮助我!",
|
||||
|
||||
"此外,我还要感谢以下人员对本mod的贡献:",
|
||||
|
||||
"代码:",
|
||||
"代码;",
|
||||
|
||||
"- Corail31 \n- 12foo \n- Shadows-of-Fire \n- HellFirePvP \n- Tora-B \n- Avatair \n- Aeronica \n- UltraHex \n- Azim-Palmer \n- raoulvdberge \n- rafasoares",
|
||||
|
||||
"翻译:",
|
||||
"翻译;",
|
||||
|
||||
"- 西班牙语: MadWrist,Alsentar \n- 墨西哥西班牙语: MadWrist \n- 俄语: VilagVil,kellixon,bigenergy \n- 法语: Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语: lorrampi \n- 简体中文: ZHENGLOC,dragon-evol,Hokorizero,TUsama,Determancer \n- 韩语: shejery,rewi_wire \n- 波兰语: Trozuu \n- 德语: BirdyDragon \n- 繁体中文(台湾): chesterccj305",
|
||||
|
||||
"雷电效果音: OhhWowProductions",
|
||||
"- 西班牙语:MadWrist, Alsentar \n-墨西哥西班牙语:MadWrist \n- 俄语:VilagVil, kellixon, bigenergy \n- 法语:Hahdrim \n- 巴西葡萄牙语:lorrampi \n- 中文 (简体):ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer \n- Korean:shejery, rewi_wire \n- 波兰语:Trozuu \n- 德语:BirdyDragon \n- 中文 (繁体):chesterccj305 \n- 匈牙利语:Bombadil",
|
||||
|
||||
"想要获得更多信息,请参看 @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
|
||||
"声音效果;",
|
||||
|
||||
"觉得不过瘾? 加入 @https://discord.gg/MTmMzMv Discord server@ 获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!"
|
||||
"- OhhWowProductions\n- fredzed\n- deleted_user_3277771\n- DiscoveryME\n- OGSoundFX\n- leosalom\n- juskiddink",
|
||||
|
||||
"想要获得更多信息,请参看@https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@.",
|
||||
|
||||
"觉得不过瘾? 加入@https://discord.gg/hs8yJP2 Discord server@获得第一手资讯,还可以一起探讨新内容!"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,16 +11,16 @@
|
||||
|
||||
"images": {
|
||||
"workbench": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/arcane_workbench.png",
|
||||
"caption": "�k�N�u�@�x",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/arcane_workbench.png",
|
||||
"caption": "法術工作台",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"crystal_ore": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/crystal_ore.png",
|
||||
"caption": "�����q",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_ore.png",
|
||||
"caption": "水晶礦",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 64,
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
},
|
||||
"magic_crystal": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/crystal_magic.png",
|
||||
"caption": "�]�k����",
|
||||
"caption": "魔法水晶",
|
||||
"u": 6,
|
||||
"v": 6,
|
||||
"width": 36,
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@
|
||||
},
|
||||
"magic_wand": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/items/wand_novice.png",
|
||||
"caption": "�k��",
|
||||
"caption": "法杖",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 64,
|
||||
@@ -47,48 +47,64 @@
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"crystal_flower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/crystal_flower.png",
|
||||
"caption": "������",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/crystal_flower.png",
|
||||
"caption": "水晶花",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 48,
|
||||
"height": 48
|
||||
},
|
||||
"wizard_tower": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/wizard_tower.png",
|
||||
"caption": "�k�v��",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_tower.png",
|
||||
"caption": "法師塔",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 110
|
||||
},
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/wizard_armour.png",
|
||||
"caption": "�k�v�A",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/wizard_armour.png",
|
||||
"caption": "法師服",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 90,
|
||||
"height": 90
|
||||
},
|
||||
"obelisk": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/obelisk.png",
|
||||
"caption": "��y�O",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/obelisk.png",
|
||||
"caption": "方尖碑",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"shrine": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/shrine.png",
|
||||
"caption": "����",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/shrine.png",
|
||||
"caption": "神殿",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 67
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/library_ruins.png",
|
||||
"caption": "Library Ruins",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 57
|
||||
},
|
||||
"remnant": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/remnant.png",
|
||||
"caption": "A Fire Remnant",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 110,
|
||||
"height": 73
|
||||
},
|
||||
"tiers": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/tiers.png",
|
||||
"caption": "�|�ص��Ū��k��",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/tiers.png",
|
||||
"caption": "四種等級的法杖",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 96,
|
||||
@@ -96,8 +112,8 @@
|
||||
"border": false
|
||||
},
|
||||
"elements": {
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/elements.png",
|
||||
"caption": "�C�تk�N����",
|
||||
"location": "ebwizardry:textures/gui/handbook/pictures/elements.png",
|
||||
"caption": "七種法術元素",
|
||||
"u": 0,
|
||||
"v": 0,
|
||||
"width": 106,
|
||||
@@ -224,6 +240,39 @@
|
||||
},
|
||||
"spark_bomb": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:spark_bomb" ]
|
||||
},
|
||||
"gilded_wood": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:gilded_oak_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_spruce_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_birch_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_jungle_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_acacia_wood",
|
||||
"ebwizardry:gilded_dark_oak_wood"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"bookshelves": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:spruce_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:birch_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:jungle_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:acacia_bookshelf",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_bookshelf"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"lecterns": {
|
||||
"locations": [
|
||||
"ebwizardry:oak_lectern",
|
||||
"ebwizardry:spruce_lectern",
|
||||
"ebwizardry:birch_lectern",
|
||||
"ebwizardry:jungle_lectern",
|
||||
"ebwizardry:acacia_lectern",
|
||||
"ebwizardry:dark_oak_lectern"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"receptacle": {
|
||||
"locations": [ "ebwizardry:receptacle" ]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -236,26 +285,26 @@
|
||||
},
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�k�v��U",
|
||||
"法師手冊",
|
||||
|
||||
"�@��: Electroblob"
|
||||
"作者: Electroblob\n\n翻譯: Grant"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"introduction": {
|
||||
"title": "�e��",
|
||||
"title": "前言",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�A�n�ڡA�k�v�I\n\n���Ѥ��г\�h�k�N�����ƪ��ΨϥΤ覡�C �o���O�@�����q���ѡA�䤺�e�|�H�ۧA�b�]�k�@�ɪ������ӳv���e�{�C",
|
||||
"你好啊,法師!\n\n本書介紹許多法術相關事物及使用方式。 這不是一本普通的書,其內容會隨著你在魔法世界的探索而逐漸呈現。",
|
||||
|
||||
"�ϥνb�Y���s��½���A���U���b�Y���s�h�i�ֳt���������`�A�Ӥ����������s�h�O½�^�D�ؿ������C",
|
||||
"使用箭頭按鈕來翻頁,按下雙箭頭按鈕則可快速的切換章節,而中間的選單按鈕則是翻回主目錄頁面。",
|
||||
|
||||
"�I������s����r�������ܬ��������C������I���ƹ��k��i�N���Ҳ���ثe�o���A������I���ƹ�����h�i½�^���Ҩ����C"
|
||||
"點擊任何紫色連結文字直接跳至相關頁面。對書籤點擊滑鼠右鍵可將書籤移到目前這頁,對書籤點擊滑鼠左鍵則可翻回書籤那頁。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"main_contents": {
|
||||
"title": "�ؿ�",
|
||||
"title": "目錄",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "main_contents",
|
||||
"hyperlinks": true,
|
||||
@@ -265,90 +314,90 @@
|
||||
},
|
||||
|
||||
"setting_up": {
|
||||
"title": "�dz�",
|
||||
"title": "準備",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�n�}�l�ϥΪk�N�A�A�ݭn�dz�:",
|
||||
"要開始使用法術,你需要準備:",
|
||||
|
||||
"�n�k���A �Ш̹ϥܦX��:",
|
||||
"》法杖, 請依圖示合成:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_wand",
|
||||
|
||||
"\n\n�n@arcane_workbench �k�N�u�@�x@�A �X���覡�p��:",
|
||||
"\n\n》@arcane_workbench 法術工作台@, 合成方式如圖:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"�n@spells �k�N��@\n�o�ӥi�H�b�c�l�̧��A�αq�Ǫ����W�����A�ΦV�k�v�ʶR�C\n\n\n\n���M�A�]�i�H�ۤv�X���@��\n��Ǫ̪k�N�i�]�k�u�j�A\n�p�ϩҥ�:",
|
||||
"》@spells 法術書@\n這個可以在箱子裡找到,或從怪物身上掉落,或向法師購買。\n\n\n\n不然你也可以自己合成一個\n初學者法術【魔法彈】,\n如圖所示:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_missile_spell_book",
|
||||
|
||||
"�A�ٻݭn�dzƤ@�j���]�k����\n�Ӭ��k������@mana �k�O@�C"
|
||||
"你還需要準備一大堆魔法水晶\n來為法杖供應@mana 法力@。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"mana": {
|
||||
"title": "�k�O",
|
||||
"title": "法力",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:crystal"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�k�O�O�ᤩ�k�v�O�q���]�k��q�A�䥻���ëD���骺����A�ϦӬO�i���J��U���������ë��q�C�S�O���O�A�k�Oĭ�æb��a�U���ۤ��ҧ�쪺�ѵM�������C\n@wands �k��@�i�x�s�k�O�A�æb�I�k��\n�N�k�O�ɨ�@spells �k�N@�W�C\n���P���k�N�|�̨�O�q�j�פΫ���ɶ����Ӥ��P���k�O�ȡC",
|
||||
"法力是賦予法師力量的魔法能量,其本身並非實體的物質,反而是可滲入於萬物之中的永恆能量。特別的是,法力蘊藏在於地下岩石中所找到的天然水晶內。\n@wands 法杖@可儲存法力,並在施法時\n將法力引導到@spells 法術@上。\n不同的法術會依其力量強度及持續時間消耗不同的法力值。",
|
||||
|
||||
"#image crystal_ore",
|
||||
|
||||
"#image magic_crystal",
|
||||
|
||||
"�H�̴��M�{���k�O�L�k�Q�гy�ή����A�C��I�i�k�N�ɡA��ɪ��k�O�N�|������P�����Ҥ��C�ƹ�W�o�N�O�j�q���k�O������@�ɦU�B����]�C�`���L�n�p��ϥΪk�O�A�����q�a���U���ѵM�d�~�������A�Υ��ѥ��[�\�����ŤH�u�覡�N�䦬���C�٦��U�ؤ�k�Ϫk�N�Ī��ϥΪk�O�A�H�Φ^���b�I�k�L�{���h���������k�O�C"
|
||||
"人們普遍認為法力無法被創造或消滅,每當施展法術時,其引導的法力就會散失到周圍環境中。事實上這就是大量的法力散布於世界各處的原因。總之無論要如何使用法力,必須從地底下的天然千年水晶中,或本書未涵蓋的高級人工方式將其收集。還有各種方法使法術更有效的使用法力,以及回收在施法過程中逸散的部分法力。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wands": {
|
||||
"title": "�k��",
|
||||
"title": "法杖",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�k���O�k�v���諸����C\n�A��Υ��ӬI�i����k����O\n�ҤΪ�@spells �k�N@(�аѾ\@tiers ����@���`)\n�C\n�k���������ܦh�A���L��M���o�q��¦�k���}�l�C",
|
||||
"法杖是法師首選的器具。\n你能用它來施展任何法杖能力\n所及的@spells 法術@(請參閱@tiers 等級@章節)\n。\n法杖的種類很多,不過當然都得從基礎法杖開始。",
|
||||
|
||||
"#image magic_wand",
|
||||
|
||||
"�j�h�ƪ��k�����ϥͩ�@��²�檺�s�@�覡�C\n�dzƤ@���Y���������]�k�����A\n�N�����˦b��Ϊ��@�ݡA\n�A��t�@���H�W�@�����ɡC\n�����۵M�O�k���O�q�����Y�A\n�]�������ѤF��@spells �k�N@�һݪ�\n�J�I�C�Ө�l�������]�ܭ��n�A���u�O�]�����ѤF����k�����a��A��O����@mana �k�O@�e�i�����|\n�C",
|
||||
"大多數的法杖都誕生於一個簡單的製作方式。\n準備一顆某種類型的魔法水晶,\n將水晶裝在木棒的一端,\n再於另一端黏上一顆金粒。\n水晶自然是法杖力量的源頭,\n因為它提供了引導@spells 法術@所需的\n焦點。而其餘的部分也很重要,不只是因為提供了握住法杖的地方,更是指引@mana 法力@前進的路徑\n。",
|
||||
|
||||
"�H�۪k���I�i�F�U�h�k�N�A\n���ܱo�U��r��@spells �k�N@�A\n�]���]��I�i��j�j���k�N�C\n�o�˪������i�H�q�k���~�[�W���ӷL�ܤƤ��o�{�A�H�۪k���U�ӷU�j�A�����|�ܱo��[���G�A\n�C��]�i��|�ھڨ�@elements ����@��\n�����ܤơC�L�F�@�q�ɶ�����A�k������������]�|�}�l�ᦱ�ͪ����U�ؽ������Ϊ��C",
|
||||
"隨著法杖施展了愈多法術,\n其變得愈能駕馭@spells 法術@,\n因此也能施展更強大的法術。\n這樣的成長可以從法杖外觀上的細微變化中發現,隨著法杖愈來愈強,水晶會變得更加明亮,\n顏色也可能會根據其@elements 元素@而\n產生變化。過了一段時間之後,法杖本身的木材也會開始扭曲生長成各種複雜的形狀。",
|
||||
|
||||
"��A���۪k���ɡA�e���������|��ܥX�ثe�k���ҿ諸�k�N�Ψ�ϥܡA�Ӧb�I��k�N����A�ٷ|��ܧN�o���Ӫ�ܪ���U���I�i�һݵ��ݪ��ɶ��A���ٷ|��ܪk�������e�@�өM�U�@�Ӫk�N�W�١C���U�m#next_spell_key ��n�Ρm#previous_spell_key ��n�i�����k�N(�o�dz��i�b�i�ﶵ�j->�i����]�w�j���ܧ�)�A�A�]�i�H�b���ɨϥηƹ��u���Ӥ����k�N�C",
|
||||
"當你拿著法杖時,畫面的角落會顯示出目前法杖所選的法術及其圖示,而在施放法術之後,還會顯示冷卻條來表示直到下次施展所需等待的時間,它還會顯示法杖中的前一個和下一個法術名稱。按下《#next_spell_key 鍵》及《#previous_spell_key 鍵》可切換法術(這些都可在【選項】->【按鍵設定】中變更),你也可以在潛行時使用滑鼠滾輪來切換法術。",
|
||||
|
||||
"��A�N��а��d�b���~�檺�k���W�ɡA�|��ܪk�����x�s��\n@mana �k�O@�A���H�ثe�ҿ諸@spells �k�N@�Ψ�\n�S���O�C\n�N�k����J@arcane_workbench �k�N�u�@�x@�h�i\n�ݨ���ԲӪ���T�C"
|
||||
"當你將游標停留在物品欄的法杖上時,會顯示法杖中儲存的\n@mana 法力@,伴隨目前所選的@spells 法術@及其\n特殊能力。\n將法杖放入@arcane_workbench 法術工作台@則可\n看見更詳細的資訊。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"spells": {
|
||||
"title": "�k�N",
|
||||
"title": "法術",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/spells"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�S���k�N��@wands �k��@�S���@�ΡC\n�k�N���O���Φ������:\n�@�جO�ä[�ʪ��ѥ��A\n�@�جO�Ȯɩʪ����b�C",
|
||||
"沒有法術的@wands 法杖@沒有作用。\n法術的記錄形式有兩種:\n一種是永久性的書本,\n一種是暫時性的卷軸。",
|
||||
|
||||
"�k�N�ѥ����L�k�ϥΡA�ӬO�Ω�N�Ѥ��O�����k�N�s�J@wands �k��@�C\n�b�@�ɦU�a����o�{�k�N�ѡA���ӥΤ��F�h�֮ɶ��A�N����@���C��A����A�i�N��а��d�b�ѤW�A�ݤ@�U�o���k�N�Ѫ���T�A�]�i�H���ۮ��I���ƹ��k��H�\Ū��ԲӪ���ơC",
|
||||
"法術書本身無法使用,而是用於將書中記載的法術存入@wands 法杖@。\n在世界各地都能發現法術書,應該用不了多少時間你就能找到一本。當你找到後,可將游標停留在書上,看一下這本法術書的基本資訊,也可以拿著書點擊滑鼠右鍵以閱讀更詳細的資料。",
|
||||
|
||||
"�۹�Ө����b�h�����P���γ~: ���ۨ��b�I���ƹ��k��K�|�I�i�W�����k�N�åα����b�C��k�N�Ѥ@�ˡA���b�b�@�ɦU�a������A���A�]�i�H�ۤv@enchanting_scrolls �s�@@�C",
|
||||
"相對而言卷軸則有不同的用途: 拿著卷軸點擊滑鼠右鍵便會施展上面的法術並用掉卷軸。跟法術書一樣,卷軸在世界各地都能找到,但你也可以自己@enchanting_scrolls 製作@。",
|
||||
|
||||
"�b�A�dzƶi��Y�ӥ��ȮɡA���Ǫk�N�i��u�|�Ψ�@�⦸�A\n�ҥH�A���Q�����Ǫk�N�e��\n�A��@wands �k��@�Ŷ��A���ɨ��b�N�D�`\n���ΡC���L�o�`�N�A��_�k���A���b�٬O�IJv���t���I�k�覡�C",
|
||||
"在你準備進行某個任務時,有些法術可能只會用到一兩次,\n所以你不想讓那些法術占用\n你的@wands 法杖@空間,此時卷軸就非常\n有用。They also have the advantage of being able to instantly cast spells that would normally require a charge-up period. 不過得注意,比起法杖,卷軸還是效率較差的施法方式。",
|
||||
|
||||
"���g�V�m�������L�k�\Ū�k�N�����]�k�Ť�C�M�ӭY�nŲ�w�@�Ӫk�N�A�A��M�i�H�_�۵o�ͷN�~�����I�ӬI�i�ݬݵ��G�A���Y�K�p���\�h�k�N�O�n�b�S�w������U�~�|�o�ͧ@�ΡC���L�Y�K�p���A�٬O���i��b�I�k�ɻ~�ΤF��Ų�w���k�N�A���b���M�I�ʨ��M��o�Ӫk�N���h�j�j�C�]����w���i�a����ܬO�ϥ�Ų�w���b�A�i�H�b�c�l�̧��άO�V�k�v�ʶR�C����Ų�w���b�I���ƹ��k��K�|�α����b��Ų�w�A�ֱ��椤�Ĥ@�ӥ������k�N�ѩΨ��b�C"
|
||||
"未經訓練的眼睛無法閱讀法術中的魔法符文。然而若要鑑定一個法術,你當然可以冒著發生意外的風險來施展看看結果,但即便如此許多法術是要在特定的條件下才會發生作用。不過即便如此,還是有可能在施法時誤用了未鑑定的法術,其潛在的危險性取決於這個法術有多強大。因此更安全可靠的選擇是使用鑑定卷軸,可以在箱子裡找到或是向法師購買。拿著鑑定卷軸點擊滑鼠右鍵便會用掉卷軸並鑑定你快捷欄中第一個未知的法術書或卷軸。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"arcane_workbench": {
|
||||
"title": "�k�N�u�@�x",
|
||||
"title": "法術工作台",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
@@ -361,81 +410,81 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�k�N�u�@�x�ݰ_�Ӧ��I�����]�x�A �ΨӤɯŧA��@wands �k��@�B\n����ɥR�k�O�M�s�J@spells �k�N@�C\n\n��X���覡�p�U:",
|
||||
"法術工作台看起來有點像附魔台, 用來升級你的@wands 法杖@、\n為其補充法力和存入@spells 法術@。\n\n其合成方式如下:",
|
||||
|
||||
"#recipe arcane_workbench",
|
||||
|
||||
"���U�Ӫ������N�����k�N�u�@�x���U�إ\�ΡC",
|
||||
"接下來的頁面將說明法術工作台的各種功用。",
|
||||
|
||||
"#image workbench"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"binding_spells": {
|
||||
"title": "�ۼg�k�N",
|
||||
"title": "抄寫法術",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�n�N@spells �k�N@�s�J�A��@wands �k��@�A�u�n�N\n�k����J�u�@�x�������Ѥ��A�M��N�k�N�ѩ�J�P��䤤�@�ӼѨë��U���s�C���ɧA�|�`�N��A�b�o�ӹL�{���A�k�N�ѨèS���������v�T�A�o�O�]���s�J�k�N���ʧ@�A�ä��O�N�k�N�q�k�N�Ѥ������A�u�O�N�k�N�ۼg�ܪk�����Ӥw�C�]���A�i�H���Ƴo�Ӱʧ@�A�ɶq�N�Q�n���k�N�s�J�A���k���C�A�@���̦h�u��s�J���تk�N��k�����A���L�i�Ψ�դɯŨӼW�[�k�N�s�q�C"
|
||||
"要將@spells 法術@存入你的@wands 法杖@,只要將\n法杖放入工作台中央的槽中,然後將法術書放入周圍其中一個槽並按下按鈕。此時你會注意到,在這個過程中,法術書並沒有受到任何影響,這是因為存入法術的動作,並不是將法術從法術書中取走,只是將法術抄寫至法杖中而已。因此你可以重複這個動作,盡量將想要的法術存入你的法杖。你一次最多只能存入五種法術到法杖中,不過可用協調升級來增加法術存量。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"charging_wands": {
|
||||
"title": "�k���ɥR�k�O",
|
||||
"title": "法杖補充法力",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/arcane_workbench"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�n��@wands �k��@�ɥR�k�O�A���N�k��\n��J�k�N�u�@�x�������ѡA�æb���U�診�Ӽѩ�J�]�k�����A�M����U���s�C\n�C�Ӥ����۷��#mana_per_crystal�I��@mana �k�O@�A\n�Ӫk���u�|�b�ݭn�ɥα������A�]���A�i�H�N�����d�b�u�@�x���A�H�K�ݭn�ɨ����C���O�аO�o�A�k���u����ξ�Ƴ�쪺�����A�|�Ҩӻ��A�p�G�k���u�ݭn30�I�k�O�A���ɥR�k�O�ɷ|��#example_charging_loss�I�k�O���O���C"
|
||||
"要幫@wands 法杖@補充法力,先將法杖\n放入法術工作台中央的槽,並在左下方那個槽放入魔法水晶,然後按下按鈕。\n每個水晶相當於#mana_per_crystal點的@mana 法力@,\n而法杖只會在需要時用掉水晶,因此你可以將水晶留在工作台內,以便需要時供應。但是請記得,法杖只能取用整數單位的水晶,舉例來說,如果法杖只需要30點法力,那補充法力時會有#example_charging_loss點法力浪費掉。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"upgrading_wands": {
|
||||
"title": "�ɯŪk��",
|
||||
"title": "升級法杖",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�A�ݭn����@tiers ����@���k�N�_���\n�ɯŧA��@wands �k��@�ζi��S���k\n���ɯšC�o��تF�賣�i�q�Ǫ����������ΦV�k�v�ʶR��o�C�n�ɯŪk���A���N�k����J�k�N�u�@�x�������ѡA�æb�k�W�誺�ѩ�J�ɯŪ�����U���s�C",
|
||||
"你需要對應@tiers 等級@的法術寶典來\n升級你的@wands 法杖@或進行特殊的法\n杖升級。這兩種東西都可從怪物的掉落物或向法師購買獲得。要升級法杖,先將法杖放入法術工作台中央的槽,並在右上方的槽放入升級物後按下按鈕。",
|
||||
|
||||
"�S���k���ɯťi�[�j�k���Y�譱����O�A�C�ؤɯų̰��u���|�[�T���A�Ӫk�����`�ɯżƨ��M��k�������šC�ɯū�N�L�k�����C"
|
||||
"特殊的法杖升級可加強法杖某方面的能力,每種升級最高只能疊加三次,而法杖的總升級數取決於法杖的等級。升級後就無法移除。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"enchanting_scrolls": {
|
||||
"title": "�s�@���b",
|
||||
"title": "製作卷軸",
|
||||
"include_in_contents": "arcane_workbench_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/scrolls"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�k�N�u�@�x�]��ΨӱN@spells �k�N@\n�s�J���b�C�n�s�@���b�A�A�ݭn���Τ@�i�ȤΤ@�ǽu�ӦX���ťը��b�A�M���@���Q�n�@�����b���k�N�ѡA�̫�dzƨ������]�k�����H���ѬI�i�o�Ӫk�N��@mana �k�O@�C",
|
||||
"法術工作台也能用來將@spells 法術@\n存入卷軸。要製作卷軸,你需要先用一張紙及一些線來合成空白卷軸,然後選一本想要作成卷軸的法術書,最後準備足夠的魔法水晶以提供施展這個法術的@mana 法力@。",
|
||||
|
||||
"#recipe blank_scroll",
|
||||
|
||||
"���N������J���U�誺�ѡA�A�N�ťը��b��J�������ѡA�M��N�k�N�ѩ�J�W���W���ѡA�̫���U���s�H�s���k�N���b�C"
|
||||
"先將水晶放入左下方的槽,再將空白卷軸放入中央的槽,然後將法術書放入上方單獨的槽,最後按下按鈕以製成法術卷軸。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"wizard_armour": {
|
||||
"title": "�k�v�A",
|
||||
"title": "法師服",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:arcane_initiate"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�����@��k�v�A�b�P�ͪ��i���ɻݭn�@�ǪF��ӫO�@�ۤv�C���M�]��ϥΤ@�몺�@�ҡA���O���F�R���o���A���k�N�A�A�٬O�ݭn�@�M�k�v�A�A�]�A�U�l�B���T�B�Ǥl�M�c�l�C\n�P�@���@�Ҥ��P���O�A�k�v�A���|�}�l�A��ϥ��]�k��q�ӫO�@��۪��H�C�]����k���@�ˡA�ݭn�]�k�����ӸɥR��q�C���L���n�o�ǪA�ˤ��|���ӤӦh\n@mana �k�O@�C\n�k�v�A�ɥR��q���覡�]��k���@�ˡA�i�H��@arcane_workbench �k�N�u�@�x@��\n@mana_flasks �k�O�~@�ӸɥR�A���O������ߡA\n�p�G�k�v�A���k�O�ӺɤF�A�A�|�o�{�ۤv�@�L���m�O�C",
|
||||
"身為一位法師,在與生物搏鬥時需要一些東西來保護自己。雖然也能使用一般的護甲,但是為了充分發揮你的法術,你還是需要一套法師服,包括帽子、長袍、褲子和鞋子。\n與一般護甲不同的是,法師服不會破損,其使用魔法能量來保護穿著的人。因此跟法杖一樣,需要魔法水晶來補充能量。不過幸好這些服裝不會消耗太多\n@mana 法力@。\n法師服補充能量的方式也跟法杖一樣,可以用@arcane_workbench 法術工作台@或\n@mana_flasks 法力瓶@來補充,但是必須當心,\n如果法師服的法力耗盡了,你會發現自己毫無防禦力。",
|
||||
|
||||
"#image wizard_armour",
|
||||
|
||||
"�A�i�H���]�k�����ӻs���k�v�A:",
|
||||
"你可以用魔法絲綢來製成法師服:",
|
||||
|
||||
"#recipe magic_silk",
|
||||
"#recipe wizard_hat",
|
||||
@@ -443,16 +492,16 @@
|
||||
"#recipe wizard_leggings",
|
||||
"#recipe wizard_boots",
|
||||
|
||||
"�ϥΤ@�몺���]�x�N�ର�k�v�A���]�A�ӥB�ѩ��]�k�����������S�ʡA���]�᪺�ĪG�S�O�n�C��@�Ӫk�v�Ө��A�̦��Ϊ��O�]�k�B�B��ν����T�ب��@���]�A���U���ܼĤH���]�k�����C",
|
||||
"使用一般的附魔台就能為法師服附魔,而且由於魔法絲綢本身的特性,附魔後的效果特別好。對一個法師而言,最有用的是魔法、冰凍及衝擊三種防護附魔,有助於對抗敵人的魔法攻擊。",
|
||||
|
||||
"���DZM�`��S�w�������k�v�|��ۯ�[�j�Ӥ����O�q���S��A�ˡA�o�ؾ�M���A�˪k�v�̳��۷���w�A���]���e�����C",
|
||||
"有些專注於特定元素的法師會穿著能加強該元素力量的特殊服裝,這種整套的服裝法師們都相當喜歡,但也不容易找到。",
|
||||
|
||||
"�ǻ����̱j���k�v���g�Τ@�تk�N�L�O�Ӥj�j�j�ƥL�̪��A�ˡC"
|
||||
"傳說中最強的法師曾經用一種法術印記來大大強化他們的服裝。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"magical_world": {
|
||||
"title": "�]�k�@��",
|
||||
"title": "魔法世界",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "magical_world_subsections",
|
||||
@@ -465,161 +514,200 @@
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�u�O�ݦb�a�̬O�L�k�����k�N�j�v���A��~�Y�����R���]�k���@�ɧa�I\n�Y�A�i��D�ԡA�j�N��}�B�H�Τ��ަn�����a�������ͪ��A�����ۧA�o�{�C\n�̰��j���k�v�P�ɤ]�̨�n�_�ߡA�L�̷|���_�������P�D���ҡA�ù��թҵo�{���F��A����o�״I�����Ѥαj�j���O�q�C",
|
||||
"只是待在家裡是無法成為法術大師的,到外頭探索充滿魔法的世界吧!\n若你勇於挑戰,古代遺址、遺物以及不管好的或壞的神秘生物,都等著你發現。\n最偉大的法師同時也最具好奇心,他們會不斷的探索周遭環境,並嘗試所發現的東西,來獲得豐富的知識及強大的力量。",
|
||||
|
||||
"���M�k�v���K�j�h���ɶ����O�t���@�H�A�����Ѫ����ɤ]�O�Dz��]�k���N���n���@���C��M��L�k�v�A�ɥi��q�L�̨��W�Dzߧ�h���ѡA���q�~�O�@���̤j���O�q�C"
|
||||
"雖然法師不免大多的時間都是孤身一人,但知識的分享也是學習魔法藝術重要的一環。找尋其他法師,盡可能從他們身上學習更多知識,溝通才是一切最大的力量。"
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"crystal_flowers": {
|
||||
"title": "������",
|
||||
"title": "水晶花",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/crystal_flowers"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�b�A���ȳ~���A�i��b���~�|���ɹJ��_�Ǫ��o���ᦷ�A�o�ǿW�S����٬�������A���̨㦳�E��@mana �k�O@�����_��O�A�ܤ��٤�\n���D��]�C���L�ڭ̫o���D�o�Ǥ�����A�i�g�ѱĶ��s�@�H�����k�O���������A�o�ϥ��̦����a���W�۷��Ϊ��k�O�ӷ��C�M�ӥѩ�o�ت�ä��j�A�ӥB�ͪ����g�a���ܤp���A�]���o�ؤ覡�ү���o���k�O���ܦ����C",
|
||||
"在你的旅途當中,可能在野外會不時遇到奇怪的發光花朵,這些獨特的花稱為水晶花,它們具有聚集@mana 法力@的神奇能力,至今還不\n知道原因。不過我們卻知道這些水晶花,可經由採集製作以提取法力成為水晶,這使它們成為地面上相當有用的法力來源。然而由於這種花並不大,而且生長的土地都很小塊,因此這種方式所能獲得的法力其實很有限。",
|
||||
|
||||
"#image crystal_flower",
|
||||
"#recipe crystal_flower_to_crystals"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"wizard_towers": {
|
||||
"title": "�k�v��",
|
||||
"title": "法師塔",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:wizard_tower"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�`�ȶܡH�A�ä��O�o�ӥ@�ɤW�ߤ@�|�ϥ��]�k���H�C\n�b�A���ȳ~���A�A�i��|�J��㦳�W�S�y�������y��������A�o�ǬO�k�v�P��~���a��C\n���~���ͬ��Ϫk�v�̦��ɭԷ|���I�j�ǡA���O�L�̳q�`�٬O�͵����A�ӥB�u�n�A�@�N�I�X�N���A�٬O�|�ַN�P�A���ɥL�̪����ѡC\n�b��I�F�Q�����ݤ��_�۫�A�A�|����\�h��_���k�N�@���^���C",
|
||||
"害怕嗎?你並不是這個世界上唯一會使用魔法的人。\n在你的旅途中,你可能會遇到具有獨特尖頂或雙尖頂的高塔,這些是法師同伴居住的地方。\n隱居的生活使法師們有時候會有點古怪,但是他們通常還是友善的,而且只要你願意付出代價,還是會樂意與你分享他們的知識。\n在支付了貴重金屬及寶石後,你會收到許多驚奇的法術作為回報。",
|
||||
|
||||
"�p�G�A�Q�M�䪺�O@tiers �j�v��@�k�N�A\n���A�o��M�����H��͡C",
|
||||
"如果你想尋找的是@tiers 大師級@法術,\n那你得跟專門的人交談。",
|
||||
|
||||
"#image wizard_tower",
|
||||
|
||||
"�������O�A���ּƪk�v�ä��w��X�ȡC�o�Ǫk�v�q�`�w�Q�X�v�A�ҥH���������J�a�L���H���R���ķN�C\n����o�dzå�n�S�O�p�ߡA�ð��n��ױj�j�]�k���dzơC�u�n���ѥL�̡A�L�̪����ѴN�|�����A���F�C",
|
||||
"不幸的是,有少數法師並不歡迎訪客。這些法師通常已被驅逐,所以對於任何闖入地盤的人都充滿敵意。\n接近這些傢伙要特別小心,並做好抵擋強大魔法的準備。只要擊敗他們,他們的知識就會成為你的了。",
|
||||
|
||||
"���@�I�������D�A�S���k�v�|������L�̧����εs���L�̪F�誺�H�A�L�̪֩w���|���}�̥�C"
|
||||
"有一點必須知道,沒有法師會接受對他們攻擊或盜取他們東西的人,他們肯定不會善罷甘休。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"obelisks": {
|
||||
"title": "��y�O",
|
||||
"title": "方尖碑",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/obelisks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�j���]�k������b�@�ɦU�B�A�䤤�̵ۦW���O�観�\�h�Ÿ��βŤ媺���Y���c�C�o�Ǽo�V�ݰ_�ӹ��O�Y�إj�N��������A�L�سy���̪��O�֩άO����A��M�㦳�۷��״I���]�k���ѡA�B�ΨӦb�o�Ǧa��]�m����ܤ��������]�k�C",
|
||||
"古老魔法的遺跡散落在世界各處,其中最著名的是刻有許多符號及符文的石頭結構。這些廢墟看起來像是某種古代文明的遺跡,無論建造它們的是誰或是什麼,顯然具有相當豐富的魔法知識,且用來在這些地方設置持續至今的防衛魔法。",
|
||||
|
||||
"�o�ǵ��c�j�P�W������������A�Ĥ@�جO���`������y�O:\n�H�J��Ť�۰令�����y�������c�A�����}�ۤ@���Ŷ��A�s��۹L�h�ҿ�d�������]�k���~�C",
|
||||
"這些結構大致上分成兩種類型,第一種是較常見的方尖碑:\n以雕刻符文石堆成高高尖頂的結構,底部開著一塊空間,存放著過去所遺留的次等魔法物品。",
|
||||
|
||||
"#image obelisk",
|
||||
|
||||
"�o�ǵ��c�q�`�����]�k�O�@�A�@�����H�a��N�|�l��X�R���ķN��@creatures �]�k�ͪ�@�ӧ����H���C\n��ܳo�ǥͪ��úR�����]�k���Y�A���ǿN�O�A���F�C"
|
||||
"這些結構通常受到魔法保護,一旦有人靠近就會召喚出充滿敵意的@creatures 魔法生物@來攻擊人類。\n對抗這些生物並摧毀其魔法源頭,那些遺物就是你的了。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"shrines": {
|
||||
"title": "����",
|
||||
"title": "神殿",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:visit_shrine"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�ĤG�ظ����u�������c�٤��������A�Ѥ@�Ӥ�����y�γ�¶�b�|�P���Ť�۬W�Ҳզ��C��y�W���\�ۤ@�Ӹ˦��j�N@artefacts ����@��\n�_�c�A�óq�`�I�[�F���@�]�k��A�H���L�H�Ѩ��C��ӵ��c�٨������O���O�@�A�Ͼ����̵L�k�k���C",
|
||||
"第二種較為罕見的結構稱之為神殿,由一個中央基座及圍繞在四周的符文石柱所組成。基座上方擺著一個裝有古代@artefacts 神器@的\n寶箱,並通常施加了防護魔法鎖,以防他人竊取。整個結構還受到封鎖力場保護,使擅闖者無法逃離。",
|
||||
|
||||
"#image shrine",
|
||||
|
||||
"�ѩ�o�ǯ��������n�N�q�Υ��j�������O�q�A��O���̭����_���A���Ӯ𰪩����k�v�S�O���l�ޤO�C\n\n���O�ȥ��ԷV�A���\�h����k�v�Q���b����Ϥ��A�i��]���ճ����߯g�ɭP�C�C�o�ƪ����ɡC�B�U�ӷU�h�H�{���A�o�N�O�������@�]�k���@�ӳ����A�ӳQ���b�䤤���k�v�A���O�Q����ΨӦu�@�����C�o����x���e���_�I���H�ӻ��A�L�ìO�O�H���H�ӷX������..."
|
||||
"由於這些神殿的重要意義及巨大的神秘力量,更別說裡面的寶物,對於志氣高昂的法師特別有吸引力。\n\n但是務必謹慎,有許多關於法師被關在封鎖區內,可能因為幽閉恐懼症導致慢慢發瘋的報導。且愈來愈多人認為,這就是神殿防護魔法的一個部分,而被關在其中的法師,其實是被控制用來守護神殿。這對於膽敢前往冒險的人來說,無疑是令人不寒而慄的結局..."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"library_ruins": {
|
||||
"title": "Library Ruins",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:find_library_ruins"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"Wizards tend to accumulate rather a lot of spell books during their lifetime, and it is therefore usual for a wizard to build a library to store their collection. Some particularly secretive wizards have even been known to store their arcane knowledge underground, away from prying eyes. However, a library requires upkeep, and if its owner dies without an apprentice to inherit the books, the structure will quickly fall into disrepair. Thousands of years of magic use have seen more and more libraries left abandoned in this way, and you may perhaps stumble across one when exploring. They are often worth searching for any spell books or other items that might have survived the ravages of time.",
|
||||
|
||||
"#image library_ruins",
|
||||
|
||||
"Libraries are not just used for storing books, though. Wizards of the past harnessed the power of the imbuement altar, used to perform elemental imbuement rituals on magical materials. The positioning of the altar is a precise and difficult art as it must be aligned according to particular celestial movements and local mana fluctuations. The practice of building them has become much rarer in recent history, mainly because once built, a solid rock altar lasts for centuries, so there is little need for new ones. Instead, most wizards find and repair an existing altar for when they need to perform imbuement rituals - and library ruins are the perfect place to look.",
|
||||
|
||||
"You, too, may at some point find it useful to construct your own library, which will of course require some bookshelves:",
|
||||
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
|
||||
"These bookshelves are not mere furniture, however. Infusing the most potent magic crystals into your bookshelves allows effortless transfer of knowledge between them and a nearby @arcane_workbench arcane workbench@ - very handy as one's collection expands. Equally useful is a lectern:",
|
||||
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
|
||||
"The tome that floats above a lectern gathers the knowledge from nearby spell books, allowing each to be perused at leisure without remembering its precise location."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"creatures": {
|
||||
"title": "�]�k�ͪ�",
|
||||
"title": "魔法生物",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/magical_creatures"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"���F�k�v�A�٦��\�h�䥦�ͪ��]�|�ϥ��]�k�C�䤤���\�h�O���۩��]�k�A�B�j��������ίS�w��@spells �k�N@�l��C�|�ݨ�o�ǥͪ��A\n�j�h�O�b�u�@@obelisks ��y�O@�A���]�i��\n�J��F�j�j���l��k�v�C�u���D�`�ּƪ������ͪ��~�|�����b���~�o�{�C"
|
||||
]
|
||||
"除了法師,還有許多其它生物也會使用魔法。其中有許多是源自於魔法,且大部分都能用特定的@spells 法術@召喚。會看到這些生物,\n大多是在守護@obelisks 方尖碑@,但也可能\n遇到了強大的召喚法師。只有非常少數的神秘生物才會偶爾在野外發現。",
|
||||
|
||||
"A notable example is the remnant, a spirit-like being that forms naturally from the traces left behind by powerful magic and typically takes on one of the seven arcane @elements@. On their own, they are little more than a nuisance, but a swarm can quickly overwhelm the unprepared adventurer, and their innate resistance to magic makes it advisable to carry a bow or other ranged weapon.",
|
||||
|
||||
"#image remnant",
|
||||
|
||||
"Once slain, their spectral dust can be collected, which, besides emitting a colorful glow, has a variety of useful properties. A receptacle, crafted as shown, provides a convenient means of containing it.",
|
||||
|
||||
"#recipe receptacle",
|
||||
|
||||
"Receptacles may be placed atop a surface or affixed to a wall and right-clicked with spectral dust to fill them, acting as a soft light source. Right-clicking a filled receptacle empties it and retreives the dust."
|
||||
]
|
||||
|
||||
},
|
||||
"artefacts": {
|
||||
"title": "����",
|
||||
"title": "神器",
|
||||
"include_in_contents": "magical_world_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:artefact"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�b����@shrines ����@�ɡA�A�i��|�n�B��\n�o�{�Y�إj�N�]�k�����A�@�د���ᤩ�t���̿W�S�ӱj�j��O�����~�C\n�ثe�Ҫ����������T��:\n���k�N���[�B�~��O�ήĪG���٫��A�W�j���m�O������A�H�ΦU�������]�k���_���C\n�o�ǯ����u�O��J�I�]�O�S���Ϊ��A�n�\�b���W�����T��m�~�|�o�ͧ@�ΡC"
|
||||
"在探索@shrines 神殿@時,你可能會好運的\n發現某種古代魔法神器,一種能夠賦予配戴者獨特而強大能力的物品。\n目前所知的類型有三種:\n為法術附加額外能力及效果的戒指,增強防禦力的項鍊,以及各種應用魔法的寶器。\n這些神器只是放入背包是沒有用的,要擺在身上的正確位置才會發生作用。"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"tiers": {
|
||||
"title": "����",
|
||||
"title": "等級",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/tome_of_arcana"
|
||||
],
|
||||
"text":[
|
||||
|
||||
"@wands �k��@�M@spells �k�N@�������|�ӵ���: #colour_novice��¦#colour_reset�B#colour_apprentice�Ǯ{#colour_reset�B#colour_advanced�i��#colour_reset�H��#colour_master�j�v#colour_reset�C�C�ӵ��ų���e�@���ٱj�C",
|
||||
"@wands 法杖@和@spells 法術@都分成四個等級: #colour_novice基礎#colour_reset、#colour_apprentice學徒#colour_reset、#colour_advanced進階#colour_reset以及#colour_master大師#colour_reset。每個等級都比前一級還強。",
|
||||
|
||||
"#image tiers",
|
||||
|
||||
"�u��#colour_novice��¦#colour_reset�k����H�X�����覡�s�@�A��̦h�i�x�s#novice_max_charge�I�k�O�A�B�u��I�i��¦�k�N�C��¦�k�N�q�`���|���ӤӦh�k�O�A����H�����H�I�i�C���o�ä���ܥ��̬۸����k�N�N�@�L�γB�C�Y�K�A�w�g��I�i�j�v�Ūk�N�A�Y�ǰ�¦�k�N�ѩ���Ӫk�O�C�Ӥ��M��ΡC",
|
||||
"只有#colour_novice基礎#colour_reset法杖能以合成的方式製作,其最多可儲存#novice_max_charge點法力,且只能施展基礎法術。基礎法術通常不會消耗太多法力,任何人都足以施展。但這並不表示它們相較於高等法術就毫無用處。即便你已經能施展大師級法術,某些基礎法術由於消耗法力低而仍然實用。",
|
||||
|
||||
"#colour_apprentice�Ǯ{#colour_reset�k���O��¦�k�����U�ӵ��šA��̦h�i�x�s#apprentice_max_charge�I�k�O�A�åi�I�i��¦�ξǮ{�k�N�C�Ǯ{�k�N���¦�k�N��j�@�ǡA���q�`�]���ӧ�h�k�O�C",
|
||||
"#colour_apprentice學徒#colour_reset法杖是基礎法杖的下個等級,其最多可儲存#apprentice_max_charge點法力,並可施展基礎及學徒法術。學徒法術比基礎法術更強一些,但通常也消耗更多法力。",
|
||||
|
||||
"#colour_advanced�i��#colour_reset�k���D�`�}���]��[�j�j�A�i�I�i�j�v�ťH�~���Ҧ��k�N�A�åi�x�s#advanced_max_charge�I�k�O�C�i���k�N������мĤH�A�þ֦��W�H�몺��O�A�Ҧp�����N�C",
|
||||
"#colour_advanced進階#colour_reset法杖非常稀有也更加強大,可施展大師級以外的所有法術,並可儲存#advanced_max_charge點法力。進階法術能夠重創敵人,並擁有超人般的能力,例如隱身術。",
|
||||
|
||||
"#colour_master�j�v#colour_reset�k���O�{�s�̱j�j���k���A��̦h�i�x�s#master_max_charge�I�k�O�A�åi�I�i�Ҧ��k�N�C�j�v�Ūk�N�Ѭ۷�u���A�B�k�N���¤O��������������ȬO�ĤH�A�Ʀܥ]�A��ӥ@�ɡC�ȥ��ԷV�ϥΡI",
|
||||
"#colour_master大師#colour_reset法杖是現存最強大的法杖,其最多可儲存#master_max_charge點法力,並可施展所有法術。大師級法術書相當罕見,且法術的威力能徹底毀滅的不僅是敵人,甚至包括整個世界。務必謹慎使用!",
|
||||
|
||||
"�n���ɦܧ��šA�����k�������ܱo���j�j�쨬�H�ɸӵ��Ū��k�N�C�k���|�H�۬I�i�k�N����o�����A�k�N�����B�k�N�O�q�B�����ĪG�H�Ψ䥦�~���]�����i��|�v�T�k���������t�סC",
|
||||
"要提升至更高等級,首先法杖必須變得夠強大到足以引導該等級的法術。法杖會隨著施展法術而獲得成長,法術類型、法術力量、元素效果以及其它外部因素都可能會影響法杖的成長速度。",
|
||||
|
||||
"��k�������j�j�A�k�N�_�嬰�̲ױN�k�����ɦܤU�ӵ��Ū����䪫�~(�аѾ\@upgrading_wands �ɯŪk��@)�A\n�@�������ɯšA�k���N�A���¤U�ӵ��Ŷ}�l�����C"
|
||||
"當法杖足夠強大,法術寶典為最終將法杖提升至下個等級的關鍵物品(請參閱@upgrading_wands 升級法杖@),\n一旦完成升級,法杖將再次朝下個等級開始成長。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"elements": {
|
||||
"title": "����",
|
||||
"title": "元素",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/elements"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"@spells �k�N@�U�ݩP�������A�N��\n�k�N������A�B�f�t�ϥι�����@wands �k��@�ٷ|�[�j�ĪG�C",
|
||||
"@spells 法術@各屬於不同的元素,代表\n法術的本質,且搭配使用對應的@wands 法杖@還會加強效果。",
|
||||
|
||||
"#image elements",
|
||||
|
||||
"#colour_fire��#colour_reset \n�������A�οU�N�B���ߥH���z���A�j���O�̨�}�a�ʪ������C�@�ӱj�j���P�K�k�v�i�ϼĤH���{�Һ��몺�����A�åi��b�L�{�������o�ӥ@�ɡC\n�j���������t�k�N�|���ؼеۤ��A�ϥL�̫������ˮ`�A���O��a�����ͪ��h�S����ĪG�C",
|
||||
"#colour_fire火#colour_reset \n火元素涉及燃燒、岩漿以及爆炸,大概是最具破壞性的元素。一個強大的烈焰法師可使敵人面臨煉獄般的火海,並可能在過程中毀掉這個世界。\n大部分的火系法術會讓目標著火,使他們持續受到傷害,但是對地獄的生物則沒什麼效果。",
|
||||
|
||||
"#colour_ice�B#colour_reset \n�B�����Ӧ۩�Ҧ��B�N������C�B�t�k�N�q�`�|���ĤH��t�A�ƦܨϥL�̧����ᵲ�A�����t�ͪ��S�O���ġC\n�B���]�k�b�����~�]�ܦ��ΡA�Ҧp�Ϥ������B�H�L�e�C",
|
||||
"#colour_ice冰#colour_reset \n冰元素來自於所有冰冷的物質。冰系法術通常會讓敵人減速,甚至使他們完全凍結,對於火系生物特別有效。\n冰凍魔法在戰鬥之外也很有用,例如使水面結冰以過河。",
|
||||
|
||||
"\n#colour_lightning�q#colour_reset \n�o�Ӥ����A�ιp�q�B���ɥH�ΤѮ�C�M���i�p�ݤ@�ӱj�j�p�q�k�v���O�q�A���ǬƦܯ��H�N�l��{�q�C\n�p�q�k�N�g�`��@���ˮ`�h�ӼĤH�A�ٷ|�۰ʷj�M�ؼСA�����ͪ�����y�����Ī�����...���O�o��߭W�O�ȡC",
|
||||
"\n#colour_lightning電#colour_reset \n這個元素涉及雷電、風暴以及天氣。決不可小看一個強大雷電法師的力量,有些甚至能隨意召喚閃電。\n雷電法術經常能一次傷害多個敵人,還會自動搜尋目標,對任何生物都能造成有效的攻擊...但是得當心苦力怕。",
|
||||
|
||||
"#colour_necromancy���F#colour_reset \n���F�O�·t�B���P�H�Τ����ͪ��������C���������F�k�v�����Q�������c�A���q�`���O�o�˪��C\n���F�k�N�`�l��@creatures �ͪ�@�Ӭ��L\n���A�ζi�ӧᦱ�ĤH���N�ӡC",
|
||||
"#colour_necromancy死靈#colour_reset \n死靈是黑暗、渾沌以及不死生物的元素。神秘的死靈法師往往被視為邪惡,儘管通常不是這樣的。\n死靈法術常召喚@creatures 生物@來為他\n戰鬥,或進而扭曲敵人的意志。",
|
||||
|
||||
"#colour_earth�j�a#colour_reset \n�j�a�����Ӧ۩�ʴӪ��B�����۵M�ɪ����O�q�C�j�a�]�k�d�ܸU�ơA�q�r�`�ĤH�챱��Ѯ�A���U���U�˪��Φ��C\n�j�a�k�N�O��X�����B���m�H�ι�Ϊ��k�N�C",
|
||||
"#colour_earth大地#colour_reset \n大地元素來自於動植物、風等自然界的的力量。大地魔法千變萬化,從毒害敵人到控制天氣,有各式各樣的形式。\n大地法術是綜合攻擊、防禦以及實用的法術。",
|
||||
|
||||
"#colour_sorcery���N#colour_reset \n���N�O�O�q�P�ܤƪ������C\n���N�k�v����a���u�B���O�A�Ʀܲ{��@�ɥ����ӲŦX�L�̪��ݨD�C\n�B�����䥦�γ~�A���N�k�N�i�ΨӴ��ѬI�k���]�k�O�q�A�άO���N���ʪ���C",
|
||||
"#colour_sorcery秘術#colour_reset \n秘術是力量與變化的元素。\n秘術法師能操縱光線、重力,甚至現實世界本身來符合他們的需求。\n且不提其它用途,秘術法術可用來提供施法者魔法力量,或是任意移動物體。",
|
||||
|
||||
"#colour_healing�v��#colour_reset \n�v�������]�A���m�M�A�͡C\n�v���k�v�|�ɥi��O�@�ۤv�ΥL�̪��P��A�]���i��|�O�D�`���H��I�����C\n�v���k�N�b�����O���i�ίʪ��A�Y�K��q�`���|�ΨӶi������A���O�@�Ǫv���k�N���b�ƥ��~�|�藍���ͪ��y���۷�j���ˮ`�C",
|
||||
"#colour_healing治療#colour_reset \n治療元素包括防禦和再生。\n治療法師會盡可能的保護自己及他們的同伴,因此可能會是非常難以對付的對手。\n治療法術在戰鬥中是不可或缺的,即便其通常不會用來進行攻擊,但是一些治療法術的淨化光芒會對不死生物造成相當大的傷害。",
|
||||
|
||||
"���P�������������ɨä��`�O������T�A���Ǫk�N���F���ݤ������ʽ�~�A�]�|�㦳�䥦�������S�ʡC",
|
||||
"不同元素之間的分界並不總是那麼明確,有些法術除了所屬元素的性質外,也會具有其它元素的特性。",
|
||||
|
||||
"���B���ܡA�γ\�A��o�{�@�ؤ��������A�o�O�ئb�ͪ��L�{���l���F�������]�k�����A���L��ڤW�o�ͪ��覡�Ωһݪ����M�O�����C���ڭ̪��D�o�ؤ�����Ψӻs�@�����k���A�ΨӬI�i�������k�N�A�i�`�o����j���ĪG�C"
|
||||
"幸運的話,或許你能發現一種元素水晶,這是種在生長過程中吸收了元素的魔法水晶,不過實際上發生的方式及所需的條件仍然是個謎。但我們知道這種水晶能用來製作元素法杖,用來施展對應的法術,可比平常發揮更大的效果。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"miscellaneous": {
|
||||
"title": "�䥦",
|
||||
"title": "其它",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"contents": {
|
||||
"id": "miscellaneous_subsections",
|
||||
@@ -632,36 +720,36 @@
|
||||
],
|
||||
"sections": {
|
||||
"mana_flasks": {
|
||||
"title": "�k�O�~",
|
||||
"title": "法力瓶",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/mana_flasks"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�Ȫ֦h�]�k�Ϋ~���q - ���z�һݪ��]�k���~�I",
|
||||
"亞肯多魔法用品公司 - 為您所需的魔法物品!",
|
||||
|
||||
"�ݭn�b�Ȧ椤���A��@wands �k��@�ɥR\n�k�O�ܡH\n�S���D�I �{�b@mana �k�O@�i�H�˲~�C\n�u�n�Τ@�Ӭ����~�ΤK���]�k�����X���X�k�O�~�A�N�i�H�H����a�C�n�Ϊ��ɭԡA�u�n�N�A���k���P�k�O�~�X���A�N��N�k�O�s�J�k���C(��)",
|
||||
"需要在旅行中為你的@wands 法杖@補充\n法力嗎?\n沒問題! 現在@mana 法力@可以裝瓶。\n只要用一個玻璃瓶及八個魔法水晶合成出法力瓶,就可以隨身攜帶。要用的時候,只要將你的法杖與法力瓶合成,就能將法力存入法杖。(註)",
|
||||
|
||||
"#recipe medium_mana_flask",
|
||||
|
||||
"�n�����I �Y��_���X���s���p�~�ˤΤj�~�˪k�O�A�i�̱z���ݨD��ܡI",
|
||||
"好消息! 即日起推出全新的小瓶裝及大瓶裝法力,可依您的需求選擇!",
|
||||
|
||||
"#recipe small_mana_flask",
|
||||
"#recipe large_mana_flask",
|
||||
|
||||
"(��)�L�{���~�l�|�α��A�B�˲~�ɤ]�|�ӷl�@�Ǫk�O�C"
|
||||
"(註)過程中瓶子會用掉,且裝瓶時也會耗損一些法力。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"throwable_items": {
|
||||
"title": "���Y��",
|
||||
"title": "投擲物",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:handbook/throwables"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�U��@spells �k�N@�����骫�A���O\n���K�u�B�r�G�u�B�����u�A�٦��q���u���ઽ���X��:",
|
||||
"各種@spells 法術@的實體物,像是\n火焰彈、毒液彈、煙霧彈,還有電擊彈都能直接合成:",
|
||||
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
@@ -670,21 +758,21 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"automated_casting": {
|
||||
"title": "�۰ʬI�k",
|
||||
"title": "自動施法",
|
||||
"include_in_contents": "miscellaneous_subsections",
|
||||
"triggers": [
|
||||
"ebwizardry:enchant_scroll"
|
||||
],
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�����������ܡA�b�Y�ص{�פW�u�ݭn²�檺�o�g���N��۰ʬI�i@spells �k�N@�C�S���H���D��]�A\n���ݰ_�Ӧ��G�O���۪����_�S�ʳ��M��IJ�o�k�N���b�C�u�n�N�@�Ǩ��b��J�o�g���A�M�ᴣ�ѯ�q�A�N�����F�o�Ӿ���..."
|
||||
"近期的實驗顯示,在某種程度上只需要簡單的發射器就能自動施展@spells 法術@。沒有人知道原因,\n但看起來似乎是紅石的神奇特性竟然能觸發法術卷軸。只要將一些卷軸放入發射器,然後提供能量,就完成了這個機關..."
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"crafting_recipes": {
|
||||
"title": "�X����",
|
||||
"title": "合成表",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
@@ -711,38 +799,42 @@
|
||||
"#recipe firebomb",
|
||||
"#recipe poison_bomb",
|
||||
"#recipe smoke_bomb",
|
||||
"#recipe spark_bomb"
|
||||
"#recipe spark_bomb",
|
||||
"#recipe gilded_wood",
|
||||
"#recipe bookshelves",
|
||||
"#recipe lecterns",
|
||||
"#recipe receptacle"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
"credits": {
|
||||
"title": "�s�@�s",
|
||||
"title": "製作群",
|
||||
"include_in_contents": "main_contents",
|
||||
"text": [
|
||||
|
||||
"�k�N�Ҳ�\n���� #version\n�䴩 Minecraft #mcversion",
|
||||
"法術模組\n版本 #version\n支援 Minecraft #mcversion",
|
||||
|
||||
"�]�p�B�{������: Electroblob",
|
||||
"設計、程式及材質: Electroblob",
|
||||
|
||||
"�P�� Minecraft Forge �� MCP�A\n�S�����̴N�S���o�ӼҲաC",
|
||||
"感謝 Minecraft Forge 及 MCP,\n沒有它們就沒有這個模組。",
|
||||
|
||||
"�]�P��Minecraft���ҲհQ�װϡA\n�`��^���ڪ��Ҳհ��D�I",
|
||||
"也感謝Minecraft的模組討論區,\n總能回答我的模組問題!",
|
||||
|
||||
"\n�t�~�A�ڭn�P�¥H�U�U��糧�Ҳժ��^�m:",
|
||||
"\n另外,我要感謝以下各位對本模組的貢獻:",
|
||||
|
||||
"�{���X:",
|
||||
"程式碼:",
|
||||
|
||||
"�nCorail31 \n�n12foo \n�nShadows-of-Fire \n�nHellFirePvP \n�nTora-B \n�nAvatair \n�nAeronica \n�nUltraHex \n�nAzim-Palmer \n�nraoulvdberge \n�nrafasoares",
|
||||
"》Corail31 \n》12foo \n》Shadows-of-Fire \n》HellFirePvP \n》Tora-B \n》Avatair \n》Aeronica \n》UltraHex \n》Azim-Palmer \n》raoulvdberge \n》rafasoares",
|
||||
|
||||
"½Ķ:",
|
||||
"\n\n翻譯:",
|
||||
|
||||
"�n�c�餤��: meow_meow_ying\n�n��Z����: MadWrist, Alsentar\n�n�������Z����: MadWrist\n�n�X��: VilagVil, kellixon, bigenergy\n�n�k��: Hahdrim\n�n�ڦ踲�����: lorrampi\n�n²�餤��: ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama, Determancer\n�n����: shejery, rewi_wire\n�n�i����: Trozuu\n�n�w��: BirdyDragon",
|
||||
"》繁體中文: Grant\n》(墨西哥)西班牙文: MadWrist \n》俄文: VilagVil, kellixon\n》法文: Hahdrim\n》巴西葡萄牙文: lorrampi\n》簡體中文: ZHENGLOC, dragon-evol\n》韓文: shejery, rewi_wire\n》波蘭文: Trozuu",
|
||||
|
||||
"�p�q����: OhhWowProductions",
|
||||
"雷電音效: OhhWowProductions",
|
||||
|
||||
"��h��T�Ыe�� @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@",
|
||||
"更多資訊請前往 @https://github.com/Electroblob77/Wizardry/wiki wiki@",
|
||||
|
||||
"ı�o�k�N�Ҳ��٦��������B? �Х[�J @https://discord.gg/MTmMzMv Discord ���A��@�H��o\n�̷s�����B�Q�פ��B�~�ưȡI"
|
||||
"覺得法術模組還有不足之處? 請加入 @https://discord.gg/hs8yJP2 Discord 伺服器@以獲得\n最新消息、討論及額外事務!"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.9 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 3.3 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.5 KiB |
@@ -2,10 +2,10 @@
|
||||
{
|
||||
"modid" : "ebwizardry",
|
||||
"name" : "Electroblob's Wizardry",
|
||||
"version" : "4.3",
|
||||
"version" : "4.3.2",
|
||||
"mcversion" : "1.12.2",
|
||||
"url" : "https://minecraft.curseforge.com/projects/electroblobs-wizardry",
|
||||
"credits" : "\nDesigned, coded and textured by Electroblob.\nCode contributed by: Corail31, 12foo, Shadows-of-Fire, Tora-B, Avatair, Aeronica, UltraHex, Azim-Palmer, raoulvdberge.\nTranslators: Alsentar (Spanish), MadWrist (Mexican Spanish), VilagVil, kellixon, bigenergy & MugGod2 (Russian), Hahdrim (French), lorrampi (Brazilian Portuguese), ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama & Determancer (Chinese - Simplified), shejery & rewi_wire (Korean), Trozuu (Polish), chesterccj305 (Chinese - Traditional), Bombadil (Hungarian).\nSound Effects: OhhWowProductions, fredzed, deleted_user_3277771, DiscoveryME, OGSoundFX, leosalom, juskiddink",
|
||||
"credits" : "\nDesigned, coded and textured by Electroblob.\nCode contributed by: Corail31, 12foo, Shadows-of-Fire, Tora-B, Avatair, Aeronica, UltraHex, Azim-Palmer, raoulvdberge, rafasoares, xinyuan-liu, SettingDust.\nTranslators: Alsentar (Spanish), MadWrist (Mexican Spanish), VilagVil, kellixon, bigenergy, MugGod2 & DrHesperus (Russian), Hahdrim (French), lorrampi (Brazilian Portuguese), ZHENGLOC, dragon-evol, Hokorizero, TUsama & Determancer (Chinese - Simplified), shejery, rewi_wire, 방통 & red1854th (Korean), Trozuu & Olej (Polish), BirdyDragon & Lemopav (German), chesterccj305 (Chinese - Traditional), Bombadil (Hungarian).\nSound Effects: OhhWowProductions, fredzed, deleted_user_3277771, DiscoveryME, OGSoundFX, leosalom, juskiddink",
|
||||
"authorList" : [
|
||||
"Electroblob"
|
||||
],
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user